シナンジュ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ
COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050 840 1080 840
実弾補正 100 100 114 100 128 114 140 128 150
ビーム補正 100 100 114 100 128 114 140 128 150
格闘補正 92 92 106 92 120 106 132 120 140
耐実弾装甲 92 102 92 112 92 122 92 132 92
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122 92 132 92
耐格闘装甲 87 99 87 112 87 124 87 134 87
スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 210 210 225 210 240 225 250 240 260
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】シナンジュ×10
36000P or 216JPY
1級総合運用データx10
【Lv2強化プラン】シナンジュx4
サイコ・フレーム構造材x4
高純度ガンダリウム合金装甲材x10
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データx20
1級制圧型運用データx10
【Lv3強化プラン】シナンジュx6
サイコフレーム構造材x6
72000P or 346JPY
2級戦闘型運用データx20
1級支援型運用データx10
【Lv4強化プラン】シナンジュx8
サイコフレーム構造材x8
96000P or 432JPY
2級支援型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】シナンジュ×10
サイコ・フレーム構造材×12
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】シナンジュx12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル プロペラントタンクパージ
【特殊攻撃2実行時に発動】
プロペラントタンクをパージすることで、機体性能が
変化し、さらに自機に対するロックオンをタンクに
移すことができる。なお、パージされたタンクは、一定時間経過または敵の攻撃がヒットすると爆発する。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ
COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050 840 1080 840
実弾補正 100 100 114 100 128 114 140 128 150
ビーム補正 100 100 114 100 128 114 140 128 150
格闘補正 115 115 130 115 144 130 154 144 164
耐実弾装甲 92 102 92 112 92 122 92 132 92
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122 92 132 92
耐格闘装甲 97 109 97 122 97 132 97 142 97
スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 300 300 2 -
特殊攻撃2 プロペラントタンクパージ(N) IMPACT 280 0 1
特殊攻撃2前 プロペラントタンクパージ(前) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2後 プロペラントタンクパージ(後) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2左 プロペラントタンクパージ(左) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2右 プロペラントタンクパージ(右) IMPACT 280 0 (1)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
前格闘 格闘 MELEE 170
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 300 300 2 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - 3 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃2前 回避行動(前) - (3)
特殊攻撃2後 回避行動(後) - (3)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - (3)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - (3)
N格闘 ビーム・アックス B/MELEE 320
前格闘 格闘 MELEE 160
後格闘 ビーム・アックス B/MELEE 180
左格闘 ビーム・アックス B/MELEE 230
右格闘 ビーム・アックス B/MELEE 230
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 68 68 68 68 68 68 68 16 90 76
G 19 19 19 19 19 19 19 16 67 75
B 14 14 14 14 14 14 14 16 35 73
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 袖付き
500 シャアの再来

解説

ランクマッチSeason2『また敵となるか、ガンダム!!!』の褒賞で手に入れる事ができる機体。

700コスト汎用機としてユニコーンガンダムがいたが、かなり特殊な性能になっておりまともな700コストの性能がどういった物なのかわかりにくかったが
シナンジュは非常にわかりやすい700コストの優秀な汎用機である。
特にブーストダッシュや、ジャンプ、慣性の乗り等、機動性は高い性能でまとめられているのがすぐにわかるほど。
武装も癖が無く使いやすい武装でまとめられているだけでなく、メインのBRの射程は他の汎用を圧倒する600mを有する所も700コストという高コストの凄みを感じさせる。
ただ、押しつけ武装のような物が無い所が人によっては不満を感じるかもしれない。

押しつけ武装は無いが押しつけブーストはある。パージ前は驚愕のブースト量200を誇る。
着地の取りあいにかなり有利なので飛んでいる相手に対してプレッシャーをかけ、ブーストを枯渇させて着地やオバヒを狙い撃とう。
ただしデメリットとしてブーストの回復量、オバヒ時間の長さが通常よりも1~2秒程度遅く設定されているので注意。
パージ前を長く使うような立ち回りの場合はマスタリーやモジュールをブースト回復に振る事も考えてみてもいいかも。

