ギャン > コメントログ

  • あの解説編集しちゃったのか、備考欄で書くべき様なコトだったし納得だが少し寂しいな - 名無しさん 2017-08-15 02:11:30
  • この機体中級レベルでも通用する? - 名無しさん 2017-08-12 14:33:12
    • コンスタントに成績上位をとるのは厳しい。でも運用次第では十分に戦える。適した状況を探す・作ることを意識すれば上級(?)でもそこそこいける……という感じかと。 - 名無しさん (2017-08-18 20:12:15)
    • ギャンで与ダメ1300以上取ってる人見たことないぞ。。相当厳しいと思う。(高レベル帯だけど) - 名無しさん (2017-08-18 21:53:44)

  • 2周年・・HPが1割になった時、ツボがピーンとなって20秒間はっちゃけるモード追加された夢を見た。 - 名無しさん 2017-08-03 14:55:06
    • もしくはオリジン漫画みたいに付近の敵を巻き添えにシナンジュのタンクぐらいの爆散するとかな。 - 名無しさん 2017-08-03 14:57:28
  • 最後のコンボ 前格闘→マニュサブってよろけ通り越して敵吹っ飛びません? - 名無しさん 2017-07-27 15:49:14
  • ラグくなけりゃタイマン最強だな、間違いない。HP13の状態から、8割残ってるルプスをタイマンで撃破できた。盾判定バンザイ! - 名無しさん 2017-07-09 20:46:15
  • 特2にカウンターダッシュつかないかな。カウンター格闘は連斬からの後格に似た連続突きで - 名無しさん 2017-07-09 17:27:20
  • コンボ欄の最後のコンボ、連続よろけについての調整以降不安定になっていますが、マニュアルメイン5発(?)で近いことができるようです。覚醒抜け対策にはほぼ使えないですけど。 - 名無しさん 2017-07-09 15:28:25
  • コイツ使う時は、「騎士道精神」つけてもいいかもしれないな - 名無しさん 2017-07-01 08:31:25
  • 初格闘機でギャンを開発したのですが、装甲Ⅱと機動Ⅱどちらがいいですか? - 名無しさん 2017-06-20 12:26:12
    • 装甲2のほうが機体の特性生かせるよ。起動2でもいいけど私的には装甲2おすすめ - 名無しさん 2017-06-20 16:28:47
      • ありがとうございます。装甲Ⅱで運用してみます。 - 木主 2017-06-20 18:44:21
  • 移動撃ち可能な射撃ガード付き連射系メインに、短射程ながら広範囲に撒けてよろけ・ダウンが取れる射撃ガード付きサブに、格闘機ゆえの判定の強い前格が単発のよろけで、回避行動が2回。これで壊れ機体どころか強機体にすらなってないってのが凄い。要するに、ゲーム性と噛み合ってないってことなのか…。 - 名無しさん 2017-06-12 18:09:19
    • 単純に補正が悪すぎて火力が出ないだけ - 名無しさん 2017-06-12 19:46:29
      • あぁ…。確かにサブの鬼補正は泣けてくる。文字通り、ダメージの桁が変わるもんね…。 - 木主 2017-06-12 20:19:10
    • 格闘機だけど格闘攻撃が使いにくいなぁ・・・。前格判定いいんだろうか・・・; - 名無しさん 2017-06-19 14:40:34
      • いやまぁ格闘機以外との正面からの格闘撃ち合いなら前格で勝てるし……。格闘使いにくいのは全く同意だけど。ガトゲルには負けるけど。汎用の多段格闘にも割り込めないけど! - 木主 2017-06-22 06:51:15
  • コイツもコスト下げられてしまうんだろうか...... - 名無しさん 2017-06-03 16:18:22
    • 下がるだろうな。あの時代の機体でなぜかこいつだけ600のまま居残ってるが正直不自然過ぎる - 名無しさん 2017-06-03 16:25:24
      • でも、性能ほぼ据え置きのまま下げてもいいよね。わざわざ弱体化しなくても、普通に500に溶け込める。 - 名無しさん 2017-06-05 22:25:36
        • 性能上げつつ、コストダウンしてくれるだろう。そもそもギャン祭りとか来ない限り、調整が来ないので絶望的だが・・・。 - 名無しさん 2017-06-05 23:20:43
    • 常設機体最高コストという肩書きは魅力的だけど、ちょっと荷が重いよね。コスト据え置きで、扱いにくいけど巧く立ち回れば妙に強い…みたいな調整されたら嬉しいなぁ。 - 名無しさん 2017-06-08 18:42:50
    • 格闘の判定範囲が狭いんだよね。突き格闘だからって言われると黙るしかないけど。他の機体の格闘かすりでヨロケ取れるの多いし。 - 名無しさん 2017-08-02 16:08:08
  • ライザーソードが脅威だと騒がれているようだが、ギャンを使ってるとあまり気にならないという・・・。特に対策するでもなく、普通に戦っても問題ないね。 - 名無しさん 2017-06-01 11:54:42
    • 一対一限定で言えば、素早く倒そうとか考えなければ最盛期の百式もそこまで怖くなかった。現環境でも気を抜かなければ大抵の相手には競り勝てる。・・・一対一限定で、しかもかかる時間を無視すればね! - 名無しさん 2017-06-01 20:21:50
    • 勝てるとは言ってない・・・という(笑) - 名無しさん 2017-06-02 10:14:48
  • 武装枠余ってるしデカイ盾持ってんだからロード・キャメロット追加してくれ - 名無しさん 2017-05-19 20:08:35
    • 心に汚れがある人間には使えない盾とな?イラネ - 名無しさん 2017-05-19 20:11:44
  • 記載の仕方、変ですみません。。 - 名無しさん 2017-05-19 19:38:43
    • ガトゲルのシルアタが勝つと思われる。あっちにはガード判定が付いてるから。 - 名無しさん 2017-05-19 19:44:14
      • はぁ、やっぱりそうですよね。ありがとうございます。。 - 名無しさん 2017-05-19 20:00:01
    • シールドアタックが勝ちますよ。・・・悲しいことに。 - 名無しさん 2017-05-19 19:59:51
    • ガトゲルが勝ちますね ガトゲルのシールドアタックは射撃ガードしかついてなくて格闘は防げませんが、スーパーアーマーが付いている事に加えて判定が強いのでギャンが負けてしまいますね - 名無しさん 2017-05-19 22:24:54
  • はどちらが競り勝てるのでしょうか? - 名無しさん 2017-05-19 19:37:30
  • ガトゲルのシールドアタックとギャンの前格(シールドアタック) - 名無しさん 2017-05-19 19:36:54
  • 空いてる武装枠にシールド投擲が欲しいな、青枠みたいな。ガンダムビルドファイターズでサザキススムがやってたみたいに。 - 名無しさん 2017-05-06 10:37:52
  • なんとなく次に壊れ機体調整されそうな機体な気がする。コスト500にするために調整がはいるの確実だし、その時に全般見直しが入って・・・て感じに - 名無しさん 2017-05-02 02:41:31
    • 格闘機が壊れたところでたかが知れてるけどな…まぁ実際に強機体として調整して欲しい所ではある。 - 名無しさん 2017-05-02 03:13:47
    • 元がネタになりやすい機体だし調整ついでにギャン祭りとかやりそうではあるしな。 - 名無しさん 2017-05-03 11:25:57
  • タンクが暴れている昨今、タンク殺しマンとしてギャンは有効だよな。歩きながら撃てるガード付きメイン、タンク弱点の格闘属性!! - 名無しさん 2017-05-02 02:34:57
    • 格闘の距離に詰めるまでに砲弾の雨を掻い潜って、格闘ぶち込んで倒しても相手は格下のコスト550!!ショックで壷が割れるぜ。 - 名無しさん 2017-05-02 02:35:16
    • 割といいかもしれないな、硬い物同士でグダらせて戦闘に参加させないのは有効だ、でもそこまでうまい奴なら他の機体つかって戦場かき回した方がいい仕事できるかも・・・ - 名無しさん 2017-05-02 02:41:29
    • かなりギャン乗ってきてる人間だけど相性そこまでよくないと思うよ一見するよよさそうだけど榴弾は射撃ガードできないせいでむしろタンクやりにくい - 名無しさん 2017-05-03 08:55:14
  • 訓練場で、前格→横ステップ(相手を中心に捉えるように)→ノーロックN格で、N格1段目だけ当てられるのだけれど、何かに使えないだろうか。実戦でできる気がしないのは置いとくとして。あと弱よろけなのも置いとくとして。 - 名無しさん 2017-04-29 10:26:01
    • いや~使い道ないだろう。前格当てたら素直にタックルか後格当てたほうが安定でしょ。コンボパーツに使うにしてもカットされる確率が高くなるだけぽいし。勝ちの見えた試合でのタイマン時に嫌がらせで連続当てするぐらいじゃない? - 名無しさん 2017-04-29 10:54:26
  • 前格にガード判定付けて特2に背中から天使の羽出してぴょん格入れてPS発動と同時に唯一ぬにの盾でガードが全部ジャスガになるようにして装甲体力上げてメイン盾とか言われたい……言われたくない? - 名無しさん 2017-04-26 19:20:51
    • 前格ガード判定で、黄金の鉄の塊カラーの謙虚なナイトになりたい。天使の羽とPS発動云々はどちらかというと大反対だけど。なお現状は、与ダメがかなり謙虚なことになってる模様。 - 名無しさん 2017-04-26 22:02:18
      • 俺も同意件だ。そんなお前に、ジュースを奢ってやろう。 - 名無しさん 2017-04-26 22:06:03
      • 黄金の鉄の壺でできたナイトと汚い死神だと圧倒的に汚い死神の方が強い……汚いさすが死神汚い - 木主 2017-04-26 23:44:43
        • 死神「もう勝負ついてるから^^」 - 名無しさん 2017-04-27 01:19:23
    • 回避弾数は9回でいい - 名無しさん 2017-04-27 00:34:22
      • 謙虚だなー(白目) - 名無しさん 2017-04-27 15:20:27
    • SFSから颯爽と飛び降り味方の盾になるギャン。味方たち「「もう着いたのか!?速い!来た!盾来た!メイン盾来た!これで勝つる!!!」」 - 名無しさん 2017-04-27 01:14:17
      • ナイトさん中継行ってくださいますか^^; - 名無しさん 2017-04-27 15:22:44
    • ギャンを壊れにしようとするなど、俺の怒りが有頂天になったぞ! - 名無しさん 2017-04-27 01:30:14
      • ギャンの前格にガードを付ければ攻撃と防御が両方そなわり最強に見える - 木主 2017-04-27 15:24:40
    • ギャン君‼︎黙ってコスト下がって500組に編入しよう‼︎ - 名無しさん 2017-04-27 15:24:22
      • おいィ?お前それでいいのか? - 木主 2017-04-27 15:26:01
  • ギャンの前格にガード判定付けて鬼のような割合ダメージ直してもう今の環境ならそれでも許されて(願望 - 名無しさん 2017-04-26 10:58:08
    • サブのダメージ補正とダウン値を0%にしてほしい - 名無しさん 2017-04-26 11:01:34
