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「ゲイツ」(2018/03/12 (月) 12:29:47) の最新版変更点
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#contents()
#image(img_ms_guaiz.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|500|550|550|600|600|650|
|機体HP|900|970|900|1040|900|1100|
|実弾補正|83|83|95|83|107|95|
|ビーム補正|83|83|95|83|107|95|
|格闘補正|86|86|98|86|110|98|
|耐実弾装甲|94|106|94|116|94|126|
|耐ビーム装甲|84|96|84|108|84|120|
|耐格闘装甲|102|114|102|126|102|138|
|スピード|85|85|85|85|85|85|
|ブースト|110|110|120|110|130|120|
|索敵|590|590|590|590|590|590|
|必要素材|強化合金装甲材×5&br()【設計図】ゲイツ×3&br()24000P or 173JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()量産装甲材×20&br()基本スラスター材×20|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()強化合金装甲材×10&br()基本フレーム構造材×20|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×8&br()改良型高出力スラスター材×5&br()72000P or 346JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()複合装甲材×5&br()ハイスラスター材×5&br()102000P or 454JPY|1級総合運用データ×5&br()【Lv6強化プラン】ゲイツ×6&br()改良型強化合金装甲材×15&br()量産型フレーム構造材×20&br()120000P or 518JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|130|500|10|可|リロード約4秒間隔|
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|50|可||
|特殊攻撃1|エクステンショナル・アレスター|IMPACT|50|200|2|不可|2発だが同時に打ち出すので実質一発|
|N格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|220|||||
|前格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|160|||||
|後格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|120|||||
|左格闘|格闘|M/MELEE|150|||||
|右格闘|格闘|M/MELEE|150|||||
|タックル|タックル|IMPACT|220|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|クルーゼ隊|
|500|赤服|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
500コストの中では比較的早く設計図が入手できる。
その割に汎用500コストの中でも中々の性能。
[[エールストライク]]と比較した場合、特殊回避はないが、そのぶんエクステンショナル・アレスターを絡めた火力や、耐ビーム装甲で優っている。
どちらを使うかは好みであろう。
マスタリーは赤に割り振ればメインとマニュアルの火力を両方上げられるので赤に割り振るのがおすすめ。
#region(2017/06/22アップデート)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]770→900 [実弾補正]73→83 [ビーム補正]73→83 [格闘補正]86(変更無し)
[耐実弾装甲]94(変更無し) [耐ビーム装甲]64→84 [耐格闘装甲]92→102 [ブースト]110(変更無し)
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]880→970 [実弾補正]85→83 [ビーム補正]85→83 [格闘補正]99→86
[耐実弾装甲]111→106 [耐ビーム装甲]81→96 [耐格闘装甲]110→114 [ブースト]118→110
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]770→900 [実弾補正]90→95 [ビーム補正]90→95 [格闘補正]104→98
[耐実弾装甲]94(変更無し) [耐ビーム装甲]64→84 [耐格闘装甲]92→102 [ブースト]123→120
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]990→1040 [実弾補正]98→83 [ビーム補正]98→83 [格闘補正]112→86
[耐実弾装甲]128→116 [耐ビーム装甲]98→108 [耐格闘装甲]127→126 [ブースト]130→110
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]770→900 [実弾補正]107(変更無し) [ビーム補正]107(変更無し) [格闘補正]121→110
[耐実弾装甲]94(変更無し) [耐ビーム装甲]64→84 [耐格闘装甲]92→102 [ブースト]138→130
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・弾のヒット判定を拡大
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]40→50
・連射して発射できる上限数を増加
・攻撃によって「よろけ」が発生した場合に追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしやすくなるよう調整
>マニュアル射撃モード
・弾の発射間隔を短縮
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしにくくなるよう調整
・攻撃後の硬直時間を短縮
特殊攻撃1
・弾速を上昇
・リロード時間を短縮
・誘導性能を強化
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]209→220
・格闘攻撃(前):[威力]110→160
:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
・格闘攻撃(N前後)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m
その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
弾数が10発あり、他の500コストに多い8発のビームライフルより2発多い。
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ4秒。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
6発よろけ。リロードおおよそ5秒。
2017/06/22のアップデートにて[8→6]発よろけに、いわゆる[[νガンダム]]のバルカンを手に入れた。そして昨今の機体と同じようにマニュアル射撃時には50発全部撃ち切ることができるようになった。
**【特殊攻撃1】エクステンショナル・アレスター
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
当てるとよろけるので、マニュアル射撃に繋げてかなりの火力を出すことが出来る。
2発同時に発射しているがどちらか1発がヒットすると強制的に2発ヒットしてるモーションになるので、とんでもない当たり方に見える場合が稀にある。
マニュアル射撃ではキャンセルがかからない(かからなくなった?)のでヒット時はステップなりブーストなりでキャンセルしてから、マニュアル射撃をたたき込もう。
スタン属性なのにも拘わらずダウン値が異常に高いため自前ではスタン属性を活かしたコンボが全くできない。(始動だけで使うならよろけ属性で構わない)
理由はゲーム初期にゲイツがマニュアルメインとメインの弾数が別、エクステンショナル・アレスターでダウン値リセットなど凶悪な性能をしており
ゲイツだらけになってしまい、おしおきされてしまった。
2017/06/22のアップデートにてリロードが[10→8]秒へ短縮、弾速上昇や誘導が強化が行われ、何より攻撃後の硬直が短くなったためステップを挟まずとも安定して追撃を行うことができるようになった。
*格闘
----
**【通常格闘】
左手のクローで2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
**【前格闘】
左手のクローで突き。ダウンは取れない。
2017/06/22のアップデートで強制ダウンへ
**【横格闘】
蹴り。よろけを誘発する。
マニュアル射撃でキャンセルした場合はマニュアルメイン2発まで確定(?)
