トライバーニングガンダム

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トライバーニングガンダム」(2018/11/06 (火) 00:21:07) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_try_burning_gundam.png,width=470) *登場作品 -ガンダムビルドファイターズトライ *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850| |機体HP|950|1000|950|1050|950|1080|950|1100|950| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|90|90|100|90|110|100|118|110|126| |格闘補正|110|110|124|110|138|124|150|138|162| |耐実弾装甲|94|104|94|114|94|124|94|134|94| |耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|118|88|128|88| |耐格闘装甲|116|130|116|144|116|158|116|172|116| |スピード|105|105|105|105|105|105|105|105|105| |ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166| |索敵|500|500|500|500|500|500|500|500|500| |必要素材|【設計図】トライバーニングガンダム×10|2級総合運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】トライバーニングガンダム×4&br()PPS最適化プラン×4&br()強化合金装甲材×18&br()54000P or 281JPY|||||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|次元覇王流疾風突き&br()【メイン攻撃実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。&br()&br()アシムレイト&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()機体性能が変化するアシムレイトを発動する。&br()アシムレイトは任意で解除可能であり、&br()ブーストゲージがゼロになった場合は強制解除される。&br()&br()バーニングバーストシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()さらに特殊攻撃1が溜め射撃攻撃の「鳳凰覇王拳」に変化し、&br()一部格闘攻撃の攻撃内容も変化する。スキルが解除されたとき、&br()アシムレイトを再使用できるまでの時間が長くなる。(倍の22秒)| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **システム発動時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850| |機体HP|950|1000|950|1050|950|1080|950|1100|950| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|100|100|110|100|120|110|128|120|136| |格闘補正|140|140|156|140|172|156|186|172|200| |耐実弾装甲|74|82|74|90|74|98|74|106|74| |耐ビーム装甲|68|76|68|84|68|92|68|100|68| |耐格闘装甲|96|106|96|116|96|126|96|136|96| |スピード|125|125|125|125|125|125|125|125|125| |ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166| |索敵|500|500|500|500|500|500|500|500|500| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|次元覇王流疾風突き&br()【メイン攻撃実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。&br()&br()射撃完全ガード&br()【ガード実行時に発動】&br()射撃攻撃のガードに成功した場合、&br()自機のブーストゲージは消費されない。&br()&br()バーニングバーストシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()さらに特殊攻撃1が溜め射撃攻撃の「鳳凰覇王拳」に変化し、&br()一部格闘攻撃の攻撃内容も変化する。スキルが解除されたとき、&br()アシムレイトを再使用できるまでの時間が長くなる。(倍の22秒)| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|次元覇王流疾風突き|MELEE|160||1|-|チャージ武装| |サブ攻撃|ガードダッシュ||||1||| |特殊攻撃1|アシムレイト||||1||機体性能変化| |特殊攻撃2|回避行動(全方位)||||2||斜め方向も可| |N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|300||||| |前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|210||||| |後格闘|次元覇王流紅蓮拳|MELEE|200||||| |左格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|200||||スーパーアーマー| |右格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|200||||スーパーアーマー| |タックル|タックル|IMPACT|300||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **システム発動時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|次元覇王流疾風突き|MELEE|160||(1)|-|チャージ武装| |サブ攻撃|ガードダッシュ||||(1)||| |特殊攻撃1|アシムレイト終了||||(1)||| |特殊攻撃2|回避行動(全方位)||||(2)||斜め方向も可| |N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|320||||| |前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|230||||| |後格闘|次元覇王流紅蓮拳|MELEE|220||||| |左格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|220||||スーパーアーマー| |右格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|220||||スーパーアーマー| |タックル|タックル|IMPACT|320||||| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) **バーニングバーストシステム発動時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |特殊攻撃1|鳳凰覇王拳|B/MELEE|150|500|1|-|チャージ武装| |N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|340||||| |前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|240||||| |後格闘|炎の剣|B/MELEE|270||||| |左格闘|炎の剣|B/MELEE|230||||スーパーアーマー| |右格闘|炎の剣|B/MELEE|230||||スーパーアーマー| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|鳳凰| |500|| *解説 //武装の説明、立ち回りなど ランクマッチSeason23『チームトライファイターズ!