プロヴィデンスガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 860 940 860 1020 860 1080 860
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 100 100 112 100 124 112 134
格闘補正 100 100 112 100 124 112 134
耐実弾装甲 116 125 116 135 116 145 116
耐ビーム装甲 88 95 88 105 88 115 88
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90
スピード 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 124 124 134 124 144 134 152
索敵 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】プロヴィデンスガンダム×10
36000P or 216JPY
3級制圧型運用データ×30
2級総合運用データ×20
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×20
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×12
改良型PS装甲材×8
1級総合運用データ×10
Nジャマーキャンセラー構造材×8
ハイスラスター材×8
改良型PS装甲材×12
2級支援型運用データ×20
1級制圧型運用データ×10
Nジャマーキャンセラー構造材×12
超高強度フレーム構造材×8
運用データ
Nジャマーキャンセラー構造材×15
材×0
1級戦闘型運用データ×10
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型高出力ジェネレータ材×20
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 8
サブ攻撃 ドラグーンシステム(射出) BEAM 40 300 16 - マルチロック
特殊攻撃1 ドラグーンシステム(一斉射撃) BEAM 45 400 1 -
特殊攻撃2 ドラグーンシステム(ビームカーテン) BEAM 60 300 1 -
N格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 240
前格闘 格闘 MELEE 160
後格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 150
左格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 20 45 45 45 70 15 25 45 45 45
G 20 16 46 46 63 16 25 46 46 46
B 20 17 55 55 21 33 25 55 55 55
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 天帝
500 仮面の男

解説

『人が数他持つ予言の日だ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
SEED系初のコスト700機体にしてSEEDラスボス機であるプロヴィデンスガンダムが満を持して登場。
が修正により現在はフリーダムらと同じコスト600。高コストを遠慮する人にも乗りやすくなった。

本機体の特徴たるドラグーンシステムを持ち、ビームカーテンも勿論実装。
敵機の行動制限だけでなく第3・拠点破壊に絶大な効果をもたらす武装となっている。
赤振り&バーストシュートの組み合わせなら、他の機体の倍近い速度で拠点を破壊できる為、状況が許すのならば拠点破壊を狙っていこう。

なお他のファンネル武装と同じく、ドラグーンを使った武装のリロード時間はバーストシュートでは短縮されない。

+2017/06/01アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
 [COST]700→600 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100
 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]110→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
 [COST]750→650 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100
 [耐実弾装甲]127→125 [耐ビーム装甲]97→95 [耐格闘装甲]112→100 [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
 [COST]750→650 [ビーム補正]127→112 [格闘補正]92→112
 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]120→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
 [COST]800→700 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100
 [耐実弾装甲]139→135 [耐ビーム装甲]109→105 [耐格闘装甲]124→110 [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
 [COST]800→700 [ビーム補正]139→124 [格闘補正]104→124
 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]130→140

記載はないが全OSの[スピード]85→100

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]30→40
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮(2.25秒→2秒)
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮(40秒→20秒)

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]204→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→160
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→150
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→180
 ・タックル   :[威力]220→250
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整

その他
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2017/12/07アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→860 [耐実弾装甲]115→116 [耐ビーム装甲]85→88 [ブースト]120→124

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]860→940 [耐実弾装甲]125→126 [耐ビーム装甲]95→98 [ブースト]120→124

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→860 [耐実弾装甲]115→116 [耐ビーム装甲]85→88 [ブースト]130→134

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]940→1020 [耐実弾装甲]135→136 [耐ビーム装甲]105→108 [ブースト]120→124

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→860 [耐実弾装甲]115→116 [耐ビーム装甲]85→88 [ブースト]140→144

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1000→1080 [耐実弾装甲]145→146 [耐ビーム装甲]115→118 [ブースト]130→134

サブ攻撃(通常攻撃)
 ・マルチロック間隔を短縮

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

特殊攻撃2
 ・[威力]100→60
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:20%]
MA-M221 ユーディキウム・ビームライフルによるビーム射撃。
リロード速度が4秒と汎用機標準なので弾数管理が楽な部類。予測射撃完了までは約1.25秒かかる。

