シナンジュ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 750 800 750 920 750 1000
実弾補正 89 89 106 89 123 106
ビーム補正 99 99 116 99 133 116
格闘補正 92 92 109 92 126 109
耐実弾装甲 91 104 91 119 91 131
耐ビーム装甲 91 104 91 119 91 131
耐格闘装甲 87 103 87 120 87 132
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 200 200 215 200 230 215
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】シナンジュ×10
36000P or 216JPY
1級総合運用データx10
【Lv2強化プラン】シナンジュx4
サイコ・フレーム構造材x4
高純度ガンダリウム合金装甲材x10
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データx20
1級制圧型運用データx10
【Lv3強化プラン】シナンジュx6
サイコフレーム構造材x6
72000P or 346JPY
2級戦闘型運用データx20
1級支援型運用データx10
【Lv4強化プラン】シナンジュx8
サイコフレーム構造材x8
96000P or 432JPY
2級支援型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】シナンジュ×10
サイコ・フレーム構造材×12
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】シナンジュx12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル プロペラントタンクパージ
【特殊攻撃2実行時に発動】
プロペラントタンクをパージすることで、機体性能が
変化し、さらに自機に対するロックオンをタンクに
移すことができる。なお、パージされたタンクは、一定時間経過または敵の攻撃がヒットすると爆発する。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 750 800 750 920 750 1000
実弾補正 89 89 106 89 123 106
ビーム補正 99 99 116 99 133 116
格闘補正 115 115 132 115 149 132
耐実弾装甲 91 104 91 119 91 131
耐ビーム装甲 91 104 91 119 91 131
耐格闘装甲 97 113 97 130 97 142
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 115 115 125 115 135 125
索敵 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 7
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 280 300 2 -
特殊攻撃2 プロペラントタンクパージ(N) IMPACT 280 0 1
特殊攻撃2前 プロペラントタンクパージ(前) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2後 プロペラントタンクパージ(後) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2左 プロペラントタンクパージ(左) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2右 プロペラントタンクパージ(右) IMPACT 280 0 (1)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 214
前格闘 格闘 MELEE 110
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 220

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 7
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 280 300 2 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - 2
特殊攻撃2前 回避行動(前) - (2)
特殊攻撃2後 回避行動(後) - (2)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - (2)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - (2)
N格闘 ビーム・アックス B/MELEE 286
前格闘 格闘 MELEE 120
後格闘 ビーム・アックス B/MELEE 130
左格闘 ビーム・アックス B/MELEE 208
右格闘 ビーム・アックス B/MELEE 208
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 68 68 68 68 68 68 68 16 90 76
G 19 19 19 19 19 19 19 16 67 75
B 14 14 14 14 14 14 14 16 35 73
gloss 2

解説

ランクマッチSeason2『また敵となるか、ガンダム!!!』の褒賞で手に入れる事ができる機体。

700コスト汎用機としてユニコーンガンダムがいたが、かなり特殊な性能になっておりまともな700コストの性能がどういった物なのかわかりにくかったが
シナンジュは非常にわかりやすい700コストの優秀な汎用機である。
特にブーストダッシュや、ジャンプ、慣性の乗り等、機動性は高い性能でまとめられているのがすぐにわかるほど。
武装も癖が無く使いやすい武装でまとめられているだけでなく、メインのBRの射程は他の汎用を圧倒する600mを有する所も700コストという高コストの凄みを感じさせる。
ただ、押しつけ武装のような物が無い所が人によっては不満を感じるかもしれない。

押しつけ武装は無いが押しつけブーストはある。パージ前は驚愕のブースト量200を誇る。
着地の取りあいにかなり有利なので飛んでいる相手に対してプレッシャーをかけ、ブーストを枯渇させて着地やオバヒを狙い撃とう。
ただしデメリットとしてブーストの回復量、オバヒ時間の長さが通常よりも1~2秒程度遅く設定されているので注意。
パージ前を長く使うような立ち回りの場合はマスタリーやモジュールをブースト回復に振る事も考えてみてもいいかも。

パージ、パージ後には回避行動と露骨にユニコーンガンダムのサイコ・フィールドへのアンチ武装が揃っているのがいやらしい。
メタ機として戦場でユニコーンガンダムを見かけた時はまとわりつくのも良いかもしれない。

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
威力が135に加えて、射程が600mと他の機体に比べて100mも長いので、引き撃ちしているだけでもかなり強い。
予測おおよそ1.6秒ほど、リロードおおよそ1発4秒。

