ガンキャノン

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ガンキャノン」(2017/09/19 (火) 04:55:54) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_guncannon.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム *機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|500|550|550|600|600|650| |機体HP|840|940|840|1040|840|1100| |実弾補正|110|110|128|110|146|128| |ビーム補正|110|110|128|110|146|128| |格闘補正|72|72|72|72|72|72| |耐実弾装甲|100|115|100|130|100|145| |耐ビーム装甲|100|115|100|130|100|145| |耐格闘装甲|64|72|64|80|64|88| |スピード|75|75|75|75|75|75| |ブースト|100|100|108|100|116|108| |索敵|860|860|860|860|860|860| |必要素材|高出力ジェネレーター材×5&br()【設計図】ガンキャノン×3&br()24000P or 173JPY|3級制圧型運用データ×10&br()3級支援型運用データ×8&br()ガンダリウム合金装甲材×5&br()量産型フレーム構造材×10&br()30000P or 194JPY|3級戦闘型運用データ×10&br()3級支援型運用データ×10&br()ガンダリウム合金装甲材×8&br()量産型スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級総合運用データ×10&br()2級支援型運用データ×6&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×4&br()改良型高強度フレーム構造材×5&br()72000P or 346JPY|3級制圧型運用データ×15&br()1級支援型運用データ×1&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×5&br()超高強度フレーム構造材×5&br()102000P or 454JPY|1級支援型運用データ×5&br()【Lv6強化プラン】ガンキャノン×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()量産型フレーム構造材×30&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビーム・ライフル|BEAM|120|450|6|可|| |サブ攻撃|キャノン砲|SOLID|80|800|4|不可|撃ち切りリロード| |後サブ攻撃|キャノン砲(曲射)|SOLID|80|800|(4)|不可|サブと弾共通| |特殊攻撃1|キャノン砲(榴弾)|IMPACT|80|600|1|不可|| |後特殊攻撃1|キャノン砲(曲射榴弾)|IMPACT|80|600|(1)|不可|特攻1と弾共通| |N格闘|格闘|MELEE|220||||| |前格闘|格闘|MELEE|140||||| |後格闘|格闘|MELEE|120||||| |左格闘|格闘|MELEE|160||||| |右格闘|格闘|MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|230||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|73|85|57|57|26|57|57|26|26|35| |BGCOLOR(#5fff5f):G|78|65|22|22|34|22|22|34|34|35| |BGCOLOR(#5f5fff):B|78|5|20|20|32|20|20|32|32|38| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|軟弱者| |500|真紅の砲撃手| *解説 //武装の説明、立ち回りなど V作戦においてガンダムをサポートするべく開発された中距離支援型MS。分厚い装甲による防御力が特徴だが、その分鈍足である。 設計図が出始めるパイロットレベル8あたりからすれば破格の防御力とHPを備え、支援型でありながら移動撃ち可能なビームライフルと、 射程距離800を誇るキャノン砲を持つ。また格闘威力もそれなりに高く、接近されたら殴り蹴りを入れるという選択もできる。 とにかく防御力に特化した機体であり、コスト500の支援機としてはランチャー、バスターの耐実弾には及ばないものの、ビーム装甲が高いので あちらよりはビームに対しての強みがある。HPの高さも相まって、多少被弾しても十分やり返せるだけの性能はあるだろう。 コスト600にして耐実弾・耐ビームがそろって140というのは脅威的な数値といえる。 とはいえこの鈍足。防御力が高いからこの数値なのか、原作イメージなのかはさておき、何しろ鈍足。頻繁にSFSのお世話になるのが望ましいだろう。 ひとたび狙われでもしたら、歩きによる回避行動は難しい。ブーストダッシュや回避で凌ぐしかない。 硬さが売りなのに前に出たらただの的じゃんと思うか、防御力を生かしてターゲットを集め耐え凌ぐことに全力を尽くすべきだなと思うかはお任せする。 基本的に誰かとともに行動するべきゲームではあるので、狙われたら対峙せず速やかに合流すること。 また、実弾補正もビーム補正もそれなりに高いが、ビームライフルとキャノン砲が心許ない。弾数が4発と2発なので無駄撃ちは一切できず、威力もコスト500が持つビームライフルとしては低い、 キャノンは予測射撃可能になるまでに約2秒ほどかかるなど、攻撃面においての不安要素があることに注意して扱うこと。 Ver.111.252.109.064で強化されビームライフルの威力は120になり、弾数も6発になった。 そして、キャノンは特殊攻撃1にもあるが曲射という撃ち分けができる。通常はまっすぐに撃ちだすキャノンを、真上に撃ち出して相手の頭上に落とすという射撃方法であるが・・・ 自機と敵機の間に何かしらの遮蔽物がある場合に有効な手段ではあるものの、そもそも相手が見えていないような場面で撃ったところで当たるかどうかは運次第。 また中継内の設置物の影にいるような相手を攻撃するにはいいが、予測射撃で撃っても当たらない可能性が高い。 曲射は使わずに戦闘したほうが有利に運べることのほうが多いため、この武器は忘れてしまってもいいかもしれない。 特殊攻撃1は、IMPACT属性になった弾丸を、弧を描くように撃ち出すキャノン。威力は通常の弾丸よりも10減ったものの、モジュールでの防護策はなく、マスタリーでは4段階目とポイント的に重いため 威力が減少されずそのまま通るのが特徴。