プロヴィデンスガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 800 860 800 940 800 980
実弾補正 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 115 115 127 115 139 115
格闘補正 80 80 92 80 104 80
耐実弾装甲 115 127 115 139 115 145
耐ビーム装甲 85 97 85 109 85 115
耐格闘装甲 100 112 100 124 100 130
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 110 110 120 110 130 120
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】プロヴィデンスガンダム×10
36000P or 216JPY
3級制圧型運用データ×30
2級総合運用データ×20
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×20
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×12
改良型PS装甲材×8
1級総合運用データ×10
Nジャマーキャンセラー構造材×8
ハイスラスター材×8
改良型PS装甲材×12
2級支援型運用データ×20
1級制圧型運用データ×10
Nジャマーキャンセラー構造材×12
超高強度フレーム構造材×8
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 8
サブ攻撃 ドラグーンシステム(射出) BEAM 30 300 16 - マルチロック
特殊攻撃1 ドラグーンシステム(一斉射撃) BEAM 45 500 1 - 実際の射程は400M前後
特殊攻撃2 ドラグーンシステム(ビームカーテン) BEAM 100 300 1 -
N格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 204
前格闘 格闘 MELEE 110
後格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 150
右格闘 大型ビームサーベル B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『人が数他持つ予言の日だ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
SEED系初のコスト700機体にしてSEEDラスボス機であるプロヴィデンスガンダムが満を持して登場。
主人公機であるフリーダムジャスティスはランクマッチseason1の褒賞、このラスボス機プロヴィデンスはキャンペーン専用機と、
CE系の機体が大量に通常配備されている中で人気の機体は通常入手できない、というなかなかエグい仕様になっている。

ドラグーンというファンネルに近い武装を持っている。
コスト700機は一発芸に優れている傾向にあるがプロヴィデンスガンダムも例に漏れず、ビームカーテンという拠点破壊に絶大な効果をもたらす武装をもっている。
赤振り&バーストシュートの組み合わせなら、他の機体の倍近い速度で拠点を破壊できる為、状況が許すのならば拠点破壊を狙っていこう。

ファンネルと同じく、ドラグーンを使った武装のリロード時間はバーストシュートでは短縮されない。

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:20%]
MA-M221 ユーディキウム・ビームライフルによるビーム射撃。
リロード速度が4秒と汎用機標準なので弾数管理が楽な部類。予測射撃完了までは約1.25秒かかる。

700コストだが威力は130とユニコーンやシナンジュと比べて劣る。
ビーム補正が高いためメインの火力不足を感じることはあまりないが、やや物足りない数値。

【サブ攻撃】ドラグーンシステム(射出)

[常時リロード][リロード:2.25秒/1発][属性:ビーム][よろけ(5hit)][ダウン値:17%?]
バックパックと腰部に装備された小型ドラグーンを飛ばして攻撃する、ファンネルと似たオールレンジ武装。
1体の敵に対して多重ロックが可能で7回(8発)までロックができる。
また慣性が大きく乗るもののキュベレイと異なり、射出の際に足が止まる。加えて地上では発射時にステップキャンセルする事で接地を維持できる。

ドラグーンを射出しきるまで足が止まるため、射出数を増やすほど硬直が長くなる。
慣性の乗りもあって1~2発なら大した隙にはならないが、3発以上になると射出の硬直が気になるレベルになってくる。
最大の8発にもなるとかなりの時間無防備になるので照射ビームでも撃つくらいのつもりでないと危険。
1~2発ずつ射出しないと使いにくいわりに、1発のダメージは微小でミリ殺し用程度のダメージしか与えられないのが悩みの種。
自分で射出できる数を調整できるので、小分けに発射して時間差で弾幕を張るように攻撃が出来るのが強み。

