キュベレイ

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キュベレイ」(2018/07/05 (木) 16:23:02) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_qubeley.png,width=470) *登場作品 -機動戦士Zガンダム -機動戦士ガンダムZZ *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|600|650|650|700|700|750| |機体HP|750|820|750|900|750|980| |実弾補正|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|105|105|120|105|135|120| |格闘補正|85|85|95|85|105|95| |耐実弾装甲|95|105|95|115|95|125| |耐ビーム装甲|95|105|95|115|95|125| |耐格闘装甲|89|97|89|105|89|113| |スピード|100|100|100|100|100|100| |ブースト|120|120|130|120|140|130| |索敵|650|650|650|650|650|650| |必要素材|設計図【キュベレイ】×7&br()30000P or 194JPY|3級支援型運用データ×20&br()2級戦闘型運用データ×10&br()ムーバブル・フレーム構造材×3&br()改良型高出力スラスター材×5&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×30&br()2級戦闘型運用データ×15&br()ムーバブル・フレーム構造材×5&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×5&br()66000P or 324JPY|3級統合運用データ×30&br()1級戦闘型運用データ×5&br()ムーバブル・フレーム構造材×7&br()超高強度フレーム構造材×5&br()90000P or 410JPY|3級戦闘型運用データ×30&br()1級総合運用データ×5&br()ムーバブル・フレーム構造材×10&br()ハイジェネレーター材×5&br()120000P or 518JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】×12&br()ムーバブル・フレーム構造材×15&br()複合装甲材×15&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビーム・ガン|BEAM|120|500|8|可|| |サブ攻撃|ファンネル(射出)|BEAM|40|300|15|可|3基射出&br()予測射撃可| |特殊攻撃1|ファンネル(射撃)|BEAM|45|500|1|不可|8基射出| |特殊攻撃2|ファンネル(一斉射出)|BEAM|30|400|1|不可|8基射出| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|225||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|230||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|アクシズ| |500|ジオンの亡霊| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『まだだ、まだ終わらんよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。 本ゲーム初のファンネル搭載機であり、ガンダムのゲームにおいてファンネルといえば昔から調整の難しい武装の代表格である。 武装の性質上、ぶっ壊れを警戒し抑えめな性能にし過ぎると途端に一切役に立たなくなる産廃と化し、 逆に強すぎればファンネルを撃ってるだけで大体なんとかなるファンネルゲーと化してしまう。 その為、ゴミ武装かぶっ壊れかのどちらかと予想されていた。 キュベレイ自身の特徴としては歩行スピードも高く、各種行動に慣性の乗りがよく、全体的に機動性が高く調整されている。 ファンネルの扱いに難儀する機体だったが、Ver.107.211.105.036でファンネルの挙動が見直されて、まともに戦闘を行う事が可能になった。 信じられないだろうが、調整前はファンネルが障害物に引っかかったり、特殊攻撃1をする際にもたつくお馬鹿なファンネルがいて攻撃を当てるのにも苦労する機体だった。 ファンネルが優秀になったおかげで基本的には全距離で戦っていけるオールラウンダーになったと言える。 スピード100を活かしつつ歩きながらばら撒けるサブと、優秀な特殊攻撃1が強力で、 特に特殊攻撃1のファンネル(射撃)は火力・リロード速度・銃口補正どれも優秀で、これだけをひたすら撃っているだけでも相当な与ダメージを出せる。 逆にキュベレイを相手にした場合は要注意したい武装である。 機体が大きいためひっかけるような武装に弱い傾向にある、特に[[百式]]のクレイ・バズーカが最大の敵で中距離程度から撃たれたクレイ・バズーカでもよろけを取られるので百式を見たら全力で距離を取りたい。 原作再現はまたの機会に! ファンネル系装備を使用する武装は、バーストシュートのリロード速度上昇の効果を受けないのを頭に入れておこう。