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「ジャスティスガンダム」(2018/11/03 (土) 01:53:36) の最新版変更点
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#contents()
#image(img_ms_justice_gundam.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~Lv8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型IV|機動強化型IV|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|800|800|
|機体HP|840|900|840|960|840|1000|840|1040|840|
|実弾補正|88|88|100|88|112|100|118|112|124|
|ビーム補正|100|100|112|100|124|112|130|124|136|
|格闘補正|110|110|125|110|140|125|147|140|155|
|耐実弾装甲|98|108|98|118|98|128|98|138|98|
|耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80|
|耐格闘装甲|110|122|110|134|110|146|110|156|110|
|スピード|90|90|90|90|90|90|90|90|90|
|ブースト|126|126|138|126|150|138|160|150|168|
|索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650|
|必要素材|【設計図】×7&br()30000P or 194JPY|3級総合運用データ×30&br()2級総合運用データ×10&br()【Lv2強化プラン】×2&br()高出力スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級支援型運用データ×30&br()2級戦闘型運用データ×15&br()【Lv3強化プラン】×3&br()改良型PS装甲材×5&br()66000P or 324JPY|3級制圧型運用データ×30&br()1級総合運用データ×3&br()【Lv4強化プラン】×5&br()改良型高強度フレーム構造材×5&br()90000P or 410JPY|3級戦闘型運用データ×30&br()1級戦闘型運用データ×5&br()【Lv5強化プラン】×7&br()超高強度フレーム構造材×5&br()120000P or 518JPY|1級掃討戦運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】×12&br()Nジャマーキャンセラー構造材×15&br()改良型PS装甲材×20&br()120000P or 518JPY||>||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|
|機体HP|840|900|840|960|840|1000|840|
|実弾補正|88|88|100|88|112|100|118|
|ビーム補正|100|100|112|100|124|112|130|
|格闘補正|110|110|125|110|140|125|147|
|耐実弾装甲|74|80|74|88|74|96|74|
|耐ビーム装甲|60|66|60|72|60|78|60|
|耐格闘装甲|70|76|70|82|70|88|70|
|スピード|240|240|240|240|240|240|240|
|ブースト|126|126|138|126|150|138|160|
|索敵|650|650|650|650|650|650|650|
|機体スキル|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|10|可||
|サブ攻撃|ビームブーメラン|B/MELEE|50|400|1|-||
|N特殊攻撃1|ファトゥム-00突撃(N)|MELEE|250|500|1|-|回避行動付き|
|後特殊攻撃1|ファトゥム-00突撃(後)|MELEE|250|500|(1)|-|回避行動付き|
|左特殊攻撃1|ファトゥム-00突撃(左)|MELEE|250|500|(1)|-|回避行動付き|
|右特殊攻撃1|ファトゥム-00突撃(右)|MELEE|250|500|(1)|-|回避行動付き|
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|260|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|285||||アーマー付き|
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|184|||||
|左格闘|格闘|MELEE|190|||||
|右格闘|格闘|MELEE|190|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|10|可||
|サブ攻撃|バルカン|SOLID|20|500|40|可||
|特殊攻撃1|ビームキャノン|BEAM|125|500|3|||
|特殊攻撃2|変形|||||||
|格闘攻撃|ビームサーベル|B/MELEE|300|||||
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|82|80|76|26|80|76|76|82|39|80|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|75|80|36|24|80|36|36|75|16|80|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|37|80|42|24|80|42|42|37|27|80|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|正義|
|500|正義の名のもとに|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason1『それでも、守りたい世界があるんだ!!』で入手可能な機体。
イージスの後継機かと思いきや、全く互換性が無い。ジャスティスはジャスティスだと頭を切り替えて使おう。
急襲機だが、格闘機寄りの性能。さらにビームライフル、ビームブーメランという飛び道具を持っている分、近距離戦から中距離戦まで万能に対応できる。
サブのブーメランでのよろけ取りや、ファトゥムでのダウン取りや回避等、キャンペーン機だけあって総合的な能力は申し分ない。
ただし、他のSEED機体と同様にビーム装甲が薄くファトゥムでの回避も1回しか使えないので集中砲火をくらうと一瞬で溶けてしまう可能性が高い。
プレイヤーには慎重かつ大胆な立ち回りが要求されるだろう。
マスタリーは赤に殆ど振ってしまうか、あるいは赤をビーム補正まで取って後は緑に振るのがおすすめ。
言わずもがな、赤一段目のマニュアル射撃精度アップと二段目のマニュアル射撃威力アップは必須。
2018/11/01のアップデートによってブーメランとファトゥムに格闘属性が付与された
格闘補正が高めの機体なので以前より高い火力は出るようになったが、ブーメランからのマニュアル射撃が依然として有効であることやファトゥム搭乗時の武装も強化されているので、格闘と射撃のどちらにマスタリーやPSの重点を置くかは戦い方に合わせて考える必要がある。
#region(2016/07/29アップデート詳細)
[通常時]
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]124→125
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]108(変更なし) [耐ビーム装甲]82→80 [耐格闘装甲]121→120 [ブースト]124→125
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125
[耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]137(変更なし)
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]124→118 [耐ビーム装甲]99→90 [耐格闘装甲]141→135 [ブースト]124→125
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140
[耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]153→150
メイン攻撃
・[威力]125→120
・予測完了時間を短縮
・リロード時間を短縮
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
・[威力]125→120
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
サブ攻撃
・射撃時のブースト消費量を軽減
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減
サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減
特殊攻撃1
・ダメージ属性を「SOLID」から「IMPACT」へ変更
・追尾性能を低下
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(前):[威力]270→245
・格闘攻撃(左):[威力]179→180
・格闘攻撃(右):[威力]179→180
・全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
・格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
・タックル:[威力]250→240
その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
[変形時]
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→125
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]54(変更なし) [耐ビーム装甲]41→40 [耐格闘装甲]60(変更なし) [ブースト]124→125
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125
[耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→137
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]62→59 [耐ビーム装甲]49→45 [耐格闘装甲]70→68 [ブースト]124→125
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140
[耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]153→150
メイン攻撃
・[威力]125→120
・予測完了時間を短縮
・リロード時間を短縮
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
サブ攻撃
・弾速を上昇
・[射程]400→500
・予測完了時間を短縮
・連射時の発射間隔が短縮
・予測性能、追尾性能を上昇
特殊攻撃1
・[威力]50→75
・弾速を上昇
・予測/追尾性能上昇
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]170→200
・全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
・格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
#region(2017/12/07アップデート詳細)
■ジャスティスガンダム
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]125→126
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]880→900 [耐ビーム装甲]80→90 [耐格闘装甲]120→122 [ブースト]125→126
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]137→138
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]960(変更無し) [耐ビーム装甲]90→100 [耐格闘装甲]135→134 [ブースト]125→126
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]150(変更無し)
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[機体HP]1020→1000 [耐ビーム装甲]100→110 [耐格闘装甲]145→146 [ブースト]137→138
・[スピード]85→90
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・ヒット判定を拡大
サブ攻撃(通常攻撃)
・予測完了時間を短縮
特殊攻撃1
・リロード時間を短縮
・弾速を上昇
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]236→260
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(前):[威力]245→285
:攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(左):[威力]180→190
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(右):[威力]180→190
:攻撃後の硬直時間を短縮
・タックル :[威力]240→250
・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
その他
・ブーストダッシュの開始速度・移動速度・旋回性能を上昇
・ジャンプの上昇速度を上昇
・空中から降下する際の挙動を調整
・空中から着地した際の硬直時間を短縮
・回避時の移動速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ジャスティスガンダム(変形)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]800→840
[耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]125→126
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]880→900
[耐実弾装甲]54→80 [耐ビーム装甲]40→66 [耐格闘装甲]60→76 [ブースト]125→126
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]800→840
[耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]137→138
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]960(変更無し)
[耐実弾装甲]59→88 [耐ビーム装甲]45→72 [耐格闘装甲]68→82 [ブースト]125→126
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]800→840
[耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]150(変更無し)
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[機体HP]1020→1000
