グフ・カスタム

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グフ・カスタム」(2018/10/25 (木) 17:56:11) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_gouf_custom.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム 第08MS小隊 *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|400|450|450|500|500|550|550|600|600| |機体HP|780|840|780|900|780|940|780|980|780| |実弾補正|90|90|102|90|114|102|124|114|134| |ビーム補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |格闘補正|104|104|118|104|132|118|144|118|156| |耐実弾装甲|90|102|90|114|90|126|90|138|90| |耐ビーム装甲|90|102|90|114|90|126|90|138|90| |耐格闘装甲|95|112|95|130|95|148|95|166|95| |スピード|110|110|110|110|110|110|110|110|110| |ブースト|120|120|130|120|140|130|148|140|156| |索敵|530|530|530|530|530|530|530|530|530| |必要素材|【設計図】グフ・カスタム×7&br()15000P or 140JPY|3級支援型運用データ×15&br()2級戦闘型運用データ×3&br()量産型装甲材×10&br()基本フレーム構造材×15&br()18000P or 151JPY|3級制圧型運用データ×15&br()2級戦闘型運用データ×5&br()強化合金装甲材×12&br()基本スラスター材×15&br()30000P or 194JPY|3級総合運用データ×15&br()2級戦闘型運用データ×10&br()改良型強化合金装甲材×12&br()量産型フレーム構造材×15&br()54000P or 281JPY|3級戦闘型運用データ×15&br()1級戦闘型運用データ×3&br()複合装甲材×10&br()高強度フレーム構造材×15&br()84000P or 389JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()&color(black,#d6e5ec){【Lv6強化プラン】グフ・カスタム×6}&br()複合装甲材×10&br()基本スラスター材×30&br()120000P or 518JPY||>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装パージ後 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|400|450|450|500|500|550|550|600|600| |機体HP|780|840|780|900|780|940|780|980|780| |実弾補正|80|80|90|80|100|90|108|100|116| |ビーム補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |格闘補正|120|120|134|120|148|134|160|148|172| |耐実弾装甲|78|88|78|98|78|108|78|116|78| |耐ビーム装甲|78|88|78|98|78|108|78|116|78| |耐格闘装甲|95|112|95|130|95|148|95|166|95| |スピード|130|130|130|130|130|130|130|130|130| |ブースト|120|120|130|120|140|130|148|140|156| |索敵|530|530|530|530|530|530|530|530|530| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ガトリング・シールド|SOLID|20|500|90|可|撃ちきり| |サブ攻撃|クラッカー|IMPACT|80|230|1|可|バーストシュート(リロード)効果あり| |特殊攻撃1|ヒート・ワイヤー|IMPACT|40|140|1|不可|| |特殊攻撃2|武装パージ|-|||||パージ不可バグ有| |N格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|230||||| |前格闘|シールドアタック|MELEE|80||||| |後格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|150||||| |左格闘|格闘|MELEE|165||||| |右格闘|格闘|MELEE|165||||| |タックル|タックル|IMPACT|250||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装パージ後 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|3連装35mmガトリング砲|SOLID|18|450|36|可|| |サブ攻撃|クラッカー|IMPACT|80|230|1|可|バーストシュート(リロード)効果あり| |特殊攻撃1|ヒート・ワイヤー|IMPACT|40|140|1|不可|| |N格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|280||||| |前格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|150||||| |後格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|150||||| |左格闘|格闘|MELEE|90||||| |右格闘|格闘|MELEE|90||||| |タックル|タックル|IMPACT|270||||| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|39|39|22|12|39|39|39|39|22|29| |BGCOLOR(#5fff5f):G|57|57|24|27|57|57|57|57|24|32| |BGCOLOR(#5f5fff):B|77|77|29|38|77|77|77|77|29|36| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|職業軍人| |500|忠義の軍人| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『自分は、死に場所を見つけました!!』キャンペーンで入手可能な機体。 初のキャンペーン格闘機体。 産廃が続く格闘機というカテゴリーでどうなる事かと心配されたが、それなりにまともな機体であった。 武装は基本的に[[グフ]]と一緒で、メインがガトリングになったのとそれをパージする事ができるのが違うぐらい。 