プロヴィデンスガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 860 800 940 800 1000
実弾補正 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 100 100 112 100 124 112
耐実弾装甲 115 125 115 135 115 145
耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 115
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120
スピード 85 85 85 85 85 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】プロヴィデンスガンダム×10
36000P or 216JPY
3級制圧型運用データ×30
2級総合運用データ×20
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×20
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×12
改良型PS装甲材×8
1級総合運用データ×10
Nジャマーキャンセラー構造材×8
ハイスラスター材×8
改良型PS装甲材×12
2級支援型運用データ×20
1級制圧型運用データ×10
Nジャマーキャンセラー構造材×12
超高強度フレーム構造材×8
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 8
サブ攻撃 ドラグーンシステム(射出) BEAM 40 300 16 - マルチロック
特殊攻撃1 ドラグーンシステム(一斉射撃) BEAM 45 500 1 - 実際の射程は400M前後
特殊攻撃2 ドラグーンシステム(ビームカーテン) BEAM 100 300 1 -
N格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 240
前格闘 格闘 MELEE 160
後格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 150
左格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 天帝
500 仮面の男

解説

『人が数他持つ予言の日だ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
SEED系初のコスト700機体にしてSEEDラスボス機であるプロヴィデンスガンダムが満を持して登場。
主人公機であるフリーダムジャスティスはランクマッチseason1の褒賞、このラスボス機プロヴィデンスはキャンペーン専用機と、
CE系の機体が大量に通常配備されている中で人気の機体は通常入手できない、というなかなかエグい仕様になっている。

ドラグーンというファンネルに近い武装を持っている。
コスト700機は一発芸に優れている傾向にあるがプロヴィデンスガンダムも例に漏れず、ビームカーテンという拠点破壊に絶大な効果をもたらす武装をもっている。
赤振り&バーストシュートの組み合わせなら、他の機体の倍近い速度で拠点を破壊できる為、状況が許すのならば拠点破壊を狙っていこう。

ファンネルと同じく、ドラグーンを使った武装のリロード時間はバーストシュートでは短縮されない。

+2017/06/01アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
 [COST]700→600 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100
 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]110→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
 [COST]750→650 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100
 [耐実弾装甲]127→125 [耐ビーム装甲]97→95 [耐格闘装甲]112→100 [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
 [COST]750→650 [ビーム補正]127→112 [格闘補正]92→112
 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]120→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
 [COST]800→700 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100
 [耐実弾装甲]139→135 [耐ビーム装甲]109→105 [耐格闘装甲]124→110 [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
 [COST]800→700 [ビーム補正]139→124 [格闘補正]104→124
 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]130→140

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]30→40
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]204→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→160
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→150
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→180
 ・タックル   :[威力]220→250
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整

その他
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:20%]
MA-M221 ユーディキウム・ビームライフルによるビーム射撃。
リロード速度が4秒と汎用機標準なので弾数管理が楽な部類。予測射撃完了までは約1.25秒かかる。

700コストだが威力は130とユニコーンやシナンジュと比べて劣る。
ビーム補正が高いためメインの火力不足を感じることはあまりないが、やや物足りない数値。

【サブ攻撃】ドラグーンシステム(射出)

[常時リロード][リロード:2.25秒/1発][属性:ビーム][よろけ(5hit)][ダウン値:17%?]
バックパックと腰部に装備された小型ドラグーンを飛ばして攻撃する、ファンネルと似たオールレンジ武装。
1体の敵に対して多重ロックが可能で7回(8発)までロックができる。
また慣性が大きく乗るもののキュベレイと異なり、射出の際に足が止まる。加えて地上では発射時にステップキャンセルする事で接地を維持できる。

ドラグーンを射出しきるまで足が止まるため、射出数を増やすほど硬直が長くなる。
慣性の乗りもあって1~2発なら大した隙にはならないが、3発以上になると射出の硬直が気になるレベルになってくる。
最大の8発にもなるとかなりの時間無防備になるので照射ビームでも撃つくらいのつもりでないと危険。
1~2発ずつ射出しないと使いにくいわりに、1発のダメージは微小でミリ殺し用程度のダメージしか与えられないのが悩みの種。
自分で射出できる数を調整できるので、小分けに発射して時間差で弾幕を張るように攻撃が出来るのが強み。