[耐実弾装甲]64→96 [耐ビーム装甲]50→78 [耐格闘装甲]73→88 [ブースト]137→138
・[スピード]200→240
メイン攻撃
・ヒット判定を拡大
・予測完了時間を短縮
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
サブ攻撃
・[弾数]20→40
・予測完了時間を短縮
・連射して発射できる上限数を増加
・連続して発射する下限を増加
・弾の発射挙動を調整
特殊攻撃1
・[威力]75→125
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
特殊攻撃2
・変形解除時の挙動を調整
格闘攻撃関連
・[威力]200→220
・突進速度を上昇
・攻撃の判定を強化
・攻撃後の硬直時間を短縮
その他
・飛行中のブースト消費量を軽減
・旋回性能を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
#region(2018/11/01アップデート詳細)
■ジャスティスガンダム
■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む)
・[威力]120→125
・[弾数]8→10
>通常攻撃
・予測性能を強化
■サブ攻撃(マニュアル射撃モード時も含む)
・属性を「ビーム系攻撃」から「ビーム格闘系攻撃」に変更
■特殊攻撃1
・[威力]200→250
・属性を「衝撃系攻撃」から「格闘系攻撃」に変更
・リフターの射出速度を上昇
・リロード時間を短縮
■特殊攻撃2(変形時も含む)
・変形の挙動を調整
■格闘攻撃関連
・格闘攻撃(前) :攻撃中にアーマー効果を付与
・タックル :攻撃時の突進速度を上昇
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
■その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ジャスティスガンダム(変形時)
■メイン攻撃
・[威力]120→125
・[弾数]8→10
・弾速を上昇
・予測性能を強化
・誘導性能を強化
■サブ攻撃
・[威力]12→20
・弾速を上昇
・ヒット判定を拡大
・弾の発射間隔を短縮
・誘導性能を強化
■特殊攻撃1
・[弾数]2→3
・弾速を上昇
・リロード時間を短縮
・誘導性能を強化
・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整
■特殊攻撃2
・変形の挙動を調整
■格闘攻撃関連
・格闘攻撃 :[威力]220→300
:突進中にアーマー効果を付与
:突進速度を上昇
■その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*通常時
----
**射撃武器
----
**【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%/18%(マニュアル射撃時)]''}
ルプスビームライフル。フリーダムガンダムの色違い。威力は高コスト機としてはやや低めの125で、予測は約1.4秒と遅め。
この機体の主なダメージソース。撃ち合いにもコンボにも使う為、依存度は高く、大事に使いたい。
追撃ダメージ補正は20%、弱よろけ。
//(↓アップデート以前の内容)
//ルプスビームライフル。フリーダムと同じ物。急襲ではバスターライフルに次ぐ性能。予測約1.52秒ぐらいで、[[アストレイ]]、[[ハンブラビ]]あたりと同等。
//この機体の主なダメージソース。機動OSでの火力は悪くない。
//追撃ダメージ補正は15%。
//2016/07/29のアップデートで威力低下、リロード1発4秒、予測およそ1.4秒に。よろけが弱よろけに変更、ダメージ補正が20%に。
//補正の上昇分を加味してもダメージは下がってしまった。
**【サブ射撃】ビームブーメラン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム/格闘][よろけ(1hit)][ダウン値:25%]''}
バッセルビームブーメラン。予測約1.5秒。
//[[ソードストライクガンダム]]のビームブーメランとほぼ同性能で、ちゃんと戻り時もヒットするが拘束時間が短い。
ビームライフルに比べて横の判定が大きく、銃口補正が強い為ステップやBDを狩りやすい。
射出時に慣性が乗るため隙は小さめだが、硬直はしっかりあるので返り討ちに合わないように要注意。
グラフィックは行きと戻りで違う軌道を描くが実際の判定はほぼ同じ軌道になる模様。両肩に一つずつ装備しているものの、ゲーム中では左肩の一つしか投げない。
追撃ダメージ補正は10%ずつ、弱よろけ×2。
格闘属性が付与されたため、射撃ガードやバリアを貫通するようになった。
//(↓アップデート以前の内容)
//バッセルビームブーメラン。予測約1.52秒ぐらい。[[ソードストライクガンダム]]のビームブーメランと同性能で、ちゃんと戻り時もヒットする。微妙に慣性が乗る。
//両肩に一つずつ装備しているものの、ゲーム中では左肩の一つしか投げられない。
//追撃ダメージ補正は15%ずつとなっている模様。
//2016/07/29のアップデートで予測およそ1.5秒に。よろけが弱よろけに変更。
//追撃ダメージ補正が10%ずつになったため、コンボの火力は高くなった。
**【特殊攻撃1】ファトゥム-00突撃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:?秒/1発][属性:格闘][ダウン][ダウン値:100%]''}
特殊攻撃1。ジャスティスのシルエットを形成する自前のSFSで、メインスラスター。
ファトゥムを射出すると共に、[[エールストライクガンダム]]や[[百式]]が持っているような回避行動を取るという攻防一体の攻撃。咄嗟の回避として使うこともできる。
射程距離は500だが、500より近い位置で壁やターゲットにヒットすればそこから戻ってくる。ターゲットより近い位置に敵機がいれば二枚抜きも可能。
格闘属性の為、射撃ガード効果のバリアなどは貫通する。
//実弾属性で高威力。射程距離500を誇るが、500より近い位置で壁やターゲットにヒットすればそこから戻ってくる。
//射出後に誘導はするものの弾速がやや遅い。
ジャスティスを相手にした場合は、回避から射出という流れなのでジャスティスが無敵(ロックカーソルが灰色)になったのを見てからガードすれば近距離以外は容易にガードできる。
//リロードは約10秒と長いが、リフターが直撃すればダウンを取れるため、相手が復帰してくるまでの約7秒間に殆どリロードを済ませてしまえる。上手く扱えれば対複数戦や中継の取り合いなど、あらゆる場面で活きる強力な武器と言えるだろう。
相手の真上など空中にいるときの緑ロック時は、レバーN、前、後入力で地上に向けて射出できる。相手の上を取った時やすれ違い様に使うと奇襲しやすい。
また、[[イージスガンダム]]のスキュラと同様に、ファトゥムを射出している時は装甲値が低下してしまう。
それに加えて、ファトゥム射出時はブーストダッシュ性能が大幅に低下する。遠くまで飛ばしてしまったときは気を付けよう。
一応、地上での歩行速度が大幅に増加する、というメリットがある。
//サブと特殊メインはバーストシュートで威力は上昇するものの、リロード速度は改善されない。
ちなみにノーロック時は基本的に機体前面に向かって飛ばし、その際機体はレバー入力方向に向かって回避するが、なぜか横回転での回避はせずすべてバク転回避になる。右レバー入力では左を向いてからのバク転回避(つまり右への回避)といった具合。
なのだが、後入力で射出すると、機体が後ろ(プレイヤーの方)を向いてバク転回避しながらファトゥムは画面奥へ飛ぶというおかしな状態になる。(ようするに、相手に背を向けて回避行動。)
さらにおかしなことに、機体を後ろ(プレイヤーの方)にむかせてから前入力で飛ばすと・・・
2018/11/01のアップデートで格闘属性に変更、威力と弾速が上がり、リロードが約7秒に。
//2016/07/29のアップデートで属性がIMPACTに変更。誘導性能が弱体化。
**【特殊攻撃2】変形
WやZのような変形ではなく、背負っているファトゥムに乗るという意味の変形。当然ながらファトゥムを射出していると変形できない。ファトゥムは1台しかないんだ!
