ガンダムデュナメス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880
実弾補正 90 90 100 90 110 90 118
ビーム補正 110 110 126 110 142 126 156
格闘補正 80 80 88 80 96 88 102
耐実弾装甲 108 122 108 136 108 150 108
耐ビーム装甲 108 122 108 136 108 150 108
耐格闘装甲 72 80 72 88 72 96 72
スピード 75 75 75 75 75 75 75
ブースト 120 120 130 120 140 130 148
索敵 900 900 900 900 900 900 900
必要素材 【設計図】ガンダムデュナメス×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×25
2級制圧型運用データ×15
GNドライヴ構造材×4
高出力スラスター材×12
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×25
2級総合運用データ×15
GNドライヴ構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×10
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×10
2級支援型運用データ×15
GNドライヴ構造材×8
改良型強化合金装甲材×10
90000P or 410JPY
1級支援型運用データ×10
GNドライヴ構造材×12
超高強度フレーム構造材×5
複合装甲材×5
120000P or 518JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス×12
GNドライヴ構造材×15
複合装甲材×15
120000P or 518JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv7強化プラン】ガンダムデュナメス×12
GNドライヴ構造材×15
ハイジェネレーター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。
赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNスナイパーライフル BEAM 140 1000 5 不可 常時リロード
サブ攻撃 GNビームピストル BEAM 40 300 14 撃ち切りリロード
特殊攻撃1 GNスナイパーライフル(照射) BEAM 340 1000 1 不可 撃ち切りリロード
特殊攻撃2 GNミサイル SOLID 25 500 1 不可 撃ち切りリロード
N格闘 GNビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 GNビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 格闘 B/MELEE 130
左格闘 格闘 B/MELEE 170
右格闘 格闘 B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 72 64 75 75 32 27 27 61 27 35
G 57 25 74 74 31 33 33 58 33 36
B 25 25 73 73 35 25 25 64 25 43
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 スナイパー
500 ロックオン

解説

『今日の俺は…容赦ねぇぞ!』キャンペーンで入手可能な機体
支援機としてはガンダムヘビーアームズに続いて2機目のキャンペーン支援機だが、砂系支援機としては初のキャンペーン機体となる。

600コスト砂支援機だからなのか、支援不遇の時代を終わらせるためなのかは定かではないが、かなり強力な機体として調整されているのがよくわかる。
メインは他の砂支援機と比べると硬直が相当短くなっており、1対1に持ち込まれた場合も自機でフォローしながら戦える。
遠中近と全距離で使っていける上に支援機特有の誘導はほぼそのままで、威力も150と他の砂支援機と同等の威力を備える。
中距離用武装としてのGNミサイルも誘導性能に優れており、ぶっぱ推奨のような性能なのにも拘わらずローリスクミドルリターン程度は見込める良武装。
近距離も自衛兵装としてバルカンに近い武装のビームピストルを装備し、格闘戦用にビームサーベルまで搭載。
兵装はかなり優秀な物が揃っているのがわかる。
というより機動性の低さという部分を除けば弱点がほぼ見当たらない。

機体スキルのTRANS-AMもガンダムエクシアよりも相性がよく、発動時には機動性が上がり汎用機並の機動性を手に入れる。しかも何故か赤ロック距離が100m伸びる。(武装の射程が100m伸びるわけではないので注意)
おまけに武装の挙動も早くなっているように思われる。
ビーム補正上昇とメインの相性も抜群によく、TRANS-AM発動中は威力・誘導性ともに最高クラスのメインになる。
汎用機並の機動性、武装の挙動高速化、威力・誘導性ともに最高クラスのメインとTRANS-AM発動中は鬼。
うまくTRANS-AMを発動し、敵機を駆逐していこう。

トランザム発動により補正が1.17倍程度、機動性が1.77倍程度になる

+2017/10/19アップデート詳細
特殊攻撃1(TRANS-AM中)
 ・連続でヒットする回数を減少
 (与えるダメージに変更はありません)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

