ガンダムデュナメス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 880 960 880 1040 880 1100
実弾補正 69 69 79 69 89 79
ビーム補正 110 110 127 110 145 127
格闘補正 85 85 92 85 100 92
耐実弾装甲 105 120 105 135 105 150
耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 150
耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105
スピード 75 75 75 75 75 75
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 900 900 900 900 900 900
必要素材 【設計図】ガンダムデュナメス×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×25
2級制圧型運用データ×15
GNドライヴ構造材×4
高出力スラスター材×12
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×25
2級総合運用データ×15
GNドライヴ構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×10
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×10
2級支援型運用データ×15
GNドライヴ構造材×8
改良型強化合金装甲材×10
90000P or 410JPY
1級支援型運用データ×10
GNドライヴ構造材×12
超高強度フレーム構造材×5
複合装甲材×5
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。
赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNスナイパーライフル BEAM 140 1000 5 不可 常時リロード
サブ攻撃 GNビームピストル BEAM 40 300 12 撃ち切りリロード
特殊攻撃1 GNスナイパーライフル(照射) BEAM 340 800 1 不可 撃ち切りリロード
特殊攻撃2 GNミサイル SOLID 25 500 1 不可 撃ち切りリロード
N格闘 GNビームサーベル B/MELEE 200
前格闘 GNビームサーベル B/MELEE 130
後格闘 格闘 B/MELEE 120
左格闘 格闘 B/MELEE 160
右格闘 格闘 B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『今日の俺は…容赦ねぇぞ!』キャンペーンで入手可能な機体
支援機としてはガンダムヘビーアームズに続いて2機目のキャンペーン支援機だが、砂系支援機としては初のキャンペーン機体となる。

600コスト砂支援機だからなのか、支援不遇の時代を終わらせるためなのかは定かではないが、かなり強力な機体として調整されているのがよくわかる。
メインは他の砂支援機と比べると硬直が相当短くなっており、1対1に持ち込まれた場合も自機でフォローしながら戦える。
遠中近と全距離で使っていける上に支援機特有の誘導はほぼそのままで、威力も150と他の砂支援機と同等の威力を備える。
中距離用武装としてのGNミサイルも誘導性能に優れており、ぶっぱ推奨のような性能なのにも拘わらずローリスクミドルリターン程度は見込める良武装。
近距離も自衛兵装としてバルカンに近い武装のビームピストルを装備し、格闘戦用にビームサーベルまで搭載。
兵装はかなり優秀な物が揃っているのがわかる。
というより機動性の低さという部分を除けば弱点がほぼ見当たらない。

機体スキルのTRANS-AMもガンダムエクシアよりも相性がよく、発動時には機動性が上がり汎用機並の機動性を手に入れる。しかも何故か赤ロック距離が100m伸びる。(武装の射程が100m伸びるわけではないので注意)
おまけに武装の挙動も早くなっているように思われる。
ビーム補正上昇とメインの相性も抜群によく、TRANS-AM発動中は威力・誘導性ともに最高クラスのメインになる。
汎用機並の機動性、武装の挙動高速化、威力・誘導性ともに最高クラスのメインとTRANS-AM発動中は鬼。
うまくTRANS-AMを発動し、敵機を駆逐していこう。

射撃武器


【メイン攻撃】GNスナイパーライフル

[常時リロード][リロード:5.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
GNスナイパーライフルによる単発よろけのビーム射撃。名実共に本機の主武装。
足が止まるが若干慣性が乗り、地上撃ちをステップでキャンセルした場合は接地を維持できる。

支援機体特有の高誘導・長射程の狙撃武装。従来の同種武装と比べると射撃後の硬直がかなり短く取り回しが良い。
トールギスのメイン射撃並みにキャンセルタイミングが早く、上記の性能も相まって硬直取りにおいてとても優秀。
威力も標準レベルで、単発よろけの射撃武装としては現状トップクラスの性能を誇っている。

2017/03/23のアップデートで射程が800mから1000mへと延長され、弾数が1発増加、弾速上昇、ヒット判定拡大等、
強化された部分もあれば、1発辺りのリロード時間延長で5.5秒へ、誘導低下、よろけ時間の短縮など弱体された部分もある調整が行われた。
慣性が大きくかかるようになったのでバスターガンダムのメイン同様に慣性をきかせながら射撃する事も可能になった。

