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「ザクⅡ改」(2018/08/02 (木) 20:38:51) の最新版変更点
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#contents()
#image(img_ms_zaku2fz.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|400|450|450|500|500|550|550|
|機体HP|760|840|760|920|760|0|760|
|実弾補正|86|86|96|86|106|0|0|
|ビーム補正|0|0|0|0|0|0|0|
|格闘補正|86|86|96|86|106|0|0|
|耐実弾装甲|88|98|88|108|88|0|0|
|耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|0|0|
|耐格闘装甲|88|98|88|108|88|0|0|
|スピード|85|85|85|85|85|85|85|
|ブースト|94|125|135|125|145|0|0|
|索敵|600|600|600|600|600|600|600|
|必要素材|【設計図】ザクⅡ改×7&br()18000P or 151JPY|3級支援型型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】×2&br()アポジモーター材×2&br()量産型装甲材×12&br()21000P or 162JPY|2級制圧型運用データ×15&br()【Lv3強化プラン】×4&br()アポジモーター材×4&br()量産型ジェネレータ材×12&br()36000p or 216JPY|2級総合運用データ×15&br()【Lv4強化プラン】×6&br()アポジモーター材×6&br()強化合金装甲材×10&br()60000P or 302JPY|2級支援運用データ×15&br()【Lv5強化プラン】×8&br()&br()アポジモーター材×8&br()高出力ジェネレータ材×10&br()90000P or 410JPY|運用データ×0&br()【Lv6強化プラン】×&br()アポジモーター材×&br()材×0&br()120000P or 518JPY&br()|運用データ×0&br()【Lv7強化プラン】×&br()アポジモーター材×&br()材×0&br()120000P or 518JPY&br()|
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|ハンド・グレネード(全投擲)&br()【サブ攻撃(↓)実行時に発動】&br()残弾数に応じてハンド・グレネードの投擲数が変化する。&br()&br()ダミーバルーン展開&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()自機に対するロックオンをダミーバルーンに移すことができる。&br()ダミーバルーンは一定時間経過する、または敵の攻撃がヒットすると爆発する。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|MMP-80 90mmマシンガン|SOLID|24|450|48|可||
|サブ攻撃|ハンド・グレネード|IMPACT|60|200|3|可||
|後サブ攻撃|ハンド・グレネード(全投擲)|IMPACT|60|200|(3)|-||
|特殊攻撃1|ヒート・ホーク|S/MELEE|300||1|-||
|特殊攻撃2|ダミーバルーン展開(N)|IMPACT|280||1|||
|後特殊攻撃2|ダミーバルーン展開(後)|IMPACT|280||(1)|||
|左特殊攻撃2|ダミーバルーン展開(左)|IMPACT|280||(1)|||
|右特殊攻撃2|ダミーバルーン展開(右)|IMPACT|280||(1)|||
|N格闘|ヒート・ホーク|S/MELEE|230|||||
|前格闘|格闘|MELEE|180|||||
|後格闘|ヒート・ホーク|S/MELEE|120|||||
|左格闘|ヒート・ホーク|S/MELEE|180|||||
|右格闘|ヒート・ホーク|S/MELEE|180|||||
|タックル|タックル|IMPACT|220|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|突撃機動軍第七師団|
|500||
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『さあ来い、戦い方を教えてやる!』キャンペーンの後半から入手可能になった機体。
ポケットの中の戦争からサプライズ参戦!
400コストの汎用機。
強化にプランが必要となる400コストのイベント機体としては[[リック・ドム]]以降2機目となる。
一見するとただのザクだが、特殊なギミックを持った個性溢れる機体となっている。
最大の特徴は特殊攻撃2のダミーバルーン展開である。
サンタクロースの姿をしたダミーバルーンを展開、展開後回避行動をとる。
バルーンは[[シナンジュ]]のタンクパージとほぼ同じ性質を持っており、自機に対するロックオンをバルーンに移すことができる。
撃ち切りのタンクパージと違いリロードが可能。
リロード時間は長いものの、400コスト持つ武装としては非常に強力といえる。
バルーンの他にも、ハンド・グレネード(全投擲)や作中を彷彿させる特殊格闘など、面白い武装を多く持つ。
欠点として、まともな射撃攻撃がメインしかない。
ハンド・グレネードや特殊格闘を活かすには格闘機と同じ距離間で戦うことになる。
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】MMP-80 90mmマシンガン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
最大12発まで連射可能なマシンガン。9発よろけ・18発ダウン・リロード約5秒。
誘導性能が良いのか他のマシンガン系武装より当てやすいという報告あり。
**【サブ攻撃】ハンド・グレネード
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
クラッカーなどと同性能の投擲武装。1発でよろけが取れ弾数が3個と多いのが魅力。
反面リロードは約20秒と長いため注意が必要。
**【↓サブ攻撃】ハンド・グレネード(全投擲)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
脚を止めて残っているグレネードを全て投擲する。
残弾数により性能が変化。残弾3の場合三つ又に投擲。残弾2ならV字に投擲。残敵1なら正面へ投擲する。
**【特殊攻撃1】ヒート•ホーク
&color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''}