ゴーーファイッ!!』で入手可能な650コスト格闘機体。 通常時、アシムレイト発動時は射撃武装を一切持たず、エピオンに次ぐ純粋な格闘機体である。 通常時、アシムレイト発動時、バーニングバーストシステム発動時の3形態あるので、それぞれの強みを生かしつつ立ち回っていこう。 *通常時 ---- **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発][属性:格闘][補正値:90%][ダウン値:50%]''} チャージ可能な格闘武装。格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。 アーマー効果を生かして強引に接近することもできる。 ガードされてもよろけない。最大チャージでガード不能。 1~3段階はヒットすれば補正90%の打ち上げダウンなのでそこから追撃できる。 通常時のメインはダウン値が高いので横、後格闘のコンボができない。追撃には単発高火力のN格闘がおすすめ。 |~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果| |1段階|-|160|打ち上げダウン|| |2段階|0.5秒|200|打ち上げダウン|アーマー効果| |3段階|1秒|240|打ち上げダウン|アーマー効果| |4段階|1.9秒|300|強制ダウン|アーマー効果。ガード不能| **【サブ攻撃】ガードダッシュ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発]''} リロード4秒と回転率が良く、350mと長く持続するので接近の手段として使っていきたい。 読まれれば格闘やタックルで迎撃されるので注意。 **【特殊攻撃1】アシムレイト &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/発]''} アシムレイト発動モーションあり。任意かオーバーヒートで解除。 ビーム補正+10、格闘補正+30、スピード+20、メイン、横、後格闘のダウン値減少、格闘攻撃力上昇、格闘ガードよろけ無し、射撃ガード時ブースト消費無し、モーション高速化など全体的に強化される。 しかし、すべての装甲が-20になりブースト回復量が激減。オーバーヒートで強制解除されるので扱いには注意が必要。 武装の弾数も共通扱いなので、任意解除には11秒のリロード時間が必要。 ブースト残量が多い時に発動したい。 **【特殊攻撃2】回避行動(全方位) &color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/発]''} 今までの回避行動と違い4方向に限定されておらず、斜め方向含む好きな方向へ回避行動ができる。 移動距離は100~120mほど。 リロードが5秒と優秀で、逃げにも攻めにも使える。 **格闘 ---- **【通常格闘】次元覇王流聖拳突き 単発高火力、強制ダウンの正拳突き。 **【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り 跳び上がってから蹴るピョン格。 通常格闘と同じ強制ダウンだが威力は劣る。 **【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り ゴッドスラッシュタイフーンのように回転しながらの多段蹴り。 打上げダウンなので追撃が可能。 他の格闘とは違いスーパーアーマーが付いている。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:40(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:80(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:120(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:160(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:200(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【後格闘】次元覇王流紅蓮拳 多段ヒットのアッパーカット。 横格闘と同じく、打上げダウンなので追撃可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:30(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:60(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:120(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:200(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【タックル】次元覇王流流星螺旋拳 右手を回転させながらのドリルパンチ。 威力が300とかなり高め。 *システム発動時 **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発][属性:格闘][補正値:90%][ダウン値:30%]''} アシムレイト中はダウン値が30%まで減少するので、横、後格闘と合わせて高威力コンボを狙っていきたい。 通常時よりも高く浮き上がり、奥への吹き飛びが少なくなっている。 威力は上昇していないので注意。 |~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果| |1段階|-|160|打上げダウン|| |2段階|0.5秒|200|打ち上げダウン|アーマー効果| |3段階|1秒|240|打ち上げダウン|アーマー効果| |4段階|1.9秒|300|強制ダウン|アーマー効果、ガード不能| **【サブ攻撃】ガードダッシュ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発]''} 通常よりも持続距離が伸び、450mほど移動できる。 アシムレイト中はブーストが回復しないので、ブーストの節約にも役立つ。 小ネタだがガード硬直をこれでキャンセルすると完全ガードのエフェクトを伴ったまま突進する。BBS時も同様。 **【特殊攻撃1】アシムレイト終了 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/発]''} アシムレイト任意解除。解除モーションあり。 特殊攻撃1の弾数がないと解除できない。 オーバーヒートでの強制解除では解除モーションは発生しない。 **【特殊攻撃2】回避行動(全方位) &color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/発]''} 通常時より機敏になり、モーション高速化。 移動距離も20mほど増え120~140mになっている。 **格闘 アシムレイト中の格闘はガードされてもよろけないので、強引な攻めが可能。 ただ、格闘中はブーストを消費するのでブースト残量には注意を。 横格闘のみスーパーアーマー付き。 ---- **【通常格闘】次元覇王流聖拳突き 通常時より威力が20アップ。 単発高火力、強制ダウンなのは変わらず。コンボの締めに。 **【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り 通常時より威力が20アップ。 **【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り 通常時より威力が20アップ。ダウン値も下がっているので、もう一度横や後格闘につないでからのN格闘が高威力である。 通常時と変わらず、スーパーアーマー付きである。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:18%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:27%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:36%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:220(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:45%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【後格闘】次元覇王流紅蓮拳 通常時より威力が20アップ。 横格闘と同じくダウン値がさがっているので、同じコンボが可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:35(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:70(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:18%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:105(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:27%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:140(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:36%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:220(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:45%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【タックル】次元覇王流流星螺旋拳 通常時より威力が20アップ。 現時点で最強の威力を誇るタックル。 *バーニングバーストシステム発動時 パイロットスキルと同時に発動。効果時間は20秒。 攻撃ステータスはアシムレイトと同じだが、ブースト回復の制限は無い。 装甲の詳細は不明。報告求む。 特殊攻撃1が遠距離武装の鳳凰覇王拳に変化し、各種格闘のダメージアップや性能が向上している。 システムが終了すると通常状態になる。 解除モーションは無いが、アシムレイトの弾数がゼロになり リロード時間も通常の倍の22秒に増加するデメリットがある。 **射撃武器 ---- **【特殊攻撃1】鳳凰覇王拳 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/発][属性:ビーム/格闘][補正値80:%][ダウン値:50%''} 炎の鳳凰を撃ち出すチャージ武装。ダメージは石破天驚拳と同じであり、ビームと格闘の混合属性なのも同じ。 弾の大きさは石破と違い小さいが、弾が貫通するので敵が固まっている時は全員にダメージを与えることができる。 バーストシュートでリロード短縮、バーストインファイトで威力上昇。この点も石破と同じである。%%やっぱり次元覇王流は流派東方不敗%% バーニングバーストシステムが20秒持続で、鳳凰覇王拳のリロードが8秒。 最大でも2発しか撃てないので、この武装を使うのか、格闘で攻めるのか判断が必要。 メイン、横、後格闘に比べると補正、ダウン値が悪いが、唯一の射撃武装なので離れた敵に当てていきたい。 |~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果| |1段階|-|150|よろけ|| |2段階|0.5秒|250|打ち上げダウン|| |3段階|1秒|330|打ち上げダウン|| |4段階|1.9秒|450|強制ダウン|| **格闘 ---- **【通常格闘】次元覇王流聖拳突き bbs時はアシムレイト時よりさらに威力が20アップする。 **【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り アシムレイト時よりさらに威力が10アップ。 **【横格闘】炎の剣 炎の剣での横薙ぎに変化。ビームと格闘の混合属性。 ダウン値が低く打上げダウンなのでコンボが可能。 スーパーアーマー付きなので強引な攻めが可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:15%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:22.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:230(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:37.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【後格闘】炎の剣 炎の剣での斬り上げに変化。ビームと格闘の混合属性。 最終段の威力が横格闘より高いので、こちらを使うコンボの方がダメージが伸びる。 しかし、スーパーアーマーが無いので途中でカットされる恐れもある。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:15%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:22.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:270(90%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:37.