テクニック


テクニック



標準的なテクニック

操作も簡単で、意識して使っていきたいテクニック。

慣性ジャンプ

ガンダムvsシリーズ(以下ガンガン)から ブーストをしてからジャンプすることで 少ないブースト量で大きく移動出来る。
ブーストダッシュ中よりもブーストダッシュのふかしはじめの方が大きく慣性が乗って大きくジャンプできるので、××と2回押してブーストダッシュがはじまったらすぐに×を押す感じが良い。


フワステ

ステップ後にジャンプをすることで、射撃の誘導を切り、ステップ後の隙を無くしつつ、慣性移動が可能。
やり方はそのままでステップをしてすぐにジャンプ。ステップの慣性が乗ったジャンプが出れば成功。


ふわふわ

小ジャンプを何回もし、ふわふわする。 慣性乗ってると尚良し。着地を遅らせ、着地取りのタイミングを誤らせるテクニック。


SFS慣性ジャンプ

慣性ジャンプの応用。SFSから降りる際にジャンプで降りるとSFSの慣性が残るので恐ろしい移動が可能になる。


SFSブースト持続長距離移動

SFSの加速ボタンを連打することで 押さない時よりも長く移動出来るテクニック。速度自体はあまり変わらない為近い距離を移動する場合は別にやらなくても良い。


覚醒

用語説明に近いがパイロットスキルを発動する事をこう呼ぶことが多い。
また、パイロットスキルを使うとブーストゲージと弾薬が全て補充された状態になるのでブーストはオーバーヒートまで、弾薬も使い切ってからパイロットスキルを使うとお得なのを覚えておこう。


覚醒溜め

テクニックというほどではないが敵が接近してくる際に中距離や遠距離で適当に垂れ流しているビームライフルや単発攻撃は避けるよりもガードした方が良い。
ガードする事でパイロットスキルゲージを溜める事ができるし、ジャストガードならより多く溜める事ができる。ガード硬直をキャンセルするのを忘れずに。


覚醒抜け

よろけや吹き飛び中にパイロットスキルを発動する事でパイロットスキル発動時の無敵を利用して追撃を回避するテクニック、ただし無敵時間よりも硬直時間の方が長いという弱点がある。


パージ抜け

よろけや吹き飛び中にパージするとよろけや吹き飛びをキャンセルする事ができる、硬直も短い事が多く使いやすいがパージ後の機体性能によってはその後の展開が不利になる可能性がある。


レーダー抜け、ステルス抜け

高性能レーダーやステルス、ジャマーの発動モーションにも無敵が設定されており発動モーション中は格闘やタックルを無効化する事ができる。
覚醒抜け、パージ抜けと違ってダメージを受けている最中には使用不可能なのでゲロビ等をくらっている時に抜ける事はできない。


振り向きジャンプ

ジャンプする際にスティックを入れた方向に機体正面が向くのを利用したジャンプテクニック。
やり方はジャンプする際に任意の方向にスティックを入れておくだけ。
例えば左右にステップ後に前方向ジャンプをする事で相手に機体正面を向けてフワステする事ができるし、後ろブースト後に前方向ジャンプをすれば相手に正面を向けたまま後ろ慣性でジャンプする事ができるなど。
様々な状況で振り向き撃ちを防止するのが容易になる。


爆風貫通

爆風にも攻撃判定がある武装(クラッカー等)を利用して中継地点に置いてある遮蔽物に隠れた敵に爆風を当ててよろけを取るテクニック、障害物が厚い場合は爆風が貫通しない事もある。


しゃがみ制圧

中継制圧時にしゃがむ事で中継を取る速度が5%増す、またしゃがみは立ちより制圧優先度が高い為、敵が一人立っていてもこちらがしゃがめば敵を無視して中継を制圧しリスポンを防ぐ事が可能になる。