その他(TRANS-AM中)
 ・空中でジャンプを使用した際のブースト消費量を軽減
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/04/19アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]69→90 [格闘補正]85→80
  [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72 

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]69→90  [格闘補正]85→80
  [耐実弾装甲]120→122 [耐ビーム装甲]120→122 [耐格闘装甲]85→80 

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]79→100 [ビーム補正]127→126 [格闘補正]92→88
  [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72 

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]69→90 [格闘補正]85→80
  [耐実弾装甲]135→136 [耐ビーム装甲]135→136 [耐格闘装甲]95→88 

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]89→110 [ビーム補正]145→142 [格闘補正]100→96
  [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72 

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]79→100 [ビーム補正]127→126 [格闘補正]92→88
  [耐格闘装甲]105→96 

 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:700m→800m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(TRANS-AM中を含む)
 ・[弾数]12→14
 ・リロード時間を短縮

  >通常攻撃(TRANS-AM中を含む)
   ・連続入力の入力受付開始までの時間を短縮
   ・誘導性能を強化

特殊攻撃1
 ・[射程]800→1000
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]200→220
 ・格闘攻撃(前):[威力]130→160
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→130
         :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]160→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]160→170
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

 >格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
  ・格闘攻撃(前):攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
  ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
  ・全格闘攻撃の威力・突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】GNスナイパーライフル

[常時リロード][リロード:5.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
GNスナイパーライフルによる単発よろけのビーム射撃。名実共に本機の主武装。
足が止まるが若干慣性が乗り、地上撃ちをステップでキャンセルした場合は接地を維持できる。

支援機体特有の高誘導・長射程の狙撃武装。従来の同種武装と比べると射撃後の硬直がかなり短く取り回しが良い。
トールギスのメイン射撃並みにキャンセルタイミングが早く、上記の性能も相まって硬直取りにおいてとても優秀。
威力も標準レベルで、単発よろけの射撃武装としては現状トップクラスの性能を誇っている。

2017/03/23のアップデートで射程が800mから1000mへと延長され、弾数が1発増加、弾速上昇、ヒット判定拡大等、
強化された部分もあれば、1発辺りのリロード時間延長で5.5秒へ、誘導低下、よろけ時間の短縮など弱体された部分もある調整が行われた。
慣性が大きくかかるようになったのでバスターガンダムのメイン同様に慣性をきかせながら射撃する事も可能になった。

【サブ攻撃】GNビームピストル

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/14発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:17%?]
GNビームピストルによるビーム射撃。支援機体としては貴重な足の止まらない射撃。

BRのように射撃ボタンホールドで1発ずつ発射前の予測射撃が可能だが、ボタンを連打すればバルカンのように連射もできる。
予測が赤ロックになってからボタンを連打すれば誘導を切られない限りずっと赤ロックのまま攻撃することができる。
射程は300Mと汎用機のバルカンよりやや長い程度だが、BRと同じ3hitよろけでダウン値もBRよりやや低い程度。
威力は40とBRの1/3程度だが、バルカンと比べるとかなり高めで実戦的にダメージソースになりうるレベル。

上記のようにBRとバルカンの中間のような一風変わった武装。
連射が調整できる上に3hitよろけなのでよろけ取りに非常に強く、足が止まらないことも併せて近距離戦の要となる。
自衛武装に恵まれなかった支援機体としては革命的な射撃であり、本機最大の強みと言っても過言ではない。
というより、要所でBRの強みとバルカンの強みを使い分けられるのは全機体でも唯一の特長である。
ミリ殺し、よろけ値のダメ押しなどにも積極的に使っていきたい。

ビーム属性だが撃ち切りリロードな事に注意。リロードは7秒と別段遅くはないが依存度を考えると早いとは言えない。
残弾がある程度無いと途端に強みが発揮できなくなる武装なので、半端な弾は早めに撃ち捨てるように心がけよう。

