よくある質問



ゲームを始める前の質問

どんなゲーム?

機動戦士ガンダムシリーズの歴代MSで戦うオンライン対戦ゲーム。
5vs5のハイスピードチームバトルアクション。
基本無料。


面白い?

人によって合う・合わないあるので一概には言えません。
基本無料なんだしやってみればいいじゃん。


課金要素は?

エネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べるタイプです。2時間で1個回復し、3個まで貯められます。
備蓄エネルギー:1個:108円 / 6個:497円 / 13個:994円 / 27個:1,944円
支給エネルギーを使い切ってから消費されるエネルギー。
たまに個数増量キャンペーンがある。買いだめするのも一つの手。
他、経験値・パーツ・開発ポイントの入手量を増やすブースターがある。


参戦作品は?

公式サイトの「登場MS」や当wikiの「機体一覧」を参照。
「オールガンダムプロジェクト」と銘打っている作品のため主役機や準主役機が多め。


今からやっても遅いよね?フルボッコにされるだけだよね?

基本的には同レベル帯でマッチングされるので案外大丈夫です、サブ垢での新兵狩りはどうにもなりませんが。
また、今は新兵戦が実装されておりレベル8までならそこで同レベル帯で戦えるようですが少し集まりが悪いようです。
ランクマッチ開催中でなければ頻繁にコスト限定戦も開催されており、250や300コスト戦ならキャンペーン機体にフルボッコにされる事も少ないです。
2016年5月現在、新規でゲームをはじめると今までに配られたお詫び備蓄エネルギーがまとめてもらえて(20個(1000円相当)ほど)、無料でかなり遊べるのでその期間だけ遊ぶのも有りです。


PS4なんですけどPS+に加入してないと遊べませんか?

PS+に加入してなくてもプレイできます。


PS3とPS4で一緒に対戦や出撃できますか?

できます。


友達に誘われたからやろうと思うんですけど、レベル差があっても一緒にゲームできますか?

戦友出撃を使えばレベル差やMS差関係なしに一緒にプレイできます。


初心者によくある質問

説明書がないよ!!

あるよ! http://bon.ggame.jp/jp/information/manual/
分からないことがあったら人に尋ねる前に上記オンラインマニュアルを見よう。

ルールがよく分かりません!

スタンダード
10000ポイントを互いに削り合う。
MSの撃破で機体のコスト分減少。
拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。
中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。
1地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100ずつ減少。

掃討戦
7500ポイントを互いに削り合う。
MSの撃破で機体のコスト分減少。
相手チームのコストを戦力ゲージを0にしてから相手チームを全機撃破で勝利。
中継や拠点が存在しない。

ゲーム内には実際に操作しながら覚えられるチュートリアルも用意されています、暇があればやってみましょう。

オススメの機体は?(初期機体)

ダガー
ビームライフルとバルカン、バズーカといういわゆる3種の神器が揃っておりバトオペNEXTの基礎が学べる機体。

ザク
クラッカーが優秀で、追撃可能なよろけを発生させることができる。そこからバズやタックルで追撃だ。火力的にはバズ追撃が一番か。
障害物越しに爆風でよろけをとるのも強力。初期機体では最強

2016年6月30日から追加された初心者スターターパックと初心者ブースターパックで手に入る機体もオススメ。ただし、前者は200円、後者は800円の有料なので注意。


オススメの機体は?

初心者向け
ドム
サービス開始頃は趣味機体であったが、強化され強機体にも張り合える良い低コスに。乗り換えずに乗り続けても問題はない。

ラゴゥ
同じくサービス開始頃は趣味機体であったが、強化アップデート後は中継取りも戦闘もこなせる機体になっており強力なMS。

ディン
同じくサービス開始当初から産廃と呼ばれるほどに弱い機体だったが、強化アップデートされ優秀な400コストMSとなった。

バスターガンダム
砂支援機としては最高クラスの性能を持つのでパーツが揃ったら使ってみるのもいいでしょう。

中級者以上向け
ゲルググ
ザクと同じくクラッカーを持っており、バズの硬直も少なく、すぐにステップできる。また、旧OSというものがあり、装甲2だと火力も上がるので強い。
よろけ追撃はバズだけでなくビームのマニュ射追撃も可能。こちらはマスタリーでマニュ射レティクルに3つ振ろう

