ベルガ・ギロス

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#contents() #image(img_ms_beruga_giros.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムF91 *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ| |COST|100|||||||| |機体HP|100|||||||| |実弾補正|100|||||||| |ビーム補正|100|||||||| |格闘補正|100|||||||| |耐実弾装甲|100|||||||| |耐ビーム装甲|100|||||||| |耐格闘装甲|100|||||||| |スピード|100|||||||| |ブースト|100|||||||| |索敵|100|||||||| |必要素材|【設計図】|||||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|100|500|10|可|| |サブ攻撃|何か|SOLID|100|500|10|-|| |特殊攻撃1|何か|IMPACT|100|500|10|-|| |特殊攻撃2|何か|MELEE|||||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|100||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|100||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|100||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|100||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|100||||| |タックル|タックル|IMPACT|100||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|| |500|| *解説 //武装の説明、立ち回りなど スペシャルミッション『感情を処理できん人類は、ゴ ミ だと教えたはずだがな。』の褒賞で入手可能な機体。 [[ガンダムF91]]のおまけとして付いてきた。 良くも悪くもコスト相応の機体である。 500コストの汎用機であるが、ロックオン距離に対して武装の有効射程が短く、武装の構成も鑑みると中身は格闘機と言っていい。 メインは実弾属性でマシンガンのように撃てるが集弾性が悪く遠距離では心もとない。 特殊攻撃1は衝撃属性で広範囲に爆風付きの爆弾のようなものはバラ撒く。 よろけ取りには便利だが、これ自体にダメージは全くなく、広範囲すぎて自身や味方の視界を遮ってしまうデメリットもある。 主力はサブと特殊攻撃2になる。 ともに格闘属性でダメージ量が格闘補正などでアップする。 サブは1発だけだが、弾速が速く、単発よろけのため使い勝手が良い。 サブでよろけたところに特殊攻撃2で追撃というのが本機の基本の攻め方になるだろう。 モジュール・マスタリーを格闘中心に振ればなかなかの威力になる。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ヘビーマシンガン &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 移動撃ち可能な実弾のマシンガン。 火力は高めだが銃口が4つあるためか集弾性が悪く実際の射程距離異常に接近しないと当たりにくく、連射の間隔も遅めで、よろけるまでも遅い(9発) ミリ殺しや各種よろけからのマニュ射での使用が主だろうが、前述したようによろけるまでが遅いためレティクル操作を誤ると抜けられることも。 **【サブ攻撃】ショットランサー【射出】 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 移動撃ち可能な実弾&格闘属性の質量弾を射出する。 1発でよろけ、高弾速で火力も高めでリロードもそこそこと使い勝手はいい。着地取りやコンボの始動や〆に。 格闘属性もあるためバリアを貫通して動きを止めることもでき、格闘系マスタリーやバーストインファイトでも火力が上昇する。 弾速は速いものの誘導はほぼ無いので必中ないしは外した場合の行動を常に心がけた運用が必要になる。 **【特殊攻撃1】シェルフ・ノズル【射出】 &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} 背部のスラスターユニットの片方(4つ)を射出し、一定距離で横並びに4つ衝撃属性の爆発を発生させる。 クラッカーに近い武装だが、4つの判定は独立しておりよろけるためには2ヒット必要。カス当たりだと抜けられる。 威力は低く、追撃でもダメージが伸びにくいのでマニュ射よりもサブ、特殊1の残り、特殊2、前格で手早くダウンを取る方がオススメ。 なお、外観で残弾数がバレバレであるためその点は注意。 **【特殊攻撃1(↓)】シェルフ・ノズル【一斉射出】 &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 背部のスラスターユニットを両方(8つ)射出する。 