ガンダム・バルバトスルプスレクス

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ガンダム・バルバトスルプスレクス」(2018/11/26 (月) 23:26:45) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_barbatos_lupus_rex.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|700|750|750|800|800||||| |機体HP|900|960|900|1020|900||||| |実弾補正|98|98|108|98|118||||| |ビーム補正|0|0|0|0|0||||| |格闘補正|130|130|144|130|158||||| |耐実弾装甲|90|102|90|114|90||||| |耐ビーム装甲|110|122|110|134|110||||| |耐格闘装甲|70|84|70|98|70||||| |スピード|100|100|100|100|100||||| |ブースト|130|130|140|130|150||||| |索敵|550|550|550|550|550||||| |必要素材|【設計図】バルバトスルプスレクス×10|2級制圧型運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】×6&br()エイハブ・リアクター構造材×4&br()改良型高強度フレーム構造材×15||||||>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|リミッター解除&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、機体性能が向上し、自機が被ダメージ中でも&br()特殊攻撃2(N以外)を使用することができる。&br()さらにスキル発動中は特殊攻撃1&2の残弾が無限となるが、&br()使用する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。&br()&br()リミッター解除(リベンジ)&br()【一定のダメージを受けた時に発動】&br()自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除(リベンジ)」が&br()発動する。本スキルは「リミッター解除」のスキル効果に加え、&br()さらに機体性能が向上する。また、スキル発動中は機体HPが&br()徐々に回復するがスキル発動後は再出撃するまで使用できない。&br()&br()超大型メイス(投擲)/跳び斬り&br()【サブ攻撃or特殊攻撃1(↓)実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|腕部200mm砲|SOLID|50|450|24|可|| |サブ攻撃|超大型メイス(投擲)|S/MELEE|180|500|1|-|| |特殊攻撃1|カウンターダッシュ|S/MELEE|400||2|-|| |後特殊攻撃1|跳び斬り|S/MELEE|250||(2)|-|| |特殊攻撃2|回避斬り(N)|S/MELEE|130||2||| |前特殊攻撃2|テイルブレード|S/MELEE|240||(2)||| |後特殊攻撃2|回避斬り(後)|S/MELEE|130||(2)||| |左特殊攻撃2|回避斬り(左)|S/MELEE|130||(2)||| |右特殊攻撃2|回避斬り(右)|S/MELEE|130||(2)||| |N格闘|超大型メイス|S/MELEE|300||||| |前格闘|超大型メイス|M/MELEE|360||||| |後格闘|超大型メイス|S/MELEE|160||||| |左格闘|超大型メイス|S/MELEE|240||||| |右格闘|超大型メイス|S/MELEE|240||||| |タックル|タックル|IMPACT|300||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|天使を狩る者| |500|狼の王| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 待望のバルバトスルプスレクス。 バルバトス第4形態とバルバトスルプスを合わせ、 強化したようなバルバトスのある意味で完成形となる機体。 パイロットスキルでリミッター解除をすると、 カメラアイが赤眼になり、 実弾補正に変化はないが、 格闘補正1.06倍、機動性は1.575倍以上となり、 格闘もレクスネイルを使ったものに変化する。 レクスネイルでの格闘はガードされてものけぞらない。 機体スキルの説明によると、 体力が3割を切ってのリミッター解除(リベンジ)を発動した際の能力は それ以上となるようだ。(演習場での確認不可・・・) #region(2018/10/18アップデート) ■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・属性を「実弾系攻撃」から「実弾格闘系攻撃」に変更 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】腕部200mm砲 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 連射性能が低い代わりに威力があるマシンガンタイプ。 **【サブ攻撃】超大型メイス(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 基本的には第4のメイスと同じチャージ武装。 他のバルバトスたちが投擲に格闘属性を付加された為か、2018/10/18のアップデートでこの武装も格闘属性が付加された。 **【特殊攻撃1】カウンターダッシュ &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} スピードの早いカウンターダッシュ。 **【後特殊攻撃1】跳び斬り &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} ルプスのものと同じように思える。 フルチャージでガード不能。 ルプスと異なりノンチャージもガードされても仰け反らない。(ジャスガを除く) **【特殊攻撃2(前以外)】回避斬り &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} テイルブレードを振り回して回転しながらの回避。 相手に命中した際のよろけが長いので、格闘を繋げることができる **【前特殊攻撃2】テイルブレード &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 素早く小ジャンプしてからテイルブレードを真上から突き刺す。 上空に逃げた敵に当たる。 *格闘 ---- **【通常格闘】 **【前格闘】 **【横格闘】 **【後格闘】 **【タックル】 レクスネイルでえぐり穿つ。 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) //#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダム・バルバトスルプスレクス/コメントログ) [[コメントログ>ガンダム・バルバトスルプスレクス/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_barbatos_lupus_rex.