ガンキャノン
爆風をともなう榴弾が強く、クラッカーと同じく障害物越しに当てられる。また、キャノン曲射で山なりの砲撃も可能。キャノンは当たるとよろけるのでマニュ射追撃が可能

ギャン
メイン、サブでの攻撃に前方ガード判定があり、これにより立ち回りがダントツともいえるほど最強。しかしその変わり火力が低すぎるので総合的に最強クラスとは言い難いことになっている惜しい機体。
しかし立ち回りが最強というのは変わらないので準強という位置にはいる。チーム戦でなければ・・・・

この辺りの乗り換えになるとキャンペーン機体も候補にいれた方が良いです。
キャンペーン機体は通常配備されている機体よりかなり強い調整をされている事がほとんどなので、通常配備内で乗り換え先を探すよりもキャンペーン機体を手に入れて乗り換える方が良いでしょう。
(しかし下手なキャンペーン機体よりはドムにでも乗ったほうがいい場合も多い)


味方に攻撃が当たってしまった時にダメージはありますか?

味方に攻撃が当たってしまってもダメージは無いので安心してください。
ただし、よろけやダウン状態にはなるので味方に極力当てないように気を付けましょう。


アバターの容姿を変更したい!

プロフィール→パイロットドレスアップの項目から自由に変更可能です(ver1.04)
性別も変更可能です。


PS3からPS4に移行したんだけどセーブデータはどうやって引き継ぐの?

セーブデータはサーバー管理になっているのでこちらで何か特別な事をやる必要はありません。PS3で使っていたアカウントでゲームを起動させるだけでOKです。


ブロンズチップ、シルバーチップ、ゴールドチップは何に使うんですか?

売却専用アイテムだと思われます(前作にあたるバトオペ無印では自動換金アイテムでした)


XXすればレアが出やすくなるって本当ですか?

嘘です。


連戦ボーナスリセットやログインボーナス、デイリーミッションの切り替わりは何時?

午前6時です。


予測射撃で溜めた射撃をキャンセルしたい

マニュアル射撃ボタンを押して、マニュアル射撃モードになった時にボタンを離せば予測射撃をキャンセルして射撃せずにすみます。


PS4なんですが演習場はどうやって抜ければいいんですか?

タッチパッドを押し込んでメニューを表示させてください。


ランクマッチは高ゲインと通常出撃どっちがいいの?

高ゲインは時間効率を求める場合にオススメです、早く機体を取りたい、早くプラチナになりたい、早く目標ポイントまで行きたいと行った場合。
ただし、備蓄エネルギーが大量に必要になり金銭効率は悪いので、お金をあまり使いたくない、使えない人にはオススメできません。
また、3回戦って負ける事が多く、戦績もチーム内下位が多い人も高ゲインで出撃した方が結果的に多くポイントを貰える場合があります。


ランクマッチで褒賞機体のLv5(50000RP)まで行くのにどれぐらい備蓄が必要ですか?

よく言われているのが、スタートダッシュキャンペーン中に集中的にプレイする事が前提で
通常出撃、勝率60%以上、チーム内1~3位、毎日支給エネルギー9~10個消費、という条件だと大体備蓄60個で到達できるようです。
機体ボーナスが全くない場合はもう少し備蓄が必要になる場合があります。

スタートダッシュキャンペーン期間中における、10万RP到達までの所要金額・時間
(前提)
通常出撃で1試合200RP
1試合の所要時間を10分と仮定
高ゲインMG 38000JPY 14H
高ゲインHG 33750JPY 25H
高ゲイン   31200JPY 38H
通常のみ 22900JPY 84H 


復帰勢、カムバック勢関係

XXぶりに復帰するんですけどXXってまだ使えますか?

基本的にランクマッチ以外では何に乗っていても特に何か言われる事は滅多にありません。(一部の心無い人を除く)
弱体調整も滅多にないゲームなのでリタイア、引退した時に使えていたMSなら今も変わらず使えると思います。

それでも何か言われるのが怖いと感じる人は、通常配備であるドムかラゴゥ、ディン、バスターガンダムなどに乗っておきましょう。
とりあえず何か言われる事はないでしょう。

課金アイテム関係

ブースター系アイテムを買った(貰った)けど使い方がわかりません

ブースター系のアイテムは戦闘終了時に自動的に消費されるので使い方を気にする必要はありません。


ブースター系アイテムを使わないでおく事はできないんですか?