マニュアルサブ

通常マニュアル射撃をしようとするとメインを構えてしまいマニュアルでサブをいきなり撃つ事ができないが
マニュアル射撃+サブのボタンを同時押しをするか、サブボタンを押したままマニュアル射撃を押すといきなりマニュアルでサブを撃つ事ができる小ネタに近いテクニック。

ロングステキャン

格闘攻撃等をステップでキャンセルした後に特殊攻撃1や2を入れたい場合、R1ボタン2回押してステップを出してからR1+□とするよりも
R1ボタンの2回目を押しっぱなしにしておき(つまりロングステップをする)□ボタンを連打すると最速で出す事ができる小ネタに近いテクニック。


誘いタックル

体力が少ない状態でどうしてもガードしなければならない時、ガードを続けていると相手がガード潰しの為にタックルをしてくる場合が多いが
ガード中でもタックルできる事をいかして相手のタックルを見てからこちらもタックルを出す事で相殺する事ができる。
一人の時にやってもあまり効果的ではないが味方が回りにいる時は相手の硬直状態を作り出し、味方に追撃してもらいやすくする事ができる為有効な手段の一つ。


誘いタックル(迎撃)

ガードを固めているとしびれを切らした敵がタックルを仕掛けてくるが、それを見て特殊攻撃1や2に設定されている武装で迎撃するテクニック。
特殊攻撃1や2に設定されている武装はガード中にも入力を受け付けているのでタックル迎撃に最適である。


誘いタックル(回避)

タックルしてきた相手を特殊攻撃1や2に設定されている回避行動で回避するテクニック、基本的には回避行動の硬直よりもタックルの硬直が長いので追撃が確定する場面が多い。


よろけ格闘(またはタックル)

なんらかの武装(クラッカー、グレネードだと意図して出来る)でよろけさせ、そこに格闘(タックル)を入れる。成功すれば短時間で大きなリターンが得られるが他の敵に攻撃されないよう注意するべし。


BRBRバルカン

バルカンのよろけ値が高い事を活かして、BRが2ヒットしたのを見てからバルカンを使ってよろけを取りにいくテクニック。
通常BRは3発ヒットしなければよろけないが、BRを2発ヒットさせてからバルカンを使うとバルカン2発でよろけを取る事ができる。


SFS回復

中継地点で回復している時にSFSゲージを溜めておいて、回復中に敵が接近や攻撃してきた時にSFSに搭乗し、搭乗時の無敵を使って敵の攻撃を回避するテクニック。
ただし空中に飛んでしまうので中継を取られやすかったり、逆に空中にいる事で不利になったり着地を狙われたりする事にも気を付けなければいけない。


角待ち

ビルの角や岩陰等を利用して、敵が角から出てくるタイミングを見計らって照射系や1発よろけ武装を置いておくテクニック。


L字、十字

1機の敵を2機で追いかける場合の理想的なフォーメーションで、味方が敵の正面で戦っている場合は自機は敵の横側から、逆に味方が横の時は自分は背後や正面から攻撃する事で敵は攻撃が避けにくくなるというテクニック。

敵 B
こういう事です。


ノーロック

ロックをせずに敵に近づく。ロックオンが基本のゲームなのでついつい何かとロックをしながら行動してしまいがちだが、だからこそロックをせずに行動する事で虚をつく事ができる。
中継地点で回復している敵もレーダーを見ていない場合が多いので、ノーロックで近づいてそのままマニュアル射撃やロックした瞬間にゲロビや1発ダウン武器なども有効。
ブリッツガンダムやガンダムデスサイズなどはジャマーを発動する事で敵はロックできずに目視でしか位置を掴めなくなるが、
ブリッツやデスサイズ側が敵をロックしているとロックの矢印が表示されてしまい簡単にブリッツやデスサイズの位置を掴む事できてしまう。
こういう時にもノーロックで行動する事で優位に立てる。敵に攻撃する直前にロックをして相手の虚をつこう。


マニアックなテクニック

使い所が難しかったり、覚えてても覚えてなくてもいいテクニック

慣性抑制

慣性ジャンプをした際にスティックを後ろ方向に倒しておく事で慣性を抑制して通常よりも手前に降りるテクニック。
ジャンプで降りる際に手前にある障害物を利用したいという時などに効果的である。