距離を問わずにバラ撒けるファンネルに対して、こちらは中距離や壁裏からの牽制がメインとなるだろう。
一部の支援機や格闘機など、どうしても足を止めざるを得ない敵には適当にバラ撒くだけでも相当な嫌がらせができる。
リロードはそこそこ早いので隙を見てこまめに射出していくのが無難。
5hitよろけで6hitダウンとよろけ値が低い割にダウン値が高い。
低火力も相まってよろけ取りとしてもダメージソースとしてもまるで期待できないので、この武装に過度な期待はしないこと。

マニュアル射撃時は自機の横に小型ドラグーンが展開してそこからビームが発射される。一度に4基。
小型ドラグーンは全部で8基しか無いので、サブを5基以上射出している場合は展開数が減少する。8基全て射出している場合は何も出ないので注意。
マニュアル射撃時はダウン値が減少し、8hitダウン(ダウン値13%?)になる。
とはいえよろけ値は変わらず、一度に出るのが4基なのでよろけ取りも一度で出来ないとやはり痒いところに手が届かない仕様。
メインのリロードに難があるわけでもないので確定どころは普通にメインで取った方がいい。

余談だが小型ドラグーンは「バックパック右」「バックパック左」「右サイドアーマー後ろ」「左サイドアーマー後ろ」「右サイドアーマー前」「左サイドアーマー前」「リアアーマー右」「リアアーマー左」の順に射出される。
前のドラグーンが射出されている最中にサブを入力すると次のドラグーンが射出されるが、最初のドラグーンが既に戻ってきている場合はそちらが優先して射出される。このためリアアーマーのドラグーンはなかなか出番がこない。

なお、ドラグーン射出時にジャンプやブーストダッシュできない等のバグが無い。当然のことだが。

【特殊攻撃1】ドラグーンシステム(一斉射撃)

[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:15%?]
小型ドラグーン8基を自機の左右に4基ずつ配置して、そこから一斉にビームを集中させる攻撃。弾数はサブと独立している。
射角の概念が無く、緑ロックで撃っても銃口補正がかかるので頭上を取って真下に射撃や、真上の敵を攻撃したりできる。
慣性が全くと言っていいほど乗らないので滑り撃ちができないことが挙げられる。
バズでの迎撃を慣性でかわしつつ一方的に撃ち抜く、といったことはやりにくくなっている。
そのうえ、射撃するまでに約0.7秒。

当然だがサブで小型ドラグーンを射出している場合はその分だけ展開するドラグーンの数が減るので注意。

3hitよろけで8hitダウン。威力・よろけ値ともサブより高く、ダウン値が低いのでカスあたりからダメージを伸ばすことも可能。
この機体の重要なダメージソースなので腐らせないように積極的に使っていきたい。

なお現在射程は400M程度しかない。
離れた場所からこの武装を使うときは距離をちゃんと確認しよう。

2017/06/01のアップデートでリロード時間が[10→9]秒へ短縮

【特殊攻撃2】ドラグーンシステム(ビームカーテン)

[撃ち切りリロード][リロード:40秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:30%?]
プロヴィデンスガンダムの代名詞的な武装、ビームカーテン。
バックパックの大型ドラグーン3基をロックオンした敵機の頭上に設置し、囲いこむように傘状のビームの網を展開する。
射出時は足が止まるが、地上での射出時にステップキャンセルすると接地を維持できる。

相手を取り囲むように射出するせいなのか、ロックした状態で使用しても棒立ちの相手にさえビームを当てる事はできない。
密度も思っている以上にスカスカなので狙って当てるのはかなり難しい。
ロックしても当たらないので逆に考えてノーロックで自分の足元等に置くようにして出す事で、設置技のような使い方でもいい。
開幕の中継地点の取り合いなども相手が来るのを待つ必要なく、ノーロックで自分の足元に置けば中継の周りをビームで囲う事ができる。