小ネタだが、シナンジュのでかさが影響しているのか演習場のザクに近距離空中から振り向き撃ちをすると銃口を無視して真下にビームが飛ぶというとんでもない画が見られる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
みんな大好き頭部バルカン以下略。ユニコーンガンダムと同じく色が青い。
シナンジュがでかいおかげで中継地点の障害物から頭だけだしてバルカンを撃つという事が可能。
リロードおおよそ5秒。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
バズーカ。射程がメインの半分の300mしか無いので、メインで引き撃ちに徹するとあまり出番が無いというか発射しても届かない事が多いので注意。
リロードおおよそ7秒。

【特殊攻撃2】プロペラントタンクパージ

[リロード無し][属性:衝撃][ダウン値:?%]
プロペラントタンクパージ。背部から生えている白い筒状の推進剤タンクを切り離す、いわゆるパージ。グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド等にあるアレ。
タンクを切り離した際にロックされていた場合は相手のロックが自動的にタンクへと移り変わる特殊効果がある。
切り離されたタンクはその場に浮遊し、約2.3秒程度経つか敵が攻撃すると爆発する。
爆風にはダメージとよろけ判定がある。しかも攻撃属性がIMPACTなのでマスタリーを振っていない相手にはモロに280ダメージ入る。
バーストシュートでダメージも上がる為、バーストシュート中に当てると420というとんでもダメージの上によろけが取れるという、なかなかエグい武装になる。
マスタリーで「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」を+10%まで振っていれば448という演習ザク一撃死一歩手前のダメージが出る。
爆風はかなり大きく、中継地点の真ん中辺りに置いておくとかなりいやらしい効果を発揮する。
しかし、味方にもよろけは入る為、状況を考えずにパージすると味方を危険にさらす恐れがあるので気を付けよう。
相手のマニュアル射撃などを誘える状況がおいしい為、わざと格闘を多く振って相手のガードからのマニュアル射撃などを誘うという戦法もアリかもしれない。
また、相手の格闘を見てからパージする事でタンクをぶち当てる事が可能な為、格闘機への相当なアンチ武装となっている。
格闘機に乗っている際は、相手のシナンジュがパージしているかどうかをよく見極めて行動しなければ痛い目を見るだろう。
ファンネル武装にも強く、ファンネルはタンクを勝手に狙ってしまう為、適当にファンネルを撒いている敵を爆風に巻き込みやすい。
キュベレイが何かと近距離で撃ちたがるファンネル(射撃)等も来るなと言うタイミングでパージすれば逆に返り討ちにできる。
と、何かと迎え撃つことに関してはかなり高性能なのでただのパージとしてではなく、武装の一つとして扱えるようになるのが望ましい。

何故か切り離したタンクを自分で爆破させる事はできない。どころか、射撃が貫通さえしないので下手をすると相手のバリアになってしまう可能性もあるので気を付けよう。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘。1発目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

キック。異常なほどの伸びを見せる。1発強制ダウン。
対地格闘として出して地面まで降りられていればステップキャンセルした際に接地を維持できる。
伸びが良くそこそこ早い為、ブーストダッシュをするよりも0.5秒程度は早く目的地に到達できるので移動手段として使うのもアリと言えばアリ。
ただし、ノーロック状態では全く伸びない為、相手をロックする事になるので状況を選ぶ。
マスタリーで格闘距離を延ばせば更に使い勝手が増すので、ポイントが余っているのなら振ってみるのも一考。

【横格闘】

よくある横格。

【後格闘】

トールギスとほぼ同じモーションの打ち上げアッパー。

【タックル】

蹴り。

パージ時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
おそらく予測が0.1秒ほど短くなり、おおよそ1.5秒になっていると思われる。リロード速度は変わらず。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
変化なしと思われる。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
変化なしと思われる。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:秒/発]
回避行動。700コストの回避行動だけあってかなり高性能で、慣性の乗り方や動作スピード等に優れている。
リロード約10秒。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。1、2発目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する。
3発目のモーションがかなり短いため、格闘中の隙はあるがステップキャンセルすれば格闘後の隙はほぼ無い。
格闘発生の後半で敵に当たると前方向への慣性が乗り続ける、その場合は相手に格闘をしながらも延々と前に進むため1、2発のみヒットになりやすい。

判定の強さはどうやら格闘機N格と同等の模様。

【前格闘】

キック。強制ダウン。パージ後の機体性能もあいまって少し動作全体が早くなったように感じる。

【横格闘】

2段格闘。いつもの横格モーションからの機体を回転させつつビーム・アックスでスタイリッシュに追撃。

【後格闘】

ビーム・アックスで打ち上げアッパー。

【タックル】

腹パン。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorタックルorN格

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メインorタックルorN格
パージ前限定。サブでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当ててロックを戻してマニュアル射撃、魅せコン。

  • 特殊サブ(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン
パージ前限定。タンクの爆風に当たるとよろけが取れるのでそこを追撃。