【サブ攻撃】ドラグーンシステム(射出)

[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ(5hit)][ダウン値:17%?]
バックパックと腰部に装備された小型ドラグーンを飛ばして攻撃する、ファンネルと似たオールレンジ武装。
1体の敵に対して多重ロックが可能で7回(8発)までロックができる。
また慣性が大きく乗るもののキュベレイと異なり、射出の際に足が止まる。加えて地上では発射時にステップキャンセルする事で接地を維持できる。

ドラグーンを射出しきるまで足が止まるため、射出数を増やすほど硬直が長くなる。
慣性の乗りもあって1~2発なら大した隙にはならないが、3発以上になると射出の硬直が気になるレベルになってくる。
最大の8発にもなるとかなりの時間無防備になるので照射ビームでも撃つくらいのつもりでないと危険。
1~2発ずつ射出しないと使いにくいわりに、1発のダメージは微小でミリ殺し用程度のダメージしか与えられないのが悩みの種。
自分で射出できる数を調整できるので、小分けに発射して時間差で弾幕を張るように攻撃が出来るのが強み。

距離を問わずにバラ撒けるファンネルに対して、こちらは中距離や壁裏からの牽制がメインとなるだろう。
一部の支援機や格闘機など、どうしても足を止めざるを得ない敵には適当にバラ撒くだけでも相当な嫌がらせができる。
リロードはそこそこ早いので隙を見てこまめに射出していくのが無難。
5hitよろけで6hitダウンとよろけ値が低い割にダウン値が高い。
低火力も相まってよろけ取りとしてもダメージソースとしてもまるで期待できないので、この武装に過度な期待はしないこと。

マニュアル射撃時は自機の横に小型ドラグーンが展開してそこからビームが発射される。一度に4基。
小型ドラグーンは全部で8基しか無いので、サブを5基以上射出している場合は展開数が減少する。8基全て射出している場合は何も出ないので注意。
マニュアル射撃時はダウン値が減少し、8hitダウン(ダウン値13%?)になる。
とはいえよろけ値は変わらず、一度に出るのが4基なのでよろけ取りも一度で出来ないとやはり痒いところに手が届かない仕様。
メインのリロードに難があるわけでもないので確定どころは普通にメインで取った方がいい。

余談だが小型ドラグーンは「バックパック右」「バックパック左」「右サイドアーマー後ろ」「左サイドアーマー後ろ」「右サイドアーマー前」「左サイドアーマー前」「リアアーマー右」「リアアーマー左」の順に射出される。
前のドラグーンが射出されている最中にサブを入力すると次のドラグーンが射出されるが、最初のドラグーンが既に戻ってきている場合はそちらが優先して射出される。このためリアアーマーのドラグーンはなかなか出番がこない。

【特殊攻撃1】ドラグーンシステム(一斉射撃)

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:15%?]
小型ドラグーン8基を自機の左右に4基ずつ配置して、そこから一斉にビームを集中させる攻撃。弾数はサブと独立している。
射角の概念が無く、緑ロックで撃っても銃口補正がかかるので頭上を取って真下に射撃や、真上の敵を攻撃したりできる。
慣性が全くと言っていいほど乗らないので滑り撃ちができないことが挙げられる。
バズでの迎撃を慣性でかわしつつ一方的に撃ち抜く、といったことはやりにくくなっている。
射撃するまでに約0.4秒。

当然だがサブで小型ドラグーンを射出している場合はその分だけ展開するドラグーンの数が減るので注意。

3hitよろけで8hitダウン。威力・よろけ値ともサブより高く、ダウン値が低いのでカスあたりからダメージを伸ばすことも可能。
この機体の重要なダメージソースなので腐らせないように積極的に使っていきたい。

2017/06/01のアップデートでリロード時間が[10→9]秒へ短縮 攻撃発生までの時間の短縮

【特殊攻撃2】ドラグーンシステム(ビームカーテン)

[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:30%?]
プロヴィデンスガンダムの代名詞的な武装、ビームカーテン。
バックパックの大型ドラグーン3基をロックオンした敵機の頭上に設置し、囲いこむように傘状のビームの網を展開する。
ビーム展開までそこそこのラグがあり照射時間は3秒ほどと短め。
射出時は空中判定になるが、地上ステップキャンセルで接地を維持できる。