なお、マニュアル射撃時はダウン値が13%?(8hitで強制ダウン)へ変化する。

【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]
ゲロビ、他のゲロビと違ってかなり細い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

2017/03/23のアップデートで威力増加、弾速上昇、攻撃開始までの時間と攻撃終了後の硬直時間短縮、リロード時間が20秒から15秒へ短縮と純粋に強化を受けた。そのうえ、TRANS-AM中は更に弾速が上昇する。

【特殊攻撃2】GNミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:実弾][よろけ(4hit)][ダウン値:13%?]
足を止めて、8発のミサイルを同時発射する武装。左右3発ずつ、正面に2発の構成。
見た目的にはデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダムのミサイルに近い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

誘導がかかりはじめるまでが遅く、近距離で使った場合に正面のミサイルのみヒットして左右のミサイルが当たらない場合が多い。
誘導自体はかなり強いので誘導がかかりはじめる距離で使えば誘導が強力な武装として使用していくことが可能。
250m以上の距離で使えばよろけが狙え、300m以上でダウンを狙える。相手が動く事を考えれば大体300m~350mで使用していくのが良いかもしれない。
…と、難しく考えずとも弾があれば適当にぶっぱするぐらいの考えでも大丈夫。誘導を押しつけて当たればOK当たらなくてもOKぐらいの武装と考えた方が使いやすい。
あとは当たり前だが密着して接射すれば全段ヒットを狙える。
また、ミサイルが当たったもののよろけまで取れなかった場合でもビームピストルを1~2発当てる事で強引によろけを取る事もできる。距離が近い時は狙ってもいいだろう。

2017/03/23のアップデートで他の支援機とほぼ同様のミサイル誘導になった模様。今まで腐らせてたいた人もどんどん回していこう。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘、1発目のみヒットで追撃が可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 188(60%) 110(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】

よくある突き。だが、支援機で前格をしっかり持っている機体が少ないので貴重。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

蹴り。受け身可能ダウン。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

蹴り上げ。
レバ後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(80%) 120(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • メイン→(マニュアル)メインor特殊メイン

  • メイン→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン
一応できるがやる意味が見いだせない。

  • メイン→N格(よろけ)→(マニュアルサブ(よろけ))→メインor特殊メイン
メインの後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、ネタ兼魅せコン。

  • サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • 特殊サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン→特殊メイン
N格初段のみヒット時に。