  • 格闘を強化して欲しいな…汎用機に負けないように、ギャンから格闘取ったら与ダメ3桁がデフォになっちゃうぞ!(誇大表現 - 名無しさん 2017-04-24 13:47:54
    • 元々こいつはタックルでダメ取る機体だからな、初期からタックル威力最強だったからな - 名無しさん 2017-04-24 14:59:05
    • 判定狭くてひっかけられない分、もう少し・・・もっと威力が高くてもいいよね。 - 名無しさん 2017-04-24 18:29:40
  • 下×2の木主です。皆さんのご教授のおかげで、そこそこの立ち回りが出来る様になりました。ありがとうございます!これからも頑張って使っていきます! - 名無しさん 2017-04-19 16:08:12
  • 武装枠に空きがある高コスト機という抜群の個性を、これからも大事にしてほしくない。 - 名無しさん 2017-04-18 18:26:24
    • 特2に、ガードダッシュとか、特殊格闘とか、入れて欲しくなくない。 - 名無しさん 2017-04-18 18:52:32
      • ついでに、ゲーム中唯一、盾が壊れる仕様なんかが付加された日には涙が止まらなくもなくない。 - 名無しさん 2017-04-24 10:17:06
        • メインとサブが撃てなくなるかわりに、壺の霊力によって格闘威力が5倍になるとかだったら許さなくもない。 - 名無しさん 2017-04-24 18:24:12
  • 最近使い始めました。なるべく中継内タイマンに徹するようにしてるんですが、思うように戦果が出せません.....立ち回り方を教えて欲しいです。 - 名無しさん 2017-04-17 17:16:39
    • 立ち回りというのは、ゲーム中で果たすべき役割という意味での立ち回りですか? それとも、例えば中継内タイマン時の動き方・戦い方という意味での立ち回り? - 名無しさん 2017-04-17 19:27:01
      • 出来ることなら両方聞きたいですが、タイマン時の戦い方が一番知りたいです。 - 名無しさん 2017-04-17 19:48:34
        • では私見ですが…。まず、遠距離では当然のように仕事がない。中~遠目の近距離ではメインとステップを交えつつ接敵。メインを撃ちながらのステップ・ジャンプ・ブーストダッシュに慣れておくとよいですね。 - 名無しさん 2017-04-17 20:27:17
        • 近~至近距離ではマニュアルサブでプレッシャーをかけながら前格を狙う。マニュアル構え中も射撃ガード判定なので、焦らずに相手の動きを見て、薙ぎ払うようにレティクルを動かすと良いです。撃った後もしばらく構えているくらいの余裕をもって。 - 名無しさん 2017-04-17 20:27:43
        • 相手が飛び回り始めたら、ノーロックサブをふんわり撒いてみるのもあり。ノーロック・マニュアル構えからのロック・ステップ・格闘に慣れておくとよいです。あと、互いに中継内などの至近距離でメインを使うと、格闘を入れられやすいので気を付けて。そして、相手が焦れて格闘を振ってきたら、ガードか前格で迎撃。 - 名無しさん 2017-04-17 20:29:13
          • 3人ともありがとうございます!動きながらのメインと、ノーロックサブを意識してみます。参考になりました。 - 絹死 2017-04-17 20:32:37
        • とにかく相手を焦らすこと。ということは、どうしても倒すのに時間がかかるので、極力厄介な相手を足止めすることを心掛けると良いですね。一対多の場合は、あんまり中継にこだわらない方が吉。全ての相手を常にカメラに捉えるように後退しながら、メインでフォローしつつジャンプ・ステップ・特殊回避で時間稼ぎ。 - 名無しさん 2017-04-17 20:36:30
          • ありがとうございます。極力生き残ることも意識してみます。 - 絹死 2017-04-17 20:39:39
  • ギャンを最近ずっと使っているのですが撃破よりアシストや占拠が多くなるのは大丈夫なのでしょうか?与ダメは2000いくかいかないかぐらいなのですが… - 名無しさん 2017-04-05 23:24:39
    • ギャンはそんなもんギャンで毎回3落ち4落ちしてるっていうなら立ち回り考えたほうがいいけどそうじゃないなら問題ない - 名無しさん 2017-04-06 01:51:27
      • ありがとうございます!何とか2落ちまでに抑えながら戦ってます!何だか自信がつきました!答えてくださってありがとうございます! - 名無しさん 2017-04-06 05:52:04
  • 恒常機体唯一の600コストなのでこのまま頑張ってほしい。上方修正はほしいけどね - 名無しさん 2017-04-05 19:52:02
  • 上方修正かコスト500に下げて欲しい。使ってて楽しい機体だが現状だと、どの場面でも使う機会がない。宇宙世紀限定戦とか全くやらなくなったもんな。 - 名無しさん 2017-03-28 18:35:21
    • ステータスとコスト下げて、Lv.6導入して、前格ガード付加かサブの補正変更…とかだと非常に嬉しい。両方だったら壺をプレゼントするくらいに嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-28 20:32:02
      • 特2にカウンターダッシュ2回とか入れてくれたら、その壺で金魚飼うぐらい嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-28 21:03:12
  • エクシアに前格ガードきたしこの子にも……いいよね? え?変わりに装甲下げる?来いよ(半ギレ) - 名無しさん 2017-03-26 19:51:03
    • サブの補正なくしました(願望) - 名無しさん 2017-03-26 20:18:29
  • タックル280になってるけど強化された? - 名無しさん 2017-03-20 17:36:22
    • もとから。話題にならなかっただけ。 - 名無しさん 2017-03-20 18:23:45
  • めっちゃ強いギャンにランクマで - 名無しさん 2017-03-17 09:06:20
    • ミス、会えて楽しかったですあーゆうのと戦っちゃうと自分も!って参戦して地雷かますんですよね - 名無しさん 2017-03-17 09:07:57
      • どんなとこが凄かったんですかね?戦い方さんこうにしたいです。 - 名無しさん 2017-03-17 18:19:53
        • 自機は運命で中継でタイマンでした。両機の間に遮蔽物が無いときはきっちり射撃ガードを合わせてきて、距離積めるとサブでよろけ→タックル。距離離すとまずガードされちゃう。 - 名無しさん 2017-03-20 17:32:14
  • 武装はもうこのままでいいからコスト100下げて装甲3出して - 名無しさん 2017-03-16 11:48:52
  • 他の機体だと青の回避ブースト軽減を必須で付けてたが、ギャンの場合は代わりにブースト回復アップを付ける方がいいと気づいた。回避の代わりにガードで済ませるから、ギャンの青はガード中のブースト軽減が必須という感じ。 - 名無しさん 2017-03-01 11:49:14
  • ギャンの活躍って、囮と中継戦かな、と思ってるが、総合ポイントを稼ぐのが難しい。コスト400の機体でたまに1位になることもあるが、ギャンだとそれすら難しい。 - 名無しさん 2017-02-22 17:23:54
    • 自分は絶対中継奪うマンと - 名無しさん 2017-02-24 07:51:36
      • ミス。として運用してるな。マイン押し付けで簡単にダウン奪えるし。後は枚数不利のところに飛び込んで敵引き付けかな。2対1なら余裕だし相手のプレイスキルが自分以下なら3対1でもかなり粘れる。 - 名無しさん 2017-02-24 07:56:35
  • ニューホンコンで起動2で青緑で十分活躍できた。前格でタックルメインでいける。格闘は振ってる時狙われるから無敵時間あるタックルがいい。 - 名無しさん 2017-02-20 09:48:52
    • そう、タックルがいいのはわかっているんだが、どうしても下格の鬼突きをやってみたくなっちゃうんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-20 22:56:40
  • ルプスの活躍を見て哀しくなる今日この頃。 - 名無しさん 2017-02-09 16:31:25
    • 苦し紛れにハイドをぶちかまそうが、遠慮なく突っ込んできてシールドガードごと斬られてしまうという… - 名無しさん 2017-02-13 11:37:27
    • イフ改と言う下が居るからまだ大丈夫 - 名無しさん 2017-02-13 12:39:11
    • コスト500にしてくれたら乗りたいんだが - 名無しさん 2017-02-13 14:08:46
      • ガンダムも500だし、次期主力機のライバルであったゲルググも500だしね。 - 名無しさん 2017-02-13 23:27:57
  • チーム最強の盾として、枚数不利をいかに長時間継続させ、枚数有利な味方になんとか頑張ってもらう作戦が、ギャンを使ってて一番楽しい。なお与ダメは2000にいかない模様。 - 名無しさん 2017-02-07 17:36:18
    • ガーカス「先輩...かっこいいっす!!」 - 名無しさん 2017-02-07 17:41:07
  • 格闘範囲は糞だしハイドはダメ減衰が酷すぎて使い物にならない 前面ガードのメインも敵に当たらなきゃ意味ない - 名無しさん 2017-02-06 18:16:49
    • ハイドの減衰の修正 メインは8発か10ずつ撃てるようにしてくれ - 名無しさん 2017-02-06 18:21:48
    • ハイドの減衰だけいじれば十分な気がする。 - 名無しさん 2017-02-06 18:32:21
  • 装甲Ⅲくれ、他には何もいらない、それだけで良い - 名無しさん 2017-02-06 03:36:05
    • 装甲3になるとかなりしぶとい機体になりそう。損壊0~1が普通ってなるくらいの。 - 名無しさん 2017-02-22 15:30:57
  • マジでガードダッシュ追加してくれ でも武装増えた前例無いしなぁ 前格ガードダッシュにするか - 名無しさん 2017-02-05 17:25:38
  • オススメのペイント教えてください シルバーチャリオッツ真似て全身銀色にしたけどそれっぽくならない… - 名無しさん 2017-02-04 23:02:01
    • むかし敵で全身黄金色が居て威圧感があったが、珍しい事もあって皆から珍獣扱いで狙われてたな - 名無しさん 2017-02-05 00:08:55
      • それは私かな? - 名無しさん 2017-02-14 23:16:48
    • 定番のギャンダムカラー - 名無しさん 2017-02-09 09:17:09
  • やはりスタンダードならまだまだいけるなこいつ - 名無しさん 2017-02-04 22:32:45
  • 本当に装甲型の方がいいのね? - 名無しさん 2017-02-04 22:25:05
    • 装甲のほうがいいと思うよ - 名無しさん 2017-02-04 22:33:41
    • シールドガードもガードで使うとブーストを消費するから - 名無しさん 2017-02-13 23:29:59