**【後格闘】
左手のクローで打ち上げ。
**【タックル】
腹パン。
*コンボ
-エクステンショナル・アレスター→マニュアルメイン連射
ステップなりブーストでキャンセルしてから行うのを忘れないように。
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orメインorタックル
N格が初段のみヒット時に。
-N格(よろけ)→エクステンショナル・アレスター→マニュアルメイン3連射
N格が初段のみヒット時に。
-横格闘→マニュアルメイン連射
確定は恐らく2発まで。
*備考
//原作ネタなど
『ガンダムSEED』のゲルググにあたる、物語後半の量産型モビルスーツ。
盾と一体化したビームクロー、腰のロケットアンカーが特徴。やや近接寄りの設計と言える。
エース機としては白の指揮官用機にラウ・ル・クルーゼが搭乗し、ランチャーストライクやフリーダムと交戦した。
ザフト機のプラモデル(1/144)は「モビルジン」「モビルディン」というようにモビル○○と箱に書かれていたが、
本機のみ「モビルスーツゲイツ」になっていた。理由は&bold(){お察しください}。
稼働初期はなぜかマニュアル射撃の弾数が別扱いになっており、実弾数20発・2ラインリロードの凶悪性能だった。
戦闘では弾数を気にせずマニュアル連射を使うことができ、拠点落としでも猛威をふるった。現在は修正済み。
----
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ゲイツ/コメントログ)
[[コメントログ>ゲイツ/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_guaiz.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|500|550|550|600|600|650|
|機体HP|900|970|900|1040|900|1100|
|実弾補正|83|83|95|83|107|95|
|ビーム補正|83|83|95|83|107|95|
|格闘補正|86|86|98|86|110|98|
|耐実弾装甲|94|106|94|116|94|126|
|耐ビーム装甲|84|96|84|108|84|120|
|耐格闘装甲|102|114|102|126|102|138|
|スピード|85|85|85|85|85|85|
|ブースト|110|110|120|110|130|120|
|索敵|590|590|590|590|590|590|
|必要素材|強化合金装甲材×5&br()【設計図】ゲイツ×3&br()24000P or 173JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()量産装甲材×20&br()基本スラスター材×20&br()30000P or 194JPY|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()強化合金装甲材×10&br()基本フレーム構造材×20&br()48000P or 259JPY|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×8&br()改良型高出力スラスター材×5&br()72000P or 346JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()複合装甲材×5&br()ハイスラスター材×5&br()102000P or 454JPY|1級総合運用データ×5&br()【Lv6強化プラン】ゲイツ×6&br()改良型強化合金装甲材×15&br()量産型フレーム構造材×20&br()120000P or 518JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|130|500|10|可|リロード約4秒間隔|
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|50|可||
|特殊攻撃1|エクステンショナル・アレスター|IMPACT|50|200|2|不可|2発だが同時に打ち出すので実質一発|
|N格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|220|||||
|前格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|160|||||
|後格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|120|||||
|左格闘|格闘|M/MELEE|150|||||
|右格闘|格闘|M/MELEE|150|||||
|タックル|タックル|IMPACT|220|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|クルーゼ隊|
|500|赤服|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
500コストの中では比較的早く設計図が入手できる。
その割に汎用500コストの中でも中々の性能。
[[エールストライク]]と比較した場合、特殊回避はないが、そのぶんエクステンショナル・アレスターを絡めた火力や、耐ビーム装甲で優っている。
どちらを使うかは好みであろう。
マスタリーは赤に割り振ればメインとマニュアルの火力を両方上げられるので赤に割り振るのがおすすめ。
#region(2017/06/22アップデート)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]770→900 [実弾補正]73→83 [ビーム補正]73→83 [格闘補正]86(変更無し)
[耐実弾装甲]94(変更無し) [耐ビーム装甲]64→84 [耐格闘装甲]92→102 [ブースト]110(変更無し)
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]880→970 [実弾補正]85→83 [ビーム補正]85→83 [格闘補正]99→86
[耐実弾装甲]111→106 [耐ビーム装甲]81→96 [耐格闘装甲]110→114 [ブースト]118→110
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]770→900 [実弾補正]90→95 [ビーム補正]90→95 [格闘補正]104→98