グフを使ってきた人はほとんど違和感なく使うことができるでしょう。 使用感はほとんどグフなので新鮮味には欠けるが、コストが安めなのと装甲値もわりとまともな格闘機という希少価値がある。あった。 前述の通りパージ前ガトリングは押し付けに優秀で威力も汎用機のそれと変わらないためこれで戦ってみるのも一興。なおリロードは出来ないので頼りすぎは禁物。 同コスト近辺ならばやっていけるが、さすがに600コスト以上の機体達と戦うのは辛いとしか言えない。 登場した当初は格闘機の弱さが顕著であり、そんな中で格闘機としてまともであったので相当な地位を得ていたが徐々にアップデートで格闘機の不遇な環境が改善されていき 今では普通の350格闘機というイメージで定着しつつある。 2015年11月26日から実装された新ルールcost戦では、一定のコスト以下の機体のみ使用可能という変則ルールであるため350コスト前後の制限がかけられているときは他の同コスト帯での機体相手に無双できる……かもしれない 2016/07/29のアップデートでCOSTが350→400に増加。体力がそれに合わせて大幅に増加した。 #region(2017/07/06アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>   [機体HP]720→780    [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [耐格闘装甲]100→95 [ブースト]102→105  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]800→840    [耐実弾装甲]88→95 [耐ビーム装甲]88→95 [耐格闘装甲]117→112 [ブースト]102→105  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]720→780    [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [耐格闘装甲]100→95 [ブースト]112→115  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]880→900    [耐実弾装甲]98→105 [耐ビーム装甲]98→105 [耐格闘装甲]134→130 [ブースト]102→105  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]720→780    [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [耐格闘装甲]100→95 [ブースト]122→125 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃後の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・誘導性能を強化 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・弾速を上昇  ・[射程]200→230  ・予測完了時間を短縮  ・弾が発射されるまでの時間を短縮   ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]218→230  ・格闘攻撃(前):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整  ・格闘攻撃(後):[威力]130→150  ・格闘攻撃(左):[威力]160→165          :突進速度を上昇  ・格闘攻撃(右):[威力]160→165          :突進速度を上昇  ・タックル   :[威力]230→250  ・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮 その他  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■グフ・カスタム(パージ後) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>   [機体HP]720→780 [実弾補正]85→80   [耐実弾装甲]68→75 [耐ビーム装甲]68→75 [ブースト]102→105  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]800→840 [実弾補正]85→80   [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [ブースト]102→105  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]720→780 [実弾補正]93→88   [耐実弾装甲]68→75 [耐ビーム装甲]68→75 [ブースト]112→115  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]880→900 [実弾補正]85→80   [耐実弾装甲]88→95 [耐ビーム装甲]88→95 [ブースト]102→105  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]720→780 [実弾補正]102→96   [耐実弾装甲]68→75 [耐ビーム装甲]68→75 [ブースト]122→125 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、   強制的にダウンしやすくなるよう調整  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・攻撃後の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・弾速を上昇  ・[射程]200→230  ・予測完了時間を短縮  ・弾が発射されるまでの時間を短縮   ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃1  ・予測性能を強化 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]248→280  ・格闘攻撃(前):[威力]120→150  ・格闘攻撃(後):[威力]135→150  ・格闘攻撃(左):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整  ・格闘攻撃(右):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整  ・タックル   :[威力]250→270  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇  ・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮 その他  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *通常時 ---- **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ガトリング・シールド &color(blue){''[リロードなし][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 10発よろけ、20発ダウン。 