      • 途中で書き込んでしまった。ブーストの量が多いとシールドガードもタフになるから、最近は機動型2でもいいのかも、と思い始めている。 - 名無しさん 2017-02-13 23:31:18
  • 正面から来た野郎をマニュアルサブで打ちのめす。(ダウン取れます) - 名無しさん 2017-02-02 20:21:23
  • コンボ紹介で「前格→マニュアルハイドボンブ→相手のよろけ解除と同時に 後格闘 or N格闘 or タックル 」ってマニュアルハイドポンプしたら敵が吹っ飛んでしまんけど、やり方違う? - 名無しさん 2017-01-29 20:38:38
    • 多分、できなくなってます。いつだかの、連続よろけに関する調整のあおりだとかなんとか。絶妙にレティクルをずらせば、今でも出来るのかも。 - 名無しさん 2017-01-29 20:49:41
  • 今の御時世、こいつで活躍できるのか?ギャン好きなのに、、、 - 名無しさん 2017-01-29 17:09:56
  • メイン全弾連射可能、サブの補正緩くして前格ガード判定付けてもいいと思うの。600格闘機だし、多少はね? - 名無しさん 2017-01-15 18:19:34
    • わかりました、500に下げます^^ - 名無しさん 2017-01-15 19:34:04
      • それなら今の性能で納得かな~ ガンダム500になったしゲルググと量産化争いしたし500でいいかも ただ汎用のガトゲルにさえシールドアタックあるし前格ガード判定はあっていいな それか追加でシールドアタック - 名無しさん 2017-01-15 20:22:31
  • ギャンで1対2で立ち回り勝ちできて撃破きもちいいのぉぉ…あ、ユニさんはタイマンでお願いします。 - 名無しさん 2017-01-11 23:46:10
  • 現環境で掃討戦ギャン無理だ心折れた - 名無しさん 2017-01-10 18:03:14
    • 俺もズゴックで出たけどもうムリ。格闘機で掃討戦いくのは自殺行為だわ。 - 名無しさん 2017-01-10 18:30:37
    • なんかもう格闘機(ギス2除く)は、やってるゲームが違う感じ。周りがスマブラなのに一人だけDARK SOULSやってるくらいに感じる。心が折れそうだ・・・っていうか折れた。 - 名無しさん 2017-01-10 20:40:19
  • こいつは常に単独行動するのがいいのかな? - 名無しさん 2017-01-10 02:24:30
    • 単独行動おススメ - 名無しさん 2017-01-10 18:03:41
  • HP800欲しい - 名無しさん 2017-01-08 19:11:36
  • 前格生当て狙うのってアリ?ハイドボンブ当ててからじゃダメージカスだよね メインもひるみなかなか取れないんだよなぁ - 名無しさん 2017-01-06 02:03:21
    • 生格狙うのは無し。前格のみたまに有り。たまにっていつだって話だけどw 他の範囲の広い格闘ですら生格は中々難しいけど、ギャンの格闘は圧倒的に攻撃範囲が狭いからね。ハイドは当ててもしょっちゅう吹っ飛ぶし、吹っ飛ばなくてもダメ減衰キツくて格闘やタックルのダメも中々伸びないし厳しいね。ハイドのダウン値とダメ減衰値下げる修正来たら強機体になられるポテンシャルは秘めているんだけどね。1年戦争限定だと現状でも強いっちゃ強いんだけど運営がやってくれねぇorz - 名無しさん 2017-01-06 21:53:13
    • タックルを狙える距離よりも近い間合いならありだと思います。ステップのジャストガードに引っ掛かるのが怖いですけど。 - 名無しさん 2017-01-07 18:41:30
  • メインは6発打ち切るのとちまちま撃つのどっちがいいんでしょうか - 名無しさん 2017-01-05 18:40:41
    • ぼぼぼぼぼぼ。ぼ、ぼ、ぼぼ、ぼ、ぼ。6発打ち切る方が強いに決まってるだろ・・・よーく考えな - 名無しさん 2017-01-05 21:51:06
    • 6発撃ちきる方が良いかと。個人的には、メインは着地カバーとガードダッシュの代用として使うことが多いので、ある程度のガード判定持続があった方が使い勝手が良い感じです。あるいは、単発攻撃に対するピンポイントのガードを狙うならワンプッシュで充分だと思います。 - 名無しさん 2017-01-05 23:19:54
    • ガードをメインに考える場合、毎回6発打ち切っちゃうと、相手の攻撃タイミングによってはガードできないタイミングと重なっちゃうから、ある程度相手の攻撃に合わせて使い分けるのが良い気がする。相手も上手な場合、6発打ちの後を狙って攻撃してきたりする人もいるんじゃないかな?もちろん攻撃重視だと基本6発打ちの方が射撃予測も効いていいんだろうけどね。 - 名無しさん 2017-02-09 09:24:15
  • 開幕裏取りした後敵拠点突っ込むのって効果的? 移動速度マスタリー振ってれば歩くだけで拠点からの攻撃避けられるけど - 名無しさん 2017-01-05 18:37:59
    • それマジで言ってるなら相当ヤバイで…番号で機体分かるんやから、ギャン如きが拠点攻めたところで落とすのにかなり時間掛かるのはアホでも分かる。無視されて前線枚数足らずに崩壊しそうやね。開幕拠点は拠点破壊の早い機体、ヘビアとかプロヴィでやらんと釣れもせんし前線に負担が行くだけやで。 - 名無しさん 2017-01-05 19:14:35
    • 拠点アラート→なんだギャンか放置したろってなるのが目に見えてる。拠点襲撃で敵が釣れるのはせいぜいPL15あたりまで - 名無しさん 2017-01-05 20:39:28
  • 解説「600コスト、それがギャンだ」 - 名無しさん 2017-01-03 22:29:16
  • ガトリングを掻い潜り凌ぎきり、サイコフィールドをすり抜け、高さを合わせて下格を叩き込み、4割減らせるかどうか。赤マスタリ機動OSに乗れということか・・・。ユニコーン相手では粘るのも分が悪いし・・・。 - 名無しさん 2016-12-28 17:20:24
  • おでんツンツンギャン - 名無しさん 2016-12-26 19:10:06
    • ツンツンというレベルじゃねぇだろこいつwww - 名無しさん 2016-12-26 21:41:04
      • きっと、どの具材も原型をとどめないだろう。 - 名無しさん 2017-01-04 12:13:34
  • 初期機体とはいえタックルや勝利ポーズが手抜きすぎだろ アンケートで抗議しようぜ - 名無しさん 2016-12-26 15:30:55
  • 対ユニコーンですね。ニードルミサイル使えますね。サイコフィールドにはスパアマで下格ですね。 - 名無しさん 2016-12-17 18:00:49
  • デイリーで第三勢力にトドメが出たのでシャンブロ相手に下格で絶対ツンツンするマンやってみたら普通にソロで倒せて楽しかった。 - 名無しさん 2016-12-16 16:20:48
    • 10000になったからね。 - 名無しさん 2016-12-16 17:54:53
  • 見直してくれないなら冬のギャン祭とかやってレベル6にしてくれ。 - 名無しさん 2016-12-11 16:55:17
  • こいつに4バトスと同じカウンターダッシュ付かないかなぁ・・・500汎用のバトスが回避とカウンターもつの許されるならコイツだって許されてもいいんじゃ - 名無しさん 2016-12-08 18:56:28
    • まぁ、ガード付き射撃武装2つと回避だけじゃなぁ~って感じは、あるよね。コスト落とすか、特殊2に特殊シールドアタックみたいな格闘でも、いれなきゃコスト相応とも言えない時代。ところで、コスト相応ってなんだろう(´・ω・`)? - 名無しさん 2016-12-08 19:26:37
  • 性能そのままでいいから、タックルを新規モーションにするとか来ないかなー。蹴りはギャンのイメージじゃない - 名無しさん 2016-12-07 23:10:08
  • つ「コストと性能を500帯に」 - 名無しさん 2016-12-07 06:20:04
  • ギャンのメインでバルバトスのメイス防げなかったんですけど何故ですか? - 名無しさん 2016-12-04 22:01:27
    • ブースト切れでガード崩れた、ガード判定消失時の着弾、ラグによる詐欺判定いずれかじゃないか。あくまでガードしながら射撃するだけだから避けられるなら避けたほうがいいよ - 名無しさん 2016-12-04 22:07:44
      • なるほど、分かりました。それとこいつのメインで防げない攻撃ってありますか? - 名無しさん 2016-12-05 17:36:09
        • 爆発系インパクト(クラッカー、榴弾とか)と格闘とタックルと横からの射撃(ファンネルとか) - 名無しさん 2016-12-05 18:34:10
  • ギャン使いの皆さんは戦績どんなもんですか? 励みになるような戦果を・・・ - 名無しさん 2016-11-27 14:07:19
    • 励みになるかはわからないけど、勝率63%くらい - 名無しさん 2016-11-28 19:31:06
      • 6割越えはちょっと羨ましいすなー。こちらは与ダメ2000も危うい日々で心折れそうです・・・。 - 木主 2016-11-29 18:41:17
        • 個人的にはダメより占拠を中心に動いて、 - 名無しさん 2016-11-30 19:32:44
        • ミス。ダメより占拠を中心に動いてタイマンになったら必ず倒すというつもりで動いてます。 - 名無しさん 2016-11-30 19:42:41
          • 確かに、中継内でのタイマンなら、丁寧に戦えば苦手な相手ってのはほとんどいないんですよね。空き巣・・・・・・ではなく、独り暮らしに押し込み強盗・立てこもりって感じですかねー。 - 木主 2016-12-01 20:15:43
    • 2000回以上乗って57%くらいだな - 名無しさん 2016-11-29 21:25:33
  • 600機なんだしギャンのシールドアタックにもガード判定付けてくれ。 - 名無しさん 2016-11-22 21:16:54
  • 低火力?立ち回り最強すぎて気にならないなあ - 名無しさん 2016-11-20 10:41:58
  • 久しぶりにギャン乗ってマニュアルハイドボンブしてみたが、なにこれ…。サイレント修正されてんじゃん。上の博打コンボ書いてくれたかた、見ていたら消してくださって結構ですよ。 - 名無しさん 2016-11-18 02:52:36
    • サイレント修正ではない。「よろけが連続で発生しすぎる時に、ダウンが優先されるようになった」というゲームシステムの調整がギャンのサブへ影響している。 - 名無しさん 2016-11-18 07:26:35
  • マニュアルサブが近距離だと確定で吹っ飛びになってませんか? しばらくトールギスに浮気してたので、いつからなのかはわからないのですけど・・・。折角の素敵コンボができなくなって悲しいのです。 - 名無しさん 2016-11-14 18:13:21
    • 距離によるとしか言いようがないな - 名無しさん 2016-11-16 05:04:36
    • 前格→マニュサブができなくなってる。そこそこの強みだったんだがな…。俺いがい使ってるのみたことないけど。 - 名無しさん 2016-11-18 02:55:37
  • 汎用になって射撃火力上がったら最強クラス間違いなし - 名無しさん 2016-11-13 15:56:59