基本は通常特殊1と同様だが、8つになりより横幅が広く、代わりに射程が短くなった。 **【特殊攻撃2】ショットランサー【突撃】 &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} ビームフラッグを発生させ、ビームシールドを展開したままショットランサーを構えて突撃する。実弾と格闘の両属性。 アーマー付き、追従中は正面に射撃防御を展開したまま450mほどの距離を前進する。 内約は 追従開始(初動50mくらい)→追従中(正面射撃盾あり、50m~300mくらい)→判定出しっぱの突撃(300~450m、防御は消える) ※バーストインファイトやマスタリーで誘導や伸びを強化可能 アーマーもあり伸びきる前であればジャスガ以外のガードや回避切りでもよろけず、常にではないものの正面に射撃防御があるため足を止める照射や連射系の射撃に対して有利に立ち回ることも可能。 また、緑ロックからでも誘導し、特2発動と同時にロック解除することで敵にアラートが発生せずにひき逃げも可能。 単発の威力も高く、闇討ちやコンボの〆に。 さらに、スキルの効果で誘導切りを無効化し、通常のステップや回避武装、回避切りにも食いつく。 F91の残像やザクⅡ改のサンタ、シナンジュのタンクのようなロックオン対象を切り替えるものに対しては無力化される。 *格闘 ---- **【通常格闘】ビームサーベル 数少ないビーム属性&格闘攻撃。3連続で斬りつける。 **【前格闘】ショットランサー【突き】 ショットランサーで1突きする実弾&格闘の単発格闘。 前格らしく判定は強く、単発威力もなかなか。 **【横格闘】ショットランサー【薙ぎ払い】 ショットランサーで左→右の順に薙ぎ払う2段格闘。 打ち上げるため追撃が可能。 **【後格闘】ビームサーベル【切り上げ】 単発で斬りつけ打ち上げる。打ち上げ高度は低いが何とか追撃可能。 **【タックル】 穂先を撃ち切ったショットランサーを腹に突きつけ、連射しながら頭部へ薙ぎ払う独自モーションのタックル。 アンナマリーのダギ・イルスを撃破した際の再現。 *コンボ ---- サブ→メインマニュ射、特2、前格闘、タックル、横格→前格or特2 特殊1→サブ、特殊2、前格闘、タックル     …特殊1(↓でも同様のコンボ可) 横格闘→横格闘、前格闘 *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ベルガ・ギロス/コメントログ) [[コメントログ>ベルガ・ギロス/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_beruga_giros.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムF91 *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ| |COST|100|||||||| |機体HP|100|||||||| |実弾補正|100|||||||| |ビーム補正|100|||||||| |格闘補正|100|||||||| |耐実弾装甲|100|||||||| |耐ビーム装甲|100|||||||| |耐格闘装甲|100|||||||| |スピード|100|||||||| |ブースト|100|||||||| |索敵|100|||||||| |必要素材|【設計図】|||||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|100|500|10|可|| |サブ攻撃|何か|SOLID|100|500|10|-|| |特殊攻撃1|何か|IMPACT|100|500|10|-|| |特殊攻撃2|何か|MELEE|||||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|100||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|100||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|100||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|100||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|100||||| |タックル|タックル|IMPACT|100||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|コスモ貴族主義| |500|黒の部隊| *解説 //武装の説明、立ち回りなど スペシャルミッション『感情を処理できん人類は、ゴ ミ だと教えたはずだがな。』の褒賞で入手可能な機体。 [[ガンダムF91]]のおまけとして付いてきた。 良くも悪くもコスト相応の機体である。 500コストの汎用機であるが、ロックオン距離に対して武装の有効射程が短く、武装の構成も鑑みると中身は格闘機と言っていい。 メインは実弾属性でマシンガンのように撃てるが集弾性が悪く遠距離では心もとない。 