シナンジュ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 750 800 750 920 750 1000
実弾補正 89 89 106 89 123 106
ビーム補正 99 99 116 99 133 116
格闘補正 92 92 109 92 126 109
耐実弾装甲 91 104 91 119 91 131
耐ビーム装甲 91 104 91 119 91 131
耐格闘装甲 87 103 87 120 87 132
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 200 200 215 200 230 215
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】シナンジュ×10
36000P or 216JPY
1級総合運用データx10
【Lv2強化プラン】シナンジュx4
サイコ・フレーム構造材x4
高純度ガンダリウム合金装甲材x10
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データx20
1級制圧型運用データx10
【Lv3強化プラン】シナンジュx6
サイコフレーム構造材x6
72000P or 346JPY
2級戦闘型運用データx20
1級支援型運用データx10
【Lv4強化プラン】シナンジュx8
サイコフレーム構造材x8
96000P or 432JPY
2級支援型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】シナンジュ×10
サイコ・フレーム構造材×12
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】シナンジュx12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル プロペラントタンクパージ
【特殊攻撃2実行時に発動】
プロペラントタンクをパージすることで、機体性能が
変化し、さらに自機に対するロックオンをタンクに
移すことができる。なお、パージされたタンクは、一定時間経過または敵の攻撃がヒットすると爆発する。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 750 800 750 920 750 1000
実弾補正 89 89 106 89 123 106
ビーム補正 99 99 116 99 133 116
格闘補正 115 115 132 115 149 132
耐実弾装甲 91 104 91 119 91 131
耐ビーム装甲 91 104 91 119 91 131
耐格闘装甲 97 113 97 130 97 142
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 115 115 125 115 135 125
索敵 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 7
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 280 300 2 -
特殊攻撃2 プロペラントタンクパージ(N) IMPACT 280 0 1
特殊攻撃2前 プロペラントタンクパージ(前) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2後 プロペラントタンクパージ(後) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2左 プロペラントタンクパージ(左) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2右 プロペラントタンクパージ(右) IMPACT 280 0 (1)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 214
前格闘 格闘 MELEE 110
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 220

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 7
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 280 300 2 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - 2
特殊攻撃2前 回避行動(前) - (2)
特殊攻撃2後 回避行動(後) - (2)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - (2)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - (2)
N格闘 ビーム・アックス B/MELEE 286
前格闘 格闘 MELEE 120
後格闘 ビーム・アックス B/MELEE 130
左格闘 ビーム・アックス B/MELEE 208
右格闘 ビーム・アックス B/MELEE 208
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 68 68 68 68 68 68 68 16 90 76
G 19 19 19 19 19 19 19 16 67 75
B 14 14 14 14 14 14 14 16 35 73
gloss 2

解説

ランクマッチSeason2『また敵となるか、ガンダム!!!』の褒賞で手に入れる事ができる機体。

700コスト汎用機としてユニコーンガンダムがいたが、かなり特殊な性能になっておりまともな700コストの性能がどういった物なのかわかりにくかったが
シナンジュは非常にわかりやすい700コストの優秀な汎用機である。
特にブーストダッシュや、ジャンプ、慣性の乗り等、機動性は高い性能でまとめられているのがすぐにわかるほど。
武装も癖が無く使いやすい武装でまとめられているだけでなく、メインのBRの射程は他の汎用を圧倒する600mを有する所も700コストという高コストの凄みを感じさせる。
ただ、押しつけ武装のような物が無い所が人によっては不満を感じるかもしれない。

押しつけ武装は無いが押しつけブーストはある。パージ前は驚愕のブースト量200を誇る。
着地の取りあいにかなり有利なので飛んでいる相手に対してプレッシャーをかけ、ブーストを枯渇させて着地やオバヒを狙い撃とう。
ただしデメリットとしてブーストの回復量、オバヒ時間の長さが通常よりも1~2秒程度遅く設定されているので注意。
パージ前を長く使うような立ち回りの場合はマスタリーやモジュールをブースト回復に振る事も考えてみてもいいかも。

パージ、パージ後には回避行動と露骨にユニコーンガンダムのサイコ・フィールドへのアンチ武装が揃っているのがいやらしい。
メタ機として戦場でユニコーンガンダムを見かけた時はまとわりつくのも良いかもしれない。