  • パイロットスキルのスパアマ噛合過ぎてやばい。ブースト、ガン有利で強引に格闘にも持ち込めるし、インファイトよりいい感じだな。 - 名無しさん 2016-10-24 21:37:36
    • インファイトは論外、バスシュのほうが遥かに良い - 名無しさん 2016-11-18 03:39:44
  • 初期機体の武装も見直して欲しいよな。特2が空いてる機体結構いるし - 名無しさん 2016-10-12 16:02:14
    • ギャンはアッザムの電撃攻撃の支援が良いな - 名無しさん 2016-10-18 08:34:17
      • 今思えばアシストないよね、EXVSのエクシアとかはラッセのGNアームズ呼んでるのにね - 名無しさん 2016-10-22 23:15:21
    • 地雷設置できるようになると面白いです - 名無しさん 2016-10-18 09:15:57
    • BONEXTは現状エクバと違って召喚アシスト武装無しであくまでそのMSが使える武装だけって感じだから、その縛りだとギャンはもうネタ切れなんだよな。回避行動あるのに特殊移動つけるのもなんだし、カウンターかガードダッシュかシールドアタックつけるか独自モーションの特殊格闘つくってお茶を濁すかじゃないか - 名無しさん 2016-10-22 23:31:03
      • 水爆なら許され!・・・ないか - 名無しさん 2016-10-22 23:44:40
  • ガトゲルのシールドアタックとかギャンにこそ相応しい武装だろ - 名無しさん 2016-10-12 15:47:24
  • 乱れ撃つぜぇ~!(マニュアルメイン) - 名無しさん 2016-10-05 22:04:44
  • バルバトス使ってたら、ギャンにボコボコにされた次あったら尻尾を巻いて逃げます。 - 名無しさん 2016-10-02 10:54:57
  • 今Plv14。もうすぐこの漢の機体を開発できる!設計図以外のパーツは全てlv5まで揃えてるんだ! - 名無しさん 2016-10-01 07:59:23
  • ちょっといじってみたが楽しいな 強化しようかな - 名無しさん 2016-09-29 00:19:56
    • 楽しいぞ、単発よろけをメインに動く相手にはガン有利だし。基本タイマンなら苦手は無い - 名無しさん 2016-09-29 13:09:17
      • タイマンなら汎用だろうが支援でも逃げていくから楽しいぞ!但し格闘は勘弁な! - 名無しさん 2016-09-29 22:06:14
  • メインの前方ガードてもしかして射撃防いだ時にブースト消費する?オーバーヒートした状態でガードしたらブレイクされたんだが - 名無しさん 2016-09-24 23:22:32
    • ブースト消費しますよ普通のガード扱いなんで、あとオバヒした状態でもガードできないのは当たり前かと - 名無しさん 2016-09-24 23:38:53
      • マジか~ブースト管理しっかりしないといかんな - 名無しさん 2016-09-25 10:11:44
  • メインもサブもガード判定あるのがえぐいよなぁ… - 名無しさん 2016-09-14 20:32:53
  • こいつでランクマはでないほうがいい? - 名無しさん 2016-09-09 19:19:42
    • 良いんじゃない。俺は使ってるけど。ただあと1週間もないよランクマ(笑) - 名無しさん 2016-09-09 19:44:58
  • 与ダメ500で被ダメ4500とか普通に出せるんですが、弱すぎてどうにもならん。 - 名無しさん 2016-09-06 02:49:56
    • 機体は弱くないよ癖が強いだけ - 名無しさん 2016-09-06 12:28:41
    • ギャンは弱くない!そうハイドロボンブの補正さえ見直しが入ったらね - 名無しさん 2016-09-06 14:12:33
      • 水属性かな? - 名無しさん 2016-09-06 15:11:04
      • ひと昔前の俺みたいな間違え方だな - 名無しさん 2016-09-06 15:26:08
      • あっ!! - 枝主 2016-09-06 15:52:14
    • ハイド見直しなくてもミサイルでよろけまでさせてタックルしたりハイドで無理やり寝かせて枚数不利でも1VS1に持って行けたり十分つよいし戦えてるよ。 ほかの機体みたいな簡単に使って強い武装がないだけ - 名無しさん 2016-09-07 18:33:39
      • 戦えないなんて誰も言ってないよ。ただハイドの補正でメインも格闘もタックルすら5分の1までダメが落ちる事がある。5分の1だぞ5分の1(笑)5分の1減るんじゃなくてだからな - 名無しさん 2016-09-07 19:10:31
        • タックルが50くらいのダメージになるよな もう慣れたけど - 名無しさん 2016-09-09 18:16:53
    • まえk - 名無しさん 2016-09-17 19:22:10
      • 酷い入力ミスをしてしまった。えーっと、負けない・墜ちない戦いを目指すと良いかも・・・と言いたかった。 - 名無しさん 2016-09-17 19:24:07
    • やっと設計図集まって、無強化ながら使い始めたら自分も同じ状態。与ダメ3桁突破できない。使える人とそうでない人の差が大きすぎる機体に思う 書かれてる通りメインやサブでよろけを狙って格闘やタックルを振ろうとしているが、相手も慣れてるのかタイマンでは避けられまくるし乱戦じゃ格闘が必ず誰かに止められてそのまま爆散する。下手するとハイド撃った瞬間背中からゲロビやバット飛んできて即死。装甲2osとLv3青モジュール必須なのかな? - 名無しさん 2016-10-04 16:00:44
  • これ着地隠せるの強力すぎだろ。なんかこいつとの戦い方を教えてくれ。メインに盾効果とか信じられん。 - 名無しさん 2016-09-05 17:33:09
    • ギャン側がミスしなければ割りとどうしようもない。無理矢理崩すなら格闘か、味方を狙ってる間に背後から撃つこと。あるいは可能な限り無視することかな。 - 名無しさん 2016-09-05 17:49:59
  • コスト600化とハイドボンブのダメ減少補正見直しをして下さい。両方ムリならハイドの補正見直しだけでもお願いします - 名無しさん 2016-09-05 10:13:31
    • 間違えたコスト500化 - 名無しさん 2016-09-05 10:24:10
  • レベル5まで開発したけど何やればいいのか分からん、格闘振ったらスカってタコ殴りで蒸発・・・ - 名無しさん 2016-09-03 10:33:35
    • この子はミサ、ハイドボンブ、回避でうまいこと相手をよろけさせたり、隙を作ったりしてタックルを狙っていくのが主流だと思う。見てきた中、上手い人は衝撃ダメが4000越えの人もいたなぁ。 - 名無しさん 2016-09-03 14:26:24
    • ダメを求める機体ではなくて - 名無しさん 2016-09-03 14:40:57
  • 2人相手は余裕だな。3人だと少し苦しいが - 名無しさん 2016-09-03 02:49:30
  • ギャン使ってると敵に囲まれるのが快感になるわ - 名無しさん 2016-08-30 23:46:06
  • 私は黒と紫のカラーが好きです - 名無しさん 2016-08-21 22:29:58
  • 補足:前格の誘導は優秀ですよ - 名無しさん 2016-08-21 22:27:50
  • ハイドの補正緩くしなくていいよでしょ。だいたいハイド始動だけじゃなくて前格始動も考えようぜ - 名無しさん 2016-08-21 22:26:17
    • ジャスガされるんですがそれは... - 名無しさん 2016-08-21 23:15:52
    • 補正で減少するのはせいぜい半減までにして欲しいがギャンのハイドは5分の1まで落ちる後ろ格闘8ダメ連発とかメイン5ダメとかノーマルから計算するとほぼ5分の1。減少しすぎて訳がわからん - 名無しさん 2016-08-21 23:22:04
      • 格闘機はよろけ射撃は持っては駄目、あっても制限しまくりの謎のルールがバトオペシリーズにはあるからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2016-10-02 10:02:49
    • 理由になってないんですが、、、 - 名無しさん 2016-08-22 11:52:57
  • 下格があさっての方向に攻撃するんですが、自分がちゃんとボタンを押せてないだけなのかな?距離のせいなのか? - 名無しさん 2016-08-21 16:49:48
    • 距離だと思う。〔 〕←こんなマーカーが出てたら格闘が誘導される。 - 名無しさん 2016-08-21 19:51:42
    • よくあるよねーステップとか挟むと特に - 名無しさん 2016-08-21 20:18:09
      • ギャンに限らず他の機体でも、ステップで攻撃躱して最速格闘ってすると、スティック倒している方向に格闘。特殊移動からでも同じ。これは仕様なのかバグなのかは未だに謎だけど、起き無いようにして欲しいねぇ。 - 名無しさん 2016-08-21 21:52:49
  • マニュアル射撃時ってガード判定あるの? - 名無しさん 2016-08-19 23:25:03
    • ありますともさ。マニュアルサブが案外当たる・・・が、格闘での追撃が案外難しい感じです。 - 名無しさん 2016-08-21 10:36:32
  • ギャン作った!うーんこのデザイン。シンプルと言うか、線の少ないと言うか、安っぽゲフンゴフン。ペイントで変えたらカッコ良く見えるかなぁ・・・(好きな人スマン) - 名無しさん 2016-08-15 12:12:46
  • 皆さんも言ってるように、ハイドの補正だけ緩くして欲しいですね。そこだけです!!まぁ今のままでも乗り続けますがね… - 名無しさん 2016-08-15 03:32:58
    • 同じ意見だけど3回は言い過ぎじゃないかな(笑)それとも別人が3連発? - 名無しさん 2016-08-15 08:26:50
      • クッキーを確認~云々のページに飛んで、カキコ出来てないと思って同じ文章を連投したんだろ。たまにある。 - 名無しさん 2016-08-21 19:52:58
      • すまん、クッキーじゃなくてjava - 名無しさん 2016-08-21 20:19:33
  • 皆さんも言ってるように、ハイドの補正だけ緩くして欲しいですね。そこだけです!!まぁ今のままでも乗り続けますがね… - 名無しさん 2016-08-15 03:32:15
  • 皆さんも言ってるように、ハイドの補正だけ緩くして欲しいですね。そこだけです!!まぁ今のままでも乗り続けますがね… - 名無しさん 2016-08-15 03:30:45
  • 乗りすぎたせいかあんまり強くなってほしくないというかお手軽強機体にならないでほしいみたいな思いが出てきた - 名無しさん 2016-08-14 18:06:46
    • 貧弱な格闘振る奴が馬鹿なだけで元々タックル威力は最強だからな、タックル無敵付いたから普通に強くなってるよ - 名無しさん 2016-08-14 19:21:34
      • ギャンでタックルとか美しくない!後ろ格闘1本のみ!たまにホントに後ろに格闘するが。。頼むからロックに飛んでけ〜〜 - 名無しさん 2016-08-15 08:29:02
