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「トライバーニングガンダム」(2018/11/06 (火) 00:21:07) の最新版変更点
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#contents()
#image(img_ms_try_burning_gundam.png,width=470)
*登場作品
-ガンダムビルドファイターズトライ
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ|
|COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850|
|機体HP|950|1000|950|1050|950|1080|950|1100|950|
|実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|ビーム補正|90|90|100|90|110|100|118|110|126|
|格闘補正|110|110|124|110|138|124|150|138|162|
|耐実弾装甲|94|104|94|114|94|124|94|134|94|
|耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|118|88|128|88|
|耐格闘装甲|116|130|116|144|116|158|116|172|116|
|スピード|105|105|105|105|105|105|105|105|105|
|ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166|
|索敵|500|500|500|500|500|500|500|500|500|
|必要素材|【設計図】トライバーニングガンダム×10|2級総合運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】トライバーニングガンダム×4&br()PPS最適化プラン×4&br()強化合金装甲材×18&br()54000P or 281JPY||||||||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|次元覇王流疾風突き&br()【メイン攻撃実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。&br()&br()アシムレイト&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()機体性能が変化するアシムレイトを発動する。&br()アシムレイトは任意で解除可能であり、&br()ブーストゲージがゼロになった場合は強制解除される。&br()&br()バーニングバーストシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()さらに特殊攻撃1が溜め射撃攻撃の「鳳凰覇王拳」に変化し、&br()一部格闘攻撃の攻撃内容も変化する。スキルが解除されたとき、&br()アシムレイトを再使用できるまでの時間が長くなる。(倍の22秒)|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**システム発動時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ|
|COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850|
|機体HP|950|1000|950|1050|950|1080|950|1100|950|
|実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|ビーム補正|100|100|110|100|120|110|128|120|136|
|格闘補正|140|140|156|140|172|156|186|172|200|
|耐実弾装甲|74|82|74|90|74|98|74|106|74|
|耐ビーム装甲|68|76|68|84|68|92|68|100|68|
|耐格闘装甲|96|106|96|116|96|126|96|136|96|
|スピード|125|125|125|125|125|125|125|125|125|
|ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166|
|索敵|500|500|500|500|500|500|500|500|500|
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|次元覇王流疾風突き&br()【メイン攻撃実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。&br()&br()射撃完全ガード&br()【ガード実行時に発動】&br()射撃攻撃のガードに成功した場合、&br()自機のブーストゲージは消費されない。&br()&br()バーニングバーストシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()さらに特殊攻撃1が溜め射撃攻撃の「鳳凰覇王拳」に変化し、&br()一部格闘攻撃の攻撃内容も変化する。スキルが解除されたとき、&br()アシムレイトを再使用できるまでの時間が長くなる。(倍の22秒)|
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|次元覇王流疾風突き|MELEE|160||1|-|チャージ武装|
|サブ攻撃|ガードダッシュ||||1|||
|特殊攻撃1|アシムレイト||||1||機体性能変化|
|特殊攻撃2|回避行動(全方位)||||2||斜め方向も可|
|N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|300|||||
|前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|210|||||
|後格闘|次元覇王流紅蓮拳|MELEE|200|||||
|左格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|200||||スーパーアーマー|
|右格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|200||||スーパーアーマー|
|タックル|タックル|IMPACT|300|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
**システム発動時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|次元覇王流疾風突き|MELEE|160||(1)|-|チャージ武装|
|サブ攻撃|ガードダッシュ||||(1)|||
|特殊攻撃1|アシムレイト終了||||(1)|||
|特殊攻撃2|回避行動(全方位)||||(2)||斜め方向も可|
|N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|320|||||
|前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|230|||||
|後格闘|次元覇王流紅蓮拳|MELEE|220|||||
|左格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|220||||スーパーアーマー|