今のところできません。
唯一の例外としてレベルが上限に達した場合のみ経験値ブースターは消費されずに蓄積されていきます。


ブースターの効果忘れました

開発ポイントブースター、戦闘後に+2000P獲得。
EXPブースター、戦闘後に+3000EXP獲得。
パーツブースター、戦闘後のパーツ枠が1枠増えて更にその1枠はRARE3以上が確定。


備蓄エネルギーって99個までしか買えないんですか?

備蓄エネルギーを80個や98個買っておいて20個、40個など合計が99個より多くなるようにして買えば100個や130個買う事が可能です。


備蓄エネルギー60個3000円ってお得なんですか?

通常価格(27個1944円 + 27個1944円 + 6個497円)の4385円で買うよりはお得ですが、キャンペーン価格(20個994円 + 40個1994円)の2938円よりは損になります。
ただし60個3000円は通常価格の時にしか売っていないので、通常価格の時にどうしても備蓄が欲しい場合は60個3000円を買うのがいいでしょう。


マッチング・ネットワーク関係

高ゲイン出撃した際はマッチングする他のプレイヤーも高ゲイン出撃した人ですか?

高ゲイン出撃してもマッチングは普段と全く変わりません。


戦友と一緒に出撃したら全然マッチングしなくなりました

マッチングシステムが色々調整されているようなのでハッキリした事は言えません。
ただ基本的に戦友出撃は野良で出撃するよりも時間がかかるのがデフォのようです。(それでも最近は早くなってる方)
また、戦友出撃は戦友を招待した人が強制的にホストになるので、その人にホスト能力が無い場合はいつまで経ってもマッチングが成功しない事やゲーム自体にラグや同期ズレが頻繁に起こるようです。
その場合は戦友を招待する人間を変えてホストを変更してみましょう。


高レベルと低レベルで戦友出撃した場合、マッチングはどうなりますか?

最後に確認された時は平均レベルでのマッチングだったようです。
つまりプレイヤーレベル29と1の2人で戦友出撃した場合、他のメンバーはプレイヤーレベル18を中心に集まるようです。
低レベル帯のプレイヤーは少ない為、平均レベルが低くなる場合はマッチングに時間がかかる事もあるので注意しましょう。


戦友出撃している人達とマッチングしない方法は無いんですか?

現状では戦友出撃同士はマッチングしないので、一人で戦友出撃する事によって戦友出撃している人達とマッチングしないようになります。
ただし、戦友出撃は再検索が使えないのと戦友出撃独自のマッチングの遅さが加わるので野良で出撃した時の数倍はマッチングが遅れます。
また、自分にホスト能力が無い場合は長時間待ってもゲームが開始できなかったり、開始できてもゲームが不安定な場合もあるようです。


野良で出撃しててもマッチングに時間がかかります

野良で出撃している場合はスタート(PS4ならオプション)ボタンを押してマッチング状況から再検索をある程度押してみると良いようです。
この方法で野良はどんどん人がいる部屋に移動してしまうので、一つの部屋で待ち続けると長時間待つ事になる場合が多いです。
なるべく同じ回線品質同士でマッチングしているとの情報もあるので、自分の回線品質があまりよろしくない場合もマッチングに時間がかかるようです。


レベルXXなのにレベル28や20の高レベルの人とマッチングしてボコられました

人数合わせで無茶苦茶なマッチングになる事もたまにあります。基本は同レベル帯で組みます。事故だと思って諦めましょう。
また、よく言われているのがレベル21から無差別マッチングでレベル関係なしに部屋に放り込まれます。


マッチングで10人そろったのにすぐに解散してまた10人集まって解散・・・を繰り返すんですけど?

PS4の場合はPS4を再起動する事で直る場合があるようです。
基本的には誰か問題のある人がいた時に、こういう状況に陥る場合があります。
PSN側で何か問題が起きている場合もこういう状況が頻発します、何かPSNに問題が起こってないかチェックしてみましょう。
何度も何度もこういう状況になる、PSN側にも問題が無い、日を開けてみても状況が改善しないとなるとあなた自身に原因があるかもしれません。


マッチングで再検索するとラグい部屋に放り込まれるって本当ですか?