予測射撃ができないことから、サブ→特殊のコンボが最適だろう。 Ver.111.252.109.064で強化されサブと同威力の80に強化された。 Ver.111.252.109.064で全体的に強化され、全ての武装が地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。 この機体は後方支援する機体ではなく前衛として強さを発揮する。 特1の爆風はとても強力なので前に出てバンバン特1を当てていこう。 #region(2017/09/14アップデート詳細) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [機体HP]830→840 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110   [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]920→940 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110   [耐実弾装甲]126→115 [耐ビーム装甲]126→115 [耐格闘装甲]68→72  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]830→840 [実弾補正]135→128 [ビーム補正]135→128   [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]1010→1040 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110   [耐実弾装甲]144→130 [耐ビーム装甲]144→130 [耐格闘装甲]73→80  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]830→840 [実弾補正]153→146 [ビーム補正]153→146   [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64  ・[スピード]62→75 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・ヒット判定を拡大  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[弾数]2→4  ・ヒット判定を拡大  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・弾速を低下   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化  >マニュアル射撃モード   ・弾速を上昇  >曲射   ・ヒット判定を縮小   ・予測完了時間を短縮   ・予測性能を強化   ・誘導性能を強化   ・リロード時間を短縮   ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃1(曲射を含む)  ・弾速を低下  ・予測性能を強化  ・リロード時間を短縮 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]196→220  ・格闘攻撃(前):[威力]110→140  ・格闘攻撃(後):[威力]115→120  ・格闘攻撃(左):[威力]140→160  ・格闘攻撃(右):[威力]140→160  ・タックル   :[威力]200→230 その他  ・ブーストダッシュの開始速度を低下  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮  ・ジャンプ上昇時の速度を上昇  ・空中から着地した際の硬直時間を短縮  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビーム・ライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測おおよそ1.6秒、リロードおおよそ4秒。 3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時も変わらず3発よろけ。 移動撃ち可能。 **【サブ攻撃】キャノン砲 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 予測おおよそ2秒、リロードおおよそ7秒。 **【サブ攻撃・後】キャノン砲(曲射) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 予測おおよそ2秒、リロードおおよそ7秒。 障害物の裏でしゃがんでいる相手や、高飛びしている相手に有効。 **【特殊攻撃1】キャノン砲(榴弾) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} リロードおおよそ10秒。 着弾時に爆風が発生するので障害物越しに当たる。IMPACT属性なので対弾装甲では軽減できない。 滅多にそんな機会は無いと思うが15m以内のロックした敵に使うと何故か弾が斜め上に発射され攻撃が当たらない現象がある。 この武装がこの機体の生命線。しっかりといかそう **【特殊攻撃1・後】キャノン砲(曲射榴弾) &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} リロードおおよそ10秒。 *格闘 ---- **【通常格闘】 パンチキックの2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 肩タックル。 **【横格闘】 蹴り。ダウンを奪うタイプ。 **【後格闘】 両手を組んで相手をすくい上げるように打ち上げ。豪快。 このゲームだと珍しく後格闘で強制ダウンを取ると、吹き飛ばしながらのダウンになる。 **【タックル】 パンチ。 *コンボ -サブ→回避キャンセル→サブ -サブ→回避キャンセル→特殊 -サブ→マニュアルメイン連打 -メイン(よろけ)→サブ、特殊 -格闘→回避キャンセル→サブ -格闘→マニュアルメイン射撃キャンセル -N格闘(よろけ)→横格闘→マニュアルサブ -N格闘(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックル or N格闘 -N格闘(よろけ)→マニュアルサブ→N格闘(よろけ)→タックル or N格闘 *備考 //原作ネタなど 今作においてはファイアナッツを持っていない。頭部バルカンもあるのになんで曲射を選んだのかわからない。