距離を問わずにバラ撒けるファンネルに対して、こちらは中距離や壁裏からの牽制がメインとなるだろう。
一部の支援機や格闘機など、どうしても足を止めざるを得ない敵には適当にバラ撒くだけでも相当な嫌がらせができる。
リロードはそこそこ早いので隙を見てこまめに射出していくのが無難。
5hitよろけで6hitダウンとよろけ値が低い割にダウン値が高い。
低火力も相まってよろけ取りとしてもダメージソースとしてもまるで期待できないので、この武装に過度な期待はしないこと。

マニュアル射撃時は自機の横に小型ドラグーンが展開してそこからビームが発射される。一度に4基。
小型ドラグーンは全部で8基しか無いので、サブを5基以上射出している場合は展開数が減少する。8基全て射出している場合は何も出ないので注意。
マニュアル射撃時はダウン値が減少し、8hitダウン(ダウン値13%?)になる。
とはいえよろけ値は変わらず、一度に出るのが4基なのでよろけ取りも一度で出来ないとやはり痒いところに手が届かない仕様。
メインのリロードに難があるわけでもないので確定どころは普通にメインで取った方がいい。

余談だが小型ドラグーンは「バックパック右」「バックパック左」「右サイドアーマー後ろ」「左サイドアーマー後ろ」「右サイドアーマー前」「左サイドアーマー前」「リアアーマー右」「リアアーマー左」の順に射出される。
前のドラグーンが射出されている最中にサブを入力すると次のドラグーンが射出されるが、最初のドラグーンが既に戻ってきている場合はそちらが優先して射出される。このためリアアーマーのドラグーンはなかなか出番がこない。

なお、ドラグーン射出時にジャンプやブーストダッシュできない等のバグが無い。当然のことだが。

【特殊攻撃1】ドラグーンシステム(一斉射撃)

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:15%?]
小型ドラグーン8基を自機の左右に4基ずつ配置して、そこから一斉にビームを集中させる攻撃。弾数はサブと独立している。
射角の概念が無く、緑ロックで撃っても銃口補正がかかるので頭上を取って真下に射撃や、真上の敵を攻撃したりできる。
慣性が全くと言っていいほど乗らないので滑り撃ちができないことが挙げられる。
バズでの迎撃を慣性でかわしつつ一方的に撃ち抜く、といったことはやりにくくなっている。
そのうえ、射撃するまでに約0.7秒。

当然だがサブで小型ドラグーンを射出している場合はその分だけ展開するドラグーンの数が減るので注意。

3hitよろけで8hitダウン。威力・よろけ値ともサブより高く、ダウン値が低いのでカスあたりからダメージを伸ばすことも可能。
この機体の重要なダメージソースなので腐らせないように積極的に使っていきたい。

なお現在射程は400M程度しかない。
離れた場所からこの武装を使うときは距離をちゃんと確認しよう。

【特殊攻撃2】ドラグーンシステム(ビームカーテン)

[撃ち切りリロード][リロード:40秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:30%?]
プロヴィデンスガンダムの代名詞的な武装、ビームカーテン。
バックパックの大型ドラグーン3基をロックオンした敵機の頭上に設置し、囲いこむように傘状のビームの網を展開する。
射出時は足が止まるが、地上での射出時にステップキャンセルすると接地を維持できる。

相手を取り囲むように射出するせいなのか、ロックした状態で使用しても棒立ちの相手にさえビームを当てる事はできない。
密度も思っている以上にスカスカなので狙って当てるのはかなり難しい。
ロックしても当たらないので逆に考えてノーロックで自分の足元等に置くようにして出す事で、設置技のような使い方でもいい。
開幕の中継地点の取り合いなども相手が来るのを待つ必要なく、ノーロックで自分の足元に置けば中継の周りをビームで囲う事ができる。

ビームが当たるとスタンを取れるが、他のスタン武装と違ってスタン時間がかなり短い。追撃を見逃さないように注意したい。
また、味方にも当たるため状況を見誤ると味方のスタンばかり取れて大参事を招きかねないので使用する際は細心の注意を払いたい。
自分には当たらないので1対1の時に足元に置くなどすると迎撃に使ったりもできる。
また、狭い空間などに敵をおびき寄せて使う等すればかなり当てやすくなる。