単発強制ダウンでリロードは約8秒。
ヒートホークを振りかぶりながら突進し敵をぶった切る豪快な突進格闘。突進距離(射程)は178m。
突進中と攻撃中はスーパーアーマーが付与される。
格闘属性なので赤マスタリーの『格闘攻撃の性能が上昇する』にポイントを割り振ればその効果を受けることができる。
**【特殊攻撃2】ダミーバルーン展開
&color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
サンタ型のバルーンを展開しつつ回避行動を取る。リロードは約18秒。
自機に対するロックオンをバルーンに移すことができる。
バルーンは一定時間(約3秒)経過するか敵の攻撃がヒットすると爆発する。爆発がヒットするとよろけが取れる。
スキルバーストシュートの効果で威力はアップするがリロード時間は短縮されない。
*格闘
----
**【通常格闘】ヒート・ホーク
2段格闘。1段目のみヒットで強よろけ。2段目ヒットで受身可能な吹き飛び。
**【前格闘】格闘
左肩のスパイクでショルダータックル。ヒットで強制ダウン。
**【横格闘】ヒート・ホーク
敵機に回り込みつつヒートホークで横薙ぎ。ヒットで受身可能な吹き飛び。
**【後格闘】ヒート・ホーク
ヒートホークで打ち上げ。
**【タックル】
汎用モーションの右ストレート。
*コンボ
----
*備考
----
//原作ネタなど
統合整備計画によって開発されたザクⅡの最終生産型。FZ型とも呼ばれる。ファンの間では搭乗者の名前からバーニィザクと呼ばれることも。
ビーム兵器は装備できないもののカタログスペックではゲルググ並といわれるほどの高性能機。特に推進力はゲルググやガンダムを凌駕しており一定時間ならホバー移動も可能。しかし推進力の割に搭載可能な推進剤が少なく、行動可能時間は短かったとされる。
『ガンダムタイプを相打ちになりつつも撃破したザク』としても有名。
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ザクⅡ改/コメントログ)
[[コメントログ>ザクⅡ改/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_zaku2fz.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|400|450|450|500|500|550|550|
|機体HP|760|840|760|920|760|0|760|
|実弾補正|86|86|96|86|106|0|0|
|ビーム補正|0|0|0|0|0|0|0|
|格闘補正|86|86|96|86|106|0|0|
|耐実弾装甲|88|98|88|108|88|0|0|
|耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|0|0|
|耐格闘装甲|88|98|88|108|88|0|0|
|スピード|85|85|85|85|85|85|85|
|ブースト|94|125|135|125|145|0|0|
|索敵|600|600|600|600|600|600|600|
|必要素材|【設計図】ザクⅡ改×7&br()18000P or 151JPY|3級支援型型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】×2&br()アポジモーター材×2&br()量産型装甲材×12&br()21000P or 162JPY|2級制圧型運用データ×15&br()【Lv3強化プラン】×4&br()アポジモーター材×4&br()量産型ジェネレータ材×12&br()36000p or 216JPY|2級総合運用データ×15&br()【Lv4強化プラン】×6&br()アポジモーター材×6&br()強化合金装甲材×10&br()60000P or 302JPY|2級支援運用データ×15&br()【Lv5強化プラン】×8&br()&br()アポジモーター材×8&br()高出力ジェネレータ材×10&br()90000P or 410JPY|運用データ×0&br()【Lv6強化プラン】×&br()アポジモーター材×&br()材×0&br()120000P or 518JPY&br()|運用データ×0&br()【Lv7強化プラン】×&br()アポジモーター材×&br()材×0&br()120000P or 518JPY&br()|
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|ハンド・グレネード(全投擲)&br()【サブ攻撃(↓)実行時に発動】&br()残弾数に応じてハンド・グレネードの投擲数が変化する。&br()&br()ダミーバルーン展開&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()自機に対するロックオンをダミーバルーンに移すことができる。&br()ダミーバルーンは一定時間経過する、または敵の攻撃がヒットすると爆発する。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|MMP-80 90mmマシンガン|SOLID|24|450|48|可||
|サブ攻撃|ハンド・グレネード|IMPACT|60|200|3|可||
|後サブ攻撃|ハンド・グレネード(全投擲)|IMPACT|60|200|(3)|-||
|特殊攻撃1|ヒート・ホーク|S/MELEE|300||1|-||
|特殊攻撃2|ダミーバルーン展開(N)|IMPACT|280||1|||
|後特殊攻撃2|ダミーバルーン展開(後)|IMPACT|280||(1)|||
|左特殊攻撃2|ダミーバルーン展開(左)|IMPACT|280||(1)|||
|右特殊攻撃2|ダミーバルーン展開(右)|IMPACT|280||(1)|||
|N格闘|ヒート・ホーク|S/MELEE|230|||||
|前格闘|格闘|MELEE|180|||||
|後格闘|ヒート・ホーク|S/MELEE|120|||||
|左格闘|ヒート・ホーク|S/MELEE|180|||||
|右格闘|ヒート・ホーク|S/MELEE|180|||||
|タックル|タックル|IMPACT|220|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
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|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|突撃機動軍第七師団|
|500||
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『さあ来い、戦い方を教えてやる!』キャンペーンの後半から入手可能になった機体。
ポケットの中の戦争からサプライズ参戦!