【サブ攻撃】GNビームピストル

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/12発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:17%?]
GNビームピストルによるビーム射撃。支援機体としては貴重な足の止まらない射撃。

BRのように射撃ボタンホールドで1発ずつ発射前の予測射撃が可能だが、ボタンを連打すればバルカンのように連射もできる。
射程は300Mと汎用機のバルカンよりやや長い程度だが、BRと同じ3hitよろけでダウン値もBRよりやや低い程度。
威力は40とBRの1/3程度だが、バルカンと比べるとかなり高めで実戦的にダメージソースになりうるレベル。

上記のようにBRとバルカンの中間のような一風変わった武装。
連射が調整できる上に3hitよろけなのでよろけ取りに非常に強く、足が止まらないことも併せて近距離戦の要となる。
自衛武装に恵まれなかった支援機体としては革命的な射撃であり、本機最大の強みと言っても過言ではない。
というより、要所でBRの強みとバルカンの強みを使い分けられるのは全機体でも唯一の特長である。
ミリ殺し、よろけ値のダメ押しなどにも積極的に使っていきたい。

ビーム属性だが撃ち切りリロードな事に注意。リロードは7秒と別段遅くはないが依存度を考えると早いとは言えない。
残弾がある程度無いと途端に強みが発揮できなくなる武装なので、半端な弾は早めに撃ち捨てるように心がけよう。

なお、マニュアル射撃時はダウン値が13%?(8hitで強制ダウン)へ変化する。

【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]
ゲロビ、他のゲロビと違ってかなり細い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

2017/03/23のアップデートで威力増加、弾速上昇、攻撃開始までの時間と攻撃終了後の硬直時間短縮、リロード時間が20秒から15秒へ短縮と純粋に強化を受けた。そのうえ、TRANS-AM中は更に弾速が上昇する。

【特殊攻撃2】GNミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:実弾][よろけ(4hit)][ダウン値:13%?]
足を止めて、8発のミサイルを同時発射する武装。左右3発ずつ、正面に2発の構成。
見た目的にはデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダムのミサイルに近い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

誘導がかかりはじめるまでが遅く、近距離で使った場合に正面のミサイルのみヒットして左右のミサイルが当たらない場合が多い。
誘導自体はかなり強いので誘導がかかりはじめる距離で使えば誘導が強力な武装として使用していくことが可能。
250m以上の距離で使えばよろけが狙え、300m以上でダウンを狙える。相手が動く事を考えれば大体300m~350mで使用していくのが良いかもしれない。
…と、難しく考えずとも弾があれば適当にぶっぱするぐらいの考えでも大丈夫。誘導を押しつけて当たればOK当たらなくてもOKぐらいの武装と考えた方が使いやすい。
あとは当たり前だが密着して接射すれば全段ヒットを狙える。
また、ミサイルが当たったもののよろけまで取れなかった場合でもビームピストルを1~2発当てる事で強引によろけを取る事もできる。距離が近い時は狙ってもいいだろう。

2017/03/23のアップデートで他の支援機とほぼ同様のミサイル誘導になった模様。今まで腐らせてたいた人もどんどん回していこう。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘、1発目のみヒットで追撃が可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 188(60%) 110(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】

よくある突き。だが、支援機で前格をしっかり持っている機体が少ないので貴重。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

蹴り。受け身可能ダウン。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

蹴り上げ。
レバ後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(80%) 120(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • メイン→(マニュアル)メインor特殊メイン

  • メイン→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン
一応できるがやる意味が見いだせない。

  • メイン→N格(よろけ)→(マニュアルサブ(よろけ))→メインor特殊メイン
メインの後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、ネタ兼魅せコン。

  • サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • 特殊サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン→特殊メイン
N格初段のみヒット時に。