弾数90発、ワンタップで2発発射、長押し最大30発まで撃てる何気に使い勝手のいい武装。 弾速が他のマシンガンと比べてやや速い?(要検証) 格闘機らしからぬ長押しで最大30発まで撃てるというのは地味に脅威。他のマシンガン機が基本12発前後である事を考えるとかなり当てやすく、よろけからの格闘も当てやすい。 威力も20ダメージ/発であるためガトリングで戦うことも出来なくもなく、ガトリング押し付けで使い切ったともパイロットスキル発動で弾数回復をして計180発使うことも出来る。 2016/07/29のアップデートで弱よろけに変更。 **【サブ攻撃】クラッカー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} みんな大好きクラッカー。格闘機での搦め手の基本武装。 予測およそ3秒、リロードおよそ6秒。 2016/07/29のアップデートで弾速が上昇。弱よろけに変更。予測およそ3→2秒に。 2017/07/06のアップデートで射程[200→230]に、予測およそ[2→1.45]秒に、 **【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} グフのヒートロッドと性能差はほぼ無いと思われる。 リロードおよそ10秒。 攻撃後にステップキャンセルしても接地状態を維持できない。 2016/07/29のアップデートで弾速が上昇。発生速度が上昇。ダメージ補正値が0%に。 **【特殊攻撃2】武装パージ &color(blue){''[リロードなし]''} ガトリング・シールドをパージする、無敵時間はあるが一瞬なのでそれを期待していると痛い目にあう事がしばしば。 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 シールドで薙ぎ払い。 2016/07/29のアップデートでよろけに変更。 2017/07/06のアップデートでダメージ補正10%に。 **【横格闘】 蹴り。吹っ飛ばすタイプ。 **【後格闘】 打ち上げ。 **【タックル】 蹴り。 *パージ時 ---- **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】3連装35mmガトリング砲 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} グフと同じ指バルカンというかマシンガン。ガトリングに比べれば豆鉄砲感は否めないが最低限の仕事は可能。 リロードおよそ5秒。 2016/07/29のアップデートで威力が15→18に。よろけが弱よろけに変更。 2017/07/06のアップデートで8発よろけに16発ダウンに。 **【サブ攻撃】クラッカー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 性能変化なしと思われる。 **【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 性能変化なしと思われる。 *格闘 ---- **【通常格闘】 3段格闘。初段、2段目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 突き。強制ダウンではない。 **【横格闘】 蹴り。 2016/07/29のアップデートで弱よろけに変更。 2016/07/06のアップデートでダメージ補正10%に。 **【後格闘】 打ち上げ。何故か自分もジャンプするのでステップキャンセルしないと着地硬直が生まれる。 **【タックル】 腹パン。 *コンボ ---- **パージ前 -メイン(よろけ)→N格orタックル -メイン(よろけ)→N格(よろけ)→N格 メインでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、魅せコンの部類。 -サブ→特殊メイン→N格orタックル 特殊メインは省いてもいいが、アップデートでダメージ補正値が無くなったので入れると単純にダメージアップ。 -サブ→前格→N格orタックル -特殊メイン→N格(よろけ)→サブ→N格 特殊メイン後にロックを切ってN格の初段のみを当てる。 -特殊メイン→特殊サブ→N格闘 特殊メインヒット後にブーストキャンセルでパージしてパージ後N格を当てる。カッコイイパージ。でも強制ダウンが取れない。 **パージ後 -横格→横格→N格orタックル アプデから横格がよろけになった為、可能になった -特殊メイン→横格→横格→N格orタックル 特殊メインのダウン値が相当に低い上にダメージ補正が全くかからないので当て得。どこで当てても良い *備考 //原作ネタなど 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場する、[[グフ]](MS-07B)の仕様変更機体。 本機の著名な搭乗者と言えば、東南アジア方面軍鉱山都市基地所属の、ノリス・パッカード大佐である。 彼が操るグフ・カスタムの名シーンといえば第10話「震える山・前編」外せない。 この時ジオン軍は戦局不利の流れから敗走兵を乗せたケルゲレンに撤退させ、その防衛の為愛機グフ・カスタムを駆り単騎で08小隊を攻めに向かった。08小隊はガンダム三機でガンタンク三機と言う圧倒的不利な状況で奇襲をかけ瞬く間にガンタンク二機を撃墜。これに対してシロー・アマダはEz-8で迎撃した。 だがグフ・カスタムの最たる特徴であるヒートワイヤーで三次元的動きを見せ翻弄する。街や地形を利用した戦い方はまさに鬼神のごとき凄まじさであった。崩れかけた道路を押し返し、目の前から進撃し「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んで行け!」といい台詞はガンダムファンならよく知っている台詞だろう。 Ez-8との一騎討ちは激戦を極め、ヒートワイヤーによる電撃でEz-8は機能停止。死を恐れないと虚勢を張っていたシローは真っ暗なコックピットの中、純粋に生きたいと言う本心に気付き形勢を押し返す。 最後にはグフ・カスタムのコックピットをビームサーベルが引き裂いたがその直前のグフ・カスタムの最後の攻撃でガンタンクはガトリングでやられてしまう。 局地的戦闘には勝ったシローだが大局的戦闘ではノリス・パッカードが勝利し、最後の言葉は「勝ったぞ!」だった。 相手が自分の主君たるアイナ・サハリンの想い人だと分かりその死に様は武人そのもので、敵であるシローも敬礼を捧げた。 知らない人は是非「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」を観る事をお薦めする。 *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,グフ・カスタム/コメントログ) [[コメントログ>グフ・カスタム/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_gouf_custom.