ガンダムAGEⅡマグナム

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#contents() #image(img_ms_gundam_age2_magnum.png) *登場作品 -機動戦士ガンダム *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ| |COST|650|700|700|750|750|||| |機体HP|800|860|800|920|800|||| |実弾補正|90|90|100|90|110|||| |ビーム補正|96|96|110|96|124|||| |格闘補正|112|112|126|112|140|||| |耐実弾装甲|84|94|84|104|84|||| |耐ビーム装甲|84|94|84|104|84|||| |耐格闘装甲|98|108|98|118|98|||| |スピード|90|90|90|90|90|||| |ブースト|126|126|138|126|150|||| |索敵|650|650|650|650|650|||| |必要素材|【設計図】AGEⅡマグナム×10|2級総合運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】AGEⅡマグナム×4&br()高強度フレーム構造材×20&br()|2級戦闘型運用データ×15&br()【Lv3強化プラン】AGEⅡマグナム×6&br()高出力スラスター材×20&br()|||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|ハイパードッズライフル(照射)&br()【メイン攻撃(↓)をガードされたときに発動】&br()本攻撃のガードに成功した敵機は、&br()より多くのブーストゲージを消費する。&br()&br()Fファンネル(バリア)&br()【サブ攻撃(↓)実行時に発動】&br()一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化する&br()「Fファンネル」を展開する。「Fファンネル」が&br()防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。&br()&br()EXカリバー/特殊移動&br()【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】&br()特殊攻撃1の残弾を全て消費して強力な格闘攻撃を繰り出す。&br()本攻撃を使用後は、再使用可能になるまでの時間が延長する。&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ハイパードッズライフルマグナム|BEAM|130|500|8|可|| |後メイン攻撃|ハイパードッズライフルマグナム(照射)|BEAM|220|500|(8)|可|| |サブ攻撃|Fファンネル(一斉射出)|S/MELEE|40|400|3||| |後サブ攻撃|Fファンネル(バリア)||||(3)|-|| |特殊攻撃1|カウンターダッシュ|B/MELEE|400||2|-|| |後特殊攻撃1|EXカリバー|B/MELEE|500||(2)|-|| |左特殊攻撃1|跳び撃ち(左)|BEAM|80|400|(2)|-|| |右特殊攻撃1|跳び撃ち(右)|BEAM|80|400|(2)|-|| |特殊攻撃2|特殊移動||||2||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|270||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |後格闘|格闘|MELEE|150||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|チャンピオン| |500|AVALON| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 機動力が高く、 いろいろできるがゆえに悩む機体。 射撃はそこそこな性能で、バリアもごく短時間はれる。 格闘はエクスカリバーがなんと言っても秀でている。 どちらもそこそこできるが故に、モジュールとマスタリーの調整も難しく、 運用としても器用貧乏にならないようにしたい。 パイロットスキルは、 バーストシュート→メインと下メイン、跳びうちに影響が出るが、お手軽に当てやすい武装でもないので、可もなく不可もなく。 バーストインファイト→Fファンネル、格闘、エクスカリバーに影響が出る。特に、効果時間中にエクスカリバーを当てられれば、900-1000のダメージも期待できるロマン。当てられる自信がある方や、ロマン好きな方に。 スーパーアーマー→回避武装やバリアがある他、エクスカリバーはアーマーがもともと付いているので、効果が薄いかも? リペア→無難。機動力と合わせ、生存能力が高くなる。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 普通の紫ビームライフル。 **【後メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム(照射) &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} ダウンさせる短時間の照射。 ダウンさせて枚数有利を作るのもいいだろう。 ガードされた場合、より多くのブーストを削る効果がある。 ビーム完全防御(ブースト消費なし)等の機体スキル持ちにも適応されるかは要検証。 **【サブ攻撃】Fファンネル(一斉射出) &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} クアンタのソードビットと同様の バリア貫通ビット一斉射出。 使用中は、後特1が使用できず、カウンターダッシュに化けてしまう。 (後特1はFファンネルを使用する武装なため) **【後サブ攻撃】Fファンネル(バリア) &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/(1)発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 1回に付きビームライフル1発程度を防いでくれる。 バリアの時間は短いが、 弾数3であることと、特1ではなくサブである以上、 このような性能なのだろう。 発動時に短時間のラグがあるらしく、バリアを張り切る前に敵の攻撃を受けるとダメージをうける模様。何も考えずに使うと致命傷を受けたりするので要注意。 使用中は、後特1が使用できず、カウンターダッシュに化けてしまう。 (後特1はFファンネルを使用する武装なため) なお防いだときのシュルシュルという効果音がかなりの確率で残るバグが有る **【特殊攻撃1】カウンターダッシュ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/2発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]''} 特1は打ち切りリロード。 よくあるカウンターダッシュ。 カウンターはビームサーベルによる3連斬り。 **【後特殊攻撃1】EXカリバー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/(2)発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]''} 特1は打ち切りリロード。 この機体の最大の特徴。イーエックスカリバー。&font(l){エクスカリバーではない。モーションは似ているが某騎士王のように金色の極太ビームも放たない。} 特1の残弾すべてを使い、左腕のシグルシールドとFファンネルより発生した金色の太いビームサーベルで一刀両断する。 射程が200mと短め、 使用すると特1のリロードが長引くという点や Fファンネルを使って放つ技なのでサブ使用中は使えないという点があるものの、 &bold(){出が早い、アーマー付き、ガード不能、中継コンテナなど障害物貫通}という まさに制約のかかった強力な奥義。 また、真上からかなり下まで振り下ろすので、障害物貫通も合わせて高低差や段差を利用した強襲も可能 (例:相手から35m程度離れて垂直に約200m上昇しても振り下ろしが当たる) なお、特1は弾数2あるが、弾数1と2の時で差異は特に見受けられないので、 弾数1のときに使うといいかもしれない。 注意点として、EXカリバー使用後のみ特1のリロード時間が延長され、さらにPS発動での弾数回復が不可能となる。 (カウンターダッシュ、跳び撃ちで撃ち切った場合は回復可能) **【左・右特殊攻撃1】跳び撃ち &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/(2)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 特1は打ち切りリロード。 NT-D素バンシィと同モーションの飛びうちをするが、 こちらはコストが低いからか、 威力が全然低い、 キャンセルタイミングが遅くマニュ射も入るか難しい。 攻撃というより回避と思ったほうがいいだろう。 **【特殊攻撃2】特殊移動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/1発]''} 変形しての特殊移動。 速度はそこそこだが、リロードも早く、移動距離も長い。 機体スキル欄には記載されていないが、アーマーが付いている。 なのでサイコフィールドを突っ切ることも可能。 *格闘 ---- **【通常格闘】 **【前格闘】 一発ダウン。 **【横格闘】 **【後格闘】 蹴り上げ。ここからエクスカリバーに。 **【タックル】 普通のローキック。 *コンボ ---- 後格→エクスカリバー 飛び撃ち→エクスカリバー(近すぎたりラグの影響で繋がらない時があるので注意) *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダムAGEⅡマグナム/コメントログ) [[コメントログ>ガンダムAGEⅡマグナム/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_gundam_age2_magnum.png) *登場作品 -機動戦士ガンダム *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ| |COST|650|700|700|750|750|||| |機体HP|800|860|800|920|800|||| |実弾補正|90|90|100|90|110|||| |ビーム補正|96|96|110|96|124|||| |格闘補正|112|112|126|112|140|||| |耐実弾装甲|84|94|84|104|84|||| |耐ビーム装甲|84|94|84|104|84|||| |耐格闘装甲|98|108|98|118|98|||| |スピード|90|90|90|90|90|||| |ブースト|126|126|138|126|150|||| |索敵|650|650|650|650|650|||| |必要素材|【設計図】AGEⅡマグナム×10|2級総合運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】AGEⅡマグナム×4&br()高強度フレーム構造材×20&br()|2級戦闘型運用データ×15&br()【Lv3強化プラン】AGEⅡマグナム×6&br()高出力スラスター材×20&br()|||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|ハイパードッズライフル(照射)&br()【メイン攻撃(↓)をガードされたときに発動】&br()本攻撃のガードに成功した敵機は、&br()より多くのブーストゲージを消費する。&br()&br()Fファンネル(バリア)&br()【サブ攻撃(↓)実行時に発動】&br()一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化する&br()「Fファンネル」を展開する。「Fファンネル」が&br()防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。&br()&br()EXカリバー/特殊移動&br()【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】&br()特殊攻撃1の残弾を全て消費して強力な格闘攻撃を繰り出す。&br()本攻撃を使用後は、再使用可能になるまでの時間が延長する。&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ハイパードッズライフルマグナム|BEAM|130|500|8|可|| |後メイン攻撃|ハイパードッズライフルマグナム(照射)|BEAM|220|500|(8)|可|| |サブ攻撃|Fファンネル(一斉射出)|S/MELEE|40|400|3||| |後サブ攻撃|Fファンネル(バリア)||||(3)|-|| |特殊攻撃1|カウンターダッシュ|B/MELEE|400||2|-|| |後特殊攻撃1|EXカリバー|B/MELEE|500||(2)|-|| |左特殊攻撃1|跳び撃ち(左)|BEAM|80|400|(2)|-|| |右特殊攻撃1|跳び撃ち(右)|BEAM|80|400|(2)|-|| |特殊攻撃2|特殊移動||||2||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|270||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |後格闘|格闘|MELEE|150||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|チャンピオン| |500|AVALON| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 機動力が高く、 いろいろできるがゆえに悩む機体。 