パージ、パージ後には回避行動と露骨にユニコーンガンダムのサイコ・フィールドへのアンチ武装が揃っているのがいやらしい。
メタ機として戦場でユニコーンガンダムを見かけた時はまとわりつくのも良いかもしれない。

+2017/07/18アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]200→210

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→920 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]104→102 [耐ビーム装甲]104→102 [耐格闘装甲]103→99 [ブースト]200→210

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]215→225

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]920→1000 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]119→112 [耐ビーム装甲]119→112 [耐格闘装甲]120→112 [ブースト]200→210

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]123→132 [ビーム補正]133→132
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]230→240

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1000→1050 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]131→122 [耐ビーム装甲]131→122 [耐格闘装甲]132→124 [ブースト]215→225

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]7→8
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→15
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしにくくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]280→300
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]214→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→170
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→160
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→180
 ・タックル   :[威力]220→250
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■パージ後
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]115→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→920 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]104→102 [耐ビーム装甲]104→102 [耐格闘装甲]113→109 [ブースト]115→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]125→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]920→1000 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]119→112 [耐ビーム装甲]119→112 [耐格闘装甲]130→122 [ブースト]115→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]123→132 [ビーム補正]133→132
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]135→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1000→1050 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]131→122 [耐ビーム装甲]131→122 [耐格闘装甲]142→132 [ブースト]125→130

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]7→8
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→15
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしにくくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]280→300
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・[弾数]2→3
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]286→320
 ・格闘攻撃(前):[威力]120→160
 ・格闘攻撃(後):[威力]130→180
 ・格闘攻撃(左):[威力]208→230
 ・格闘攻撃(右):[威力]208→230
 ・タックル   :[威力]250→270
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2017/12/19アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]92(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]92(変更無し)

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]116→114 [ビーム補正]116→114 [格闘補正]109→106

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]92(変更無し)

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]132→128 [ビーム補正]132→128 [格闘補正]126→120

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]116→114 [ビーム補正]116→114 [格闘補正]109→106

特殊攻撃1
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが遅くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]230→240
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■シナンジュ(パージ)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]115(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]115(変更無し)

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]116→114 [ビーム補正]116→114 [格闘補正]132→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]115(変更無し)

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]132→128 [ビーム補正]132→128 [格闘補正]149→144

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]116→114 [ビーム補正]116→114 [格闘補正]132→130

特殊攻撃1
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を延長
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが遅くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・リロード時間を延長

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/11/15アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体COST]700→650

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体COST]750→700

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体COST]750→700

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体COST]800→750

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体COST]800→750

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体COST]850→800

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [機体COST]850→800

■格闘攻撃関連
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇(パージ時も含む)

■その他
 ・機体の細かな調整を実施(パージ時のみ

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
威力が135に加えて、DXと同じく射程が600mと他の機体に比べて100mも長いので、引き撃ちしているだけでも有利。
予測おおよそ1.6秒ほど、リロードおおよそ1発4秒。

小ネタ
シナンジュのでかさが影響しているのか演習場のザクに近距離空中から振り向き撃ちをすると銃口を無視して真下にビームが飛ぶというとんでもない画が見られる。
なぜかゲルググのライフルと同じSE。

2017/07/18のアップデートで弾数[7→8]、予測およそ[1.6→1.3]秒に変更。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
みんな大好き頭部バルカン以下略。ユニコーンガンダムと同じく色が青い。
シナンジュがでかいおかげで中継地点の障害物から頭だけだしてバルカンを撃つという事が可能。
リロードおおよそ5秒。
設定上、ユニコーン・バンシィと同じバルカンなのだが、こちらは威力が低い。

2017/07/18のアップデートで威力[10→15]、6発よろけに(マニュアル時も)変更。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][ダウン値:?%]
バズーカ。射程がメインの半分の300mしか無いので、メインで引き撃ちに徹するとあまり出番が無いというか発射しても届かない事が多いので注意。
リロードおおよそ7秒。接地状態でステップキャンセルしても接地を維持できない。
他のバズーカより出が遅く、当てづらい。銃口補正は同じ。
DXのページでの検証結果から引用
「シナンジュについても言及すると、パージ前はバズーカの出が遅く、なおかつその割に銃口補正が強いわけではないので、
相手が横ステップで早めに誘導を切ることができ、当たらない」