備考


コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • ノーロックで狙撃するの楽しいんだけど、結局2発ダウンでダメージアップに繫がらないのが残念 - 名無しさん (2018-09-17 10:08:52)
    • ノーロック狙撃はダメージ稼ぐよりも相手の動きを阻害する方が役割として大きいでしょ。中継染めるの妨害するとか - 名無しさん (2018-09-17 10:42:52)
  • 三周年イベントで設計図等を一気に集めLv5まで作ったデュナ歴数日の者ですがエピオン!!こいつに絡まれたらほぼ何も出来ずに撃破されるんですが…対処方ありませんか?格闘などを上手く回避出来たらマニュアル射撃でダウン取れる時もあるのですがダウンとったら逃げるべきですか?殺られるの覚悟で引きつけるのが良いのか、教えて貰えると助かります。 - バンシィ乗るん (2018-09-07 12:36:10)
    • 鞭回避したら格闘見極めてジャスガ。野良エピオンはたいていこれでいける。タックル織り交ぜてくるような上手いやつには正直どうしようもないかな。格闘中に上手くメインやサブを刺せればいいんだけどそう上手く当たらんからな。 - 名無しさん (2018-09-07 13:51:36)
  • こいつのサブ振り向き撃ちがめっちゃかっこいい - 名無しさん (2018-08-12 11:14:53)
  • 横格のダウン値50%じゃなくないですか…? - 名無しさん (2018-08-11 13:50:30)
  • レベル7持ってる人に聞きたいんだけどデュナナナのダッシュって600コスの機動2と同じぐらいになれるのかな?射程長い汎用機感覚で使えるなら今後の支援ミッションも楽になるかなと思った次第。 - 名無しさん (2018-07-03 23:35:50)
    • デュナナナナって新しいな… 足回りはそんなに劇的によくはならない 基本的に簡単に追い付かれる - 名無しさん (2018-07-03 23:47:36)
    • 大きな変化は感じないな そもそもデュナって、後方スナより突撃スナの方が向いている サブが優秀なのに後方支援だと使う機会がほとんどなく、もったいない 純粋なスナイパー能力ならバスター・ジムスナに劣る - 名無しさん (2018-07-03 23:58:40)
    • 機動Ⅲの火力と機動性はトランザムで補えるし使うのなら装甲Ⅲで長くしぶとく必要に応じて前に出る中距離支援をできるようにしたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-04 00:51:13)
    • お三方レスありがとうございます。あまり足周り変わらないんですね…。一応、凸砂スタイル気味で運用してるんですけど普段BDで動く癖があるんで唯一のレベル7砂機の機動力が気になりまして…。とりあえず復刻まで装甲Ⅲで様子見しますm(_ _)m - 木主 (2018-07-04 00:59:39)
  • トランザム発動時の爆発力マジ半端ないって まさか中継内タイマンでジオに勝てるとは思わなかったぞ - 名無しさん (2018-07-01 17:00:27)
  • 自分は色々な支援機Lv5〜7で使ってるけど、ヘビアよりかは使えるけどこいつのLv7より砂岩Lv5、バスターLv6の方が結果出せてるかな - 名無しさん (2018-04-30 06:24:02)
    • サンドロックはガチで強機体だよ。あまり騒がれないだけで、自分的にはクアンタストフリより評価高い。中継タイマン普通に強いし、乱戦では鬼のようにちぎっては投げ枚数有利を作り出す。拠点破壊には向かないが間違いなく最強の一角ですよ。 - 名無しさん (2018-04-30 06:39:54)
  • サブがバルカン並に当てやすいのに、3発よろけとかよく考えたらヤバイ性能 騒がれないのが不思議なくらいだわ - 名無しさん (2018-04-29 14:23:59)
    • BRとバルカンの中間の性能だから当てやすいのだけど操作が忙しくて有効活用し辛いのが原因かと。長押しからの連射で赤ロックが続くとはいえ、そもそも支援機から飛んでくる赤ロックを無視するプレーヤーは普通居ないし。 - 名無しさん (2018-04-29 18:59:37)
    • そりゃ数々の環境を乗り越えてきたプレイヤーからすれば、連射下がったバルカン14発中の12発を避けるとか簡単よ - 名無しさん (2018-04-29 22:31:54)
    • かなり強いけどデュナメスの回避性能とかは支援機の脆さそのままだしなぁ トランザム中は立場逆になるけど - 名無しさん (2018-04-30 12:35:47)