都市伝説です。検証した方も恐らくいないと思われます。
再検索しようがしまいがラグい部屋には放り込まれます。
そもそもホストのアンテナ回線が0本だったりするゲームなので検索条件に回線状況は入ってないと思われます。
ラグいと思ったプレイヤーのIDを覚えて自分で回避するようにしましょう。


ホストはラグいって本当ですか?

5000戦以上野良でやった経験則から申しますと、1か6番のプレイヤーつまりホストと思われるプレイヤーは試合中に対峙すると9割9分他のプレイヤーよりラグいです。


第三勢力が出てくるとラグくなってません?

第三勢力が出現すると回線負荷が増すようで、回線が弱い方などがワープをはじめる場合や、そのまま切断されている様子をよく見ます。
第三勢力キャンペーン中などは開幕から第三勢力がいるので割と地獄です。


試合後に「権利情報が取得できませんでした」「NP-36116-7」などのエラーメッセージが出たけど切断して出撃ステータスを下げたくない、なんとかならないの?

ゲームをそのままにしてPS4のメニューからネットワーク設定を選んでネットワーク診断をしてネットワーク診断が成功すると、正しくセーブできるようになるとの未確認情報があります。(PS4のみ)
ただしこれはあくまで自分が主原因となっている場合にのみ有効な手段で、PSN側等がエラーを出している場合はどうしようもない場合があります。
自己責任の元に行いましょう。


不慮の事故で戦闘中に切断されて出撃ステータスが下がってしまった、どれぐらいで100%に戻りますか?

Ver.110.243.108.058から1戦目から1%回復するようになったようです。10戦終了で何%になるかまでは不明。
また、カスタムマッチで出撃しても回復するとの情報もあるので、ランクマッチ中などでノーマルマッチに人がいない場合は
カスタムマッチを使った方が出撃ステータスを回復しやすいと思われます。(未確認情報)

試合が途中で終了する時としない時の違いがわかりません

試合が途中で終了するのは以下のパターンがあります。
自分が何らかの原因で試合から切断されるパターン。PSNエラー等。
1番か6番のプレイヤーが切断したorされたパターン。1番か6番がホストである場合が多いので、ホストがいなくなった事により試合が途中で終了します。
どちらかのチームで切断者が2人以上出たパターン。自軍チームに1人、敵軍チームに1人の場合は途中終了しません。
2人差以上つくとゲーム強制終了との情報もあります、この場合自軍1人、敵軍1人、自軍1人、敵軍1人と順に抜けて言った場合はゲームが続行するようです。


NEXTボーナスってタイトル画面に戻ったら終了しますか?

タイトル画面に戻るだけでは終了しません。
メニュー画面に戻ってくると残りタイムが継続された状態でNEXTボーナスが出現します。


無線LAN接続でプレイしてもいいですか?

有線LANでのプレイを推奨します。 これはオンライン対戦ゲームでは、広く知られたマナーです。

無線LANは半二重通信(送信と受信が同時にできない)のため、全二重通信(同時送受信)が可能な有線LANに比べて、ラグ(攻撃のすり抜け、弾がそれるなど、ワープ)、切断、通信の同期の失敗などの事象が起こりやすくなるためです。
(無線LAN環境のプレイヤー自身が感じなくても、他の参加者が感じている場合もあります)

プレイ画面でのアンテナ表示で5本立っていても、過信しないこと。
バトオペNEXTは無印同様、上り・下りの帯域速度計測に基づいて決定していますが、計測は上り速度・下り速度を別々に測っており、上記の点は評価されていません。

他にも、プレイヤー自身以外の外部要因による環境変化が起こりやすいのも無線LANの特徴です。
(近隣宅との混信もありえますし、家族の通信はコントロールはできませんよね)
これらのことから、リアルタイム性を求める場合、無線LANは非推奨となります。

特に、無線LANでプレイする際はホストになるのは控えるべきです。
このゲームは、ホストとなるプレイヤーのPS3・PS4が戦闘時のサーバーとなり、他のプレイヤーを仲介します。
その影響は参加者全員に跳ね返り、ラグや処理落ちがさらに発生しやすくなります。

なお、有線LANでも条件によっては半二重になりえるので気を付けましょう。
購入する場合は、次のスペックを満たすものがおすすめです。
ルータ
 1000BASE-T
 802.3u(オートネゴシエーションという記述が多い)
ケーブル
 UTP Cat6(カテゴリー6)

また、ルータとPS3・4は直接、接続するようにしましょう。


戦闘関係

モジュール、マスタリーはどれを取ればいい?

