シナンジュ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050
実弾補正 100 100 116 100 132 116
ビーム補正 100 100 116 100 132 116
格闘補正 92 92 109 92 126 109
耐実弾装甲 92 102 92 112 92 122
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122
耐格闘装甲 87 99 87 112 87 124
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 210 210 225 210 240 225
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】シナンジュ×10
36000P or 216JPY
1級総合運用データx10
【Lv2強化プラン】シナンジュx4
サイコ・フレーム構造材x4
高純度ガンダリウム合金装甲材x10
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データx20
1級制圧型運用データx10
【Lv3強化プラン】シナンジュx6
サイコフレーム構造材x6
72000P or 346JPY
2級戦闘型運用データx20
1級支援型運用データx10
【Lv4強化プラン】シナンジュx8
サイコフレーム構造材x8
96000P or 432JPY
2級支援型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】シナンジュ×10
サイコ・フレーム構造材×12
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】シナンジュx12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル プロペラントタンクパージ
【特殊攻撃2実行時に発動】
プロペラントタンクをパージすることで、機体性能が
変化し、さらに自機に対するロックオンをタンクに
移すことができる。なお、パージされたタンクは、一定時間経過または敵の攻撃がヒットすると爆発する。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050
実弾補正 100 100 116 100 132 116
ビーム補正 100 100 116 100 132 116
格闘補正 115 115 132 115 149 132
耐実弾装甲 92 102 92 112 92 122
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122
耐格闘装甲 97 109 97 122 97 132
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 300 300 2 -
特殊攻撃2 プロペラントタンクパージ(N) IMPACT 280 0 1
特殊攻撃2前 プロペラントタンクパージ(前) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2後 プロペラントタンクパージ(後) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2左 プロペラントタンクパージ(左) IMPACT 280 0 (1)
特殊攻撃2右 プロペラントタンクパージ(右) IMPACT 280 0 (1)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230
前格闘 格闘 MELEE 170
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 135 600 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 300 300 2 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - 3 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃2前 回避行動(前) - (3)
特殊攻撃2後 回避行動(後) - (3)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - (3)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - (3)
N格闘 ビーム・アックス B/MELEE 320
前格闘 格闘 MELEE 160
後格闘 ビーム・アックス B/MELEE 180
左格闘 ビーム・アックス B/MELEE 230
右格闘 ビーム・アックス B/MELEE 230
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 68 68 68 68 68 68 68 16 90 76
G 19 19 19 19 19 19 19 16 67 75
B 14 14 14 14 14 14 14 16 35 73
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 袖付き
500 シャアの再来

解説

ランクマッチSeason2『また敵となるか、ガンダム!!!』の褒賞で手に入れる事ができる機体。

700コスト汎用機としてユニコーンガンダムがいたが、かなり特殊な性能になっておりまともな700コストの性能がどういった物なのかわかりにくかったが
シナンジュは非常にわかりやすい700コストの優秀な汎用機である。
特にブーストダッシュや、ジャンプ、慣性の乗り等、機動性は高い性能でまとめられているのがすぐにわかるほど。
武装も癖が無く使いやすい武装でまとめられているだけでなく、メインのBRの射程は他の汎用を圧倒する600mを有する所も700コストという高コストの凄みを感じさせる。
ただ、押しつけ武装のような物が無い所が人によっては不満を感じるかもしれない。

押しつけ武装は無いが押しつけブーストはある。パージ前は驚愕のブースト量200を誇る。
着地の取りあいにかなり有利なので飛んでいる相手に対してプレッシャーをかけ、ブーストを枯渇させて着地やオバヒを狙い撃とう。
ただしデメリットとしてブーストの回復量、オバヒ時間の長さが通常よりも1~2秒程度遅く設定されているので注意。
パージ前を長く使うような立ち回りの場合はマスタリーやモジュールをブースト回復に振る事も考えてみてもいいかも。

パージ、パージ後には回避行動と露骨にユニコーンガンダムのサイコ・フィールドへのアンチ武装が揃っているのがいやらしい。
メタ機として戦場でユニコーンガンダムを見かけた時はまとわりつくのも良いかもしれない。

+2017/07/18アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]200→210

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→920 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]104→102 [耐ビーム装甲]104→102 [耐格闘装甲]103→99 [ブースト]200→210

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]215→225

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]920→1000 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]119→112 [耐ビーム装甲]119→112 [耐格闘装甲]120→112 [ブースト]200→210