照射時間がかなり短く、3秒弱しか持続しない。その割にリロードは40秒とかなり回転率が悪い。
当てにくく、味方がいると使いにくいとデメリットがかなり目立つ武装ではあるが、拠点破壊・第三勢力撃破の際には大活躍する。
展開される網状ののビームがほぼ全てヒットする為、一回の使用でも大ダメージを叩き出す。
相手チームの残りコストが3000近く、自分がバーストシュートを抱えているのなら拠点破壊を狙うのも一つの手だろう。

飛ばすのは大型ドラグーンなので、小型ドラグーンの8基射出制限とは別。カーテンに引っ掛かった敵機を特殊攻撃1で遠慮なく撃ちぬける。

格闘

MA-V05A 複合兵装防盾システムから発振した大型ビームサーベルを使った攻撃と、前格闘に連ザシリーズの蹴り、という従来のゲーム通りの構成。
内容としても無難……というかあまりにもこぢんまりと纏まりすぎて700コストであることが疑わしいレベルの普通さ。
一通り揃ってはいるものの、汎用機としては没個性と言わざるを得ない。

【通常格闘】逆薙ぎ→突き

オーソドックスな2段格闘。2段目が突きなので他の2段格闘に比べ硬直がやや短く、使いやすい。
伸びは170M程度とやや短め。700コストであることを考えると物足りない性能。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 204(60%) 130(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】蹴り飛ばし

VSシリーズでお馴染みのさいたまキック。だが本作では至って普通の前格闘。
例によって発生・判定は他の格闘に比べて優秀だが、コストを考えると威力が非常にささやか。高いビーム補正が乗らないのも難点。
伸びも180Mとやはり普通の汎用機レベル。モーションだけはよく似たシナンジュと比べるととても心苦しくなる。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】薙ぎ払い

レバー入れ方向に回り込みつつ薙ぎ払う。癖のない単発格闘。
180M程度と横格闘としてはそこそこ伸びる。判定が意外と強く、サーベルが引っ掛かりやすい。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】斬り上げ

サーベルを振り上げて打ち上げる単発格闘。
ダメージが安く使いどころが無さそうだが、実はエクシアの物と同様の追撃ダメージ補正が存在しない特殊仕様。
4秒リロード弾数8発のメインがある本機にとってはエクシアよりも活かせる場面は多いかもしれない。
ここぞというところでマニュアルメインを絡めてダメージを奪いたい。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(100%) 120(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

ジンなどと同じ汎用のミドルキック。威力220とやはりコスト不相応に安い。
とはいえ、それでも単発ダメージはこの機体で最高であり、特殊攻撃1と違ってカスあたりもない。
伸びは130Mとやはり低コスト並みだが、足掻きや近距離での確定取りなど要所で使っていきたい。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メイン

  • サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン

  • 特殊メイン(よろけ)→マニュアルメイン
ドラグーンを射出していて3基以上7基以下になっているorカス当りでよろけが取れた時に。

  • 特殊サブ→特殊メイン
安定。

  • 特殊サブ→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メイン

  • 特殊サブ(設置)→格闘→特殊メイン
設置したビームカーテンに格闘攻撃で吹き飛ばして当ててスタンを取って、そこを追撃。魅せ&ネタコン。



備考


機動戦士ガンダムSEEDのザフトのエースパイロット、ラウ・ル・クルーゼの最終搭乗機で作中のラスボス。
ザフト製のMSで、フリーダムやジャスティス(同時開発されていた兄弟機に当たる)同様、フェイズシフト装甲とニュートロンジャマーキャンセラーを搭載しており、核エンジンによる大出力と長大な稼働時間を持つ高性能機。