2017/07/18のアップデートで威力[280→300]に。

【特殊攻撃2】プロペラントタンクパージ

[リロード無し][属性:衝撃][ダウン値:?%]
プロペラントタンクパージ。背部から生えている白い筒状の推進剤タンクを切り離す、いわゆるパージ。グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド等にあるアレ。
タンクを切り離した際にロックされていた場合は相手のロックが自動的にタンクへと移り変わる特殊効果がある。
切り離されたタンクはその場に浮遊し、約2.3秒程度経つか敵が攻撃すると爆発する。
爆風にはダメージとよろけ判定がある。しかも攻撃属性がIMPACTなのでマスタリーを振っていない相手にはモロに280ダメージ入る。
バーストシュートでダメージも上がる為、バーストシュート中に当てると420というとんでもダメージの上によろけが取れるという、なかなかエグい武装になる。
マスタリーで「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」を+10%まで振っていれば448という演習ザク一撃死一歩手前のダメージが出る。
爆風はかなり大きく、中継地点の真ん中辺りに置いておくとかなりいやらしい効果を発揮する。
しかし、味方にもよろけは入る為、状況を考えずにパージすると味方を危険にさらす恐れがあるので気を付けよう。
相手のマニュアル射撃などを誘える状況がおいしい為、わざと格闘を多く振って相手のガードからのマニュアル射撃などを誘うという戦法もアリかもしれない。
また、相手の格闘を見てからパージする事でタンクをぶち当てる事が可能な為、格闘機への相当なアンチ武装となっている。
格闘機に乗っている際は、相手のシナンジュがパージしているかどうかをよく見極めて行動しなければ痛い目を見るだろう。
ファンネル武装にも強く、ファンネルはタンクを勝手に狙ってしまう為、適当にファンネルを撒いている敵を爆風に巻き込みやすい。
キュベレイが何かと近距離で撃ちたがるファンネル(射撃)等も来るなと言うタイミングでパージすれば逆に返り討ちにできる。
と、何かと迎え撃つことに関してはかなり高性能なのでただのパージとしてではなく、武装の一つとして扱えるようになるのが望ましい。

何故か切り離したタンクを自分で爆破させる事はできない。どころか、射撃が貫通さえしないので下手をすると相手のバリアになってしまう可能性もあるので気を付けよう。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘。1発目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

キック。異常なほどの伸びを見せる。1発強制ダウン。
対地格闘として出して地面まで降りられていればステップキャンセルした際に接地を維持できる。
伸びが良くそこそこ早い為、ブーストダッシュをするよりも0.5秒程度は早く目的地に到達できるので移動手段として使うのもアリと言えばアリ。
ただし、ノーロック状態では全く伸びない為、相手をロックする事になるので状況を選ぶ。
マスタリーで格闘距離を延ばせば更に使い勝手が増すので、ポイントが余っているのなら振ってみるのも一考。

【横格闘】

よくある横格。

【後格闘】

トールギスとほぼ同じモーションの打ち上げアッパー。
2017/07/18のアップデートで浮きが小さく変更。追撃可能だと思われる。

【タックル】

蹴り。

パージ時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
おそらく予測が0.1秒ほど短くなり、おおよそ1.5秒になっていると思われる。リロード速度は変わらず。

2017/07/18のアップデートで予測およそ1.25秒に変更。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
変化なしと思われる。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][ダウン値:?%]
出が速くなる。 銃口補正は同じ。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:9秒/3発]
回避行動。回数3回、リロード約9秒。

一時期、回数2回・リロード10秒と、700コストどころか500コストとすら並ぶ最低性能であったが2017/07/18のアプデで3回・リロード8秒とかなりの速さであったが2017/12/19のアプデで回数そのままでリロードが9秒と1秒伸びたが十分700コストとしての回避性能は誇る。


