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「ウイングガンダム」(2018/06/09 (土) 09:33:38) の最新版変更点
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#contents()
|&image(img_ms_wing_gundam.png,width=470)|&image(img_ms_wing_gundam_bird.png, width=470)|
*登場作品
-新機動戦記ガンダムW
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型IV|
|COST|600|650|650|700|700|750|750||
|機体HP|780|860|780|940|780|1020|780||
|実弾補正|90|90|100|90|110|100|118||
|ビーム補正|110|110|126|110|142|125|154||
|格闘補正|85|85|95|85|105|95|113||
|耐実弾装甲|87|97|87|107|87|117|87||
|耐ビーム装甲|87|97|87|107|87|117|87||
|耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80||
|スピード|85|85|85|85|85|85|85||
|ブースト|132|132|142|132|152|142|160||
|索敵|620|620|620|620|620|620|620||
|必要素材|【設計図】ウイングガンダム×7&br()30000P or 194JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()3級制圧型運用データ×20&br()ガンダニュウム合金装甲材×3&br()高出力ジェネレーター材×10&br()48000P or 259JPY|3級支援型運用データ×20&br()2級制圧型運用データ×10&br()ガンダニュウム合金装甲材×4&br()高出力スラスター材×10&br()66000P or 324JPY|3級総合運用データ×20&br()1級制圧型運用データ×2&br()ガンダニュウム合金装甲材×5&br()改良型高出力ジェネレーター材×6&br()90000P or 410JPY|2級制圧型運用データ×8&br()1級戦闘型運用データ×2&br()ガンダニュウム合金装甲材×6&br()改良型高出力スラスター材×6&br()120000P or 518JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ウイングガンダム×12&br()ガンダニュウム合金装甲材×15&br()ハイスラスター材×15&br()120000P or 518JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv7強化プラン】ウイングガンダム×12&br()ガンダニュウム合金装甲材×15&br()ハイジェネレーター材×15&br()120000P or 518JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型IV|
|COST|600|650|650|700|700|750|750||
|機体HP|780|860|780|940|780|1020|780||
|実弾補正|90|90|100|90|110|100|118||
|ビーム補正|110|110|126|110|142|125|154||
|格闘補正|85|85|95|85|105|95|113||
|耐実弾装甲|8|8|8|8|8|8|8||
|耐ビーム装甲|8|8|8|8|8|8|8||
|耐格闘装甲|8|8|8|8|8|8|8||
|スピード|260|260|260|260|260|260|260||
|ブースト|132|132|142|132|152|142|160||
|索敵|620|620|620|620|620|620|620||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|バスターライフル|BEAM|135|500|8|可||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|250|50|可||
|特殊攻撃1|バスターライフル(照射)|BEAM|480|500|2|不可||
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|240|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180|||||
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160|||||
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|バスターライフル|BEAM|135|500|(8)|可||
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|格闘攻撃|突進|MELEE|170|||||
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|92|71|82|82|18|92|18|82|71|82|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|70|25|80|80|21|70|21|80|25|80|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|22|23|78|78|44|22|44|78|23|78|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|任務了解|
|500|レッド・ワン|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『…任務、了解!!』キャンペーンで入手可能だった機体。
本ゲーム最強クラスのメイン射撃であるバスターライフルと高い装甲値で前線に出ても活躍でき、
急襲の変形機であるため中継制圧も得意な万能機。
特に変形時の旋回性能は旋回半径160M弱とそれなりに小回りも効き飛行速度は可変機トップで、変形が総合的に最も使いやすい。