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]123→132 [ビーム補正]133→132
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]230→240

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1000→1050 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]131→122 [耐ビーム装甲]131→122 [耐格闘装甲]132→124 [ブースト]215→225

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]7→8
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→15
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしにくくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]280→300
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]214→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→170
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→160
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→180
 ・タックル   :[威力]220→250
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■パージ後
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]115→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→920 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]104→102 [耐ビーム装甲]104→102 [耐格闘装甲]113→109 [ブースト]115→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]125→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]920→1000 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]119→112 [耐ビーム装甲]119→112 [耐格闘装甲]130→122 [ブースト]115→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]123→132 [ビーム補正]133→132
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]135→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1000→1050 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]131→122 [耐ビーム装甲]131→122 [耐格闘装甲]142→132 [ブースト]125→130

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]7→8
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→15
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしにくくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]280→300
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・[弾数]2→3
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]286→320
 ・格闘攻撃(前):[威力]120→160
 ・格闘攻撃(後):[威力]130→180
 ・格闘攻撃(左):[威力]208→230
 ・格闘攻撃(右):[威力]208→230
 ・タックル   :[威力]250→270
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
威力が135に加えて、DXと同じく射程が600mと他の機体に比べて100mも長いので、引き撃ちしているだけでも有利。
予測おおよそ1.6秒ほど、リロードおおよそ1発4秒。

小ネタ
シナンジュのでかさが影響しているのか演習場のザクに近距離空中から振り向き撃ちをすると銃口を無視して真下にビームが飛ぶというとんでもない画が見られる。
なぜかゲルググのライフルと同じSE。

2017/07/18のアップデートで弾数[7→8]、予測およそ[1.6→1.3]秒に変更。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
みんな大好き頭部バルカン以下略。ユニコーンガンダムと同じく色が青い。
シナンジュがでかいおかげで中継地点の障害物から頭だけだしてバルカンを撃つという事が可能。
リロードおおよそ5秒。
設定上、ユニコーン・バンシィと同じバルカンなのだが、こちらは威力が低い。

2017/07/18のアップデートで威力[10→15]、6発よろけに(マニュアル時も)変更。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
バズーカ。射程がメインの半分の300mしか無いので、メインで引き撃ちに徹するとあまり出番が無いというか発射しても届かない事が多いので注意。
リロードおおよそ7秒。接地状態でステップキャンセルしても接地を維持できない。
他のバズーカより出が遅く、当てづらい。銃口補正は同じ。
DXのページでの検証結果から引用
「シナンジュについても言及すると、パージ前はバズーカの出が遅く、なおかつその割に銃口補正が強いわけではないので、
相手が横ステップで早めに誘導を切ることができ、当たらない」

2017/07/18のアップデートで威力[280→300]に。

【特殊攻撃2】プロペラントタンクパージ

[リロード無し][属性:衝撃][ダウン値:?%]
プロペラントタンクパージ。背部から生えている白い筒状の推進剤タンクを切り離す、いわゆるパージ。グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド等にあるアレ。
タンクを切り離した際にロックされていた場合は相手のロックが自動的にタンクへと移り変わる特殊効果がある。
切り離されたタンクはその場に浮遊し、約2.3秒程度経つか敵が攻撃すると爆発する。
爆風にはダメージとよろけ判定がある。しかも攻撃属性がIMPACTなのでマスタリーを振っていない相手にはモロに280ダメージ入る。
バーストシュートでダメージも上がる為、バーストシュート中に当てると420というとんでもダメージの上によろけが取れるという、なかなかエグい武装になる。
マスタリーで「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」を+10%まで振っていれば448という演習ザク一撃死一歩手前のダメージが出る。
爆風はかなり大きく、中継地点の真ん中辺りに置いておくとかなりいやらしい効果を発揮する。
しかし、味方にもよろけは入る為、状況を考えずにパージすると味方を危険にさらす恐れがあるので気を付けよう。
相手のマニュアル射撃などを誘える状況がおいしい為、わざと格闘を多く振って相手のガードからのマニュアル射撃などを誘うという戦法もアリかもしれない。
また、相手の格闘を見てからパージする事でタンクをぶち当てる事が可能な為、格闘機への相当なアンチ武装となっている。
格闘機に乗っている際は、相手のシナンジュがパージしているかどうかをよく見極めて行動しなければ痛い目を見るだろう。
ファンネル武装にも強く、ファンネルはタンクを勝手に狙ってしまう為、適当にファンネルを撒いている敵を爆風に巻き込みやすい。
キュベレイが何かと近距離で撃ちたがるファンネル(射撃)等も来るなと言うタイミングでパージすれば逆に返り討ちにできる。
と、何かと迎え撃つことに関してはかなり高性能なのでただのパージとしてではなく、武装の一つとして扱えるようになるのが望ましい。