相手を取り囲むように射出するためロックした状態で使用すると動かない相手には当たらない。
密度もそこまでなく狙って当てるよりは設置するといった感覚が近い。
その特性を逆に利用してノーロックで自分の足元等に置くようにして出すなどの運用もある。
ビームの展開位置がずれ、動かなかった敵に当たる可能性や開幕の中継地点の取り合いなども
相手が来るのを待つ必要なく、ノーロックで自分の足元に置けば中継の周りをビームで囲う事ができる。

注意点としてスタン時間がかなり短く、追撃を見逃さないように注意したい。
また、味方にも当たるため状況を見誤ると味方のスタンばかり取れて大参事を招きかねないので使用する際は細心の注意を払いたい
自分には当たらないので1対1の時に足元に置くなどすると迎撃に使ったりもできる。狭い空間ほど有効。

本武装というよりは本機体の運用方法で最もポピュラーなのが拠点破壊。
展開される網状ののビームがほぼ全てヒットする為、一回の使用でも大ダメージを叩き出し拠点・第三勢力撃破に非常に強力。

飛ばすのは大型ドラグーンなので、小型ドラグーンの8基射出制限とは別。カーテンに引っ掛かった敵機を特殊攻撃1で遠慮なく撃ちぬける。

格闘

MA-V05A 複合兵装防盾システムから発振した大型ビームサーベルを使った攻撃と、前格闘に連ザシリーズ以来伝統の蹴り、という従来のゲーム通りの構成。

【通常格闘】逆薙ぎ→突き

オーソドックスな2段格闘。2段目が突きなので他の2段格闘に比べ硬直がやや短く、使いやすい。
伸びは170M程度とやや短め。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(80%) 120(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 240(60%) 150(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】蹴り飛ばし

VSシリーズでお馴染みのさいたまキック。
例によって発生・判定は他の格闘に比べて優秀で強制ダウンが取れる。
伸びは180Mほどで普通の汎用機レベル。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(0%) 160(-100%) 100% 100% 強制ダウン

【横格闘】薙ぎ払い

レバー入れ方向に回り込みつつ薙ぎ払う。癖のない単発格闘。
180M程度と横格闘としてはそこそこ伸びる。判定が意外と強く、サーベルが引っ掛かりやすい。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】斬り上げ

サーベルを振り上げて打ち上げる単発格闘。サーベルの判定が大きい。
追撃ダメージ補正がないので、追撃で大ダメージを奪いたい。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(100%) 150(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

ジンなどと同じ汎用のミドルキック。
とはいえ、単発ダメージはこの機体で最高であり、特殊攻撃1と違ってカスあたりもない。
伸びは130Mとやはり低コスト並みだが、足掻きや近距離での確定取りなど要所で使っていきたい。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メイン

  • サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン

  • 特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン
ドラグーンを射出していて3基以上7基以下になっているorカス当りでよろけが取れた時に。

  • 特殊攻撃2→特殊攻撃1
安定。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1

  • 特殊攻撃2(設置)→格闘→特殊攻撃1
設置したビームカーテンに格闘攻撃で吹き飛ばして当ててスタンを取って、そこを追撃。魅せ&ネタコン。

備考


機動戦士ガンダムSEEDのザフトのエースパイロット、ラウ・ル・クルーゼの最終搭乗機で作中のラスボス。
ザフト製のMSで、フリーダムやジャスティス(同時開発されていた兄弟機に当たる)同様、フェイズシフト装甲とニュートロンジャマーキャンセラーを搭載しており、核エンジンによる大出力と長大な稼働時間を持つ高性能機。

背中の巨大なバックパックと腰部側面に搭載された11基43門のドラグーンシステム(SEED世界におけるファンネル)によるオールレンジ攻撃を得意とするほか、右腕の肩掛式大型ビームライフル、左腕のシールドに搭載された2連装ビームガン(銃口からビームサーベルを出す事も可能)&大型ビームサーベル、頭部&肩部の4連装バルカンなどの多彩な武装を持つ。本体は元々は格闘機でPS2ゲーム終わらない明日へのMSVムービーにてバックパック片側に2本のビームサーベルを装備しているのが確認できる(両方だと4本、腰などにそれ以上の数の装備の可能性も)が、