バスターライフル照射が狙える距離は相手の射程内であることを忘れずに。
変形時は防御力が8になるため被弾しないように気をつけて、早めの撤退を。
マスタリーはどれを伸ばしても構わない。
高い火力を更に上げる赤、硬くなり前線に長く居座れる青、拠点制圧がしやすくなる緑。
自分のプレイスタイルに合ったものを選ぼう。
#region(2018/5/01 アップデート詳細)
■ウイングガンダム
機体パラメータ関連
・OS<機動強化型Ⅰ>
[ビーム補正]125→126
・OS<機動強化型Ⅱ>
[ビーム補正]140→142
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[ビーム補正]125→126
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]10→15
・[弾数]40→50
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしやすくなるよう調整
・連射して発射できる上限数を増加
>通常攻撃
・誘導性能を強化
>マニュアル射撃モード
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃1
・[威力]450→480
・[弾数]1→2
・予測性能を強化
・リロード時間を延長
・ビームの照射時間を短縮
・連続でヒットする回数を減少
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃2
・変形時間を短縮
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]220→240
・格闘攻撃(前):[威力]110→180
:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・格闘攻撃(左):[威力]150→170
・格闘攻撃(右):[威力]150→170
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
その他
・ブーストダッシュの移動速度を上昇
・ジャンプ上昇速度を上昇
・回避時の移動速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ウイングガンダム(バード形態)
機体パラメータ関連
・OS<機動強化型Ⅰ>
[ビーム補正]125→126
・OS<機動強化型Ⅱ>
[ビーム補正]140→142
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[ビーム補正]125→126
・[スピード]250→260
メイン攻撃
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
特殊攻撃2
・変形時間を短縮
その他
・飛行中のブースト消費量を軽減
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*通常時
----
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】バスターライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム]''}
威力高めのBR。3発よろけ、5発強制ダウン。弾数は8発とそれなりにある。
(現在)同コストの中でも一番高い威力のBRであり、標準的な性能なため非常に優秀。
他の武装は性質上、このBRが射撃戦の要になるため依存度は高い。
こればかりだと弾数が豊富でもすぐに切らしてしまうが、これが頼りなためうまくサブを使おう。
割とシビアな使い回しを要求する。
2016/08/09のアップデートで弾数が10→7発に。よろけが弱よろけに変更。
更に2017/03/09のアップデートで弾数が7→8発へ変更。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4.8秒/50発][属性:実弾]''}
頭部バルカン。6発でよろけ、18発で強制ダウン。
中距離以外は機能しづらく、かといって銃口補正は良くもない。
その分、BR2発とバルカン2発でよろけをとれるためリターンは大きい。BRと織り交ぜると効果が高い。
BRを依存しがちなめ、うまくこれを使い節約していきたい。
2016/08/09のアプデで弾数が40→48に。よろけが弱よろけに変更。
2018/05/01のアプデで弾数が48→50発に増加(何故か公式では40→50発へ増加と書かれている)、威力増加、よろけに必要な弾数が[7→6]発に減少、ダウンまでは[20→18]発に減少。
**【特殊攻撃1】バスターライフル(照射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:ビーム]''}
前方に機体1体分の太さのビームを照射。ウイングの最大火力。
発生は他の照射ビームと同じくらいで、銃口補正もそこそこ良い。
強襲機の中でもかなり高い威力を持ち、カス当たりでも強よろけをとれるため連携でも光る。
乱闘でもいつ飛んでくるかわからないプレッシャーがあるため、チラつかせるとなおやらしい。
しかし、照射系の例に漏れず外した時の隙はかなり大きく、[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]の飛翔による回避ケアも全く無いため一瞬で蜂の巣になる。
そして味方への誤射でもたとえダメージが無いとはいえ強よろけを晒すため敵にとってはチャンスでしかない。
そのためよろけ、ダウンからの追撃か、連携で使うと効果が高い。
ただでさえ柔らかい機体であるため無闇なブッパは禁止であるが、大きなダメージソースであるため腐らせず狙っていきたい。
2016/08/09のアプデで威力が[470→420]に。銃口補正が劣化。
2017/03/09のアプデにて威力が[420→450]へ増加。銃口補正が良化。リロード時間も[15→14]秒へ短縮。更に照射前の溜めがほぼ無くなり、撃った後の硬直も少なめになっているので扱いやすさが向上した。
2018/05/01のアプデで更に「威力が[450→480]へ増加・銃口補正強化」と攻撃そのものとしても強化され、「照射時間の短縮・ヒット回数の減少」と纏まったダメージが短時間で与えやすくなった。そして何より弾数そのものが[1→2]発へと増加したため手数としても強化された。代わりにリロード時間が[14→15秒]へと増加した。