ビームが当たるとスタンを取れるが、他のスタン武装と違ってスタン時間がかなり短い。追撃を見逃さないように注意したい。
また、味方にも当たるため状況を見誤ると味方のスタンばかり取れて大参事を招きかねないので使用する際は細心の注意を払いたい。
自分には当たらないので1対1の時に足元に置くなどすると迎撃に使ったりもできる。
また、狭い空間などに敵をおびき寄せて使う等すればかなり当てやすくなる。

照射時間がかなり短く、3秒弱しか持続しない。その割にリロードは40秒とかなり回転率が悪い。
当てにくく、味方がいると使いにくいとデメリットがかなり目立つ武装ではあるが、拠点破壊・第三勢力撃破の際には大活躍する。
展開される網状ののビームがほぼ全てヒットする為、一回の使用でも大ダメージを叩き出す。
相手チームの残りコストが3000近く、自分がバーストシュートを抱えているのなら拠点破壊を狙うのも一つの手だろう。

飛ばすのは大型ドラグーンなので、小型ドラグーンの8基射出制限とは別。カーテンに引っ掛かった敵機を特殊攻撃1で遠慮なく撃ちぬける。

2017/06/01のアップデートでリロード時間が[40→22]秒へ短縮・・・なのだが何故かリロードを示す赤いゲージが一回リセットされる描写がある、今のところバグと思われるので運営の手直しが求められる。

格闘

MA-V05A 複合兵装防盾システムから発振した大型ビームサーベルを使った攻撃と、前格闘に連ザシリーズの蹴り、という従来のゲーム通りの構成。
内容としても無難……というかあまりにもこぢんまりと纏まりすぎて700コストであることが疑わしいレベルの普通さ。
一通り揃ってはいるものの、汎用機としては没個性と言わざるを得ない。

【通常格闘】逆薙ぎ→突き

オーソドックスな2段格闘。2段目が突きなので他の2段格闘に比べ硬直がやや短く、使いやすい。
伸びは170M程度とやや短め。700コストであることを考えると物足りない性能。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 204(60%) 130(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】蹴り飛ばし

VSシリーズでお馴染みのさいたまキック。だが本作では至って普通の前格闘。
例によって発生・判定は他の格闘に比べて優秀だが、コストを考えると威力が非常にささやか。高いビーム補正が乗らないのも難点。
伸びも180Mとやはり普通の汎用機レベル。モーションだけはよく似たシナンジュと比べるととても心苦しくなる。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】薙ぎ払い

レバー入れ方向に回り込みつつ薙ぎ払う。癖のない単発格闘。
180M程度と横格闘としてはそこそこ伸びる。判定が意外と強く、サーベルが引っ掛かりやすい。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】斬り上げ

サーベルを振り上げて打ち上げる単発格闘。
ダメージが安く使いどころが無さそうだが、実はエクシアの物と同様の追撃ダメージ補正が存在しない特殊仕様。
4秒リロード弾数8発のメインがある本機にとってはエクシアよりも活かせる場面は多いかもしれない。
ここぞというところでマニュアルメインを絡めてダメージを奪いたい。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(100%) 120(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

ジンなどと同じ汎用のミドルキック。威力220とやはりコスト不相応に安い。
とはいえ、それでも単発ダメージはこの機体で最高であり、特殊攻撃1と違ってカスあたりもない。
伸びは130Mとやはり低コスト並みだが、足掻きや近距離での確定取りなど要所で使っていきたい。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メイン

  • サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン

  • 特殊メイン(よろけ)→マニュアルメイン
ドラグーンを射出していて3基以上7基以下になっているorカス当りでよろけが取れた時に。

  • 特殊サブ→特殊メイン
安定。

  • 特殊サブ→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メイン

  • 特殊サブ(設置)→格闘→特殊メイン
設置したビームカーテンに格闘攻撃で吹き飛ばして当ててスタンを取って、そこを追撃。魅せ&ネタコン。

備考


機動戦士ガンダムSEEDのザフトのエースパイロット、ラウ・ル・クルーゼの最終搭乗機で作中のラスボス。
ザフト製のMSで、フリーダムやジャスティス(同時開発されていた兄弟機に当たる)同様、フェイズシフト装甲とニュートロンジャマーキャンセラーを搭載しており、核エンジンによる大出力と長大な稼働時間を持つ高性能機。

背中の巨大なバックパックと腰部側面に搭載された11基43門のドラグーンシステム(SEED世界におけるファンネル)によるオールレンジ攻撃を得意とするほか、右腕の肩掛式大型ビームライフル、左腕のシールドに搭載された2連装ビームガン(銃口からビームサーベルを出す事も可能)&大型ビームサーベル、頭部&肩部の4連装バルカンなどの多彩な武装を持つ。本体は元々は格闘機でPS2ゲーム終わらない明日へのMSVムービーにてバックパック片側に2本のビームサーベルを装備しているのが確認できる(両方だと4本、腰などにそれ以上の数の装備の可能性も)が、

ラウがパイロットとなることなどからドラグーンを後付された。ドラグーンを使用する為にパイロットには高度な空間認識能力を要求される為、実質的にラウ専用機となっている。


ストーリー終盤の第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、戦略ビーム兵器ジェネシス防衛の為に出撃。ドラグーンにより地球連合や三隻同盟のストライクダガー、アストレイを多数破壊。ムウのエールストライクを退け、ディアッカのバスターを中破させるなど単機による絶大な性能を見せ付けた。

その後は、キラのフリーダム(ミーティア装備)を圧倒する中、フレイの乗る脱出艇を破壊された事によりSEEDを発動したキラと激戦を繰り広げた。フリーダムを撃破寸前まで追い詰めるが、キラの超人的な反応により大半のドラグーンを打ち落とされ、最後はフリーダムのビームサーベルによりコックピットを貫かれてラウは絶命。直後に放たれたジェネシスのビームを受けて機体は爆散した。

コメント

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豆知識マスラオスサノオの兜の下の素顔はまんまフラッグである。ちなみにトールギスも兜の下はまんまリーオーである。