ラウがパイロットとなることなどからドラグーンを後付された。ドラグーンを使用する為にパイロットには高度な空間認識能力を要求される為、実質的にラウ専用機となっている。


ストーリー終盤の第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、戦略ビーム兵器ジェネシス防衛の為に出撃。ドラグーンにより地球連合や三隻同盟のストライクダガー、アストレイを多数破壊。ムウのエールストライクを退け、ディアッカのバスターを中破させるなど単機による絶大な性能を見せ付けた。

その後は、キラのフリーダム(ミーティア装備)を圧倒する中、フレイの乗る脱出艇を破壊された事によりSEEDを発動したキラと激戦を繰り広げた。フリーダムを撃破寸前まで追い詰めるが、キラの超人的な反応により大半のドラグーンを打ち落とされ、最後はフリーダムのビームサーベルによりコックピットを貫かれてラウは絶命。直後に放たれたジェネシスのビームを受けて機体は爆散した。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 修正して、ストフリよりはドラグーンの性能はあげて欲しいよな。威力とか射程とか。原作通りにしてほしいわ - 名無しさん (2018-07-13 16:54:20)
    • 原作通りならストフリのドラグーンのほうが性能良くね?まぁそれは置いといて今でも好んで使ってる身としてはドラグーンよりも機動性とブースト燃費をどうにかしてほしいかな。今の環境じゃ機動性若干足りない感じするしサブちょい出し→ステップの繰り返しをするからステップの燃費をもっと良くしてほしい。 - 名無しさん (2018-07-13 17:17:38)
      • 資料によるとキラ、レイのふたりはクルーゼのような空間認識能力は持ち合わせていなかったようです。その為、ストフリ、レジェンドにドラグーンを搭載する際にドラグーンの出力を落として、それほど高くない空間認識能力ふたりにでも(クルーゼが化け物なだけでふたりが低いわけではない)扱える様にしたのがストフリ、レジェンドのドラグーンらしいですよ。だから、プロヴィのドラグーンの威力と射程を伸ばして 射出時の挙動を少しもっさりさせたら設定に沿った性能になるかと思いまして。 - 名無しさん (2018-07-14 10:11:45)
        • 結局まとめると、プロヴィは性能が高い変わりに誰にも使えないドラグーン、ストフリ、レジェンドは出力等の性能を落としてある程度の腕のパイロットに使えるようにしたドラグーンってことです。長々とすみませんでした。確かに機動力はどうにかして欲しいけど、速いプロヴィは想像できませんね(汗) - 名無しさん (2018-07-14 10:22:39)
          • 要するに第二世代のドラグーンのことか。俺の記憶が正しければ第二世代ベースのストフリのドラグーンはキラ専用にチューンされてあって性能かなり良いけど扱いが難しい第一世代と大差なくなったっていう設定を見たことがある(はず)だから結局性能差はそんなにないと思うよ。 - 名無しさん (2018-07-14 11:44:09)
            • 性能は確かに変わらなくなってるのかも。ただし、威力だけはプロヴィの方が上だったはず - 名無しさん (2018-07-14 14:20:13)
        • キラも特異な空間認識能力を持っておりストフリのドラグーンは第2世代から更に強化したもので使うには特異な空間認識能力が必要って設定に変わったはず - 名無しさん (2018-07-17 14:56:37)
    • サブの発射音が大好きだから私もよく使います。他のFF武装とかもそうだけど味方に当たってしまうせいで特2を出すタイミングが中々無いのが辛い。あとはやっぱり他の方も言っている通り機動面だなぁ…。 - 名無しさん (2018-07-13 17:38:52)
      • 自分がプロヴィ使う際は緑のマスタリーの機動型にしてますね。スラスターの回復速度上昇とスラスター用量増加をつければ割りと戦えますよ。考え無しにドラグーン同時ステップしてるとすぐにガス欠になっちゃいますけど(汗) - 名無しさん (2018-07-14 10:16:46)
