シナンジュ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050
実弾補正 100 100 116 100 132 116
ビーム補正 100 100 116 100 132 116
格闘補正 92 92 109 92 126 109
耐実弾装甲 92 102 92 112 92 122
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122
耐格闘装甲 87 99 87 112 87 124
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 210 210 225 210 240 225
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】シナンジュ×10
36000P or 216JPY
1級総合運用データx10
【Lv2強化プラン】シナンジュx4
サイコ・フレーム構造材x4
高純度ガンダリウム合金装甲材x10
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データx20
1級制圧型運用データx10
【Lv3強化プラン】シナンジュx6
サイコフレーム構造材x6
72000P or 346JPY
2級戦闘型運用データx20
1級支援型運用データx10
【Lv4強化プラン】シナンジュx8
サイコフレーム構造材x8
96000P or 432JPY
2級支援型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】シナンジュ×10
サイコ・フレーム構造材×12
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】シナンジュx12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル プロペラントタンクパージ
【特殊攻撃2実行時に発動】
プロペラントタンクをパージすることで、機体性能が
変化し、さらに自機に対するロックオンをタンクに
移すことができる。なお、パージされたタンクは、一定時間経過または敵の攻撃がヒットすると爆発する。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050
実弾補正 100 100 116 100 132 116
ビーム補正 100 100 116 100 132 116
格闘補正 115 115 132 115 149 132
耐実弾装甲 92 102 92 112 92 122
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122
耐格闘装甲 97 109 97 122 97 132
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 300 300 2 -
特殊攻撃2 プロペラントタンクパージ(N) IMPACT 280 0 1
特殊攻撃2前 プロペラントタンクパージ(前) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2後 プロペラントタンクパージ(後) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2左 プロペラントタンクパージ(左) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2右 プロペラントタンクパージ(右) IMPACT 280 0 (1)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230
前格闘 格闘 MELEE 170
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 300 300 2 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - 3 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃2前 回避行動(前) - (3)
特殊攻撃2後 回避行動(後) - (3)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - (3)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - (3)
N格闘 ビーム・アックス B/MELEE 320
前格闘 格闘 MELEE 160
後格闘 ビーム・アックス B/MELEE 180
左格闘 ビーム・アックス B/MELEE 230
右格闘 ビーム・アックス B/MELEE 230
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 68 68 68 68 68 68 68 16 90 76
G 19 19 19 19 19 19 19 16 67 75
B 14 14 14 14 14 14 14 16 35 73
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 袖付き
500 シャアの再来

解説

ランクマッチSeason2『また敵となるか、ガンダム!!!』の褒賞で手に入れる事ができる機体。

700コスト汎用機としてユニコーンガンダムがいたが、かなり特殊な性能になっておりまともな700コストの性能がどういった物なのかわかりにくかったが
シナンジュは非常にわかりやすい700コストの優秀な汎用機である。
特にブーストダッシュや、ジャンプ、慣性の乗り等、機動性は高い性能でまとめられているのがすぐにわかるほど。
武装も癖が無く使いやすい武装でまとめられているだけでなく、メインのBRの射程は他の汎用を圧倒する600mを有する所も700コストという高コストの凄みを感じさせる。
ただ、押しつけ武装のような物が無い所が人によっては不満を感じるかもしれない。

押しつけ武装は無いが押しつけブーストはある。パージ前は驚愕のブースト量200を誇る。
着地の取りあいにかなり有利なので飛んでいる相手に対してプレッシャーをかけ、ブーストを枯渇させて着地やオバヒを狙い撃とう。
ただしデメリットとしてブーストの回復量、オバヒ時間の長さが通常よりも1~2秒程度遅く設定されているので注意。
パージ前を長く使うような立ち回りの場合はマスタリーやモジュールをブースト回復に振る事も考えてみてもいいかも。

パージ、パージ後には回避行動と露骨にユニコーンガンダムのサイコ・フィールドへのアンチ武装が揃っているのがいやらしい。
メタ機として戦場でユニコーンガンダムを見かけた時はまとわりつくのも良いかもしれない。