モジュールは基本的に赤はビームor実弾貫徹、青はビームor実弾装甲、緑はブーストで埋めるのがテンプレ構成です。
無理に青や緑にダメージ増加系や装甲で埋めたりするのはやめた方が無難です。開発ポイントに余裕が生まれたら程度の認識でOK。
マスタリーは基本的に攻撃力を上げたい場合は赤、装甲を上げたい場合は青、中継占拠能力や移動を上げたい場合は緑に集中的に振るのが良いでしょう。
中でも緑マスタリーの「中継地点の占拠速度が上昇する」のLv3は機体やプレイヤーが弱くても中継にいるだけで効果を発揮するので、味方チームに貢献しやすくオススメです。
青マスタリーは機体のなんらかの装甲値が100を超えていない場合は効果を実感しにくいので注意しましょう。


攻撃が避けられない

本作は予測射撃があるため、単純に横移動しているとまず引っかかる。
ブーストダッシュをジャンプでキャンセルする慣性ジャンプや、ショートジャンプを繰り返し上下動を混ぜることで予測を逸らして避けるのが基本。
ガードはブーストゲージの続く限り、タックル以外全ての攻撃を防ぐ。
ガードボタン2度押しの回避は予測と誘導を切る効果がある。
ブーストゲージ回復のため歩く場合、的を絞らせないように不規則に動くと良い。


犬の相手が面倒

バクゥ(ミサイルポッド装備)のミサイルは弾数16発。数えて押し引きを考えよう。
ガードで防いだり、物陰に隠れたりするのが有効。横ステップ2回でも避けられます。
逃げ足も速いので無理に追わないこと。ただし相手体力がわずかでダウンをとった時は逃げることを想定しSFSを起き上がりに合わせるのも良いかもしれない。

ラゴゥの場合、曲射の性能が良いので基本的に足を止めずに戦おう。
天井のある物陰に隠れてもラゴゥの曲射が降ってくる場合がある、ラゴゥと対峙した場合は物陰も安全ではない事を覚えておこう。


支援系が怖い

開始前に相手にスナイパー類がいるか確認する。
大抵の場合は高台の上から撃ってくるので注意しておく。
物陰に隠れたりガードをするのも有効。
近付くときは必ずフワフワで。直線ブーストをしない。
近付いたら回避をしながら待ち、相手が焦って撃ったところを攻撃する。オーバーヒートには注意。
赤い矢印が点滅していたら、しそうならすぐにステップを踏んで誘導を切ろう。


格闘機にすぐやられます

まず格闘機と戦う時はガードする事を覚えましょう、格闘はガードにはじかれてダメージが一切入りません。もしジャストガードできたらマニュアル射撃や特殊攻撃で反撃して大ダメージを与えられます。
ガードを見せる事で格闘機もタックルしないといけないなと言う思考が生まれます、これでやっと格闘機との間に駆け引きが生まれるのでまずは何はともあれガードをしつこいぐらい意識させましょう。
もしも1対1が苦手ならタックルされた事を利用して起き上がり無敵を利用しながら味方の方に逃げるのも良いでしょう。
また、格闘攻撃は上方向への追尾が弱いため上昇して真上に逃げるだけでも格闘機としては辛いので覚えておくと良いでしょう。


SFSから降りられない

オーバーヒート中はSFSからジャンプで降りる事はできません、L3押し込みでその場降りが使えるのでそれで降りましょう。
よく勘違いする方がいますがSFSに乗ればオーバーヒートが回復するわけではありません、SFS搭乗にはそのような効果はありません。
オーバーヒートが回復するタイミングとしゃがんでSFSに搭乗して降りるまでの時間が丁度良い時間になっているだけです。
ブースト回復が遅いパージ前シナンジュやSFS搭乗中にオーバーヒートするEXAM状態のブルーディスティニー1号機やイフリート改等を使うとよくわかると思います。


リザルトでいきなり横にメダルみたいなマークが表示されたけど何これ?

