シナンジュ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050
実弾補正 100 100 116 100 132 116
ビーム補正 100 100 116 100 132 116
格闘補正 92 92 109 92 126 109
耐実弾装甲 92 102 92 112 92 122
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122
耐格闘装甲 87 99 87 112 87 124
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 210 210 225 210 240 225
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】シナンジュ×10
36000P or 216JPY
1級総合運用データx10
【Lv2強化プラン】シナンジュx4
サイコ・フレーム構造材x4
高純度ガンダリウム合金装甲材x10
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データx20
1級制圧型運用データx10
【Lv3強化プラン】シナンジュx6
サイコフレーム構造材x6
72000P or 346JPY
2級戦闘型運用データx20
1級支援型運用データx10
【Lv4強化プラン】シナンジュx8
サイコフレーム構造材x8
96000P or 432JPY
2級支援型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】シナンジュ×10
サイコ・フレーム構造材×12
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】シナンジュx12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル プロペラントタンクパージ
【特殊攻撃2実行時に発動】
プロペラントタンクをパージすることで、機体性能が
変化し、さらに自機に対するロックオンをタンクに
移すことができる。なお、パージされたタンクは、一定時間経過または敵の攻撃がヒットすると爆発する。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050
実弾補正 100 100 116 100 132 116
ビーム補正 100 100 116 100 132 116
格闘補正 115 115 132 115 149 132
耐実弾装甲 92 102 92 112 92 122
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122
耐格闘装甲 97 109 97 122 97 132
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 300 300 2 -
特殊攻撃2 プロペラントタンクパージ(N) IMPACT 280 0 1
特殊攻撃2前 プロペラントタンクパージ(前) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2後 プロペラントタンクパージ(後) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2左 プロペラントタンクパージ(左) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2右 プロペラントタンクパージ(右) IMPACT 280 0 (1)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230
前格闘 格闘 MELEE 170
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 300 300 2 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - 3 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃2前 回避行動(前) - (3)
特殊攻撃2後 回避行動(後) - (3)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - (3)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - (3)
N格闘 ビーム・アックス B/MELEE 320
前格闘 格闘 MELEE 160
後格闘 ビーム・アックス B/MELEE 180
左格闘 ビーム・アックス B/MELEE 230
右格闘 ビーム・アックス B/MELEE 230
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 68 68 68 68 68 68 68 16 90 76
G 19 19 19 19 19 19 19 16 67 75
B 14 14 14 14 14 14 14 16 35 73
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 袖付き
500 シャアの再来

解説

ランクマッチSeason2『また敵となるか、ガンダム!!!』の褒賞で手に入れる事ができる機体。

700コスト汎用機としてユニコーンガンダムがいたが、かなり特殊な性能になっておりまともな700コストの性能がどういった物なのかわかりにくかったが
シナンジュは非常にわかりやすい700コストの優秀な汎用機である。
特にブーストダッシュや、ジャンプ、慣性の乗り等、機動性は高い性能でまとめられているのがすぐにわかるほど。
武装も癖が無く使いやすい武装でまとめられているだけでなく、メインのBRの射程は他の汎用を圧倒する600mを有する所も700コストという高コストの凄みを感じさせる。
ただ、押しつけ武装のような物が無い所が人によっては不満を感じるかもしれない。

押しつけ武装は無いが押しつけブーストはある。パージ前は驚愕のブースト量200を誇る。
着地の取りあいにかなり有利なので飛んでいる相手に対してプレッシャーをかけ、ブーストを枯渇させて着地やオバヒを狙い撃とう。
ただしデメリットとしてブーストの回復量、オバヒ時間の長さが通常よりも1~2秒程度遅く設定されているので注意。
パージ前を長く使うような立ち回りの場合はマスタリーやモジュールをブースト回復に振る事も考えてみてもいいかも。

パージ、パージ後には回避行動と露骨にユニコーンガンダムのサイコ・フィールドへのアンチ武装が揃っているのがいやらしい。
メタ機として戦場でユニコーンガンダムを見かけた時はまとわりつくのも良いかもしれない。

+ 2017/07/18アップデート

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
威力が135に加えて、DXと同じく射程が600mと他の機体に比べて100mも長いので、引き撃ちしているだけでも有利。
予測おおよそ1.6秒ほど、リロードおおよそ1発4秒。