    • 乗ってるのはクルーゼ様じゃなくて俺たちだからね、仕方ないね。 - 名無しさん (2018-07-14 22:45:34)
      • 目指せ天帝! - 名無しさん (2018-07-16 02:45:42)
  • 久々に乗って機動力不足なことを痛感した。固くも速くもない徒歩勢の厳しさったらない。 - 名無しさん (2018-04-05 17:28:16)
  • お前らがプロヴィでヤバい奴が居るって言ったから偽物を何人か見かけたぞ。しかもカラーまで下の通りにしてて笑ったわ。今の合わせて今日二人居たでw与1000だとさw - 名無しさん 2018-02-28 02:27:24
  • 味方が一瞬で敵拠点落としててビビったんだが、こいつこれでも全盛期すぎてんのか 信じられん - 名無しさん 2018-02-27 01:11:27
    • 拠点が固くなっただけでレベル7だとコスト的にも拠点破壊速度変わらず、むしろ速くなってたりする - 名無しさん 2018-02-27 02:12:59
    • 今一瞬で拠点落とせる機体って結構あるんやで。回避やブースト量から言えば拠点破壊能力が超優秀とまでは行かないね。バッシュ付けてマスタリを拠点貫通に盛っても大体3割残るから結局第3パフ有る時に行かないと味方が数的不利になる時間が長くなる。相手が自分をサッカーしに来てくれるレベルの時はよく拠点行ってサッカーボールになってるけどな。 - 名無しさん 2018-02-27 13:33:20
    • 対拠点戦は早いけど最近の環境機と呼ばれる連中は対人、対第三勢力、対拠点もいけるの多いから...(白目) - 名無しさん 2018-02-27 14:16:00
  • 特2がロックオン中の動かない相手に当たる位置に設置する様になれば中継戦糞強くなりそうだな - 名無しさん 2018-02-26 12:36:19
    • 回避無し特殊移動無しでサブ使う度にブースト減るからブースト量は増やさないと下に書かれてる猛者以外は使いこなせないと思う。 - 名無しさん 2018-02-26 23:39:18
  • 機体自体が弱機体なのは認める。ただI.D出せないけどカンスト帯でヤバいプロヴィ乗りが一人居るから上方はやめてほしい。拠点行ってないときは毎回4000〜5000出てる。え?俺?いや無理無理w現環境だとプロヴィとか攻撃当てるのも一苦労だろw強機体厨はやっぱストフリ安定よw - 名無しさん 2018-02-25 02:31:34
    • 今プロヴィ乗ってる様な人は強機体になったら乗らんと思うよ。 - 名無しさん 2018-02-25 02:37:12
    • そのヤバいプロヴィ何色?もしかして金? - 名無しさん 2018-02-25 03:24:35
      • いや原色を更に黒くした様な感じで単色だったな。レベルは30。搭乗1位 ZZ 2位サンド 3位プロヴィの人。ZZだけ一桁多かったけど最近見てた感じじゃずっとプロヴィばっか乗ってる。スコアが悪くても与ダメ高いのが特徴。 - 名無しさん 2018-02-25 05:38:22
        • プロヴィはちゃんと武器の仕様を理解して経験を積んでるやつが使うと化けるからね。そいつ見かけたら警戒しとくわ。 - 名無しさん 2018-02-25 08:21:43
          • 上方修正はいつされてもおかしくない性能だけどねw - 名無しさん 2018-02-25 12:02:56
    • 多分今おったわ、与6771 撃破2 被2 アシ7 占拠2 どんだけ撃破欲無いんやって話とその撃破2が全部俺のストフリって言うね、600のゴミ機体に負けて挫折したわ。もう大人しくキナリスでランナーしようと思う。 - 名無しさん 2018-02-25 13:05:27
      • キマリスだった - 名無しさん 2018-02-25 13:05:51
      • ストフリに勝てるような機体がゴミ機体なわけないじゃんってことだな。認識を改めようぜ。 - 名無しさん 2018-02-25 14:16:01
