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「アッガイ」(2017/06/01 (木) 22:32:29) の最新版変更点
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#contents()
#image(img_ms_agguy.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|300|350|350|400|400|450|
|機体HP|740|820|740|900|740|980|
|実弾補正|85|85|97|85|110|97|
|ビーム補正|75|75|85|75|95|85|
|格闘補正|80|80|92|80|105|92|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|
|耐ビーム装甲|62|72|62|82|62|92|
|耐格闘装甲|70|80|70|90|70|100|
|スピード|120|120|120|120|120|120|
|ブースト|104|104|114|104|124|114|
|索敵|600|600|600|600|600|600|
|必要素材|量産型装甲材×8|3級戦闘型運用データ×10&br()3級制圧型運用データ×10&br()量産型装甲材×10&br()基本ジェネレーター材×10&br()15000P or 140JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×3&br()強化合金装甲材×8&br()基本スラスター材×10&br()24000P or 173JPY|3級総合運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×5&br()強化合金装甲材×10&br()量産型ジェネレーター材×10&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×20&br()1級制圧型運用データ×1&br()改良型強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×10&br()78000P or 367JPY|1級制圧型運用データ×5&br()&color(black,#d6e5ec){【Lv6強化プラン】アッガイ×4}&br()複合装甲材×10&br()基本フレーム構造材×30&br()108000P or 475JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|>|■ステルス&br()【常時発動】&br()常にステルス効果が発生する。&br()ただし、攻撃時はステルス効果が解除される。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|350|48|可||
|サブ攻撃|メガ粒子砲|BEAM|120|450|3|不可|一発よろけ|
|特殊攻撃1|6連装ミサイルランチャー|SOLID|30|400|12|不可||
|N格闘|アイアン・ネイル|M/MELEE|210|||||
|前格闘|格闘|MELEE|110|||||
|後格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|120|||||
|左格闘|格闘|MELEE|160|||||
|右格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|160|||||
|タックル|タックル|IMPACT|210|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|36|36|56|56|36|56|36|56|36|40|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|26|26|49|49|26|49|26|49|26|41|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|22|22|43|43|22|43|22|43|22|41|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100||
|500||
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
しゃがむと体育座りをする。
勝利ポーズは振り向いて手を上げるポーズ。
常時ステルスのスキルを持ち、
◆敵拠点&中継の索敵範囲内
◆攻撃アクションをしている時
◆誰かに目視されている時
以外はレーダーに映らずロックオンも不可になる。
敵に追われていても壁の後ろにさっと隠れるとロックオンが切れる。
戦闘能力は低いため、いかにステルスを駆使して逃げ回り中継を取りに行くかが重要な機体。
中継占拠だけなら可変機で飛んでいった方が早いので中継占拠以外の立ち回りがも求められる。
2016/12/02のアプデで、ステータスは一部を除いて全体的に上昇、武装においては誘導上昇・予測完了時間短縮・硬直時間の短縮など扱いやすさが向上した。
しかし、一番最大の性能変化として歩きがディンと同じく動き始めが遅く徐々にスピードアップするようになった。
この為、最高速になれば全機体最速の歩きに変化するがデメリットとしては小回りが利かずテクニックとして左右にガクガク動くことによる敵の射撃の予測をずらすことが難しくなった。
>&color(red){注意}
>「機体Lv6」は強化プランで開発できるようになります。
>強化プランはパイロットLv8よりドロップします。
>「【強化プランLv6】アッガイ」は、アッガイの「機体Lv5」を所有しているとドロップする場合がございます。
>強化プランはキャンペーン期間中、「アッガイ祭」に出撃しますと「【強化プランLv6】アッガイ」がドロップします。
>「【強化プランLv6】アッガイ」は、後日に再入手可能(予定)です。
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
性能はマシンガンなどと同等だが少し射程が短い。
移動撃ち可能ではあるがザクなどのマシンガンとは違い後ろ向きではロック状態でも振り向き撃ちはせずガンダムなどのバルカンと同じように機体正面にバルカンを撃つ。
リロードおよそ5秒。[10→6]発よろけ。マニュアル時は7発よろけ(?)