        • 中の人的には姑息で汚い戦法の方が良く似合うという。 - 名無しさん 2016-08-19 23:38:28
    • まあ、ガンダムのコスト下がったしバランス的にこいつもコスト下げて性能低下はあるかもしれんがね - 名無しさん 2016-08-14 19:24:12
  • 修正来るとしたらおそらくコスト減少は確定として、定番の格闘の突進速度とホーミング強化とかだよね。コスト減でステータス減らされてもギャンの場合格闘当てやすくなるだけで逆に火力アップになりそう - 名無しさん 2016-08-11 11:42:16
  • ギャンのハイドボンブのダメ減少補正何とかしてくだしあー。ハイド⇒後格闘より後格闘単体の方がダメージ大きいってどんだけー。タックルにも減少補正入るからハイド⇒タックルもダメージがほとんど入らぬ。ハイド⇒ニードルでニードルのダメが5だった時笑った十の位が表示されないバグかと思ったわ - 名無しさん 2016-08-10 11:21:33
    • ハイド→後格闘で格闘8ダメ5連発計約40ダメなんてさすがに異常だから修正あるとすればハイドのダメ補正だけで良いと思う - 名無しさん 2016-08-14 19:06:52
  • フワステ等のジャンプ降下中のメイン、足が止まる条件って何ですかね?敵機との距離?敵機に対する自機の角度? - 名無しさん 2016-08-06 19:48:15
    • 振り向き撃ちになってるんじゃない? - 名無しさん 2016-08-06 20:11:05
      • 敵との自機角度が直角位でも振り向き撃ちになっちゃうんですね…。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-08-06 22:48:19
  • ガンダムがコスト500になった今、俺が、ギャンダムだ! - 名無しさん 2016-08-06 00:30:39
  • ギャンも格闘機なんだからヨロケ取りの武装が1つくらい欲しいなぁ。ブーメランみたいなやつ - 名無しさん 2016-08-04 18:57:05
    • 超優秀なよろけとり武装あんのに何言ってんだ?まあホントにそれだけだが - 名無しさん 2016-08-06 22:57:27
  • あと設計図あと一個で軽く百戦越えるぐらいはやってるのに出てくれない... - 名無しさん 2016-08-03 16:57:09
  • ギャンたのすぃー♪ダメは取りにくいけどガードで鉄壁出来る。C中継で3機以上相手に耐えてるギャン見たら俺だからギャン様に賞賛くれても良いんだよ?意外に支援と中継でポイント1位とか取れる - 名無しさん 2016-08-02 11:05:45
    • ちなみにマスタリは緑極振りの残りは青のガード50%まで。ガードしてるだけでスキルゲージが一気にたまるからリペアで味方援護。ただアプデのマシンガン不具合がギャンのメインにも影響されて連続で打てずに死活問題ですわ!運営様修正おねがい - 名無しさん 2016-08-02 11:08:23
      • ギャンにも来てるのか… 脱毛不可避 - 名無しさん 2016-08-02 12:17:08
        • 連射系には全部きてる。演習で乗った感じだとガンタンクのメインとかにも影響あるよ。 - 名無しさん 2016-08-02 12:39:52
  • ハイドボンブの追撃ダメージ補正を緩めてくれるだけで神機体になると思う 個人的に修正が待ち遠しい機体ナンバーワン - 名無しさん 2016-07-31 08:49:26
    • かなりやばい機体になりそうだな - 名無しさん 2016-08-02 02:36:32
      • 今の火力インフレを思えば可愛いもんよ - 名無しさん 2016-08-04 18:35:13
  • ラガーとか回線絞りとか思われたくないのと誰も書いてない気がするから書いとくんだけどプロヴィのカーテンメイン撃ってれば弾ける 上からのどうはじいてるのかという謎についてはしらんなんかミノフスキーがなんやかんやだから許して - 名無しさん 2016-07-28 18:11:11
  • こいつを使ってると怯みとかを取って味方に貢献できるけどポイントが入らないから上位に入れなくて辛い - 名無しさん 2016-07-27 21:34:41
  • 今の性能のままコスト500化はよ - 名無しさん 2016-07-27 15:03:28
    • それはあかん! 格闘ジャンルのゲルググ的なポジションになるやろ - 名無しさん 2016-07-27 22:30:35
      • なにかもんだいでも? - 名無しさん 2016-07-27 23:10:02
  • 500コスト化はよ!バンバン - 名無しさん 2016-07-26 20:32:41
  • こいつ装甲と機動どっちがいい? - 名無しさん 2016-07-16 17:11:56
    • 機動 - 名無しさん 2016-07-16 18:34:56
    • 装甲派 - 名無しさん 2016-07-16 18:45:00
      • 同じく装甲派。ちなみに緑マスタリー・スパアマ。でも、機動2・赤マスタリー・インファイト機体を乗りこなしたい。 - 名無しさん 2016-07-16 20:19:24
        • スパアマ緑装甲2使ってみたが強いな、ランナー、囮できるしタイマンも機動力を生かした戦闘ができる...Aストに未来を感じなくなってたからいいかもってなわけで装甲派 - 名無しさん 2016-07-22 23:34:17
        • スパアマ緑装甲2使ってみたが強いな、ランナー、囮できるしタイマンも機動力を生かした戦闘ができる...Aストに未来を感じなくなってたからいいかもってなわけで装甲派 - 名無しさん 2016-07-22 23:35:05
          • すみませんなんかエラー起こって二重になりましたw - 名無しさん 2016-07-22 23:40:09
        • リペアにすれば大幅に勝てるようになるだろうね - 名無しさん 2016-07-23 00:26:08
          • それは人それぞれじゃないかね。 - 名無しさん 2016-07-23 06:35:13
  • 今日初めて使ったんだがこれ強くね?さすが600って感じ - 名無しさん 2016-07-15 19:41:44
  • こいつも500になるんだとおもうよ唯一イベントじゃない600コスかな?たぶんw - 名無しさん 2016-07-12 16:08:55
  • ガンダムのコストダウンで、ガンダムよりコスト高くなってる。おかしくなーい?アレックスよりも高いし。やっぱガンダムのコスト戻してほしい - 名無しさん 2016-07-12 16:00:33
  • 何だかんだ機雷1発ずつ撃つ時代から乗り続けてきたけど何乗ってもこいつが一番安定するわ - 名無しさん 2016-07-12 09:19:20
  • 支援機がどう強化されようがギャンにはなんの問題もない。盾判定すごい(小並感) - 名無しさん 2016-07-10 09:11:55
  • 結構真面目にランバス潰すマンだと思う この機体 - 名無しさん 2016-07-08 09:20:46
  • 敵にお手本みたいな動きをするギャンがいた、ニードルでこちらのメインを殺して的確に間合いをつめ、格闘を叩き込みダウンさせられたら、ハイドポンプで反撃と無敵時間をつぶされ、敵三機に囲まれたら緊急回避とニードルを駆使して長時間囮をしていた。おかげでこっちは完敗でした。迷わずリスペクト送ったら、称賛返しもらいました。あんな方と一緒に出撃したいですね。 - 名無しさん 2016-06-25 22:45:06
  • 何度も期待されては裏切られ、応えたと思えば死神に超され、涙無しには語れないこの機体とマクベに、私は花を手向けましょう。 - 名無しさん 2016-06-24 18:41:39
  • 編集しないとな - 名無しさん 2016-06-24 18:36:01
  • ガード判定やばいわ、俺のLストが全部ガードされた - 名無しさん 2016-06-24 13:20:10
  • 試作一号機が実装されてからスパアマ覚醒で生き残り辛い、一対多数の自衛が出来るのが売りなギャンなのに盾中に一号機に固められて高速処理されるケースが増えてつらい。囮ができる回避持ち機体の天敵が生まれてしまった。盾中の味方を固めてる一号機を見かけたら是非ダウンを取って欲しい - 名無しさん 2016-06-21 03:13:44
  • こいつを上手く使えば、今猛威を揮っているLストを駆逐できる気がするけど、腕が着いてこないか、、、 - 名無しさん 2016-06-07 02:18:28
    • メインをうまくつかえば支援機完封できるよノーだめでも倒せる - 名無しさん 2016-06-09 21:35:23
  • 何の役に立つか分からんし、既出かも知れんけど、ダウン追い討ちに前格→バックステップで接地維持。 - 名無しさん 2016-06-07 01:41:58
    • N格もだわ。あと他の機体でも出来たので、普通のことでしたね。真面目に格闘使ったこと無かったんでサーセン - 木主 2016-06-07 01:47:17
  • 壺から勝利の音色が個人的にツボだわ - 名無しさん 2016-05-31 03:15:49
  • 難しい機体だけど楽しい、慣れるまで迷惑かけます。 - 名無しさん 2016-05-28 14:08:55
    • 乗り続けると楽しくなる機体だから頑張れ慣れない間はスパアマおすすめ慣れたり火力出したくなったらインファバーストでもいいけどスパアマのほうが個人的にはおすすめ - 名無しさん 2016-05-28 19:04:06
  • 意外と右格闘での薙ぎ払いの範囲が広く感じる…範囲が狭い前格避けてからの攻撃を想定しているであろう相手に結構入る。場所次第ではそのままN格で追撃も可能だし、出来なかったら…適当にミサイル追撃なり出来る。爆発力こそそんなにないものの、当たらなければそもそもゼロだしね - 名無しさん 2016-05-22 14:23:59
  • 何相手でも対処できるようになったけどトールギスだけはどうやっても倒せんしダメ与えることすら無理だなあ - 名無しさん 2016-05-20 09:10:23
  • ランクマ終わったらギャンデビューしようと思って開発P貯めてるんだけど 今の環境でギャンはどうかな? 編成にいても大丈夫? - 名無しさん 2016-05-18 23:35:20
    • 格闘機は完全に腕次第としか・・・・・ - 名無しさん 2016-05-18 23:41:49
    • 相当の覚悟と愛が必要です。とどめを刺せずに苦しむこともあるでしょう。死なない事だけが存在意義になることもあるでしょう。それでも、他の機体にはない喜びがありますよ。 - 名無しさん 2016-05-19 01:16:35
    • ギャン試しましたが格闘機の中でも難しいほうだと思います。格闘の当たり判定範囲が狭いし、上の人がいうように愛がないと続かないですね。ランクマ中に味方に引いたギャンは戦績的はあまり。。。って感じでした。 - 名無しさん 2016-05-19 01:43:20
    • 今日使いましたが、地雷してしまいました。強化された支援機、シナンジュ、ファンネル持ちあたりがかなりきついです。 - 名無しさん 2016-05-19 01:55:32
    • みなさん助言ありがとうございます 中々に難しいみたいですね… 職人機体みたいな感じなのかな - 木主 2016-05-19 13:52:21
