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ガンダムバトルオペレーションNEXT攻略wiki2

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製品名 機動戦士ガンダムバトルオペレーションNEXT
対応機種 PlayStation4&PlayStation3
配信日 2015/08/27
価格 基本プレイ無料(+アイテム課金)
公式サイト http://bon.ggame.jp/jp/
オンラインマニュアル http://bon.ggame.jp/jp/information/manual/
アップデート情報 http://bon.ggame.jp/jp/information/

■ ゲームをはじめる前に
 このゲームにおいてPSN障害の情報は出撃率に関わり重要です
 プレイする前に常にチェックする癖をつけましょう。なお、PSN公式の復旧情報は現在当てになりません。
 http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html
 http://downdetector.jp/shougai/playstation-network/mappu/

 出撃エネルギー増量キャンペーン、2017年2月7日14:00 〜 2017年2月23日13:59[予定] 

■アップデート情報
Ver.124.408.122.183
[機体調整]
    機体を調整しました。
    詳細は下記をご覧ください。 

■Zガンダム
   機体パラメータ関連
    [機体HP]680→780 [実弾補正]79→88 [ビーム補正]94→100 [格闘補正]71→85
    [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]75→78 [ブースト]117→125
    [機体HP]800→860 [実弾補正]92→88 [ビーム補正]107→100 [格闘補正]81→85
    [耐実弾装甲]109→100 [耐ビーム装甲]109→100 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]117→125
    [機体HP]680→780 [実弾補正]98→100 [ビーム補正]113→112 [格闘補正]85→95
    [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]75→78 [ブースト]138→137
    [機体HP]900→940 [実弾補正]106→88 [ビーム補正]121→100 [格闘補正]93→85
    [耐実弾装甲]126→110 [耐ビーム装甲]126→110 [耐格闘装甲]103→98 [ブースト]117→125
    [機体HP]680→780 [実弾補正]115→112 [ビーム補正]130→124 [格闘補正]99→105
    [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]75→78 [ブースト]157→150

メイン攻撃
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
メイン攻撃(マニュアル射撃モード)
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
メイン攻撃(バイオセンサー発動中)
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・予測完了時間を短縮
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
サブ攻撃
    ・[弾数]4→6
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・弾速を上昇
    ・誘導性能を上昇
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
    ・[弾数]4→6
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・弾速を上昇
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
サブ攻撃(バイオセンサー発動中)
    ・[弾数]4→6
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・弾速を上昇
    ・誘導性能を上昇
    ・予測完了時間を短縮
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
特殊攻撃1
    ・[威力]250→260
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    ・攻撃中のブースト消費量を軽減
特殊攻撃1(バイオセンサー発動中)
    ・[威力]250→260
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    ・攻撃中のブースト消費量を軽減
    ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
格闘攻撃関連
    ・格闘攻撃(N):[威力]220→230
    ・格闘攻撃(左):[威力]160→180
    ・格闘攻撃(右):[威力]160→180
    ・タックル   :[威力]200→240
    ・全格闘攻撃の攻撃時の移動速度を上昇
    ・バイオセンサー発動中の格闘攻撃の移動速度・追尾性能を強化
    ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m
その他
    ・ブーストダッシュ速度を上昇
    ・空中から降下する際の挙動を調整 

■Zガンダム(WR形態)
   機体パラメータ関連
    [機体HP]680→780 [実弾補正]82→88 [ビーム補正]97→100 [格闘補正]74→85
    [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]117→125
    [機体HP]800→860 [実弾補正]95→88 [ビーム補正]110→100 [格闘補正]84→85
    [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]117→125
    [機体HP]680→780 [実弾補正]101→100 [ビーム補正]116→112 [格闘補正]88→95
    [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]138→137
    [機体HP]900→940 [実弾補正]109→88 [ビーム補正]124→100 [格闘補正]96→85
    [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]117→125
    [機体HP]680→780 [実弾補正]118→112 [ビーム補正]133→124 [格闘補正]102→105
    [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]157→150
   ・[スピード]235→250