高飛び

起き上がり時などの無敵を利用して高高度までジャンプで昇り、その後に格闘やガードを繰り返して高度を延々と維持して時間を稼ぐ逃げ方。
マニュアル射撃やSFSで追う、こちらも一緒に上がる等色々と対策があるが高飛びする側の目的は時間稼ぎなので構った次点で負けである。対処するとしても1人に任せるのが良い。


着地硬直

着地には多少(1秒)ほど硬直が発生する。相手にブーストを上手く使わせ着地で大打撃をあたえよう


着地ステップ

通常は着地する際に硬直が生まれるが、着地する寸前にステップを踏む事で着地硬直を出さずに地上ステップを出す事ができ隙を最小限にする事ができる。
当たり前だがステップもブーストゲージを消費するので隙を消すために出したステップでオーバーヒートしないように注意しないと全て台無しである。


格闘ロック切り替え

格闘ボタンを押した後にロックを切り替えても、切り替える前の相手に向かって格闘を仕掛ける事を利用して格闘を仕掛けつつ状況を把握するテクニック。
次の格闘で強制ダウンが奪えるのが確定している場合の周囲の状況判断に利用したり
1対多数の時に格闘をカットしようとして近づいたり不用意になっている相手に更に格闘を仕掛けたり、カットをガードしたりと素早い状況判断ができるようになる。


回避行動(ブースト回復)

ジム・ライトアーマーやバクゥ、エールストライクガンダム、百式などが持っている回避行動は特殊な接地判定になっているようで
ブーストを回復中に回避行動を取るとブーストを回復しながら回避行動を行う事ができる。ブーストをより効率的に使う事ができるテクニック。
やり方はブーストの回復が始まった時に回避行動を取るだけ。(ブーストを黄色程度まで消費して着地して、回復しはじめたら回避行動を取るとよくわかる)
特殊攻撃1や2に回避行動が設定されている機体は同時押し(同時押し判定厳しめ)でないとできなかったが、アップデートで判定がかなりゆるくなって適当にやってもできるようになった。
また、オーバーヒート時には効果が無いと思われる。
使いこなせばより生存率が高まる強力なテクニックと言える。


降下射撃

足が止まり、撃つ際に下方向の慣性が強く乗る武装でできる。
バスターガンダムのメイン、ガンダムEz8のサブ、フリーダムガンダムのサブ、νガンダムの後メインなど。
ジャンプなどをして降下している際にこれらの武装を撃つ事で機体1~1.5機分ほどを急下降しながら撃つ事ができる。
相手との軸をずらしながら射撃できる為、誘導の低い射撃などをかいくぐりつつ射撃したり、これを利用して着地をして接地判定を得る事などができる。


誘いタックル防止(ガードめくり)

回避行動を持っている敵がガードモーションを取っている時にタックルを仕掛けに行っても、回避行動で回避される恐れがある。が、攻撃をガード中は回避行動が出せない事を利用して、
自分か味方の誰かがガードモーションを取っている敵にバルカンやマシンガン、マニュアル射撃などで敵を連続ガードさせ、その隙に確実にタックルを仕掛けるテクニック。
味方との連携が必須だが、回避行動を出させる事なくタックルを確実に決めダメージを取っていけるので状況次第では非常に有効。もちろん回避だけでなく、ガードをキャンセルしての特殊攻撃1や2も封じる事が出来る。


障害物めくり

制圧地点の取り合いで障害物に隠れている敵に有効。やり方は二つある
◆横格闘で攻撃する
◆グレネードやクラッカーの爆風で敵をよろけさせて攻撃
前者はほとんどの機体で可能だが、ガード、連続ステップに弱い。後者は対応する武装を持っていなければ使えないが、意表を突くことが出来る(知ってる人もいる)