    • 格闘機全般に言えることかもしれませんが、乱戦は避け、占拠を意識して立ち回るのが良いかと、中継内でのタイマンに持っていけたら、メインのガード判定や、ハイドロを活かし占拠優先に立ち回る 狭い中継内でのハイドロはかなりの脅威ですからね。占拠完了までは無茶な格闘は避け、よろけ確認からの格闘が良いかと 上級者相手だと格闘対策で手痛い反撃+ダウン=中継取られ+敵降臨 で八方塞がりに・・・ ケースバイケース、PSスキルうんぬんありますが、愛を持って頑張ってください。 - 名無しさん 2016-05-20 09:31:06
  • 今までハイドポンプだと思ってたけどボンブだったのか…やられたわ - 名無しさん 2016-05-14 16:00:57
  • ポテンシャルは間違いなく高い。扱いの難しさも相応に高い。これ味方に貢献できてんのか?と使うたびに思う。 - 名無しさん 2016-05-14 12:35:25
    • そういうところ含めてえらい特殊な機体って感じだ、緑に振って中継抑えはするけどって。 コスト的にはぶん殴る能力ははっきり言って低いが、まあ自分も相手もどうにもできない硬直を作りやすい。なんかとても変だ - 名無しさん 2016-05-14 14:28:57
  • ゲロビの中を前進 羽:「や..やばい!...」youtu.be/M4FvPmbcVdA?t=4327 - 名無しさん 2016-05-13 10:02:11
  • こいつ苦手すぎるんだけど…対策がわからぬ - 名無しさん 2016-05-12 19:09:03
  • ゲロビの中を前進してくるギャンのカッコ良さは異常w - 名無しさん 2016-05-06 17:54:09
    • ユニコーンのガトリングあたりを突き進むのも気持ち良いよ - 名無しさん 2016-05-06 18:13:26
  • 今与ダメ84wwwwwwwがいたぞ、嘘だと言ってよ… - 名無しさん 2016-04-22 22:58:23
    • 元ギャン乗りだが、前格の弱体化を食らってからは、格闘入れるのは足止めのありの拡散ミサイル頼みになっているからな・・・ 最近皆のスキルが高くなっているためそれすら当たりにくい・・・そして空気になって俺はギャンを降りた・・・ - 名無しさん 2016-04-23 11:50:03
      • スザキ「軟弱者!」ビシ! - 名無しさん 2016-04-23 16:16:23
  • 前格にガード判定はよ - 名無し 2016-04-22 06:28:56
  • ギャン乗りのみなさんからは愛を感じます。私もギャンに乗りたい。でも才能がない…。 - 名無し 2016-04-20 12:49:13
  • こいつの武装はガード判定があるから、支援機に正面から突っ込むときに使えないかな? - 名無しさん 2016-04-11 07:55:30
  • マニュアルニードルミサイルが全弾連射なのはちょっとびっくり。何かに使えないだろうか···。 - 名無しさん 2016-04-02 23:31:57
    • ニードルミサイルをガードで凌ごうとする人たまにいるんだよね。それが絶好のチャンス。マニュアルニードルミサイルで全弾ぶち込んでやろう。うまくいけばガードブレイクできるし、できなくても相手のブーストは虫の息。おいそれとすぐには派手に動けなくなるさ - 名無しさん 2016-04-03 00:54:39
  • なんか機体ステータス確認画面でサーベルが2本出てるんだけどバグだよね? 2本目は1本目のすぐ横の内側で何もないところから出てる。 - 本体はPS3 2016-03-29 09:19:56
    • それ自分もありますw 直らないかな~ - 名無しさん 2016-03-29 20:10:58
  • 最近見かけないと思ったら格闘大部弱体化してるね、追尾まともにしてくれない。 - 名無しさん 2016-03-25 19:11:40
    • 十中八九気のせいだと思うぞ、ランクマが常時微ラグのせいで歩いてる相手に前格が当たらないなんてのもよくある。何か検証済みのソースがあれば教えてくれ - 名無しさん 2016-03-27 01:15:40
  • その内、検証し終えたらだがギャンのメインとサブの盾効果発生中に防ぐことが出来る武装をまとめて編集しようと思っているが需要はあるか? - 名無しさん 2016-03-21 02:59:27
    • ブーストさえあれば射撃は全部潰せるよ。ゲロビの中も突っ切れるし、ファトゥムも弾ける。多分ガードダッシュに近い武装特性があるんだと思う。 - 名無しさん 2016-03-21 10:07:49
  • 解説に現状の立ち位置を追記、コメント欄で話題になっていたコンボを追加編集しました。解説の追記は個人的視点も入ってると見られたら消去して構いません。このゲーム10年は無理だと思います - 名無しさん 2016-03-08 15:13:31
    • おつです。格闘機としても異色だし何かとお勧めはできん機体よね。たまに敵をじわじわとなぶりたい気分の時があるのでそんな時にはもってこいの嫌らし強い性能なのだけれど - 名無しさん 2016-03-08 21:28:08
    • 誤字、句読点を修正しました。(木主) - 名無しさん 2016-03-09 02:36:23
  • 死ににくいけど与ダメとれない・・・どうすれば・・・ - 名無しさん 2016-03-05 14:07:36
    • 死を恐れて活躍なんかできるか!つっこめやー!(ただし犬死は勘弁) - 名無しさん 2016-03-06 00:36:58
  • ギャン機動Ⅱ使って中継タイマンしようとすると皆逃げる件。おかげで制圧TOPですは。なお与ダメ - 名無しさん 2016-03-02 16:20:01
    • 格闘機相手は距離を置くのがセオリーだからね。但しギャンは盾回避持ちで倒すのに時間がかかるから相手にしないようにしてる。 - 名無しさん 2016-03-02 16:59:56
  • 開発費42000って高過ぎw - 名無しさん 2016-03-01 22:54:39
  • ギャンと戦う時はとにかくBRの適正距離を保つ メインは近づかないと強みを発揮出来ないので - 名無しさん 2016-02-21 23:04:32
  • 全国一位 youtubeで検索 - 名無しさん 2016-02-21 21:34:02
  • 正直ギャンとどう戦ったらいいかわからん。上手い相手だと、見られてない時のおねがいゲロビぐらいしか有効打が与えられない - 名無しさん 2016-02-21 14:49:51
  • 凄い技を発見したぞ!メイン射撃中にシャゲダンをすれば前方ガード出来る最強のが出来るぞ ダウンさせたらノーマルシャゲダンも決めていこう! - 名無しさん 2016-02-20 16:34:07
    • これは釣りですか?まさかギャンのメインとサブにガード判定あるの知らないなんて…釣りだよなぁw - 名無しさん 2016-02-21 12:58:33
    • これが動物園の由来だからそっとしとこう。噛み付かれるぞ。 - 名無しさん 2016-02-21 15:29:46
    • そもそも、日本語がおかしいからな。 - 名無しさん 2016-02-22 01:02:17
    • 俺はお前にシャゲダンしたいよ… - 名無しさん 2016-02-22 01:14:57
    • 俺はお前にシャゲダンしたいよ… - 名無しさん 2016-02-22 01:16:02
    • これははずかしい - 名無しさん 2016-02-22 09:36:04
  • ポンプが強いから実弾メインで戦う方が強いべ - 名無しさん 2016-02-16 13:34:36
    • 実弾補正低いから無駄、こいつは格闘入れないと火力低すぎる、そもそもボンブは実弾ですらなくね - 名無しさん 2016-02-16 14:57:49
  • メイン射撃の盾ね - 名無しさん 2016-02-12 14:12:05
  • ガード判定謎なんだよなぁ 後ろからバスターのビーム喰らったはずなのにガードしてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-02-12 14:10:44
    • 貫通ビームだと前方ガード扱いになってるのかもな、試した事無いから分からんが - 名無しさん 2016-02-12 14:40:18
  • 格闘機の中で総合的に見れば最強 だって移動撃ち出来て盾付くとか 着地保護も可能なのにどうやって射撃当てればいいんだよ - 名無しさん 2016-02-11 12:24:40
    • 火力はデスサイズに劣るけど武装面凄いよな 回避もちだし 相手してて一番面倒だ - 名無しさん 2016-02-11 14:38:06
    • 初めて、ちゃんと慣らしてるであろう700ギャンに会った時はいいようにぶちころがされたもんだ(白目) - 名無しさん 2016-02-11 14:58:17
    • ギャンは乗り手が上手いとタイマン時のプレッシャーが半端ないよなぁ…Sスト・デスサイズはそんな事ないんだけどねぇ - 名無しさん 2016-02-11 15:07:20
    • 最強ならみんな使ってるよねぇ。強化修正されたら困る妨害工作なのかね……。とりあえず自分で乗れよ。 - 名無しさん 2016-02-12 10:45:09
      • 誰も最強だなんて言ってないと言おうと思ったら木主が言ってたな…まぁ最強ではないよな、弱くもいと思うけど。 - 名無しさん 2016-02-12 11:24:57
    • オールレンジ攻撃すれば? まあタイマンだけは強いから自信が無いなら味方に横から撃って貰えば良いよ、このゲームはチーム戦だからタイマンだけが強くても意味ないからさ - 名無しさん 2016-02-12 12:03:42
  • ギャン見たことないな - 名無しさん 2016-02-08 19:49:23
  • そろそろギャン辛くなってきた……。ヨロケさせても位置ずれで動けない敵の横で突きまくる姿を見ていると哀しくなる……。哀戦士ギャン。ただでさえ格闘当てづらい機体なのに。でも好きだから結局乗っちゃうんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-02-05 08:50:35
    • 歩行中の相手に前格が当たらなくなった時は下方修正がきたのかと思った・・・ラグのせいだと信じたい もっと盾をッシャっと振ってほしい!前格始動が死んでいる! - 名無しさん 2016-02-06 09:55:58
  • ↓乙 やっぱこの機体はタイマンでの読み合いが楽しいですよね~経験と知識がものをいう - 名無しさん 2016-01-23 19:53:08
    • ね。何百回も演習に足を運び、何時間もかけて得た博打コンボよ。最初は前格からのマニュアル無しのハイドボンブだったけど、あまりに無敵吹っ飛び率が高くてね。折れかけたけど、そこからマニュアルハイドボンブに気づいたのはかなり長かった。 - 名無しさん 2016-01-23 23:18:32
    • うーむ、よく研究されてますねー。特に「コンボを喰らうのを嫌っての覚醒逃げを想定しているコンボ」という点がもの凄く気に入りました。 - 名無しさん 2016-01-29 11:27:11
  • 長時間相手拘束&上記コンボより高火力&タイマン向けコンボを編み出した。しかし確定コンボではない。どちらかというと博打コンボに近いのであまりオススメはしない。詳細は次枝に記載する。 - 名無しさん 2016-01-23 15:09:31
    • まず知っておきたいコンボはコレ→前格→からのマニュアルハイドボンブ。←実はコレしても相手は吹っ飛ばないし無敵にもなれずよろけ続ける。よろけが解除されて普通に動けるようになったタイミングで攻撃を当てるとダメージ減退が解除されていることに皆は気づいているだろうか?次枝に続く - 名無しさん 2016-01-23 15:14:58