+ 2017/07/18アップデート

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
威力が135に加えて、DXと同じく射程が600mと他の機体に比べて100mも長いので、引き撃ちしているだけでも有利。
予測おおよそ1.6秒ほど、リロードおおよそ1発4秒。

小ネタ
シナンジュのでかさが影響しているのか演習場のザクに近距離空中から振り向き撃ちをすると銃口を無視して真下にビームが飛ぶというとんでもない画が見られる。
なぜかゲルググのライフルと同じSE。

2017/07/18のアップデートで弾数[7→8]、予測およそ[1.6→1.3]秒に変更。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
みんな大好き頭部バルカン以下略。ユニコーンガンダムと同じく色が青い。
シナンジュがでかいおかげで中継地点の障害物から頭だけだしてバルカンを撃つという事が可能。
リロードおおよそ5秒。
設定上、ユニコーン・バンシィと同じバルカンなのだが、こちらは威力が低い。

2017/07/18のアップデートで威力[10→15]、6発よろけに(マニュアル時も)変更。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
バズーカ。射程がメインの半分の300mしか無いので、メインで引き撃ちに徹するとあまり出番が無いというか発射しても届かない事が多いので注意。
リロードおおよそ7秒。接地状態でステップキャンセルしても接地を維持できない。
他のバズーカより出が遅く、当てづらい。銃口補正は同じ。
DXのページでの検証結果から引用
「シナンジュについても言及すると、パージ前はバズーカの出が遅く、なおかつその割に銃口補正が強いわけではないので、
相手が横ステップで早めに誘導を切ることができ、当たらない」

2017/07/18のアップデートで威力[280→300]に。

【特殊攻撃2】プロペラントタンクパージ

[リロード無し][属性:衝撃][ダウン値:?%]
プロペラントタンクパージ。背部から生えている白い筒状の推進剤タンクを切り離す、いわゆるパージ。グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド等にあるアレ。
タンクを切り離した際にロックされていた場合は相手のロックが自動的にタンクへと移り変わる特殊効果がある。
切り離されたタンクはその場に浮遊し、約2.3秒程度経つか敵が攻撃すると爆発する。
爆風にはダメージとよろけ判定がある。しかも攻撃属性がIMPACTなのでマスタリーを振っていない相手にはモロに280ダメージ入る。
バーストシュートでダメージも上がる為、バーストシュート中に当てると420というとんでもダメージの上によろけが取れるという、なかなかエグい武装になる。
マスタリーで「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」を+10%まで振っていれば448という演習ザク一撃死一歩手前のダメージが出る。
爆風はかなり大きく、中継地点の真ん中辺りに置いておくとかなりいやらしい効果を発揮する。
しかし、味方にもよろけは入る為、状況を考えずにパージすると味方を危険にさらす恐れがあるので気を付けよう。
相手のマニュアル射撃などを誘える状況がおいしい為、わざと格闘を多く振って相手のガードからのマニュアル射撃などを誘うという戦法もアリかもしれない。
また、相手の格闘を見てからパージする事でタンクをぶち当てる事が可能な為、格闘機への相当なアンチ武装となっている。
格闘機に乗っている際は、相手のシナンジュがパージしているかどうかをよく見極めて行動しなければ痛い目を見るだろう。
ファンネル武装にも強く、ファンネルはタンクを勝手に狙ってしまう為、適当にファンネルを撒いている敵を爆風に巻き込みやすい。
キュベレイが何かと近距離で撃ちたがるファンネル(射撃)等も来るなと言うタイミングでパージすれば逆に返り討ちにできる。
と、何かと迎え撃つことに関してはかなり高性能なのでただのパージとしてではなく、武装の一つとして扱えるようになるのが望ましい。

何故か切り離したタンクを自分で爆破させる事はできない。どころか、射撃が貫通さえしないので下手をすると相手のバリアになってしまう可能性もあるので気を付けよう。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘。1発目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

キック。異常なほどの伸びを見せる。1発強制ダウン。
対地格闘として出して地面まで降りられていればステップキャンセルした際に接地を維持できる。
伸びが良くそこそこ早い為、ブーストダッシュをするよりも0.5秒程度は早く目的地に到達できるので移動手段として使うのもアリと言えばアリ。
ただし、ノーロック状態では全く伸びない為、相手をロックする事になるので状況を選ぶ。
マスタリーで格闘距離を延ばせば更に使い勝手が増すので、ポイントが余っているのなら振ってみるのも一考。