小ネタ
シナンジュのでかさが影響しているのか演習場のザクに近距離空中から振り向き撃ちをすると銃口を無視して真下にビームが飛ぶというとんでもない画が見られる。
なぜかゲルググのライフルと同じSE。

2017/07/18のアップデートで弾数[7→8]、予測およそ[1.6→1.3]秒に変更。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
みんな大好き頭部バルカン以下略。ユニコーンガンダムと同じく色が青い。
シナンジュがでかいおかげで中継地点の障害物から頭だけだしてバルカンを撃つという事が可能。
リロードおおよそ5秒。
設定上、ユニコーン・バンシィと同じバルカンなのだが、こちらは威力が低い。

2017/07/18のアップデートで威力[10→15]、6発よろけに(マニュアル時も)変更。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
バズーカ。射程がメインの半分の300mしか無いので、メインで引き撃ちに徹するとあまり出番が無いというか発射しても届かない事が多いので注意。
リロードおおよそ7秒。接地状態でステップキャンセルしても接地を維持できない。
他のバズーカより出が遅く、当てづらい。銃口補正は同じ。
DXのページでの検証結果から引用
「シナンジュについても言及すると、パージ前はバズーカの出が遅く、なおかつその割に銃口補正が強いわけではないので、
相手が横ステップで早めに誘導を切ることができ、当たらない」

2017/07/18のアップデートで威力[280→300]に。

【特殊攻撃2】プロペラントタンクパージ

[リロード無し][属性:衝撃][ダウン値:?%]
プロペラントタンクパージ。背部から生えている白い筒状の推進剤タンクを切り離す、いわゆるパージ。グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド等にあるアレ。
タンクを切り離した際にロックされていた場合は相手のロックが自動的にタンクへと移り変わる特殊効果がある。
切り離されたタンクはその場に浮遊し、約2.3秒程度経つか敵が攻撃すると爆発する。
爆風にはダメージとよろけ判定がある。しかも攻撃属性がIMPACTなのでマスタリーを振っていない相手にはモロに280ダメージ入る。
バーストシュートでダメージも上がる為、バーストシュート中に当てると420というとんでもダメージの上によろけが取れるという、なかなかエグい武装になる。
マスタリーで「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」を+10%まで振っていれば448という演習ザク一撃死一歩手前のダメージが出る。
爆風はかなり大きく、中継地点の真ん中辺りに置いておくとかなりいやらしい効果を発揮する。
しかし、味方にもよろけは入る為、状況を考えずにパージすると味方を危険にさらす恐れがあるので気を付けよう。
相手のマニュアル射撃などを誘える状況がおいしい為、わざと格闘を多く振って相手のガードからのマニュアル射撃などを誘うという戦法もアリかもしれない。
また、相手の格闘を見てからパージする事でタンクをぶち当てる事が可能な為、格闘機への相当なアンチ武装となっている。
格闘機に乗っている際は、相手のシナンジュがパージしているかどうかをよく見極めて行動しなければ痛い目を見るだろう。
ファンネル武装にも強く、ファンネルはタンクを勝手に狙ってしまう為、適当にファンネルを撒いている敵を爆風に巻き込みやすい。
キュベレイが何かと近距離で撃ちたがるファンネル(射撃)等も来るなと言うタイミングでパージすれば逆に返り討ちにできる。
と、何かと迎え撃つことに関してはかなり高性能なのでただのパージとしてではなく、武装の一つとして扱えるようになるのが望ましい。

何故か切り離したタンクを自分で爆破させる事はできない。どころか、射撃が貫通さえしないので下手をすると相手のバリアになってしまう可能性もあるので気を付けよう。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘。1発目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

キック。異常なほどの伸びを見せる。1発強制ダウン。
対地格闘として出して地面まで降りられていればステップキャンセルした際に接地を維持できる。
伸びが良くそこそこ早い為、ブーストダッシュをするよりも0.5秒程度は早く目的地に到達できるので移動手段として使うのもアリと言えばアリ。
ただし、ノーロック状態では全く伸びない為、相手をロックする事になるので状況を選ぶ。
マスタリーで格闘距離を延ばせば更に使い勝手が増すので、ポイントが余っているのなら振ってみるのも一考。

【横格闘】

よくある横格。

【後格闘】

トールギスとほぼ同じモーションの打ち上げアッパー。
2017/07/18のアップデートで浮きが小さく変更。追撃可能だと思われる。

【タックル】

蹴り。

パージ時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
おそらく予測が0.1秒ほど短くなり、おおよそ1.5秒になっていると思われる。リロード速度は変わらず。