ノーロックステップ格闘

通常ノーロック状態で格闘を振ろうとするとN格はどの方向でも自由に出せるが、前格や後格などを出そうとするとスティックを入れたその方向にしか出せない。(前方向に後格闘や、後に前格闘等は出せない)
だが、ステップした直後にステップをキャンセルするように格闘を出せばどの格闘でもステップした方向に出す事が可能になる。
後ろステップ前格闘という風に出せば後ろ方向に前格闘を出せるし、右ステップ後格闘とすれば右方向に後格闘が可能になる。
後特殊攻撃2の硬直が短く大きく距離を移動できるガンダムエクシアや、ロックオンキャンセラーやジャマーで逃げる相手に範囲の広い格闘を当てたい時などに有用性が高いテクニック。
2016/08/01のアップデート後は特殊攻撃1か2しかできなくなった模様、つまりほぼエクシア専用のテクニックになってしまった。


ノーロック回避行動(後)

トールギスやシナンジュなどが持っている回避行動はノーロック状態で回避行動(後)を使う事で前方向に進む回避行動を出す事ができる。
特にトールギスやトールギスllなどは移動距離が大きい為、この移動方法を最大限に活用する事ができる。
中継を取りに行く途中でロックされてしまった時などに回避行動(N)や(横)などでは前に勧めない上に相手との距離も離れないので状況が好転する事が少ない。
しかしノーロック回避行動(後)を使う事で前方向に進める為、相手との距離も離れる上に目的地までの距離も縮めることができる。
その他、空中で相手とのお見合いになった際もロックを切って回避行動(後)を使う事で相手の後ろに回りこみ相手に振り向きを強制させる事など応用できる場面は多い。
移動距離が短い機体はあまり恩恵を得られないが、ロックした状態で使う回避行動を使いこなしたなら次はノーロック状態での回避行動(後)も使いこなしてみよう。


変形逃げ、変形着地ずらし

変形速度(変形にかかる時間)や変形解除速度が短い機体で有用なテクニック、相手と距離を取りたい時や着地を見られている時に変形をして距離をとったり着地をずらしたりする。一瞬だけ変形する感じ。
その際に変形は方向転換ジャンプと同じようにスティックを入れている方向に変形できるので、後ろ方向変形だと距離を離す、横方向変形だと軸をずらすなど使い分けられると良い。
何故変形でやるかと言うとブースト消費量が少ないのでフワステやブーストからの慣性ジャンプを入れるよりもオバヒになりにくいという点があげられる。
ただし誘導が切れるわけでもなく、変形中は装甲が減っているので使いどころを誤ると大ダメージを負う可能性もつきまとう。


疑似接地ジャンプ

このゲームは接地状態からのジャンプと、空中状態からのジャンプではブースト消費量が倍近く違うので空中でのジャンプを接地ジャンプと判定させてブーストを節約するテクニック。
やり方は簡単で着地しそうなギリギリで再度ジャンプするだけ。
これで内部的には接地状態からのジャンプと認識されてブースト消費が半減してブースト量を節約する事ができる。しかし、失敗するとそのまま着地してしまうので注意。


自由落下

2016/08/01のアップデート後から何故かガード硬直がメインorサブでキャンセルできるようになったので可能になったテクニック…バグ?
空中でガードを押した後に(ガードボタンはすぐに離す)すぐにメインかサブを押す(予測射撃溜めでも可能)でガード硬直をキャンセルして動く事が可能。
そのまま動かなければ自由落下になる。VSシリーズと違って着地硬直は一定の為、そこまで使い勝手が良いわけではないが自由に着地できるのは強みになる。
慣性落下よりも早く落下できる場合が多く、単純に降りたい時はこのテクニックで降りた方が早い場合が多い。
また、落下中も自由に動ける為使いこなせば動きの幅が増える
マシンガン系の武装とも相性がよく、相手の真上などを取った時などにこのテクニックで降りながら射撃をする事ができる。
それでなくともマシンガン系は射角が狭い場合が多いので、このテクニックを使う事である程度射角の狭さをカバーする事もできる。