背中の巨大なバックパックと腰部側面に搭載された11基43門のドラグーンシステム(SEED世界におけるファンネル)によるオールレンジ攻撃を得意とするほか、右腕の肩掛式大型ビームライフル、左腕のシールドに搭載された2連装ビームガン(銃口からビームサーベルを出す事も可能)&大型ビームサーベル、頭部&肩部の4連装バルカンなどの多彩な武装を持つ。本体は元々は格闘機でPS2ゲーム終わらない明日へのMSVムービーにてバックパック片側に2本のビームサーベルを装備しているのが確認できる(両方だと4本、腰などにそれ以上の数の装備の可能性も)が、

ラウがパイロットとなることなどからドラグーンを後付された。ドラグーンを使用する為にパイロットには高度な空間認識能力を要求される為、実質的にラウ専用機となっている。


ストーリー終盤の第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、戦略ビーム兵器ジェネシス防衛の為に出撃。ドラグーンにより地球連合や三隻同盟のストライクダガー、アストレイを多数破壊。ムウのエールストライクを退け、ディアッカのバスターを中破させるなど単機による絶大な性能を見せ付けた。

その後は、キラのフリーダム(ミーティア装備)を圧倒する中、フレイの乗る脱出艇を破壊された事によりSEEDを発動したキラと激戦を繰り広げた。フリーダムを撃破寸前まで追い詰めるが、キラの超人的な反応により大半のドラグーンを打ち落とされ、最後はフリーダムのビームサーベルによりコックピットを貫かれてラウは絶命。直後に放たれたジェネシスのビームを受けて機体は爆散した。