      • 前格→マニュアルハイドボンブ→相手のよろけ解除と同時に下格。←たったこれだけだが、実践で試すとなかなか難しい。ジャストガードされる可能性があるが、相手が下手にこちらに攻撃しようとすると、威力減退無しの下格をもろに食らってくれる。次枝にオマケ記載 - 名無しさん 2016-01-23 15:22:41
        • ほとんどのユーザーが覚醒できる状態でギャンの前格を食らうと大抵覚醒を使って下格を抜けてくる。しかし、この博打コンボを狙うもう一つの利点。覚醒潰しができる。前格からのマニュアルハイドボンブは任意のタイミングで発射できるので、相手が覚醒したらコレを利用すると良い。覚醒で抜けられた時点で格闘を当てるのは困難なので、マニュアルハイドボンブでよろた敵にマニュアルでニードルミサイルを相手が吹っ飛ぶまでお見舞いしてやると良い。それかタックルを狙うのも可。以上です。 - 名無しさん 2016-01-23 15:28:53
  • 特定の一人の話だがたまに見かけるギャンにタイマンで勝てた試しが無い、優秀な前格から高ダメの下格は勿論の事至近距離ボンブのよろけorダウン - 名無しさん 2016-01-20 01:26:03
    • 途中送信すまん、~で一度優位に立たれるとこっちの攻撃が回避で上手くあしらわれてしまう。占拠負けたので緑振りだった様だが汎用機でのタイマンは避けたい機体になった。上手い人が使うと手がつけられない - 名無しさん 2016-01-20 01:29:14
  • ギャン好きで使ってるけど今だハイドロの防御されてるタイミングがわからない - 名無しさん 2016-01-19 18:45:05
    • カメックス思い出して懐かしさのあまりふいたwもうボンブは古いのな - 名無しさん 2016-01-19 19:01:01
  • 前格がよろけみたいですね。他の機体より一手余分に必要なんですねぇ。格闘当てるのに2手必要なら、一手でガンガンいけるデスサイズやソードより威力上げて欲しいというのが本音だけど。回避持ってるし耐久性考えたら仕方がないのかな。でも1手でいけるのと2手必要じゃ天と地の差がある。 - 名無しさん 2016-01-17 00:34:59
    • 一手でガンガンって、初手格闘ってことですか?だとしたらどの機体も一手では厳しいと思いますよ。格闘なんて隙がデカイし、ブンブンしたってステップやらガードされるとどうしようもないし、PL帯上がると確実に対処されるます。死神でも真正面からジャマーしても余裕で落とされるから、格闘生当て厳しいですよ。だからどの機体もほぼ2手必要だと私は思います。 - 名無しさん 2016-01-17 01:08:37
      • タイマンでなく、不意打ちでも他の機体なら引っかけて当てることが可能(確率が高い)だけど、攻撃範囲が狭いギャンでは厳しいという意味です。つまり、動いている相手には不意打ちですら格闘が当て辛い。そういう場合ですら確実にヨロケを取らないと当たらないのが辛い。タイマンはハイドボンプがあるから大丈夫なので、いかにタイマンに持っていくか。積極的に占領されている中継を取りに行って、降ってきた敵の相手をするのが良いのかな。とはいえ、N格の最後でもう一回誘導してくれるだけでも嬉しと思ってしまうほど当たらない……。もしくは、デスサイズを超える破壊力を……。 - 名無しさん 2016-01-19 00:03:24
        • あー、そういうことなんですね・・・確かに不意打ちだとNも後ろも決まりにくいですね。後ろは威力高いけど当てにくいし、多段なのでダウン値高いんだから威力もっとほしいですよねw - 名無しさん 2016-01-20 01:19:44
    • 格闘ブンブンしたいだけなら他のに乗ったほうがいいな - 名無しさん 2016-01-17 03:15:07
      • まあそうですよねぇ……戦闘プライム貯めて、ソード強化したい。無駄遣いしすぎた……。 - 名無しさん 2016-01-19 00:06:02
        • Sストは機動1でもやれるから、ギャンで鍛えた腕でガンガン稼ぐといいよ - 名無しさん 2016-01-19 01:22:33
  • ギャンの格闘全然当たらん! 他の格闘機は勿論、汎用機で格闘戦するより難しいどうりでギャン見かけないはずだ。 - 名無しさん 2016-01-16 03:32:14
    • 当てやすい前格から当てればいい。他の機体は前格ダウン攻撃だけどギャンの前格はよろけ属性みたいな物。 - 名無しさん 2016-01-16 17:08:07
  • 初めて見たから近づいてみて後悔したw - 名無しさん 2016-01-07 21:14:37
    • 怖い物知らずの小動物を想像してなんか和んだw - 名無しさん 2016-01-07 21:40:11
  • 格闘入れるまでが難しいんだよなあ。ミサイルでよろけは基本的に取れないし、サブ→格闘を狙っても安定しないし補正が大きいからダメージ伸びない。中距離でにらみ合いしても貢献出来ないし、かといって強引にいけないし一体どう立ち回れば……。 - 名無しさん 2016-01-07 06:37:38
    • 相対する側としては、シールドミサイルでガードしながら近付いてくるのすんごい嫌。格闘機だから近寄られたくないし、離れようにもミサイルは避けなきゃだし歩きでブースト有利作られて着地を刺されたり。 - 名無しさん 2016-01-07 09:09:49
    • ギャンは脳筋向けじゃないからなぶんぶんしたいならソード使ったほうがいい、ギャンは真綿で締めるように徐々に相手を追い詰める系だと思う - 名無しさん 2016-01-07 09:39:25
      • まあそうだよね。じっくりやって倒すのは出来ないことないけど、時間かかったら活躍できないなあと思って。やっぱり時間かかってしまうものなのね。 - 名無しさん 2016-01-07 09:51:58
  • 横格ブーキャン後格って最速でやれば入ったけどこれってやっぱり回避されるのかな? - 名無しさん 2016-01-04 22:50:36
    • 無理です - 名無しさん 2016-01-07 16:41:43
  • 使ってて一番楽しい機体。ほか格闘機と運用が全く違うおかげで他格闘機がいても気兼ねなく出撃できる。もちろんハイドボンブの使いどころくらいは気にするがね! - 名無しさん 2016-01-03 11:40:59
  • cost700で使って5落ちしてる奴いた。うまく使えないなら汎用使ってね - 名無しさん 2016-01-01 01:10:24
    • 上手くメイン使って立ち回れば全然落ちないけどね、基本は無理やり突っ込まずにタイマンに持ち込むか味方にとってもらいながら闇討ちする戦い方がいい気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 09:15:03
  • ギャンのパイロットスキルは何にしてる?無限盾と回避が噛み合う事多くて俺はスパアマにしているんだが - 名無しさん 2015-12-30 16:34:05
    • 同じくスパアマです(*'-') 状況に応じて攻撃と防御の両面で - 名無しさん 2015-12-30 21:12:43
      • 手すべった!(/ω\) 攻撃くらいつつ強引に格闘決めたり、多数にボコられてる時はガードで粘ったり、臨機応変に使えるのがイイ! - 名無しさん 2015-12-30 21:16:57
  • ついでに質問。ギャン使ってる人で格闘の距離&誘導マスタリーに振ってる人どれぐらいいるんだろう?自分は外したときの隙が大きくなるので、マスタリー火力で組んでるときでも1振るか振らないかなカンジです。移動速度が同時にアップするなら良いんだけどねー。 - 名無しさん 2015-12-24 21:24:49
    • 誘導が上がる分引っ掻けやすくなるけど、ギャンに関しては横範囲の狭い格闘もあるので、引っ掻けれないこともある…まあ好みよねぶっちゃけ、振ったら誘導凄いけど当たらないとスキがでかいしね(*_*)デスサ・Sスト等攻撃範囲が広い機体なら振った方がいいと思う。 - 名無しさん 2015-12-27 15:56:14
    • 隙といっても障害物に引っかかったときとか、敵にブーストダッシュでよけられたときに隙が増えるぐらいだし、格闘がよけられるときはステップがほとんどだから恩恵の方が大きいかなと思って2振ってる。まあ、優先度が低いってのは確かかもしれない。あまり、ホーミング性能体感できないし。 - 名無しさん 2015-12-27 19:44:23
    • 隙といっても障害物に引っかかったときとか、敵にブーストダッシュでよけられたときに隙が増えるぐらいだし、格闘がよけられるときはステップがほとんどだから恩恵の方が大きいかなと思って2振ってる。まあ、優先度が低いってのは確かかもしれない。あまり、ホーミング性能体感できないし。 - 名無しさん 2015-12-27 19:44:35
    • 赤ガン振りだと2段目は格闘攻撃性能向上ぐらいにしか振るところが無いですよね。緑振りの方が多かったりするのかな? - 名無しさん 2015-12-28 09:56:30
      • 自分は青振りでモジュールは耐ビーム全突っ込みにしてます。基本の防御性能が高いので、前に出て敵の集中攻撃受けるのも悪くないかなーと。 - 名無しさん 2015-12-28 23:40:10
      • 赤青か赤緑かなぁ青は回避消費↓、緑はブースト消費↓でやってるね - 名無しさん 2015-12-29 08:52:38
        • フワステを頻繁に使うなら赤緑、そうじゃないなら赤青でいいと思います。 - 名無しさん 2015-12-29 08:54:56
          • 赤緑でフワステに効果があるって、ブーストゲージ最大値上昇まで振ってるんですか?そうなると格闘性能向上までしか振れないですよね。緑2段目のブーストダッシュ消費軽減はジャンプには効果ないですし、フワステなら回避消費軽減がついてる赤青の方が優秀だと思うのですが、どうでしょう? - 名無しさん 2015-12-29 13:28:15
            • 赤全振りでいいよ - 名無しさん 2015-12-29 16:39:59
  • 前格って移動にも使える?移動速度がダッシュより速いし、格闘補正マスタり振ったら340mぐらい一気に移動できるし、ブースト消費低いし、ガードついてるし。 - 名無しさん 2015-12-24 08:55:04
    • ガードついてたっけ?( ̄~ ̄;) 自分の記憶では前格でガードしたこと1度も無いけど。 - 名無しさん 2015-12-24 21:21:34
      • メインとサブでガード判定ついてるからそう思ってた。最近乗り始めたんで分からないです。ごめんね。 - 名無しさん 2015-12-25 01:43:31
      • ないと思われる。 - 名無しさん 2015-12-25 04:11:49
      • 前格はシールドアタックだけどついてないのが付いてると思ってた - 名無しさん 2015-12-27 19:53:00
    • なるなる、最近使い始めたのね(*'-') 強化もらった現状からいうと贅沢かもだけど、せっかく「盾」イメージのMSなので、SP2あたりにガードダッシュも欲しいよねー。もしくは独自性出すなら、vs格闘&タックルへのカウンター技とか。 - 名無しさん 2015-12-25 19:40:03
      • 実はこれシールド風のMLRSだから。バンナムが勝手に設定捏造してるだけでw - 名無しさん 2015-12-27 20:47:35