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビーム・ガン &color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 手からビームを発射する。特筆するような性能は無いと思われる。他機体と比べ誘導甘め。予測完了まで約1.2秒。リロード時間は5秒と他機体より長めなことに注意。 **【サブ攻撃】ファンネル(射出) &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} まず注意したいのがファンネルは10基しか搭載していない事、サブ、特殊攻撃1、特殊攻撃2で射出制限を共有しているので、サブで3基射出すると他の武装は7基しか使えない事を覚えておこう。 もちろんサブで6基射出すれば、他の武装は4基という事になる。 ようは、10基のファンネルをやりくりしているので、何基射出しているのかを常に把握しよう、ということである。これは、対キュベレイ戦でも必要になったりする(かも)。 ファンネルを3基相手に向かって射出する。リロード時間は1発ずつ[3→4]秒 Ver.107.211.105.039でよろけ値が変更され5ヒットでよろけ、6ヒットで強制ダウンするようになった。 また、ビーム自体の速度も低下しているのか3本のビームが同時ヒットする事がほとんどなくなった。 射程300mになっているが実際にファンネルが進める距離の限界が300mというだけで、300mの位置から更にビームを発射するので実際はビームの届く距離110mを合わせて410mが射程限界である。 しかし射程ギリギリになるとビームが1本や2本しか当たらなくなる事に注意しよう。 マニュアル射撃は自機の右横に3基滞空させて、ボタンを押せばビームを発射と言う具合。こちらはビームが4本当たればよろけが取れる。また、射程が246mに制限される点に注意。 アップデートによりファンネルの挙動が修正され予測射撃が可能に。予測時間は約1秒。 ロックオンした機体との間にある障害物や上下方向の高度差にも対応できるようになり、追尾しないファンネルが追尾してくるようになった。 同時に銃口補正も性能上昇。 Ver.107.211.105.039で威力減少 ※2017/02/22のアップデートで「リロード時間の短縮」とあるがリロード時間は何度測り直しても1発4秒と長くなっている。 上記の3秒が測定ミスなのかそれとも運営の記載ミスなのかよく分からない状況である。 **【特殊攻撃1】ファンネル(射撃) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 主力。 自機の周りに8基のファンネルを一瞬滞空させたのちに一斉発射。火力はかなり高い。慣性の乗りもよく、すべり撃ちが可能。射撃までは約0.55秒。3hitよろけで8hitダウン。 Ver.107.211.105.039で威力減少したがそれでも脅威の火力を誇る。 緑ロックでも銃口補正がかかるため、頭上を取って真下の相手に射撃、真上の相手に射撃などやりたい放題の武装である。 リロード速度も悪くなく、火力、銃口補正、すべり撃ちと非常に優秀な武装でこれを効率よく当てていく事がキュベレイで活躍するコツ。 キュベレイを相手にした際は、射出までに一瞬のためがあるので見てからガードするのが一番の対策である。 また、銃口補正を利用した押しつけで頭上を取って真下に射撃するように攻撃してくるプレイヤーも多いので キュベレイが自分より上にいる場合はファンネル(射撃)を狙っていると予想しガードをあらかじめ取っておくのも良い。 ステップ回避も間に合うのだが、タイミングを間違うとひっかけられて被弾する事が多く、しかもダメージが非常に痛いので安定ならガードをオススメしたい。 **【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} ファンネル8基を一斉に相手に射出する。射出されたファンネルは相手の頭上を取り囲むように滞空したのちにビームを発射して戻ってくる。 サブの豪華版のような物と思ってもいいかもしれない、ただしこちらは足が止まるのとファンネルからのビームが同時発射されず順番に発射される。 //使いどころを選ばない武装だが、それゆえか使いどころもあまり無い。ぶっぱ推奨のような武装。 相手から見れば、攻撃が出ている時間が長くて避けにくい上に、ステップで避けるかガードするしかない厄介な武装。物陰から動かない相手を動かしたり、ブーストゲージを削る牽制に使える。 射出中は他のファンネルを使った攻撃の火力が落ちるので注意したい。 Ver.107.211.105.039で威力減少 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘。初段のみヒットでも追撃不可能な弱よろけを誘発するダメなタイプ。 **【前格闘】 突き。強制ダウンではない。 **【横格闘】 いつもの横格。 **【後格闘】 打ち上げ。 **【タックル】 蹴り。 *コンボ -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メインorタックルorマニュアルサブ -マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ -サブ(よろけ)→N格orタックルor特殊メイン -サブ(よろけ)→サブ 通常では繋がらないがマニュアル構えを挟む事で繋がるようになる -特殊メイン(よろけ)→メインorマニュアルメイン連射 特殊メインのファンネルが3基以上7基以下の時は強制ダウンではなくよろけになるのでそこを追撃。 -特殊サブ(よろけ)→メインorマニュアルメイン連射 上記の特殊サブ版。 -N格→特殊メイン 相手オーバーヒートor非受け身時限定 *備考 //原作ネタなど -小ネタ サブを撃った後にマニュアル射撃を構える(発射は必要ない)事によって射撃間隔制限のようなものが解除され サブ→サブやサブ→メイン、サブ→特殊メイン、サブ→特殊サブ、サブ→ガードなどが通常より早く行えるようになる。 これを利用して遠距離からサブ→マニュアル構え→サブと行えばファンネルを通常より少し早く撒く事ができる。 -バグ サブ及び特殊1・2とファンネル関連の武装すべてが使用できなくなるバグ。条件不明。 ファンネルありきのキュベレイには致命的 一応撃墜されてリスポーンすると回復する模様 サブを射出した後にすぐにブーストダッシュやステップからジャンプしようとすると何故かジャンプがでないバグ。[[キュベレイMk-ll]]も全く同じ また、サブ射出後にすぐにジャンプをすると逆にブーストダッシュやステップが出せなくなる。どちらもサブ射出後一定時間経つと出せるようになる。 サブを出した後にマニュアル構えを取ればジャンプやブーストダッシュも出せるようになる。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,キュベレイ/コメントログ) [[コメントログ>キュベレイ/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_qubeley.png,width=470) *登場作品 -機動戦士Zガンダム -機動戦士ガンダムZZ *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|600|650|650|700|700|750| |機体HP|750|820|750|900|750|980| |実弾補正|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|105|105|120|105|135|120| |格闘補正|85|85|95|85|105|95| |耐実弾装甲|95|105|95|115|95|125| |耐ビーム装甲|95|105|95|115|95|125| |耐格闘装甲|89|97|89|105|89|113| |スピード|100|100|100|100|100|100| |ブースト|120|120|130|120|140|130| |索敵|650|650|650|650|650|650| |必要素材|設計図【キュベレイ】×7&br()30000P or 194JPY|3級支援型運用データ×20&br()2級戦闘型運用データ×10&br()ムーバブル・フレーム構造材×3&br()改良型高出力スラスター材×5&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×30&br()2級戦闘型運用データ×15&br()ムーバブル・フレーム構造材×5&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×5&br()66000P or 324JPY|3級統合運用データ×30&br()1級戦闘型運用データ×5&br()ムーバブル・フレーム構造材×7&br()超高強度フレーム構造材×5&br()90000P or 410JPY|3級戦闘型運用データ×30&br()1級総合運用データ×5&br()ムーバブル・フレーム構造材×10&br()ハイジェネレーター材×5&br()120000P or 518JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】×12&br()ムーバブル・フレーム構造材×15&br()複合装甲材×15&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビーム・ガン|BEAM|120|500|8|可|| |サブ攻撃|ファンネル(射出)|BEAM|40|300|15|可|3基射出&br()予測射撃可| |特殊攻撃1|ファンネル(射撃)|BEAM|45|500|1|不可|8基射出| |特殊攻撃2|ファンネル(一斉射出)|BEAM|30|400|1|不可|8基射出| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|225||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|230||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|アクシズ| |500|ジオンの亡霊| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『まだだ、まだ終わらんよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。 本ゲーム初のファンネル搭載機であり、ガンダムのゲームにおいてファンネルといえば昔から調整の難しい武装の代表格である。 武装の性質上、ぶっ壊れを警戒し抑えめな性能にし過ぎると途端に一切役に立たなくなる産廃と化し、 逆に強すぎればファンネルを撃ってるだけで大体なんとかなるファンネルゲーと化してしまう。 その為、ゴミ武装かぶっ壊れかのどちらかと予想されていた。 キュベレイ自身の特徴としては歩行スピードも高く、各種行動に慣性の乗りがよく、全体的に機動性が高く調整されている。 