何故か切り離したタンクを自分で爆破させる事はできない。どころか、射撃が貫通さえしないので下手をすると相手のバリアになってしまう可能性もあるので気を付けよう。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘。1発目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

キック。異常なほどの伸びを見せる。1発強制ダウン。
対地格闘として出して地面まで降りられていればステップキャンセルした際に接地を維持できる。
伸びが良くそこそこ早い為、ブーストダッシュをするよりも0.5秒程度は早く目的地に到達できるので移動手段として使うのもアリと言えばアリ。
ただし、ノーロック状態では全く伸びない為、相手をロックする事になるので状況を選ぶ。
マスタリーで格闘距離を延ばせば更に使い勝手が増すので、ポイントが余っているのなら振ってみるのも一考。

【横格闘】

よくある横格。

【後格闘】

トールギスとほぼ同じモーションの打ち上げアッパー。
2017/07/18のアップデートで浮きが小さく変更。追撃可能だと思われる。

【タックル】

蹴り。

パージ時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
おそらく予測が0.1秒ほど短くなり、おおよそ1.5秒になっていると思われる。リロード速度は変わらず。

2017/07/18のアップデートで予測およそ1.25秒に変更。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
変化なしと思われる。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
出が速くなる。 銃口補正は同じ。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:秒/発]
回避行動。回数2回、リロード約10秒。

500コスト・600コストの回避行動が
500バルバトス4  =回数2回、リロード10秒
500エールストライク=回数3回、リロード9秒
500百式      =回数2回、リロード8秒
500ブルーフレーム =回数2回、リロード10秒
600トールギス   =回数2回、リロード10秒
600トールギス2  =回数2回、リロード10秒
600フリーダム   =回数2回、リロード8秒
なのに対し、
シナンジュの回避は、500コスト以上において、500コストとすら並ぶ最低性能である。
(トールギス系も最低性能だが、元々の機動力が違いすぎる)
700コストだと言うのに。

2017/07/18のアップデートでリロード1発およそ[10→8]秒に変更。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。1、2発目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する。
3発目のモーションがかなり短いため、格闘中の隙はあるがステップキャンセルすれば格闘後の隙はほぼ無い。
格闘発生の後半で敵に当たると前方向への慣性が乗り続ける、その場合は相手に格闘をしながらも延々と前に進むため1、2発のみヒットになりやすい。

判定の強さはどうやら格闘機N格と同等の模様。

【前格闘】

キック。強制ダウン。パージ後の機体性能もあいまって少し動作全体が早くなったように感じる。

【横格闘】

2段格闘。いつもの横格モーションからの機体を回転させつつビーム・アックスでスタイリッシュに追撃。

【後格闘】

ビーム・アックスで打ち上げアッパー。
2017/07/18のアップデートで浮きが小さく、追撃可能になったと思われる。

【タックル】

腹パン。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格
パージ前限定。サブでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当ててロックを戻してマニュアル射撃、魅せコン。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン
パージ前限定。タンクの爆風に当たるとよろけが取れるのでそこを追撃。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→N格→マニュアルメイン
パージ前限定。N格から特殊メインはラグで入らない模様。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格。
N格の初段のみヒット時に。

  • 後格→特殊攻撃1

  • (パージ後)右格→左格→マニュアル射撃
前に進む推進力を使ってブーストキャンセルしてけば、2段目の左格をキャンセルすればあわよく特殊メインが入る場合がある。

備考



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コロニー残骸が密集し、帯電した残骸から頻繁に雷のような放電現象が発生することから、この通称が付いた。
ア・バオア・クーへの補給路であり、連邦軍による攻略が迫る状況下のため、双方の軍にとって重要度が増していた宙域。