  • やっと完成したから乗ってみたらすごいなこの子、サブがあるから近距離戦もそこそこできるとか思ってたら硬直短くて割とメインでも近距離応戦できちゃうとは思わなかったわ、サブもすごい使いかっていいし早いとこ強化してあげなきゃ... - 名無しさん (2018-04-24 02:48:58)
    • 本当に良いよね、1周年機体だから強化もしやすいし、赤青火力&装甲振りレベル6での凸砂がとても強くてお気に入り。 - 名無しさん (2018-04-25 20:43:41)
  • ミサイルの属性修正は無しか… - 名無しさん (2018-04-20 07:11:38)
    • 実弾補正のチョイ強化でお茶を濁されましたね・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13:04:15)
  • デュナって500m以上離れたところからメイン・ゲロビだけ撃つより 300m以内でサブ・ミサイルも合わせて撃った方が強くない? 格闘も支援機の中では優秀だし、凸った方がいいと思うが? サンドロックよりは後ろで、ヘビアより前の立ち位置が理想だと思う - 名無しさん (2018-04-19 16:09:09)
    • サブが足止まらないから他の砂よりかは前出て戦えるね。ただトランザム中は遠距離で戦うべきだけど - 名無しさん (2018-04-19 17:51:19)
      • サブはマジで使える 距離取って封印してるのがもったいない - きぬし (2018-04-19 18:37:16)
  • 数回乗ったけど立ち回りとか運用は対して変わらないな。 - 名無しさん (2018-04-19 16:04:47)
    • メインの硬直減とサブの連射体感でわかるくらい変わった?そんなに変わってないなら対処今まで通りいけるんだけどそこんとこ気になる - 名無しさん (2018-04-19 16:15:45)
    • 元々硬直は短かったしよくわからなかったけど相手の覚醒抜けを安定して潰せてたきがするから間隔は短くなってるんかもね。サブは当てやすくなった気がするけど、前からこんな感じだった気が。要するにわからんw - 名無しさん (2018-04-19 17:48:22)
  • 19日に、火力はランバスに対して、こっちは機動性って感じで上げてきそう - 名無しさん (2018-04-18 05:31:32)
    • 運営お得意の格闘強化が来そう - 名無しさん (2018-04-18 05:36:30)
    • とりあえず、通常時の赤ロック距離延長とミサイル弾数2にしてほしいかな。欲を言えばメインかゲロビの威力UPも。流石にこれらすべてがバスターに負けてるってのは納得いかん。 - 名無しさん (2018-04-18 14:56:16)
      • ゲロビは照射時間短縮が来そうな気がする  - 名無しさん (2018-04-18 14:59:27)
      • ランバスは砲撃機体だから威力はしゃーないんちゃうか? - 名無しさん (2018-04-18 15:06:43)
        • そうですね、やっぱ威力まではよく出しすぎですかね。(でもやっぱゲロビの威力350くらいにしてほしいけど) - 青枝 (2018-04-18 15:15:08)
      • 元々硬直少ないんだから火力や機動性上げるより硬直減らしたほうが長所伸ばす感じが出ていい、ゲロビ短縮ならなお最高 - 名無しさん (2018-04-18 17:43:42)
      • 実弾補正上がったけどミサイルの強化来なかったな… - 名無しさん (2018-04-19 14:07:43)
      • 射程が上がった - 名無しさん (2018-04-19 14:12:25)
        • めぼしい強化は、赤ロ延長と実弾補正UP、サブの連射間隔短縮くらいですかね。照射短縮とかミサ2発が来なかったのは残念。 - 名無しさん (2018-04-19 14:32:47)
          • メインの硬直減もあるよ - 名無しさん (2018-04-19 15:30:47)
  • ビームピストル、バルカンみたいな仕様にならんかね・・・ - 名無しさん (2018-04-17 16:23:18)
    • え?ならなくていいよ。赤ロックから連打したら誘導切られない限りずっと赤ロックなんだぜ?弾数は増やして欲しいけど仕様自体はこのままの方がいい。バルカン仕様になったら3発よろけじゃなくなるだろうしな。 - 名無しさん (2018-04-17 19:30:14)