  • 特殊サブ(よろけ)→N格→マニュアルメイン
パージ前限定。N格から特殊メインはラグで入らない模様。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メインorタックルorN格。
N格の初段のみヒット時に。

  • 後格→特殊メイン
パージ前は微妙な所だが恐らく確定。パージ後は確定。前ステップだと緑ロックになる場合があるので横ステップでキャンセルするのが無難。

  • (パージ後)右格→左格→マニュアル射撃
前に進む推進力を使ってブーストキャンセルしてけば、2段目の左格をキャンセルすればあわよく特殊メインが入る場合がある。

備考




コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • 最近また乗り出したらコンスタントに与ダメ4000取れてハマりそう。BRバルカン楽しいわ - 名無しさん 2017-05-29 05:54:06 New!
  • バルカン強化、BRの射程500にする代わりに弾速アップ、回避7. - 名無しさん 2017-05-04 20:37:12
    • 回避7. - 名無しさん 2017-05-04 20:37:33
      • 回避7.5秒でお願い。別に装甲3で使うからステータス変更はいらない - 名無しさん 2017-05-04 20:38:45
  • 強化バルカンと回避リロ短縮とゲルバズください - 名無しさん 2017-04-29 20:01:27
  • 別に強いと思ってないけど、練習するにはいい機体だと思うな - 名無しさん 2017-04-27 00:21:34
    • ほどよい - 名無しさん 2017-04-27 00:21:47
      • あー、ダメッ!好きになっちゃうっ!! - 名無しさん 2017-04-29 10:15:16
  • こいつがコスト500なら普通に使いまくるくらいの性能はある。しかし現在わいの色塗ったシナンジュたんは倉庫番。バズーカの射程と弾速と銃口補正あげて機体本体のステータス全部15%上げてくれたら文句無いっす。ついでにバルカンの射程も350以上あればなぁ。 - 名無しさん 2017-04-26 15:09:56
    • 強化バルカンと回避リロをフリーダムみたいにしてやってよ運営 - 名無しさん 2017-04-26 15:24:25
      • せめて、パージした後は17秒になってね?タンクの火力高くて怯むだけ・・・更に6~8秒はチート機になる - 名無しさん 2017-04-29 18:52:09
  • 強化バルカンとBR誘導アップだけでいいよ - 名無しさん 2017-04-25 09:07:16
    • HP50くらいは上がるだろ、それに回避10秒は遅過ぎて話にならん。せめて7秒に。 - 名無しさん 2017-04-26 09:40:10
      • じゃあパージ廃止な、それか威力下がって強制ダウン。流石にパージした後マニュ射でき、更に回避もすぐ出来る!なんてお手軽機体厨には見過ごせない機体となるぞ? - 名無しさん 2017-04-29 18:54:03
    • νバルカン、アレックスバズ、回避8秒、この3つだけ修正欲しい - 名無しさん 2017-04-26 14:59:51
    • ユニコーンと同じバルカンの設定だしバルカン同じに、バズーカの銃口補正少し改善、あとこの子は回避を強武装にするよう五秒リロにすればいいと思う - 名無しさん 2017-04-27 00:39:11
    • ヘビア位小さくしてあげてくれ、、、流石にないか - 名無しさん 2017-04-29 10:05:08
  • 「ククク・・・百式の回避が弱体化したようだな・・・その回避の性能もらっていくぞ!」 - 名無しさん 2017-04-22 14:05:18
    • ルプス「貴様はもう終わりだッ!でぃやああぁ―――ッ!!!」両足蹴り格闘→特1 - 名無しさん 2017-04-23 22:46:17
  • HP100アップ、ブースト10アップ、メインと回避のリロ早くして回避時にクシャのファンネルみたいな若干残るBR射つような仕様にしてほしい。運命使ってるとそんくらいないと同コストな気がしない - 名無しさん 2017-04-18 23:37:07
    • HPは850に 回避はリロード7秒のバンシィの回避撃ちとかになれば良いんじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 00:44:54
      • こいつに一発よろけはいらん。ただのお手軽強機体になってはいけない。 - 名無しさん 2017-04-22 14:26:35
        • たまに乗るが気持ちはわかる。メインの弾速アップ、回避のリロード短縮、バルカンをνバルカンにくらいでよろしいか? - 名無しさん 2017-04-23 22:53:31
  • 無強化青枠乗り回してたんだけど、こいつの機動2格闘て補正50くらい上なのにダメージ負けてるんね… - 名無しさん 2017-04-18 08:57:20
