ガンダムデュナメス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 880 960 880 1040 880 1100
実弾補正 69 69 79 69 89 79
ビーム補正 110 110 127 110 145 127
格闘補正 85 85 92 85 100 92
耐実弾装甲 105 120 105 135 105 150
耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 150
耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105
スピード 75 75 75 75 75 75
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 900 900 900 900 900 900
必要素材 【設計図】ガンダムデュナメス×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×25
2級制圧型運用データ×15
GNドライヴ構造材×4
高出力スラスター材×12
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×25
2級総合運用データ×15
GNドライヴ構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×10
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×10
2級支援型運用データ×15
GNドライヴ構造材×8
改良型強化合金装甲材×10
90000P or 410JPY
1級支援型運用データ×10
GNドライヴ構造材×12
超高強度フレーム構造材×5
複合装甲材×5
120000P or 518JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス×12
GNドライヴ構造材×15
複合装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。
赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNスナイパーライフル BEAM 140 1000 5 不可 常時リロード
サブ攻撃 GNビームピストル BEAM 40 300 12 撃ち切りリロード
特殊攻撃1 GNスナイパーライフル(照射) BEAM 340 800 1 不可 撃ち切りリロード
特殊攻撃2 GNミサイル SOLID 25 500 1 不可 撃ち切りリロード
N格闘 GNビームサーベル B/MELEE 200
前格闘 GNビームサーベル B/MELEE 130
後格闘 格闘 B/MELEE 120
左格闘 格闘 B/MELEE 160
右格闘 格闘 B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 スナイパー
500 ロックオン

解説

『今日の俺は…容赦ねぇぞ!』キャンペーンで入手可能な機体
支援機としてはガンダムヘビーアームズに続いて2機目のキャンペーン支援機だが、砂系支援機としては初のキャンペーン機体となる。

600コスト砂支援機だからなのか、支援不遇の時代を終わらせるためなのかは定かではないが、かなり強力な機体として調整されているのがよくわかる。
メインは他の砂支援機と比べると硬直が相当短くなっており、1対1に持ち込まれた場合も自機でフォローしながら戦える。
遠中近と全距離で使っていける上に支援機特有の誘導はほぼそのままで、威力も150と他の砂支援機と同等の威力を備える。
中距離用武装としてのGNミサイルも誘導性能に優れており、ぶっぱ推奨のような性能なのにも拘わらずローリスクミドルリターン程度は見込める良武装。
近距離も自衛兵装としてバルカンに近い武装のビームピストルを装備し、格闘戦用にビームサーベルまで搭載。
兵装はかなり優秀な物が揃っているのがわかる。
というより機動性の低さという部分を除けば弱点がほぼ見当たらない。

機体スキルのTRANS-AMもガンダムエクシアよりも相性がよく、発動時には機動性が上がり汎用機並の機動性を手に入れる。しかも何故か赤ロック距離が100m伸びる。(武装の射程が100m伸びるわけではないので注意)
おまけに武装の挙動も早くなっているように思われる。
ビーム補正上昇とメインの相性も抜群によく、TRANS-AM発動中は威力・誘導性ともに最高クラスのメインになる。
汎用機並の機動性、武装の挙動高速化、威力・誘導性ともに最高クラスのメインとTRANS-AM発動中は鬼。
うまくTRANS-AMを発動し、敵機を駆逐していこう。

トランザム発動により補正が1.17倍程度、機動性が1.77倍程度になる

+2017/10/19アップデート詳細
特殊攻撃1(TRANS-AM中)
 ・連続でヒットする回数を減少
 (与えるダメージに変更はありません)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

その他(TRANS-AM中)
 ・空中でジャンプを使用した際のブースト消費量を軽減
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】GNスナイパーライフル

[常時リロード][リロード:5.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
GNスナイパーライフルによる単発よろけのビーム射撃。名実共に本機の主武装。
足が止まるが若干慣性が乗り、地上撃ちをステップでキャンセルした場合は接地を維持できる。

支援機体特有の高誘導・長射程の狙撃武装。従来の同種武装と比べると射撃後の硬直がかなり短く取り回しが良い。
トールギスのメイン射撃並みにキャンセルタイミングが早く、上記の性能も相まって硬直取りにおいてとても優秀。
威力も標準レベルで、単発よろけの射撃武装としては現状トップクラスの性能を誇っている。