400コストの汎用機。
強化にプランが必要となる400コストのイベント機体としては[[リック・ドム]]以降2機目となる。
一見するとただのザクだが、特殊なギミックを持った個性溢れる機体となっている。
最大の特徴は特殊攻撃2のダミーバルーン展開である。
サンタクロースの姿をしたダミーバルーンを展開、展開後回避行動をとる。
バルーンは[[シナンジュ]]のタンクパージとほぼ同じ性質を持っており、自機に対するロックオンをバルーンに移すことができる。
撃ち切りのタンクパージと違いリロードが可能。
リロード時間は長いものの、400コスト持つ武装としては非常に強力といえる。
バルーンの他にも、ハンド・グレネード(全投擲)や作中を彷彿させる特殊格闘など、面白い武装を多く持つ。
欠点として、まともな射撃攻撃がメインしかない。
ハンド・グレネードや特殊格闘を活かすには格闘機と同じ距離間で戦うことになる。
#region(2018/08/02アップデート)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]760→800 [ブースト]94→100
[スピード]85→90
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]840→880 [ブースト]94→100
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]760→800 [実弾補正]96→100
[格闘補正]96→98 [ブースト]104→110
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]920→960 [ブースト]94→100
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]760→800 [実弾補正]106→114
[格闘補正]106→110 [ブースト]114→120
メイン攻撃 (マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]48→60
・弾速を上昇
・攻撃のヒット判定を拡大
>通常攻撃
・誘導性能を強化
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]60→80
・[射程]200→250
・リロード時間を短縮
・弾速を上昇
・弾の挙動を調整
・よろけ時間を延長
>通常攻撃
・予測性能を上昇
サブ攻撃(↓)
・[射程]200→220
・弾速を上昇
・予測性能を上昇
・リロード時間の短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
・弾の挙動を調整
特殊攻撃1
・[威力]300→320
・追尾性能を上昇
・攻撃の判定を強化
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N)[威力]230→250
・格闘攻撃(前)[威力]180→200
・タックル [威力]220→240
・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
その他
・ブーストダッシュの旋回性能を上昇
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・空中から着地した際の硬直時間を短縮
・回避時の移動速度を上昇
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】MMP-80 90mmマシンガン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
最大12発まで連射可能なマシンガン。9発よろけ・18発ダウン・リロード約5秒。
誘導性能が良いのか他のマシンガン系武装より当てやすいという報告あり。
**【サブ攻撃】ハンド・グレネード
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
クラッカーなどと同性能の投擲武装。1発でよろけが取れ弾数が3個と多いのが魅力。
反面リロードは約20秒と長いため注意が必要。
**【↓サブ攻撃】ハンド・グレネード(全投擲)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
脚を止めて残っているグレネードを全て投擲する。
残弾数により性能が変化。残弾3の場合三つ又に投擲。残弾2ならV字に投擲。残敵1なら正面へ投擲する。
**【特殊攻撃1】ヒート•ホーク
&color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''}
単発強制ダウンでリロードは約8秒。
ヒートホークを振りかぶりながら突進し敵をぶった切る豪快な突進格闘。突進距離(射程)は178m。
突進中と攻撃中はスーパーアーマーが付与される。
格闘属性なので赤マスタリーの『格闘攻撃の性能が上昇する』にポイントを割り振ればその効果を受けることができる。
**【特殊攻撃2】ダミーバルーン展開
&color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
サンタ型のバルーンを展開しつつ回避行動を取る。リロードは約18秒。
自機に対するロックオンをバルーンに移すことができる。
バルーンは一定時間(約3秒)経過するか敵の攻撃がヒットすると爆発する。爆発がヒットするとよろけが取れる。
スキルバーストシュートの効果で威力はアップするがリロード時間は短縮されない。
*格闘
----
**【通常格闘】ヒート・ホーク
2段格闘。1段目のみヒットで強よろけ。2段目ヒットで受身可能な吹き飛び。
**【前格闘】格闘
左肩のスパイクでショルダータックル。ヒットで強制ダウン。
**【横格闘】ヒート・ホーク
敵機に回り込みつつヒートホークで横薙ぎ。ヒットで受身可能な吹き飛び。
**【後格闘】ヒート・ホーク
ヒートホークで打ち上げ。
**【タックル】
汎用モーションの右ストレート。
*コンボ
----
*備考
----
//原作ネタなど
統合整備計画によって開発されたザクⅡの最終生産型。FZ型とも呼ばれる。ファンの間では搭乗者の名前からバーニィザクと呼ばれることも。
ビーム兵器は装備できないもののカタログスペックではゲルググ並といわれるほどの高性能機。特に推進力はゲルググやガンダムを凌駕しており一定時間ならホバー移動も可能。しかし推進力の割に搭載可能な推進剤が少なく、行動可能時間は短かったとされる。
『ガンダムタイプを相打ちになりつつも撃破したザク』としても有名。
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ザクⅡ改/コメントログ)
[[コメントログ>ザクⅡ改/コメントログ]]