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名前
  • もう何言っても擁護って言われるくらいなら、バズ修正前に戻すかいっそ消去でいいよ…… - 名無しさん 2017-11-19 01:36:13 New!
    • 素直に高性能だと認めてるシナンジュ乗りもいるんやで。 - 名無しさん 2017-11-19 02:15:38 New!
    • 擁護する意味が分からん。俺も乗るけど明らかに壊れ機体なのは認めてるぞ - 名無しさん 2017-11-19 02:26:00 New!
    • 別に擁護してるつもりも無いんだけどね。バズの性能いいのはその通りだし。ただ個人的に運用法が不意打ちと硬直へのカウンターメインだから、其処でよく当るのは当然じゃないか?って思って書いてたんだ。バズの押し付け強いって話題ならごめん。そもそも話題に参加する資格無かったわ - 木主 2017-11-19 03:27:29 New!
      • その運用を基本とする性能のバズならここまで言われないからな。実際、緑ロック発射後すぐ赤ロックにすれば、凄く曲がって当たるから。ピョン格狩り出来たのもこれ。ピョン格が弱体傾向だけどな… - 名無しさん 2017-11-19 10:17:52 New!
        • 与ダメ実弾3000、ビーム3桁の奴とかゴロゴロいるからな。普通の運用なら絶対にならない数値だよ。 - 名無しさん 2017-11-19 11:12:47 New!
        • そんなグリホみたいな真似出来たのか……。そら壊れって言われるわ。てか、仕様バグってますよね?修正はよ! - 木主 2017-11-19 14:52:03 New!
      • 自分もそうだけど、枝主は多分バズの誘導があまり無くても関係ないでしょうね。威力は高コスト機の持つバズとしてこのままがいいが、個人的に誘導はあまりなくていい。まぁ、ゲルバズより性能悪きゃそれはそれでおかしいから、原作での立ち位置をマイルドに表現してくれればよい。 - 名無しさん 2017-11-19 14:10:00 New!
    • 全体的な挙動と強バルカン&回避3残して、バズは修正しても良い。 - 名無しさん 2017-11-19 09:22:09 New!
  • こいつのデカさ - 名無しさん 2017-11-18 13:59:37
    • ミス、デカさや高コストからのプレッシャーからなのかわからんけどオレには使いこなせません - 名無しさん 2017-11-18 14:01:04
      • エールから使ってみよう。そしたらあれっ単発高火力ダウン欲しくね?ってなりますから - 名無しさん 2017-11-18 20:44:07 New!
  • 回避の無敵判定がコイツだけ明らかにおかしい。当たってるやんそれって言うのが当たって無い。別にそのままで良いけどもうちょい分かりやすくして欲しいんだが。ほっといても修正来るだろうけどな。個人的にはFAよりもこっちのが先にやるべきだったと思う。 - 名無しさん 2017-11-18 00:43:40
    • 無敵の時みたいに点滅をもう少し激しくしてほしい。そのほうが使う方にしても助かる。 - 名無しさん 2017-11-18 00:46:14
    • ストフリもおかしいぞ。一緒に○んでくれ。 - 名無しさん 2017-11-18 09:20:11
    • こう、ちょっと前までは騒いでなかった癖に今更騒いでるやつらを見ると、無様だなって - 名無しさん 2017-11-18 09:38:07
      • 強化直後から飛んできたの?強化後ずっと言われてるぞ。 - 名無しさん 2017-11-18 09:47:15
      • クアンタというのが間に入ったから大人しくなっただけで前からFA-ZZと一緒に壊れ壊れ言われてたぞ。むしろクアンタ修正入ってからいきなり沸いてきたのはシナンジュ擁護勢だぞ。(下を見ればわかる。) - 名無しさん 2017-11-18 09:53:55
        • だな。しかもシナには反論に使えそうなマイナス要素が無いから、見るからに苦しい擁護ばっかだしな。バズに当たる奴が悪い!とかさ。 - 名無しさん 2017-11-18 17:08:55 New!
  • こいつのバズ明らかに当たりやすいやつと当たりにくいやついるな 後者は確定コースにいれてもバズどっかいくんだが - 名無しさん 2017-11-17 09:51:32
    • 明らかに当たるコースでバクゥにバズーカ撃ったら上通り過ぎてウケたwww - 名無しさん 2017-11-18 00:43:49
      • 背か、シナンジュには当たりやすいな。狙ってる位置と判定あるとこ違うのか - 名無しさん 2017-11-18 01:05:50
