ガンダムデュナメス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 850 980 850 1110 850
実弾補正 69 69 83 69 99
ビーム補正 104 104 123 104 143
格闘補正 59 59 65 59 72
耐実弾装甲 102 120 102 137 102
耐ビーム装甲 102 120 102 137 102
耐格闘装甲 60 66 60 73 60
スピード 75 75 75 75 75
ブースト 118 118 129 118 140
索敵 900 900 900 900 900
必要素材 【設計図】ガンダムデュナメス×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×25
2級制圧型運用データ×15
GNドライヴ構造材×4
高出力スラスター材×12
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×25
2級総合運用データ×15
GNドライヴ構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×10
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×10
2級支援型運用データ×15
GNドライヴ構造材×8
改良型強化合金装甲材×10
90000P or 410JPY
1級支援型運用データ×10
GNドライヴ構造材×12
超高強度フレーム構造材×5
複合装甲材×5
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。
赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNスナイパーライフル BEAM 150 800 4 不可
サブ攻撃 GNビームピストル BEAM 40 270 12 撃ち切りリロード
特殊攻撃1 GNスナイパーライフル(照射) BEAM 320 800 1 不可
特殊攻撃2 GNミサイル SOLID 20 400 1 不可
N格闘 GNビームサーベル B/MELEE 188
前格闘 GNビームサーベル B/MELEE 110
後格闘 格闘 B/MELEE 120
左格闘 格闘 B/MELEE 150
右格闘 格闘 B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『今日の俺は…容赦ねぇぞ!』キャンペーンで入手可能な機体
支援機としてはガンダムヘビーアームズに続いて2機目のキャンペーン支援機だが、砂系支援機としては初のキャンペーン機体となる。

600コスト砂支援機だからなのか、支援不遇の時代を終わらせるためなのかは定かではないが、かなり強力な機体として調整されているのがよくわかる。
メインは他の砂支援機と比べると硬直が相当短くなっており、1対1に持ち込まれた場合も自機でフォローしながら戦える。
遠中近と全距離で使っていける上に支援機特有の誘導はほぼそのままで、威力も150と他の砂支援機と同等の威力を備える。
中距離用武装としてのGNミサイルも誘導性能に優れており、ぶっぱ推奨のような性能なのにも拘わらずローリスクミドルリターン程度は見込める良武装。
近距離も自衛兵装としてバルカンに近い武装のビームピストルを装備し、格闘戦用にビームサーベルまで搭載。
兵装はかなり優秀な物が揃っているのがわかる。
というより機動性の低さという部分を除けば弱点がほぼ見当たらない。

機体スキルのTRANS-AMもガンダムエクシアよりも相性がよく、発動時には機動性が上がり汎用機並の機動性を手に入れる。しかも何故か赤ロック距離が100m伸びる。(武装の射程が100m伸びるわけではないので注意)
おまけに武装の挙動も早くなっているように思われる。
ビーム補正上昇とメインの相性も抜群によく、TRANS-AM発動中は威力・誘導性ともに最高クラスのメインになる。
汎用機並の機動性、武装の挙動高速化、威力・誘導性ともに最高クラスのメインとTRANS-AM発動中は鬼。
うまくTRANS-AMを発動し、敵機を駆逐していこう。

射撃武器


【メイン攻撃】GNスナイパーライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
GNスナイパーライフルによる単発よろけのビーム射撃。名実共に本機の主武装。
足が止まるが若干慣性が乗り、地上撃ちをステップでキャンセルした場合は接地を維持できる。

支援機体特有の高誘導・長射程の狙撃武装。従来の同種武装と比べると射撃後の硬直がかなり短く取り回しが良い。
トールギスのメイン射撃並みにキャンセルタイミングが早く、上記の性能も相まって硬直取りにおいてとても優秀。
威力も標準レベルで、単発よろけの射撃武装としては現状トップクラスの性能を誇っている。

欠点は他の機体の狙撃武装と比べて射程が800Mと短めな点。多くの利点と比べると些末だが一応注意。

【サブ攻撃】GNビームピストル

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/12発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:17%?]
GNビームピストルによるビーム射撃。支援機体としては貴重な足の止まらない射撃。