注意として[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]とは違い、&bold(){常時リロードではなく撃ち切りリロード}という点がある。このため、撃ち切らないとリロードが開始されないので弾数管理はしっかりしよう。
**【特殊攻撃2】変形
バードモードに変形。変形途中から加速する。
*格闘
----
**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ
よくある伸びの良い二段格闘。初段よろけ属性で二段目がダウン属性。
初段にダメージが集中している。
初段のよろけは短く追撃はしにくい。また発生が少し遅いため、汎用機に後出しでも潰される。
できるだけかち合いではなく隙を狙いたい。
2016年8月9日のアップデートで威力が204→220に。
**【前格闘】突き
よくある突き。
例にもれず威力は低めだが伸び、発生、判定は良好。
少し格闘性能の低いウイングにとって信頼たる格闘。
タイマンになってしまった場合、横格闘と使いわけ距離を空け、
得意の射撃戦に持ち込もう。
**【横格闘】横薙ぎ
レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
敵の射撃や中継内での遮蔽物を回り込みながらなどに。少し発生が遅いため注意。
**【後格闘】斬り上げ
追撃猶予が短い斬り上げ。
上に吹っ飛ばすが緩やかではなく、追撃にはタイミングが必要で難しい。
だがN格闘ぐらいしか追撃できないため無理して狙う必要はないが、狙うなら要練習。
アップデートにより、加えて前方向にも吹っ飛ぶように。より追撃のタイミングが難しくなった。(要検証)
2016年8月9日のアップデートで威力が200→160に。
**【タックル】殴り→蹴り飛ばし
シールド突きにも見える腹パンから蹴り飛ばし。
無理して狙う必要はないが、使うならよろけからの節約で。
*変形時
----
*射撃武器
----
**【変形メイン攻撃】バスターライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム]''}
基本はMS形態と一緒であり共有。ビーム補正によりほんの少しだけ高い。
変形時に唯一使える武装だが癖があるため無理に使わない方がいい。
用途は相手への強襲や逃げに徹する相手を狙うなど。
2016年8月9日のアップデートで弾数が10→7に。よろけが弱よろけに変更。予測時間が0.4秒に。
更に2017/03/09のアップデートで弾数が7→8発へ変更。
**【変形特殊攻撃2】変形
MS形態に戻る。慣性はまったく乗らない。
*格闘
----
**【変形格闘】突進
相手に向かってスクリューアタック。
発生がかなり遅く、後隙が大きいため封印推奨。
**コンボ
-ビームライフル3発→タックルorバスターライフル照射
-バルカン(よろけ)→マニュアルバスターライフル3ヒット(よろけ)→タックルorN格
バルカンのみでよろけを取れればその後にマニュアルメイン3連射でまたよろけが取れる
*備考
//原作ネタなど
新機動戦記ガンダムWの前期主役機。
度々主人公ヒイロからの扱いの悪さはファンの間では話題になり、
海に沈められたり自爆したり、挙句乗り捨てられるとなかなか荒い扱いをされた苦労人(MS)。
他4機のガンダムたちはそれぞれ改修、強化される中、唯一そのままだった機体でもある。
とにかく硬い。
**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ウイングガンダム/コメントログ)
[[コメントログ>ウイングガンダム/コメントログ]]
#contents()
|&image(img_ms_wing_gundam.png,width=470)|&image(img_ms_wing_gundam_bird.png, width=470)|
*登場作品
-新機動戦記ガンダムW
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型IV|
|COST|600|650|650|700|700|750|750||
|機体HP|780|860|780|940|780|1020|780||
|実弾補正|90|90|100|90|110|100|118||
|ビーム補正|110|110|126|110|142|125|154||
|格闘補正|85|85|95|85|105|95|113||
|耐実弾装甲|87|97|87|107|87|117|87||
|耐ビーム装甲|87|97|87|107|87|117|87||
|耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80||
|スピード|85|85|85|85|85|85|85||
|ブースト|132|132|142|132|152|142|160||
|索敵|620|620|620|620|620|620|620||
|必要素材|【設計図】ウイングガンダム×7&br()30000P or 194JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()3級制圧型運用データ×20&br()ガンダニュウム合金装甲材×3&br()高出力ジェネレーター材×10&br()48000P or 259JPY|3級支援型運用データ×20&br()2級制圧型運用データ×10&br()ガンダニュウム合金装甲材×4&br()高出力スラスター材×10&br()66000P or 324JPY|3級総合運用データ×20&br()1級制圧型運用データ×2&br()ガンダニュウム合金装甲材×5&br()改良型高出力ジェネレーター材×6&br()90000P or 410JPY|2級制圧型運用データ×8&br()1級戦闘型運用データ×2&br()ガンダニュウム合金装甲材×6&br()改良型高出力スラスター材×6&br()120000P or 518JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ウイングガンダム×12&br()ガンダニュウム合金装甲材×15&br()ハイスラスター材×15&br()120000P or 518JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv7強化プラン】ウイングガンダム×12&br()ガンダニュウム合金装甲材×15&br()ハイジェネレーター材×15&br()120000P or 518JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型IV|
|COST|600|650|650|700|700|750|750||