|右格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|220||||スーパーアーマー|
|タックル|タックル|IMPACT|320|||||
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)
**バーニングバーストシステム発動時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|特殊攻撃1|鳳凰覇王拳|B/MELEE|150|500|1|-|チャージ武装|
|N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|340|||||
|前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|240|||||
|後格闘|炎の剣|B/MELEE|270|||||
|左格闘|炎の剣|B/MELEE|230||||スーパーアーマー|
|右格闘|炎の剣|B/MELEE|230||||スーパーアーマー|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|鳳凰|
|500||
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason23『チームトライファイターズ!ゴーーファイッ!!』で入手可能な650コスト格闘機体。
通常時、アシムレイト発動時は射撃武装を一切持たず、エピオンに次ぐ純粋な格闘機体である。
通常時、アシムレイト発動時、バーニングバーストシステム発動時の3形態あるので、それぞれの強みを生かしつつ立ち回っていこう。
*通常時
----
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発][属性:格闘][補正値:90%][ダウン値:50%]''}
チャージ可能な格闘武装。格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。
アーマー効果を生かして強引に接近することもできる。
ガードされてもよろけない。最大チャージでガード不能。
1~3段階はヒットすれば補正90%の打ち上げダウンなのでそこから追撃できる。
通常時のメインはダウン値が高いので横、後格闘のコンボができない。追撃には単発高火力のN格闘がおすすめ。
|~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果|
|1段階|-|160|打ち上げダウン||
|2段階|0.5秒|200|打ち上げダウン|アーマー効果|
|3段階|1秒|240|打ち上げダウン|アーマー効果|
|4段階|1.9秒|300|強制ダウン|アーマー効果。ガード不能|
**【サブ攻撃】ガードダッシュ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発]''}
リロード4秒と回転率が良く、350mと長く持続するので接近の手段として使っていきたい。
読まれれば格闘やタックルで迎撃されるので注意。
**【特殊攻撃1】アシムレイト
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/発]''}
アシムレイト発動モーションあり。任意かオーバーヒートで解除。
ビーム補正+10、格闘補正+30、スピード+20、メイン、横、後格闘のダウン値減少、格闘攻撃力上昇、格闘ガードよろけ無し、射撃ガード時ブースト消費無し、モーション高速化など全体的に強化される。
しかし、すべての装甲が-20になりブースト回復量が激減。オーバーヒートで強制解除されるので扱いには注意が必要。
武装の弾数も共通扱いなので、任意解除には11秒のリロード時間が必要。
ブースト残量が多い時に発動したい。
**【特殊攻撃2】回避行動(全方位)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/発]''}
今までの回避行動と違い4方向に限定されておらず、斜め方向含む好きな方向へ回避行動ができる。
移動距離は100~120mほど。
リロードが5秒と優秀で、逃げにも攻めにも使える。
**格闘
----
**【通常格闘】次元覇王流聖拳突き
単発高火力、強制ダウンの正拳突き。
**【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り
跳び上がってから蹴るピョン格。
通常格闘と同じ強制ダウンだが威力は劣る。
**【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り
ゴッドスラッシュタイフーンのように回転しながらの多段蹴り。
打上げダウンなので追撃が可能。
他の格闘とは違いスーパーアーマーが付いている。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:40(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:80(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:120(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:160(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:200(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
**【後格闘】次元覇王流紅蓮拳
多段ヒットのアッパーカット。
横格闘と同じく、打上げダウンなので追撃可能。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:30(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:60(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:120(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:200(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
**【タックル】次元覇王流流星螺旋拳
右手を回転させながらのドリルパンチ。
威力が300とかなり高め。
*システム発動時
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発][属性:格闘][補正値:90%][ダウン値:30%]''}
アシムレイト中はダウン値が30%まで減少するので、横、後格闘と合わせて高威力コンボを狙っていきたい。
通常時よりも高く浮き上がり、奥への吹き飛びが少なくなっている。
威力は上昇していないので注意。
|~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果|
|1段階|-|160|打上げダウン||
|2段階|0.5秒|200|打ち上げダウン|アーマー効果|
|3段階|1秒|240|打ち上げダウン|アーマー効果|
|4段階|1.9秒|300|強制ダウン|アーマー効果、ガード不能|
**【サブ攻撃】ガードダッシュ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発]''}
通常よりも持続距離が伸び、450mほど移動できる。
アシムレイト中はブーストが回復しないので、ブーストの節約にも役立つ。
小ネタだがガード硬直をこれでキャンセルすると完全ガードのエフェクトを伴ったまま突進する。BBS時も同様。