変形中は武装が変化し、サブと特1がファトゥムに搭載された火器に変わるほか、格闘攻撃も可能。
旋回能力はかなり高めで小回りが利く。残念ながらブースト連打はできない。
//変形時のスピードは200と可変機最低値だが、それでもブーストダッシュよりは早い。また、ブースト効率も倍近く違うので、中距離移動などには有効。
**格闘
----
2本のビームサーベルを連結した「アンビデクストラス・ハルバード」を用いて格闘を行う。
格闘モーションはほぼ[[ゲルググ]]と同じで、ゲルググを使っていた人は馴染みやすいかもしれない。
**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ
ナギナタを用いた標準的なモーションの格闘。ダウン値によっては前格よりダメージを取れる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】ナギナタ回転
N格よりダメージが高い前格。初登場時は驚きとともに迎えられたが、機体数の増えた現在では珍しくはない。
発生、判定が強く格闘機の前格とも相打ちになる。
攻撃時間が長めで前に進みながら判定が出るため、隙は大きいものの敵を引っ掛けやすくよろけを取りやすい。
突進中、攻撃中ともにアーマー効果が付いたため、より一層よろけ取りに期待できる攻撃となった。ガードには要注意。
//N格よりダメージが高い前格。そんなのあっていいのか?発生、判定、判定の広さどれを取っても文句なしなので基本的には格闘は前格一択。
//格闘機の前格とも相打ちになる上に、火力でも引けを取らない。
//2016/7/29のアップデートで威力が下がり、4段から6段にhit数が増加、それに伴って攻撃時間も長くなり、引っ掛けやすくなる一方で隙も大きくなった。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗6段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】回し蹴り→回し蹴り
トゥ!ヘァー!の如く蹴りから上段回し蹴りの2段蹴り。モーションがちょっと長い。回りながら敵を追うため巻き込み範囲は広め。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】回転斬り(2hit)
ゲルググと同様の後格で後ろにも判定があるが、2段目が打ち上げになっている。
//ゲルググと同様と思われる。打ち上げでもピョン格でもない代わりに後ろにも攻撃判定が存在する特殊な後格。
//2016/7/29のアップデートで2段目が打ち上げになった。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【タックル】膝蹴り→ハンマーブロウ
強そうな見た目だが至って普通のタックル。気持ち威力が高め。ガード中の敵をブーメランで固めれば容易く決めることが出来る。
//&s(){急襲機でありながら驚異の威力260を誇るタックル。}
//2016/7/29のアップデートで威力が240に低下。急襲機トップの座はイージスに譲ることとなった。
*変形時
----
**射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]''}
通常時と残弾数を共有する。
//2016/07/29のアップデートでリロード1発4秒に、予測およそ1.4秒に。よろけが弱よろけに変更。
**【サブ射撃】バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/20発][属性:実弾][よろけ(?hit)][ダウン値:2.5%]''}
ケルフス旋回砲塔機関砲。二発同時に飛ぶため、直撃すればダメージは2倍。
//ただしバルカンはあくまでもバルカン、よろけとりやミリ削りに。
射角が広く威力もガトリングに匹敵するほど高いものの、実弾補正が低いのでDPSはイマイチ。ミリ削りにばら撒く分には優秀。
//丸い砲台だがファトゥムの前方にしか発射しない。
//2016/07/29のアップデートで弱よろけに変更。連射速度が上昇したことでミリ削り能力はより高まった。
撃ち切りリロードかつ2連装という武装の特性上、拠点や第三勢力に対してダメージを取りやすい。
**【特殊攻撃1】ビームキャノン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(1hit)][ダウン値:25%]''}
フォルティスビーム砲。前方にしか撃てないものの、単発よろけで銃口補正と誘導が優秀なので急襲や追撃に使える。
二発同時に発射するため直撃すれば250、連射すれば475とちょっとしたゲロビ並みの高火力。
//フォルティスビーム砲。単発よろけだが威力が低く、その上前方にしか飛ばず当たりにくい。逃げる敵機を追う際などには使えなくもないかもしれない。
1発当てても2発当てても追撃ダメージ補正は10%、弱よろけ。
//2016/07/29のアップデートで弱よろけに変更。威力が上昇し、支援機のメイン攻撃に匹敵する火力を手にしたものの、出番はほぼ無い。
**【特殊攻撃2】変形解除
リフターから降りる。変形モーションは短い。
**格闘
----
**【変形格闘】アンビデクストラス・ハルバード横薙ぎ
リフターに乗ったまま前進しつつ横薙ぎを繰り出す。振り終わると自動で変形解除を行うため、隙を晒すことになる。
//2016/7/29のアップデートで一応威力が上昇した。
*コンボ
----
**メイン射撃始動
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→前格or特殊攻撃1orタックル &s(){(545~605)} (520~556)
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ→タックル&戻りサブ
近距離限定、マニュアルサブの後のタックルはステップ等を挟まずに直で出す。戻りサブとタックルが同時に入ればダウンする前にタックルに移行できる。魅せコンの部類。
**サブ射撃始動
サブをかすらせるだけで安定した大ダメージを狙える。隙が大きいので横槍に注意。
-サブ→マニュアルメイン3連射→戻りサブ &s(){(348~411)} (383~419)
強制ダウン。
-サブ→特殊攻撃1or前格 &s(){(220~280)} (230~270)
お手軽強制ダウン。
-サブ→マニュアルメイン→戻りサブ→前格or特殊攻撃1orタックル &s(){(339~388)} (363~399)
前格締めが、お手軽高火力なのでサブからは基本これか↓のコンボを狙っていきたい。
-サブ→マニュアルメイン2連射→戻りサブ→N格or特殊攻撃1 &s(){(445~470)} (471~500)
前格はカス当りになるので注意。↑のコンボよりも火力が出る。N格で締めた方がより火力が出る。
アップデートでサブのよろけが短くなった為、N格で追撃する場合はガードされない間合いを把握する必要がある。
-サブ→特殊攻撃2→変形サブ(よろけ)→変形格闘
ネタコン。
**前格始動
-前格→マニュアルメイン
お手軽追撃、ダウンが奪えるわけではないので注意。
-前格→前格
相手オーバーヒートor非受け身時限定。耐Bの高い支援機相手に有効。
-前格→マニュアルメイン→メイン
相手オーバーヒートor非受け身時限定。強制ダウン。お手軽追撃からのお手軽追撃。
**変形コンボ
-変形特殊攻撃→変形格闘
-変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃2→前格
*備考
//原作ネタなど
フリーダムガンダム、プロヴィデンスガンダムの兄弟機にあたる。原作での専属パイロットはアスラン・ザラ。
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ジャスティスガンダム/コメントログ)
[[コメントログ>ジャスティスガンダム/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_justice_gundam.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
*機体性能