  • 乱戦なら仕方ないがタイマンでタンク爆破後、追撃でバズーカ撃つやつはお馬鹿なんじゃないかと思う。マニュ射数発当てて、バズーカ撃てば即死も狙えるのに。 - 名無しさん 2017-11-17 09:40:17
  • やべ。シナ擁護する奴とか居るのなw レベル6乗ってるから動きが硬く感じるんだろ。レベル5で緑振りの方が生存率も高いしダメージも全然出るぞ。 - 名無しさん 2017-11-16 23:34:44
    • それな。クアンタやらFAやら乗ってたから使えないんだろwシナンジュ さえもw - 名無しさん 2017-11-18 00:31:05
  • バズをゲルググ並にすりゃいいんじゃね。 まあ下手すりゃ強化になるかもしれんがwww - 名無しさん 2017-11-15 21:00:09
  • 最近はまぁ馴れて避けられなくもないし、例のあいつ見てからこいつはやれないこともないからいいかなとは思うけど、こんだけ強力な武装なのに硬直が短すぎるのが解せないなー。壊れまでには行かなくても現環境トップの性能の武装なのに替わりはないし、そんだけ強力ならそれ相応の隙を晒してほしいとは思う。 - 名無しさん 2017-11-15 20:48:28
  • 最近シナンジュ乗ってるけど、バズーカ避けてくる奴はちゃんと避けてくるよね????そうでもない? - 名無しさん 2017-11-15 18:23:05
    • ちゃんと警戒してる相手には早々刺さらないよな。逆に油断してる相手になら結構刺さるんだが、コスト的にもそんなもんだろう。と思う - 名無しさん 2017-11-16 21:01:23
    • いつの時代も不満の声は大きいから困るよね。あの方の武装とは違って当たる方にも原因はあるのに - 名無しさん 2017-11-16 22:55:05
    • この木、上の枝「シナバズは100%当たる訳では無いキリッ」そういう事ではないだろ…… - 名無しさん 2017-11-18 09:51:15
  • いい加減開戦遠くの中継にブーストダッシュで行くと回復遅いからCに着いた時ブースト減ってるの気付かんかな。というかC行けよ… - 名無しさん 2017-11-14 10:38:21
    • 味方の編成や初手の動き方次第で、最寄りの遠方側中継に行く時はあるよ。シナンジュ乗るなら臨機応変に動かないと。まあ基本はCに行きたいのだが、そうさせてくれない味方もいるのさ。 - 名無しさん 2017-11-14 11:09:31
      • 状況次第は承知だよ、機動力あるのは中継回りも仕事だし。一番いいたいのはもし敵来た時優位なんだからSFS使おう - 名無しさん 2017-11-14 12:20:15
        • 近い中継からCに行くのにSFS使わないで飛んでくるシナンジュがおるのか。。普通は中継染めてる間にSFS呼ぶだろ - 名無しさん 2017-11-14 14:52:11
          • SFS?ブーストダッシュでも余裕でしょ。 - 地雷脳 2017-11-14 15:00:01
            • 青枝は最寄りからCまでブーストダッシュ一息で行ける。ってのを話てるんだよね?赤枝が言いたいのは、Cまでブーストダッシュしてブースト消費した状態で戦うのは得策ではない、SFS呼んで少しでもブースト有利の状態で戦う方が良い。って事だと思うよ。 - 横から&長文失礼 2017-11-15 20:47:28
            • …っと、ネタで言ってたのか。そこまで読んでなかった(-_-;) - 緑枝1 2017-11-15 20:49:11
  • やはり白羽の矢が立つか(笑) - 名無しさん 2017-11-14 00:08:47
    • 前からやん(笑) - 名無しさん 2017-11-14 00:11:23
      • そうか… - 名無しさん 2017-11-14 00:27:15
    • ストフリかシナになるんでしょうね。そこを叩いたらつぎは・・もいっかいライザーっすかねw そのうち700コストの価値もなくなり、次は600機体が叩かれ・・バカでも分かる展開w - 名無しさん 2017-11-14 09:39:26
      • 確かにわかりやすいな、途中から道連れにしようとしてる強厨が騒ぐのをこの前まで騒いでた奴のせいにしようとなすりつけようとする奴が出てくるのは百式の頃から変わらない。 - 名無しさん 2017-11-14 11:25:37
      • 修正厨はいつもそうだからね 自分が持ってない 使えない強機体を叩き続け自分達が楽したいだけさ 尚復刻やイベントでに手に入れたら黙る模様(例 運命) - 名無しさん 2017-11-14 12:42:51
        • だいぶタチ悪いですよね^^; - 名無しさん 2017-11-14 14:24:54
        • こいつに関しては持ってない奴も他の機体よりも使えないって奴も少ないと思うがな。言ってる意味分かる? - 名無しさん 2017-11-14 14:54:32