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム 第08MS小隊 *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|400|450|450|500|500|550|550|600|600| |機体HP|780|840|780|900|780|940|780|980|780| |実弾補正|90|90|102|90|114|102|124|114|134| |ビーム補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |格闘補正|104|104|118|104|132|118|144|118|156| |耐実弾装甲|90|102|90|114|90|126|90|138|90| |耐ビーム装甲|90|102|90|114|90|126|90|138|90| |耐格闘装甲|95|112|95|130|95|148|95|166|95| |スピード|110|110|110|110|110|110|110|110|110| |ブースト|120|120|130|120|140|130|148|140|156| |索敵|530|530|530|530|530|530|530|530|530| |必要素材|【設計図】グフ・カスタム×7&br()15000P or 140JPY|3級支援型運用データ×15&br()2級戦闘型運用データ×3&br()量産型装甲材×10&br()基本フレーム構造材×15&br()18000P or 151JPY|3級制圧型運用データ×15&br()2級戦闘型運用データ×5&br()強化合金装甲材×12&br()基本スラスター材×15&br()30000P or 194JPY|3級総合運用データ×15&br()2級戦闘型運用データ×10&br()改良型強化合金装甲材×12&br()量産型フレーム構造材×15&br()54000P or 281JPY|3級戦闘型運用データ×15&br()1級戦闘型運用データ×3&br()複合装甲材×10&br()高強度フレーム構造材×15&br()84000P or 389JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()&color(black,#d6e5ec){【Lv6強化プラン】グフ・カスタム×6}&br()複合装甲材×10&br()基本スラスター材×30&br()120000P or 518JPY||>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装パージ後 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|400|450|450|500|500|550|550|600|600| |機体HP|780|840|780|900|780|940|780|980|780| |実弾補正|80|80|90|80|100|90|108|100|116| |ビーム補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |格闘補正|120|120|134|120|148|134|160|148|172| |耐実弾装甲|78|88|78|98|78|108|78|116|78| |耐ビーム装甲|78|88|78|98|78|108|78|116|78| |耐格闘装甲|95|112|95|130|95|148|95|166|95| |スピード|130|130|130|130|130|130|130|130|130| |ブースト|120|120|130|120|140|130|148|140|156| |索敵|530|530|530|530|530|530|530|530|530| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ガトリング・シールド|SOLID|20|500|90|可|撃ちきり| |サブ攻撃|クラッカー|IMPACT|100|230|1|可|バーストシュート(リロード)効果あり| |特殊攻撃1|ヒート・ワイヤー|IMPACT|70|140|1|不可|| |特殊攻撃2|武装パージ|-|||||パージ不可バグ有| |N格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|270||||| |前格闘|シールドアタック|MELEE|80||||| |後格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|150||||| |左格闘|格闘|MELEE|170||||| |右格闘|格闘|MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装パージ後 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|3連装35mmガトリング砲|SOLID|18|450|48|可|| |サブ攻撃|クラッカー|IMPACT|100|230|1|可|バーストシュート(リロード)効果あり| |特殊攻撃1|ヒート・ワイヤー|IMPACT|70|140|1|不可|| |N格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|300||||| |前格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|200||||| |後格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|160||||| |左格闘|格闘|MELEE|120||||| |右格闘|格闘|MELEE|120||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|39|39|22|12|39|39|39|39|22|29| |BGCOLOR(#5fff5f):G|57|57|24|27|57|57|57|57|24|32| |BGCOLOR(#5f5fff):B|77|77|29|38|77|77|77|77|29|36| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|職業軍人| |500|忠義の軍人| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『自分は、死に場所を見つけました!!』キャンペーンで入手可能な機体。 初のキャンペーン格闘機体。 産廃が続く格闘機というカテゴリーでどうなる事かと心配されたが、それなりにまともな機体であった。 武装は基本的に[[グフ]]と一緒で、メインがガトリングになったのとそれをパージする事ができるのが違うぐらい。 グフを使ってきた人はほとんど違和感なく使うことができるでしょう。 使用感はほとんどグフなので新鮮味には欠けるが、コストが安めなのと装甲値もわりとまともな格闘機という希少価値がある。あった。 前述の通りパージ前ガトリングは押し付けに優秀で威力も汎用機のそれと変わらないためこれで戦ってみるのも一興。なおリロードは出来ないので頼りすぎは禁物。 同コスト近辺ならばやっていけるが、さすがに600コスト以上の機体達と戦うのは辛いとしか言えない。 登場した当初は格闘機の弱さが顕著であり、そんな中で格闘機としてまともであったので相当な地位を得ていたが徐々にアップデートで格闘機の不遇な環境が改善されていき 今では普通の350格闘機というイメージで定着しつつある。 