**通常時
|~急襲|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~Lv8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型IV|機動強化型IV|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|800|800|
|機体HP|840|900|840|960|840|1000|840|1040|840|
|実弾補正|88|88|100|88|112|100|118|112|124|
|ビーム補正|100|100|112|100|124|112|130|124|136|
|格闘補正|110|110|125|110|140|125|147|140|155|
|耐実弾装甲|98|108|98|118|98|128|98|138|98|
|耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80|
|耐格闘装甲|110|122|110|134|110|146|110|156|110|
|スピード|90|90|90|90|90|90|90|90|90|
|ブースト|126|126|138|126|150|138|160|150|168|
|索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650|
|必要素材|【設計図】×7&br()30000P or 194JPY|3級総合運用データ×30&br()2級総合運用データ×10&br()【Lv2強化プラン】×2&br()高出力スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級支援型運用データ×30&br()2級戦闘型運用データ×15&br()【Lv3強化プラン】×3&br()改良型PS装甲材×5&br()66000P or 324JPY|3級制圧型運用データ×30&br()1級総合運用データ×3&br()【Lv4強化プラン】×5&br()改良型高強度フレーム構造材×5&br()90000P or 410JPY|3級戦闘型運用データ×30&br()1級戦闘型運用データ×5&br()【Lv5強化プラン】×7&br()超高強度フレーム構造材×5&br()120000P or 518JPY|1級掃討戦運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】×12&br()Nジャマーキャンセラー構造材×15&br()改良型PS装甲材×20&br()120000P or 518JPY||>||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~急襲|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~Lv8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型IV|機動強化型IV|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|800|800|
|機体HP|840|900|840|960|840|1000|840|1040|840|
|実弾補正|88|88|100|88|112|100|118|112|124|
|ビーム補正|100|100|112|100|124|112|130|124|136|
|格闘補正|110|110|125|110|140|125|147|140|155|
|耐実弾装甲|74|80|74|88|74|96|74|104|74|
|耐ビーム装甲|60|66|60|72|60|78|60|84|60|
|耐格闘装甲|70|76|70|82|70|88|70|94|70|
|スピード|240|240|240|240|240|240|240|240|240|
|ブースト|126|126|138|126|150|138|160|150|168|
|索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650|
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|10|可||
|サブ攻撃|ビームブーメラン|B/MELEE|50|400|1|-||
|N特殊攻撃1|ファトゥム-00突撃(N)|MELEE|250|500|1|-|回避行動付き|
|後特殊攻撃1|ファトゥム-00突撃(後)|MELEE|250|500|(1)|-|回避行動付き|
|左特殊攻撃1|ファトゥム-00突撃(左)|MELEE|250|500|(1)|-|回避行動付き|
|右特殊攻撃1|ファトゥム-00突撃(右)|MELEE|250|500|(1)|-|回避行動付き|
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|260|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|285||||アーマー付き|
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|184|||||
|左格闘|格闘|MELEE|190|||||
|右格闘|格闘|MELEE|190|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|10|可||
|サブ攻撃|バルカン|SOLID|20|500|40|可||
|特殊攻撃1|ビームキャノン|BEAM|125|500|3|||
|特殊攻撃2|変形|||||||
|格闘攻撃|ビームサーベル|B/MELEE|300|||||
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|82|80|76|26|80|76|76|82|39|80|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|75|80|36|24|80|36|36|75|16|80|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|37|80|42|24|80|42|42|37|27|80|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|正義|
|500|正義の名のもとに|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason1『それでも、守りたい世界があるんだ!!』で入手可能な機体。
イージスの後継機かと思いきや、全く互換性が無い。ジャスティスはジャスティスだと頭を切り替えて使おう。
急襲機だが、格闘機寄りの性能。さらにビームライフル、ビームブーメランという飛び道具を持っている分、近距離戦から中距離戦まで万能に対応できる。
サブのブーメランでのよろけ取りや、ファトゥムでのダウン取りや回避等、キャンペーン機だけあって総合的な能力は申し分ない。
ただし、他のSEED機体と同様にビーム装甲が薄くファトゥムでの回避も1回しか使えないので集中砲火をくらうと一瞬で溶けてしまう可能性が高い。
プレイヤーには慎重かつ大胆な立ち回りが要求されるだろう。
マスタリーは赤に殆ど振ってしまうか、あるいは赤をビーム補正まで取って後は緑に振るのがおすすめ。
言わずもがな、赤一段目のマニュアル射撃精度アップと二段目のマニュアル射撃威力アップは必須。
2018/11/01のアップデートによってブーメランとファトゥムに格闘属性が付与された
格闘補正が高めの機体なので以前より高い火力は出るようになったが、ブーメランからのマニュアル射撃が依然として有効であることやファトゥム搭乗時の武装も強化されているので、格闘と射撃のどちらにマスタリーやPSの重点を置くかは戦い方に合わせて考える必要がある。
#region(2016/07/29アップデート詳細)
[通常時]
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]124→125
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]108(変更なし) [耐ビーム装甲]82→80 [耐格闘装甲]121→120 [ブースト]124→125
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125
[耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]137(変更なし)
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]124→118 [耐ビーム装甲]99→90 [耐格闘装甲]141→135 [ブースト]124→125
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140
[耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]153→150
メイン攻撃
・[威力]125→120
・予測完了時間を短縮
・リロード時間を短縮
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
・[威力]125→120
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
サブ攻撃
・射撃時のブースト消費量を軽減
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減
サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減
特殊攻撃1
・ダメージ属性を「SOLID」から「IMPACT」へ変更
・追尾性能を低下
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(前):[威力]270→245
・格闘攻撃(左):[威力]179→180
・格闘攻撃(右):[威力]179→180
・全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
・格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
・タックル:[威力]250→240
その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
[変形時]
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→125
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]54(変更なし) [耐ビーム装甲]41→40 [耐格闘装甲]60(変更なし) [ブースト]124→125
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125
[耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→137
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
[耐実弾装甲]62→59 [耐ビーム装甲]49→45 [耐格闘装甲]70→68 [ブースト]124→125
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140
[耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]153→150
メイン攻撃
・[威力]125→120
・予測完了時間を短縮
・リロード時間を短縮
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
サブ攻撃
・弾速を上昇
・[射程]400→500
・予測完了時間を短縮
・連射時の発射間隔が短縮
・予測性能、追尾性能を上昇
特殊攻撃1
・[威力]50→75
・弾速を上昇
・予測/追尾性能上昇
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]170→200
・全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
・格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
#region(2017/12/07アップデート詳細)
■ジャスティスガンダム
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]125→126
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]880→900 [耐ビーム装甲]80→90 [耐格闘装甲]120→122 [ブースト]125→126
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]137→138
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]960(変更無し) [耐ビーム装甲]90→100 [耐格闘装甲]135→134 [ブースト]125→126
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]150(変更無し)
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[機体HP]1020→1000 [耐ビーム装甲]100→110 [耐格闘装甲]145→146 [ブースト]137→138
・[スピード]85→90
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・ヒット判定を拡大
サブ攻撃(通常攻撃)
・予測完了時間を短縮
特殊攻撃1
・リロード時間を短縮
・弾速を上昇
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]236→260
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(前):[威力]245→285
:攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(左):[威力]180→190
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(右):[威力]180→190
:攻撃後の硬直時間を短縮
・タックル :[威力]240→250
・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
その他
・ブーストダッシュの開始速度・移動速度・旋回性能を上昇
・ジャンプの上昇速度を上昇
・空中から降下する際の挙動を調整
・空中から着地した際の硬直時間を短縮
・回避時の移動速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ジャスティスガンダム(変形)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]800→840
[耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]125→126
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]880→900
[耐実弾装甲]54→80 [耐ビーム装甲]40→66 [耐格闘装甲]60→76 [ブースト]125→126
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]800→840
[耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]137→138
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]960(変更無し)
[耐実弾装甲]59→88 [耐ビーム装甲]45→72 [耐格闘装甲]68→82 [ブースト]125→126
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]800→840
[耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]150(変更無し)
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[機体HP]1020→1000