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| *コンボ ---- 通常時 メインor横or後格闘>N格闘 アシムレイト時 メイン>横or後格闘>N格闘 横or後格闘>メイン>N格闘 *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,トライバーニングガンダム/コメントログ) [[コメントログ>トライバーニングガンダム/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_try_burning_gundam.png,width=470) *登場作品 -ガンダムビルドファイターズトライ *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850| |機体HP|950|1000|950|1050|950|1080|950|1100|950| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|90|90|100|90|110|100|118|110|126| |格闘補正|110|110|124|110|138|124|150|138|162| |耐実弾装甲|94|104|94|114|94|124|94|134|94| |耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|118|88|128|88| |耐格闘装甲|116|130|116|144|116|158|116|172|116| |スピード|105|105|105|105|105|105|105|105|105| |ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166| |索敵|500|500|500|500|500|500|500|500|500| |必要素材|【設計図】トライバーニングガンダム×10|2級総合運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】トライバーニングガンダム×4&br()PPS最適化プラン×4&br()強化合金装甲材×18&br()54000P or 281JPY|||||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|次元覇王流疾風突き&br()【メイン攻撃実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。&br()&br()アシムレイト&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()機体性能が変化するアシムレイトを発動する。&br()アシムレイトは任意で解除可能であり、&br()ブーストゲージがゼロになった場合は強制解除される。&br()&br()バーニングバーストシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()さらに特殊攻撃1が溜め射撃攻撃の「鳳凰覇王拳」に変化し、&br()一部格闘攻撃の攻撃内容も変化する。スキルが解除されたとき、&br()アシムレイトを再使用できるまでの時間が長くなる。(倍の22秒)| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **システム発動時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850| |機体HP|950|1000|950|1050|950|1080|950|1100|950| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|100|100|110|100|120|110|128|120|136| |格闘補正|140|140|156|140|172|156|186|172|200| |耐実弾装甲|74|82|74|90|74|98|74|106|74| |耐ビーム装甲|68|76|68|84|68|92|68|100|68| |耐格闘装甲|96|106|96|116|96|126|96|136|96| |スピード|125|125|125|125|125|125|125|125|125| |ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166| |索敵|500|500|500|500|500|500|500|500|500| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|次元覇王流疾風突き&br()【メイン攻撃実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。&br()&br()射撃完全ガード&br()【ガード実行時に発動】&br()射撃攻撃のガードに成功した場合、&br()自機のブーストゲージは消費されない。&br()&br()バーニングバーストシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()さらに特殊攻撃1が溜め射撃攻撃の「鳳凰覇王拳」に変化し、&br()一部格闘攻撃の攻撃内容も変化する。スキルが解除されたとき、&br()アシムレイトを再使用できるまでの時間が長くなる。(倍の22秒)| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|次元覇王流疾風突き|MELEE|160||1|-|チャージ武装| |サブ攻撃|ガードダッシュ||||1||| |特殊攻撃1|アシムレイト||||1||機体性能変化| |特殊攻撃2|回避行動(全方位)||||2||斜め方向も可| |N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|300||||| |前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|210||||| |後格闘|次元覇王流紅蓮拳|MELEE|200||||| |左格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|200||||スーパーアーマー| |右格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|200||||スーパーアーマー| |タックル|タックル|IMPACT|300||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **システム発動時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|次元覇王流疾風突き|MELEE|160||(1)|-|チャージ武装| |サブ攻撃|ガードダッシュ||||(1)||| |特殊攻撃1|アシムレイト終了||||(1)||| |特殊攻撃2|回避行動(全方位)||||(2)||斜め方向も可| |N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|320||||| |前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|230||||| |後格闘|次元覇王流紅蓮拳|MELEE|220||||| |左格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|220||||スーパーアーマー| |右格闘|次元覇王流旋風竜巻蹴り|MELEE|220||||スーパーアーマー| |タックル|タックル|IMPACT|320||||| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) **バーニングバーストシステム発動時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |特殊攻撃1|鳳凰覇王拳|B/MELEE|150|500|1|-|チャージ武装| |N格闘|次元覇王流聖拳突き|MELEE|340||||| |前格闘|次元覇王流聖槍蹴り|MELEE|240||||| |後格闘|炎の剣|B/MELEE|270||||| |左格闘|炎の剣|B/MELEE|230||||スーパーアーマー| |右格闘|炎の剣|B/MELEE|230||||スーパーアーマー| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|鳳凰| |500|次元覇王流| *解説 //武装の説明、立ち回りなど ランクマッチSeason23『チームトライファイターズ!