振り向き撃ち

ドムやリック・ドム、ガンダム・バルバトス(第4形態)などの移動撃ち可能で1発よろけだが、よろけ時間が短く追撃が難しい機体で有用なテクニック。
空中でわざと振り向き撃ちで撃つ事によって硬直を発生させ、その硬直をステップなどでキャンセルする事によって移動撃ちの時よりも早く次の攻撃を仕掛ける事が可能になる。
(何故か地上振り向き撃ちではできないので注意)
他にもよろけ時間が短いイフリート改のメインなどもこの方法を使う事でメインから格闘を仕掛けられる距離が伸びる。
ただし、硬直時間を発生せるという事は隙ができるという事なので使いどころを間違うと相手の攻撃がきっちり刺さるので注意。



コメント

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  • 機体はバンシィです - ななし 2017-02-21 11:21:37
    • バンシィに1Hitでよろけ取られるって、NTD中の回転しながら撃つ跳び撃ちって武装ではないの?あれは普通のBRではなくて一発よろけの武装だよ。それ以外の原因は良く分からん - 名無しさん 2017-02-21 11:31:29
  • 相手の機体のビームライフルは1hitで怯みを取られるのですが相手は取られません何か対策方法があるのですか?機体は - ななし 2017-02-21 11:20:42
  • よく軸を合わせるって書いてありますが、具体的にどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-01-24 13:35:54
    • 自分から見て、相手が左右のベクトルができるだけ0になるような位値から攻撃すること。 - 名無しさん 2017-02-14 18:09:44
  • ダウンから起き上がる途中にスキル発動すると無敵状態が維持されるっていうのをテクニックに加えた方がいいと思うのだが - 名無しさん 2016-11-14 16:15:37
  • マニュアルサブの最後に2017/8/1に長押しサブ使えなくなったと、記載あるけど、本当?気付かなかった。 - 名無しさん 2016-10-24 22:50:03
    • 8/1の時点ではそうだったはず、今もたぶんそうだと思うけどどうだろう - 名無しさん 2016-10-24 23:26:29
      • 演習場で試したが、変わってなかった。 - 木主 2016-10-25 00:12:48
        • 確かに演習場だとマニュアルサブ使えますね、実戦も変わらないんでしょうか? - 名無しさん 2016-10-28 11:59:54
    • 今気づいたけど2017年って未来やん - 名無しさん 2016-10-25 00:27:13
  • 未だによくわかってないんですが、倒れた相手の無敵時間ってどうやったら解除されるんですか?結構長い間ロックが赤にならないんですが・・・ - 名無しさん 2016-10-23 17:27:10
    • 攻撃モーションに入ったら無敵は切れる。それ以外は無敵時間が切れるまで切れない。 - 名無しさん 2016-10-23 18:48:39
    • 異様に長い無敵時間が有る奴もいれば、こっちは3秒で切れる事もある。時間の調整が出来てない事多過ぎ。と言う事では。中継の占拠にかかる時間が作戦ごとに違いすぎる・・・。これが今俺が最もいらつく事だけど。 - 名無しさん 2016-10-23 20:11:03
      • いや、悪いがそれはおま環ってもんだぞ - 名無しさん 2016-10-23 20:17:52
      • 何回も経験してるなら、原因は君のラグの可能性が。 - 名無しさん 2016-10-23 20:25:31
      • そうなんです、 - 名無しさん 2016-10-23 20:47:09
      • すいません、途中で送信を。。。なんかバラつきがあるから困ってるんです。待ってたら第三者に撃墜されたり・・・あと中継地点の占拠がたまに出来ない時があったりわけわからん状況が多いです。線が3本の人が多かったらなってるような・・・なんとかならないんですかね? - 名無しさん 2016-10-23 20:49:56
  • 軸ずらしってどうやるんですか? - 名無しさん 2016-10-17 14:24:48
    • ステップでもブーストでもジャンプでもなんでもいいので相手と一直線になってなかったらいいよ - 名無しさん 2016-10-24 23:27:26