BRのように射撃ボタンホールドで1発ずつ発射前の予測射撃が可能だが、ボタンを連打すればバルカンのように連射もできる。
射程は270Mと汎用機のバルカンよりやや長い程度だが、BRと同じ3hitよろけでダウン値もBRよりやや低い程度。
威力は40とBRの1/3程度だが、バルカンと比べるとかなり高めで実戦的にダメージソースになりうるレベル。

上記のようにBRとバルカンの中間のような一風変わった武装。
連射が調整できる上に3hitよろけなのでよろけ取りに非常に強く、足が止まらないことも併せて近距離戦の要となる。
自衛武装に恵まれなかった支援機体としては革命的な射撃であり、本機最大の強みと言っても過言ではない。
というより、要所でBRの強みとバルカンの強みを使い分けられるのは全機体でも唯一の特長である。
ミリ殺し、よろけ値のダメ押しなどにも積極的に使っていきたい。

ビーム属性だが撃ち切りリロードな事に注意。リロードは7秒と別段遅くはないが依存度を考えると早いとは言えない。
残弾がある程度無いと途端に強みが発揮できなくなる武装なので、半端な弾は早めに撃ち捨てるように心がけよう。

なお、マニュアル射撃時はダウン値が13%?(8hitで強制ダウン)へ変化する。

【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル

[リロード無し][リロード:20秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]
ゲロビ、他のゲロビと違ってかなり細い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

【特殊攻撃2】GNミサイル

[特殊リロード][リロード:10秒/1発][属性:実弾][よろけ(4hit)][ダウン値:13%?]
足を止めて、8発のミサイルを同時発射する武装。左右3発ずつ、正面に2発の構成。
見た目的にはデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダムのミサイルに近い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

誘導がかかりはじめるまでが遅く、近距離で使った場合に正面のミサイルのみヒットして左右のミサイルが当たらない場合が多い。
誘導自体はかなり強いので誘導がかかりはじめる距離で使えば誘導が強力な武装として使用していくことが可能。
250m以上の距離で使えばよろけが狙え、300m以上でダウンを狙える。相手が動く事を考えれば大体300m~350mで使用していくのが良いかもしれない。
…と、難しく考えずとも弾があれば適当にぶっぱするぐらいの考えでも大丈夫。誘導を押しつけて当たればOK当たらなくてもOKぐらいの武装と考えた方が使いやすい。
あとは当たり前だが密着して接射すれば全段ヒットを狙える。
また、ミサイルが当たったもののよろけまで取れなかった場合でもビームピストルを1~2発当てる事で強引によろけを取る事もできる。距離が近い時は狙ってもいいだろう。


格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘、1発目のみヒットで追撃が可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 188(60%) 110(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】

よくある突き。だが、支援機で前格をしっかり持っている機体が少ないので貴重。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

蹴り。受け身可能ダウン。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

蹴り上げ。
レバ後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(80%) 120(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • メイン→(マニュアル)メインor特殊メイン

  • メイン→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン
一応できるがやる意味が見いだせない。

  • メイン→N格(よろけ)→(マニュアルサブ(よろけ))→メインor特殊メイン
メインの後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、ネタ兼魅せコン。

  • サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • 特殊サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン→特殊メイン
N格初段のみヒット時に。