|機体HP|780|860|780|940|780|1020|780||
|実弾補正|90|90|100|90|110|100|118||
|ビーム補正|110|110|126|110|142|125|154||
|格闘補正|85|85|95|85|105|95|113||
|耐実弾装甲|8|8|8|8|8|8|8||
|耐ビーム装甲|8|8|8|8|8|8|8||
|耐格闘装甲|8|8|8|8|8|8|8||
|スピード|260|260|260|260|260|260|260||
|ブースト|132|132|142|132|152|142|160||
|索敵|620|620|620|620|620|620|620||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|バスターライフル|BEAM|135|500|8|可||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|250|50|可||
|特殊攻撃1|バスターライフル(照射)|BEAM|480|500|2|不可||
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|240|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180|||||
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160|||||
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|バスターライフル|BEAM|135|500|(8)|可||
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|格闘攻撃|突進|MELEE|170|||||
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
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|BGCOLOR(#5fff5f):G|70|25|80|80|21|70|21|80|25|80|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|22|23|78|78|44|22|44|78|23|78|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|任務了解|
|500|レッド・ワン|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『…任務、了解!!』キャンペーンで入手可能だった機体。
本ゲーム最強クラスのメイン射撃であるバスターライフルと高い装甲値で前線に出ても活躍でき、
急襲の変形機であるため中継制圧も得意な万能機。
特に変形時の旋回性能は旋回半径160M弱とそれなりに小回りも効き飛行速度は可変機トップで、変形が総合的に最も使いやすい。
バスターライフル照射が狙える距離は相手の射程内であることを忘れずに。
変形時は防御力が8になるため被弾しないように気をつけて、早めの撤退を。
マスタリーはどれを伸ばしても構わない。
高い火力を更に上げる赤、硬くなり前線に長く居座れる青、拠点制圧がしやすくなる緑。
自分のプレイスタイルに合ったものを選ぼう。
#region(2018/5/01 アップデート詳細)
■ウイングガンダム
機体パラメータ関連
・OS<機動強化型Ⅰ>
[ビーム補正]125→126
・OS<機動強化型Ⅱ>
[ビーム補正]140→142
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[ビーム補正]125→126
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]10→15
・[弾数]40→50
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしやすくなるよう調整
・連射して発射できる上限数を増加
>通常攻撃
・誘導性能を強化
>マニュアル射撃モード
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃1
・[威力]450→480
・[弾数]1→2
・予測性能を強化
・リロード時間を延長
・ビームの照射時間を短縮
・連続でヒットする回数を減少
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃2
・変形時間を短縮
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]220→240
・格闘攻撃(前):[威力]110→180
:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・格闘攻撃(左):[威力]150→170
・格闘攻撃(右):[威力]150→170
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
その他
・ブーストダッシュの移動速度を上昇
・ジャンプ上昇速度を上昇
・回避時の移動速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ウイングガンダム(バード形態)
機体パラメータ関連
・OS<機動強化型Ⅰ>
[ビーム補正]125→126
・OS<機動強化型Ⅱ>
[ビーム補正]140→142
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[ビーム補正]125→126
・[スピード]250→260
メイン攻撃
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
特殊攻撃2
・変形時間を短縮
その他
・飛行中のブースト消費量を軽減
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*通常時
----
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】バスターライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム]''}
威力高めのBR。3発よろけ、5発強制ダウン。弾数は8発とそれなりにある。
(現在)同コストの中でも一番高い威力のBRであり、標準的な性能なため非常に優秀。