射撃はそこそこな性能で、バリアもごく短時間はれる。 格闘はエクスカリバーがなんと言っても秀でている。 どちらもそこそこできるが故に、モジュールとマスタリーの調整も難しく、 運用としても器用貧乏にならないようにしたい。 パイロットスキルは、 バーストシュート→メインと下メイン、跳びうちに影響が出るが、お手軽に当てやすい武装でもないので、可もなく不可もなく。 バーストインファイト→Fファンネル、格闘、エクスカリバーに影響が出る。特に、効果時間中にエクスカリバーを当てられれば、900-1000のダメージも期待できるロマン。当てられる自信がある方や、ロマン好きな方に。 スーパーアーマー→回避武装やバリアがある他、エクスカリバーはアーマーがもともと付いているので、効果が薄いかも? リペア→無難。機動力と合わせ、生存能力が高くなる。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 普通の紫ビームライフル。 **【後メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム(照射) &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} ダウンさせる短時間の照射。 ダウンさせて枚数有利を作るのもいいだろう。 ガードされた場合、より多くのブーストを削る効果がある。 ビーム完全防御(ブースト消費なし)等の機体スキル持ちにも適応されるかは要検証。 **【サブ攻撃】Fファンネル(一斉射出) &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} クアンタのソードビットと同様の バリア貫通ビット一斉射出。 使用中は、後特1が使用できず、カウンターダッシュに化けてしまう。 (後特1はFファンネルを使用する武装なため) **【後サブ攻撃】Fファンネル(バリア) &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/(1)発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 1回に付きビームライフル1発程度を防いでくれる。 バリアの時間は短いが、 弾数3であることと、特1ではなくサブである以上、 このような性能なのだろう。 発動時に短時間のラグがあるらしく、バリアを張り切る前に敵の攻撃を受けるとダメージをうける模様。何も考えずに使うと致命傷を受けたりするので要注意。 使用中は、後特1が使用できず、カウンターダッシュに化けてしまう。 (後特1はFファンネルを使用する武装なため) なお防いだときのシュルシュルという効果音がかなりの確率で残るバグが有る **【特殊攻撃1】カウンターダッシュ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/2発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]''} 特1は打ち切りリロード。 よくあるカウンターダッシュ。 カウンターはビームサーベルによる3連斬り。 **【後特殊攻撃1】EXカリバー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/(2)発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]''} 特1は打ち切りリロード。 この機体の最大の特徴。イーエックスカリバー。エクスカリバーとも。&font(l){モーションは似ているが某騎士王の宝具のように金色の極太ビームは放たない。} 特1の残弾すべてを使い、左腕のシグルシールドとFファンネルより発生した金色の太いビームサーベルで一刀両断する。 射程が200mと短め、 使用すると特1のリロードが長引くという点や Fファンネルを使って放つ技なのでサブ使用中は使えないという点があるものの、 &bold(){出が早い、アーマー付き、ガード不能、中継コンテナなど障害物貫通}という まさに制約のかかった強力な奥義。 また、真上からかなり下まで振り下ろすので、障害物貫通も合わせて高低差や段差を利用した強襲も可能 (例:相手から35m程度離れて垂直に約200m上昇しても振り下ろしが当たる) なお、特1は弾数2あるが、弾数1と2の時で差異は特に見受けられないので、 弾数1のときに使うといいかもしれない。 注意点として、EXカリバー使用後のみ特1のリロード時間が延長され、さらにPS発動での弾数回復が不可能となる。 (カウンターダッシュ、跳び撃ちで撃ち切った場合は回復可能) **【左・右特殊攻撃1】跳び撃ち &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/(2)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 特1は打ち切りリロード。 NT-D素バンシィと同モーションの飛びうちをするが、 こちらはコストが低いからか、 威力が全然低い、 キャンセルタイミングが遅くマニュ射も入るか難しい。 攻撃というより回避と思ったほうがいいだろう。 **【特殊攻撃2】特殊移動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/1発]''} 変形しての特殊移動。 速度はそこそこだが、リロードも早く、移動距離も長い。 機体スキル欄には記載されていないが、アーマーが付いている。 なのでサイコフィールドを突っ切ることも可能。 *格闘 ---- **【通常格闘】 **【前格闘】 一発ダウン。 **【横格闘】 **【後格闘】 蹴り上げ。ここからエクスカリバーに。 **【タックル】 普通のローキック。 *コンボ ---- 後格→エクスカリバー 飛び撃ち→エクスカリバー(近すぎたりラグの影響で繋がらない時があるので注意) *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダムAGEⅡマグナム/コメントログ) [[コメントログ>ガンダムAGEⅡマグナム/コメントログ]]

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