備考



コメント

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名前
  • ケルディムよりデュナメスが好きな俺氏、レベル6にすることに決定 - 名無しさん 2017-03-29 18:36:08
    • 間に合うんですかねぇ…(プラン3枚、GNドライブ3つしかない顔) - 名無しさん 2017-03-30 01:50:09 New!
      • 間に合ったぞ(ゲス顔 - 名無しさん 2017-03-30 13:58:49 New!
        • いいなあ。デュナ一機に絞ってたのに7枚しか出なかったわ。GNドライブはランクマ中に30個以上出たけど - 名無しさん 2017-03-30 14:03:47 New!
  • この機体で百式に粘着された場合ここの方々はどうしてますか?メインサブともに相手はほぼ着地しないので当たらず、ミサイルも近すぎて当たらないのです - 名無しさん 2017-03-29 16:18:07
    • まず残念なことに、タイマンで百式に粘着されて勝てる機体が今いない 対策として耐実弾を積むしかない - 名無しさん 2017-03-29 18:51:24
    • くるくるする。意外と当たらなくて楽しい - 名無しさん 2017-03-29 18:53:12
      • 味方がサッカーしてるので仕方なく中継取りに行くとその試合中大体百式が粘着してきたので投げそうになりましたね… - 木主 2017-03-29 19:24:45
    • 開始前に番号チェックしてそもそも接近されないようにする。↓のように中継占拠時に降ってきたら中継放棄してもいいから離れる。味方がサッカーしている時点で勝てる望み薄いし。 - 名無しさん 2017-03-29 19:40:47
  • 修正きてから初めて乗ったけど、弾速はえー。着地に刺さる刺さる。特1はもっと発生早くて良いんじゃね? - 名無しさん 2017-03-29 07:40:34
  • 古黒増えてきたらキツそうだな - 名無しさん 2017-03-29 03:07:22
    • フルクロ乗りだけど見つけ次第まとわりついてます 無傷で撃破も可能です - 名無しさん 2017-03-29 03:29:40
  • こいつのマスタリーのおすすめ教えてちょ。 - 名無しさん 2017-03-28 23:02:14
  • なんか木が減ってない?枝の末端が気持ち悪い煽りだった木が無くなってる。 - 名無しさん 2017-03-28 22:15:51
    • それお前じゃね?(鼻ホジ) - 名無しさん 2017-03-29 10:46:14
    • 誰が消したか知らんけど、せっかく消えたんだから蒸し返すようなこと言うのは良くない。↑の人も一々煽りに見えること言わない方がいいぞ。 - 名無しさん 2017-03-29 10:52:00
      • 勝手に消したのか、削除申請があって管理人が消したのか、この違いは大きい。 - 名無しさん 2017-03-29 10:56:52
        • それも問題だけど、木主がまた蒸し返す原因になるような言動をとってることもまた別の問題だと思う。 - 名無しさん 2017-03-29 11:04:25
          • 記憶に残ってるのがその部分しか無いんだもの。 - 名無しさん 2017-03-29 11:27:43
  • ホンコンの場所とリ難しいよね、C以外での。 - 名無しさん 2017-03-28 18:44:51
    • 向かいのビルから撃ってみたり、思い切って凸砂してみたり。 - 名無しさん 2017-03-28 19:10:59
  • バスターからようやく乗り換え。面白いくらい当たるな、このメイン。 - 名無しさん 2017-03-27 22:35:36
    • 機動1まで強化できたから乗ってるけどなにこいつ強い…与えたダメージ9000超え初めてだよ… - 名無しさん 2017-03-27 23:07:40
    • 前までバスター以下の性能でトランザムしてやっと同等レベルだったな 強くなってよかったぜ - 名無しさん 2017-03-27 23:21:19
  • 緑ロックでも、相手が足止まっていたら当たるものだね。ミサイルもそこそこ強いし。いいねw - 支援機乗れぬ 2017-03-27 22:29:35
  • 予測撃ちしても、まともに当たらないんだけど... - 名無しさん 2017-03-27 00:16:21
    • 硬直や接地を狙えば当たるよ - 名無しさん 2017-03-27 00:22:04
  • デュナかエクシア作るならどっち? - 名無しさん 2017-03-26 19:54:20
    • 好きな方 心に従え - 名無しさん 2017-03-26 22:42:34
      • 了解、マスター - 名無しさん 2017-03-27 20:11:35
  • 赤ロック距離なんて800mでも何でも良いと思うけど実際トランザムすると赤ロック距離伸びるし - 名無しさん 2017-03-26 09:36:03
  • なんか色々言ってる人いるけど中継に座っつたらマニュしてくるヤツいるしロック距離なんて前から同じでしょ。 - 名無しさん 2017-03-26 01:07:52
    • しかし200mアップはデカイぞ - 名無しさん 2017-03-26 01:20:59