        • いや多分俺が下手なだけだと思うわ。背後取ったと思っても完全に読まれててNサブ使おうと真上取った瞬間とかに特1とか使われてやられる。正面からやりあってもタイマンだと殆ど通用しない。全部読まれてる感じするわ。向こうがジムでも俺勝てない気しかしない。現にプロヴィで数字安定して出してる人その人以外知らないし。 - 名無しさん 2018-02-26 01:52:12
    • 今見たけど大したことなかったで てかラグアーマーで有名だからねこいつ - 名無しさん 2018-02-28 20:59:45
      • やられて顔真っ赤の奴だな(ゴクリ) - 名無しさん 2018-02-28 23:34:48
        • 勝ったから言ってんだよw - 名無しさん 2018-03-01 00:01:13
        • まあプロヴィ相手ならクアンタ使えば相手がどんなに上手くてもノーダメで勝てるからな。プロヴィに関して言えば射程とブースト両方で負けてる機体が多いから別に勝ってても不思議ではない。逆に勝つのが当たり前なんやで。枝主がザクで勝ったなら大したもんだがな。こんな書き込みされてりゃ本人ヘイトヤバいだろうし。 - 名無しさん 2018-03-01 02:27:36
  • どうせ弄るなら1から作り直して別もんにしてほしいゾ。マニュメインはアニメでたびたびやってたライフルと盾ビーム砲一斉射撃再現で高速連射。サブは頭部バルカン、マニュサブ時もちろん肩からも発射。特1はνサザみたいな仕様にして弾数16のN特1ドラグーン射出ボタンおしっぱで射出量調整、後ろ特1ドラグーン射撃最大8発消費して現特1。タックルは蹴り飛ばしてドラグーンで全身撃ち抜くみたいなのに。あと格闘時の大型ビームサーベルのエフェクトもっと大きく派手に! - 名無しさん 2018-02-18 03:41:31
  • サブ硬直減 特1威力を元に戻す ブーストプラス10 このくらいすりゃコスト相応レベルには評価貰えそう。 - 名無しさん 2018-02-17 23:38:55
    • 今でもコスト相応だろって思うのは俺だけなんだろうか…あと特1威力下げられたことないぞ - 名無しさん 2018-02-18 00:26:42
      • 特2じゃね?まあ相応では無いな。ビームしか無い上にほとんどの武装が足止まる上に回避もなくブースト量も120と多くはないから増加装甲やフルクロスにとことん弱い。瞬間火力も今流行りの一撃怯みは持ってないしサブの火力も低めの設定でニューガンみたいに全方位にガンガン撃てる仕様でも無いし置物破壊能力も特2の威力落ちたせいでストフリやらライザーやらの方が高いくらいで正直勝ちに行くのに乗る理由が全く無いと言ってもいい。こいつよりコストの低いバル4やらBDやらタンクやらと比べたら弱さがよく分かるだろ。しかも乗ってる奴とかほんまおらんで。俺ここ1ヶ月自分以外で見た事ないわ。まあとりあえず600としては弱いのは確実w - 名無しさん 2018-02-18 02:03:16
    • プロヴィの強みはサブ使って特1の射出数調整できることだからなぁ。疑似的に射角広い一発怯みを撃てるのは強いんだが、どうしても足回りが追いついてない感じはある。 - 名無しさん 2018-02-18 03:07:26
      • 特2は当たっても追撃安定させるのが他の一発怯みと比較すると難しいしな。 - 名無しさん 2018-02-18 04:12:02
  • 体感だけどなんかドラグーンの挙動が他のビット系に比べて悪い気がする。遮蔽物越しに使うと他の機体なら障害物迂回して敵機に飛んでくところを、プロヴィのサブは壁越えずにそのまま壁に向かって無駄撃ちすることが多いというか - 名無しさん 2018-01-16 09:51:23
    • ファンネル系全部アホになってる気がするよ - 名無しさん 2018-01-16 09:54:07
  • コスト700に戻してドラグーンの性能を修正前某壊れビット並にしても許されると思う。現状その位弱い。 - 名無しさん 2018-01-13 22:24:53
    • 他の汎用機とタイマンになったら基本負け確定だからな。プロヴィ相手でタイマンなら正直ザクの方が強いくらいだわ。壁越しからドラグーン飛ばせるなら別だがな。ドラグーンをいちいち足止まる仕様にするならブーストプラス30止まらない仕様にするならそのままでいいんじゃないかね。 - 名無しさん 2018-01-15 21:07:17