[耐実弾装甲]64→96 [耐ビーム装甲]50→78 [耐格闘装甲]73→88 [ブースト]137→138
・[スピード]200→240
メイン攻撃
・ヒット判定を拡大
・予測完了時間を短縮
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
サブ攻撃
・[弾数]20→40
・予測完了時間を短縮
・連射して発射できる上限数を増加
・連続して発射する下限を増加
・弾の発射挙動を調整
特殊攻撃1
・[威力]75→125
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
特殊攻撃2
・変形解除時の挙動を調整
格闘攻撃関連
・[威力]200→220
・突進速度を上昇
・攻撃の判定を強化
・攻撃後の硬直時間を短縮
その他
・飛行中のブースト消費量を軽減
・旋回性能を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
#region(2018/11/01アップデート詳細)
■ジャスティスガンダム
■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む)
・[威力]120→125
・[弾数]8→10
>通常攻撃
・予測性能を強化
■サブ攻撃(マニュアル射撃モード時も含む)
・属性を「ビーム系攻撃」から「ビーム格闘系攻撃」に変更
■特殊攻撃1
・[威力]200→250
・属性を「衝撃系攻撃」から「格闘系攻撃」に変更
・リフターの射出速度を上昇
・リロード時間を短縮
■特殊攻撃2(変形時も含む)
・変形の挙動を調整
■格闘攻撃関連
・格闘攻撃(前) :攻撃中にアーマー効果を付与
・タックル :攻撃時の突進速度を上昇
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
■その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ジャスティスガンダム(変形時)
■メイン攻撃
・[威力]120→125
・[弾数]8→10
・弾速を上昇
・予測性能を強化
・誘導性能を強化
■サブ攻撃
・[威力]12→20
・弾速を上昇
・ヒット判定を拡大
・弾の発射間隔を短縮
・誘導性能を強化
■特殊攻撃1
・[弾数]2→3
・弾速を上昇
・リロード時間を短縮
・誘導性能を強化
・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整
■特殊攻撃2
・変形の挙動を調整
■格闘攻撃関連
・格闘攻撃 :[威力]220→300
:突進中にアーマー効果を付与
:突進速度を上昇
■その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*通常時
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**射撃武器
----
**【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%/18%(マニュアル射撃時)]''}
ルプスビームライフル。フリーダムガンダムの色違い。威力は高コスト機としてはやや低めの125で、予測は約1.4秒と遅め。
この機体の主なダメージソース。撃ち合いにもコンボにも使う為、依存度は高く、大事に使いたい。
追撃ダメージ補正は20%、弱よろけ。
//(↓アップデート以前の内容)
//ルプスビームライフル。フリーダムと同じ物。急襲ではバスターライフルに次ぐ性能。予測約1.52秒ぐらいで、[[アストレイ]]、[[ハンブラビ]]あたりと同等。
//この機体の主なダメージソース。機動OSでの火力は悪くない。
//追撃ダメージ補正は15%。
//2016/07/29のアップデートで威力低下、リロード1発4秒、予測およそ1.4秒に。よろけが弱よろけに変更、ダメージ補正が20%に。
//補正の上昇分を加味してもダメージは下がってしまった。
**【サブ射撃】ビームブーメラン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム/格闘][よろけ(1hit)][ダウン値:25%]''}
バッセルビームブーメラン。予測約1.5秒。
//[[ソードストライクガンダム]]のビームブーメランとほぼ同性能で、ちゃんと戻り時もヒットするが拘束時間が短い。
ビームライフルに比べて横の判定が大きく、銃口補正が強い為ステップやBDを狩りやすい。
射出時に慣性が乗るため隙は小さめだが、硬直はしっかりあるので返り討ちに合わないように要注意。
グラフィックは行きと戻りで違う軌道を描くが実際の判定はほぼ同じ軌道になる模様。両肩に一つずつ装備しているものの、ゲーム中では左肩の一つしか投げない。
追撃ダメージ補正は10%ずつ、弱よろけ×2。
格闘属性が付与されたため、射撃ガードやバリアを貫通するようになった。
//(↓アップデート以前の内容)
//バッセルビームブーメラン。予測約1.52秒ぐらい。[[ソードストライクガンダム]]のビームブーメランと同性能で、ちゃんと戻り時もヒットする。微妙に慣性が乗る。
//両肩に一つずつ装備しているものの、ゲーム中では左肩の一つしか投げられない。
//追撃ダメージ補正は15%ずつとなっている模様。
//2016/07/29のアップデートで予測およそ1.5秒に。よろけが弱よろけに変更。
//追撃ダメージ補正が10%ずつになったため、コンボの火力は高くなった。
**【特殊攻撃1】ファトゥム-00突撃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン][ダウン値:100%]''}
特殊攻撃1。ジャスティスのシルエットを形成する自前のSFSで、メインスラスター。
ファトゥムを射出すると共に、[[エールストライクガンダム]]や[[百式]]が持っているような回避行動を取るという攻防一体の攻撃。咄嗟の回避として使うこともできる。
射程距離は500だが、500より近い位置で壁やターゲットにヒットすればそこから戻ってくる。ターゲットより近い位置に敵機がいれば二枚抜きも可能。
格闘属性の為、射撃ガード効果のバリアなどは貫通する。
//実弾属性で高威力。射程距離500を誇るが、500より近い位置で壁やターゲットにヒットすればそこから戻ってくる。
//射出後に誘導はするものの弾速がやや遅い。
ジャスティスを相手にした場合は、回避から射出という流れなのでジャスティスが無敵(ロックカーソルが灰色)になったのを見てからガードすれば近距離以外は容易にガードできる。
//リロードは約10秒と長いが、リフターが直撃すればダウンを取れるため、相手が復帰してくるまでの約7秒間に殆どリロードを済ませてしまえる。上手く扱えれば対複数戦や中継の取り合いなど、あらゆる場面で活きる強力な武器と言えるだろう。
相手の真上など空中にいるときの緑ロック時は、レバーN、前、後入力で地上に向けて射出できる。相手の上を取った時やすれ違い様に使うと奇襲しやすい。
また、[[イージスガンダム]]のスキュラと同様に、ファトゥムを射出している時は装甲値が低下してしまう。
それに加えて、ファトゥム射出時はブーストダッシュ性能が大幅に低下する。遠くまで飛ばしてしまったときは気を付けよう。
一応、地上での歩行速度が大幅に増加する、というメリットがある。
//サブと特殊メインはバーストシュートで威力は上昇するものの、リロード速度は改善されない。
ちなみにノーロック時は基本的に機体前面に向かって飛ばし、その際機体はレバー入力方向に向かって回避するが、なぜか横回転での回避はせずすべてバク転回避になる。右レバー入力では左を向いてからのバク転回避(つまり右への回避)といった具合。
なのだが、後入力で射出すると、機体が後ろ(プレイヤーの方)を向いてバク転回避しながらファトゥムは画面奥へ飛ぶというおかしな状態になる。(ようするに、相手に背を向けて回避行動。)
さらにおかしなことに、機体を後ろ(プレイヤーの方)にむかせてから前入力で飛ばすと・・・
2018/11/01のアップデートで格闘属性に変更、威力と弾速が上がり、リロードが約7秒に。
//2016/07/29のアップデートで属性がIMPACTに変更。誘導性能が弱体化。
**【特殊攻撃2】変形
WやZのような変形ではなく、背負っているファトゥムに乗るという意味の変形。当然ながらファトゥムを射出していると変形できない。ファトゥムは1台しかないんだ!