備考



コメント

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名前
  • バスター乗ってた自分的に支援機で射程800ってどうなの?って思っていたら以外に気にならない。むしろ前に出たり、相手の裏取りを潰す自分にとってすごく使いやすい。近づかれてもサブでカバーできるし、ある程度離れていても味方の援護もできる。なんで最初っから使わなかったんだよ馬鹿野郎 - 名無しさん 2017-02-10 10:07:11
    • ミサイルの軌道がまっすぐならなぁ…… - 名無しさん 2017-02-10 15:06:48
      • ミサイルはロッキャン相手に牽制で使うぐらいですかね。目の前でロッキャン使う人がたまに居るので当たってくれたらラッキー程度でしか使ってないです・・・。上手くしたら怯んでマニュ射で追撃できるんで - 名無しさん 2017-02-10 20:32:29
  • 未だに調整入ってなくてビビるわ。メインの有効距離1500、赤ロック距離1000とかで良いのに。特1は有効距離1500で超高速ハイメガで威力350。サブは威力120のBRとか。 - 名無しさん 2017-02-04 02:41:19
    • スレ違いかな?まぁ、一様言っておきます。メイン有効距離1500って有り得ないでしょう。せいぜい1000が良いとこだと思いますよ - 名無しさん 2017-02-10 09:40:08
    • ハイメガにBRって最早別機体なんじゃ…現状でも十分だと思うけどな。わがまま言うなら特2の集弾性改善かな - 名無しさん 2017-02-10 12:30:37
    • 好きな機体だからあんま強くしないで - 名無しさん 2017-02-10 12:38:51
  • どちらがオススメかだ - 名無しさん 2017-01-28 18:37:00
    • 枝にしろよ、鬱陶しい。使いこなせるようになればギスの方が強い。敵にいても鬱陶しいしな。癖があるから使いこなせてないやつも多いけどな。 - 名無しさん 2017-01-28 18:59:30
  • オススメを教えてくれ - 名無しさん 2017-01-28 18:36:18
  • ギスかデュメナス - 名無しさん 2017-01-28 18:36:03
  • 今回のランクマで18戦17勝という成績を叩き出せた、ヘリポはデュナがおすすめです!サンキンは厳しいです! - 名無しさん 2017-01-16 19:57:15
  • トランザム中のこいつ楽しすぎw - 名無しさん 2017-01-05 03:08:45
    • ランバスの時代を思い出させてくれるからね。 - 名無しさん 2017-01-05 20:11:52
      • 後ビームの曲がり方が面白すぎる、たまにぐにぁ、って曲がるww - 名無しさん 2017-01-05 20:16:28
  • 横格闘はいつの間にかダウン値4割以下になっているっぽいメイン横格ビームが繋がる - 名無しさん 2017-01-04 12:45:12
  • バスターのほうが強いって言われるけどこいつのほうが強いと思うんだよな。 - 名無しさん 2016-12-28 23:17:11
    • コイツはメインからのステップが早いからねー。バスターの方が火力は出しやすいけど、デュナメスの方が小回りきくから俺はデュナメスの方が好き。 - 名無しさん 2016-12-29 00:43:04
      • 火力も覚醒時にしっかり当てられればバスターに負けないし何よりこいつは芋らなくても戦えるからね。近づかれても格闘とピストルで対処できるし。 - 名無しさん 2016-12-29 06:54:54
        • バスターもミサとマニュサブで自衛しやすいからバスター芋はよく分からない。ランチャーは前出てもプレッシャーないから微妙。 - 名無しさん 2016-12-30 04:30:45
    • それはないです - 名無しさん 2016-12-29 07:11:32
      • 接近戦が上手い人はデュナメスの機動性があるから使いやすいと思う ラガーはバスター一択だろうけど - 名無しさん 2017-01-02 08:16:30
    • バスターが500詐欺だから仕方ないね。本来ならバスターもランチャーぐらい修正入れないといけない機体なのに。 - 名無しさん 2016-12-29 17:37:36
      • ランチャーはメインをバスターに合わせて修正されたからランチャーの強化はミサとバルカンをするべき。 - 名無しさん 2016-12-30 04:12:28
        • デュナメスのコメ欄でLストの強化案書かれても…デュナ強化ならメインと特1照射は射程延長 特2ミサイルは射角調整と誘導開始早めて至近距離でも当てやすくして属性をビームか衝撃に変更ってとこか - 名無しさん 2016-12-30 04:31:42
    • 弾数が少ないのとゲロビがバスターの方が優秀だからなぁ… - 名無しさん 2017-01-02 03:21:50
  • 高精度ガンカメラ付けてるぐらいだから射程上げて欲しいなぁ...どうも皆バスターの射程とかに行っちゃうしなぁ - 名無しさん 2016-12-23 01:45:21
    • ランバス使いのアホどもがまたキレだすからやめなさい 威力ある分射程短い、威力ない分射程長い、で個人的に調整するべきだと思うけどね - 名無しさん 2016-12-28 22:31:53