ファンネルの扱いに難儀する機体だったが、Ver.107.211.105.036でファンネルの挙動が見直されて、まともに戦闘を行う事が可能になった。 信じられないだろうが、調整前はファンネルが障害物に引っかかったり、特殊攻撃1をする際にもたつくお馬鹿なファンネルがいて攻撃を当てるのにも苦労する機体だった。 ファンネルが優秀になったおかげで基本的には全距離で戦っていけるオールラウンダーになったと言える。 スピード100を活かしつつ歩きながらばら撒けるサブと、優秀な特殊攻撃1が強力で、 特に特殊攻撃1のファンネル(射撃)は火力・リロード速度・銃口補正どれも優秀で、これだけをひたすら撃っているだけでも相当な与ダメージを出せる。 逆にキュベレイを相手にした場合は要注意したい武装である。 機体が大きいためひっかけるような武装に弱い傾向にある、特に[[百式]]のクレイ・バズーカが最大の敵で中距離程度から撃たれたクレイ・バズーカでもよろけを取られるので百式を見たら全力で距離を取りたい。 原作再現はまたの機会に! ファンネル系装備を使用する武装は、バーストシュートのリロード速度上昇の効果を受けないのを頭に入れておこう。 #region(2018/07/05アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [機体HP]750→820 [ブースト]120→124  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]820→900 [ブースト]120→124  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]750→820 [ブースト]130→134  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]900→980 [ブースト]120→124  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]750→820 [ブースト]140→144  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [機体HP]980→1040 [ブースト]130→134  ・[スピード]100→120 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・リロード時間を短縮  >通常攻撃   ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[弾数]15→18  ・攻撃のヒット判定を拡大  ・リロード時間を短縮  >通常攻撃   ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮   ・攻撃後の硬直時間を短縮   ・ファンネルの挙動を調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]225→250          :攻撃後の硬直時間を短縮  ・格闘攻撃(前):[威力]160→200          :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更          :攻撃後の硬直時間を延長  ・格闘攻撃(左):[威力]170→180  ・格闘攻撃(右):[威力]170→180  ・タックル   :[威力]230→240  ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇  ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇 その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・ジャンプ上昇時の速度を上昇  ・空中から着地した際の硬直時間を短縮  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビーム・ガン &color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 手からビームを発射する。特筆するような性能は無いと思われる。他機体と比べ誘導甘め。予測完了まで約1.2秒。リロード時間は5秒と他機体より長めなことに注意。 **【サブ攻撃】ファンネル(射出) &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} まず注意したいのがファンネルは10基しか搭載していない事、サブ、特殊攻撃1、特殊攻撃2で射出制限を共有しているので、サブで3基射出すると他の武装は7基しか使えない事を覚えておこう。 もちろんサブで6基射出すれば、他の武装は4基という事になる。 ようは、10基のファンネルをやりくりしているので、何基射出しているのかを常に把握しよう、ということである。これは、対キュベレイ戦でも必要になったりする(かも)。 ファンネルを3基相手に向かって射出する。リロード時間は1発ずつ[3→4]秒 Ver.107.211.105.039でよろけ値が変更され5ヒットでよろけ、6ヒットで強制ダウンするようになった。 また、ビーム自体の速度も低下しているのか3本のビームが同時ヒットする事がほとんどなくなった。 射程300mになっているが実際にファンネルが進める距離の限界が300mというだけで、300mの位置から更にビームを発射するので実際はビームの届く距離110mを合わせて410mが射程限界である。 