  • 単発怯み持ちの機体でロックバグから真上、真下に攻撃出来る機体も多いからテクニックに追加しても良いんじゃないかな?途中結果:グフ特1○ グフカス特1○ 自由サブ○ 正義サブ○ バスターメイン○ ハンブラビメイン○特1○ 以上途中報告でした - 名無しさん 2016-09-13 11:36:14
    • 個人的に一番ヤバイなと思ったのはバスターで、近距離自衛の幅が広がったことです。ロックバグメインからマニュサブ繋がるので大分強い。 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11:38:57
      • クラッカー、ハンドグレネードは弾速が足らないため微妙… 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11:41:31
    • ロックバグのやり方は書いておいた方がいいのな?バグかテクニックか微妙な所だから書かない方がいいのかな? 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11:59:29
      • どう見ても不具合だけど、自由落下も似たような所だし。書いておいてもいいんじゃない。こんな事が出来る期間もありました、っていう振り返るネタにもなる - 名無しさん 2016-09-13 12:02:46
    • 試した結果書ききれないのでもうほぼ全部できます。メインBR等発生の早い射撃はかなりタイミングがシビアですが出来ました。バズも真下真上に当たります。やりかたは攻撃ボタンを押して即ロックを外すこれだけです。単発ダウン、怯み武装持ちなら是非覚えておいて欲しいバ…ゲフンゲフン…テクニックです。(にっこり  木主 - 名無しさん 2016-09-13 12:32:33
      • わからん殺し感が半端ないので知らない人にやったら晒されそうね… 木主 - 名無しさん 2016-09-13 12:37:13
        • 個人的にはバグだと思うから使ってるくる相手にやり返すくらいにするわ。ていうかいつからあったんだろうね。 - 名無しさん 2016-09-13 14:34:46
          • ワープしてこちらのロック外すぐらいラグい奴の弾が超誘導するのってコレが原因なんじゃないの?たぶん最初期からあると思うわ - 名無しさん 2016-09-13 15:51:55
    • これ緑ロックじゃないと使えないから使いどころがほぼ無いと思うんだが、緑ロックでわざわざ撃つような状況ってまずないでしょバグとしては面白いけどテクニックとしては使いどころが無さ過ぎて微妙かなあ - 名無しさん 2016-09-13 17:34:01
      • 緑ロックでわざわざ撃てる状況は簡単に作れるでしょ。使いどころありすぎて修正案件最有力に浮上してるよ。もう晒されてる奴もちらほらとな - 名無しさん 2016-09-13 17:44:50
        • そりゃ作ろうと思えば作れるよ、でも赤ロックで撃てばもともと誘導するんだよ?上の方でも言ってる人いるけどたぶんラグい奴の弾が超誘導な原因がこれだろうから原因がわかったのとしては良かった - 名無しさん 2016-09-13 17:56:08
          • 一回自分で試せよ。射角の問題で赤ロックじゃ届かない所まで届く上超誘導だから問題になってんだよ。真上からブメ降ってきてマニュ射されたら嫌でも分かるわ - 名無しさん 2016-09-13 18:00:38
            • むしろ本当に実戦で使ってるの?キュベレイみたいな戦い方になると思うんだが、普通に戦った方がよくない? - 名無しさん 2016-09-13 18:10:39
              • 使ってる奴がいなかった問題にならないだろ。このバグ使いまくってて修正怖い君かな? - 名無しさん 2016-09-13 18:16:45
                • 普通に戦った方がよくない?って言ってるのに使いまくってて修正怖い君ってどんだけ曲解するのよ・・・、わざわざ真上やら真下取りに行くより赤ロックでミサイルぶっぱしとくわ - 名無しさん 2016-09-13 18:28:51
                  • 中継戦での幅が広がるからかなり有用なバグだと思うけどなぁ…奇襲の幅も広くなるし…なによりわからん殺し性能がぶっ飛んでる。 - 名無しさん 2016-09-13 19:12:05