      • 300→500は大きいが、700→900は大した意味ないじゃん。赤ロックを振り向けた時点で警戒されてまず当たらんし。 - 名無しさん 2017-03-26 02:14:13
        • 乱戦時は警戒したとこでほとんどの機体にたいして索敵範囲外だからロック仕返すこともできないし一方的にブースト消費させられるから味方にとどめをさしてもらえるやろ?これが支援機の仕事やろ。 - 名無しさん 2017-03-29 13:07:55
      • というか下の火が消えつつあるのに別木立てて種火増やす必要ないと思うんだ - 名無しさん 2017-03-26 07:13:32
  • コイツも機動2か装甲さ3迷うよなぁ、皆はどっち使ってる?機動の高威力か装甲のカチカチ感か本当迷う。 - 名無しさん 2017-03-25 21:31:46
    • 装甲3が安定してていい - 名無しさん 2017-03-25 21:37:24
    • 個人的にスナイパー系支援機は機動1択だな。カチカチでも接近されたら不利なのは変わらないし、それよりもアウトレンジ維持できるブーストと足かな。 - 名無しさん 2017-03-25 23:13:54
    • 自分は凸砂気味に立ち回るから装甲3かな。そこそこ機動力あるからやり易い - 名無しさん 2017-03-26 07:29:41
  • 弾速のせいで前の感覚で避けようとすると刺さるなぁ。 - 名無しさん 2017-03-25 17:32:13
  • 長射程武器がオーブとの相性がグンバツなのは分かってましたが、2試合連続オーブで2試合とも与ダメ6000~7000のデュナがいたのにはびっくらこいただ やっぱり強くなってます? - 名無しさん 2017-03-25 11:41:58
    • オーブじゃないけどさっきこいつで出撃して撃破10損壊1支援3占拠3の好成績だせたわ・・・ やっぱ強くなったんだな~ - 名無しさん 2017-03-25 15:19:04
      • !?暴れん坊め! 弾が速くなったせいかトランザム中のこいつぁ危険だで・・・貫通するようになってるし - 名無しさん 2017-03-25 15:33:11
  • オールビーム貫徹のバンシイのメインが91しか入りませんでした - 名無しさん 2017-03-24 22:18:35
    • 相手は装甲3! - 名無しさん 2017-03-24 22:24:10
  • こいつ乗るとめちゃくちゃ敵に狙われるんだがどうすればいいんだ、バスターの時はそんなこと無かったのに - 名無しさん 2017-03-24 22:08:46
    • バスターより自衛力あるんだからガンバレ - 名無しさん 2017-03-24 22:19:25
    • 丁寧にサブでよろけを取るんだ。 - 名無しさん 2017-03-24 23:38:23
    • というか広いレーダーあるんだからマップ見ながら立ち回ればそんな囲まれないし、接近を許すこともないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-03-24 23:44:49
      • スピード的にどうしようもない相手もいるからね。運命とかギスとか。支援機乗ってるとこいつらにはしょっちゅう狙われるわ。 - 名無しさん 2017-03-25 10:56:33
        • そう? ギスならまだしも運命とかなら近づく前にバンバン撃ち落としてるよ - 名無しさん 2017-03-25 15:24:37
          • 運命は高速機動あるし無理だろ。よほど相手が下手なんだな - 名無しさん 2017-03-25 15:39:11
  • 誘導は元々良いし弾速速くなったおかげで、あまり誘導の劣化が気にならないよね - 名無しさん 2017-03-24 21:00:11
    • 着地狙えば気にならないけど空中にいる敵打つときはかなり気になるわ。身体に前の感覚が染み付いてるからなかなか慣れない。手に入れてからひたすら乗ってたからなあ…メインは修正いらなかったのに。 - 名無しさん 2017-03-24 21:03:30
      • 変形移動してる奴に当たらなくなったよね - 名無しさん 2017-03-30 11:12:16 New!
  • この機にデュナ乗ろうと思うんだけど、こいつの適正距離ってどれくらい?ランバスみたいに後方待機より、ヘビア・サンドロックみたいに中衛の方がいい? - 名無しさん 2017-03-24 14:18:52
    • 遠中近全ていけるのが強みだぞ。遠距離でメインバンバン打ってもいいし、中距離でミサイル混ぜてもいいし、近距離でピストルと格闘でよろけとってマニュ射なりゲロビなりぶち込んでもいい。お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2017-03-24 14:31:59
      • オールラウンダーということか、早速やってみる さんきゅ - 名無しさん 2017-03-24 15:05:32
        • 中継内で戦いながら中継の外に居る機体を取れるのが最大の強みだからそれを意識すると良いよ - 名無しさん 2017-03-24 20:40:44

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