2016/12/02のアプデ内容
[威力]20→15、[射程]400→350、予測完了時間を短縮、連射時の弾の発射間隔を短縮、連射して発射できる上限数を増加、
誘導性能を低下、連続して弾が命中した場合、「よろけ」が発生しやすくなるように調整、攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮。(6発よろけに)
**【サブ攻撃】メガ粒子砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
足を止めて一発よろけのビームを放つ。[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]のレールガンに近い。
2連続でヒットさせるとダウン。マニュアル時は3発ダウン。
予測およそ[2→1.4]秒、リロードおおよそ1発[4→5]秒。
2016/12/02のアプデ内容
[威力]90→120、[弾数]2→3、[射程]500→450、弾速を上昇、予測完了時間を短縮(およそ1.4秒に)、誘導性能を上昇、弾1発あたりのリロード時間を延長(およそ5秒に)、
攻撃中のブースト消費量を軽減、攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮。
マニュアル射撃モードでは連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
**【特殊攻撃1】6連装ミサイルランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
足を止め、誘導の甘いミサイルを6連発する。適当に撃っても当たらないが、連射数が多いため着地取りなどに有効。
リロードおよそ10秒。5発よろけ、12発ダウン。
2016/12/02のアプデ内容
攻撃ボタンを押し続けることで連射する攻撃へ変更、[威力]50→30、[弾数]6→12、弾速を上昇、誘導性能を上昇、連射時の弾の発射間隔を短縮、
連射して発射できる上限数を増加、攻撃中のブースト消費量を軽減、攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮、
連続して弾が命中した場合、「よろけ」が発生しにくくなるように調整(5発よろけに)、連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整(12発ダウンに)、
攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮。
*格闘
右腕にしかクローがついていないため、右格闘と左格闘で属性が違うのが特徴。
2016/12/02のアプデ内容
全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m
**【通常格闘】
2段格闘。初段のみヒットで強よろけ。
2016/12/02のアプデ内容
[威力]199→210
**【前格闘】
ロケット頭突き。強制ダウンではない。
**【横格闘】
左格闘、回り込みながらかわいいパンチ。
右格闘、回り込みながら凶悪な爪パンチ。
2016/12/02のアプデ内容
左右ともに[威力]150→160
**【後格闘】
打ち上げ。
**【タックル】
パンチ。
*コンボ
-メイン(よろけ)→マニュアルメイン
-メイン(よろけ)→サブ→N格orタックルor(マニュアル)サブ
-メイン(よろけ)→後格→マニュアルサブ
打ち上げ強制ダウン。
-サブ→(マニュアル)サブ→N格orタックルor(マニュアル)サブor(マニュアル)メイン
-サブ→N格(よろけ)→(マニュアル)メインorN格orタックルor(マニュアル)サブ
-N格(よろけ)→メイン(よろけ)→N格orタックル
N格が初段のみヒット時に。マニュアルメインよりは普通にメインでよろけを取った方が良いかも。
-N格(よろけ)→マニュアルサブ→マニュアルサブ→マニュアルサブ
N格が初段のみヒット時に。
-N格(よろけ)→特殊攻撃1(撃ち切り)
N格が初段のみヒット時に。
-N格(よろけ)→特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルサブ→マニュアルサブ
N格が初段のみヒット時に。
-N格(よろけ)→N格(よろけ)→N格(よろけ)→N格(よろけ)→N格(よろけ)→N格orタックル
N格が初段のみヒット時に。ネタ兼魅せコン。
*備考
//原作ネタなど
ゴッグやズゴックの廉価版と言える水陸両用MS。
隠密性が高く、偵察任務などによく使用された。
#image(agguy.png,width=840)
----
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,アッガイ/コメントログ)
[[コメントログ>アッガイ/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_agguy.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|300|350|350|400|400|450|
|機体HP|740|820|740|900|740|980|
|実弾補正|85|85|97|85|110|97|
|ビーム補正|75|75|85|75|95|85|
|格闘補正|80|80|92|80|105|92|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|