コメント

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名前
  • こいつの拠点破壊能力すごいな。4vs5でポイントも負けてるなか、こいつが敵機がいるなかでスピーディーに拠点を破壊してくれたお陰で逆転勝利。あのときのプロヴィはかっこよかった。 - 名無しさん 2017-02-18 19:08:35
    • 世界は歌の様に優しくはないからね。 脱出艇相手にも手を抜かないラウさん、パネエっす。 - 名無しさん 2017-02-18 20:14:08
  • ニューの60がおかしいだけ。ファンネルはこの威力で十分。こいつみたいに回避も持ってない様な機体なら60とかでもええんやないの?wはよ強くするかコスト下げてちょ。 - 名無しさん 2017-02-13 01:02:49
  • ビットの威力、ニューの60は高すぎるにしてもサザビーも50はあるんだしこいつの30はいやに低く見えるな。せめて40くらいにはならんもんかね……35でもいいから - 名無しさん 2017-01-27 09:43:47
  • こいつブーストを15増やして特1に慣性乗るようにするだけで化けると思うんだが。サブを連射式にするとか要望はあっても取り敢えずその2つでかなり変わるべ - 名無しさん 2017-01-23 23:20:08
  • こいつ600コスにされるんかな 700のままで700らしい性能に強化してほしい - 名無しさん 2017-01-22 22:03:32
    • スタンダードでのプレッシャーはちゃんと700レベルだぞ - 名無しさん 2017-01-23 14:58:18
      • わかる。こいついると迂闊に敵陣側まで突っ込めないわ。野良で拠点破壊警戒するのなんて期待できないから自分でなんとかせんといかんからなあ。 - 名無しさん 2017-01-23 16:06:21
  • 埼玉・・・ν波にオートロックなドラグーンにし、ビーム補正も少し上げてくれませんかね・・・700コストが泣くよ? - ? 2017-01-20 23:28:38
  • 自由&正義と違って、装甲3使う人ほとんどいないと思うが、何故コイツをハブったんだ運営!! - 名無しさん 2017-01-16 18:37:51
  • デスティニーが出て、レジェンドの可能性も見えたわけだけど、プロヴィとどう差別化するのか - 名無しさん 2017-01-15 21:54:52
    • 出るとしたらビームスパイクに期待じゃないかな?あれだけは基本どのゲームでも良い性能してた気がするw - 名無しさん 2017-01-15 23:02:48
    • レジェンドは一斉射撃でドラグーン切り離す必要ないからモーション早かったりとか。どうしてもレジェンドの方が性能上になっちゃいそうだしいい加減コストダウンするかもね。 - 名無しさん 2017-01-15 23:12:04
  • Nジャマーをデスティニーではなくあえてこいつに使うのはありだろうか? - 名無しさん 2017-01-15 13:48:17
    • もちろんアリでしょ。拠点破壊よろ。 - 名無しさん 2017-01-15 13:57:18
  • 明日からこれの復刻来るな とか言ってみる - 名無しさん 2017-01-11 20:45:48
    • 俺も言ってみる - 名無しさん 2017-01-12 02:31:35
      • じゃあ俺は言い切ってみる - 名無しさん 2017-01-12 02:32:05
        • じゃあ俺は来る方に10円かける。 - 名無しさん 2017-01-15 13:56:10
          • 慌てんなよ、俺が2円肩代わりしてやるぜ! - 名無しさん 2017-01-15 22:56:15
  • これもうサブの威力3倍にしても許されるんじゃないか? 今のプロヴィはガチで特2しか取り柄がないわ。 - 名無しさん 2016-12-16 21:53:28
    • 馬鹿言っちゃいけない。特殊1は強いし、メインも強い。使いこなせてないくせに文句を言うな。 - 名無しさん 2016-12-16 22:02:50
      • メインと特1が弱いとは言ってないよ。ただ700コストとしての尖りが地味というか、ドラグーン偏重な感じが足りない、特2の威力ダウンしてその分サブと格闘が強化されれば他ゲームのプロヴィのイメージに近づくんだがな。 - 名無しさん 2016-12-16 22:49:26
    • レベル5の補正値やべえぜ メインの威力糞高いし対人もこなせて拠点破壊の鬼だぞ? - 名無しさん 2016-12-16 22:05:53
      • 正直、拠点や第3勢力にカーテンかけてんのダサいんだなぁ。 - 名無しさん 2016-12-16 22:39:46
        • そうかぁ?綺麗なクリスマスツリーじゃん - 名無しさん 2016-12-16 23:27:35
    • もう少しほんの少しだけサブ誘導強くてもいいとは思う - 名無しさん 2016-12-16 22:14:17
    • サブをνやサザビーと同じ仕様にすればいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-16 23:42:41
      • 単体多重ロックの挙動は使い勝手良くて好きなんだが、νやサザビーと比べたら威圧感ないよな。 - 名無しさん 2016-12-17 15:09:05