2017/03/23のアップデートで射程が800mから1000mへと延長され、弾数が1発増加、弾速上昇、ヒット判定拡大等、
強化された部分もあれば、1発辺りのリロード時間延長で5.5秒へ、誘導低下、よろけ時間の短縮など弱体された部分もある調整が行われた。
慣性が大きくかかるようになったのでバスターガンダムのメイン同様に慣性をきかせながら射撃する事も可能になった。

【サブ攻撃】GNビームピストル

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/12発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:17%?]
GNビームピストルによるビーム射撃。支援機体としては貴重な足の止まらない射撃。

BRのように射撃ボタンホールドで1発ずつ発射前の予測射撃が可能だが、ボタンを連打すればバルカンのように連射もできる。
射程は300Mと汎用機のバルカンよりやや長い程度だが、BRと同じ3hitよろけでダウン値もBRよりやや低い程度。
威力は40とBRの1/3程度だが、バルカンと比べるとかなり高めで実戦的にダメージソースになりうるレベル。

上記のようにBRとバルカンの中間のような一風変わった武装。
連射が調整できる上に3hitよろけなのでよろけ取りに非常に強く、足が止まらないことも併せて近距離戦の要となる。
自衛武装に恵まれなかった支援機体としては革命的な射撃であり、本機最大の強みと言っても過言ではない。
というより、要所でBRの強みとバルカンの強みを使い分けられるのは全機体でも唯一の特長である。
ミリ殺し、よろけ値のダメ押しなどにも積極的に使っていきたい。

ビーム属性だが撃ち切りリロードな事に注意。リロードは7秒と別段遅くはないが依存度を考えると早いとは言えない。
残弾がある程度無いと途端に強みが発揮できなくなる武装なので、半端な弾は早めに撃ち捨てるように心がけよう。

なお、マニュアル射撃時はダウン値が13%?(8hitで強制ダウン)へ変化する。

【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]
ゲロビ、他のゲロビと違ってかなり細い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

2017/03/23のアップデートで威力増加、弾速上昇、攻撃開始までの時間と攻撃終了後の硬直時間短縮、リロード時間が20秒から15秒へ短縮と純粋に強化を受けた。そのうえ、TRANS-AM中は更に弾速が上昇する。

【特殊攻撃2】GNミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:実弾][よろけ(4hit)][ダウン値:13%?]
足を止めて、8発のミサイルを同時発射する武装。左右3発ずつ、正面に2発の構成。
見た目的にはデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダムのミサイルに近い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

誘導がかかりはじめるまでが遅く、近距離で使った場合に正面のミサイルのみヒットして左右のミサイルが当たらない場合が多い。
誘導自体はかなり強いので誘導がかかりはじめる距離で使えば誘導が強力な武装として使用していくことが可能。
250m以上の距離で使えばよろけが狙え、300m以上でダウンを狙える。相手が動く事を考えれば大体300m~350mで使用していくのが良いかもしれない。
…と、難しく考えずとも弾があれば適当にぶっぱするぐらいの考えでも大丈夫。誘導を押しつけて当たればOK当たらなくてもOKぐらいの武装と考えた方が使いやすい。
あとは当たり前だが密着して接射すれば全段ヒットを狙える。
また、ミサイルが当たったもののよろけまで取れなかった場合でもビームピストルを1~2発当てる事で強引によろけを取る事もできる。距離が近い時は狙ってもいいだろう。

2017/03/23のアップデートで他の支援機とほぼ同様のミサイル誘導になった模様。今まで腐らせてたいた人もどんどん回していこう。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘、1発目のみヒットで追撃が可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 188(60%) 110(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】

よくある突き。だが、支援機で前格をしっかり持っている機体が少ないので貴重。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

蹴り。受け身可能ダウン。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

蹴り上げ。
レバ後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(80%) 120(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • メイン→(マニュアル)メインor特殊メイン

  • メイン→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン
一応できるがやる意味が見いだせない。

  • メイン→N格(よろけ)→(マニュアルサブ(よろけ))→メインor特殊メイン
メインの後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、ネタ兼魅せコン。

  • サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • 特殊サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン→特殊メイン
N格初段のみヒット時に。

備考


コメント

各種メニューはこちらからどうぞ

超重要事項  ※長文のため折り畳み式にしています (2018-02-13 更新)
コメントが消える問題について
+詳細
ここ最近がコメントが消える(消される)という事態が起きています。
調査してみたところ少々厄介なことになっています。

[1] 故意による消去を行っている場合
コメントを故意に消している人物は確かに存在するようです。
しかし、コメントを消した場合はログに残らないので判別が非常に難しい。
とりあえず、消した疑惑のあるIPアドレスをメモしておきました。
これで同一人物がまた消すようであれば対処します。

問題は次からです。

[2] タイムリープ(仮)現象の発生
タイムリープ...すなわち「時間跳躍」です。
誰も操作していない(操作履歴がない)のにコメントがさかのぼる、という謎現象が起きています。
ストスリ・フルクロス・議論板のページでタイムリープ現象を確認してます。

これにより一部のコメントが消える事態となっています。
この現象が起きてしまうと操作履歴がないため対処ができません。
誰かがやったのでなく勝手になった可能性があります。
こればかりは様子を見るしかありません。

[3] 2/13お昼頃に起きたコメント消去事件において、「タイムリープ」と「故意による消去」をどう見分けたか
コメントを消去した場合でも操作履歴として一様残ります。
その際、ログに禁止ワードが残っていた場合、それがスパムに引っ掛かり編集できなくなります。
ストスリ・フルクロスのページでは、禁止ワードの「乞食」がログに残っていたにも関われずコメントが消えていました。
つまり、「故意による消去」ができない状態でありながら、コメントが消えたのです。
これはタイムリープによるものです。

一方、雑談板では「タイムリープ」と「故意による消去」が重なって可能性があります。(あくまでも推測)

まず始めに コメントがゴッソリ消える → タイムリープが発動か?
次に    念のため予防線といてこっそりとログに「乞食」を追加 → 編集をできなくするため
しかし   再びコメントが消える → だが、タイムリープは起きていないもよう
よく見ると 予防線で追加した「乞食」が消えている → そのうえで他のコメントも消えている
実は    ログに残っている禁止ワードを消してしまえば、そのページのコメントの操作ができてしまう
結論    コメント消去した人物はある程度wiki編集能力を持った人物 → 誰でも編集できるという当wikiのシステムを利用した悪質な行為といえる

[4] まとめ
残念ながらコメント消去する行為は晒しや暴言のようにログに残らないため対処が非常に難しい。
私(管理人)がリアルタイムで見ている時に発生すれば何らかの対処は可能だと思います。
しかし、不在の時に発生した場合は対処ができません。
完全に後手にまわることになります。
未熟は管理人で申し訳ございません。

禁止ワード・禁止事項の追加のお知らせ  (2018-02-23 更新)
新たに「 アスペ 」を禁止ワードに
ネタ長文コピペ 」を禁止事項に設定しました。
なお、今回はこれだけにします。他にも追加してください、というのは受付ませんのでご了承ください。
また、勘違いされている方がいらっしゃいますが、 愚痴板においても禁止ワードの利用は禁止 です。
見つけた場合はそれ相応の対処をします。以後、ご注意ください。

愚痴板・懺悔板で発生した不具合について  (2018-02-23 更新)
現在、愚痴板・懺悔板おいて「コメントが反映されない不具合」が発生しています。
緊急処置として、愚痴板・懺悔板で使用していたコメントフォームを破棄。
代わりに要望板のコメントフォームを流用しています。
そのため、枝付けが可能となってしまいました。
しかし、「他人の愚痴・懺悔に対して返答する行為」は禁止のままです。
処分の対象となりますので、絶対にやめてください。

クアンタの使用制限のお知らせ、12月25日深夜0時頃より
+詳細
クアンタの話題ですが、ここ最近また荒れてきました。
残念ですが事態の収拾ため、
クアンタの機体コメント欄・簡易評価の使用ならびに、クアンタに関連するワードの使用制限 >を行います。
一度制限したにも関わらず再度荒れたため、今回は厳しくさせて頂きます。