        • ドヤ顔でそんなこと言われるとこっちが恥ずかしいw ゲームだからデフォルメするの基本でしょうに。 - 名無しさん 2015-12-28 01:19:09
          • 別にドヤってないよwいくらゲームだからってあんまり設定と乖離したのは嫌だよ。アッガイのステルスとか、ガンキャの紫のキャノンとか - 名無しさん 2015-12-28 03:21:10
            • アッガイは出力の低さ+電波吸収剤によるステルス性能が設定になかったっけ?というか、この手の設定どーこーは後付多いから気にしだすと・・・w ゲームとしてMSの個性が出て楽しめるのが一番じゃないかな? - 名無しさん 2015-12-28 23:43:43
  • 強化はしなくていいが、少し修正してほしいな メインの爆風を味方側は - 名無しさん 2015-12-19 15:13:14
    • ミス 味方側からは小さく。メイン当ててるとき相手が食らってるのかガードしてるのか分かりづらいから追撃しづらい - 名無しさん 2015-12-19 15:14:50
    • あと、出来れば盾で防御したときも食らったときと判別を分かりやすくしてほしいな。 - 名無しさん 2015-12-19 15:16:36
  • マニュアル射撃での性能も変わってるね。サブはちらばりにくくメインはなんとフルバーストできるようになってる。 - 名無しさん 2015-12-19 07:46:30
  • いくら強化されたって無強化で来るのは流石にやめような…何故かよく組まされる… - 名無しさん 2015-12-16 22:59:24
  • ギャンでガンダム倒したり流行りの百式倒せて楽しい(^_^) - 名無しさん 2015-12-16 00:09:16
  • ???「ゲルググとは、違うのだよ!ゲルググとは!」 - 名無しさん 2015-12-15 09:44:35
  • 修正されてくっそ強くなってワロタ。第3勢力も拠点も攻撃してないのに4500ダメージたたき出すとかバケモンだぞこれ。 - 名無しさん 2015-12-15 06:10:53
  • スザキ「運営わかってるじゃないか!」 - 名無しさん 2015-12-15 03:44:10
  • ちゃんと備考の産廃が消されてて草wwwいや、これ消えてるのか? - 名無しさん 2015-12-15 02:25:17
  • 修正前も盾張りながら射撃できた分1on1では強かったけど、今は普通に戦えるね。HPが少ない分前に出すぎは禁物だけど - 名無しさん 2015-12-15 01:11:15
  • 調整前の地味なギャン愛用してたけど、派手な新生ギャンも楽しいね!デスサイズとは違う方向で個性も出てるし、悪くない気がする(*'-') - 名無しさん 2015-12-14 23:20:08
  • 初めて備考見てからなんか壺で爆笑してた産廃扱いの備考もとうとう変わる時が来た!! それでは最後に『(チーン)良い音色だろ?産廃だよ』 - 名無しさん 2015-12-14 22:38:39
  • 弾幕で押しまくれば強い - 名無しさん 2015-12-14 21:45:17
  • 検証したところニードルミサイルは5ヒットでよろけです - 名無しさん 2015-12-14 18:17:03
  • 後格めっちゃ格好よくなってるやん笑えてくる - 名無しさん 2015-12-14 18:00:13
    • モーションも変わったの?だとしたら今後化ける機体が出てくるな - 名無しさん 2015-12-14 18:51:26
      • モーションは変わってない、今まで2ヒットぐらいだったのが多段ヒットするようになってて気持ちいい - 名無しさん 2015-12-14 18:58:25
  • 模擬戦で使った感じ最強なんだけどこれ - 名無しさん 2015-12-14 17:27:31
  • ただ装甲でブースト増えなくなってるのが気になる、HP減ったし機動が流行ったら地雷生産機に・・・ - 名無しさん 2015-12-14 16:31:36
  • ギャン君に死刑宣告が出たぞ・・・格闘の威力上がったけど、HP110も下がった。さらにサブが一個ずつではなく全部出るようになったみたいだ・・・ - 名無しさん 2015-12-14 15:30:10
    • 嘘つきました。ギャンの時代が来たぞー!ニードルミサイルめちゃはやくなってて、サブも全部当ててもヨロケですむ!そして下格闘の威力がチート!ギャン、ギャンの時代が来たのだ・・・!マ・クベ様!! - 名無しさん 2015-12-14 15:37:57
      • ごめん、流石にサブ接射したらダウンしたわw100Mあたりから撃つとヨロケだけで済むけど、追撃の格闘の威力補正が下がるから、自衛用なのかな? - 名無しさん 2015-12-14 15:42:16
        • それとメインのニードルミサイル1セットでヨロケ取れるようになった! - 名無しさん 2015-12-14 15:43:05
          • 1セットというか、6発ヨロケだ!これはやばいぜ!!テンション上がりまくり!! - 名無しさん 2015-12-14 15:44:00
            • 備考から産廃の文字が消える日も近い - 名無しさん 2015-12-14 16:07:01
        • よく検証もしてないのに適当にコメントするのやめろ。せめてSNSや掲示板にしろ。 - 名無しさん 2015-12-14 17:58:07
          • 好きな機体が産廃脱出してテンション上がってるんだよ。大目に見てやってくれ - 名無しさん 2015-12-14 18:52:59
          • すまん、舞い上がってた・・・ということで検証頼む。 - 名無しさん 2015-12-14 20:23:01
  • 12/14no - 名無しさん 2015-12-14 14:29:23
  • 動きながらガード判定持ちの射撃を持つ唯一の機体。 - 名無しさん 2015-12-13 10:22:45
  • ハイドポンプが予測射撃できたらいいのに・・・ - 名無しさん 2015-12-13 10:14:34
  • ハイドボンブの飛び方はランダムじゃないよ。必ず左右左右・・・と発射されサブを押し続けた場合後に発射されたものほど正面に飛んでいく。ちなみに300mまで消えることなく飛び、マニュアルで撃つと収束する - 名無しさん 2015-12-10 21:09:46
  • ギャンの勝利ポーズ棒立ち、て。サーベルと盾構えるとかあるだろうに - 名無しさん 2015-12-08 03:54:01
  • 自爆がないじゃないか。マ・クベ大佐の最期はなんだったのか・・・ - 名無しさん 2015-12-04 23:01:06
    • イージス「せやな」 - 名無しさん 2015-12-04 23:34:51
    • 自爆する綺麗なマ・クベは中将!(・w・ オリジン版ギャンがくれば・・・ああ、でも量産はさせてくれないのかw - 名無しさん 2015-12-05 22:05:25
  • 回避2回耐B1位の百式、高性能格闘のデスサイズ、ギャンはキャンペーン機によってご臨終なされた。 - 名無しさん 2015-11-26 21:23:28
  • どうみても、タックル当てるマン。格闘ブンブンでは火力がイマイチなので、赤振りタックルで敵の装甲を貫こう。 - 名無しさん 2015-11-23 00:04:24
    • その後自分の装甲を貫かれるところまで想像余裕でした - 名無しさん 2015-11-23 08:26:30
  • 絶対ギャンだけは作るな、ポイントの無駄 - 名無しさん 2015-11-18 21:54:46
    • コストがゲルググより安いぐらいじゃないと… 量産見送られてるんだし 450スタートなら使っても迷惑じゃないかも それはそうとギャンが先に揃った垢はガンダムがlv20になるまでそろわないかも… - 名無しさん 2015-12-07 16:48:36
  • このゲーム格闘の誘導が低くて格闘機も別に優遇されてないからな。判定の強弱はあるだろうが。 格闘機よみがえらすにはまず格闘の誘導を上げるところからだろう。VSシリーズの格闘は普通に生当てできるのになぁ。 - 名無しさん 2015-11-17 18:56:48
  • デスサイズが格闘威力全部上な上にステルス持ち……ギャンとは悲劇なのか…… - 名無しさん 2015-11-13 06:49:25
    • ギャンには、ガード武装と回避とHPがあるから(震え声) - 名無しさん 2015-11-23 00:11:41
  • ギャンにとっての神アプデきたな。思い切って極赤振りするぜ! - 名無しさん 2015-11-09 22:08:33
  • 前格はガード判定あるのかな? - 名無しさん 2015-11-08 03:03:01
    • ないっす!!! - 名無しさん 2015-11-15 00:13:45
  • 周りが与ダメ3000~5000叩きだしてるのに、僕のギャンは2000程度・・・どうすればいいんでしょうかねぇ(泣)マジで戦い方がわかりません - 名無しさん 2015-11-05 22:09:05
    • 拠点をとるんじゃよ・・・ - 名無しさん 2015-11-05 22:28:48
  • 正直、弱くはない。だがガンダムと同コストなのは理不尽。ゲルググ以上ガンダム未満の550ならしっくりくるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-04 18:43:23
  • 装甲強化型Ⅱ:HP990、実補94、ビ補94、格補143、耐実100、耐ビ100、耐格165、スピード95、ブースト140、素敵520 - 名無しさん 2015-11-04 18:39:49
  • レベル5必要パーツ:3級戦闘型運用データ20、1級戦闘型データ2、複合装甲材5、超高強度フレーム構造材5 - 名無しさん 2015-11-04 18:36:03
    • 120000P or 518JPY - 名無しさん 2015-11-04 18:36:39
  • 射撃全盛の中で使われることがない機体、武器威力はニードルミサイルが50でハイドボンブが500であっても迷うけど使わない程度でしかない - 名無しさん 2015-11-01 03:42:42
  • 実は唯一SFC乗った状態でガードできる機体、しかしSFCにのってガードでオーバーヒートすると本体がオーバーヒートするので注意 - 名無しさん 2015-10-31 14:16:23
  • グフカスタムがギャンよりスピードと索敵が上・・・果たして未来はあるのだろうか - 名無しさん 2015-10-24 13:50:27
  • 前格闘すると左肩が消えるバグがあるな - 名無しさん 2015-10-22 07:20:20
  • サブが、移動撃ち出来ればかなり強かったのだが出来なくて残念…… - 名無しさん 2015-10-21 12:32:11
  • マ・クベが乗ってたせいか人気がある機体。 - 名無しさん 2015-10-18 13:38:55
  • 火力振りにすると前格闘からのN格闘で演習場のザク撃破まで持っていく。一方、ゲイツはビームライフル3発でこれを撃破した。 - 名無しさん 2015-10-14 12:59:15
  • 前格闘からN格闘ないしは横格闘入れようとしてもガード間に合うんだよなぁ - 名無しさん 2015-10-14 12:50:21
  • 格闘機という煽り+機体自体がレア過ぎて空気な珍機体。 - 名無しさん 2015-09-27 18:50:08