ガンダムデュナメス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 880 960 880 1040 880 1100
実弾補正 69 69 79 69 89 79
ビーム補正 110 110 127 110 145 127
格闘補正 85 85 92 85 100 92
耐実弾装甲 105 120 105 135 105 150
耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 150
耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105
スピード 75 75 75 75 75 75
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 900 900 900 900 900 900
必要素材 【設計図】ガンダムデュナメス×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×25
2級制圧型運用データ×15
GNドライヴ構造材×4
高出力スラスター材×12
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×25
2級総合運用データ×15
GNドライヴ構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×10
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×10
2級支援型運用データ×15
GNドライヴ構造材×8
改良型強化合金装甲材×10
90000P or 410JPY
1級支援型運用データ×10
GNドライヴ構造材×12
超高強度フレーム構造材×5
複合装甲材×5
120000P or 518JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス×12
GNドライヴ構造材×15
複合装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。
赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNスナイパーライフル BEAM 140 1000 5 不可 常時リロード
サブ攻撃 GNビームピストル BEAM 40 300 12 撃ち切りリロード
特殊攻撃1 GNスナイパーライフル(照射) BEAM 340 800 1 不可 撃ち切りリロード
特殊攻撃2 GNミサイル SOLID 25 500 1 不可 撃ち切りリロード
N格闘 GNビームサーベル B/MELEE 200
前格闘 GNビームサーベル B/MELEE 130
後格闘 格闘 B/MELEE 120
左格闘 格闘 B/MELEE 160
右格闘 格闘 B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 スナイパー
500 ロックオン

解説

『今日の俺は…容赦ねぇぞ!』キャンペーンで入手可能な機体
支援機としてはガンダムヘビーアームズに続いて2機目のキャンペーン支援機だが、砂系支援機としては初のキャンペーン機体となる。

600コスト砂支援機だからなのか、支援不遇の時代を終わらせるためなのかは定かではないが、かなり強力な機体として調整されているのがよくわかる。
メインは他の砂支援機と比べると硬直が相当短くなっており、1対1に持ち込まれた場合も自機でフォローしながら戦える。
遠中近と全距離で使っていける上に支援機特有の誘導はほぼそのままで、威力も150と他の砂支援機と同等の威力を備える。
中距離用武装としてのGNミサイルも誘導性能に優れており、ぶっぱ推奨のような性能なのにも拘わらずローリスクミドルリターン程度は見込める良武装。
近距離も自衛兵装としてバルカンに近い武装のビームピストルを装備し、格闘戦用にビームサーベルまで搭載。
兵装はかなり優秀な物が揃っているのがわかる。
というより機動性の低さという部分を除けば弱点がほぼ見当たらない。

機体スキルのTRANS-AMもガンダムエクシアよりも相性がよく、発動時には機動性が上がり汎用機並の機動性を手に入れる。しかも何故か赤ロック距離が100m伸びる。(武装の射程が100m伸びるわけではないので注意)
おまけに武装の挙動も早くなっているように思われる。
ビーム補正上昇とメインの相性も抜群によく、TRANS-AM発動中は威力・誘導性ともに最高クラスのメインになる。
汎用機並の機動性、武装の挙動高速化、威力・誘導性ともに最高クラスのメインとTRANS-AM発動中は鬼。
うまくTRANS-AMを発動し、敵機を駆逐していこう。

射撃武器


【メイン攻撃】GNスナイパーライフル

[常時リロード][リロード:5.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
GNスナイパーライフルによる単発よろけのビーム射撃。名実共に本機の主武装。
足が止まるが若干慣性が乗り、地上撃ちをステップでキャンセルした場合は接地を維持できる。

支援機体特有の高誘導・長射程の狙撃武装。従来の同種武装と比べると射撃後の硬直がかなり短く取り回しが良い。
トールギスのメイン射撃並みにキャンセルタイミングが早く、上記の性能も相まって硬直取りにおいてとても優秀。
威力も標準レベルで、単発よろけの射撃武装としては現状トップクラスの性能を誇っている。

2017/03/23のアップデートで射程が800mから1000mへと延長され、弾数が1発増加、弾速上昇、ヒット判定拡大等、
強化された部分もあれば、1発辺りのリロード時間延長で5.5秒へ、誘導低下、よろけ時間の短縮など弱体された部分もある調整が行われた。
慣性が大きくかかるようになったのでバスターガンダムのメイン同様に慣性をきかせながら射撃する事も可能になった。

【サブ攻撃】GNビームピストル

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/12発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:17%?]
GNビームピストルによるビーム射撃。支援機体としては貴重な足の止まらない射撃。

BRのように射撃ボタンホールドで1発ずつ発射前の予測射撃が可能だが、ボタンを連打すればバルカンのように連射もできる。
射程は300Mと汎用機のバルカンよりやや長い程度だが、BRと同じ3hitよろけでダウン値もBRよりやや低い程度。
威力は40とBRの1/3程度だが、バルカンと比べるとかなり高めで実戦的にダメージソースになりうるレベル。