メイン攻撃
    ・弾のヒット判定を拡大
メイン攻撃(バイオセンサー発動中)
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・予測完了時間を短縮
サブ攻撃
    ・[弾数]4→8
    ・弾を「単発」で発射する攻撃から「連射」する攻撃へ変更。
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・予測完了時間を短縮
サブ攻撃(バイオセンサー発動中)
    ・[弾数]4→8
    ・弾を「単発」で発射する攻撃から「連射」する攻撃へ変更。
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・予測完了時間を短縮
特殊攻撃1
    ・[威力]250→260
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・弾速を上昇
特殊攻撃1(バイオセンサー発動中)
    ・[威力]250→260
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・弾速を上昇
格闘攻撃関連
    ・格闘攻撃:[威力]150→170
    ・格闘攻撃の攻撃時の移動速度を上昇
    ・格闘攻撃の実行中はアーマー効果を付与
    ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→220m
    ・バイオセンサー発動中の格闘攻撃の移動速度・追尾性能を強化
その他
    ・旋回性能を強化 

■ハンブラビ
機体パラメータ関連
    [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]73→80 [ビーム補正]88→96 [格闘補正]77→80
    [耐実弾装甲]77→82 [耐ビーム装甲]77→82 [耐格闘装甲]73(変更無し) [ブースト]132(変更無し)
    [機体HP]880→840 [実弾補正]85→80 [ビーム補正]100→96 [格闘補正]87→80
    [耐実弾装甲]93→92 [耐ビーム装甲]93→92 [耐格闘装甲]86→80 [ブースト]132(変更無し)
    [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]90(変更無し) [ビーム補正]105→108 [格闘補正]90(変更無し)
    [耐実弾装甲]77→82 [耐ビーム装甲]77→82 [耐格闘装甲]73(変更無し) [ブースト]154→147
    [機体HP]1000→900 [実弾補正]99→80 [ビーム補正]114→96 [格闘補正]99→80
    [耐実弾装甲]110→102 [耐ビーム装甲]110→102 [耐格闘装甲]100→87 [ブースト]132(変更無し)
    [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]107→100 [ビーム補正]122→120 [格闘補正]104→100
    [耐実弾装甲]77→82 [耐ビーム装甲]77→82 [耐格闘装甲]73(変更無し) [ブースト]173→162
メイン攻撃
    ・予測完了時間を短縮
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・攻撃がヒットしたときのダメージモーションを「よろけない」ように変更
    ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなるように調整
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
メイン攻撃(マニュアル射撃モード)
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・攻撃がヒットしたときのダメージモーションを「よろけない」ように変更
    ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなるように調整
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
サブ攻撃
    ・[弾数]1→2
    ・弾速を上昇
    ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
    ・リロード時間を短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
    ・[弾数]1→2
    ・弾速を上昇
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
    ・リロード時間を短縮
特殊攻撃1
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・弾速を上昇
    ・弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
    ・攻撃中のブースト消費量を軽減
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
    ・細かな挙動を調整
格闘攻撃関連
    ・タックル:[威力]200→240
    ・全格闘攻撃の移動速度を上昇
    ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m
その他
    ・ブーストダッシュの速度・旋回性能を強化
    ・空中から降下する際の挙動を調整
    ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
    ・変形時間を短縮 