2015年11月26日から実装された新ルールcost戦では、一定のコスト以下の機体のみ使用可能という変則ルールであるため350コスト前後の制限がかけられているときは他の同コスト帯での機体相手に無双できる……かもしれない #region(2016/07/29アップデート) 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル>   [機体COST]350→400  [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]82→95  [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 ・OS<装甲強化型Ⅰ>  [機体COST]400→450  [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]115→95  [耐実弾装甲]87→88 [耐ビーム装甲]87→88 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 ・OS<機動強化型Ⅰ>  [機体COST]400→450  [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]126→112  [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 ・OS<装甲強化型Ⅱ>  [機体COST]450→500  [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]135→95  [耐実弾装甲]102→98 [耐ビーム装甲]102→98 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 ・OS<機動強化型Ⅱ>  [機体COST]450→500  [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]154→130  [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃  ・予測完了時間を短縮  ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有  ・連射時の発射間隔を拡張  ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃  ・弾速を上昇  ・予測完了時間を短縮  ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有  ・弾速を上昇  ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1  ・弾速を上昇  ・予測性能を上昇  ・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減  ・射撃時のブースト消費量を軽減  ・攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]200→218  ・格闘攻撃(前):[威力]115→80  ・格闘攻撃(前):ダメージ属性を「S/MELEE」から「MELEE」へ変更  ・格闘攻撃(前):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更  ・タックル:[威力]250→230 その他  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■グフ・カスタム(パージ後) 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル>   [機体COST]350→400  [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]102→115  [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 ・OS<装甲強化型Ⅰ>  [機体COST]400→450  [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]125→115  [耐実弾装甲]87→78 [耐ビーム装甲]87→78 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 ・OS<機動強化型Ⅰ>  [機体COST]400→450  [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]138→132  [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 ・OS<装甲強化型Ⅱ>  [機体COST]450→500  [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]147→115  [耐実弾装甲]102→88 [耐ビーム装甲]102→88 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 ・OS<機動強化型Ⅱ>  [機体COST]450→500  [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]168→140  [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃  ・[威力]15→18  ・予測完了時間を短縮  ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮  ・追尾性能上昇 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有  ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮  ・連続発射限界数を上昇 サブ攻撃  ・弾速を上昇  ・予測完了時間を短縮  ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有  ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮  ・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1  ・弾速を上昇  ・予測性能を上昇  ・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減  ・射撃時のブースト消費量を軽減  ・攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]256→248  ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長  ・格闘攻撃(左):[威力]160→90  ・格闘攻撃(左):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更  ・格闘攻撃(右):[威力]160→90  ・格闘攻撃(右):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更  ・タックル:[威力]260→250 その他  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2017/07/06アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>   [機体HP]720→780    [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [耐格闘装甲]100→95 [ブースト]102→105  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]800→840    [耐実弾装甲]88→95 [耐ビーム装甲]88→95 [耐格闘装甲]117→112 [ブースト]102→105  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]720→780    [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [耐格闘装甲]100→95 [ブースト]112→115  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]880→900    [耐実弾装甲]98→105 [耐ビーム装甲]98→105 [耐格闘装甲]134→130 [ブースト]102→105  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]720→780    [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [耐格闘装甲]100→95 [ブースト]122→125 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃後の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・誘導性能を強化 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・弾速を上昇  ・[射程]200→230  ・予測完了時間を短縮  ・弾が発射されるまでの時間を短縮   ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]218→230  ・格闘攻撃(前):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整  ・格闘攻撃(後):[威力]130→150  ・格闘攻撃(左):[威力]160→165          :突進速度を上昇  ・格闘攻撃(右):[威力]160→165          :突進速度を上昇  ・タックル   :[威力]230→250  ・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮 その他  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■グフ・カスタム(パージ後) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>   [機体HP]720→780 [実弾補正]85→80   [耐実弾装甲]68→75 [耐ビーム装甲]68→75 [ブースト]102→105  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]800→840 [実弾補正]85→80   [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [ブースト]102→105  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]720→780 [実弾補正]93→88   [耐実弾装甲]68→75 [耐ビーム装甲]68→75 [ブースト]112→115  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]880→900 [実弾補正]85→80   [耐実弾装甲]88→95 [耐ビーム装甲]88→95 [ブースト]102→105  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]720→780 [実弾補正]102→96   [耐実弾装甲]68→75 [耐ビーム装甲]68→75 [ブースト]122→125 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、   強制的にダウンしやすくなるよう調整  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・攻撃後の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・弾速を上昇  ・[射程]200→230  ・予測完了時間を短縮  ・弾が発射されるまでの時間を短縮   ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃1  ・予測性能を強化 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]248→280  ・格闘攻撃(前):[威力]120→150  ・格闘攻撃(後):[威力]135→150  ・格闘攻撃(左):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整  ・格闘攻撃(右):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整  ・タックル   :[威力]250→270  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇  ・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮 その他  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/10/25アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [実弾補正]85→90 [格闘補正]95→104   [耐実弾装甲]85→90 [耐ビーム装甲]85→90   [スピード]90→110 [ブースト]105→120  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [実弾補正]85→90 [格闘補正]95→104   [耐実弾装甲]95→102 [耐ビーム装甲]95→102   [スピード]90→110 [ブースト]105→120  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [実弾補正]93→102 [格闘補正]112→118   [耐実弾装甲]85→90 [耐ビーム装甲]85→90   [スピード]90→110 [ブースト]115→130  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [実弾補正]85→90 [格闘補正]95→104   [耐実弾装甲]105→114 [耐ビーム装甲]105→114   [スピード]90→110 [ブースト]105→120  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [実弾補正]102→114 [格闘補正]130→132   [耐実弾装甲]85→90 [耐ビーム装甲]85→90   [スピード]90→110 [ブースト]125→140  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [実弾補正]93→102 [格闘補正]112→118   [耐実弾装甲]115→126 [耐ビーム装甲]115→126   [スピード]90→110 [ブースト]115→130 ■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃のヒット判定を拡大 >通常時  ・予測完了時間を短縮  ・誘導性能を強化  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]80→100  ・弾速を上昇  ・攻撃後の硬直時間を短縮 >通常時  ・予測完了時間を短縮 ■特殊攻撃1  ・[威力]40→70  ・攻撃のヒット判定を拡大  ・予測性能を強化  ・攻撃後の硬直時間を短縮 ■格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N)   :[威力]230→270             :攻撃を繰り出す速さを上昇             :攻撃後の硬直時間を短縮  ・格闘攻撃(前)   :突進中にアーマー効果を付与             :攻撃中にアーマー効果を付与             :攻撃がヒットした際に「吹き飛び」が発生しにくくなるように調整  ・格闘攻撃(後)   :攻撃がヒットした際に攻撃対象が吹き飛ぶ挙動を調整  ・格闘攻撃(左右)  :[威力]165→170  ・タックル      :[威力]250→260  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 ■その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・ブーストダッシュ開始時の硬直時間を短縮  ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮  ・ジャンプ上昇時の速度を上昇  ・空中から着地した際の硬直時間を短縮  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■グフ・カスタム(パージ時) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [格闘補正]115→120   [耐実弾装甲]75→78 [耐ビーム装甲]75→78 [耐格闘装甲]100→95   [スピード]105→130 [ブースト]105→120  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [格闘補正]115→120   [耐実弾装甲]85→88 [耐ビーム装甲]85→88 [耐格闘装甲]117→112   [スピード]105→130 [ブースト]105→120  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [実弾補正]88→90 [格闘補正]132→134   [耐実弾装甲]75→78 [耐ビーム装甲]75→78 [耐格闘装甲]100→95   [スピード]105→130 [ブースト]115→130  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [格闘補正]115→120   [耐実弾装甲]95→98 [耐ビーム装甲]95→98 [耐格闘装甲]134→130   [スピード]105→130 [ブースト]105→120  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [実弾補正]96→100 [格闘補正]140→148   [耐実弾装甲]75→78 [耐ビーム装甲]75→78 [耐格闘装甲]100→95   [スピード]105→130 [ブースト]125→140  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [実弾補正]88→90 [格闘補正]132→134   [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]151→148   [スピード]105→130 [ブースト]115→130 ■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[弾数]36→48  ・攻撃のヒット判定を拡大 >通常時  ・予測完了時間を短縮  ・予測性能を強化  ・誘導性能を強化  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 >マニュアル射撃モード時  ・連射して発射できる上限数を増加 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]80→100  ・弾速を上昇  ・攻撃後の硬直時間を短縮 >通常時  ・予測完了時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 ■特殊攻撃1  ・[威力]40→70  ・攻撃のヒット判定を拡大  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・格闘攻撃(N)   :[威力]280→300             :攻撃を繰り出す速さを上昇             :攻撃後の硬直時間を短縮  ・格闘攻撃(前)   :[威力]150→200             :突進中にアーマー効果を付与             :攻撃中にアーマー効果を付与             :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更  ・格闘攻撃(後)   :[威力]150→160             :攻撃がヒットした際に「吹き飛び」が発生しにくくなるように調整             :攻撃がヒットした際に攻撃対象が吹き飛ぶ挙動を調整  ・格闘攻撃(左右)  :[威力]90→120  ・タックル      :[威力]270→280             :突進時の速度を上昇  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 ■その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・ジャンプ時のブースト消費を減少  ・ジャンプ上昇時の速度を上昇  ・空中から着地した際の硬直時間を短縮  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *通常時 ---- **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ガトリング・シールド &color(blue){''[リロードなし][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 10発よろけ、20発ダウン。 