|耐ビーム装甲|62|72|62|82|62|92|
|耐格闘装甲|70|80|70|90|70|100|
|スピード|120|120|120|120|120|120|
|ブースト|104|104|114|104|124|114|
|索敵|600|600|600|600|600|600|
|必要素材|量産型装甲材×8|3級戦闘型運用データ×10&br()3級制圧型運用データ×10&br()量産型装甲材×10&br()基本ジェネレーター材×10&br()15000P or 140JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×3&br()強化合金装甲材×8&br()基本スラスター材×10&br()24000P or 173JPY|3級総合運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×5&br()強化合金装甲材×10&br()量産型ジェネレーター材×10&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×20&br()1級制圧型運用データ×1&br()改良型強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×10&br()78000P or 367JPY|1級制圧型運用データ×5&br()&color(black,#d6e5ec){【Lv6強化プラン】アッガイ×4}&br()複合装甲材×10&br()基本フレーム構造材×30&br()108000P or 475JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|>|■ステルス&br()【常時発動】&br()常にステルス効果が発生する。&br()ただし、攻撃時はステルス効果が解除される。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|350|48|可||
|サブ攻撃|メガ粒子砲|BEAM|120|450|3|不可|一発よろけ|
|特殊攻撃1|6連装ミサイルランチャー|SOLID|30|400|12|不可||
|N格闘|アイアン・ネイル|M/MELEE|210|||||
|前格闘|格闘|MELEE|110|||||
|後格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|120|||||
|左格闘|格闘|MELEE|160|||||
|右格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|160|||||
|タックル|タックル|IMPACT|210|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
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|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|マッドアングラー隊|
|500|特殊工作員|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
しゃがむと体育座りをする。
勝利ポーズは振り向いて手を上げるポーズ。
常時ステルスのスキルを持ち、
◆敵拠点&中継の索敵範囲内
◆攻撃アクションをしている時
◆誰かに目視されている時
以外はレーダーに映らずロックオンも不可になる。
敵に追われていても壁の後ろにさっと隠れるとロックオンが切れる。
戦闘能力は低いため、いかにステルスを駆使して逃げ回り中継を取りに行くかが重要な機体。
中継占拠だけなら可変機で飛んでいった方が早いので中継占拠以外の立ち回りがも求められる。
2016/12/02のアプデで、ステータスは一部を除いて全体的に上昇、武装においては誘導上昇・予測完了時間短縮・硬直時間の短縮など扱いやすさが向上した。
しかし、一番最大の性能変化として歩きがディンと同じく動き始めが遅く徐々にスピードアップするようになった。
この為、最高速になれば全機体最速の歩きに変化するがデメリットとしては小回りが利かずテクニックとして左右にガクガク動くことによる敵の射撃の予測をずらすことが難しくなった。
>&color(red){注意}
>「機体Lv6」は強化プランで開発できるようになります。
>強化プランはパイロットLv8よりドロップします。
>「【強化プランLv6】アッガイ」は、アッガイの「機体Lv5」を所有しているとドロップする場合がございます。
>強化プランはキャンペーン期間中、「アッガイ祭」に出撃しますと「【強化プランLv6】アッガイ」がドロップします。
>「【強化プランLv6】アッガイ」は、後日に再入手可能(予定)です。
*射撃武器
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**【メイン攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
性能はマシンガンなどと同等だが少し射程が短い。
移動撃ち可能ではあるがザクなどのマシンガンとは違い後ろ向きではロック状態でも振り向き撃ちはせずガンダムなどのバルカンと同じように機体正面にバルカンを撃つ。
リロードおよそ5秒。[10→6]発よろけ。マニュアル時は7発よろけ(?)