[耐実弾装甲]94(変更無し) [耐ビーム装甲]64→84 [耐格闘装甲]92→102 [ブースト]123→120
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]990→1040 [実弾補正]98→83 [ビーム補正]98→83 [格闘補正]112→86
[耐実弾装甲]128→116 [耐ビーム装甲]98→108 [耐格闘装甲]127→126 [ブースト]130→110
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]770→900 [実弾補正]107(変更無し) [ビーム補正]107(変更無し) [格闘補正]121→110
[耐実弾装甲]94(変更無し) [耐ビーム装甲]64→84 [耐格闘装甲]92→102 [ブースト]138→130
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・弾のヒット判定を拡大
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]40→50
・連射して発射できる上限数を増加
・攻撃によって「よろけ」が発生した場合に追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしやすくなるよう調整
>マニュアル射撃モード
・弾の発射間隔を短縮
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしにくくなるよう調整
・攻撃後の硬直時間を短縮
特殊攻撃1
・弾速を上昇
・リロード時間を短縮
・誘導性能を強化
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]209→220
・格闘攻撃(前):[威力]110→160
:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
・格闘攻撃(N前後)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m
その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
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**【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
弾数が10発あり、他の500コストに多い8発のビームライフルより2発多い。
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ4秒。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
6発よろけ。リロードおおよそ5秒。
2017/06/22のアップデートにて[8→6]発よろけに、いわゆる[[νガンダム]]のバルカンを手に入れた。そして昨今の機体と同じようにマニュアル射撃時には50発全部撃ち切ることができるようになった。
**【特殊攻撃1】エクステンショナル・アレスター
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
当てるとよろけるので、マニュアル射撃に繋げてかなりの火力を出すことが出来る。
2発同時に発射しているがどちらか1発がヒットすると強制的に2発ヒットしてるモーションになるので、とんでもない当たり方に見える場合が稀にある。
マニュアル射撃ではキャンセルがかからない(かからなくなった?)のでヒット時はステップなりブーストなりでキャンセルしてから、マニュアル射撃をたたき込もう。
スタン属性なのにも拘わらずダウン値が異常に高いため自前ではスタン属性を活かしたコンボが全くできない。(始動だけで使うならよろけ属性で構わない)
理由はゲーム初期にゲイツがマニュアルメインとメインの弾数が別、エクステンショナル・アレスターでダウン値リセットなど凶悪な性能をしており
ゲイツだらけになってしまい、おしおきされてしまった。
2017/06/22のアップデートにてリロードが[10→8]秒へ短縮、弾速上昇や誘導が強化が行われ、何より攻撃後の硬直が短くなったためステップを挟まずとも安定して追撃を行うことができるようになった。
*格闘
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**【通常格闘】
左手のクローで2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
**【前格闘】
左手のクローで突き。ダウンは取れない。
2017/06/22のアップデートで強制ダウンへ
**【横格闘】
蹴り。よろけを誘発する。
マニュアル射撃でキャンセルした場合はマニュアルメイン2発まで確定(?)
**【後格闘】
左手のクローで打ち上げ。
**【タックル】
腹パン。
*コンボ
-エクステンショナル・アレスター→マニュアルメイン連射
ステップなりブーストでキャンセルしてから行うのを忘れないように。
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orメインorタックル
N格が初段のみヒット時に。
-N格(よろけ)→エクステンショナル・アレスター→マニュアルメイン3連射
N格が初段のみヒット時に。
-横格闘→マニュアルメイン連射
確定は恐らく2発まで。
*備考
//原作ネタなど
『ガンダムSEED』のゲルググにあたる、物語後半の量産型モビルスーツ。
盾と一体化したビームクロー、腰のロケットアンカーが特徴。やや近接寄りの設計と言える。
エース機としては白の指揮官用機にラウ・ル・クルーゼが搭乗し、ランチャーストライクやフリーダムと交戦した。
ザフト機のプラモデル(1/144)は「モビルジン」「モビルディン」というようにモビル○○と箱に書かれていたが、
本機のみ「モビルスーツゲイツ」になっていた。理由は&bold(){お察しください}。
稼働初期はなぜかマニュアル射撃の弾数が別扱いになっており、実弾数20発・2ラインリロードの凶悪性能だった。
戦闘では弾数を気にせずマニュアル連射を使うことができ、拠点落としでも猛威をふるった。現在は修正済み。
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*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ゲイツ/コメントログ)
[[コメントログ>ゲイツ/コメントログ]]