**【特殊攻撃1】アシムレイト終了
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/発]''}
アシムレイト任意解除。解除モーションあり。
特殊攻撃1の弾数がないと解除できない。
オーバーヒートでの強制解除では解除モーションは発生しない。
**【特殊攻撃2】回避行動(全方位)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/発]''}
通常時より機敏になり、モーション高速化。
移動距離も20mほど増え120~140mになっている。
**格闘
アシムレイト中の格闘はガードされてもよろけないので、強引な攻めが可能。
ただ、格闘中はブーストを消費するのでブースト残量には注意を。
横格闘のみスーパーアーマー付き。
----
**【通常格闘】次元覇王流聖拳突き
通常時より威力が20アップ。
単発高火力、強制ダウンなのは変わらず。コンボの締めに。
**【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り
通常時より威力が20アップ。
**【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り
通常時より威力が20アップ。ダウン値も下がっているので、もう一度横や後格闘につないでからのN格闘が高威力である。
通常時と変わらず、スーパーアーマー付きである。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:18%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:27%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:36%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:220(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:45%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
**【後格闘】次元覇王流紅蓮拳
通常時より威力が20アップ。
横格闘と同じくダウン値がさがっているので、同じコンボが可能。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:35(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:70(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:18%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:105(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:27%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:140(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:36%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:220(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:45%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
**【タックル】次元覇王流流星螺旋拳
通常時より威力が20アップ。
現時点で最強の威力を誇るタックル。
*バーニングバーストシステム発動時
パイロットスキルと同時に発動。効果時間は20秒。
攻撃ステータスはアシムレイトと同じだが、ブースト回復の制限は無い。
装甲の詳細は不明。報告求む。
特殊攻撃1が遠距離武装の鳳凰覇王拳に変化し、各種格闘のダメージアップや性能が向上している。
システムが終了すると通常状態になる。
解除モーションは無いが、アシムレイトの弾数がゼロになり
リロード時間も通常の倍の22秒に増加するデメリットがある。
**射撃武器
----
**【特殊攻撃1】鳳凰覇王拳
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/発][属性:ビーム/格闘][補正値80:%][ダウン値:50%''}
炎の鳳凰を撃ち出すチャージ武装。ダメージは石破天驚拳と同じであり、ビームと格闘の混合属性なのも同じ。
弾の大きさは石破と違い小さいが、弾が貫通するので敵が固まっている時は全員にダメージを与えることができる。
バーストシュートでリロード短縮、バーストインファイトで威力上昇。この点も石破と同じである。%%やっぱり次元覇王流は流派東方不敗%%
バーニングバーストシステムが20秒持続で、鳳凰覇王拳のリロードが8秒。
最大でも2発しか撃てないので、この武装を使うのか、格闘で攻めるのか判断が必要。
メイン、横、後格闘に比べると補正、ダウン値が悪いが、唯一の射撃武装なので離れた敵に当てていきたい。
|~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果|
|1段階|-|150|よろけ||
|2段階|0.5秒|250|打ち上げダウン||
|3段階|1秒|330|打ち上げダウン||
|4段階|1.9秒|450|強制ダウン||
**格闘
----
**【通常格闘】次元覇王流聖拳突き
bbs時はアシムレイト時よりさらに威力が20アップする。
**【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り
アシムレイト時よりさらに威力が10アップ。
**【横格闘】炎の剣
炎の剣での横薙ぎに変化。ビームと格闘の混合属性。
ダウン値が低く打上げダウンなのでコンボが可能。
スーパーアーマー付きなので強引な攻めが可能。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:15%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:22.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:230(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:37.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
**【後格闘】炎の剣
炎の剣での斬り上げに変化。ビームと格闘の混合属性。
最終段の威力が横格闘より高いので、こちらを使うコンボの方がダメージが伸びる。
しかし、スーパーアーマーが無いので途中でカットされる恐れもある。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:15%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:22.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:270(90%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:37.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
*コンボ
----
通常時
メインor横or後格闘>N格闘
アシムレイト時
メイン>横or後格闘>N格闘
横or後格闘>メイン>N格闘
*備考
----
//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,トライバーニングガンダム/コメントログ)