          • シンプルな武装で強いって機体だからな ただ他と比べてみ? - 名無しさん 2017-11-17 09:50:12
            • シンプルな武装が強いなら最高やん。癖がない強武装が揃ってる機体だよねー - 名無しさん 2017-11-18 10:00:46
          • シナンジュに関しては戦績振るわないって言ってるやつ割と見るけどな - 名無しさん 2017-11-18 17:13:59 New!
        • 全盛期時代の運命ライザーFAZZシナのランクマ勝率全て77%前後で壊れてたけどな。運命が騒がれなくなったのは結局お手軽FAZZの台頭とFAZZだらけでも楽々狩れるシナの強化、そしてミサブッパFAZZやバズブッパシナと比べて基礎がないとまともに戦績出せないことが全てだろ。 - 名無しさん 2017-11-14 14:56:05
          • 基礎がないと無理って自分でいってくれたねw - 名無しさん 2017-11-17 09:49:24
            • 運命の話になんで草生やして喜んでるんだ? - 横から 2017-11-18 10:38:34
              • シナンジュさえ上手く扱えないから、シナンジュの事だと思って思わず草生やしたんだろうな。 - 名無しさん 2017-11-18 16:40:52 New!
                • 煽るのはNG だから荒れやすいんだ - 名無しさん 2017-11-18 17:11:34 New!
                  • 只の煽りに見えてしまうな。すまない。「基礎がないと無理って自分でいってくれたねw」ってのを言い替えたら、基本的な武装が最高次元に纏まって、弱点らしい弱点もないのに、基礎が必要って押したい理由を要約したらそうなってしまった。すまない。 - 名無しさん 2017-11-18 19:52:38 New!
  • FAとクアンタが消えたから最強はシナ マスター ライザー ストフリになるのか。マスターはクアンタ居なけりゃ超強いからなあ。 - 名無しさん 2017-11-13 22:48:40
    • シナ1強だろ。マスター強いけど最強とか言うと意味わからんしライザーとストフリは800平均で雑魚倒す性能が高いだけ - 名無しさん 2017-11-13 23:06:49
      • マスターは機動力、回避系ないしガード攻撃あっても攻撃が足止まるしブースト使うから複数相手はキツいし乗り手によるイメージ - 名無しさん 2017-11-13 23:23:21
      • 雑魚倒す性能が高いってかなり良いと思うけどな。5対5で雑魚が全く居ない時ってPL高くてもそんな無い。シナ一強だと思うのは手軽さで判断してるからでしょ。スコアの取れる機体が強いと言うなら確かにシナだろうけど純粋に試合に勝つ為の機体としてはライザーやストフリだと思うよ。マスターは本当に使い手次第使う奴が使えば木主が言うポジションに十分食い込むスペックがある。 - 名無しさん 2017-11-13 23:25:04
        • マスターの件はやっぱ納得できないが雑魚倒す性能が実質では役に立つってのは確かにそうだな5人いるわけで納得したわ - 名無しさん 2017-11-14 00:26:30
      • お手軽バズと弱点のなさで敢えて言うなら最強だけどそれぞれ一長一短で強機体。機体だけで圧倒的有利な壊れが消えたからあとは腕とやり込みと相性 - 名無しさん 2017-11-13 23:57:13
    • マスターは無いわ。あれはやるかやられるかって感じで、全武装で足が止まるし前に出ると回避持ちより損壊が増えるし。 - 名無しさん 2017-11-13 23:47:58
      • 乱戦はキツいが達人は1:2なら雑魚をやられる前にやってるんやろう。立ち回りの影響あるから汎用面で順位は下がるね - 名無しさん 2017-11-14 00:11:28
  • もうシナンジュあかんやろ。バズーカ元に戻してもええんちゃう?回避3は「当たらなければどうということはない」のセリフの元に許すけども。 - 名無しさん 2017-11-13 22:37:26
    • FAZZとクアンタは下げられたからなー。正直今のシナンジュはかなり強い。 - 名無しさん 2017-11-13 22:40:34
      • 順番に出る杭がうたれていく状況で、自分の好きな機体は打たれないと思ってる人が多いですね。次はあなたの機体ですよ、ってだけの不毛な展開なのにね。 - 名無しさん 2017-11-14 09:35:13
    • 元のバズの性能知って言ってるのか? - 名無しさん 2017-11-13 22:43:05
      • 当時のゲルバズ以下って言われてたな…比べたら今のバズ全部壊れだな。バズちょっといじれば文句いいようがなくなって気軽に乗れるんじゃない - 名無しさん 2017-11-13 23:01:07