      • ランバスはキレないと思うが…どんだけ敵視してんだか… - 名無しさん 2016-12-29 00:45:45
        • 一度ランバス使いが暴れてコメ禁止になったんだよなぁ - 名無しさん 2016-12-29 07:50:27
          • それまだランバス強化前の話じゃなかったっけ?今は誰も言わんやろ。 - 名無しさん 2016-12-30 04:09:47
            • 強化後のランバス時代の話だぞ - 名無しさん 2016-12-30 05:05:50
            • ランバス強すぎるから威力ある分射程短くしていいよ、こっちコスト高いし威力ない分射程長くして→ランバス使い(特にバスター使い)発狂の流れだぞ 現状でもいまだ強いバスター使いが暴れそう - 名無しさん 2016-12-30 05:22:32
              • 何それ知らない。デュナメス使いがランバスデュナのページに似たようなこと連投しまくってキレられたらだけじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-04 02:16:24
  • やったー。初めてデイリーで発砲金属来た。今日のデイリー頑張るぞい! - 名無しさん 2016-12-08 06:06:28
    • ページ間違えますた - 名無しさん 2016-12-08 06:06:47
      • わろた - 名無しさん 2016-12-28 21:50:08
  • こいつだけメインもサブもあたり判定厳しめなのかな?画面上はマニュ射が連続で直撃してるのに相手にはノーダメってことが多すぎる - 名無しさん 2016-12-05 15:27:23
    • マニュ射なんてレティクル50%振っても100m以内でないとしっかり当たらないのにデュナメスって事は距離離れて撃ったから当たってるように見えたってだけだろ?ノーダメって事は当たってないって事だよ - 名無しさん 2016-12-05 16:19:04
  • ようやく完成してスナII以来の支援機として乗ってるんですが、メイン連射するときブーストかステップどっちでキャンセルしたほうがいいとかありますか? - 名無しさん 2016-12-01 17:34:15
  • 機体選択画面やメインメニューの時にこいつがいると股間の蝶ネクタイみたいな緑の部分と赤い部分がやたら気になる - 名無しさん 2016-12-01 00:11:46
    • YATTA! - 名無しさん 2016-12-01 04:42:20
  • 復刻で作ったけどこいつのメインはビーム属性だけどバスターみたく敵貫通して2枚抜きとかできないのね。いかにも貫通しなさそうなサブのピストルの方はわかるんだが - 名無しさん 2016-11-29 22:49:55
    • 貫通しないおかげで敵の後ろにいる味方を誤射をしないというメリットがある。逆に目の前の味方にあたって敵に攻撃が届かないというデメリットもあるけどね - 名無しさん 2016-12-01 17:56:58
  • 今回のキャンペーンで初めて作れて使ってみたのですが、普通に強いですね。ただ、砂支援機としてはバスターのが強いと思ったのですが、どういう戦い方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-29 21:11:27
    • 基本は変わらんやろ。射程短い分敵に狙われやすいがそのために近距離用の武器があるからタイマンも多少いけるし。バスターのほうが強いけどそれはあの糞みたいなゲロビとミサイルのおかげだからね。デュナは腕がないとバスター以上の働きは無理。 - 名無しさん 2016-11-29 22:16:51
  • まだ作れてないんですけど、メインの発射SEって原作と同じですか? - 名無しさん 2016-11-28 05:48:43
    • ピシュン!! みたいな感じ。EXVSよりちょっと重め(?)の音。多分原作と違う.....? - 名無しさん 2016-11-28 23:09:42
      • う~ん悩みますね…原作のGNスナイパーライフルの音好きなので同じだったら作ろうと思ったのですが… - 名無しさん 2016-11-28 23:24:47
        • YouTubeで バトオペnext デュナメス で検索したら出るから、それで確認してみたらよく分かるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-11-29 01:06:22
          • 言われたとおり確認してみたところ、微妙に違えど僕の求めていた音でした!頑張って作ります! - 名無しさん 2016-11-29 03:41:53
  • メインリロード遅くなってる気がする - 名無しさん 2016-11-23 15:33:27
    • 運営のサイレント修正かな?冗談じゃないよ...バスターに固執する奴しか出なくなるじゃねぇかよ... - 名無しさん 2016-11-26 23:39:42
  • 途中送信すまん 敵から600メートル位離れてる 要するに見方からもそれなりの距離が離れているってこと リペアはほとんど自分だけのためってことだからわかって使ってね - デュナメス使い 2016-11-23 15:25:59
  • こいつ支援機だよ 敵から600メートル位離れてる見方からも - デュナメス使い 2016-11-23 15:21:26

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