しかし射程ギリギリになるとビームが1本や2本しか当たらなくなる事に注意しよう。 マニュアル射撃は自機の右横に3基滞空させて、ボタンを押せばビームを発射と言う具合。こちらはビームが4本当たればよろけが取れる。また、射程が246mに制限される点に注意。 アップデートによりファンネルの挙動が修正され予測射撃が可能に。予測時間は約1秒。 ロックオンした機体との間にある障害物や上下方向の高度差にも対応できるようになり、追尾しないファンネルが追尾してくるようになった。 同時に銃口補正も性能上昇。 Ver.107.211.105.039で威力減少 ※2017/02/22のアップデートで「リロード時間の短縮」とあるがリロード時間は何度測り直しても1発4秒と長くなっている。 上記の3秒が測定ミスなのかそれとも運営の記載ミスなのかよく分からない状況である。 **【特殊攻撃1】ファンネル(射撃) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 主力。 自機の周りに8基のファンネルを一瞬滞空させたのちに一斉発射。火力はかなり高い。慣性の乗りもよく、すべり撃ちが可能。射撃までは約0.55秒。3hitよろけで8hitダウン。 Ver.107.211.105.039で威力減少したがそれでも脅威の火力を誇る。 緑ロックでも銃口補正がかかるため、頭上を取って真下の相手に射撃、真上の相手に射撃などやりたい放題の武装である。 リロード速度も悪くなく、火力、銃口補正、すべり撃ちと非常に優秀な武装でこれを効率よく当てていく事がキュベレイで活躍するコツ。 キュベレイを相手にした際は、射出までに一瞬のためがあるので見てからガードするのが一番の対策である。 また、銃口補正を利用した押しつけで頭上を取って真下に射撃するように攻撃してくるプレイヤーも多いので キュベレイが自分より上にいる場合はファンネル(射撃)を狙っていると予想しガードをあらかじめ取っておくのも良い。 ステップ回避も間に合うのだが、タイミングを間違うとひっかけられて被弾する事が多く、しかもダメージが非常に痛いので安定ならガードをオススメしたい。 **【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} ファンネル8基を一斉に相手に射出する。射出されたファンネルは相手の頭上を取り囲むように滞空したのちにビームを発射して戻ってくる。 サブの豪華版のような物と思ってもいいかもしれない、ただしこちらは足が止まるのとファンネルからのビームが同時発射されず順番に発射される。 //使いどころを選ばない武装だが、それゆえか使いどころもあまり無い。ぶっぱ推奨のような武装。 相手から見れば、攻撃が出ている時間が長くて避けにくい上に、ステップで避けるかガードするしかない厄介な武装。物陰から動かない相手を動かしたり、ブーストゲージを削る牽制に使える。 射出中は他のファンネルを使った攻撃の火力が落ちるので注意したい。 Ver.107.211.105.039で威力減少 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘。初段のみヒットでも追撃不可能な弱よろけを誘発するダメなタイプ。 **【前格闘】 突き。強制ダウンではない。 **【横格闘】 いつもの横格。 **【後格闘】 打ち上げ。 **【タックル】 蹴り。 *コンボ -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メインorタックルorマニュアルサブ -マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ -サブ(よろけ)→N格orタックルor特殊メイン -サブ(よろけ)→サブ 通常では繋がらないがマニュアル構えを挟む事で繋がるようになる -特殊メイン(よろけ)→メインorマニュアルメイン連射 特殊メインのファンネルが3基以上7基以下の時は強制ダウンではなくよろけになるのでそこを追撃。 -特殊サブ(よろけ)→メインorマニュアルメイン連射 上記の特殊サブ版。 -N格→特殊メイン 相手オーバーヒートor非受け身時限定 *備考 //原作ネタなど -小ネタ サブを撃った後にマニュアル射撃を構える(発射は必要ない)事によって射撃間隔制限のようなものが解除され サブ→サブやサブ→メイン、サブ→特殊メイン、サブ→特殊サブ、サブ→ガードなどが通常より早く行えるようになる。 これを利用して遠距離からサブ→マニュアル構え→サブと行えばファンネルを通常より少し早く撒く事ができる。 -バグ サブ及び特殊1・2とファンネル関連の武装すべてが使用できなくなるバグ。条件不明。 ファンネルありきのキュベレイには致命的 一応撃墜されてリスポーンすると回復する模様 サブを射出した後にすぐにブーストダッシュやステップからジャンプしようとすると何故かジャンプがでないバグ。[[キュベレイMk-ll]]も全く同じ また、サブ射出後にすぐにジャンプをすると逆にブーストダッシュやステップが出せなくなる。どちらもサブ射出後一定時間経つと出せるようになる。 サブを出した後にマニュアル構えを取ればジャンプやブーストダッシュも出せるようになる。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,キュベレイ/コメントログ) [[コメントログ>キュベレイ/コメントログ]]

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