    • 普通に強くね?って俺は思う。中継戦でこいつとタイマンしたくないし今でも拠点破壊できるし - 名無しさん 2018-01-15 22:32:53
      • タイマン強いよね ダウン取れればカーテンリロード完了するようになったのが大きい - 名無しさん 2018-01-15 22:42:03
        • カーテンとかタイマンで命中するアホなんかおらんだろwあんなもん乱戦中しか使えんしw俺BD1とニューガンよく使うけどこいつ相手にしてもまるでゴミのようだぞ?デカくてモッサリだからマシンガン当て放題だしミサイルもガンガン当たる。拠点破壊は現環境だと出来る機体が多過ぎて特別強みには感じない。 - 名無しさん 2018-01-16 00:46:59
          • エアプ宣言とはたまげたなぁ… レア機体の方ではあるけど新規以外大抵の人は持ってるというのに - 名無しさん 2018-01-16 01:01:06
          • まあそうだよな ある程度強化してもバチは当たらんよ 昔のようなオンリーワンの要素がなくなり面白みもないし - 名無しさん 2018-01-16 02:12:42
          • カーテンはタイマンで相手の動きを制限するためか自衛のために使うもんやぞ。乱戦中とか味方にヒットする可能性あるから普通使わん。 - 名無しさん 2018-01-16 06:04:10
            • 敵が密集してるの確認してから使えよ、味方に当てるのは君が状況わかって無いからでしょ。誘導ゴミのカーテンで動きを制限とかエアプはそちらの方では?ブースト吹かしてたら全く関係ないところに展開してくれるし使用時足止まるしなw自由のサブで美味しくいただくよ - 名無しさん 2018-01-16 18:13:14
              • 敵がみんな固まってるなんて状況そんなないだろ。ほぼ確実に味方巻き込むと思うが・・  - 名無しさん 2018-01-16 18:27:10
              • 乱戦ってのは敵味方が入り乱れてる状況の事を言うんやで。敵が密集してるのを乱戦とはいわない。それに中継外で相手の動きを制限したい時はノーロックで使うもんだからブーストしてても特に影響はない。 - 名無しさん 2018-01-16 19:16:29
  • ドラグーンを威力25、弾数24くらいで歩き撃ち可能にしたら良いんじゃ無いだろうか。 - 名無しさん 2018-01-12 00:05:54
  • こいつってレベル2設計図とかいらん感じ? - 名無しさん 2017-12-28 14:51:25
    • こいつにプラン?レベル6、レベル7以外要らないよ - 名無しさん 2017-12-28 14:56:55
  • 同志たちよ、レジェンドを待つんだ… - 名無しさん 2017-12-13 10:27:11
    • おれはレジェンドじゃなくてプロヴィが好きなんだよ - 名無しさん 2017-12-13 10:29:03
      • レジェンドとの差別化でまた調整はいるから… - 名無しさん 2017-12-13 10:40:28
  • くらえッ!フリーダムッ!半径20mエメラルド・スプラッシュ(ビームカーテン&マニュ射)を━━━━ッ!!!   なお回避で避けられて溶かされた模様 - 名無しさん 2017-12-13 10:25:03
  • こいつマジ弱いな。 - 名無しさん 2017-12-10 12:50:12
    • 言うんじゃ無いよ兄弟。 - 名無しさん 2017-12-10 13:00:02
    • 木主はまだこいつに乗り慣れてないと見た。頑張って乗り続ければコスト相応かそれ以上の働きが出来るようになるから頑張ってくれ。 - 名無しさん 2017-12-10 14:43:57
      • 溢れてる自由やストフリと致命的なくらい相性悪いのもデカイんで無いか?いちいち足止まる武装ばっかで使えば自由のサブ→マニュ食らうし使わなきゃジリ貧で負ける。あとシナやZZとも相性悪いしな。コイツが弱い強いと言うより環境に弱すぎる。ぶっちゃけ拠点や第三の破壊はストフリで良いし好きでもなけりゃ使う機体では無い。 - 名無しさん 2017-12-10 15:15:47