    • 昨日ジャスティスのファトゥムが真上とか真下とかありえない角度から飛んできたのはこれか……ほんとわからん殺しやな - 名無しさん 2016-09-13 17:42:48
      • ファトゥムは元からほぼ真下に撃てるよ - 名無しさん 2016-09-13 18:47:36
    • 試した感じ、ロックを外したらそこに中心円が残り、ノーロック時はその中心円に向かって射撃するっていうシステム上の仕様を利用したものだと思います - 名無しさん 2016-09-13 18:31:36
      • つまりバグじゃないってことか?じゃんじゃん使っていいのか? - 名無しさん 2016-09-13 19:14:09
        • システムの隙をついたもので裏技ちっくではあるが、明らかに意図した挙動ではないから不具合は不具合だ。無限飛行を思い出すな - 名無しさん 2016-09-13 19:33:32
  • この前自由落下をブリッツ使ってる時に偶然出来ちゃってそれ以来実戦でなんとか使ってみようと思ってやってみたけど特1が出ちゃうから結構難しい。 - 名無しさん 2016-09-11 21:56:41
  • 機動OSで挙動が多少軽くなる事はどうなんだろ。 - 名無しさん 2016-08-19 22:10:35
  • BD01のコメント欄にもありますが、勘違いしてる人が多いので一応書きます。SFSに搭乗時ブースト回復という効果はありません。 - 名無しさん 2016-08-13 03:23:09
    • そうなんですか?システム開始時にはありましたけど - 名無しさん 2016-08-20 09:00:33
      • シナンジュあたりで色々試すと分かりやすいんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-21 01:55:37
    • オバヒ回復の事じゃないの? - 名無しさん 2016-08-21 01:14:00
      • (オバヒ回復効果なんて)ないです。 - 名無しさん 2016-09-11 22:28:12
    • オバヒ時にSFS乗ってからジャンプすると明らかにブースト全回復してるぞ - 名無しさん 2016-08-29 10:56:59
      • ジャンプではなく格闘を振ってみると分かり易いですよ。 - 名無しさん 2016-09-11 22:27:28
    • これ今だに知られてないんだ。俺も始めたての頃はブースト全快してると思ってたけど、実際はたまたまSFS呼ぶまでと降りる頃までに「自然回復」しただけなんだよね。 - 名無しさん 2016-10-02 07:29:56
  • 支援機相手ならゲロビや実弾をステップ回避orガードをしてれば勝手にブースト切れ→マニュ射連 ランチャーやバスター修正後面白いように狩れる。まあ基本過ぎてテクニックでもなんでもないけどね。  - 名無しさん 2016-07-21 15:08:44
    • そうそう、いつもそのパターンでボコられるのー - 名無しさん 2016-07-25 22:43:19
  • 疑似接地ジャンプは知らなかったな、試してみーよっぺ - 名無しさん 2016-07-16 19:26:06
  • もうPLv14になる者ですけど強くなって活躍できるようになるには、何を意識したらいいですか? - 名無しさん 2016-07-16 18:30:30
    • 基本をしっかりする事かな、ガードする時はするとか矢印光ってるならステップ踏むとか振り向き撃ちしないとか基本はテクニックよりも大事ですよ - 名無しさん 2016-07-16 18:57:51
    • 攻撃する直前までロックオンしないことかな。例えば中継で回復してる敵をロックしながら近づくのと、しないで近づくのじゃ個人差はあるけど敵の反応速度が全然違う。全く気づかない敵はそのままマニュ射でどうぞ - 名無しさん 2016-07-16 19:12:59
    • お二人がた、ご指導ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-17 19:15:15
  • 起き上がり無敵中に、相手に向かって前ステップ連打すると相手の動揺を誘うことができる。大体は自分がブースト不利になるだけで終わる為、やる意味はほとんどない。 - 名無しさん 2016-06-24 13:10:41
    • 今更だが、よく書いたな! - 名無しさん 2016-10-01 23:18:16