2017/07/18のアップデートで予測およそ1.25秒に変更。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
変化なしと思われる。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
出が速くなる。 銃口補正は同じ。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:秒/発]
回避行動。回数2回、リロード約10秒。

500コスト・600コストの回避行動が
500バルバトス4  =回数2回、リロード10秒
500エールストライク=回数3回、リロード9秒
500百式      =回数2回、リロード8秒
500ブルーフレーム =回数2回、リロード10秒
600トールギス   =回数2回、リロード10秒
600トールギス2  =回数2回、リロード10秒
600フリーダム   =回数2回、リロード8秒
なのに対し、
シナンジュの回避は、500コスト以上において、500コストとすら並ぶ最低性能である。
(トールギス系も最低性能だが、元々の機動力が違いすぎる)
700コストだと言うのに。

2017/07/18のアップデートでリロード1発およそ[10→8]秒に変更。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。1、2発目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する。
3発目のモーションがかなり短いため、格闘中の隙はあるがステップキャンセルすれば格闘後の隙はほぼ無い。
格闘発生の後半で敵に当たると前方向への慣性が乗り続ける、その場合は相手に格闘をしながらも延々と前に進むため1、2発のみヒットになりやすい。

判定の強さはどうやら格闘機N格と同等の模様。

【前格闘】

キック。強制ダウン。パージ後の機体性能もあいまって少し動作全体が早くなったように感じる。

【横格闘】

2段格闘。いつもの横格モーションからの機体を回転させつつビーム・アックスでスタイリッシュに追撃。

【後格闘】

ビーム・アックスで打ち上げアッパー。
2017/07/18のアップデートで浮きが小さく、追撃可能になったと思われる。

【タックル】

腹パン。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格
パージ前限定。サブでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当ててロックを戻してマニュアル射撃、魅せコン。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン
パージ前限定。タンクの爆風に当たるとよろけが取れるのでそこを追撃。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→N格→マニュアルメイン
パージ前限定。N格から特殊メインはラグで入らない模様。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格。
N格の初段のみヒット時に。