      • 煽ってるつもりかね、言っておくがお前より詳しいよ。実装当時にランクマでフル強化したしな、それ以来長い間乗ってきてる。正直回避があれば十分だろ。 - 名無しさん 2017-11-13 23:51:13
    • 銃口今のままで弾速下げて威力200のよろけにしてくれたら嬉しいな^^ バズとか要らないから下メインに1発よろけのグレランよこせ(とどかぬ想い) - 名無しさん 2017-11-13 22:54:15
    • バズを元に戻すと700コストの武装としては疑問だから、今のゲルバズくらいにしてほしい。乗る側も狙えば生当てできる性能だし、受ける側も気をつければ避けれる性能なんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-13 23:17:14
    • シナ使ってるから下方されたら厳しいけど 弾1発ではダメ?(笑) - 名無しさん 2017-11-14 00:30:07
  • パージしたらバズーカ使用不可とかにしてくれねぇかな… - 名無しさん 2017-11-10 12:59:35
    • バズの替わりにグレネードランチャー(威力200,射程300,よろけ)とかくれるならええで。FAZZ以外の相手だと他の武装の方が使うし、FAZZも場合に寄っちゃバルカンで固めたりで事足りるし - 名無しさん 2017-11-12 00:44:15
    • まだコイツに不満抱ける奴がいるのか...。クアンタとやり合ってると、FAZZもシナンジュも弱く見えてくるんだよなぁ...互いにパージさせれば脅威でもないし。.....シナンジュは回避が厄介だけど - 名無しさん 2017-11-12 00:46:13
      • お前が少数派やで、シナバスは明らかにおかしいわ - 名無しさん 2017-11-14 09:28:26
  • シナは上方されるまでマジで700コスか怪しい時があって、今輝いているが下方してほしい人がやたら多いからされても仕方がないんかな…ならストフリFAZZクアンタも一緒に下方なら文句ない。めり込み下方でも4機一編になら構わない - 名無しさん 2017-10-27 00:28:41
    • 俺もその意見に賛成だけど、ストフリとタクアンは、少なくとも本キャンペが来ない限り修正はないでしょうな…てか正直ストフリ壊れか?とは思う。聞いてる限りだと結構な技量が求められるらしいし。 - 名無しさん 2017-10-27 05:50:33
      • Nサブ→マニュ射だけしてるとただの餌食になる。私ユニコーン。今あなたの後ろにいるの♪ - 名無しさん 2017-11-12 00:47:24
    • FAZZとクアンタは乗ったことないけど、HPフルタンク有シナンジュとHPフルのストフリのタイマンだと、少しシナンジュが有利かと思うよ、それでも乗り手の問題もあると思うけど - 名無しさん 2017-10-27 08:58:55
      • タイマン能力が全てじゃないけど、タンク無しでもタイマンならストフリには負け無いでしょ、ストフリと比べてタイマン時に死ぬ武装が無いのは大きい。 - 名無しさん 2017-10-27 09:22:36
      • え、まじ?タンク付いてる時は下メインで煽って、パージ促してるからそこまで苦戦してるわけでもなかったぜ... - 名無しさん 2017-11-12 00:48:17
  • 支那ンジュの時は活躍したらみんな称賛してくれたのにシナンジュになったら称賛してくれなくなって寂しい。摩 - 名無しさん 2017-10-25 22:27:43
    • 活躍出来て当たり前になったから仕方ない - 名無しさん 2017-10-26 12:49:19
  • シナンジュでc地点だとヘイトがクッソ高いからバズで寝かせたいんだけどバズが当たらない・・・ - 名無しさん 2017-10-25 04:12:26
    • それだけ警戒されてるんよ…硬直とか着地狙っても当たらないやつあるよな(笑)ラグなんかな…いや俺が下手なんかな - 名無しさん 2017-10-25 21:08:14
      • 結局ビームの方がダメージ増えちゃうだよね… - 名無しさん 2017-10-26 08:01:11
    • ガードにマスタリ振ってガードしとけ。雑魚ならマニュ射連打してきて勝手に弾切れになってくれるからよ。 - 名無しさん 2017-10-25 22:25:04
      • ガードにふって隙見てバズかな? 二枚に囲まれるとどうしてもきつくて… - 名無しさん 2017-10-26 08:05:33
        • ヘイトが集まるってことはそれだけ味方の負担が軽くなるってこと。回避に専念するのもありかと。ロック外したらその隙にバズーカだな。 - 名無しさん 2017-10-26 11:07:45