  • ノーロックはジャマー持ちじゃなくてもある程度行ける。タイマンや狙撃に夢中な機体に近づいて自分の武装の射程距離辺りに来たらロックして仕掛ける感じ。アラートがないから警戒される確率がぐっと減るし案外これがうまく行く。 - 名無しさん 2016-06-21 14:11:48
    • 中継で回復中の敵機に背後からノーロック⇒マニュ射も有効ですよね。 - 名無しさん 2016-06-21 14:28:38
    • たまに意図しない相手をロックしちゃうこともあるので注意 - 名無しさん 2016-06-24 15:10:42
  • マニュ射って基本的に移動してない相手をロックした状態でL1押しながら撃つ、って認識でいいんだろうか。マニュ射しようとするとカーソルが半機分ずれてて演習ザクにすら当てられないのはうちだけなんだろうか。もちろんレティクルはMAXにしてるんだが…。あまりに他のプレイヤーが面白いようにマニュ射を当ててくるのでね… - 名無しさん 2016-06-19 11:58:30
    • マニュアル、って言うくらいなんだから自分で照準を合わせるんだよ。マスタリのレティクルはそのズレを小さくするもの。 - 名無しさん 2016-06-19 12:06:52
      • て事は、皆さんもズレてるのをいちいち照準合わせてから撃ってるんですかい?よろけstのわずかな瞬間に? - 名無しさん 2016-06-19 14:35:56
        • 演習場で試してみたら分かると思うけど、マスタリー振ってマニュ射構えると敵に照準あってるんであとは撃つだけであたる - 名無しさん 2016-06-19 15:12:42
          • そうですよね、使う度にいちいち照準微調整なんかしませんよねぇ。うちのパッド壊れてるのかな・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15:19:26
            • 運が悪かったり距離が離れている場合は微妙にずれた位置にカーソルあるんで、そこは微調整が必要な場合もあるよ - 名無しさん 2016-06-19 15:21:45
              • 運かぁ。なんにしてもこうマニュ射があさって向いてるんじゃ足止めてるだけ無駄というね・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15:27:45
                • レティクル振らなければあさって向いてるけど、振ってればほんの少しのズレじゃん?それくらいはみんな合わせてるよ。 - 名無しさん 2016-06-19 15:31:40
                  • あぁ、やっぱりズレてるのがデフォってことなんですかね・・・。皆さんスゴイっスね・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15:40:39
  • テクニックではないが、中継での戦い方ってどうすればいいの?相手隠れてばっかで射撃当たんない - 名無しさん 2016-06-18 13:18:16
    • 掲示板の欄で聞いた方がいいかもねー。中継戦では本当に機体ごとによって様々。爆発物を持つなら壁越しのよろけとか狙うし、バルカンで地道によろけ蓄積をする機体もある。ブーストジャンプで飛び出して頭上からマニュメイン連射をする人もいる。最もキャラ対の経験が活きる戦闘だと思う - 名無しさん 2016-06-18 13:32:39
  • わりとどうでもいいことだが、マニュアルで射撃をし続けている限りはマニュアル射撃のボタンを離してもちゃんと連射する。 - 名無しさん 2016-05-16 23:47:21
  • テクニックでも何でもないのだが、前格強すぎじゃない?遅れてもほとんど勝てんじゃん。ほんと糞ゲーだわな。 - 名無しさん 2016-02-29 22:19:19
    • 反面、誘導や当たり判定が無いのがが多くて火力があんまりでない、ステップしてればまず避けれる。一部例外あり - 名無しさん 2016-04-02 00:11:35
    • 威力低いだろう馬鹿か?しかも格闘なんてガードすれば良いだけ。 - 名無しさん 2016-04-30 15:29:48
      • 威力どうこうじゃなくて、前格の判定に対してのこと言ってるとおもうのですが。 - 名無しさん 2016-05-01 01:01:33
        • そのぶん威力低いってこったよバーカ - 名無しさん 2016-07-16 14:58:57