ゴーーファイッ!!』で入手可能な650コスト格闘機体。 通常時、アシムレイト発動時は射撃武装を一切持たず、エピオンに次ぐ純粋な格闘機体である。 通常時、アシムレイト発動時、バーニングバーストシステム発動時の3形態あるので、それぞれの強みを生かしつつ立ち回っていこう。 *通常時 ---- **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発][属性:格闘][補正値:90%][ダウン値:50%]''} チャージ可能な格闘武装。格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。 アーマー効果を生かして強引に接近することもできる。 ガードされてもよろけない。最大チャージでガード不能。 1~3段階はヒットすれば補正90%の打ち上げダウンなのでそこから追撃できる。 通常時のメインはダウン値が高いので横、後格闘のコンボができない。追撃には単発高火力のN格闘がおすすめ。 |~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果| |1段階|-|160|打ち上げダウン|| |2段階|0.5秒|200|打ち上げダウン|アーマー効果| |3段階|1秒|240|打ち上げダウン|アーマー効果| |4段階|1.9秒|300|強制ダウン|アーマー効果。ガード不能| **【サブ攻撃】ガードダッシュ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発]''} リロード4秒と回転率が良く、350mと長く持続するので接近の手段として使っていきたい。 読まれれば格闘やタックルで迎撃されるので注意。 **【特殊攻撃1】アシムレイト &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/発]''} アシムレイト発動モーションあり。任意かオーバーヒートで解除。 ビーム補正+10、格闘補正+30、スピード+20、メイン、横、後格闘のダウン値減少、格闘攻撃力上昇、格闘ガードよろけ無し、射撃ガード時ブースト消費無し、モーション高速化など全体的に強化される。 しかし、すべての装甲が-20になりブースト回復量が激減。オーバーヒートで強制解除されるので扱いには注意が必要。 武装の弾数も共通扱いなので、任意解除には11秒のリロード時間が必要。 ブースト残量が多い時に発動したい。 **【特殊攻撃2】回避行動(全方位) &color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/発]''} 今までの回避行動と違い4方向に限定されておらず、斜め方向含む好きな方向へ回避行動ができる。 移動距離は100~120mほど。 リロードが5秒と優秀で、逃げにも攻めにも使える。 **格闘 ---- **【通常格闘】次元覇王流聖拳突き 単発高火力、強制ダウンの正拳突き。 **【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り 跳び上がってから蹴るピョン格。 通常格闘と同じ強制ダウンだが威力は劣る。 **【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り ゴッドスラッシュタイフーンのように回転しながらの多段蹴り。 打上げダウンなので追撃が可能。 他の格闘とは違いスーパーアーマーが付いている。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:40(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:80(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:120(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:160(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:200(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【後格闘】次元覇王流紅蓮拳 多段ヒットのアッパーカット。 横格闘と同じく、打上げダウンなので追撃可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:30(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:60(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:120(100%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:200(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【タックル】次元覇王流流星螺旋拳 右手を回転させながらのドリルパンチ。 威力が300とかなり高め。 *システム発動時 **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発][属性:格闘][補正値:90%][ダウン値:30%]''} アシムレイト中はダウン値が30%まで減少するので、横、後格闘と合わせて高威力コンボを狙っていきたい。 通常時よりも高く浮き上がり、奥への吹き飛びが少なくなっている。 威力は上昇していないので注意。 |~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果| |1段階|-|160|打上げダウン|| |2段階|0.5秒|200|打ち上げダウン|アーマー効果| |3段階|1秒|240|打ち上げダウン|アーマー効果| |4段階|1.9秒|300|強制ダウン|アーマー効果、ガード不能| **【サブ攻撃】ガードダッシュ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発]''} 通常よりも持続距離が伸び、450mほど移動できる。 アシムレイト中はブーストが回復しないので、ブーストの節約にも役立つ。 小ネタだがガード硬直をこれでキャンセルすると完全ガードのエフェクトを伴ったまま突進する。BBS時も同様。 **【特殊攻撃1】アシムレイト終了 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/発]''} アシムレイト任意解除。解除モーションあり。 特殊攻撃1の弾数がないと解除できない。 オーバーヒートでの強制解除では解除モーションは発生しない。 **【特殊攻撃2】回避行動(全方位) &color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/発]''} 通常時より機敏になり、モーション高速化。 移動距離も20mほど増え120~140mになっている。 **格闘 アシムレイト中の格闘はガードされてもよろけないので、強引な攻めが可能。 ただ、格闘中はブーストを消費するのでブースト残量には注意を。 横格闘のみスーパーアーマー付き。 ---- **【通常格闘】次元覇王流聖拳突き 通常時より威力が20アップ。 単発高火力、強制ダウンなのは変わらず。