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|700|750|750|800|800||||| |機体HP|900|960|900|1020|900||||| |実弾補正|98|98|108|98|118||||| |ビーム補正|0|0|0|0|0||||| |格闘補正|130|130|144|130|158||||| |耐実弾装甲|90|102|90|114|90||||| |耐ビーム装甲|110|122|110|134|110||||| |耐格闘装甲|70|84|70|98|70||||| |スピード|100|100|100|100|100||||| |ブースト|130|130|140|130|150||||| |索敵|550|550|550|550|550||||| |必要素材|【設計図】バルバトスルプスレクス×10|2級制圧型運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】×6&br()エイハブ・リアクター構造材×4&br()改良型高強度フレーム構造材×15||||||>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|リミッター解除&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、機体性能が向上し、自機が被ダメージ中でも&br()特殊攻撃2(N以外)を使用することができる。&br()さらにスキル発動中は特殊攻撃1&2の残弾が無限となるが、&br()使用する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。&br()&br()リミッター解除(リベンジ)&br()【一定のダメージを受けた時に発動】&br()自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除(リベンジ)」が&br()発動する。本スキルは「リミッター解除」のスキル効果に加え、&br()さらに機体性能が向上する。また、スキル発動中は機体HPが&br()徐々に回復するがスキル発動後は再出撃するまで使用できない。&br()&br()超大型メイス(投擲)/跳び斬り&br()【サブ攻撃or特殊攻撃1(↓)実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|腕部200mm砲|SOLID|50|450|24|可|| |サブ攻撃|超大型メイス(投擲)|S/MELEE|180|500|1|-|| |特殊攻撃1|カウンターダッシュ|S/MELEE|400||2|-|| |後特殊攻撃1|跳び斬り|S/MELEE|250||(2)|-|| |特殊攻撃2|回避斬り(N)|S/MELEE|130||2||| |前特殊攻撃2|テイルブレード|S/MELEE|240||(2)||| |後特殊攻撃2|回避斬り(後)|S/MELEE|130||(2)||| |左特殊攻撃2|回避斬り(左)|S/MELEE|130||(2)||| |右特殊攻撃2|回避斬り(右)|S/MELEE|130||(2)||| |N格闘|超大型メイス|S/MELEE|300||||| |前格闘|超大型メイス|M/MELEE|360||||| |後格闘|超大型メイス|S/MELEE|160||||| |左格闘|超大型メイス|S/MELEE|240||||| |右格闘|超大型メイス|S/MELEE|240||||| |タックル|タックル|IMPACT|300||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|天使を狩る者| |500|狼の王| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 待望のバルバトスルプスレクス。 バルバトス第4形態とバルバトスルプスを合わせ、 強化したようなバルバトスのある意味で完成形となる機体。 パイロットスキルでリミッター解除をすると、 カメラアイが赤眼になり、 実弾補正に変化はないが、 格闘補正1.06倍、機動性は1.575倍以上となり、 格闘もレクスネイルを使ったものに変化する。 レクスネイルでの格闘はガードされてものけぞらない。 機体スキルの説明によると、 体力が3割を切ってのリミッター解除(リベンジ)を発動した際の能力は それ以上となるようだ。(演習場での確認不可・・・) #region(2018/10/18アップデート) ■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・属性を「実弾系攻撃」から「実弾格闘系攻撃」に変更 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】腕部200mm砲 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 連射性能が低い代わりに威力があるマシンガンタイプ。 **【サブ攻撃】超大型メイス(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 基本的には第4のメイスと同じチャージ武装。 他のバルバトスたちが投擲に格闘属性を付加された為か、2018/10/18のアップデートでこの武装も格闘属性が付加された。 **【特殊攻撃1】カウンターダッシュ &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} スピードの早いカウンターダッシュ。 **【後特殊攻撃1】跳び斬り &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} ルプスのものと同じように思える。 フルチャージでガード不能。 ルプスと異なりノンチャージもガードされても仰け反らない。(ジャスガを除く) **【特殊攻撃2(前以外)】回避斬り &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} テイルブレードを振り回して回転しながらの回避。 相手に命中した際のよろけが長いので、格闘を繋げることができる **【前特殊攻撃2】テイルブレード &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 素早く小ジャンプしてからテイルブレードを真上から突き刺す。 上空に逃げた敵に当たる。 *格闘 ---- **【通常格闘】 **【前格闘】 **【横格闘】 **【後格闘】 **【タックル】 レクスネイルでえぐり穿つ。 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダム・バルバトスルプスレクス/コメントログ2) [[コメントログ>ガンダム・バルバトスルプスレクス/コメントログ]]/[[2>ガンダム・バルバトスルプスレクス/コメントログ2]]

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