[[コメントログ>トライバーニングガンダム/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_try_burning_gundam.png,width=470)
*登場作品
-ガンダムビルドファイターズトライ
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ|
|COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850|
|機体HP|950|1000|950|1050|950|1080|950|1100|950|
|実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|ビーム補正|90|90|100|90|110|100|118|110|126|
|格闘補正|110|110|124|110|138|124|150|138|162|
|耐実弾装甲|94|104|94|114|94|124|94|134|94|
|耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|118|88|128|88|
|耐格闘装甲|116|130|116|144|116|158|116|172|116|
|スピード|105|105|105|105|105|105|105|105|105|
|ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166|
|索敵|500|500|500|500|500|500|500|500|500|
|必要素材|【設計図】トライバーニングガンダム×10|2級総合運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】トライバーニングガンダム×4&br()PPS最適化プラン×4&br()強化合金装甲材×18&br()54000P or 281JPY||||||||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|次元覇王流疾風突き&br()【メイン攻撃実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。&br()&br()アシムレイト&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()機体性能が変化するアシムレイトを発動する。&br()アシムレイトは任意で解除可能であり、&br()ブーストゲージがゼロになった場合は強制解除される。&br()&br()バーニングバーストシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()さらに特殊攻撃1が溜め射撃攻撃の「鳳凰覇王拳」に変化し、&br()一部格闘攻撃の攻撃内容も変化する。スキルが解除されたとき、&br()アシムレイトを再使用できるまでの時間が長くなる。(倍の22秒)|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**システム発動時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ|
|COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850|
|機体HP|950|1000|950|1050|950|1080|950|1100|950|
|実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|ビーム補正|100|100|110|100|120|110|128|120|136|
|格闘補正|140|140|156|140|172|156|186|172|200|
|耐実弾装甲|74|82|74|90|74|98|74|106|74|
|耐ビーム装甲|68|76|68|84|68|92|68|100|68|
|耐格闘装甲|96|106|96|116|96|126|96|136|96|
|スピード|125|125|125|125|125|125|125|125|125|
|ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166|
|索敵|500|500|500|500|500|500|500|500|500|
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|次元覇王流疾風突き&br()【メイン攻撃実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。&br()&br()射撃完全ガード&br()【ガード実行時に発動】&br()射撃攻撃のガードに成功した場合、&br()自機のブーストゲージは消費されない。&br()&br()バーニングバーストシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()さらに特殊攻撃1が溜め射撃攻撃の「鳳凰覇王拳」に変化し、&br()一部格闘攻撃の攻撃内容も変化する。スキルが解除されたとき、&br()アシムレイトを再使用できるまでの時間が長くなる。(倍の22秒)|
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|次元覇王流疾風突き|MELEE|160||1|-|チャージ武装|
|サブ攻撃|ガードダッシュ||||1|||
|特殊攻撃1|アシムレイト||||1||機体性能変化|
|特殊攻撃2|回避行動(全方位)||||2||斜め方向も可|
|N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|300|||||
|前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|210|||||
|後格闘|次元覇王流紅蓮拳|MELEE|200|||||
|左格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|200||||スーパーアーマー|
|右格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|200||||スーパーアーマー|
|タックル|タックル|IMPACT|300|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
**システム発動時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|次元覇王流疾風突き|MELEE|160||(1)|-|チャージ武装|
|サブ攻撃|ガードダッシュ||||(1)|||
|特殊攻撃1|アシムレイト終了||||(1)|||
|特殊攻撃2|回避行動(全方位)||||(2)||斜め方向も可|
|N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|320|||||
|前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|230|||||
|後格闘|次元覇王流紅蓮拳|MELEE|220|||||
|左格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|220||||スーパーアーマー|
|右格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|220||||スーパーアーマー|
|タックル|タックル|IMPACT|320|||||
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)
**バーニングバーストシステム発動時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|特殊攻撃1|鳳凰覇王拳|B/MELEE|150|500|1|-|チャージ武装|
|N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|340|||||
|前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|240|||||
|後格闘|炎の剣|B/MELEE|270|||||
|左格闘|炎の剣|B/MELEE|230||||スーパーアーマー|
|右格闘|炎の剣|B/MELEE|230||||スーパーアーマー|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|鳳凰|
|500|次元覇王流|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason23『チームトライファイターズ!ゴーーファイッ!!』で入手可能な650コスト格闘機体。
通常時、アシムレイト発動時は射撃武装を一切持たず、エピオンに次ぐ純粋な格闘機体である。
通常時、アシムレイト発動時、バーニングバーストシステム発動時の3形態あるので、それぞれの強みを生かしつつ立ち回っていこう。
*通常時
----
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発][属性:格闘][補正値:90%][ダウン値:50%]''}
チャージ可能な格闘武装。格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。
アーマー効果を生かして強引に接近することもできる。
ガードされてもよろけない。最大チャージでガード不能。
1~3段階はヒットすれば補正90%の打ち上げダウンなのでそこから追撃できる。
通常時のメインはダウン値が高いので横、後格闘のコンボができない。追撃には単発高火力のN格闘がおすすめ。
|~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果|
|1段階|-|160|打ち上げダウン||
|2段階|0.5秒|200|打ち上げダウン|アーマー効果|
|3段階|1秒|240|打ち上げダウン|アーマー効果|
|4段階|1.9秒|300|強制ダウン|アーマー効果。ガード不能|
**【サブ攻撃】ガードダッシュ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発]''}
リロード4秒と回転率が良く、350mと長く持続するので接近の手段として使っていきたい。
読まれれば格闘やタックルで迎撃されるので注意。
**【特殊攻撃1】アシムレイト
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/発]''}
アシムレイト発動モーションあり。任意かオーバーヒートで解除。
ビーム補正+10、格闘補正+30、スピード+20、メイン、横、後格闘のダウン値減少、格闘攻撃力上昇、格闘ガードよろけ無し、射撃ガード時ブースト消費無し、モーション高速化など全体的に強化される。
しかし、すべての装甲が-20になりブースト回復量が激減。オーバーヒートで強制解除されるので扱いには注意が必要。
武装の弾数も共通扱いなので、任意解除には11秒のリロード時間が必要。
ブースト残量が多い時に発動したい。
**【特殊攻撃2】回避行動(全方位)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/発]''}
今までの回避行動と違い4方向に限定されておらず、斜め方向含む好きな方向へ回避行動ができる。
移動距離は100~120mほど。
リロードが5秒と優秀で、逃げにも攻めにも使える。
**格闘
----
**【通常格闘】次元覇王流聖拳突き
単発高火力、強制ダウンの正拳突き。
**【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り
跳び上がってから蹴るピョン格。
通常格闘と同じ強制ダウンだが威力は劣る。
**【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り
ゴッドスラッシュタイフーンのように回転しながらの多段蹴り。
打上げダウンなので追撃が可能。
他の格闘とは違いスーパーアーマーが付いている。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:40(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:80(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:120(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:160(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:200(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
**【後格闘】次元覇王流紅蓮拳
多段ヒットのアッパーカット。
横格闘と同じく、打上げダウンなので追撃可能。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:30(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:60(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:120(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:200(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
**【タックル】次元覇王流流星螺旋拳
右手を回転させながらのドリルパンチ。
威力が300とかなり高め。
*システム発動時
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発][属性:格闘][補正値:90%][ダウン値:30%]''}
アシムレイト中はダウン値が30%まで減少するので、横、後格闘と合わせて高威力コンボを狙っていきたい。
通常時よりも高く浮き上がり、奥への吹き飛びが少なくなっている。
威力は上昇していないので注意。
|~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果|
|1段階|-|160|打上げダウン||
|2段階|0.5秒|200|打ち上げダウン|アーマー効果|
|3段階|1秒|240|打ち上げダウン|アーマー効果|
|4段階|1.9秒|300|強制ダウン|アーマー効果、ガード不能|
**【サブ攻撃】ガードダッシュ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発]''}
通常よりも持続距離が伸び、450mほど移動できる。
アシムレイト中はブーストが回復しないので、ブーストの節約にも役立つ。
小ネタだがガード硬直をこれでキャンセルすると完全ガードのエフェクトを伴ったまま突進する。BBS時も同様。
**【特殊攻撃1】アシムレイト終了
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/発]''}
アシムレイト任意解除。解除モーションあり。