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンキャノン/コメントログ) [[コメントログ>ガンキャノン/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_guncannon.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム *機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|500|550|550|600|600|650| |機体HP|840|940|840|1040|840|1100| |実弾補正|110|110|128|110|146|128| |ビーム補正|110|110|128|110|146|128| |格闘補正|72|72|72|72|72|72| |耐実弾装甲|100|115|100|130|100|145| |耐ビーム装甲|100|115|100|130|100|145| |耐格闘装甲|64|72|64|80|64|88| |スピード|75|75|75|75|75|75| |ブースト|100|100|108|100|116|108| |索敵|860|860|860|860|860|860| |必要素材|高出力ジェネレーター材×5&br()【設計図】ガンキャノン×3&br()24000P or 173JPY|3級制圧型運用データ×10&br()3級支援型運用データ×8&br()ガンダリウム合金装甲材×5&br()量産型フレーム構造材×10&br()30000P or 194JPY|3級戦闘型運用データ×10&br()3級支援型運用データ×10&br()ガンダリウム合金装甲材×8&br()量産型スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級総合運用データ×10&br()2級支援型運用データ×6&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×4&br()改良型高強度フレーム構造材×5&br()72000P or 346JPY|3級制圧型運用データ×15&br()1級支援型運用データ×1&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×5&br()超高強度フレーム構造材×5&br()102000P or 454JPY|1級支援型運用データ×5&br()【Lv6強化プラン】ガンキャノン×6&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()量産型フレーム構造材×30&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビーム・ライフル|BEAM|120|450|6|可|| |サブ攻撃|キャノン砲|SOLID|80|800|4|不可|撃ち切りリロード| |後サブ攻撃|キャノン砲(曲射)|SOLID|80|800|(4)|不可|サブと弾共通| |特殊攻撃1|キャノン砲(榴弾)|IMPACT|80|600|1|不可|| |後特殊攻撃1|キャノン砲(曲射榴弾)|IMPACT|80|600|(1)|不可|特攻1と弾共通| |N格闘|格闘|MELEE|220||||| |前格闘|格闘|MELEE|140||||| |後格闘|格闘|MELEE|120||||| |左格闘|格闘|MELEE|160||||| |右格闘|格闘|MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|230||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|73|85|57|57|26|57|57|26|26|35| |BGCOLOR(#5fff5f):G|78|65|22|22|34|22|22|34|34|35| |BGCOLOR(#5f5fff):B|78|5|20|20|32|20|20|32|32|38| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|軟弱者| |500|真紅の砲撃手| *解説 //武装の説明、立ち回りなど V作戦においてガンダムをサポートするべく開発された中距離支援型MS。分厚い装甲による防御力が特徴だが、その分鈍足である。 設計図が出始めるパイロットレベル8あたりからすれば破格の防御力とHPを備え、支援型でありながら移動撃ち可能なビームライフルと、 射程距離800を誇るキャノン砲を持つ。また格闘威力もそれなりに高く、接近されたら殴り蹴りを入れるという選択もできる。 とにかく防御力に特化した機体であり、コスト500の支援機としてはランチャー、バスターの耐実弾には及ばないものの、ビーム装甲が高いので あちらよりはビームに対しての強みがある。HPの高さも相まって、多少被弾しても十分やり返せるだけの性能はあるだろう。 コスト600にして耐実弾・耐ビームがそろって140というのは脅威的な数値といえる。 とはいえこの鈍足。防御力が高いからこの数値なのか、原作イメージなのかはさておき、何しろ鈍足。頻繁にSFSのお世話になるのが望ましいだろう。 ひとたび狙われでもしたら、歩きによる回避行動は難しい。ブーストダッシュや回避で凌ぐしかない。 硬さが売りなのに前に出たらただの的じゃんと思うか、防御力を生かしてターゲットを集め耐え凌ぐことに全力を尽くすべきだなと思うかはお任せする。 基本的に誰かとともに行動するべきゲームではあるので、狙われたら対峙せず速やかに合流すること。 また、実弾補正もビーム補正もそれなりに高いが、ビームライフルとキャノン砲が心許ない。弾数が4発と2発なので無駄撃ちは一切できず、威力もコスト500が持つビームライフルとしては低い、 キャノンは予測射撃可能になるまでに約2秒ほどかかるなど、攻撃面においての不安要素があることに注意して扱うこと。 Ver.111.252.109.064で強化されビームライフルの威力は120になり、弾数も6発になった。 そして、キャノンは特殊攻撃1にもあるが曲射という撃ち分けができる。通常はまっすぐに撃ちだすキャノンを、真上に撃ち出して相手の頭上に落とすという射撃方法であるが・・・ 自機と敵機の間に何かしらの遮蔽物がある場合に有効な手段ではあるものの、そもそも相手が見えていないような場面で撃ったところで当たるかどうかは運次第。 また中継内の設置物の影にいるような相手を攻撃するにはいいが、予測射撃で撃っても当たらない可能性が高い。 曲射は使わずに戦闘したほうが有利に運べることのほうが多いため、この武器は忘れてしまってもいいかもしれない。 特殊攻撃1は、IMPACT属性になった弾丸を、弧を描くように撃ち出すキャノン。威力は通常の弾丸よりも10減ったものの、モジュールでの防護策はなく、マスタリーでは4段階目とポイント的に重いため 威力が減少されずそのまま通るのが特徴。予測射撃ができないことから、サブ→特殊のコンボが最適だろう。 