規制期間は クアンタが本実装されるまで です。

期間中は愚痴板を除く全てのページでクアンタの話題は基本NG となります。
期間中にクアンタに関連した話題を出した者にはそれ相応の対処を致します。
どうしてもクアンタについて聞きたいことがある場合は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

なお、今回はwikiの運営の都合上、禁止ワードの設定は行いません。
禁止ワードを設定するとページ更新の際、それが引っかかって管理人以外の人が編集できなくなるためです。

白熱しやすい話題について (2018/01/12更新)
+詳細
低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・レベル7(機動3)・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
などといった白熱しやすい話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。
※これらの話題は雑談板に書いても構いませんが、話が大きくなった場合は議論板を含む他ページへと移動される対象となります。

豆知識 :ナノラミネートアーマー編
+詳細
MSや艦艇などに採用されている特殊装甲。
機体のエイハブ・リアクターから発するエイハブ・ウェーブに反応して硬化する特殊塗料が塗布されており、実弾射撃に対して高い防御力を発揮する。
またこの装甲の表面は鏡面構造になっており、モビルアーマーの持つビーム兵器には極めて高い耐性を発揮する(光を跳ね返すイメージ?)。
ただし熱量は防げないためダメージはなくともコクピット内部は高温になるようだ。
これらのことから遠距離からの攻撃は決定打になりにくいため、打ち破るには接近しての物理的打撃が有効とされる。

ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めないという報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
◆ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。
名前
  • デュナメスもいいけど、ケルディムきたら↓メインがカウンターになって最強になる未来しか見えない - 名無しさん 2018-01-30 14:01:59
    • 運営「HP150以下のオバヒ&PSが溜まっている時限定で、即死級のダメージを与えられる代わりに当てても外しても自爆します。カウンターの受け付けは0.1秒程でその場から動かないので、頑張ってください!」 - 名無しさん 2018-01-30 22:36:43
      • ワンセコンドトランザムなんだから一秒はよこせよw - 名無しさん 2018-01-30 23:38:02
      • それ面白いなw - 名無しさん 2018-01-31 06:59:59
  • トランザム中の爆発力ヤバイな メイン→特1、メイン→メインでストフリにタイマンで勝っちまったぞ - 名無しさん 2018-01-30 12:52:23
  • こいつのピストルは押しっぱなしで連射にしてくれんもんかね 短射程低威力の単発武装を予測かけて使う状況なんてまずねぇよw - 名無しさん 2018-01-25 02:03:12
  • 装甲3で運用すればガンガン前にでて味方に負担かけずに戦える。 - 名無しさん 2018-01-17 07:55:00
  • まだ未強化で使ったことないんだが、俺の購買意欲をかきたててくれ - 名無しさん 2018-01-08 23:10:47
    • メインは近距離でも撒けるし、離れれば離れるほど誘導が強くなる(体感) サブは自衛に優秀でミサイルと合わせれば中〜近距離でも十分戦える。ミサイルは弾速、誘導、発射数、硬直、全てが優秀。照射は追撃以外では細さも相まって使えない子。バスシュトランザム中は無双。真面目に使いたいならLv5をオススメする - 名無しさん 2018-01-08 23:17:58
      • ありがとう、トランザム使ってみたいわ。トランザムには射撃が相性良いからやっぱデュナメスだよな。でもデュナメスの後継機が来たらGNが勿体ないという心配 - 名無しさん 2018-01-09 01:46:31
        • ケルヴィムはまだ支援....サバーニャは汎用機になりそう。 - 名無しさん 2018-01-09 01:49:00
    • レベル5までの強化にプランが不要 GNドライブが余っているなら作ってもいいんじゃないかと - 名無しさん 2018-01-08 23:23:06
  • デュナメスって硬直少なくない?。というか支援機は硬直長くとキャンセルも出来ないようにしないと駄目だよな - 名無しさん 2018-01-05 20:08:30
    • ぶっちゃけ支援機は硬直長くていいと思うんだけど、どう? - 名無しさん 2018-01-05 20:16:34
      • 硬直の短い支援機は『壊れ』扱いされて叩かれるぞ。 - 名無しさん 2018-01-05 20:24:54
      • (それは)ないです。そんなことしたらメイン→メインとか繋がんなくなるし。ただでさえ支援機は格闘機ほどではないにしろ、汎用と比べるとまだ若干不遇感が拭い切れてないし。そんなことするんだったら射程伸ばさなきゃ駄目だと思うし、格闘機の修正の方が先だと思うね。俺は。 - 名無しさん 2018-01-05 20:27:47
        • 射程が有るんだからメイン→メインに繋がる方がおかしいと思うけど - 名無しさん 2018-01-05 20:40:07
          • メインの強よろけと弾速的にいけるんだけど。それとも射程が長いくせにメイン→メイン繋がるのがおかしい!っていうことか?それならスナイパーなんだからそれぐらいはいいと思うし、それ以外の所でちゃんと調整されてるからいいでしょ。(機動力の低さ、近距離戦の弱さとか) - 名無しさん 2018-01-05 20:44:27
      • バスシュデュナに狩られたんじゃね。確かにあの数秒間のデュナは脅威だよ - 名無しさん 2018-01-05 20:37:27
        • 普通に使ってほとんど硬直しないだろあの硬直なら予測を長くするか射程も短くしないと - 名無しさん 2018-01-05 20:42:09
          • それでも騒がれてないってことはお察しよ。(支援機のなかでは)高コスト機体だからあれぐらいはいいと思うし、あんなんトランザム中だけだよ。それにいくらデュナとはいえ、近づかれたらきついとこはあるしね。メイン硬直するし(当たり前) - 名無しさん 2018-01-05 20:51:06
            • 上手い人は着地見せないし、デュナが強いとか騒いでるの基本が出来てないやつだけだよ。確かに他の砂機とは違ってサブで自衛しやすいっていうのはあるしね - 名無しさん 2018-01-05 20:54:52
              • 確かに上手い人は全然甘い着地見せてくれないからなぁ。着地ギリギリでステ踏んで接地してきたことある。まぁまずは砂機に狙われてると感じたら着地寸前で回避機体で回避したら上手く避けることできて楽しい。 - 名無しさん 2018-01-05 21:00:07