2016/12/02のアプデ内容
[威力]20→15、[射程]400→350、予測完了時間を短縮、連射時の弾の発射間隔を短縮、連射して発射できる上限数を増加、
誘導性能を低下、連続して弾が命中した場合、「よろけ」が発生しやすくなるように調整、攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮。(6発よろけに)
**【サブ攻撃】メガ粒子砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
足を止めて一発よろけのビームを放つ。[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]のレールガンに近い。
2連続でヒットさせるとダウン。マニュアル時は3発ダウン。
予測およそ[2→1.4]秒、リロードおおよそ1発[4→5]秒。
2016/12/02のアプデ内容
[威力]90→120、[弾数]2→3、[射程]500→450、弾速を上昇、予測完了時間を短縮(およそ1.4秒に)、誘導性能を上昇、弾1発あたりのリロード時間を延長(およそ5秒に)、
攻撃中のブースト消費量を軽減、攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮。
マニュアル射撃モードでは連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
**【特殊攻撃1】6連装ミサイルランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
足を止め、誘導の甘いミサイルを6連発する。適当に撃っても当たらないが、連射数が多いため着地取りなどに有効。
リロードおよそ10秒。5発よろけ、12発ダウン。
2016/12/02のアプデ内容
攻撃ボタンを押し続けることで連射する攻撃へ変更、[威力]50→30、[弾数]6→12、弾速を上昇、誘導性能を上昇、連射時の弾の発射間隔を短縮、
連射して発射できる上限数を増加、攻撃中のブースト消費量を軽減、攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮、
連続して弾が命中した場合、「よろけ」が発生しにくくなるように調整(5発よろけに)、連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整(12発ダウンに)、
攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮。
*格闘
右腕にしかクローがついていないため、右格闘と左格闘で属性が違うのが特徴。
2016/12/02のアプデ内容
全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m
**【通常格闘】
2段格闘。初段のみヒットで強よろけ。
2016/12/02のアプデ内容
[威力]199→210
**【前格闘】
ロケット頭突き。強制ダウンではない。
**【横格闘】
左格闘、回り込みながらかわいいパンチ。
右格闘、回り込みながら凶悪な爪パンチ。
2016/12/02のアプデ内容
左右ともに[威力]150→160
**【後格闘】
打ち上げ。
**【タックル】
パンチ。
*コンボ
-メイン(よろけ)→マニュアルメイン
-メイン(よろけ)→サブ→N格orタックルor(マニュアル)サブ
-メイン(よろけ)→後格→マニュアルサブ
打ち上げ強制ダウン。
-サブ→(マニュアル)サブ→N格orタックルor(マニュアル)サブor(マニュアル)メイン
-サブ→N格(よろけ)→(マニュアル)メインorN格orタックルor(マニュアル)サブ
-N格(よろけ)→メイン(よろけ)→N格orタックル
N格が初段のみヒット時に。マニュアルメインよりは普通にメインでよろけを取った方が良いかも。
-N格(よろけ)→マニュアルサブ→マニュアルサブ→マニュアルサブ
N格が初段のみヒット時に。
-N格(よろけ)→特殊攻撃1(撃ち切り)
N格が初段のみヒット時に。
-N格(よろけ)→特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルサブ→マニュアルサブ
N格が初段のみヒット時に。
-N格(よろけ)→N格(よろけ)→N格(よろけ)→N格(よろけ)→N格(よろけ)→N格orタックル
N格が初段のみヒット時に。ネタ兼魅せコン。
*備考
//原作ネタなど
ゴッグやズゴックの廉価版と言える水陸両用MS。
隠密性が高く、偵察任務などによく使用された。
#image(agguy.png,width=840)
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*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,アッガイ/コメントログ)
[[コメントログ>アッガイ/コメントログ]]