      • 横から失礼するがそれ初耳なんだけど。そんなにお得な情報知ってるなら編集してほしかった… - 名無しさん (2018-04-17 19:34:01)
        • すまんな。既に1000回近く乗ってるから上の説明読んでないんだ。まあ読んでても編集のやり方知らんからどうしようもないんだが。 - 名無しさん (2018-04-17 20:19:28)
          • んじゃ俺が編集しとくぞい。他に追記してほしいことがあったら実際に自分で編集してみてくれ。思ってたよりも簡単っすよ。 - 名無しさん (2018-04-17 20:59:33)
            • ありがとう。いやーやろうとしたことあるんだけど画面見てちっとも分からなかったから諦めた。学生の頃コンピューターの授業で見たような気もするけどてきとうに受けてたからなあ... - 名無しさん (2018-04-17 21:51:34)
  • 強化フラグキターーーー!!! ランバス超えなきゃ苦情くるし、超えすぎても苦情がくる さぁどうする?運営さん - 名無しさん (2018-04-09 15:34:53)
    • デュナメスはシーズン1の機体、ライザーはシーズン2の機体。そしてシーズン2の機体は現在3機。つまりデュナメスの復刻が来ることも調整されることもない。 - 名無しさん (2018-04-09 15:59:30)
      • 3機じゃなくて4機だったわ - 名無しさん (2018-04-09 16:00:34)
      • イベ前半に1期の復刻 後半に2期の復刻という流れでしょ - 名無しさん (2018-04-09 16:23:26)
        • イベント予告来たね。これならイベント始まってすぐに調整入るわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18:11:32)
    • 7解放するなら強化はいらないでしょ。この機動力で7まで解放されて強化入ったら壊れって言われても文句言えんわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18:48:22)
      • ランバスはコスト500やし、ランバスよりは強化されても良い - 名無しさん (2018-04-17 16:24:12)
        • デュナは600costの支援機として十分。ランバスを下げた方がいい - 名無しさん (2018-04-17 20:00:55)
  • ロックオン「今日は随分静かだな…」ハロ「ヘイワ、ヘイワ、ヨカッタ、ヨカッタ」 - 名無しさん 2018-03-09 13:50:29
    • デュナメス弱体化はよ(脳死)・・・はやく変わってみてください - 名無しさん 2018-03-09 14:00:25
    • ???「なんか静かですね~」 - 名無しさん 2018-03-09 14:29:19
      • 砂機の話題は軒並み向こう(ランバス)に回してんのかもな - 名無しさん 2018-03-09 14:49:41
        • ⊃銃 パンッ パンッ - 名無しさん 2018-03-09 15:36:30
        • まっ、そんなのもう関係ないですけどね! - 名無しさん 2018-03-09 20:05:16
    • 7解放でヘイト戻って来るから安心しろ。こういうゲームは抜かし抜かされを繰り返すんだよ。前回もそうだったろうに。 - 名無しさん 2018-03-09 16:38:57
    • 葬式会場はここですか? - 名無しさん 2018-03-10 01:51:19
  • よお。お前らはこれで満足か?俺はこんな世界...(アプデ後の環境)やだね... - 名無しさん 2018-03-08 15:52:57
    • デュナで騒いでた馬鹿が今後はデュナからランバスにヘイト向けるんだからデュナ使う奴からしたら逆に有り難いだろ。 - 名無しさん 2018-03-08 15:58:35
      • そうかもしれないけど、最高コスト砂機としての威厳は失われたわけで。デュナの兵装はピストル以外ランバスは持ってるわけじゃん。肩身が狭くなったのは事実では? - 名無しさん 2018-03-08 16:27:28
        • ランバスオペレーションの頃に「最高コスト砂機としての威厳(笑)」なんて当の昔に失ってんだから今更ではある。あいつらがレベル解放されたらまた追いやられるのは目に見えてた事だし。 - 名無しさん 2018-03-08 16:34:23