        • ああ、デュナメスは俺の恐れてる機体だよ、ぶっちゃけ一番怖い。下手に近づけばやられるし。逆に雑魚だと思ってる支援機がタンク。最近のタンク使いは弱い人が多いようで - 青1 2018-01-05 21:01:13
          • そういうときは身を隠すんだ! - 名無しさん 2018-01-05 21:10:34
            • 了解した! - 名無しさん 2018-01-05 21:31:31
          • やべ、その中に含まれそうなタンク乗り… - 名無しさん 2018-01-05 21:13:17
            • さっきもデスサイズで特1→バルカン→タックルだけして倒してしまった(´・ω・`) - 上の木にいるデスサイズ乗りとは別人です 2018-01-05 21:32:25
              • キミはタンクの天敵じゃないか一方的過ぎる…。砂機がもっと強けりゃ格闘機使いが増えるんじゃね? - 名無しさん 2018-01-05 21:43:59
                • ジム砂を強化する気か...正直機動性とか以外デュナより上なのに...(震 - 名無しさん 2018-01-05 21:48:01
                  • ちょっと火力あり過ぎだねジム砂。でも使わないでしょ。砂機が微妙だから汎用ばかりだし汎用以外は使うなみたいになる。強襲は汎用と変わんないでしょ - 名無しさん 2018-01-05 21:59:06
      • 正直硬直は短くしてもいいからメイン→特1みたいなお手軽コンボをなくして欲しい。てか何で遠距離支援機は全部が全部あんな機体特性にしちゃったんだろう。 - 名無しさん 2018-01-05 20:44:38
        • お手軽って、まずメインが当たらないんだぞ。ダメも大して出ない。 - 名無しさん 2018-01-05 20:52:17
          • 遠いとほんとに誘導かかってんのか?ってなるときあるよね。まあ大体は遠いからそう感じないだけなんだけどね。でも大体の人は避けるよな。で、当たった時に限って追撃する弾がないっていう。 - 名無しさん 2018-01-05 21:05:46
      • マニュ射の連射速度アップな。あとメイン弾数アップ。他が出来て支援機だけ出来ないのは不自然では? - 名無しさん 2018-01-05 21:29:57
        • マニュ射は良い案だと思うぜ。あと弾数は10発とか。FPSやらやってる奴だったらうれしいんじゃね?残念ながらキーボードとマウス操作はできないけど - 名無しさん 2018-01-05 22:44:39
        • ただでさえ強いのに強化なんかいらねえよ。支援機強化したらろくな事にならん。 - 名無しさん 2018-01-05 23:22:49
          • 硬直長くするならってことだぞ。現状ダメ稼げないんだからこれくらいしてくれってこと。 - 名無しさん 2018-01-05 23:32:43
    • 砂系支援機の存在意義が無かった頃の話する? - 名無しさん 2018-01-05 20:28:59
      • 懐かしいな・・・低PLで通じて、高PL帯に投げ出されて通用しなくて絶望した思い出。 - 名無しさん 2018-01-05 20:40:24
        • 僕は初期から百式が手に入るまでずっとジン砂を使ってました(半ギレ) 低コスの王様(アストレイ)なんて開発すらしてないゾ… - 名無しさん 2018-01-06 12:19:52
    • デュナメスは砂系支援機不遇の時代を終わらせる為にそれまでと比較してだいぶ強めに調整されてるからな - 名無しさん 2018-01-05 20:41:01
    • デュナはメインだけじゃないでしょ サブとミサイルも優秀なうえに、格闘能力もそこそこある 素晴らしい機体だよ - 名無しさん 2018-01-05 23:27:44
    • Lスト「デュナメスは壊れ!修正しる!」 - 名無しさん 2018-01-05 23:31:33
      • せめてパージで素ストになれたらあるいは - 名無しさん 2018-01-05 23:47:42
    • ブースト多くないんだから勘弁しチクリ~これ以上長くなると600コストの威厳がなくなっちまう;; - 名無しさん 2018-01-06 04:59:47
  • Lv5完成して バスターから ようやく乗り換えたんだけど、メイン当てるの難しい&ブースト管理難しい… - 名無しさん 2018-01-05 20:49:14
    • 他の砂機に比べてメインの誘導が弱い気がする。あくまで汎用寄り砂機なんだろうな… - 名無しさん 2018-01-05 20:51:13
      • 素の状態は弾速で当てる武器だからバスターとは撃つタイミング違うよ - 名無しさん 2018-01-05 20:54:48
    • すてっぷまで振るといいよ。だいぶ変わる - 名無しさん 2018-01-05 21:01:54
  • Lv7追加の時に変な修正しないでくれよ運営。今のままで十分だからな - 名無しさん 2018-01-03 12:19:27
    • ミサイルの弾数2にしてくれたら嬉しいかも - 名無しさん 2018-01-03 12:24:29
    • ミサイルの属性原作に準じてビーム属性か衝撃属性にして爆破エフェクトの色変えてほしいくらいかな - 名無しさん 2018-01-03 13:33:23
      • ビームにするのもありだけど、衝撃がいいかな。古黒とフルゼに刺さらなくなるし - 名無しさん 2018-01-03 13:37:16