格闘


【通常格闘】

3段格闘。1、2発目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する。
3発目のモーションがかなり短いため、格闘中の隙はあるがステップキャンセルすれば格闘後の隙はほぼ無い。
格闘発生の後半で敵に当たると前方向への慣性が乗り続ける、その場合は相手に格闘をしながらも延々と前に進むため1、2発のみヒットになりやすい。

判定の強さはどうやら格闘機N格と同等の模様。

【前格闘】

キック。強制ダウン。パージ後の機体性能もあいまって少し動作全体が早くなったように感じる。

【横格闘】

2段格闘。いつもの横格モーションからの機体を回転させつつビーム・アックスでスタイリッシュに追撃。

【後格闘】

ビーム・アックスで打ち上げアッパー。
2017/07/18のアップデートで浮きが小さく、追撃可能になったと思われる。

【タックル】

腹パン。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格
パージ前限定。サブでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当ててロックを戻してマニュアル射撃、魅せコン。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン
パージ前限定。タンクの爆風に当たるとよろけが取れるのでそこを追撃。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→N格→マニュアルメイン
パージ前限定。N格から特殊メインはラグで入らない模様。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格。
N格の初段のみヒット時に。

  • 後格→特殊攻撃1

  • (パージ後)右格→左格→マニュアル射撃
前に進む推進力を使ってブーストキャンセルしてけば、2段目の左格をキャンセルすればあわよく特殊メインが入る場合がある。

備考



コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • 小説版のシナンジュの謎オーラはフロンタル(シャア)が発してる思念であって、NT-Dやバイオセンサーみたいに機体に備え付けられてるものじゃないから覚醒は難しいんじゃないかな - 名無しさん (2018-11-21 13:35:37)
    • Hi-νにサイコフレーム共振っていうのが付いてるんだよなぁ - 名無しさん (2018-11-21 20:22:58)
  • 650最強!と言いたいところだが、壊れに片足突っ込んでるトラバニとライトニングがいたか… - 名無しさん (2018-11-15 15:15:18)
    • 最も使いやすい機体ではある、最易といったとこか - 名無しさん (2018-11-18 18:56:24)
  • こんなくだらねぇ修正で嬉しいか?オレは嫌だね・・・ - 名無しさん (2018-11-15 14:22:31)
  • 次のアプデで復刻確実か 上方してほしいと言えばしてほしいんだけど、変にいじるとまたぶっ壊れなる かと言って何もないと正直しんどい さぁてどうなることやら… - 名無しさん (2018-11-13 15:10:06)
    • バランス取れてる機体だしなぁ… あるとすれば前格アーマーとか横格打ち上げ、全体的なステ調整とかかな。射撃武装に関してはこれ以上強くなるとヤバそう - 名無しさん (2018-11-13 21:41:56)
      • 今日久々に乗ったけど予測射撃完了、めっちゃ遅くない?さっき乗ったライザーより遅くてビビった。 - 名無しさん (2018-11-14 17:24:19)
    • バズの射程とバルカンの弾数はアッパー入っていいやろ。銃口補正とか誘導とか壊れに繋がりやすいとこさえ弄らなきゃへーきへーき。 - 名無しさん (2018-11-13 22:56:51)
  • 他の機体もそうなんだけどもっと後のタイミングで参戦したら特殊2は使いきりの特殊移動3回で使いきったらパージって感じになってたのかね。あとビームライフルの音もせめてサザビーと同じ音にしてほしかったよな。 - 名無しさん (2018-10-31 11:54:36)
    • どちらかと言うと特殊移動はリロード式で、スティック押し込みorN特2でパージがいいな - 名無しさん (2018-10-31 12:40:23)
  • もう、ビミョーな機体に成り下がったな。 - 名無しさん (2018-10-19 18:51:16)