    • ビームカーテン威力下方修整してコスト600にすれば解決だよ。ドラグーンはコスト600クラスの性能だし - 名無しさん 2016-12-17 15:52:17
  • 今となってはサブが貧弱に見えるかもな、もうちょい威力が欲しいところ。代わりに特2のダメージ下げてMSに当てやすい配置になれば拠点破壊マンと呼ばれなくなるはず。 - 名無しさん 2016-12-03 16:18:19
  • 今日無強化プロヴィで12連続撃破してた猛者が居たよwどうゆう立ち回りしてるんだろw - 名無しさん 2016-11-23 00:54:36
    • ラガーかハイエナか敵さんと打ち合わせ済みのどれかと思ってしまう自分がかなしいw - 名無しさん 2016-12-03 18:52:13
      • たまに動く敵にマニュ射決める人もいるし… でも12連続は明らかにおかしいよな… ラガーかハイエナか雑魚・初心者粘着キラーじゃないと不可能な数字だわな - 横から 2016-12-16 22:09:05
      • 5、6機なら運が良かった、巡り合わせが良かったですむけど……12機は流石に勘ぐってしまう異常な数字だからなぁ。 - 名無しさん 2016-12-17 18:12:03
  • また糞スレか!厄介なスレだよ!糞スレは!あってはならないスレだというのに!知れば誰もが叩くだろう!>>1のようになりたくないと!>>1のようでありたくないと!故に許されない、このスレの存在は! - 名無しさん 2016-11-18 03:53:24
    • キラ「僕は・・・それでも僕は!叩きだけがスレの全てじゃない!」 - 名無しさん 2016-12-17 19:23:10
  • 拠点破壊をするときのモジュールとマスタリってどうしてる?そろそろLV5出来るから乗り換えようと思ってて。 - 名無しさん 2016-11-07 00:13:24
    • 専用のを用意する必要はないよ。拠点攻撃アップ取らなくても早いからね。 - 名無しさん 2016-11-08 07:16:58
      • そうなの?マスタリは赤に全振りだけど、モジュールは緑全振りだからビーム補正かビーム貫通に振ろうと思っててさ。 - 名無しさん 2016-11-09 00:24:00
  • ノーロックで地面にカーテン出すと全然違うとこに出るんだが...これもアプデが原因か? - 名無しさん 2016-11-05 21:47:05
  • もうちょっと装甲上げて欲しいなぁって思う。へビアまで上げてくれとは言わないが... - 名無しさん 2016-10-26 17:31:57
    • ヘビアは支援機ですし…。 - 名無しさん 2016-10-29 15:11:40
  • 昨日から機動2で使い始めたが、安定して拠点落とせるな 必ず相手の意識も釣れるし、結構強いんじゃないか?言われてるほど弱くは感じないんだが… - 名無しさん 2016-10-25 10:00:17
    • こいつは他のファンネル系武装と挙動が違うから戦闘では使いづらいというのが弱く言われてる原因だと思う。 - 名無しさん 2016-10-25 10:11:09
    • 弱くないぞ。掃討戦で9000稼いできたし。ようは使い方次第だよ - 名無しさん 2016-11-06 15:16:34
  • 与ダメ3桁が2人いる中、拠点第3抜いた与ダメトップ、キルトップ、拠点破壊、確かに3損壊したが、、チーム内5位て、、、どうやってスコアのばすの?? - 名無しさん 2016-10-24 22:41:17
    • 中継を押さえ、連続キル又はアシストを重ねる。スコアだけ稼ぐならこれ等が重視されるから・・・。拠点破壊とかは割に合わないよねぇ。与ダメでスコアに加算されれば良いのに。 - 名無しさん 2016-10-24 22:50:12
      • 拠点破壊と第三撃破は味方全員にポイント入るからそれに関わってる間は実質何もしてないことになってて味方順位が下がってるんだよなあ。全員にポイント入るの修正されたらいいのにな。マジボランティアだわ - 名無しさん 2016-10-24 23:51:05
        • そうなんですねー。普段は順位あんまり気にしないけど、ランクマはねー。ありがとう。 - 名無しさん 2016-10-25 09:00:10
  • 劣化キュベだの拠点と第3破壊だけの機体だのとやたらバッシング受けてた時期あったが、プロヴィも戦闘強い方なんじゃないですかね。いつの間にやら400回も乗ってたけど、回避が無いことを高い火力で十二分に補えていると思う。 - 名無しさん 2016-10-24 06:50:21
    • ランクマも強い、タイマンもそこそこ強い。ただ複数相手がキツすぎ。メイン以外全て足が止まるのにブースト量少なくて捌けない状況が多い。コスト700でただでさえ狙われるのに複数相手は素のユニコーンより弱いと思う。少なくとも乱戦向きの機体ではないな - 名無しさん 2016-10-24 06:58:30
      • 対複数は回避持ち以外はどれも限界が来るものだし仕方ないかな。何故か同コスト帯最低にされたブースト量のせいでキツい場面があるのは同意。ただバルカン以外の武装回転率が絶望的なユニコーンより遥かにマシだとは主張したい。 - 名無しさん 2016-10-24 07:30:34
    • ワイと一緒やな。400乗っているが、正直戦闘強くて総合Topはかなりの確立で取れる(拠点破壊しなくても - 金ぴかプロヴィ 2016-10-24 07:28:07