■ハンブラビ(MA形態)
   機体パラメータ関連
    [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]73→80 [ビーム補正]88→96 [格闘補正]77→80
    [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]132(変更無し)
    [機体HP]880→840 [実弾補正]85→80 [ビーム補正]100→96 [格闘補正]87→80
    [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]132(変更無し)
    [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]90(変更無し) [ビーム補正]105→108 [格闘補正]90(変更無し)
    [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]154→147
    [機体HP]1000→900 [実弾補正]99→80 [ビーム補正]114→96 [格闘補正]99→80
    [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]132(変更無し)
    [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]107→100 [ビーム補正]122→120 [格闘補正]104→100
    [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]173→162
メイン攻撃
    ・弾のヒット判定を拡大
    ・攻撃がヒットしたときのダメージモーションを「よろけない」ように変更
    ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなるように調整
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
サブ攻撃
    ・弾のヒット判定を拡大
格闘攻撃関連
    ・格闘攻撃:[威力]150→200
    ・格闘攻撃の攻撃時の移動速度を上昇
    ・格闘攻撃の実行中はアーマー効果を付与
    ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→220m
その他
    ・変形時間を短縮
    ・変形中のブースト消費量を軽減 

■ランクマッチSeason10『黒い…ユニコーン!?』開始のご案内

■キャンペーン期間
   2017年2月14日14:00 〜 2017年3月1日5:59[予定]
■選択可能MAP
   ニューホンコン/射爆場/ヘリオポリス/グレートキャニオン/オーブ
   ※期間中、MAPが日替わりで切り替わります。 
■ランクマッチについて
   ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。
   期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。

   ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を
   上げることができ、期間終了時の「ランク」によって
   次回開催予定の「ランクマッチSeason11」までのログインボーナスの内容が豪華になります。

   また、ランクマッチ中は獲得したランクポイントによって機体や強化パーツなどの褒賞も獲得できます!
   ランクマッチの詳細はコチラをご覧ください。 
   ※ランクマッチSeason10期間中、「バンシィ」の強化パーツ
    強化パーツ「サイコ・フレーム構造材」がドロップする場合がございます。

■ランクマッチSeason10開始記念
   ランクマッチSeason10開始を記念しまして「出撃エネルギー (備蓄用)3個」をお送りいたしました。
   引き続き『ガンダムバトルオペレーションNEXT』をお楽しみください! 
   ※ランクマッチ開幕記念の「出撃エネルギー (備蓄用)3個」の受取可能期間は、
    ランクマッチSeason10期間中(2017年2月14日14:00 〜 3月1日 5:59[予定])となります。

■[ランクマッチSeason10]スタートダッシュキャンペーン開催!

■キャンペーン内容
    キャンペーン期間中、ランクポイントの各種ボーナス効果が2倍となります。
    対象となるボーナスはNEXTボーナス、機体ボーナス、高ゲインボーナス、第三勢力撃破ボーナスとなります。 
■キャンペーン期間
    2017年2月14日14:00 〜 2017年2月20日13:59[予定]
■期間中に2倍になる対象ボーナス
   [対象ボーナス名]    [通常時]    [キャンペーン時]
   ・NEXTボーナス    50RP  → 100RP
   ・機体ボーナス      10RP  →  20RP(機体ブースト対象機体を1体あたりのRPとなります)
   ・高ゲインボーナス   120RP  → 240RP
   ・高ゲインボーナス   240RP  → 480RP
   ・第三勢力撃破ボーナス  50RP  → 100RP 
   ※スタートダッシュキャンペーン中の機体ブースト効果は最大100RPとなります。(通常時は最大50RP)

■【重要なお知らせ】ゲーム内で確認されていた現象についてのご報告
Ver.124.408.122.181
   2017年1月31日 〜 2月2日に発生していた現象につきまして、下記の対応を行いました。 
■発生していた現象の内容
   (1)【PS3版】タイトル画面の「GAME START」を選択しても、メインメニューに進めない場合がある。
   (2)【PS3版】機体を強化した際に、ゲームが停止、または進行不能になる場合がある。
   (3)【PS3版】タイトル画面で「INFORMATION」が表示される場合がある。 
■発生日時
   (1)(2)2017年1月31日14:30頃 〜 2月2日17:59頃
    ※暫定対処により、2月2日17:59頃から発生しておりません。