  • こいつの魅力は一発よろけのないところだな。バルカンで頑張る玄人仕様がいい - 名無しさん 2017-04-14 18:31:23
    • それ、分かってるじゃないかぁ同士よ! - 名無しさん 2017-04-15 00:13:56
    • プロペラントタンク「・・・」 - 名無しさん 2017-04-18 09:47:21
      • 回せるよろけ武装って事じゃね? - 名無しさん 2017-04-18 09:52:31
  • 関係ないけど、「拠点破壊」ってスキルついたら面白そう。拠点へのダメージが1、2倍になる - 名無しさん 2017-04-14 01:31:24
    • 拠点の装甲貫通するってのがすでにあってだな - 名無しさん 2017-04-14 01:32:43
      • マスタリーシートのこと? - 名無しさん 2017-04-14 01:35:01
    • 時間だ返答を聞こう…了解した、貴艦は撃沈する。的な? - 名無しさん 2017-04-14 01:33:41
    • パイロットなのか機体なのか。パイロットなら拠点行きます宣言をして、バーストスキルと違い射撃威力を下げて格闘威力を上げる事になるな - 名無しさん 2017-04-14 03:05:08
    • シナ「やらせてもらうッ!」 フリ「このテロリスト風情がぁ!」エク「そうだそうだ!」 - 名無しさん 2017-04-23 22:47:59
  • ウイングのBRが135になったので、シナンジュは145にして欲しい、もしくは異様に長いリロードを短くしつつ弾数上昇。それと回避のリロード時間短縮、バズーカの補正と威力上昇、頭部バルカンの威力上昇 - 名無しさん 2017-04-14 01:10:18
    • ビームマグナムやバスターライフルみたいな高出力ビームじゃないんだからそれはおかしい 射程が長いだけで我慢しないと 回避は百式と交換するくらいでちょうどいい、バズーカもまぁ銃口補正は少しマシにしてほしい、バルカンはユニと同じもんだから威力上がっていいと思う - 名無しさん 2017-04-14 01:22:04
  • せめて回避リロード8秒にしようぜ - 名無しさん 2017-04-12 11:54:12
    • 7秒でもやりすぎじゃないと思う。あんまり使ったことないけど - 名無しさん 2017-04-12 12:06:42
    • アリだと思う。それでも百式の1.5倍以上だし - 名無しさん 2017-04-12 12:07:24
  • この子、500コスに専売特許とられすぎじゃね?バズーカはアレックス以下、タゲ移し回避は赤枠にとられ(再使用可)、バルカンは弱い物。 - 名無しさん 2017-04-09 05:02:17
  • 同じモジュール・同じマスタリ・ノーマル同士で、アレックスにバズーカの威力負けてて泣いた。コスト200の差とは一体 - 名無しさん 2017-04-07 22:08:30
  • こいつのメインって他のビームライフルより当たりにくい? - 名無しさん 2017-04-02 00:05:06
  • 純粋に強化はよして欲しいね。ランクマで必死にフル強化までしたのに何回も復刻来るし、そのくせ運営からは放置されてるし不遇な扱いだなぁチクショー - 名無しさん 2017-03-25 05:30:17
    • 相対的に700コスト帯では弱くなってしまったし、レベル6のキャンペーンも終わってしまったし、いつ報われるやら - 名無しさん 2017-04-07 03:15:08
  • 久しぶりに基本的な機体乗りたいな…せや!シナンジュ乗ったろ!と、思って武装の威力見たら時代に置いていかれてる感じがして悲しくなった… - 名無しさん 2017-03-24 12:39:42
    • 基本BRBRバルカンやるしかないからな。700コスはメインかサブに下打ちデフォになってきたし、こいつにも一発よろけの高出力欲しい。 - 名無しさん 2017-03-24 12:50:58
      • パージ回避を700コストの特徴として搭載したコンセプトみたいだから、百式の壊れ回避をこっちにもってくればいいと思う - 名無しさん 2017-04-02 04:03:14
      • 一発よろけはうざいからやめてほしいw - 名無しさん 2017-04-03 22:12:28
  • サザビーかシナンジュどっち作るか迷ってるんだけどどっちの方が使い勝手いいの? - 名無しさん 2017-03-22 22:36:25
    • もちろんシナンジュ。基本テクが高ければ相当強いし、初心者にも扱いやすい(コイツよりM1乗ることを薦めるが)。向こうは少々クセが強いからなぁ..... - 名無しさん 2017-03-22 22:42:02
  • ラグがあると本当になにも出来ないな。マニュアルであたらないメインとか初めて見たよ……バズと格闘だけでなんとかしたけど、格闘性能も言うほど良くないしなぁ - 名無しさん 2017-03-21 21:58:05
    • そこまでいくと 全機体無理だろ - 名無しさん 2017-03-21 23:17:56

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