  • 後格→特殊攻撃1

  • (パージ後)右格→左格→マニュアル射撃
前に進む推進力を使ってブーストキャンセルしてけば、2段目の左格をキャンセルすればあわよく特殊メインが入る場合がある。

備考



コメント

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  • マニュ射でメイン撃ち尽くした直後にパージしたら、残弾MAXになったよ。前からだったっけ? - 名無しさん 2017-09-21 23:29:56 New!
    • パージは前からそうじゃない?シナがぶっ壊れになったときにはそうだったの確認してるけどその前は覚えてないなあ。 - 名無しさん 2017-09-21 23:34:35 New!
      • 久しぶりに乗ったら凄い高性能で感動すら覚えたよ。早い返事ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-09-21 23:46:35 New!
    • もとからだよー - 名無しさん 2017-09-22 04:49:08 New!
  • なんかシナンジュのタンクがずっと空中に爆発せずに浮いてた… - 名無しさん 2017-09-18 23:14:55
  • シナ愛機の人はレベル5か6、どっちで運用してる?? - 名無しさん 2017-09-18 17:43:07
    • 愛機というほど乗ってないけど5ですね。800乗るなら平均損壊を1.7程度に抑えたい人なので50試合くらい5で乗ってそれ以下ならそのまま、抑えられなかったら4or6で乗るスタンスなので、シナンジュは機動OKの基準を満たしていたため機動で乗らしてもらってます。 - 名無しさん 2017-09-18 18:04:27
      • 機動2だとどうも3落ちくらいしちゃうんですよね・・・。コツありましたら教えて下さい(__) あと機動OKの基準はHPや装甲値ですか? - 名無しさん 2017-09-18 18:14:13
        • いや、実際に50試合乗った平均が1.7以下であることが条件なので装甲とHP、回避の有無などは要因ではありますが条件ではありません。3落ちというのは恐らく開幕のC合戦が明らかに不利な場合でも特攻した時に高確率で損壊しているのでは? - 名無しさん 2017-09-18 19:07:31
          • 開幕Cは乱戦の中に飛び込んで戦ってますね・・・確かに。開幕Cの取り合いではガードを固めて粘るか、Cで不利なら後退しながらBRで牽制していった方が良いですかね? - 名無しさん 2017-09-18 19:40:42
          • 先に言っておきますが、あくまでも平均が1.7なので自分も3落ちすることもあります。開幕は機体に寄らず必ずCへ行きますが、2体が先行してor付いて来ていない場合は即裏取りに回るか左右に別れた枚数が少ない側の援護に向かいます、序盤の立ち回りとしては基本はこれでやってます。戦闘面では殆どの機体でこちらからは攻撃をしません、着地や武装の隙が見えるまではひたすら回避です。所謂ガン待ちです、ただしこれは機体によりますがシナンジュはガン待ちです。向き不向きがありますからオススメはしませんけど自分はこんな感じのことを意識しています - 名無しさん 2017-09-18 19:51:50
            • めっちゃ参考になります!裏取り・援護・・・確かにそちらの方が良いですね。シナンジュは待ち・・・確かに隙を見てバズ・マニュ射の機体ですよね。目から鱗でした!次からは無理に攻撃しないで、じっくり相手を見て戦おうと思います。アドバイス有難うございます。 - 木主 2017-09-18 20:00:53
              • 参考になったならば幸いですが、一つだけ追記というか補足しておきます。此方から攻撃をしないというのは見合っている場合の話ですので、此方を見ていない相手には隙あらばで大丈夫です、あと、見合っている場合も本気で当てにいかない=無理がない程度にバルカンなどはばら撒くといいと思います、バルカンでステキャンをさせられれば上々。以上追記でした。 - 名無しさん 2017-09-18 20:32:13
                • ありがとうございます。以前機動2で無理に攻撃しに行って損壊しすぎてしまったんですよね・・・。とても参考になりました!(__) - 木主 2017-09-19 14:44:03
        • 回避行動によるブースト回避を息をするのと同じくらい自然に出来るようになれば損回数は減ると思いますよ〜 - 名無しさん 2017-09-20 12:48:57
    • 1500回ほど乗っていますが、自分はLv6で運用してる。ヘイト率が半端ない(なぜかいつも3本くらい)ので回避を重点的に気を付けてる。攻撃は上の方と同様待ち&着地狙い - 名無しさん 2017-09-19 08:24:42
      • 1500回とはすごい!!アプデの影響か、ものすごい狙われますよね・・・。防御面は弱いのでシナンジュレベル6は私もアリだとは思ってます。回避を念頭に置いて、攻撃時は隙を見てですか・・・参考になりました。これからのそのあたりを気をつけて乗ってみます。 - 木主 2017-09-19 14:41:25
    • 修正前シナ1000回乗って、今もメインで乗り続けてますが、やっぱり昔も今も起動2がおススメですね。モジュは攻撃特化で、味方の編成次第でマスタリ赤緑振りと、赤全振りを使い分けて拠点破壊を両方つけておけば、撃墜専門やゲームメイク、逆転演出、なんでも出来ますよ。 - 名無しさん 2017-09-19 14:55:37
      • 追記、マスタリ赤全振りする時「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」も付けた方がおススメです。起動2の時は装甲なんて邪魔なんで。 - 名無しさん 2017-09-19 15:04:21