コンボの締めに。 **【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り 通常時より威力が20アップ。 **【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り 通常時より威力が20アップ。ダウン値も下がっているので、もう一度横や後格闘につないでからのN格闘が高威力である。 通常時と変わらず、スーパーアーマー付きである。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:18%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:27%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:36%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:220(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:45%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【後格闘】次元覇王流紅蓮拳 通常時より威力が20アップ。 横格闘と同じくダウン値がさがっているので、同じコンボが可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:35(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:70(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:18%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:105(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:27%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:140(100%)|MIDDLE:CENTER:35(-0%)|MIDDLE:CENTER:36%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:220(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:45%|MIDDLE:CENTER:9%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【タックル】次元覇王流流星螺旋拳 通常時より威力が20アップ。 現時点で最強の威力を誇るタックル。 *バーニングバーストシステム発動時 パイロットスキルと同時に発動。効果時間は20秒。 攻撃ステータスはアシムレイトと同じだが、ブースト回復の制限は無い。 装甲の詳細は不明。報告求む。 特殊攻撃1が遠距離武装の鳳凰覇王拳に変化し、各種格闘のダメージアップや性能が向上している。 システムが終了すると通常状態になる。 解除モーションは無いが、アシムレイトの弾数がゼロになり リロード時間も通常の倍の22秒に増加するデメリットがある。 **射撃武器 ---- **【特殊攻撃1】鳳凰覇王拳 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/発][属性:ビーム/格闘][補正値80:%][ダウン値:50%''} 炎の鳳凰を撃ち出すチャージ武装。ダメージは石破天驚拳と同じであり、ビームと格闘の混合属性なのも同じ。 弾の大きさは石破と違い小さいが、弾が貫通するので敵が固まっている時は全員にダメージを与えることができる。 バーストシュートでリロード短縮、バーストインファイトで威力上昇。この点も石破と同じである。%%やっぱり次元覇王流は流派東方不敗%% バーニングバーストシステムが20秒持続で、鳳凰覇王拳のリロードが8秒。 最大でも2発しか撃てないので、この武装を使うのか、格闘で攻めるのか判断が必要。 メイン、横、後格闘に比べると補正、ダウン値が悪いが、唯一の射撃武装なので離れた敵に当てていきたい。 |~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~攻撃属性|~効果| |1段階|-|150|よろけ|| |2段階|0.5秒|250|打ち上げダウン|| |3段階|1秒|330|打ち上げダウン|| |4段階|1.9秒|450|強制ダウン|| **格闘 ---- **【通常格闘】次元覇王流聖拳突き bbs時はアシムレイト時よりさらに威力が20アップする。 **【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り アシムレイト時よりさらに威力が10アップ。 **【横格闘】炎の剣 炎の剣での横薙ぎに変化。ビームと格闘の混合属性。 ダウン値が低く打上げダウンなのでコンボが可能。 スーパーアーマー付きなので強引な攻めが可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:15%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:22.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:230(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:37.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【後格闘】炎の剣 炎の剣での斬り上げに変化。ビームと格闘の混合属性。 最終段の威力が横格闘より高いので、こちらを使うコンボの方がダメージが伸びる。 しかし、スーパーアーマーが無いので途中でカットされる恐れもある。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:45(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:90(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:15%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:135(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:22.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:45(-0%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:270(90%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:37.5%|MIDDLE:CENTER:7.5%|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| *コンボ ---- 通常時 メインor横or後格闘>N格闘 アシムレイト時 メイン>横or後格闘>N格闘 横or後格闘>メイン>N格闘 *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,トライバーニングガンダム/コメントログ) [[コメントログ>トライバーニングガンダム/コメントログ]]

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