リーオー

「リーオー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

リーオー」(2018/05/21 (月) 00:10:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() #image(img_ms_leo.png,width=470) *登場作品 -新機動戦記ガンダムW *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|200|250|250|300|300|350| |機体HP|720|780|720|840|720|900| |実弾補正|70|70|82|70|94|82| |ビーム補正|80|80|92|80|104|92| |格闘補正|75|75|87|75|100|87| |耐実弾装甲|70|80|70|90|70|100| |耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110| |耐格闘装甲|75|85|75|95|75|105| |スピード|75|75|75|75|75|75| |ブースト|90|90|100|90|110|100| |索敵|650|650|650|650|650|650| |必要素材|【設計図】リーオー×5&br()6000P or 108JPY|3級総合運用データ×4&br()基本装甲材×5&br()基本フレーム構造材×5&br()6000P or 108JPY|3級制圧運用データ×4&br()量産型装甲材×8&br()基本スラスター材×5&br()18000P or 151JPY|3級戦闘型運用データ×4&br()量産型装甲材×10&br()量産型フレーム構造材×5&br()36000P or 216JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級支援型運用データ×2&br()強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×5|1級支援型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】リーオー×4&br()基本装甲材×30&br()基本フレーム構造材×30&br()90000P or 410JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|105mmマシンガン|SOLID|20|450|48|可|| |サブ攻撃|ドーバーガン|SOLID|150|650|3|不可|赤ロック距離500m| |特殊攻撃1|バズーカ|SOLID|250|300|2|不可|| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|230||||| |前格闘|格闘|B/MELEE|110||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|120||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|235||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|OZ| |500|獅子座| **解説 //武装の説明、立ち回りなど 『死ぬぜぇ・・・俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ・・・!!』キャンペーンで入手可能な機体。 初のキャンペーン低コスト機。 こいつを開発したら、こいつをLv5にしたらトールギスが出るんじゃないかと噂されたが何もなかった。ただのリーオー。 200コストの中では実弾補正は高い方なので攻撃力だけ見ればなかなか。 他の200コストでメインがマシンガンの機体である[[ザクII]]や[[ジン]]との違いとしては サブがザクIIがクラッカー、ジンがミサイルポッド、リーオーがドーバーガンで違っており、どちらかと言えば近距離より中距離を居場所とする機体。 乱戦の際やタイマンではマシンガンを押し付け、よろけから追撃を狙う。 複数同士の射撃戦で前に出難い状況では、サブのドーバーガンを使ってよろけを作り、味方に取らせよう。 また、マニュアルサブに限りサブ→サブが繋がる為、狙える状況では狙いたい。 基本的に自分が活躍するというよりも低コストらしく味方の高コストを活かす動きをする事になる。 敵高コストに睨まれそうなら逃げや時間稼ぎを基本とし、単機で立ち回ったりはしない事。 常に味方と共に動き、撃墜やダメージに拘らず支援に徹する事ができればコスト以上の働きも出来るだろう。 尚、ザクIIやジンは装甲強化型でブーストが増えていくがリーオーは全く増えないのでマスタリーやモジュール等で補ってやるか、思い切って機動強化型も視野に入る・・・かも知れない。その際は紙装甲なので十分に注意。 #region(2017/08/10アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [機体HP]550→720 [実弾補正]62→70 [ビーム補正]47→80 [格闘補正]36→75   [耐実弾装甲]68→70 [耐ビーム装甲]53→80 [耐格闘装甲]42→75 [ブースト]80→90  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]660→780 [実弾補正]75→70 [ビーム補正]60→80 [格闘補正]47→75   [耐実弾装甲]86→80 [耐ビーム装甲]71→90 [耐格闘装甲]58→85 [ブースト]80→90  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]550→720 [実弾補正]80→82 [ビーム補正]65→92 [格闘補正]52→87   [耐実弾装甲]68→70 [耐ビーム装甲]53→80 [耐格闘装甲]42→75 [ブースト]93→100  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]780→840 [実弾補正]88→70 [ビーム補正]73→80 [格闘補正]61→75   [耐実弾装甲]103→90 [耐ビーム装甲]88→100 [耐格闘装甲]75→95 [ブースト]80→90  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]550→720 [実弾補正]97→94 [ビーム補正]82→104 [格闘補正]69→100   [耐実弾装甲]68→70 [耐ビーム装甲]53→80 [耐格闘装甲]42→75 [ブースト]108→110 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、   強制的にダウンしにくくなるよう調整  ・攻撃後の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化  >マニュアル射撃モード   ・連射して発射できる上限数を増加 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]160→150  ・[弾数]4→3  ・攻撃のヒット判定を拡大  ・弾速を低下  ・リロード時間を短縮  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃1  ・弾速を上昇  ・ホーミング性能を強化 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]194→230  ・格闘攻撃(前):[威力]100→110          :攻撃後の硬直時間を延長  ・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整          :攻撃後の硬直時間を延長  ・格闘攻撃(左):[威力]140→160          :攻撃後の硬直時間を延長  ・格闘攻撃(右):[威力]140→160          :攻撃後の硬直時間を延長  ・タックル   :[威力]220→235  ・全格闘攻撃の突進速度・予測性能・追尾性能を上昇  ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m その他  ・ブーストダッシュの開始速度を上昇  ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮  ・ジャンプ上昇時の速度を上昇  ・空中から着地した際の硬直時間を短縮  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン射撃】105mmマシンガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 通常のマシンガン。中~近距離ではこれでよろけをとってバズーカに繋ぐ事を狙いたい。 リロードおよそ5秒。 2017/08/10のアップデートで8発よろけ16発ダウンに変更。 **【サブ射撃】ドーバーガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 足を止めてドーバーガンを一発撃つ。実弾属性で一発よろけ。 劣化狙撃ライフルと言った感じで撃った後の硬直が非常に長く、ロックを貰っている状態での使用はよく考える事。 またその硬直の長さから自力での追撃が非常に困難。マニュアル射撃の場合は硬直が大幅に軽減され、サブ→サブが確定で入る。 中~遠距離で前に出難い状況ではこれで味方の援護を行うのが主な役割となる。 また、射程が650mに設定されているがリーオーの赤ロック距離は500mまでしかないのでドーバーガンの最大射程を活かすには500mより遠い距離はマニュアル射撃で狙うしかない。 予測およそ2.4秒、リロードおよそ6.8秒。 2017/08/10のアップデートで威力[160→150]に、弾数[4→3]に、予測およそ[2.4→1.6]秒に、リロードおよそ[6.8→6.5]秒に。 **【特殊攻撃1】バズーカ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 一般的な低コスト用のバズーカ。相手の硬直に。 リロードおおよそ7秒。 **格闘 ---- ***【通常格闘】 2段格闘。初段のみヒットでも追撃できない弱よろけを誘発するダメなタイプ。 ***【前格闘】 肩タックル。強制ダウンではない。 ***【横格闘】 いつもの横格。 ***【後格闘】 打ち上げ。 2017/08/10のアップデートでダメージ補正10%に。 ***【タックル】 パンチ。 **コンボ -メイン(よろけ)→サブor特殊メインorタックル -サブ→サブor特殊攻撃1 -後格→マニュアルサブ 吹き飛ばし強制ダウン *備考 //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,リーオー/コメントログ) [[コメントログ>リーオー/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_leo.png,width=470) *登場作品 -新機動戦記ガンダムW *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|200|250|250|300|300|350| |機体HP|720|780|720|840|720|900| |実弾補正|70|70|82|70|94|82| |ビーム補正|80|80|92|80|104|92| |格闘補正|75|75|87|75|100|87| |耐実弾装甲|70|80|70|90|70|100| |耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110| |耐格闘装甲|75|85|75|95|75|105| |スピード|75|75|75|75|75|75| |ブースト|90|90|100|90|110|100| |索敵|650|650|650|650|650|650| |必要素材|【設計図】リーオー×5&br()6000P or 108JPY|3級総合運用データ×4&br()基本装甲材×5&br()基本フレーム構造材×5&br()6000P or 108JPY|3級制圧運用データ×4&br()量産型装甲材×8&br()基本スラスター材×5&br()18000P or 151JPY|3級戦闘型運用データ×4&br()量産型装甲材×10&br()量産型フレーム構造材×5&br()36000P or 216JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級支援型運用データ×2&br()強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×5|1級支援型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】リーオー×4&br()基本装甲材×30&br()基本フレーム構造材×30&br()90000P or 410JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|105mmマシンガン|SOLID|20|450|48|可|| |サブ攻撃|ドーバーガン|SOLID|150|650|3|不可|赤ロック距離500m| |特殊攻撃1|バズーカ|SOLID|250|300|2|不可|| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|230||||| |前格闘|格闘|B/MELEE|110||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|120||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|235||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|OZ| |500|獅子座| **解説 //武装の説明、立ち回りなど 『死ぬぜぇ・・・俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ・・・!!』キャンペーンで入手可能な機体。 初のキャンペーン低コスト機。 こいつを開発したら、こいつをLv5にしたらトールギスが出るんじゃないかと噂されたが何もなかった。ただのリーオー。 200コストの中では実弾補正は高い方なので攻撃力だけ見ればなかなか。 他の200コストでメインがマシンガンの機体である[[ザクII]]や[[ジン]]との違いとしては サブがザクIIがクラッカー、ジンがミサイルポッド、リーオーがドーバーガンで違っており、どちらかと言えば近距離より中距離を居場所とする機体。 乱戦の際やタイマンではマシンガンを押し付け、よろけから追撃を狙う。 複数同士の射撃戦で前に出難い状況では、サブのドーバーガンを使ってよろけを作り、味方に取らせよう。 また、マニュアルサブに限りサブ→サブが繋がる為、狙える状況では狙いたい。 基本的に自分が活躍するというよりも低コストらしく味方の高コストを活かす動きをする事になる。 敵高コストに睨まれそうなら逃げや時間稼ぎを基本とし、単機で立ち回ったりはしない事。 常に味方と共に動き、撃墜やダメージに拘らず支援に徹する事ができればコスト以上の働きも出来るだろう。 尚、ザクIIやジンは装甲強化型でブーストが増えていくがリーオーは全く増えないのでマスタリーやモジュール等で補ってやるか、思い切って機動強化型も視野に入る・・・かも知れない。その際は紙装甲なので十分に注意。 #region(2017/08/10アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [機体HP]550→720 [実弾補正]62→70 [ビーム補正]47→80 [格闘補正]36→75   [耐実弾装甲]68→70 [耐ビーム装甲]53→80 [耐格闘装甲]42→75 [ブースト]80→90  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]660→780 [実弾補正]75→70 [ビーム補正]60→80 [格闘補正]47→75   [耐実弾装甲]86→80 [耐ビーム装甲]71→90 [耐格闘装甲]58→85 [ブースト]80→90  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]550→720 [実弾補正]80→82 [ビーム補正]65→92 [格闘補正]52→87   [耐実弾装甲]68→70 [耐ビーム装甲]53→80 [耐格闘装甲]42→75 [ブースト]93→100  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]780→840 [実弾補正]88→70 [ビーム補正]73→80 [格闘補正]61→75   [耐実弾装甲]103→90 [耐ビーム装甲]88→100 [耐格闘装甲]75→95 [ブースト]80→90  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]550→720 [実弾補正]97→94 [ビーム補正]82→104 [格闘補正]69→100   [耐実弾装甲]68→70 [耐ビーム装甲]53→80 [耐格闘装甲]42→75 [ブースト]108→110 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、   強制的にダウンしにくくなるよう調整  ・攻撃後の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化  >マニュアル射撃モード   ・連射して発射できる上限数を増加 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]160→150  ・[弾数]4→3  ・攻撃のヒット判定を拡大  ・弾速を低下  ・リロード時間を短縮  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃1  ・弾速を上昇  ・ホーミング性能を強化 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]194→230  ・格闘攻撃(前):[威力]100→110          :攻撃後の硬直時間を延長  ・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整          :攻撃後の硬直時間を延長  ・格闘攻撃(左):[威力]140→160          :攻撃後の硬直時間を延長  ・格闘攻撃(右):[威力]140→160          :攻撃後の硬直時間を延長  ・タックル   :[威力]220→235  ・全格闘攻撃の突進速度・予測性能・追尾性能を上昇  ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m その他  ・ブーストダッシュの開始速度を上昇  ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮  ・ジャンプ上昇時の速度を上昇  ・空中から着地した際の硬直時間を短縮  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/05/10アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [機体HP]720→780 [実弾補正]70→80 [格闘補正]75→72   [耐実弾装甲]70→80 [耐格闘装甲]75→70 [ブースト]90→100  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]780→860 [実弾補正]70→80 [格闘補正]75→72   [耐実弾装甲]80→90 [耐格闘装甲]85→80 [ブースト]90→100  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]720→780 [実弾補正]82→92 [格闘補正]87→82   [耐実弾装甲]70→80 [耐格闘装甲]75→70 [ブースト]100→110  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]840→940 [実弾補正]70→80 [格闘補正]75→72   [耐実弾装甲]90→100 [耐格闘装甲]95→90 [ブースト]90→100  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]720→780 [実弾補正]94→104  [格闘補正]100→92   [耐実弾装甲]70→80 [耐格闘装甲]75→70 [ブースト]110→120  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [機体HP]900→1000 [実弾補正]82→92 [格闘補正]87→82   [耐実弾装甲]100→110 [耐格闘装甲]105→100 [ブースト]100→110  ・[スピード]75→80 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]20→22  ・連続して攻撃が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]150→160  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化 特殊攻撃1  ・[威力]250→260  ・ヒット判定を拡大  ・弾速を上昇  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]230→250  ・格闘攻撃(前):[威力]110→180          :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更  ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整  ・タックル   :[威力]235→240  ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇 その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮  ・ジャンプ開始速度・上昇速度を上昇  ・空中から着地した際の硬直時間を短縮  ・回避時の移動速度を上昇  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン射撃】105mmマシンガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 通常のマシンガン。中~近距離ではこれでよろけをとってバズーカに繋ぐ事を狙いたい。 リロードおよそ5秒。 2017/08/10のアップデートで8発よろけ16発ダウンに変更。 **【サブ射撃】ドーバーガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 足を止めてドーバーガンを一発撃つ。実弾属性で一発よろけ。 劣化狙撃ライフルと言った感じで撃った後の硬直が非常に長く、ロックを貰っている状態での使用はよく考える事。 またその硬直の長さから自力での追撃が非常に困難。マニュアル射撃の場合は硬直が大幅に軽減され、サブ→サブが確定で入る。 中~遠距離で前に出難い状況ではこれで味方の援護を行うのが主な役割となる。 また、射程が650mに設定されているがリーオーの赤ロック距離は500mまでしかないのでドーバーガンの最大射程を活かすには500mより遠い距離はマニュアル射撃で狙うしかない。 予測およそ2.4秒、リロードおよそ6.8秒。 2017/08/10のアップデートで威力[160→150]に、弾数[4→3]に、予測およそ[2.4→1.6]秒に、リロードおよそ[6.8→6.5]秒に。 **【特殊攻撃1】バズーカ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 一般的な低コスト用のバズーカ。相手の硬直に。 リロードおおよそ7秒。 **格闘 ---- ***【通常格闘】 2段格闘。初段のみヒットでも追撃できない弱よろけを誘発するダメなタイプ。 ***【前格闘】 肩タックル。強制ダウンではない。 ***【横格闘】 いつもの横格。 ***【後格闘】 打ち上げ。 2017/08/10のアップデートでダメージ補正10%に。 ***【タックル】 パンチ。 **コンボ -メイン(よろけ)→サブor特殊メインorタックル -サブ→サブor特殊攻撃1 -後格→マニュアルサブ 吹き飛ばし強制ダウン *備考 //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,リーオー/コメントログ) [[コメントログ>リーオー/コメントログ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: