ジン長距離強行偵察複座型

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#contents() #image(img_ms_ginn_lrr.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED *機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|300|350|350|400|400|450| |機体HP|780|860|780|940|780|1000| |実弾補正|104|104|122|104|140|122| |ビーム補正|0|0|0|0|0|0| |格闘補正|64|64|64|64|64|64| |耐実弾装甲|96|110|96|124|96|138| |耐ビーム装甲|96|110|96|124|96|138| |耐格闘装甲|56|64|56|72|56|80| |スピード|70|70|70|70|70|70| |ブースト|100|100|110|100|120|110| |索敵|930|930|930|930|930|930| |必要素材|基本装甲材×8&br()12000P or 130JPY|3級戦闘型運用データ×10&br()3級制圧型運用データ×8&br()量産型装甲材×15&br()基本スラスター材×10&br()15000P or 140JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×3&br()強化合金装甲材×8&br()基本フレーム構造材×10&br()24000P or 173JPY|3級総合運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×6&br()強化合金装甲材×10&br()量産型スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×20&br()1級制圧型運用データ×1&br()改良型強化合金装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()78000P or 367JPY|| |機体スキル|>|>|>|>|>|■アンチステルス&br()【常時発動】&br()ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。&br()(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、&br() 視線が通っていない場合は敵に捕捉されません)&br()&br()■高性能レーダー発動&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|スナイパーライフル|SOLID|150|1000|4|不可|| |サブ攻撃|重突撃機銃|SOLID|20|400|36|可|| |特殊攻撃1|高性能レーダー発動|-|0|8000|1||索敵範囲拡大| |N格闘|格闘|MELEE|200||||| |前格闘|格闘|MELEE|150||||| |後格闘|格闘|MELEE|120||||| |左格闘|格闘|MELEE|160||||| |右格闘|格闘|MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|230||||| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|強行偵察型| |500|| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 序盤で手に入るスナイパータイプの支援機体。 [[ジム・スナイパーII]]と比べると、こちらは狙撃の威力で大きく劣る代わりに取り回しのいいマシンガンを持ち、 アンチステルスと高性能レーダーのスキルがある。 他狙撃機体のように高威力な武装を持っていないのが欠点。 そのため、単独でダメージを取るのではなくなるべく味方とロックを合わせ、よろけを取る戦い方をメインにしたい。 (装甲強化2時)コストが400と安い割に高い耐久力を持ち、マシンガンもあるので狙撃機の中では自衛に強い。 張り付かれても長時間の足止め+反撃すら狙えるため、目立つことをあまり気にせず強気に立ち回ることが可能。 高台などにこだわらず当てやすい位置からどんどん撃っていこう。 ただし見られている時に撃つのが危険なのは変わりない。そういう時は素直に退いて、味方と連携して対処しよう。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】スナイパーライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 足が止まる、威力高めのライフル。ビームに見えるが実弾。 遠距離からの誘導性に優れる。 近距離戦ではマシンガンでよろけさせてからの追撃を中心に。 Ver.111.252.109.064で調整され、地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。 予測おおよそ1.9秒、リロードおおよそ6.7秒。 **【サブ攻撃】重突撃機銃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 弾数少なめのマシンガン。1セット10連射、10発よろけ。 リロードおおよそ6秒。 **【特殊攻撃1】高性能レーダー発動 &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} 自身の索敵範囲を大きく引き上げ、マップに敵の位置を映し出す。 もちろんそのデータは味方にも共有される。リロードごとに使おう。 本機と[[ジム・ナイトシーカーII]]しか持っていない貴重なスキル。 リロードおおよそ60秒。 *格闘 ---- **【通常格闘】 銃で殴りつける。威力は高いが発生は遅め。強制ダウンではない。 **【前格闘】 ショルダータックル。威力は低いが、相手をダウンさせられるので自衛に使うならコレ。強制ダウンではない。 **【横格闘】 回り込んでの蹴り。Ver.111.252.109.064で調整され受け身可能ダウンに変更された。 **【後格闘】 蹴り上げ。多くの機体と同様、相手を打ち上げる。 **【タックル】 相手を掴んで蹴り飛ばすオーソドックスなもの。 *コンボ ---- メイン攻撃→メイン攻撃(マニュアル)  ……メインが当たったらこれで追撃。 サブ攻撃→メイン攻撃orタックル  ……サブでよろけた後の追撃に。 *備考 //原作ネタなど その名の通り[[ジン]]の偵察タイプ。 SEEDでは「主人公に見つかって撃ち落とされる偵察機」の役割を担った。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ジン長距離強行偵察複座型/コメントログ) [[コメントログ>ジン長距離強行偵察複座型/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_ginn_lrr.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED *機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|300|350|350|400|400|450| |機体HP|780|860|780|940|780|1000| |実弾補正|104|104|122|104|140|122| |ビーム補正|0|0|0|0|0|0| |格闘補正|64|64|64|64|64|64| |耐実弾装甲|96|110|96|124|96|138| |耐ビーム装甲|96|110|96|124|96|138| |耐格闘装甲|56|64|56|72|56|80| |スピード|70|70|70|70|70|70| |ブースト|100|100|110|100|120|110| |索敵|930|930|930|930|930|930| |必要素材|基本装甲材×8&br()12000P or 130JPY|3級戦闘型運用データ×10&br()3級制圧型運用データ×8&br()量産型装甲材×15&br()基本スラスター材×10&br()15000P or 140JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×3&br()強化合金装甲材×8&br()基本フレーム構造材×10&br()24000P or 173JPY|3級総合運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×6&br()強化合金装甲材×10&br()量産型スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×20&br()1級制圧型運用データ×1&br()改良型強化合金装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()78000P or 367JPY|| |機体スキル|>|>|>|>|>|■アンチステルス&br()【常時発動】&br()ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。&br()(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、&br() 視線が通っていない場合は敵に捕捉されません)&br()&br()■高性能レーダー発動&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|スナイパーライフル|SOLID|150|1000|4|不可|| |サブ攻撃|重突撃機銃|SOLID|20|400|36|可|| |特殊攻撃1|高性能レーダー発動|-|0|8000|1||索敵範囲拡大| |N格闘|格闘|MELEE|200||||| |前格闘|格闘|MELEE|150||||| |後格闘|格闘|MELEE|120||||| |左格闘|格闘|MELEE|160||||| |右格闘|格闘|MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|230||||| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|強行偵察型| |500|| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 序盤で手に入るスナイパータイプの支援機体。 [[ジム・スナイパーII]]と比べると、こちらは狙撃の威力で大きく劣る代わりに取り回しのいいマシンガンを持ち、 アンチステルスと高性能レーダーのスキルがある。 他狙撃機体のように高威力な武装を持っていないのが欠点。 そのため、単独でダメージを取るのではなくなるべく味方とロックを合わせ、よろけを取る戦い方をメインにしたい。 (装甲強化2時)コストが400と安い割に高い耐久力を持ち、マシンガンもあるので狙撃機の中では自衛に強い。 張り付かれても長時間の足止め+反撃すら狙えるため、目立つことをあまり気にせず強気に立ち回ることが可能。 高台などにこだわらず当てやすい位置からどんどん撃っていこう。 ただし見られている時に撃つのが危険なのは変わりない。そういう時は素直に退いて、味方と連携して対処しよう。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】スナイパーライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 足が止まる、威力高めのライフル。ビームに見えるが実弾。 遠距離からの誘導性に優れる。 近距離戦ではマシンガンでよろけさせてからの追撃を中心に。 Ver.111.252.109.064で調整され、地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。 予測時間約1.5秒、リロード約6秒。 2017/09/21のアップデートで予測が約[1.9→1.5]秒、リロード時間が一発[6.7→6]秒へ短縮。 **【サブ攻撃】重突撃機銃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/36発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 弾数少なめのマシンガン。1セット12連射、9発よろけ。 予測約1秒、リロードおおよそ6秒。 2017/09/21のアップデートで1セット[10→12]連射へ増加、よろけに必要な弾数が[10→9]発へ減少、予測約[修正前のデータ無し→1秒]へ短縮。 **【特殊攻撃1】高性能レーダー発動 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][効果時間:7秒][ダウン値:?%]''} 自身の索敵範囲がマップ全域へと大きく引き上げ、マップに敵の位置を映し出す。 もちろんそのデータは味方にも共有されるのでリロードされ次第直ぐに使おう。 本機と[[ジム・ナイトシーカーII]]しか持っていない貴重なスキル。しかし、効果時間が[[ジム・ナイトシーカーII]]より1秒分短い7秒となっている。 リロードおおよそ15秒。 *格闘 ---- **【通常格闘】 銃で殴りつける。威力は高いが発生は遅め。強制ダウンではない。 **【前格闘】 ショルダータックル。威力は低いが、相手をダウンさせられるので自衛に使うならコレ。強制ダウンではない。 **【横格闘】 回り込んでの蹴り。Ver.111.252.109.064で調整され受け身可能ダウンに変更された。 **【後格闘】 蹴り上げ。多くの機体と同様、相手を打ち上げる。 **【タックル】 相手を掴んで蹴り飛ばすオーソドックスなもの。 *コンボ ---- メイン攻撃→メイン攻撃(マニュアル)  ……メインが当たったらこれで追撃。 サブ攻撃→メイン攻撃orタックル  ……サブでよろけた後の追撃に。 *備考 //原作ネタなど その名の通り[[ジン]]の偵察タイプ。 SEEDでは「主人公に見つかって撃ち落とされる偵察機」の役割を担った。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ジン長距離強行偵察複座型/コメントログ) [[コメントログ>ジン長距離強行偵察複座型/コメントログ]]

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