特殊攻撃1は衝撃属性で広範囲に爆風付きの爆弾のようなものはバラ撒く。 よろけ取りには便利だが、これ自体にダメージは全くなく、広範囲すぎて自身や味方の視界を遮ってしまうデメリットもある。 主力はサブと特殊攻撃2になる。 ともに格闘属性でダメージ量が格闘補正などでアップする。 サブは1発だけだが、弾速が速く、単発よろけのため使い勝手が良い。 サブでよろけたところに特殊攻撃2で追撃というのが本機の基本の攻め方になるだろう。 モジュール・マスタリーを格闘中心に振ればなかなかの威力になる。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ヘビーマシンガン &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 移動撃ち可能な実弾のマシンガン。 火力は高めだが銃口が4つあるためか集弾性が悪く実際の射程距離異常に接近しないと当たりにくく、連射の間隔も遅めで、よろけるまでも遅い(9発) ミリ殺しや各種よろけからのマニュ射での使用が主だろうが、前述したようによろけるまでが遅いためレティクル操作を誤ると抜けられることも。 **【サブ攻撃】ショットランサー【射出】 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 移動撃ち可能な実弾&格闘属性の質量弾を射出する。 1発でよろけ、高弾速で火力も高めでリロードもそこそこと使い勝手はいい。着地取りやコンボの始動や〆に。 格闘属性もあるためバリアを貫通して動きを止めることもでき、格闘系マスタリーやバーストインファイトでも火力が上昇する。 弾速は速いものの誘導はほぼ無いので必中ないしは外した場合の行動を常に心がけた運用が必要になる。 **【特殊攻撃1】シェルフ・ノズル【射出】 &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} 背部のスラスターユニットの片方(4つ)を射出し、一定距離で横並びに4つ衝撃属性の爆発を発生させる。 クラッカーに近い武装だが、4つの判定は独立しておりよろけるためには2ヒット必要。カス当たりだと抜けられる。 威力は低く、追撃でもダメージが伸びにくいのでマニュ射よりもサブ、特殊1の残り、特殊2、前格で手早くダウンを取る方がオススメ。 なお、外観で残弾数がバレバレであるためその点は注意。 **【特殊攻撃1(↓)】シェルフ・ノズル【一斉射出】 &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 背部のスラスターユニットを両方(8つ)射出する。 基本は通常特殊1と同様だが、8つになりより横幅が広く、代わりに射程が短くなった。 **【特殊攻撃2】ショットランサー【突撃】 &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} ビームフラッグを発生させ、ビームシールドを展開したままショットランサーを構えて突撃する。実弾と格闘の両属性。 アーマー付き、追従中は正面に射撃防御を展開したまま450mほどの距離を前進する。 内約は 追従開始(初動50mくらい)→追従中(正面射撃盾あり、50m~300mくらい)→判定出しっぱの突撃(300~450m、防御は消える) ※バーストインファイトやマスタリーで誘導や伸びを強化可能 アーマーもあり伸びきる前であればジャスガ以外のガードや回避切りでもよろけず、常にではないものの正面に射撃防御があるため足を止める照射や連射系の射撃に対して有利に立ち回ることも可能。 また、緑ロックからでも誘導し、特2発動と同時にロック解除することで敵にアラートが発生せずにひき逃げも可能。 単発の威力も高く、闇討ちやコンボの〆に。 さらに、スキルの効果で誘導切りを無効化し、通常のステップや回避武装、回避切りにも食いつく。 F91の残像やザクⅡ改のサンタ、シナンジュのタンクのようなロックオン対象を切り替えるものに対しては無力化される。 *格闘 ---- **【通常格闘】ビームサーベル 数少ないビーム属性&格闘攻撃。3連続で斬りつける。 **【前格闘】ショットランサー【突き】 ショットランサーで1突きする実弾&格闘の単発格闘。 前格らしく判定は強く、単発威力もなかなか。 **【横格闘】ショットランサー【薙ぎ払い】 ショットランサーで左→右の順に薙ぎ払う2段格闘。 打ち上げるため追撃が可能。 **【後格闘】ビームサーベル【切り上げ】 単発で斬りつけ打ち上げる。打ち上げ高度は低いが何とか追撃可能。 **【タックル】 穂先を撃ち切ったショットランサーを腹に突きつけ、連射しながら頭部へ薙ぎ払う独自モーションのタックル。 アンナマリーのダギ・イルスを撃破した際の再現。 *コンボ ---- サブ→メインマニュ射、特2、前格闘、タックル、横格→前格or特2 特殊1→サブ、特殊2、前格闘、タックル     …特殊1(↓でも同様のコンボ可) 横格闘→横格闘、前格闘 *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ベルガ・ギロス/コメントログ) [[コメントログ>ベルガ・ギロス/コメントログ]]

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