「ガンダム・バルバトスルプスレクス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ガンダム・バルバトスルプスレクス」(2018/11/26 (月) 23:26:45) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
#image(img_ms_barbatos_lupus_rex.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ|
|COST|700|750|750|800|800|||||
|機体HP|900|960|900|1020|900|||||
|実弾補正|98|98|108|98|118|||||
|ビーム補正|0|0|0|0|0|||||
|格闘補正|130|130|144|130|158|||||
|耐実弾装甲|90|102|90|114|90|||||
|耐ビーム装甲|110|122|110|134|110|||||
|耐格闘装甲|70|84|70|98|70|||||
|スピード|100|100|100|100|100|||||
|ブースト|130|130|140|130|150|||||
|索敵|550|550|550|550|550|||||
|必要素材|【設計図】バルバトスルプスレクス×10|2級制圧型運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】×6&br()エイハブ・リアクター構造材×4&br()改良型高強度フレーム構造材×15||||||>||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|リミッター解除&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、機体性能が向上し、自機が被ダメージ中でも&br()特殊攻撃2(N以外)を使用することができる。&br()さらにスキル発動中は特殊攻撃1&2の残弾が無限となるが、&br()使用する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。&br()&br()リミッター解除(リベンジ)&br()【一定のダメージを受けた時に発動】&br()自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除(リベンジ)」が&br()発動する。本スキルは「リミッター解除」のスキル効果に加え、&br()さらに機体性能が向上する。また、スキル発動中は機体HPが&br()徐々に回復するがスキル発動後は再出撃するまで使用できない。&br()&br()超大型メイス(投擲)/跳び斬り&br()【サブ攻撃or特殊攻撃1(↓)実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|腕部200mm砲|SOLID|50|450|24|可||
|サブ攻撃|超大型メイス(投擲)|S/MELEE|180|500|1|-||
|特殊攻撃1|カウンターダッシュ|S/MELEE|400||2|-||
|後特殊攻撃1|跳び斬り|S/MELEE|250||(2)|-||
|特殊攻撃2|回避斬り(N)|S/MELEE|130||2|||
|前特殊攻撃2|テイルブレード|S/MELEE|240||(2)|||
|後特殊攻撃2|回避斬り(後)|S/MELEE|130||(2)|||
|左特殊攻撃2|回避斬り(左)|S/MELEE|130||(2)|||
|右特殊攻撃2|回避斬り(右)|S/MELEE|130||(2)|||
|N格闘|超大型メイス|S/MELEE|300|||||
|前格闘|超大型メイス|M/MELEE|360|||||
|後格闘|超大型メイス|S/MELEE|160|||||
|左格闘|超大型メイス|S/MELEE|240|||||
|右格闘|超大型メイス|S/MELEE|240|||||
|タックル|タックル|IMPACT|300|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|天使を狩る者|
|500|狼の王|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
待望のバルバトスルプスレクス。
バルバトス第4形態とバルバトスルプスを合わせ、
強化したようなバルバトスのある意味で完成形となる機体。
パイロットスキルでリミッター解除をすると、
カメラアイが赤眼になり、
実弾補正に変化はないが、
格闘補正1.06倍、機動性は1.575倍以上となり、
格闘もレクスネイルを使ったものに変化する。
レクスネイルでの格闘はガードされてものけぞらない。
機体スキルの説明によると、
体力が3割を切ってのリミッター解除(リベンジ)を発動した際の能力は
それ以上となるようだ。(演習場での確認不可・・・)
#region(2018/10/18アップデート)
■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・属性を「実弾系攻撃」から「実弾格闘系攻撃」に変更
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】腕部200mm砲
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
連射性能が低い代わりに威力があるマシンガンタイプ。
**【サブ攻撃】超大型メイス(投擲)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
基本的には第4のメイスと同じチャージ武装。
他のバルバトスたちが投擲に格闘属性を付加された為か、2018/10/18のアップデートでこの武装も格闘属性が付加された。
**【特殊攻撃1】カウンターダッシュ
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
スピードの早いカウンターダッシュ。
**【後特殊攻撃1】跳び斬り
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
ルプスのものと同じように思える。
フルチャージでガード不能。
ルプスと異なりノンチャージもガードされても仰け反らない。(ジャスガを除く)
**【特殊攻撃2(前以外)】回避斬り
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
テイルブレードを振り回して回転しながらの回避。
相手に命中した際のよろけが長いので、格闘を繋げることができる
**【前特殊攻撃2】テイルブレード
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
素早く小ジャンプしてからテイルブレードを真上から突き刺す。
上空に逃げた敵に当たる。
*格闘
----
**【通常格闘】
**【前格闘】
**【横格闘】
**【後格闘】
**【タックル】
レクスネイルでえぐり穿つ。
*コンボ
----
*備考
----
//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