Ver.111.252.109.064で強化されサブと同威力の80に強化された。 Ver.111.252.109.064で全体的に強化され、全ての武装が地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。 この機体は後方支援する機体ではなく前衛として強さを発揮する。 特1の爆風はとても強力なので前に出てバンバン特1を当てていこう。 #region(2017/09/14アップデート詳細) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [機体HP]830→840 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110   [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]920→940 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110   [耐実弾装甲]126→115 [耐ビーム装甲]126→115 [耐格闘装甲]68→72  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]830→840 [実弾補正]135→128 [ビーム補正]135→128   [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]1010→1040 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110   [耐実弾装甲]144→130 [耐ビーム装甲]144→130 [耐格闘装甲]73→80  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]830→840 [実弾補正]153→146 [ビーム補正]153→146   [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64  ・[スピード]62→75 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・ヒット判定を拡大  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[弾数]2→4  ・ヒット判定を拡大  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・弾速を低下   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化  >マニュアル射撃モード   ・弾速を上昇  >曲射   ・ヒット判定を縮小   ・予測完了時間を短縮   ・予測性能を強化   ・誘導性能を強化   ・リロード時間を短縮   ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃1(曲射を含む)  ・弾速を低下  ・予測性能を強化  ・リロード時間を短縮 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]196→220  ・格闘攻撃(前):[威力]110→140  ・格闘攻撃(後):[威力]115→120  ・格闘攻撃(左):[威力]140→160  ・格闘攻撃(右):[威力]140→160  ・タックル   :[威力]200→230 その他  ・ブーストダッシュの開始速度を低下  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮  ・ジャンプ上昇時の速度を上昇  ・空中から着地した際の硬直時間を短縮  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビーム・ライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測おおよそ1.6秒、リロードおおよそ4秒。 3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時も変わらず3発よろけ。 移動撃ち可能。 **【サブ攻撃】キャノン砲 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 予測おおよそ2秒、リロードおおよそ7秒。 **【サブ攻撃・後】キャノン砲(曲射) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 予測おおよそ2秒、リロードおおよそ7秒。 障害物の裏でしゃがんでいる相手や、高飛びしている相手に有効。 **【特殊攻撃1】キャノン砲(榴弾) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} リロードおおよそ10秒。 着弾時に爆風が発生するので障害物越しに当たる。IMPACT属性なので対弾装甲では軽減できない。 滅多にそんな機会は無いと思うが15m以内のロックした敵に使うと何故か弾が斜め上に発射され攻撃が当たらない現象がある。 この武装がこの機体の生命線。しっかりといかそう **【特殊攻撃1・後】キャノン砲(曲射榴弾) &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} リロードおおよそ10秒。 *格闘 ---- **【通常格闘】 パンチキックの2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 肩タックル。 **【横格闘】 蹴り。ダウンを奪うタイプ。 **【後格闘】 両手を組んで相手をすくい上げるように打ち上げ。豪快。 このゲームだと珍しく後格闘で強制ダウンを取ると、吹き飛ばしながらのダウンになる。 **【タックル】 パンチ。 *コンボ -サブ→回避キャンセル→サブ -サブ→回避キャンセル→特殊 -サブ→マニュアルメイン連打 -メイン(よろけ)→サブ、特殊 -格闘→回避キャンセル→サブ -格闘→マニュアルメイン射撃キャンセル -N格闘(よろけ)→横格闘→マニュアルサブ -N格闘(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックル or N格闘 -N格闘(よろけ)→マニュアルサブ→N格闘(よろけ)→タックル or N格闘 *備考 //原作ネタなど 今作においてはファイアナッツを持っていない。頭部バルカンもあるのになんで曲射を選んだのかわからない。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンキャノン/コメントログ) [[コメントログ>ガンキャノン/コメントログ]]

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