称賛システムです、戦闘終了後に味方1名と敵1名に称賛を送る事ができます。メダルのような物が表示されたという事は、あなたは誰かに称賛されたという事になります。
今のところ称賛されても称号が貰えるだけなので大したメリットはありません、称賛するのもしないのも自由です。
基本的には称賛してもらえれば嬉しい物なので、戦闘で印象に残った人などがいた場合は称賛してあげるといいでしょう。


タックルしたのに相手の格闘攻撃にカウンターできません

今作のタックルにはそのような特殊な効果はついていません。無敵もありません。
今作のタックルは発生の遅いガード不能攻撃となっており、基本的に格闘攻撃やダウン、よろけを取る武装には一方的に負ける仕様になっています。
タックルの使いどころとしてはガード不能属性をいかしてガードしている相手を掴むか、よろけた相手にに当てる等が有効です。


自分が先に格闘攻撃仕掛けたのに後から出した相手の格闘攻撃に負けた

格闘攻撃は基本的に前>N>横≧後(機体によっては後の方が早い場合もあります)の順に発生が早くなっており、判定の優劣もそうなっている傾向にあります。
つまり先にN格を仕掛けにいっても相手が後から前格を出した場合、発生と優劣から相手の前格が勝ちになる状況が多いです。
同じ格闘同士でぶつかった場合は相殺のような状態になり、お互い(恐らく)五分で仕切り直しになります。
つまり格闘戦では前格がド安定であり、前格を潰す為にはガードかステップをするのが安定となります。
格闘機は格闘の判定や発生が他のカテゴリーの機体より強くなっているのか、格闘N格>他機体N格という状況が多々見られます。


じゃあ前格以外の格闘攻撃は死に技って事?

前格は発生や判定に優れている代わりにダメージが低い傾向にあります。
N格は発生や判定は前格に劣りますがダメージが高い傾向にあります。相手の硬直や着地に当てられる場合は前格よりもN格の方が適していると言えます。
横格は発生が遅いものの誘導性に優れている傾向があります、相手が障害物等に隠れていても横格なら強引に近づけるでしょう。
(格闘の挙動に調整が入った時に、N格の誘導が強化されているようで誘導に関してはN格の方が優れているようになりました
横格は回り込みや、最近では追撃可能な浮かせになっている事が多いので始動技として使う事が多いです)
後格は浮かせや対地格闘など特殊な効果やモーションになっている傾向があります、使いこなせば機体の動きに幅が出せるでしょう。



味方全員で攻撃してたのにずっとガードしててガードブレイクしない人がいた、チートじゃない?

その相手のパイロットスキルはスーパーアーマーではないですか?スーパーアーマーは攻撃をガードした時のブースト消費が無くなるのでブーストゲージが無くなるまでガードし続ける事ができます。
スーパーアーマーだと思った場合は早めにタックル等をしてダウンさせるか、他の敵に目標を変えましょう。


中継地点ってみんなで制圧した方がいいんですか?

基本的には1人で中継を制圧するのが望ましいです。
複数人が同じ中継を踏んでいても中継を制圧するスピードは変わりません。
制圧ポイントは「基本的に」はじめに踏んだ人が5p、その他の人は中継の中にいようと外にいようと1p貰えます。したがって同じ中継に複数人いるのは無駄でしかありません。
例外として敵が複数人中継を踏んでいる場合、人数が多い方が中継制圧の優先度が高いのでこの場合は味方も複数人で中継を踏む必要があります。


こっちの方が人数が多いのに相手に中継を取られたんですけど?

緑マスタリーの「中継地点の占拠速度が上昇する」はLv1毎に1人分の制圧力が追加されます、つまりLv3まで振った場合1人で+3となり、4人分の制圧力を持てます。
つまり、自分のチームが3人で踏んでいたとして、自分のチームが誰も「中継地点の占拠速度が上昇する」を取っていなかった場合、
相手のチームが1人だったとしても相手が「中継地点の占拠速度が上昇する」をLv3まで振っていた場合、自分のチームの制圧力は(1+1+1)=3、相手のチームの制圧力は4となり
相手の制圧力が上なので中継地点を取られてしまいます。
これを防ぐためにもスタンダードルールでは「中継地点の占拠速度が上昇する」を取るようにしましょう。