上記のようにBRとバルカンの中間のような一風変わった武装。
連射が調整できる上に3hitよろけなのでよろけ取りに非常に強く、足が止まらないことも併せて近距離戦の要となる。
自衛武装に恵まれなかった支援機体としては革命的な射撃であり、本機最大の強みと言っても過言ではない。
というより、要所でBRの強みとバルカンの強みを使い分けられるのは全機体でも唯一の特長である。
ミリ殺し、よろけ値のダメ押しなどにも積極的に使っていきたい。

ビーム属性だが撃ち切りリロードな事に注意。リロードは7秒と別段遅くはないが依存度を考えると早いとは言えない。
残弾がある程度無いと途端に強みが発揮できなくなる武装なので、半端な弾は早めに撃ち捨てるように心がけよう。

なお、マニュアル射撃時はダウン値が13%?(8hitで強制ダウン)へ変化する。

【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]
ゲロビ、他のゲロビと違ってかなり細い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

2017/03/23のアップデートで威力増加、弾速上昇、攻撃開始までの時間と攻撃終了後の硬直時間短縮、リロード時間が20秒から15秒へ短縮と純粋に強化を受けた。そのうえ、TRANS-AM中は更に弾速が上昇する。

【特殊攻撃2】GNミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:実弾][よろけ(4hit)][ダウン値:13%?]
足を止めて、8発のミサイルを同時発射する武装。左右3発ずつ、正面に2発の構成。
見た目的にはデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダムのミサイルに近い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

誘導がかかりはじめるまでが遅く、近距離で使った場合に正面のミサイルのみヒットして左右のミサイルが当たらない場合が多い。
誘導自体はかなり強いので誘導がかかりはじめる距離で使えば誘導が強力な武装として使用していくことが可能。
250m以上の距離で使えばよろけが狙え、300m以上でダウンを狙える。相手が動く事を考えれば大体300m~350mで使用していくのが良いかもしれない。
…と、難しく考えずとも弾があれば適当にぶっぱするぐらいの考えでも大丈夫。誘導を押しつけて当たればOK当たらなくてもOKぐらいの武装と考えた方が使いやすい。
あとは当たり前だが密着して接射すれば全段ヒットを狙える。
また、ミサイルが当たったもののよろけまで取れなかった場合でもビームピストルを1~2発当てる事で強引によろけを取る事もできる。距離が近い時は狙ってもいいだろう。

2017/03/23のアップデートで他の支援機とほぼ同様のミサイル誘導になった模様。今まで腐らせてたいた人もどんどん回していこう。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘、1発目のみヒットで追撃が可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 188(60%) 110(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】

よくある突き。だが、支援機で前格をしっかり持っている機体が少ないので貴重。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

蹴り。受け身可能ダウン。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

蹴り上げ。
レバ後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(80%) 120(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • メイン→(マニュアル)メインor特殊メイン

  • メイン→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン
一応できるがやる意味が見いだせない。

  • メイン→N格(よろけ)→(マニュアルサブ(よろけ))→メインor特殊メイン
メインの後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、ネタ兼魅せコン。

  • サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • 特殊サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン→特殊メイン
N格初段のみヒット時に。