    • 強いけど面白味がない。運命と並んで700の基準みたいな機体なんだけど、特殊な武装がタンクくらいしかないのがな - 名無しさん (2018-10-19 20:08:22)
      • 高性能なBRバルカンバズ回避。シンプルに強いんだけどね。やれること増えた最近の追加機体触った後だと初期の機体は物足りなさがすごい - 名無しさん (2018-10-21 00:07:47)
        • シナンジュ(格闘仕様)とか実装されないかな… メイン威力低めのBR、下メインカウンター、サブバルカン、特1一発よろけグレネードランチャー、特2特殊移動、横特2ギスII回避、スティック押し込み特2で急降下、一定以上ダメージ与えると一定時間自動回避付与みたいな - 名無しさん (2018-10-21 00:44:47)
          • ちょっと待って!特殊格闘が入ってないやん! - 名無しさん (2018-10-21 00:54:19)
            • 前特1で威力350単発強制ダウンのガー不ライダーキックとかどう? - 名無しさん (2018-10-21 09:28:32)
              • 0096のOPで使ってる連結アックスを忘れないで・・・ - 名無しさん (2018-10-21 09:36:46)
                • N格:強判定のビームアックス横薙ぎからシールド突き刺し、前格:連結アックスグルグルして突進(射撃ガード)→横薙ぎ、横格:回り込んで肘打ち(よろけ)、下格:急上昇→突進(アーマー)して切り抜ける - 名無しさん (2018-10-21 10:13:39)
      • 小説版を出そう。PSでサイコフィールド的なオーラが出て性能アップ。具体的にはユニコーン2体を圧倒できる位に。 - 名無しさん (2018-10-21 15:33:06)
        • それならノルンよりちょっと弱いくらいだし普通だな!(錯乱) - 名無しさん (2018-10-21 18:03:43)
  • シナンジュさんは機体スキルで小説版のサイコフィールドのアレつければいいよ - 名無しさん (2018-10-03 06:35:38)
    • プログラム的にはノルンの流用で紫色になるとか - 名無しさん (2018-10-15 07:07:39)
  • カウンターに次いでオート回避まで出たから、敵に向かって高速で距離詰めつつ、射撃武装に対してカウンターで飛び撃ちする武装欲しい。飛び撃ちしながら敵に向かうスピードは一切落ちないとかそんな感じで。 - ただの妄想 (2018-10-02 20:45:40)
    • それチート過ぎないか…ノーリスクで距離詰めれて迎撃も不可能とか - 名無しさん (2018-10-02 20:48:52)
      • 格闘「…」 てかエピオンとかマグナムの特殊移動も迎撃できないようなもんだしいいんじゃない? - 名無しさん (2018-10-02 21:15:16)
      • ガードダッシュ同様タックルや格闘では潰せるならいいかなと - 木主 (2018-10-03 06:07:48)
  • 将来はレベル解放とともにバズーカの射程が450mになるのか コスト400ごときバズが450mあるんだからコスト700も450mあっても不思議ではない - 名無しさん (2018-09-29 12:49:43)
    • ドムとシナンジュのバズを比べる時点でお察し、何を考えてらっしゃるのか俺には全く持って分からない。 - 名無しさん (2018-09-29 13:17:16)
      • 横から、何を察したか知らんがザクBのことだと思う - 名無しさん (2018-09-29 15:01:43)
        • なん…だと…?コスト400の射程450のバズと言えばドムしかいないと思ってたらB型で新しく追加されたのか...。勘違いして申し訳ない。でもそれでもシナンジュバズが450mになることはないと思うんご。 - 名無しさん (2018-09-29 17:49:17)
          • でも、シナンジュってビームライフルにバズーカ接続して強力なバズーカ撃ってなかったっけ?それなら500くらいあってもいいんだけどなぁ - 名無しさん (2018-10-01 14:06:56)
            • バズーカ2発消費、リロード時間増えるとかならありだと思う。 - 名無しさん (2018-10-02 00:26:11)
      • 何でプレイしてないゲームのwiki見てわざわざ煽るん? - 名無しさん (2018-09-29 23:51:12)