変形中は武装が変化し、サブと特1がファトゥムに搭載された火器に変わるほか、格闘攻撃も可能。
旋回能力はかなり高めで小回りが利く。残念ながらブースト連打はできない。
//変形時のスピードは200と可変機最低値だが、それでもブーストダッシュよりは早い。また、ブースト効率も倍近く違うので、中距離移動などには有効。
**格闘
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2本のビームサーベルを連結した「アンビデクストラス・ハルバード」を用いて格闘を行う。
格闘モーションはほぼ[[ゲルググ]]と同じで、ゲルググを使っていた人は馴染みやすいかもしれない。
**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ
ナギナタを用いた標準的なモーションの格闘。ダウン値によっては前格よりダメージを取れる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】ナギナタ回転
N格よりダメージが高い前格。初登場時は驚きとともに迎えられたが、機体数の増えた現在では珍しくはない。
発生、判定が強く格闘機の前格とも相打ちになる。
攻撃時間が長めで前に進みながら判定が出るため、隙は大きいものの敵を引っ掛けやすくよろけを取りやすい。
突進中、攻撃中ともにアーマー効果が付いたため、より一層よろけ取りに期待できる攻撃となった。ガードには要注意。
//N格よりダメージが高い前格。そんなのあっていいのか?発生、判定、判定の広さどれを取っても文句なしなので基本的には格闘は前格一択。
//格闘機の前格とも相打ちになる上に、火力でも引けを取らない。
//2016/7/29のアップデートで威力が下がり、4段から6段にhit数が増加、それに伴って攻撃時間も長くなり、引っ掛けやすくなる一方で隙も大きくなった。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗6段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】回し蹴り→回し蹴り
トゥ!ヘァー!の如く蹴りから上段回し蹴りの2段蹴り。モーションがちょっと長い。回りながら敵を追うため巻き込み範囲は広め。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】回転斬り(2hit)
ゲルググと同様の後格で後ろにも判定があるが、2段目が打ち上げになっている。
//ゲルググと同様と思われる。打ち上げでもピョン格でもない代わりに後ろにも攻撃判定が存在する特殊な後格。
//2016/7/29のアップデートで2段目が打ち上げになった。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【タックル】膝蹴り→ハンマーブロウ
強そうな見た目だが至って普通のタックル。気持ち威力が高め。ガード中の敵をブーメランで固めれば容易く決めることが出来る。
//&s(){急襲機でありながら驚異の威力260を誇るタックル。}
//2016/7/29のアップデートで威力が240に低下。急襲機トップの座はイージスに譲ることとなった。
*変形時
----
**射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]''}
通常時と残弾数を共有する。
//2016/07/29のアップデートでリロード1発4秒に、予測およそ1.4秒に。よろけが弱よろけに変更。
**【サブ射撃】バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/20発][属性:実弾][よろけ(?hit)][ダウン値:2.5%]''}
ケルフス旋回砲塔機関砲。二発同時に飛ぶため、直撃すればダメージは2倍。
//ただしバルカンはあくまでもバルカン、よろけとりやミリ削りに。
射角が広く威力もガトリングに匹敵するほど高いものの、実弾補正が低いのでDPSはイマイチ。ミリ削りにばら撒く分には優秀。
//丸い砲台だがファトゥムの前方にしか発射しない。
//2016/07/29のアップデートで弱よろけに変更。連射速度が上昇したことでミリ削り能力はより高まった。
撃ち切りリロードかつ2連装という武装の特性上、拠点や第三勢力に対してダメージを取りやすい。
**【特殊攻撃1】ビームキャノン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(1hit)][ダウン値:25%]''}
フォルティスビーム砲。前方にしか撃てないものの、単発よろけで銃口補正と誘導が優秀なので急襲や追撃に使える。
二発同時に発射するため直撃すれば250、連射すれば475とちょっとしたゲロビ並みの高火力。
//フォルティスビーム砲。単発よろけだが威力が低く、その上前方にしか飛ばず当たりにくい。逃げる敵機を追う際などには使えなくもないかもしれない。
1発当てても2発当てても追撃ダメージ補正は10%、弱よろけ。
//2016/07/29のアップデートで弱よろけに変更。威力が上昇し、支援機のメイン攻撃に匹敵する火力を手にしたものの、出番はほぼ無い。
**【特殊攻撃2】変形解除
リフターから降りる。変形モーションは短い。
**格闘
----
**【変形格闘】アンビデクストラス・ハルバード横薙ぎ
リフターに乗ったまま前進しつつ横薙ぎを繰り出す。振り終わると自動で変形解除を行うため、隙を晒すことになる。
//2016/7/29のアップデートで一応威力が上昇した。
*コンボ
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**メイン射撃始動
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→前格or特殊攻撃1orタックル &s(){(545~605)} (520~556)
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ→タックル&戻りサブ
近距離限定、マニュアルサブの後のタックルはステップ等を挟まずに直で出す。戻りサブとタックルが同時に入ればダウンする前にタックルに移行できる。魅せコンの部類。
**サブ射撃始動
サブをかすらせるだけで安定した大ダメージを狙える。隙が大きいので横槍に注意。
-サブ→マニュアルメイン3連射→戻りサブ &s(){(348~411)} (383~419)
強制ダウン。
-サブ→特殊攻撃1or前格 &s(){(220~280)} (230~270)
お手軽強制ダウン。
-サブ→マニュアルメイン→戻りサブ→前格or特殊攻撃1orタックル &s(){(339~388)} (363~399)
前格締めが、お手軽高火力なのでサブからは基本これか↓のコンボを狙っていきたい。
-サブ→マニュアルメイン2連射→戻りサブ→N格or特殊攻撃1 &s(){(445~470)} (471~500)
前格はカス当りになるので注意。↑のコンボよりも火力が出る。N格で締めた方がより火力が出る。
アップデートでサブのよろけが短くなった為、N格で追撃する場合はガードされない間合いを把握する必要がある。
-サブ→特殊攻撃2→変形サブ(よろけ)→変形格闘
ネタコン。
**前格始動
-前格→マニュアルメイン
お手軽追撃、ダウンが奪えるわけではないので注意。
-前格→前格
相手オーバーヒートor非受け身時限定。耐Bの高い支援機相手に有効。
-前格→マニュアルメイン→メイン
相手オーバーヒートor非受け身時限定。強制ダウン。お手軽追撃からのお手軽追撃。
**変形コンボ
-変形特殊攻撃→変形格闘
-変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃2→前格
*備考
//原作ネタなど
フリーダムガンダム、プロヴィデンスガンダムの兄弟機にあたる。原作での専属パイロットはアスラン・ザラ。
*コメント
#include(お知らせ)
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