中継内に自分以外誰もいないのに中継ゲージがBLOCKという表示のまま動かない、白から青に出来ない。

誰もいないと思っていたら実は物陰に敵がしゃがんでいたり、ブリッツガンダムやデスサイズがジャマーを使って潜んでいる事も稀にあります。
ただ、ほとんどの場合あなたが同期ズレしているのが原因です。簡単に言うとゲーム全体が非常にラグい場合になります。
そのままだとゲームから切断される事がほとんどです(大抵ペナルティは無し)。
自分で対策できる事は何もなく、同期が取れるようになる事を祈るか切断されてまたマッチングからやり直すしかありません。


敵の機体から出てる矢印の意味がわからない

黄色の矢印、敵の機体から見た時にあなたの機体は射程外だがロックオンしている状態。
赤色の矢印、敵の機体から見た時にあなたの機体は射程内でロックオンしている状態。
赤色の矢印で矢印が点滅している状態、敵の機体から見た時にあなたの機体は射程内で更に予測射撃を完了(赤予測射撃)した状態、ステップを踏まないと被弾の可能性が高い。


矢印が点滅してるから予測中だと思って格闘をしかけたのにガードされた、予測中でもガード可能なの?

矢印点滅には2種類あります。
赤単色で点滅している場合。これは相手が予測している時です。
赤と黄色の2色で点滅している場合。これはある程度近距離になると起こるようです。恐らく相手の格闘誘導距離?に入っているとかそういった警告でしょうか?
つまり至近距離になると相手が予測しているかどうかを矢印で判別するのは不可能になります。
相手が予測している場合は武器を構えている事が多いので、近距離では相手の機体をよく観察するなどしましょう。


敵の輪郭が赤くなってるんだけど何これ?

味方の支援要請です、味方が優先的に狙って欲しい敵などにマーキングしていると考えましょう。
強制ではないので狙うのも狙わないのも自由です。
自分でマーキングしたい場合は敵をロックオンした状態で十字キーの上を2回押します。
味方の混乱を招きかねないので乱用はやめましょう。この敵を倒せば終わる、スナイパータイプの敵がビルの上にいるので知らせたい等ここぞという時に使うと効果的でしょう。
味方や自分がマーキングした敵はスティックを上方向に入れる事ですぐにロックを切り替える事が可能です、覚えておきましょう。


拠点破壊成功!っていうオペ子の声が聞こえたのに相手の戦力ゲージが減らなかったけど何故?

拠点破壊成功!のボイスは恐らく拠点破壊されるだろうなというタイミングで入る(ラグ計算)だけで、拠点破壊した時に確実に入るわけではありません。
拠点破壊成功のボイスを聞いてもきちんと相手の拠点ゲージが無くなっているのか、戦力ゲージが3000以上減っているのか確認しましょう。


レーダーポッドって置きまくってもデメリットないの?

敵に破壊された場合、破壊した敵に戦闘ポイントが+2pt入るのとパイロットスキルゲージが溜まります。
元々レーダー効果のある自チーム中継内に置くのは絶対やめましょう。最悪占拠中に破壊されスキルゲージが半分ほど溜まってしまいます


自分がダメージを与えたはずの敵が最後のリザルトで被ダメージ0になってたけどチート?

試合終了と同時に撃破されると何故か被ダメージが0になるバグがあるようです。


リザルトで全員の与ダメージ、被ダメージが0になってた!どういうこと?

ゲーム全体が非常にラグい場合、ホストに何かしら問題がある、あった場合に起こるようです。


コスト制限戦に出られないはずのLv6機体で出てる人がいますけどチート?

Lv6機体を開発しただけで常にLv6と表示されるようになる謎仕様です。
実際はLv3やLv4などのコスト制限内の機体を使っていると思われます、その人の乗っている機体のコストを確認してみてください。


ブーストダッシュしたら浮くんですけど?

ラグかと思われましたが、演習場でもなる事から考えていつのアップデートかは定かではないですが、このような挙動に修正されているようです。
つまり、空中にいる敵をロックしてブーストダッシュすると相手を追いかけて宙に浮くのは正常な動作です。



機体関係

機体乗り換えってできないの?