第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めないという報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
◆ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。
名前
  • プロヴィ気持ち良い・・・対策知らんのか何なのかサブドラ避けられてないしハエ取りカーテン引っ掛かってくれるしビーム装甲ペラペラの隠者が沢山いるしで最高 - 名無しさん (2017-08-26 23:37:03)
    • 隠者の得意距離より一歩手前がコイツの得意距離だし隠者に特1刺さるとぽんと500前後持っていくから楽しいわ - 名無しさん (2017-08-26 23:44:52)
    • それも楽しいが、サブをガードさせてマニュ連で割るのも楽しいぞ! - 名無しさん (2017-08-26 23:54:13)
      • ガードしてくれんのや・・・どいつもこいつもブースト切れるまでステップ踏み続けやがる - 名無しさん (2017-08-26 23:58:50)
      • でも正直使うまでは拠点破壊だけが能の特化機でしょ?って思ってたけど普通に対MS戦闘強くて好きな機体だけに嬉しかった - 名無しさん (2017-08-27 00:01:51)
      • 敵に青マスタリのガードブースト関連を取られてると逆にマニュ射したこっちが弾枯渇して困った事態になるんだよなあ - 名無しさん (2017-08-27 03:31:59)
  • プロヴィ使いの質下がったな ランクマ始まってから5機見たけど、全員拠点破壊に行くものの失敗 リザルトで4~5位が当たり前 そんなに弱い機体なのか? - 名無しさん (2017-08-19 16:14:03)
  • 二周年前半が終わったら強化するつもりでいるけど、正直な話 先頭能力はどうよ?53万なのか?それともたったの5なのか? - 名無しさん 2017-08-10 23:02:01
    • ア、すまぬ。先頭じゃないや。正しくは戦闘能力だ。因みに木主の戦闘力は53万です。 - 名無しさん 2017-08-10 23:07:30
    • 普段は100くらいだな。怒ると1000くらいになるぞ。まあネタ的なのはさて置き真面目に人による。火力あるからしっかり使えりゃ強いけど使いこなせないとそれこそ戦闘力5レベルになる。当てやすい一発よろけがないのでどうしてもタイマンだと戦闘に時間かかるかな。乱戦だとそこそこ。ただし死ぬほど狙われる。 - 名無しさん 2017-08-10 23:13:27
      • なるほど。つまりライザーは戦闘力2000でシナンジュが4000、FAZZは53万な分けですね。...フリーダムは? - 名無しさん 2017-08-10 23:46:59
    • 俺は強いと思うぞ。上の枝の人と意見が食い違うけどタイマンはめちゃくちゃ強い。逆に乱戦が微妙。タイマンだとサブを撒いてるだけでかなりプレッシャーになるし近づいてきても特1で返り討ちに出来る。処理するのに時間がかかりそうになったらサブの合間に特2を入れるとそこそこ引っかかる人多いから処理速度も早い。乱戦だと無視され続けると少し厳しいところがあってサブばらまいてもダウン値がそれなりにあるから味方のコンボの邪魔になりかねない。あと味方への誤射が怖くて特2を封印せざるを得ないのも辛い。まぁBRが普通に強いから火力にはそんなに困らないんだけどね。慣れると与ダメ4000以上が簡単に取れるようになる。 - 名無しさん 2017-08-11 00:20:22
  • 俺がレベル6のこいつでヘリオかキャニオンに出ると戦績悪くても囮と拠点破壊を両立出来て勝率が超高い8割超え。 - 名無しさん 2017-07-27 23:09:54
  • なんかこいつの特1のエフェクト変わったな。なんかビームが綺麗になった。 - 名無しさん 2017-07-19 22:07:03
    • 前は棒が飛んでくだけだったのに - 名無しさん 2017-07-23 01:08:50
  • この機体のサブって格闘機相手だと封印した方がいいね。弾は回避出来るけど格闘は引っかかるし… - 名無しさん 2017-07-12 07:32:08
  • こいつの時代が戻ってきたと思っていいのかな?(拠点破壊) - 名無しさん 2017-07-06 17:26:42
    • 破壊速度はトップ。結局このカーテンかけは仕様ってことなんだな。防御捨ててるから今でも許されてるんだろう、多分。 - 名無しさん 2017-07-07 05:59:00
  • こいつ掃討戦だとめちゃくちゃ強くね?攻撃バフかかってる時にサブばらまくと敵が楽に狩れるんだが。 - 名無しさん 2017-06-24 20:02:03
    • 強いかもしれんが、味方いるのにカーテン発射する奴いるから印象最悪だぞ - 名無しさん 2017-06-24 21:03:54
  • 初期も初期に参戦した機体だから近頃の機体と比べるともう武装自体がパッとせんのよな。図体でかいしメインは見た目のわりに平凡、ドラグーンまわりも他のファンネル機つかった方が使いやすい、唯一のアピールポイントだった拠点破壊ポジションも奪われてしまった - 名無しさん 2017-06-24 07:17:17