【横格闘】

よくある横格。

【後格闘】

トールギスとほぼ同じモーションの打ち上げアッパー。
2017/07/18のアップデートで浮きが小さく変更。追撃可能だと思われる。

【タックル】

蹴り。

パージ時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
おそらく予測が0.1秒ほど短くなり、おおよそ1.5秒になっていると思われる。リロード速度は変わらず。

2017/07/18のアップデートで予測およそ1.25秒に変更。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
変化なしと思われる。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
出が速くなる。 銃口補正は同じ。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:秒/発]
回避行動。回数2回、リロード約10秒。

500コスト・600コストの回避行動が
500バルバトス4  =回数2回、リロード10秒
500エールストライク=回数3回、リロード9秒
500百式      =回数2回、リロード8秒
500ブルーフレーム =回数2回、リロード10秒
600トールギス   =回数2回、リロード10秒
600トールギス2  =回数2回、リロード10秒
600フリーダム   =回数2回、リロード8秒
なのに対し、
シナンジュの回避は、500コスト以上において、500コストとすら並ぶ最低性能である。
(トールギス系も最低性能だが、元々の機動力が違いすぎる)
700コストだと言うのに。

2017/07/18のアップデートでリロード1発およそ[10→8]秒に変更。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。1、2発目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する。
3発目のモーションがかなり短いため、格闘中の隙はあるがステップキャンセルすれば格闘後の隙はほぼ無い。
格闘発生の後半で敵に当たると前方向への慣性が乗り続ける、その場合は相手に格闘をしながらも延々と前に進むため1、2発のみヒットになりやすい。

判定の強さはどうやら格闘機N格と同等の模様。

【前格闘】

キック。強制ダウン。パージ後の機体性能もあいまって少し動作全体が早くなったように感じる。

【横格闘】

2段格闘。いつもの横格モーションからの機体を回転させつつビーム・アックスでスタイリッシュに追撃。

【後格闘】

ビーム・アックスで打ち上げアッパー。
2017/07/18のアップデートで浮きが小さく、追撃可能になったと思われる。

【タックル】

腹パン。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格
パージ前限定。サブでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当ててロックを戻してマニュアル射撃、魅せコン。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン
パージ前限定。タンクの爆風に当たるとよろけが取れるのでそこを追撃。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→N格→マニュアルメイン
パージ前限定。N格から特殊メインはラグで入らない模様。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格。
N格の初段のみヒット時に。