   (3)2017年1月31日14:30頃 〜 2月14日11:35頃  
■対応
   (1)(2)(3)の現象が発生しないよう根本的な対策を実施いたしました。
   また、根本的な対策に伴い、一時的な暫定対処として行っていた
   下記のエンブレム効果の停止措置を解除いたしました。
     ⇒ 002.V作戦           … [効果]獲得ランクポイント +5RP
     ⇒ 005.ストライカーパックシステム … [効果]獲得ランクポイント +5RP
   ※暫定対処の実施および復帰による、ランクマッチへの影響はございません。

   お客様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。 

■ランクマッチSeason10の詳細説明
   [ランクマッチについて]
   ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。
   期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。

   ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を
   上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定の
   「次回開始されるランクマッチ」までのログインボーナス内容が豪華になります。

   また、ランクマッチ中は、獲得したランクポイントによって機体や強化パーツなどの褒賞も獲得できます! 
   [ランクポイント(RP)について]
   ※下記に記載しているRPは【通常時】に獲得できるポイントとなります。
   ランクポイントは下記要素によりポイントが変動します。
   1.『勝敗』
   2.『総合スコア順位』
   3.『第三勢力撃破』
   4.『総COST差補正』
   5.『機体ブースト効果』
   6.『NEXTボーナス』
   7.『高ゲイン&高ゲインHGボーナス』
   8.『エンブレム効果』
   9.『昇格戦アシスト』 
     下記のエンブレム効果はランクマッチSeason10開始前に復帰される予定です。
       ⇒ 002.V作戦           … [効果]獲得ランクポイント +5RP
       ⇒ 005.ストライカーパックシステム … [効果]獲得ランクポイント +5RP
1.『勝敗』
    勝敗の結果によって獲得できるランクポイント。
     ・完全勝利 …  100RP
     ・勝利   …   80RP
     ・引き分け …   50RP
     ・敗北   …   30RP
     ・完全敗北 …   20RP
2.『総合スコア順位』
    総合リザルトで【各チームごとの総合Ptの順位】に応じて獲得できるランクポイント。
    【各チームごとの総合Ptの順位】に応じてRPを獲得
     ・総合スコア全体順位1位   … 80RP
     ・総合スコア全体順位2位   … 60RP
     ・総合スコア全体順位3位   … 40RP
     ・総合スコア全体順位4位   … 20RP
     ・総合スコア全体順位5位   …  0RP
3.『第三勢力撃破』
    第三勢力を撃破した時、戦闘に参加した全員が獲得できるランクポイント。 
     ・第三勢力を撃破 … 50RP
4.『総COST差補正』
    敵部隊の機体総COSTより、味方部隊の機体総COSTが低い場合に獲得できるボーナスポイント。
    COST差が大きいほど、獲得出来るポイントは増加します。 
5.『機体ブースト効果』
    「ランクマッチSeason9褒賞機体」、「Season10開幕」〜「ランクマッチSeason10」開始時までの
    キャンペーンなどで入手できた機体を開発している場合に、
    機体数に応じて獲得できるボーナスポイント。 
     ・機体ブースト効果を持つ機体を開発済み … 1機につき+10RP(ランクマッチSeason10では最大50RP)
    「ランクマッチSeason10」で機体ブースト効果が得られるのは以下の機体です。
    ※該当のキャンペーン機体で出撃をしなくても開発しているだけで獲得できます。
       デスティニーガンダム/ジャスティスガンダム/フリーダムガンダム
       ガンダム・バルバトスルプス/ガンダム・バルバトス(第4形態)/クロスボーン・ガンダムX1フルクロス