        • ランバス強化でデュナメスが〜っていう書き込みはデュナメス板閉鎖事件を思い出すな。大丈夫だと思うが同じことを繰り返してはいけない(戒め) - 名無しさん 2018-03-08 16:35:11
        • 最高コスト砂機としての威厳wwwそんなもん実装数日後のランバス無双のせいで失ってるわ - 名無しさん 2018-03-08 16:51:31
  • 硬直少ないのが問題。硬直はバスターと同じにしてくれ - 名無しさん 2018-03-06 21:56:31
    • 下にもあるけどそんな修正したら武装の性能で負けてる以上砂機としてはバスター以下になるからないでしょ - 名無しさん 2018-03-06 22:03:25
      • バスターより機動力あるし、トランザムあるし下にはならんだろ。バスターも銃口補正なんてそんなにないのに・・・ - 名無しさん 2018-03-07 15:17:23
    • 訂正、ここじゃなくて議論の方だった - 名無しさん 2018-03-06 22:06:05
  • こんな弱機体が強すぎとかおかしいわw全機体で1番PSが必要で玄人しか使えないんだけど?バンシィより弱いだろうが、デュナメス弱体するならそっち弱体しろよ。全くこれだから下手くそは。 - 名無しさん 2018-03-06 01:15:03
    • バンシィ弱体とかどんだけバンシィ嫌いなの?もう、あいつは環境に追いつけてないんだぞ?デュナは強すぎはしないが今も昔も強機体止まり決して弱くはない。 - 名無しさん 2018-03-06 07:56:03
    • 流石に露骨すぎて草 - 名無しさん 2018-03-06 08:58:16
    • 格闘判定… - 名無しさん 2018-03-06 19:29:54
    • 全機体で一番PS(トランザム)が必要で玄人(笑)しか使えないんだけど?(下手くそ並感) バンシィ(DM時)より弱いだろうが、デュナメスを弱体化するならそっちを弱体化しろよ(もうされてる) 全くこれだから下手くそは(自己紹介) - 名無しさん 2018-03-06 21:33:57
      • そんな意味があったとは…すげぇよ、解読班は… - 名無しさん 2018-03-07 10:44:00
  • なぁ、なんで今更デュナメスに文句言い出してんだお前ら・・・。デュナメスが3月に入って調整されたならわかるが、違うだろ?うーん・・・。 - 名無しさん 2018-03-06 00:14:44
    • 文句いってるのは一人だけやで、つーかこれ業者かな? - 名無しさん 2018-03-06 00:50:07
      • 何処にも時々文句言うのは一人だけって人がいるがニュータイプ? - 名無しさん 2018-03-06 01:27:51
      • 流石にそこまで過疎って無いよw露骨に弱いバンキチとかならまだわかるがこのレベルの強機体になれば文句言うのは1人ってことは無いでしょ。バトオペ人口が50人とかなら1人かもしれないねw - 名無しさん 2018-03-06 11:29:22
    • 雑談板にも似たようなのあったな。木主も自分で言ってるようにデュナは今まで通りひっそりとやらせてあげようや。 - 名無しさん 2018-03-06 01:00:04
    • 無強化ストフリ君を乱戦でボコってるからね〜。抜け覚なんてしようものなら問答無用でぶち抜くし - 名無しさん 2018-03-06 21:02:35
      • 脳死クアンタのふわふわビットを狩りまくったのが原因かもしれない - 名無しさん 2018-03-06 21:40:39
        • そこらの機体ボコれる機体なら結局環境機って事でしょー。クアンタのふわふわビットの芋プレイなんて勝てない機体の方が多いし、ストフリにしたって向こうのレーダーにさえ見えれば回避は難しくないからな。今の環境だとゼロやらデュナメスの射程外から不意打ち出来る機体って強いからな。尚且つ硬直の少なさとトランザムがあるからまあ騒ぐ人は騒ぐかもね。壊れと言うより環境機だと思うけどね。 - 名無しさん 2018-03-06 22:00:11
          • デュナメスに限らず誘導強いスナイパー機体のメインってフワフワによくぶっ刺さるだろ。トールギス乗ってた時にひどい目にあったよ。接近しちまえば勝ち確なんだからさ、そこは腕の問題でしょ。 - 名無しさん 2018-03-06 23:17:06
        • サーチ替えしないストフリ、クアンタさんサイドに問題がある。開幕でデュナがいることはわかるんだからそれを見越して動けばいいだけ。驚異のメインだって予測しなきゃ当たらないわけだし - 名無しさん 2018-03-06 22:21:28
添付ファイル