        • 全赤振りとはすごい・・・。私なら消し炭になりそうですwでもシナはやはり火力重視にした方が良いんですねぇ。 やはり回避を完璧にこなすのが重要そうですね・・・。 - 木主 2017-09-22 04:53:02 New!
  • バズよりタンクパージの方が怖い人おる? ブンブン丸 - 名無しさん 2017-09-17 18:37:53
    • 私です。✋ 不意打ちで、Sストで格闘入れようとしたときに、パージから、マニュ射で死んだことがトラウマです - 名無しさん 2017-09-17 21:32:44
  • みんな全裸好きね - 名無しさん 2017-09-17 16:24:06
    • どんな意味合いか分からんが、俺は見直したぞ。過去ログ送りしたシナ乗りに称賛!(シナ乗りだよな…?) - 名無しさん 2017-09-17 16:34:43
      • 全裸=フルフロンタルのことだぞ - 名無しさん 2017-09-17 16:43:21
        • UCとか、ガンダム知らないんじゃない?ガノタなら誰でもわかるネタが分からないらしいし - 名無しさん 2017-09-17 16:47:08
          • 言葉には裏があるのだよ - 名無しさん 2017-09-17 22:25:39
        • 知ってるぞw好きって言葉に嫌味が含まれてるかは分からんがってことだ。 - 名無しさん 2017-09-17 19:43:17
  • 機体愛をもって過去ログ送りやるシナ乗りはいないのかな。 - 名無しさん 2017-09-16 21:08:51
    • 今はいないだろうなぁ・・・。シナンジュが好きで使ってるのに、ただの強機体厨としか思われないのは癪だろうし、良調整が入ったら出て来てくれると思う。今は特にガンダム知らんけどこのゲーム面白いからやるー勢とか強機体厨しかいない。シナンジュに対しての愛はチャラい男とかが持つ「軽い愛情」ですね。卑劣な! - 名無しさん 2017-09-16 21:21:26
      • ぬるま湯に浸かってるだけじゃねぇんだよ!甘えっ放しだと思うなよ!って気概を見せて欲しいよな。 - 名無しさん 2017-09-16 21:28:31
    • 君ならできるさ - 名無しさん 2017-09-17 16:14:14
  • 昔はよく狩られてて「バズやばすぎ!下方しろ!」とか思ってたけど、慣れるとそうでもないな - 名無しさん 2017-09-15 15:56:29
    • ぶっぱはやっぱり当たらないよな 着地とか硬直狙って撃つもんだよな 結局ビームライフルの与ダメの方が高いし 運営はいい調整したと思う - 名無しさん 2017-09-15 16:49:14
      • でももう他のバズには戻れない。 - 名無しさん 2017-09-15 17:03:20
        • 確かにそれはあるな笑 バズで1番いい性能してる - 名無しさん 2017-09-15 18:31:24
          • そりゃ最高コストですからねえ。最高の武装がないとコストが廃れるってもんですわ。ん?DX? 月が出てないから仕方ない - 名無しさん 2017-09-15 18:38:31
            • DXは変形するなら使ってたな 覚醒中はドッキング状態でサテライトキャノン撃つ(スーパーアーマー)とか - 名無しさん 2017-09-15 19:45:05
              • 途中送信ミス。工夫すべき点が山盛りですわ - 名無しさん 2017-09-15 19:47:05
          • ゲルググ「それマジ???」 - 名無しさん 2017-09-17 22:49:01
  • ゲルググでコイツと対面、たまたまバズをほぼ同時に撃ち合う。結果は一方的にやられました。こういうのが今までもたまにあったからラグだとは思わないんだけど、やっぱりコイツのバズは別格?さすがに同時に撃って一方的にやられるのは納得いかないんだけど。 - 名無しさん 2017-09-08 02:57:23
    • シナ乗り「今のシナに乗ってれば上手くなるよ。低コストに乗るなんて無駄。」 - 名無しさん 2017-09-08 08:51:26
      • ゲルググは中コストだろハゲ - 名無しさん 2017-09-17 22:49:56
  • 不毛な争いになっている木をログ送りにしました - 管理人ケイ 2017-09-06 21:27:30
  • ちゃんと着地取りしないとバズーカは当たらないよ。シナンジュと対面したときは少し距離を取って戦うことを心掛けてみるとバズーカは意外と怖くないよ - 名無しさん 2017-09-06 18:53:30
    • まぁちゃんと捉えれば600のフリーダムでも倒せるからなぁ・・・ - 名無しさん 2017-09-06 19:36:23
  • 地雷が使ってもそれなりに戦える機体なの? - 名無しさん 2017-09-04 19:22:25
    • 武装がシンプルだしバズが乱戦でロック切り替えブッパしとけば当たるくらいの性能だからなんとかなるんじゃない。 - 名無しさん 2017-09-04 19:40:03
      • 凄かったです。常設しか使ってこなかったのでBRが強いと感じました。 - 名無しさん 2017-09-05 19:28:15
    • なお真の地雷はタンク抱え落ちを繰り返す模様。回避三回有るのにタンクを出し惜しむ意味は……ウゴゴゴ。 - 名無しさん 2017-09-06 01:02:37
      • 火力だろうよ。アホはワンパン火力の高い武装が大好き、マニュ射みたいにチマチマと撃つのは嫌いなんだろうなぁ - 名無しさん 2017-09-06 16:40:56
        • 横から失礼。タンクパージ前後で火力下がるんだっけ? - 名無しさん 2017-09-08 08:48:50

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