        • 普通にプレイしてるんだが、新機体の武装の射程まで確認してなかったから勘違いしただけでしっかりと謝ったやん?確かに煽ったのは俺が悪いかもしれんけどなぜわざわざ根拠の無いことで蒸し返すの?どこから俺がプレイしてないと分かるのか...画面の向こう側でも見えてるの?見えてたら俺がプレイしてるってわかるはずなんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-09-30 00:22:17)
          • よく調べずに煽るような書き込みをした小木も悪いけど謝ってんのに噛みついてる小枝2も大概だぞ - 名無しさん (2018-09-30 08:50:13)
  • 映画公開記念イベントでスタインきてほしい。シナンジュとの差別化で特1特2に回避と特殊移動ついた超高機動機体にしてほしい - 名無しさん (2018-09-21 19:57:42)
    • スタインかっこいいし出てほしいよな、ついでにフェネクスもお願いします… - 名無しさん (2018-09-21 20:06:21)
  • これ弱いだの強化しろって言う奴はバルカン撃ってないだろ - 名無しさん (2018-09-11 12:41:53)
    • シナンジュ1000回以上つかって勝利65%前後だけどバルカンいらん。バルカンより簡単によろけが取れる武装が楽で実用的だ。バルカンは射程短くて当たり判定悪くて高機動機体相手だとほぼ当たらん - 名無しさん (2018-09-21 20:05:58)
      • 俺はよろけ武装よりバルカン派だわ。よろけ武装はタイマンじゃ対策されて当たらないやつがほとんどだからバルカンのほうが戦いやすいし高機動機相手でもギス以外なら軸合わせたりすれば普通に当てられるし。まぁ人それぞれやな。 - 名無しさん (2018-09-21 20:12:43)
  • レベル7でも機体重い。機体スキル無いし武装貧弱なんだからもっと強くしろよ - 名無しさん (2018-09-07 23:45:19)
    • いや、貧弱どころか優秀な武装しかないやん… - 名無しさん (2018-09-08 00:54:20)
    • 真面目にどれが貧弱なのか具体的に教えてくれ - 名無しさん (2018-09-08 02:06:58)
    • 武装の性能自体は悪くないけど、所詮BRバルカンバズーカなんて歩行スピード速い機体なら左右に体動かしてるだけで避けられるからな...中継戦も別に強くないし、機動力も700コスト上位じゃないのに体デカイし、現状こいつ使うなら別の機体使う方がいい。 - 名無しさん (2018-09-08 02:11:41)
      • 中継戦とかコイツアホみたいに強いぞ。デカいおかげで遮蔽越しバズバルカンできるし、タンク付いてると相手が中継に入りたがらないからな。現状はコイツ使うならノルンでいいけど、ノルン修正さえされれば存在価値はいくらでもある - 名無しさん (2018-09-08 14:32:53)
        • 横からだけど、中継戦はアホみたいには強くないんじゃないかな。普通にファンネル系の武装やらzzのミサイルやら当たり判定の大きい一発よろけ持ちの方が厄介だと思う。それとシナ使ってて遮蔽物越しにBR食らったことがあるんで、こっちも中継戦では微妙に不利な部分があるよ。 - 名無しさん (2018-09-10 17:27:56)
          • 普通の機体がそいつらと戦うならそうだな。シナはファンネル系やらミサイルを避けながら反撃できる。ZZとかファンネル持ちみたいな大半の機体に圧倒的に強いんじゃなくて、コイツはどの機体にも苦手なく戦える強さだな。広範囲な一発よろけが厄介なのは同意 - 名無しさん (2018-09-10 18:16:23)
      • 高性能メインのおかげで中距離の撃ち合いめっちゃ強いのに他の機体で良いとはならんやろ。中継戦もパージでプレッシャー与えながら戦えるっていう唯一無二の強み持ってるし。 - 名無しさん (2018-09-08 15:10:39)
  • ライバル関係のフルコーンとノルンが武装、機体スキル、スペック全て上回ってきたから、俺の愛機シナンジュも強化よろしく。 - 名無しさん (2018-08-26 09:17:45)
  • 隠れ拠点キラー パージと覚醒でメイン撃ちまくれるし、弾切れしたら格闘すればいい 補正も判定も格闘機と同等 回避があるから釣り能力は高い シナンジュで拠点攻撃する人少ないから警戒も薄い オススメです - 名無しさん (2018-08-17 17:17:28)