          • 回避に専念か!! 試してみます、 ありがとうございました! - 名無しさん 2017-10-26 17:55:21
  • シナンジュのバズの火力は下げてほしい。隠者はワンパンで倒される状態なんだぜ - 名無しさん 2017-10-23 11:22:25
    • あ、倒れるっていうのは撃沈されるって意味だかんね! - 名無しさん 2017-10-23 11:23:56
    • バーストシュート入ってないとワンパン無理じゃないですか? - 名無しさん 2017-10-23 11:25:36
      • 逆に考えるとバッシュさえ入ってればただのバズーカで隠者ワンパン出来るってことよね・・・怖過ぎだよこのゲーム - 名無しさん 2017-10-23 11:33:51
    • こいつのバズの問題は火力じゃないでしょ。ゲルググやアレックスと20しか変わらない - 名無しさん 2017-10-23 12:00:15
      • コスト考えると威力は妥当なんだよね。その威力に高コストの実弾補正が加わるからあのダメージになる。強すぎるのは分かるんだけど、コストの武装威力、補正を考えると、 - 名無しさん 2017-10-23 12:13:37
        • 切れちゃった。武装威力・補正を考えると妥当かなって思っちゃうんだよね - 名無しさん 2017-10-23 12:14:49
    • シナバスが壊れなのは異常な命中率でしょ。撃てば直ぐに着弾とかおかしい - 名無しさん 2017-10-23 20:11:52
      • ビームは見えるがバズーカの弾は見えないんだよなあ - 名無しさん 2017-10-23 20:20:05
        • 確かに速いが見えないって事はないぞ。即弾着ではないんだし - 名無しさん 2017-10-23 20:26:44
          • じゃあシナのバズをジャスガしてみようか - 名無しさん 2017-10-23 20:40:26
            • 俺ガードはしないけど見てからステップできる - 名無しさん 2017-10-23 20:42:47
            • 距離があれば出来るし、近ければモーションに反応した結果ジャスガになるって事は結構あるが - 名無しさん 2017-10-23 20:51:04
          • モーション見えたら当たってるとか見えないのと同じじゃね? こっちの武装が後出しで全部潰されるのは苦しい(苦しい) - 名無しさん 2017-10-23 22:26:54
      • 距離によるよな。射程ギリギリならなんとか回避できるが100mくらいだとモーション見てからだともう遅い - 名無しさん 2017-10-23 20:49:37
    • Zハイメガの銃口、デュナマニュメイン並の弾速、お前いつ止まるんだよレベルの硬直の無さ、中コスト格闘機N格並の威力、ぼくのかんがえた700こすとのばずーか - 名無しさん 2017-10-23 22:34:50
      • 1発よろけ持ってない機体の時代遅れ感が半端ないとかどうとかよく言われるようになった時期でこの修正だったが、きれいさっぱりその文句を唱える人が消えたなってのを思い出した - 名無しさん 2017-10-23 22:39:12
      • Zのハイメガにシナバズの銃口補正あるとか……さてはエアプだなてめー。   冗談は置いといて、今のZにシナバズ並みの銃口補正あったら接近戦がだいぶ楽になるんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-10-25 04:42:34
        • 俺の勘違いだったら申し訳ないが、銃口は同じくらいで弾速がダンチなんじゃなかったか? 個人的にはZのハイメガの方が当たりやすいんだが… 判定のサイズの違いかな? - 名無しさん 2017-11-12 02:12:53
  • シナンジュがガードしていたら、そのまま□か△押してくる。バレバレだよね、それでもヤバイくらい強い。 - 名無しさん 2017-10-23 00:34:33
    • 一時期流行った百式戦法のことか - 名無しさん 2017-10-23 04:09:46
    • デフォルトキーで言われても分かんなくなってもうたなぁ~ - 名無しさん 2017-10-23 08:42:32
  • ゼロカスの特殊移動(上昇)中にバズ当たったんだが…頼むから特殊移動とかステップ踏んでもバズ当たるのどうにかしてくれ… - 名無しさん 2017-10-22 23:55:39
    • ここに書くことじゃないけど、ゼロの急上昇に回避返して欲しいってのは使ってて思う。回避目的で使おうとすると木主みたいに引っ掻けれてダウンなりコンボ貰ってしまう - 名無しさん 2017-10-23 11:33:12

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