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
威力が135に加えて、射程が600mと他の機体に比べて100mも長いので、引き撃ちしているだけでもかなり強い。
予測おおよそ1.6秒ほど、リロードおおよそ1発4秒。

小ネタだが、シナンジュのでかさが影響しているのか演習場のザクに近距離空中から振り向き撃ちをすると銃口を無視して真下にビームが飛ぶというとんでもない画が見られる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
みんな大好き頭部バルカン以下略。ユニコーンガンダムと同じく色が青い。
シナンジュがでかいおかげで中継地点の障害物から頭だけだしてバルカンを撃つという事が可能。
リロードおおよそ5秒。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
バズーカ。射程がメインの半分の300mしか無いので、メインで引き撃ちに徹するとあまり出番が無いというか発射しても届かない事が多いので注意。
リロードおおよそ7秒。

【特殊攻撃2】プロペラントタンクパージ

[リロード無し][属性:衝撃][ダウン値:?%]
プロペラントタンクパージ。背部から生えている白い筒状の推進剤タンクを切り離す、いわゆるパージ。グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド等にあるアレ。
タンクを切り離した際にロックされていた場合は相手のロックが自動的にタンクへと移り変わる特殊効果がある。
切り離されたタンクはその場に浮遊し、約2.3秒程度経つか敵が攻撃すると爆発する。
爆風にはダメージとよろけ判定がある。しかも攻撃属性がIMPACTなのでマスタリーを振っていない相手にはモロに280ダメージ入る。
バーストシュートでダメージも上がる為、バーストシュート中に当てると420というとんでもダメージの上によろけが取れるという、なかなかエグい武装になる。
マスタリーで「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」を+10%まで振っていれば448という演習ザク一撃死一歩手前のダメージが出る。
爆風はかなり大きく、中継地点の真ん中辺りに置いておくとかなりいやらしい効果を発揮する。
しかし、味方にもよろけは入る為、状況を考えずにパージすると味方を危険にさらす恐れがあるので気を付けよう。
相手のマニュアル射撃などを誘える状況がおいしい為、わざと格闘を多く振って相手のガードからのマニュアル射撃などを誘うという戦法もアリかもしれない。
また、相手の格闘を見てからパージする事でタンクをぶち当てる事が可能な為、格闘機への相当なアンチ武装となっている。
格闘機に乗っている際は、相手のシナンジュがパージしているかどうかをよく見極めて行動しなければ痛い目を見るだろう。
ファンネル武装にも強く、ファンネルはタンクを勝手に狙ってしまう為、適当にファンネルを撒いている敵を爆風に巻き込みやすい。
キュベレイが何かと近距離で撃ちたがるファンネル(射撃)等も来るなと言うタイミングでパージすれば逆に返り討ちにできる。
と、何かと迎え撃つことに関してはかなり高性能なのでただのパージとしてではなく、武装の一つとして扱えるようになるのが望ましい。

何故か切り離したタンクを自分で爆破させる事はできない。どころか、射撃が貫通さえしないので下手をすると相手のバリアになってしまう可能性もあるので気を付けよう。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘。1発目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

キック。異常なほどの伸びを見せる。1発強制ダウン。
対地格闘として出して地面まで降りられていればステップキャンセルした際に接地を維持できる。
伸びが良くそこそこ早い為、ブーストダッシュをするよりも0.5秒程度は早く目的地に到達できるので移動手段として使うのもアリと言えばアリ。
ただし、ノーロック状態では全く伸びない為、相手をロックする事になるので状況を選ぶ。
マスタリーで格闘距離を延ばせば更に使い勝手が増すので、ポイントが余っているのなら振ってみるのも一考。

【横格闘】

よくある横格。

【後格闘】

トールギスとほぼ同じモーションの打ち上げアッパー。

【タックル】

蹴り。

パージ時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
おそらく予測が0.1秒ほど短くなり、おおよそ1.5秒になっていると思われる。リロード速度は変わらず。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
変化なしと思われる。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
変化なしと思われる。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:秒/発]
回避行動。700コストの回避行動だけあってかなり高性能で、慣性の乗り方や動作スピード等に優れている。
リロード約10秒。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。1、2発目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する。
3発目のモーションがかなり短いため、格闘中の隙はあるがステップキャンセルすれば格闘後の隙はほぼ無い。
格闘発生の後半で敵に当たると前方向への慣性が乗り続ける、その場合は相手に格闘をしながらも延々と前に進むため1、2発のみヒットになりやすい。