  • サブのドラグーンが本当に微妙な位置から動かないな、5発HITよろけで6発HITダウンとかクソ使いにくいし威力低いし当たらんし… - 名無しさん 2017-06-24 03:43:52
    • これで威力高かったらぶっ壊れなんですが…あと修正前に比べたら異常なくらい当たりやすくなったんだから贅沢言わないの - 名無しさん 2017-06-24 05:45:08
    • 回転率凄まじいし、サザビーνに次いで当てやすいと思うけどな マルチロックの仕様で頭上取る戦いとか出来ないから使い勝手大分落ちるけど - 名無しさん 2017-06-24 06:04:36
  • 無事死亡。早かったな... - 名無しさん 2017-06-18 14:13:42
  • ゴッドガンダムのハイパーモードで拠点に電影連打が安定行動すぎる…マスターも同じことできるだろうし、拠点破壊最強候補の座もここまでか…まぁそれでもまだトップクラスに早いけどさ…ゴッドやマスターは拠点破壊のほかにも強みがいろいろ揃ってるもんなぁ… - 名無しさん 2017-06-18 13:39:16
    • ライザーと神が天帝クッソ煽っててギスギスしたまま試合始まったぜ...なお - 名無しさん 2017-06-18 13:47:15
      • ミス、なお天帝と私が1.2位でしたやっぱ機体が強くても中身がダメならこうなるんだなと感じた - 名無しさん 2017-06-18 13:49:34
    • ついでにビーム属性じゃなくて格闘属性だから、プロビやヘビアだと手こずるシャンブロもさっくり屠るというね - 名無しさん 2017-06-18 13:52:51
  • 今気付いたけどこいつの前格強制ダウンになってる - 名無しさん 2017-06-14 23:55:54
  • もしかして拠点 - 名無しさん 2017-06-14 20:26:30
    • もしかして拠点攻撃する場合は貫通モジュールより補正モジュールの方がダメージで出る? - 名無しさん 2017-06-14 20:27:53
  • リロード短縮のおかげで、カーテンを出し惜しまず気軽に撃てるのはありがたい。 - 名無しさん 2017-06-11 09:33:54
    • 修正前の癖で腐らせちゃう… - 名無しさん 2017-06-11 09:46:59
    • 乱戦だと味方引っ掛けるの怖いから結局封印しちゃう。中継でサシのときに相手のミス期待して撃っとくか、サッカーボールにされてるとき時間稼ぎにぶっぱなすくらいだなあ - 名無しさん 2017-06-14 21:14:18
  • 第三キャンペ中のプロヴィほど心強いものはない 速攻で第三落としてその足で拠点に向かう 開始1分もたたずに大勢がつく まぁそのおかげですぐ試合終わるけど - 名無しさん 2017-06-11 00:17:07
  • レベル4までなら強化できるんだけど、機動の方がいいですよね? - 名無しさん 2017-06-10 18:14:20
    • レベル5までなら基本、機動。戦闘も強くなったし、私は装甲3でやってる。 - 名無しさん 2017-06-10 20:14:36
  • たまになまら上手いプロヴィいるな。今回はきれいな金色だった。 - 名無しさん 2017-06-07 19:13:35
  • 中継戦だと、まず特2→大体のやつガードするから特1→マニュ連でブレイクまで がお手軽でオススメ。 - 名無しさん 2017-06-05 19:39:20
  • 大型ドラグーンはビーム砲9門ついてるって聞いたけど、それじゃ特2が拠点とかにフルヒットした時は単純計算で100×9×3の2700ダメージ入ってるってこと? - 名無しさん 2017-06-04 12:56:49
    • ドラグーンの当たり方によりますけど、拠点でも第三勢力でも全部命中すれば単純計算ではそうなります - 名無しさん 2017-06-04 23:51:56
      • てことはえーと、カーテン2700+斉射360+メインマニュ射1040にバスシュ1.5倍で4050+540+1560=10250?実際には補正やらで前後するだろうけど、そりゃあこれならオーブ以外だと拠点近寄られた時点でほぼアウト、オーブもほぼほぼアウトなわけだわ - 名無しさん 2017-06-05 02:48:18
        • そうなりますね。修正食らったものの大型ドラグーンのリロード短縮の影響が大きくて、オーブ以外だと敵の邪魔がない限り拠点の破壊がほぼ0落ちであっさり出来てしまうこともありますね - 名無しさん 2017-06-05 03:00:08
        • 修正くらったものの、大型ドラグーンのリロード短縮の影響もあり、敵からの邪魔が入らない限りほぼ0落ちで拠点破壊をあっさりしちゃうこともできますね - 名無しさん 2017-06-05 03:04:45
          • 同じ投稿しちゃった、申し訳ない - 名無しさん 2017-06-05 03:06:32
    • バトネクでは大型は1個で4本しかビーム出さんよ - 名無しさん 2017-06-05 13:00:54