備考


コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • 掃討戦開始時にSFS呼ぼうとしてるやつを1000m狙撃するの楽しい - 名無しさん 2017-06-27 08:49:29 New!
  • LV5出来たー。ペイントどうしよう - 名無しさん 2017-06-25 23:46:37
    • 緑と白入れ替えてみては? - 名無しさん 2017-06-26 04:12:18
  • そろそろ、ケルディムかサバーニャのキャンペーンしようぜ。支援少なすぎだろ。異常だぞ - 名無しさん 2017-06-24 19:44:21
  • はよ、ガンダム00シリーズ来い。GNドライブがなくてLV5作れんわ。 - 名無しさん 2017-06-19 20:05:49
  • こいつ掃討戦だとほんと別格に強いな - 名無しさん 2017-06-16 23:45:14
  • サンキン掃討で鬼活躍してる人たまにいるな。12撃破与ダメ8000とか。恐ろしい。 - 名無しさん 2017-06-15 19:33:57
  • らい、戦い方わからない。距離とかどのくらいが一番いいの?味方が暴れまわる人いないと蜂の巣にされない? - 名無しさん 2017-06-11 11:44:34
    • どの距離でも戦えるから自分が得意な距離より相手の得意な距離で戦わないようにした方が戦いやすいよ 回避行動ないだけで機動力はそこそこある機体なので被弾が多いのは下手に手を出しすぎかと - 名無しさん 2017-06-11 14:04:49
  • パーツ足りなくてLv4で挑んだけど、意外ともっさりしてるんですね。これなら機動Ⅰの方がいいですか? - 名無しさん 2017-06-06 20:39:36
    • 基本的にスナイパー系支援機は機動一択ですねぇ…装甲あげても囲まれたら溶けますし、どうせなら囲まれる前に殺るスタイルがいいかと - 名無しさん 2017-06-06 21:57:30
      • ありがとうございます、LV5行くまで3で頑張ります - 木主 2017-06-06 22:19:43
    • デュナメスはガードボタンのステップでなくジャンプボタンでのステップにするともっさり感が減ってやりやすいゾ - 名無しさん 2017-06-06 23:38:51
      • ありがとうございます、演習で試してみます - 木主 2017-06-07 01:29:40
      • それステップじゃなくてブーストキャンセルでは? - 名無しさん 2017-06-19 21:56:45
  • パーツ足足りなくてLv4で挑んだけど、意外ともっさりしてるんですねwこれなら機動Ⅰの方がいい? - 名無しさん 2017-06-06 20:36:47
    • 連コメすいません - 名無しさん 2017-06-06 20:40:27
  • 攻撃性少し下げて機動性つけたタンクみたいなもん。とどのつまり壊れ - 名無しさん 2017-05-31 20:28:44
    • コストってものを考えてものを言おうね - 名無しさん 2017-06-06 23:30:14
  • 砂機体のモジュールって貫徹より補正の方が良いの? - 名無しさん 2017-05-31 00:38:27
  • タンクのるならこっち乗ってもらった方がいいかな - 名無しさん 2017-05-14 19:22:32
  • 自分で使ってて思う、コイツを放置は正気の沙汰かって言いたくなる、だから支援は良く潰し行く - 名無しさん 2017-05-06 07:00:29
  • 今はランバスデュナに乗るくらいならタンクでいいってなる。 - 名無しさん 2017-05-05 16:21:29
    • 見た目と性能的にプライド捨てないと使えないわー - 名無しさん 2017-05-12 12:10:39
  • 何故かこいつの勝率が3割のことに気付いた。なぜなのか。平均与ダメは4000越えてるのに。 - 名無しさん 2017-05-05 15:30:18
    • サッカーしてたら負けるに決まってるだろ。ソロ行動してちゃんと中継とれよ。 - 名無しさん 2017-05-05 16:19:46
      • むしろ中継に走ってることが多い。こいつ使うと中継全然とらない味方とマッチすることが多くなる気がする。 - 木主 2017-05-06 07:47:14
      • ソロで中継回れって死ねって言ってるの?他よりマシなだけで支援機なんだぞ - 名無しさん 2017-05-06 08:37:50
        • 初心者か?味方の尻ばっか追っかけてたらサッカーハイエナしか出来んだろ。戦況をよく見て立ち回るんだよ。それで死ぬならただの雑魚。 - 名無しさん 2017-05-06 10:26:18
      • それは汎用機乗ってる奴とかに言う文句だろうに。何の為の支援機だよ - 名無しさん 2017-05-06 12:02:12
        • 汎用機よりは少ないが、デュナメスでも中継を取る事もある - 名無しさん 2017-05-06 13:23:26
        • 支援機は中継取らなくていいって発想の時点で地雷確定 - 名無しさん 2017-05-06 14:41:47
          • 近場の中継取るならまだしも中継回らなきゃならんくらいなら他にやることあるでしょ - 名無しさん 2017-05-06 15:51:32
      • こいつで中継取るより、味方に取ってもらって、自分は他の味方の支援をするほうが動きとして強いことが多い、それがチームの連携、機体タイプだろ。まあ周りに味方がいないのなら自分で取りに行くしかないけどな - 名無しさん 2017-05-06 15:20:39
    • 勝率3割ってのは間違いなく自分に原因あるで - 名無しさん 2017-05-12 11:22:18
  • 普通にお手軽機体な気がする - 名無しさん 2017-04-30 18:38:57
  • 今思うと修正必要だったかな? - 名無しさん 2017-04-24 17:57:04
  • ガン逃げガン待ちばかり多くて面倒な機体だわ。相手に増援来た時に追っかけても放置しても厄介だ。 - 名無しさん 2017-04-19 20:20:19
  • まじでこいつ修正前の馬並みに一方的にやられるんだけど。 - 名無しさん 2017-04-17 19:30:16
    • それはそのデュナメス乗りたちを褒めるべき - 名無しさん 2017-04-17 22:08:50
  • 装甲2バスシュで乗っててトランザム中以外ではなかなかダメ伸びないんですが装甲3だとダメは気にならないぐらいになりますかね? - 名無しさん 2017-04-15 20:25:27
    • 機動でとくね - 名無しさん 2017-04-15 22:55:40
    • 機動でしょ。装甲3ならともかく装甲2はないね。 - 名無しさん 2017-04-15 23:03:19
      • 昔は機動で使ってたんですが最近は百式やらユニやらにワンコンで瀕死にされるんで2落ち以内に押さえられる装甲の方が安定するんですよ - 名無しさん 2017-04-16 08:35:33
        • 機動2で常に400以上距離保ちながら戦うんだよ。高射程と範囲の広いレーダー持っているスナ系支援機で被弾前提の装甲OS選択はないな。個人的意見だけど。 - 名無しさん 2017-04-16 08:57:39
      • 機体が好きなんで使いたいんですけど歩きとステップだけで乱戦生き抜くスキルがないんで - 名無しさん 2017-04-16 08:36:47
        • 装甲3だろうが乱戦じゃ生き残れんぞ、少なくとも格闘や一発よろけの当たらない距離をとらんと、ピストルは乱戦で有効ではないしな - 名無しさん 2017-04-17 21:53:56

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