他の武装は性質上、このBRが射撃戦の要になるため依存度は高い。
こればかりだと弾数が豊富でもすぐに切らしてしまうが、これが頼りなためうまくサブを使おう。
割とシビアな使い回しを要求する。
2016/08/09のアップデートで弾数が10→7発に。よろけが弱よろけに変更。
更に2017/03/09のアップデートで弾数が7→8発へ変更。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4.8秒/50発][属性:実弾]''}
頭部バルカン。6発でよろけ、18発で強制ダウン。
中距離以外は機能しづらく、かといって銃口補正は良くもない。
その分、BR2発とバルカン2発でよろけをとれるためリターンは大きい。BRと織り交ぜると効果が高い。
BRを依存しがちなめ、うまくこれを使い節約していきたい。
2016/08/09のアプデで弾数が40→48に。よろけが弱よろけに変更。
2018/05/01のアプデで弾数が48→50発に増加(何故か公式では40→50発へ増加と書かれている)、威力増加、よろけに必要な弾数が[7→6]発に減少、ダウンまでは[20→18]発に減少。
**【特殊攻撃1】バスターライフル(照射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:ビーム]''}
前方に機体1体分の太さのビームを照射。ウイングの最大火力。
発生は他の照射ビームと同じくらいで、銃口補正もそこそこ良い。
強襲機の中でもかなり高い威力を持ち、カス当たりでも強よろけをとれるため連携でも光る。
乱闘でもいつ飛んでくるかわからないプレッシャーがあるため、チラつかせるとなおやらしい。
しかし、照射系の例に漏れず外した時の隙はかなり大きく、[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]の飛翔による回避ケアも全く無いため一瞬で蜂の巣になる。
そして味方への誤射でもたとえダメージが無いとはいえ強よろけを晒すため敵にとってはチャンスでしかない。
そのためよろけ、ダウンからの追撃か、連携で使うと効果が高い。
ただでさえ柔らかい機体であるため無闇なブッパは禁止であるが、大きなダメージソースであるため腐らせず狙っていきたい。
2016/08/09のアプデで威力が[470→420]に。銃口補正が劣化。
2017/03/09のアプデにて威力が[420→450]へ増加。銃口補正が良化。リロード時間も[15→14]秒へ短縮。更に照射前の溜めがほぼ無くなり、撃った後の硬直も少なめになっているので扱いやすさが向上した。
2018/05/01のアプデで更に「威力が[450→480]へ増加・銃口補正強化」と攻撃そのものとしても強化され、「照射時間の短縮・ヒット回数の減少」と纏まったダメージが短時間で与えやすくなった。そして何より弾数そのものが[1→2]発へと増加したため手数としても強化された。代わりにリロード時間が[14→15秒]へと増加した。
注意として[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]とは違い、&bold(){常時リロードではなく撃ち切りリロード}という点がある。このため、撃ち切らないとリロードが開始されないので弾数管理はしっかりしよう。
**【特殊攻撃2】変形
バードモードに変形。変形途中から加速する。
*格闘
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**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ
よくある伸びの良い二段格闘。初段よろけ属性で二段目がダウン属性。
初段にダメージが集中している。
初段のよろけは短く追撃はしにくい。また発生が少し遅いため、汎用機に後出しでも潰される。
できるだけかち合いではなく隙を狙いたい。
**【前格闘】突き
よくある突き。
例にもれず威力は低めだが伸び、発生、判定は良好。
少し格闘性能の低いウイングにとって信頼たる格闘。
タイマンになってしまった場合、横格闘と使いわけ距離を空け、
得意の射撃戦に持ち込もう。
**【横格闘】横薙ぎ
レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
敵の射撃や中継内での遮蔽物を回り込みながらなどに。少し発生が遅いため注意。
**【後格闘】斬り上げ
よくある斬り上げ。
**【タックル】殴り→蹴り飛ばし
シールド突きにも見える腹パンから蹴り飛ばし。
無理して狙う必要はないが、使うならよろけからの節約で。
*変形時
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*射撃武器
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**【変形メイン攻撃】バスターライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム]''}
基本はMS形態と一緒であり共有。ビーム補正によりほんの少しだけ高い。
変形時に唯一使える武装だが癖があるため無理に使わない方がいい。
用途は相手への強襲や逃げに徹する相手を狙うなど。
2016/08/09のアプデで弾数が10→7に。よろけが弱よろけに変更。予測時間が0.4秒に。
2017/03/09のアプデで弾数が7→8発へ変更。
2018/05/01のアプデで攻撃ボタンを押してから発射までの間隔が短縮、奇襲気味に連射できるようになった。
**【変形特殊攻撃2】変形
MS形態に戻る。慣性はまったく乗らない。
*格闘
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**【変形格闘】突進
相手に向かってスクリューアタック。
発生がかなり遅く、後隙が大きいため封印推奨。
**コンボ
-ビームライフル3発→タックルorバスターライフル照射
-バルカン(よろけ)→マニュアルバスターライフル3ヒット(よろけ)→タックルorN格
バルカンのみでよろけを取れればその後にマニュアルメイン3連射でまたよろけが取れる
*備考
//原作ネタなど
新機動戦記ガンダムWの前期主役機。
度々主人公ヒイロからの扱いの悪さはファンの間では話題になり、
海に沈められたり自爆したり、挙句乗り捨てられるとなかなか荒い扱いをされた苦労人(MS)。
他4機のガンダムたちはそれぞれ改修、強化される中、唯一そのままだった機体でもある。
とにかく硬い。
**コメント
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