特殊攻撃1の弾数がないと解除できない。
オーバーヒートでの強制解除では解除モーションは発生しない。
**【特殊攻撃2】回避行動(全方位)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/発]''}
通常時より機敏になり、モーション高速化。
移動距離も20mほど増え120~140mになっている。
**格闘
アシムレイト中の格闘はガードされてもよろけないので、強引な攻めが可能。
ただ、格闘中はブーストを消費するのでブースト残量には注意を。
横格闘のみスーパーアーマー付き。
----
**【通常格闘】次元覇王流聖拳突き
通常時より威力が20アップ。
単発高火力、強制ダウンなのは変わらず。コンボの締めに。
**【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り
通常時より威力が20アップ。
**【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り
通常時より威力が20アップ。ダウン値も下がっているので、もう一度横や後格闘につないでからのN格闘が高威力である。
通常時と変わらず、スーパーアーマー付きである。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:18%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:27%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:36%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:220(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:45%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
**【後格闘】次元覇王流紅蓮拳
通常時より威力が20アップ。
横格闘と同じくダウン値がさがっているので、同じコンボが可能。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:35(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:70(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:18%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:105(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:27%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:140(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:36%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:220(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:45%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
**【タックル】次元覇王流流星螺旋拳
通常時より威力が20アップ。
現時点で最強の威力を誇るタックル。
*バーニングバーストシステム発動時
パイロットスキルと同時に発動。効果時間は20秒。
攻撃ステータスはアシムレイトと同じだが、ブースト回復の制限は無い。
装甲の詳細は不明。報告求む。
特殊攻撃1が遠距離武装の鳳凰覇王拳に変化し、各種格闘のダメージアップや性能が向上している。
システムが終了すると通常状態になる。
解除モーションは無いが、アシムレイトの弾数がゼロになり
リロード時間も通常の倍の22秒に増加するデメリットがある。
**射撃武器
----
**【特殊攻撃1】鳳凰覇王拳
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/発][属性:ビーム/格闘][補正値80:%][ダウン値:50%''}
炎の鳳凰を撃ち出すチャージ武装。ダメージは石破天驚拳と同じであり、ビームと格闘の混合属性なのも同じ。
弾の大きさは石破と違い小さいが、弾が貫通するので敵が固まっている時は全員にダメージを与えることができる。
バーストシュートでリロード短縮、バーストインファイトで威力上昇。この点も石破と同じである。%%やっぱり次元覇王流は流派東方不敗%%
バーニングバーストシステムが20秒持続で、鳳凰覇王拳のリロードが8秒。
最大でも2発しか撃てないので、この武装を使うのか、格闘で攻めるのか判断が必要。
メイン、横、後格闘に比べると補正、ダウン値が悪いが、唯一の射撃武装なので離れた敵に当てていきたい。
|~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果|
|1段階|-|150|よろけ||
|2段階|0.5秒|250|打ち上げダウン||
|3段階|1秒|330|打ち上げダウン||
|4段階|1.9秒|450|強制ダウン||
**格闘
----
**【通常格闘】次元覇王流聖拳突き
bbs時はアシムレイト時よりさらに威力が20アップする。
**【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り
アシムレイト時よりさらに威力が10アップ。
**【横格闘】炎の剣
炎の剣での横薙ぎに変化。ビームと格闘の混合属性。
ダウン値が低く打上げダウンなのでコンボが可能。
スーパーアーマー付きなので強引な攻めが可能。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:15%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:22.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:230(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:37.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
**【後格闘】炎の剣
炎の剣での斬り上げに変化。ビームと格闘の混合属性。
最終段の威力が横格闘より高いので、こちらを使うコンボの方がダメージが伸びる。
しかし、スーパーアーマーが無いので途中でカットされる恐れもある。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:15%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:22.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:270(90%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:37.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン|
*コンボ
----
通常時
メインor横or後格闘>N格闘
アシムレイト時
メイン>横or後格闘>N格闘
横or後格闘>メイン>N格闘
*備考
----
//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,トライバーニングガンダム/コメントログ)
[[コメントログ>トライバーニングガンダム/コメントログ]]