判定の強さはどうやら格闘機N格と同等の模様。

【前格闘】

キック。強制ダウン。パージ後の機体性能もあいまって少し動作全体が早くなったように感じる。

【横格闘】

2段格闘。いつもの横格モーションからの機体を回転させつつビーム・アックスでスタイリッシュに追撃。

【後格闘】

ビーム・アックスで打ち上げアッパー。

【タックル】

腹パン。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorタックルorN格

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メインorタックルorN格
パージ前限定。サブでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当ててロックを戻してマニュアル射撃、魅せコン。

  • 特殊サブ(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン
パージ前限定。タンクの爆風に当たるとよろけが取れるのでそこを追撃。

  • 特殊サブ(よろけ)→N格→マニュアルメイン
パージ前限定。N格から特殊メインはラグで入らない模様。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メインorタックルorN格。
N格の初段のみヒット時に。

  • 後格→特殊メイン
パージ前は微妙な所だが恐らく確定。パージ後は確定。前ステップだと緑ロックになる場合があるので横ステップでキャンセルするのが無難。

  • (パージ後)右格→左格→マニュアル射撃
前に進む推進力を使ってブーストキャンセルしてけば、2段目の左格をキャンセルすればあわよく特殊メインが入る場合がある。

備考




コメント

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名前
  • 純粋に強化はよして欲しいね。ランクマで必死にフル強化までしたのに何回も復刻来るし、そのくせ運営からは放置されてるし不遇な扱いだなぁチクショー - 名無しさん 2017-03-25 05:30:17
  • 久しぶりに基本的な機体乗りたいな…せや!シナンジュ乗ったろ!と、思って武装の威力見たら時代に置いていかれてる感じがして悲しくなった… - 名無しさん 2017-03-24 12:39:42
    • 基本BRBRバルカンやるしかないからな。700コスはメインかサブに下打ちデフォになってきたし、こいつにも一発よろけの高出力欲しい。 - 名無しさん 2017-03-24 12:50:58
  • サザビーかシナンジュどっち作るか迷ってるんだけどどっちの方が使い勝手いいの? - 名無しさん 2017-03-22 22:36:25
    • もちろんシナンジュ。基本テクが高ければ相当強いし、初心者にも扱いやすい(コイツよりM1乗ることを薦めるが)。向こうは少々クセが強いからなぁ..... - 名無しさん 2017-03-22 22:42:02
  • ラグがあると本当になにも出来ないな。マニュアルであたらないメインとか初めて見たよ……バズと格闘だけでなんとかしたけど、格闘性能も言うほど良くないしなぁ - 名無しさん 2017-03-21 21:58:05
    • そこまでいくと 全機体無理だろ - 名無しさん 2017-03-21 23:17:56
  • 百式のせいでこの子息してない - 名無しさん 2017-03-21 18:58:43
    • デカイおかげてクレバズに喰われるし、バズ2発で百式の回避数と同じだから躱される。しかも百式の2倍のリロ時間の回避とそこまで性能の良くない格闘。パージ後の横格はなんで浮かないんですかねぇ……回避数3にするか回避と同時メイン三連射orアックス投げ下さい。それかデブリ蹴り - 名無しさん 2017-03-21 21:54:04
      • 細かく言うと蹴ってるのはデブリじゃなくてただの岩 - 名無しさん 2017-03-21 22:46:01
  • もう一癖欲しいな、回避攻撃あれば面白いのに - 名無しさん 2017-03-16 22:03:32
  • エールストライク乗ってからシナンジュ乗ると重くて動きにくいと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-03-16 04:45:55
  • なんでレベル6解放の時修正来なかったのか??今からでも遅くない、忘れてたのなら修正早めに頼みます - 名無しさん 2017-03-14 20:38:55
    • 過ちを気に病むことはない。ただ認めて、次への糧とすればいい。それが、大人の特権だ。この言葉、運営殿に送ります - 名無しさん 2017-03-14 20:42:47
  • 今度は百式より弱いって言われそう。 - 名無しさん 2017-02-26 17:17:55
    • 百式は元々から強かったろ - 名無しさん 2017-03-03 11:59:46