弾数90発、ワンタップで2発発射、長押し最大30発まで撃てる何気に使い勝手のいい武装。 弾速が他のマシンガンと比べてやや速い?(要検証) 格闘機らしからぬ長押しで最大30発まで撃てるというのは地味に脅威。他のマシンガン機が基本12発前後である事を考えるとかなり当てやすく、よろけからの格闘も当てやすい。 威力も20ダメージ/発であるためガトリングで戦うことも出来なくもなく、ガトリング押し付けで使い切ったともパイロットスキル発動で弾数回復をして計180発使うことも出来る。 2016/07/29のアップデートで弱よろけに変更。 **【サブ攻撃】クラッカー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} みんな大好きクラッカー。格闘機での搦め手の基本武装。 予測およそ3秒、リロードおよそ6秒。 2016/07/29のアップデートで弾速が上昇。弱よろけに変更。予測およそ3→2秒に。 2017/07/06のアップデートで射程[200→230]に、予測およそ[2→1.45]秒に、 **【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} グフのヒートロッドと性能差はほぼ無いと思われる。 リロードおよそ10秒。 攻撃後にステップキャンセルしても接地状態を維持できない。 2016/07/29のアップデートで弾速が上昇。発生速度が上昇。ダメージ補正値が0%に。 **【特殊攻撃2】武装パージ &color(blue){''[リロードなし]''} ガトリング・シールドをパージする、無敵時間はあるが一瞬なのでそれを期待していると痛い目にあう事がしばしば。 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 シールドで薙ぎ払い。 2016/07/29のアップデートでよろけに変更。 2017/07/06のアップデートでダメージ補正10%に。 **【横格闘】 蹴り。吹っ飛ばすタイプ。 **【後格闘】 打ち上げ。 **【タックル】 蹴り。 *パージ時 ---- **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】3連装35mmガトリング砲 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} グフと同じ指バルカンというかマシンガン。ガトリングに比べれば豆鉄砲感は否めないが最低限の仕事は可能。 リロードおよそ5秒。 2016/07/29のアップデートで威力が15→18に。よろけが弱よろけに変更。 2017/07/06のアップデートで8発よろけに16発ダウンに。 **【サブ攻撃】クラッカー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 性能変化なしと思われる。 **【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 性能変化なしと思われる。 *格闘 ---- **【通常格闘】 3段格闘。初段、2段目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 突き。強制ダウンではない。 **【横格闘】 蹴り。 2016/07/29のアップデートで弱よろけに変更。 2016/07/06のアップデートでダメージ補正10%に。 **【後格闘】 打ち上げ。何故か自分もジャンプするのでステップキャンセルしないと着地硬直が生まれる。 **【タックル】 腹パン。 *コンボ ---- **パージ前 -メイン(よろけ)→N格orタックル -メイン(よろけ)→N格(よろけ)→N格 メインでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、魅せコンの部類。 -サブ→特殊メイン→N格orタックル 特殊メインは省いてもいいが、アップデートでダメージ補正値が無くなったので入れると単純にダメージアップ。 -サブ→前格→N格orタックル -特殊メイン→N格(よろけ)→サブ→N格 特殊メイン後にロックを切ってN格の初段のみを当てる。 -特殊メイン→特殊サブ→N格闘 特殊メインヒット後にブーストキャンセルでパージしてパージ後N格を当てる。カッコイイパージ。でも強制ダウンが取れない。 **パージ後 -横格→横格→N格orタックル アプデから横格がよろけになった為、可能になった -特殊メイン→横格→横格→N格orタックル 特殊メインのダウン値が相当に低い上にダメージ補正が全くかからないので当て得。どこで当てても良い *備考 //原作ネタなど 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場する、[[グフ]](MS-07B)の仕様変更機体。 本機の著名な搭乗者と言えば、東南アジア方面軍鉱山都市基地所属の、ノリス・パッカード大佐である。 彼が操るグフ・カスタムの名シーンといえば第10話「震える山・前編」外せない。 この時ジオン軍は戦局不利の流れから敗走兵を乗せたケルゲレンに撤退させ、その防衛の為愛機グフ・カスタムを駆り単騎で08小隊を攻めに向かった。08小隊はガンダム三機でガンタンク三機と言う圧倒的不利な状況で奇襲をかけ瞬く間にガンタンク二機を撃墜。これに対してシロー・アマダはEz-8で迎撃した。 だがグフ・カスタムの最たる特徴であるヒートワイヤーで三次元的動きを見せ翻弄する。街や地形を利用した戦い方はまさに鬼神のごとき凄まじさであった。崩れかけた道路を押し返し、目の前から進撃し「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んで行け!」といい台詞はガンダムファンならよく知っている台詞だろう。 Ez-8との一騎討ちは激戦を極め、ヒートワイヤーによる電撃でEz-8は機能停止。死を恐れないと虚勢を張っていたシローは真っ暗なコックピットの中、純粋に生きたいと言う本心に気付き形勢を押し返す。 最後にはグフ・カスタムのコックピットをビームサーベルが引き裂いたがその直前のグフ・カスタムの最後の攻撃でガンタンクはガトリングでやられてしまう。 局地的戦闘には勝ったシローだが大局的戦闘ではノリス・パッカードが勝利し、最後の言葉は「勝ったぞ!」だった。 相手が自分の主君たるアイナ・サハリンの想い人だと分かりその死に様は武人そのもので、敵であるシローも敬礼を捧げた。 知らない人は是非「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」を観る事をお薦めする。 *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,グフ・カスタム/コメントログ) [[コメントログ>グフ・カスタム/コメントログ]]

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