6.『NEXTボーナス』
    NEXTボーナス発生中に出撃すると獲得できるランクポイント。 
     ・NEXTボーナス発生中に出撃 … 50RP
7.『高ゲイン&高ゲインHGボーナス』
    「高ゲイン出撃」または「高ゲイン出撃HG」で出撃した場合に獲得できるボーナスポイント。 
     ・高ゲインボーナス   … 120RP
     ・高ゲインHGボーナス … 240RP
8.『エンブレム効果』
    特定のエンブレム効果を発動させることで、RPボーナスを獲得できます。
9.『昇格戦アシスト』
    「自分が昇格戦ではない」かつ「味方の誰かが昇格戦中」の場合、
    勝利すると「昇格戦アシスト」として獲得できるボーナスポイント。 
    マッチング完了後に、「BATTLE SETTING」メニューに遷移した際、
    味方の誰かが昇格戦中の場合、演出が表示されます。
[ランクについて]
   ランクは、「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」、「プラチナ」の4段階のランクがあります。
[ディヴィジョンについて]
   各ランクは5段階のディヴィジョンに分かれており、「ディヴィジョンX」〜「ディヴィジョンT」まであります。
[ランクマッチの流れ]
   期間中、ゲームタイプに追加されている「ランクマッチ」から出撃してください。
   開始時は「ブロンズランク」「ディヴィジョンV」からスタートとなります。
   ランクマッチに出撃して、上位ディヴィジョンへの昇格戦に必要なランクポイントを貯めると「昇格戦」に挑戦できます。 
    ※出撃ステータスが79.99%以下の場合は、ランクマッチに参加できません。
    ※ランクマッチは「ひとりで出撃」のみ選択でき、「戦友と出撃」は行えません。
    ※今期ランクマッチ開始タイミングより、全員のランクは「NO RANK」(ランクマッチに一度も参加していない状態)となります。
     ランクマッチを1度プレイすることで「ブロンズランク」「ディヴィジョンV」になります。
[昇格戦について]
   各ディヴィジョンで一定のランクポイントを貯めると、「昇格戦」に挑戦できます。
   昇格戦では、規定回数以内に指定された条件を満たすことで昇格できます。 
★昇格するための条件
   ●上位ディヴィジョンへの昇格戦(ディヴィジョン=X〜Uの場合)
    「ブロンズ」と「シルバー」は昇格戦中、3戦中「1勝」すれば昇格
    「ゴールド」と「プラチナ」は昇格戦中、3戦中「2勝」すれば昇格 
   ●上位ランクへの昇格戦(ディヴィジョン=Tの場合)
    「シルバー」と「ゴールド」への昇格戦中、5戦中「2勝」すれば昇格
    「プラチナ」への昇格戦中、5戦中「3勝」すれば昇格 
   昇格戦中、昇格条件の勝利数を満たせなかった場合、
   「昇格戦失敗」となり現在のRPが減少して昇格戦終了になります。
   再度、昇格戦に必要なランクポイントを貯めることによって、再挑戦することができます。
    ※昇格戦中に「途中離脱」または「戦闘放棄」を行うと、即失敗扱いになります。
     ⇒ 途中離脱についてはコチラをご確認ください。
     ⇒ 戦闘放棄についてはコチラをご確認ください。
    ※今期ランクマッチで到達した「ランク」と「累計ランクポイント」は、次期ランクマッチ開催時にリセットされます。
     (出撃ステータスはリセットされません)

[ランクポイントによる褒賞]
   ランクポイントを一定数獲得する度に様々な褒賞が得られます。
   今期ランクマッチで獲得できるその他の褒賞は、以下になります。
   ※ランクポイントで得られる褒賞は再リリースされる可能性があります。 
    ※100,000RP以降もランクポイントを一定数獲得するごとに、「EXパーツ」と「開発ポイント」が獲得できます。
   ※1ゲーム内ではランクポイント褒賞画面で確認可能です。
     (「メインメニュー」→「プロフィール」→「ランクポイント褒賞」の順で選択)
   ※2累計ランクポイントが該当の褒賞獲得の数値まで達した場合、
     戦闘終了後にミッションリザルトの次に表示される、「ランクマッチリワード」で獲得できます。

2015/08/27 17:01
■正式サービス開始のお知らせ

『ガンダムバトルオペレーションNEXT』を
PlayStation4、PlayStation3にて配信を開始いたしました。


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今日: 233
昨日: 4129
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