    • いや、別に隠れてないで。拠点破壊する暇あったら中継とか取れやって思うだけ。 - 名無しさん (2018-09-08 22:12:34)
  • 最近バズが面白い程当たるようになってるのですが、こっそり上方修正あったのですかね? - 名無しさん (2018-06-26 10:50:44)
  • タンクパージがまだ残っている状態で格闘しなきゃいけないエピオンが哀れだわ うまくいけばタンクでよろけたところにマニュ撃って相手は瀕死(or即死) オレがエピオンの立場だったら会いたくない - 名無しさん (2018-04-30 23:42:10)
    • そこはエピオン側の駆け引きよ。下メインでさっさと寝かせるとか特2で接近してなにもしないとか。まぁ、どんな機体にもゲームバランス保つために苦手機体は必要だわな - 名無しさん (2018-06-25 07:48:48)
    • 昨今の格闘機ブームに於いてタンクが有利に働くから使う場面が増えてきた。 - 名無しさん (2018-06-25 09:57:22)
  • 未だに産廃シナバズ避けられないやつらってテトラ砲どう思ってるんやろか - 名無しさん (2018-04-07 10:43:36)
    • 産廃シナバズとかいつの話をしてるんですかねぇ… - 名無しさん (2018-04-07 12:55:15)
    • テトラの方がアホみたいにノンチャ2発連射してくるから避けやすいでしょ - 名無しさん (2018-06-25 05:13:22)
  • ガーベラ・テトラ見てて思った。回避とバズーカ元に戻してくれ - 名無しさん (2018-04-01 15:17:34)
    • クソゲーの再来はいらん - 名無しさん (2018-04-01 15:41:29)
      • いや、回避は戻せ。なんでこいつだけ9秒なんだよ。 - 名無しさん (2018-04-01 18:34:47)
        • 3発あるからだろ - 名無しさん (2018-04-01 18:40:51)
          • は?ストフリも3発あるのに8秒なんですけどw - 名無しさん (2018-04-01 18:50:36)
            • ストフリより装甲あるからじゃね? - 名無しさん (2018-04-01 19:49:56)
              • その代わりストフリより瞬間火力ないけどな・・・ - 名無しさん (2018-04-01 20:16:53)
                • その代わりストフリより装甲あるけどな・・・ バズ撃って回避してりゃ相手が落ちてた時代に戻せとか強機体厨もいいとこだぞ… - 名無しさん (2018-04-01 22:55:03)
        • 猛威を振るった罰だろ(適当) - 名無しさん (2018-04-01 19:19:51)
          • 適当が正しく使われているだと!? - 名無しさん (2018-04-01 19:51:07)
    • まさか今の性能で満足してないのか…? - 名無しさん (2018-04-01 18:42:11)
      • 満足?今騒がれる強機体が同じく下方されたら満足かな シナは回避とバズーカやられたから2武装は下方で満足 下方しないと相手出来る出来ないじゃない同じ苦しみを味わってほしい - 名無しさん (2018-04-02 01:05:33)
    • 産廃時代のシナ使ってた自分はシナ戻さなくていい。ガーベラの特1は下方必要だけど。(弱機体俺ツエー厨) - 名無しさん (2018-04-07 11:13:05)
  • この子乗る時に、皆さんマスタリーシートは何に振りますか? - 名無しさん (2018-03-24 09:42:29)
    • ごっそり赤に振る。それで与ダメ稼ぎつつタイミング見て拠点狙うのが1番勝率高かったからな。中継踏んでくれるって分かってる味方がいるなら赤緑で出るけど、野良は中継踏まないから1人で踏んでてもどうせ敵に中継から追い出されるので緑に振るの無駄って結論に至った。 - 名無しさん (2018-03-24 19:59:48)
      • なるほど - 名無しさん (2018-03-25 09:13:24)
      • ダメなシナ乗りの香りがする - 名無しさん (2018-04-07 12:00:45)
  • 枚数不利中の前格がそこそこ便利だという事に気づいた。パージ後は格闘も強いしな。サッカー部はまずジャスガなんてして来ないし - 名無しさん 2018-03-13 14:45:06
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