        • シナはわかるけど他3機とそんなに相性悪いかな?確かに足止まる武装ばかりだけど逆にそいつら3機も足止まるから特1で反撃出来るしそんなに相性悪くないと俺は思うなぁ。fbとか運命のほうが相性悪いと思う。 - 名無しさん 2017-12-10 18:13:52
          • 誘導性で完敗してるからな。向こうには胡散臭い回避3発もあるし機動性でも負けてる。ZZなんかもってのほかだぞ。。。FAなんかビーム効かんし。 - 名無しさん 2017-12-10 22:05:02
          • じゃあプロヴィ相手だとして自分が自由なストフリ乗ってたらプロヴィが怖いのかな?個人的に全然怖くない。むしろ餌。 - 名無しさん 2017-12-11 02:07:23
  • この機体って枚数不利になったときはどう動けばいいのでしょうか?最近中継取ろうとして3、4機に囲まれてなにもできずにやられることが多いので… - 名無しさん 2017-12-09 18:04:11
    • こいつに限らず回避も特殊移動もパージもない機体が囲まれたら基本死ぬしかないだろ。まあ囲まれたら足下にカーテン張って引っかかった間抜けにタックルできたらラッキーってとこだろうな。もしくはタックルだとモーション遅くてカットされるかもしれんから最後っ屁で特一かますか。まあ基本生き残ることは諦めろ。 - 名無しさん 2017-12-09 18:20:18
    • 逃げればいい。逃げ切れなくてもいいからとにかく敵を一カ所に集めるように誘導して集まったらノーロック特2で敵を引っ掛ける。そしたら引っ掛かった敵を追撃するかそのまま逃げるかのどっちかをすればいい。 - 名無しさん 2017-12-09 20:34:29
  • 実装されてから数百回乗ってたんだがアプデ後10回ほど乗って思ったがなんか攻撃当たりにくくね?どう見ても刺せるタイミングですらなんかずれるんだが。これはラグのせいなのか機体性能が単純におちてんのかどっちなんだ?拠点を無理にこいつで壊す必要もなくなった今価値が薄すくなってきたな。 - 名無しさん 2017-12-08 11:22:33
    • 昔と比べればみんな機動面の強化が多いし、機動OSが主流というのもあって当時の感覚と比べれば刺しにくくなったと感じるのは仕方ないような - 名無しさん 2017-12-08 12:34:32
  • 特2からの追撃はマニュ射と特1どっちがいいですか? - 名無しさん 2017-12-08 01:38:55
    • スタンの時間が短くてヒット確信気味になるから弾あるなら安定の特1 - 名無しさん 2017-12-08 03:58:54
  • 特2の修正はリロ短縮じゃなくて照射時間延長が欲しかった。乱戦になると封印するからリロの恩恵あんまり受けれない - 名無しさん 2017-12-08 00:47:35
  • 置物破壊に関しては許されてたのがおかしかったというか... 特2特1マニュ射の瞬間火力自体は十二分にあるし、さっさと拠点特攻しろとばかり言われていた頃よりも遥かに戦闘面で強くなったし、これくらいで順当なんじゃないっすか。 - 名無しさん 2017-12-07 22:28:20
    • おかしくないな。戦闘面においてゴミなコイツが拠点破壊能力高くてダメとかゴミやんwストフリみたいに超火力で拠点や第三ぶっ壊しながら戦闘能力トップレベルの機体だぞ?これでコスト100しか違わんとかw - 名無しさん 2017-12-07 23:37:08
      • 翔太郎。大事なことを忘れてるよ。修正前のプロヴィデンスはコスト700 - 名無しさん 2017-12-07 23:51:02
        • って事は...レジェンドが出るって事でもあるんだよな...?フィリップ。 - 名無しさん 2017-12-08 00:34:01
      • 一応言っとくけど置物破壊は以前が早すぎただけな。つーか600機体と現環境で見かけやすい700機体を比べる意味なくないか。そういうのを言い出すとウイングや素00とかもうキリがないぞ。 - 名無しさん 2017-12-08 01:16:33