  • 後格→特殊攻撃1

  • (パージ後)右格→左格→マニュアル射撃
前に進む推進力を使ってブーストキャンセルしてけば、2段目の左格をキャンセルすればあわよく特殊メインが入る場合がある。

備考



コメント

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 8月27日以降もメールのチェックをできるだけ続けようと思いますので、管理人になってくださる方はできるだけ早めに連絡をお願いします。
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◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • 勝利ポーズで壁から出てきやがった、まさか大統領... - 名無しさん 2017-07-23 09:53:33 New!
  • シナ多いが…そのうちライザーに… - 名無しさん 2017-07-22 22:36:35 New!
  • ビームのSE原作準拠にならないかな~ - 名無しさん 2017-07-22 21:54:45 New!
  • FAZZはパージでブーストMAXだけど、こいつは回復しないのね…。 - 名無しさん 2017-07-22 16:47:38 New!
    • タンク爆発の威力考えれば仕方ない気もするけどな。 - 名無しさん 2017-07-22 17:59:09 New!
  • こいつ掃討戦だと難しくない?高速戦闘しながらマップ俯瞰視できる人じゃなきゃむりだわ。 - 名無しさん 2017-07-22 16:43:24 New!
    • 高い回避性能と火力(バズーカ)を貰っておいて難しくはないと思うが?実際掃討でもかなり戦い易い。つーかこれで難しいって言ってたら何の機体なら活躍できるんだよw - 名無しさん 2017-07-22 17:56:43 New!
      • 言い方がよくなかったか。一位がとりにくい。ダメ稼いでも、順位低くなるのよね。FAZZのが一位になりやすい傾向にあるな。 - 名無しさん 2017-07-22 20:21:46 New!
        • ダメ稼いでも順位低いって、それ単純にプレイヤースキルがないだけよ - 名無しさん 2017-07-22 20:51:11 New!
          • 話の要点は、客観的に見て掃討戦でポイント稼ぎやすいか否かなワケで、俺のプレイヤースキルについてじゃない。掃討戦で他機体と比べてポイント荒稼ぎしにくくね?って議題な。 - 名無しさん 2017-07-22 21:22:36 New!
            • どこが稼ぎにくいのか言ってくれないとわからん - 赤枝 2017-07-22 21:40:07 New!
              • 圧勝でも負け試合でも、ダメは一位〜二位でもポイントは2〜3位が多い。シナがkillじゃなくアシストに偏り易い機体だからと俺は思ってる。枝が伸びてきたからそろそろやめようわかりづらくてすまんかった。 - 名無しさん 2017-07-22 21:49:43 New!
                • なるほど、そういう見解か 了解、オレもこれ以上枝付けしない ありがとさん - 名無しさん 2017-07-22 22:42:28 New!
  • バズーカは、誘導と速度調整を少しやり過ぎちゃった感はあるね。何も考えないで打っても当たる当たる。 - 名無しさん 2017-07-22 14:34:26 New!
    • やっぱりやりすぎたよなー 加えて威力も上がってるし その内、弱体化しろ勢が湧くかもね - 名無しさん 2017-07-22 14:38:27 New!
      • やり過ぎだが、今のインフレ加速中のバトネクでは大分マシなんだが?FAZZしかり、飛んできてゆとり糞判定超火力ゲロビのWGEWにお願い一撃必殺技のライザー厨、近づこうが離れようがお構い無しのGガン達に比べたらの話 - あ 2017-07-23 00:28:59 New!
        • 700コストの武装が異次元すぎるんだよな…。 - 名無しさん 2017-07-23 02:06:19 New!
    • 正直期待してた強化とは違う…シナンジュにはBRBRバルカンを突き詰めた機体であってほしかった。こんなバズーカぶっぱのつまらん機体求めてなかったよ…玄人向けのシナンジュが帰ってきてほしい - 名無しさん 2017-07-22 22:20:30 New!
  • ちょっとシナンジュ増え過ぎw この数ヶ月、1〜2回しか見なかったのに - 名無しさん 2017-07-22 09:11:36
    • もはや定番の増え方、ライザーばっかりで飽きてたからアレだけど - 名無しさん 2017-07-22 09:40:34
    • だってバズーカがよく当たるんだもの。実弾でがっちり稼げるのよね。 - 名無しさん 2017-07-22 09:53:39
  • バズーカ射程ギリギリで打ったのですよ 砂機のメイン照準予測マックスばりに曲がる・・・・はやくDXも! - 名無しさん 2017-07-22 02:43:30
  • すごい手に馴染むなぁこいつ シナンジュゥ!俺を夢中にさせてみろぉぉぉ!! - 名無しさん 2017-07-21 22:43:45