演習場に行って好きなMS、OS、モジュール、マスタリーを選択をした後に決定を押さず(演習を始めない)にメニューに戻ると先ほど選択した設定になります。


機体を改造してOSが追加されたけどどうやって選ぶの?

演習場に行って改造したMSを選択後にOSを選択するか、マッチング後の編成画面で機体を選択してOSを選択するかのどちらかでしか変更できません。


パイロットレベルが表示されててロックされてる機体は使えないの?

次の強化に必要なパイロットレベルが表示されているだけで使用する事は可能です。


機体の%ってどうやったら増えますか?

素材が集まれば自然と増えます。つまり自分ではどうしようもありません。


すでに行われた復刻キャンペーンが何か知りたいんですけど

機体一覧のキャンペーン履歴を見てもらうか、公式ホームページのインフォメーションを過去までさかのぼってください。


強化プランが全く集まりません

お金を惜しまないのなら高ゲインMGで出撃する事によってレア5以上が確定するので、強化プランも多少は集まりやすくなると思われます。


ジム・ナイトシーカーllはどうやったら手に入りますか?

ジム・ライトアーマーを作ってください。

ランクマッチ

ランクマッチで完走(RP50000~60000)するにはどれぐらい備蓄が必要ですか?

よく言われているのが支給を毎日9~10回消化、勝率60%↑、味方チーム3位以内という条件だと大体備蓄60個以上で完走できるようです。
スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。

ランクマッチは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか?

金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。
一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。
また、3戦やって全て負ける事が多い人(勝率が低めの人)も高ゲインをやった方がRPは多く貰えます。

先行入手機体(RP100000)を手に入れるのは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか?

金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。
一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。
スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。
ただ、100000RPはかなり大きな数値なので通常出撃の場合だと、およそ300戦近く出撃する必要があります。
(スタートダッシュキャンペーン中のみで達成するのなら、キャンペーン外だともっとかかります)
ランクマッチ期間と自分が1日に何回出撃する事ができるのかをよく考えて計算して出撃しましょう。お金を大量に使って結局100000RPにたどり着けなかったというのが一番悲惨です。
また、先行入手機体はあくまで先行入手で、数カ月すれば通常キャンペーンが行われます。本当にあなたにとって必要なのかどうかよく考えましょう。
特に2周年や3周年記念といった大型のアップデートが近くに感じられる場合は、よく考えましょう。
1周年記念には大型キャンペーンとして「全ての機体(プロダクトコード機体除く)」が復刻されました、先行入手機体が含まれるかどうかは定かではありませんが
少なくないお金をつぎ込んだ先行入手機体だったけど1か月後には復刻された。と言った自体も十分起こり得ます。

先行入手機体(RP100000)を手に入れるにはいくらぐらいかかりますか?

大体2万円前後かかります。
実際はこれよりももっとかかると思いましょう、もっと少ない金額で取れると言う人もいるでしょうが自分がそうとは限りません。
その少ない金額を当てにしてランクマッチをはじめてしまい、結局その金額では足りなかった、あと数千円あれば・・・というのが一番悲惨です。
結局の所、取ると決めたのなら取れるまでお金をつぎ込むのが正解です。それができないのであれば取るのは諦めて通常キャンペーンを待ちましょう。

5万(10万)RP稼ぐには備蓄がどれくらい必要か?に対する管理人(自論)の返答

答えを言ってしまうと、わかりません。なぜなら、人それぞれ<勝率>、<ブースト機体の数>、<支給での出撃数>、<通常出撃か高ゲインか>など条件が違うからです。そのため、質問しても軽く流されるのがオチです。
ならどうすればいいのか?方法はあります、それは自身で計算することです。ランクマ始まってからまず10戦してそこから平均RPを算出します。あとは目標のRPと割算すれば、だいたいの数値が出ます。
例:10戦の平均が<300RP> 目標が<5万RP>なら 50000÷300=167(小数点繰上げ) 
つまりこの場合、まずは167戦近くはやる必要が出てきます。しかし、連戦もすれば状況が変わってきます。なのでこの計算を30戦→50戦→80戦と節目で繰り返します。そうすれば、より確実にあと何戦すればいいかがわかります。
ただし、スタートダッシュ中の平均と通常時の平均は別で計算しないと狂ってきます。ご注意ください。

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