  • デュナでナイチンゲール相手するのしんどいな。的が大きいからメインばんばん当たるかと思えばなんかスッっとハズレるし、当たっても1発じゃよろけないし…。やりかたが悪いだけかな? - 名無しさん 2017-12-29 02:35:18
    • 特2のミサイルも織り混ぜて、メイン→ミサ→ゲロビとかなら戦いやすいのかな? - 名無しさん 2017-12-29 14:00:44
  • Lv6だからたまに仕方なく使うけど、Lv2の砂岩の方が断然強いんだ。ダッシュ初めの挙動とかジャンプとか酷すぎる。メイン以外が割と無能 - 名無しさん 2017-11-27 01:29:41
    • きっと木主に合わないんだろうな。デュナと砂岩だと適正距離が違うからね。木主は中・近距離戦が得意なのでは? - 名無しさん 2017-12-05 08:18:36
    • 得意不得意はっきり分かれるね。ちなみに自分も使いこなせないからガンキャノン乗ってる。 - 名無しさん 2017-12-12 18:17:02
    • 遠距離の支援機って事を忘れてるんじゃないか? 味方との距離感が大事だけど、射程距離長いしレベル6なら生存力も高いから、かなり嫌らしい機体だとおもうけどな - 名無しさん 2017-12-29 00:16:42
    • 正直、砂系支援機では現状最強だと思うわ - 名無しさん 2017-12-29 00:52:44
      • バスターも強いだろうに....あいつ、常設機なんだぜ? - 名無しさん 2017-12-29 00:56:22
  • こいつの前で覚醒抜けするやつ多すぎ。支援機とは思えないほどのメインの取り回しの良さ舐めんなよ? - 名無しさん 2017-11-14 11:25:02
  • ビームが細いから壊れと言われないのじゃないか?と最近思う - 名無しさん 2017-11-01 19:53:37
    • 単純にタイマンなら余裕で勝てるからじゃないか? - 名無しさん 2017-11-01 20:57:55
    • トランザム中は暴れられるけど狙撃機自体が中継関連弱くて敵がまともなら味方の負担なしに活躍するのは難しいってのはある - 名無しさん 2017-11-01 22:21:58
      • たしかに、支援機って言うわりに、支援されないとゴミみたいなもん。連射できるわけでもなく射撃のモーションも遅いのに、足まで遅いのはどうかしてる。このゲーム、支援機のポジション考えられるユーザーなんてほぼほぼいないんだから、足遅いのはどうにかして欲しい。 - 名無しさん 2017-12-05 08:11:06
  • ラグい部屋だとステキャンできなくて詰む - 名無しさん 2017-10-31 16:55:11
  • 今回の修正はほとんど強化ないと思ったけど、トランザム中の急いでる中で特1の隙減ってカス当たりでも安定して攻撃繋げれるようになったのは思ったより大きいな - 名無しさん 2017-10-28 13:11:58
  • こいつのN格判定強すぎなんだよ。赤枠のN格ごり押しされたんだが… - 名無しさん 2017-10-27 21:13:05
  • 長距離・高出力・高弾速のメインがあれほど楽にステップキャンセルで接地も維持できると、個人的には壊れ機体だと思ってるw - 名無しさん 2017-10-27 15:18:00
  • 機動2にするとかなり使いやすくなるな。汎用機と互角にタイマンできるのは他のスナイパーにはない利点やな - 名無しさん 2017-10-24 09:40:14
    • わかる。サブが想像してたより使いやすい。 青振りでめっっちゃ固くなる装甲3で凸スナするのも良いゾ^~ - 名無しさん 2017-10-24 16:42:06
  • いつになったらミサイルの属性ビームか衝撃に変えてくれるかな…いややっぱビームだとアーマー系抜けないから衝撃で - 名無しさん 2017-10-20 00:39:46
  • 修正入ったのに盛り上がらんなぁ... - 名無しさん 2017-10-19 23:57:05
    • 劇的に変わったわけでもないから仕方がない - 名無しさん 2017-10-20 00:11:17
    • というかほぼ修正されてない……。 - 名無しさん 2017-10-20 00:32:50
  • フルアーマーのせいでデュナメス息してないだろ!さっきも5落ちのクソが味方にいたし、今は絶対タンクの方が良いよ。 - 名無しさん 2017-10-13 11:43:01
    • 率直に言えば、その5落ちデュナメスが下手なだけ。(味方が地雷だった可能性もあるが)ミサイルでよろけさせる事も出来るし、息してない訳ではないゾ。 - 名無しさん 2017-10-14 22:16:59
    • もはやフルアーマーにはなんの魅力も感じんな... - スーパーアーマークロス"ボーン"ガンダム(ツクテーン 2017-10-14 22:18:46
      • SANSかな? - 名無しさん 2017-10-14 22:22:09
        • すまん。骨っていうとアイツなんだ・・・! - 名無しさん 2017-10-14 22:23:29
          • SANS!デュナメス板で油を売ってるんじゃない!今日は俺様に本を読んでくれる約束だろう! - papylus 2017-10-14 22:30:44
    • 私も単にその5落ちの人が下手なだけだと思う。フルアーマー相手でもある程度距離あるならメイン2発(だったかな?)で剥がせるし、近ければミサイル→サブ連射ですんなり剥がせるから、私はあまり気にならないですし。 - 名無しさん 2017-10-16 18:28:15

添付ファイル