    • 下の人が書いているバルカン強化、バズの重工補正+射程アップ、回避リロード5秒に。早く強化してください運営殿、お願いします - 名無しさん 2017-03-05 12:09:20
      • 回避の性能は百式と交換していいよな - 名無しさん 2017-03-14 06:36:50
    • それは元々だろ?シナンジュと違って、百式は中継戦以外にも拠点落とせるしコスト200低いし。 - 名無しさん 2017-03-14 07:11:24
  • シナ使いでめちゃくちゃ強い人いるよね。敵側にいると毎回勝てないけど味方にいると毎回勝てる。勝率気になるわ - 名無しさん 2017-02-21 17:38:00
  • 一番使って見たい機体なんだが地雷になりそうで使えない、こいつの強みは圧倒的なブースト量だと思うんだけど、なるべくパージは控えた方がいいの? - 名無しさん 2017-02-21 16:13:54
    • 使う時に使って使う時がなければ使わないだけだよな - 名無しさん 2017-02-21 18:30:06
  • 回避を回避バズにしてバズをハイメガバズにすればサイツヨ! - 名無しさん 2017-02-21 00:16:22
  • 850のこいつは強いぞ。使っても敵で居ても一番嫌な機体だわ。 - 名無しさん 2017-02-20 14:20:05
    • 上手い奴が乗ればな。 - 名無しさん 2017-02-20 14:24:20
  • バンシィみたいな回避撃ち欲しい…欲しくない? - 名無しさん 2017-02-17 08:02:14
    • ランチャーは劇中再現の回転撃ちでいいと思う。IAS搭載してるのに予測長いし、回避リロード長いし、それくらいあってもいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-17 19:19:43
    • 自由にも欲しい - 名無しさん 2017-02-17 19:39:31
      • 自由はサブが一発よろけ出しなー - 名無しさん 2017-02-18 05:48:33
      • バラエーナかレールガン、どっちか飛び撃ちで良かったかもね。 - 名無しさん 2017-02-19 03:01:28
      • ローリングバラエーナとかローリングフルバーストはアニメ本編でもやってるからほしいね - 名無しさん 2017-02-20 16:09:44
  • BRの音おかしいって言う人が居るが、今の音が実際の音だと思うんだが...違ってる? - 名無しさん 2017-02-03 21:23:31
    • ジオングに似た重い音だったような気がする。 - 名無しさん 2017-02-17 19:38:33
  • 予測の遅さとは別で、他の機体のBRに比べて弾速も遅ければ判定も小さい気がする。 - 名無しさん 2017-01-28 22:29:05
  • 俺カラーにしたいんだが金 緑 青 黄色 青バックパック橙色 以外の色のシナンジュを教えてください 被らないような色にしたいです - 名無しさん 2017-01-26 02:08:56
  • シナはお手軽武装無いのが、やりがいがあって本当に楽しい♪ お手軽は無いけど、機体バランスが良くて、基本の立ち回りがやりやすく、起動力と緊急回避で自分の行いたい行動に応えてくれる。後は応用攻撃(マニュ射、ノーロック射撃(メイン&サブ&特1)、ノーロック格闘(N格、優秀な横格)等)も使いやすい。中継も回れるし囮も出来る。使いやすい良い機体♪ - 名無しさん 2017-01-23 16:20:37
    • 変換ミスありました、起動力× 機動力〇 良い機体なのでおススメです。 - 名無しさん 2017-01-23 16:27:02
      • でも何故か近距離でバズやると明後日の方向に行くんだよねww、確かに楽しいけどさ - 名無しさん 2017-01-23 18:30:20
        • ダウンしたゲルググに追撃で打ち込んだら明後日の方向に飛んだよ、そしてBZ貰ったよ。いい機体だけどラグに弱すぎるよね。BRもBZも当たらないとなると火力の出しようがない… - 名無しさん 2017-01-29 02:59:52
  • 何度も言われているけどバズの銃口補正だけは修正してくれよ。ユニコのビーガト中や第4のメイスリロード中に撃ってるのにズレるのはラグじゃなくてバグだろ。。。 - 名無しさん 2017-01-23 03:50:39
  • 敵ユニコーンにシナンジュで張り付くの面白いわ パージ・回避持ってるからPF封殺できるし、ガト撃とうものならバズで即ダウン タイマンならまず負けん - 名無しさん 2017-01-16 19:09:30
    • ユニコーン潰してくれると楽だから今後も頼むわ。お手軽機体頼みの下手くそどもを泣かしてやってくれ。 - 名無しさん 2017-01-16 20:19:51

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