    • シナ「私はフル・フロンタル専用なんだが?」 - 名無しさん 2017-07-22 19:06:27 New!
  • エールやら使い慣れた人にとって嬉しいこの強化。 - 名無しさん 2017-07-21 20:53:06
    • でも、無強化だから泣き寝入りするしかないと言うね…えへんえへんひっくひっく - 名無しさん 2017-07-21 21:02:18
    • 晴れてエール(主に回避)と初代(主にバズーカ)の完全上位互換になったって感じだな - 名無しさん 2017-07-22 13:09:34 New!
      • これは思う。基礎を学べる2機を過不足無くグレードアップさせた感じで良い調整だよ。しかもかっこいい - 名無しさん 2017-07-22 13:49:03 New!
  • 今のところビーム与ダメが実弾与ダメを越えてるやつを見たことがない。バルカン特1をやってるならまぁわかるけど特1をぶっぱしてるだけの奴がほとんどだからなんか呆れてしまう。BRが泣いてるぞ。 - 名無しさん 2017-07-21 20:43:03
    • 自分もろに実弾振りですわ。だってバズーカ強いんだもん。なんか戦い方が以前の百式みたいになってきたw - 名無しさん 2017-07-21 20:50:34
      • あっそう?不意打ち天驚拳で「ありがとう、ドモン」と言わせてやろうかぁ! - 名無しさん 2017-07-22 19:08:00 New!
    • バズぶっぱしてるだけで勝てるのは事実でしょ 正直、この調整はやりすぎた - 名無しさん 2017-07-21 21:12:52
      • 確かに勝てるんだろうけど相手しててつまらない。やってくることが特1だけな上にちゃんと見てれば避けるのめちゃくちゃ簡単だから読み合いもない。 - 木主 2017-07-21 21:20:32
    • 実弾振りなんて頭わるすぎありえない。まじで実弾>ビームならBR当てるの下手すぎ話にならない - 名無しさん 2017-07-22 00:09:40
      • 普通両刀だから頭悪いのお前な - 名無しさん 2017-07-22 03:15:07
  • 作ろうかと思って何戦かしたところでνガンにサイコフレーム使っちゃって1個もないことに気が付いた・・・orz - 名無しさん 2017-07-21 18:53:43
  • ビームなんてヘッチャラと思ってる奴にドンとバズーカ当てるの楽しくてしょうがない。ほんと、当たるようになったなあ。 - 名無しさん 2017-07-21 10:23:42
    • 敵にいるとユニコーンより嫌な相手になったわ。バズーカは、誘導強い上に、弾速早いからデブ機体じゃ読んでてもかわせないケースが多い。加えてパージと回避3回っていう生存力の高さ。少し前は、ボーナス機体だったのに。 - 名無しさん 2017-07-21 12:01:36
  • シナンジュねえ。元々レベル5以上持ってる奴はほとんど上手い奴しか居ないからな。逆に増えて残念に思う奴も少なからずいるだろう。 - 名無しさん 2017-07-20 22:42:48
    • シナンジュは復刻しまくってたのでレベル5はほとんどの人が持ってると思います。いままで使わなかっただけで - 名無しさん 2017-07-21 11:14:05
  • ウイングとかゲイツを愛用してたけどこの性能は衝撃的だ - 名無しさん 2017-07-20 22:13:02
  • シナンジュは初めての700コストだったから修正ウレシイナ! - 名無しさん 2017-07-20 22:06:37
    • フリーダム「は・・・初めてのランクマ機体なんだけどなぁ・・・」 ジャスティス「まぁまぁ」 フリーダム「お前はいいよなぁ・・・。今でも十分戦える性能なのだから」 - 名無しさん 2017-07-22 19:10:30 New!
  • 強い! 過去10戦8勝2敗でリザルト1位(チーム内)を5回も取ってる そのうえ、破損0の4試合も・・・ まさかシナンジュで「オレつえー」できる日が来るとはな! - 名無しさん 2017-07-20 16:59:46
  • シナンジュはマスタリとモジュールを変更すれば、味方のどんな編成にも対応出来る良い機体。しばらくイベ機体は開発までで良いかな、気が楽になった。 - 名無しさん 2017-07-20 15:49:06
  • ほんといい感じになった!回避3のリロ8秒はありがたい。後はLv6プラン残り10枚が間に合うかどうか・・・ - 名無しさん 2017-07-20 15:18:18
    • 3回はデカいよな 回転率で言えば、旧OS時代の百式並みにあると思う まさしくシャアの再来 - 名無しさん 2017-07-20 15:35:39
    • Lv5がさいつよだぞ - 名無しさん 2017-07-20 21:04:03
  • なんだかんだでエールストライク以来の回避3つ持ちか。ようやくエールの完全上位互換が出たな - 名無しさん 2017-07-20 09:37:45
    • フリーダム「」→エールより一つ少ない回避に銃口補正の低いゲロビ、更に追い打ちをかけるかの如くサブはよろけが短い - 名無しさん 2017-07-20 20:11:38

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