//#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダム・バルバトスルプスレクス/コメントログ)
[[コメントログ>ガンダム・バルバトスルプスレクス/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_barbatos_lupus_rex.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ|
|COST|700|750|750|800|800|||||
|機体HP|900|960|900|1020|900|||||
|実弾補正|98|98|108|98|118|||||
|ビーム補正|0|0|0|0|0|||||
|格闘補正|130|130|144|130|158|||||
|耐実弾装甲|90|102|90|114|90|||||
|耐ビーム装甲|110|122|110|134|110|||||
|耐格闘装甲|70|84|70|98|70|||||
|スピード|100|100|100|100|100|||||
|ブースト|130|130|140|130|150|||||
|索敵|550|550|550|550|550|||||
|必要素材|【設計図】バルバトスルプスレクス×10|2級制圧型運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】×6&br()エイハブ・リアクター構造材×4&br()改良型高強度フレーム構造材×15||||||>||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|リミッター解除&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、機体性能が向上し、自機が被ダメージ中でも&br()特殊攻撃2(N以外)を使用することができる。&br()さらにスキル発動中は特殊攻撃1&2の残弾が無限となるが、&br()使用する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。&br()&br()リミッター解除(リベンジ)&br()【一定のダメージを受けた時に発動】&br()自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除(リベンジ)」が&br()発動する。本スキルは「リミッター解除」のスキル効果に加え、&br()さらに機体性能が向上する。また、スキル発動中は機体HPが&br()徐々に回復するがスキル発動後は再出撃するまで使用できない。&br()&br()超大型メイス(投擲)/跳び斬り&br()【サブ攻撃or特殊攻撃1(↓)実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|腕部200mm砲|SOLID|50|450|24|可||
|サブ攻撃|超大型メイス(投擲)|S/MELEE|180|500|1|-||
|特殊攻撃1|カウンターダッシュ|S/MELEE|400||2|-||
|後特殊攻撃1|跳び斬り|S/MELEE|250||(2)|-||
|特殊攻撃2|回避斬り(N)|S/MELEE|130||2|||
|前特殊攻撃2|テイルブレード|S/MELEE|240||(2)|||
|後特殊攻撃2|回避斬り(後)|S/MELEE|130||(2)|||
|左特殊攻撃2|回避斬り(左)|S/MELEE|130||(2)|||
|右特殊攻撃2|回避斬り(右)|S/MELEE|130||(2)|||
|N格闘|超大型メイス|S/MELEE|300|||||
|前格闘|超大型メイス|M/MELEE|360|||||
|後格闘|超大型メイス|S/MELEE|160|||||
|左格闘|超大型メイス|S/MELEE|240|||||
|右格闘|超大型メイス|S/MELEE|240|||||
|タックル|タックル|IMPACT|300|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|天使を狩る者|
|500|狼の王|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
待望のバルバトスルプスレクス。
バルバトス第4形態とバルバトスルプスを合わせ、
強化したようなバルバトスのある意味で完成形となる機体。
パイロットスキルでリミッター解除をすると、
カメラアイが赤眼になり、
実弾補正に変化はないが、
格闘補正1.06倍、機動性は1.575倍以上となり、
格闘もレクスネイルを使ったものに変化する。
レクスネイルでの格闘はガードされてものけぞらない。
機体スキルの説明によると、
体力が3割を切ってのリミッター解除(リベンジ)を発動した際の能力は
それ以上となるようだ。(演習場での確認不可・・・)
#region(2018/10/18アップデート)
■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・属性を「実弾系攻撃」から「実弾格闘系攻撃」に変更
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】腕部200mm砲
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
連射性能が低い代わりに威力があるマシンガンタイプ。
**【サブ攻撃】超大型メイス(投擲)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
基本的には第4のメイスと同じチャージ武装。
他のバルバトスたちが投擲に格闘属性を付加された為か、2018/10/18のアップデートでこの武装も格闘属性が付加された。
**【特殊攻撃1】カウンターダッシュ
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
スピードの早いカウンターダッシュ。
**【後特殊攻撃1】跳び斬り
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
ルプスのものと同じように思える。
フルチャージでガード不能。
ルプスと異なりノンチャージもガードされても仰け反らない。(ジャスガを除く)
**【特殊攻撃2(前以外)】回避斬り
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
テイルブレードを振り回して回転しながらの回避。
相手に命中した際のよろけが長いので、格闘を繋げることができる
**【前特殊攻撃2】テイルブレード
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
素早く小ジャンプしてからテイルブレードを真上から突き刺す。
上空に逃げた敵に当たる。
*格闘
----
**【通常格闘】
**【前格闘】
**【横格闘】
**【後格闘】
**【タックル】
レクスネイルでえぐり穿つ。
*コンボ
----
*備考
----
//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダム・バルバトスルプスレクス/コメントログ2)
[[コメントログ>ガンダム・バルバトスルプスレクス/コメントログ]]/[[2>ガンダム・バルバトスルプスレクス/コメントログ2]]