ZZガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 800 860 800 940 800
実弾補正 98 98 113 98 128
ビーム補正 115 115 130 115 145
格闘補正 98 98 113 98 128
耐実弾装甲 81 91 81 101 81
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95
耐格闘装甲 81 91 81 101 81
スピード 75 75 75 75 75
ブースト 125 125 140 125 155
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】ZZガンダム×10
30000P or 194JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】ZZガンダム×4
ムーバブル・フレーム構造材×4
ガンダリウム合金装甲材×10
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×20
【Lv3強化プラン】ZZガンダム×6
ムーバブル・フレーム構造材×6
ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】ZZガンダム×8
ムーバブル・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】ZZガンダム×10
ムーバブル・フレーム楮材×12
高純度ガンダリウム合金装甲材×12
120000P or 518JPY
機体スキル ■バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、
移動性能が向上する。
ハイ・メガ・キャノンの性能上昇(隠し効果)

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 800 860 800 940 800
実弾補正 98 98 113 98 128
ビーム補正 115 115 130 115 145
格闘補正 98 98 113 98 128
耐実弾装甲 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10
スピード 230 230 230 230 230
ブースト 125 125 140 125 155
索敵 620 620 620 620 620
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 6
サブ攻撃 ミサイル・ランチャー SOLID 25 500 21 - マルチロック
特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 500 500 1 -
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 224
前格闘 格闘 MELEE 130
後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 150
左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 230

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 (6)
サブ ミサイル・ランチャー SOLID 25 500 (21)
特殊攻撃1 ダブル・キャノン BEAM 80 500 3
特殊攻撃2 変形 -
格闘 突撃 MELEE 150

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 87 74 67 87 19 67 19 19 13 13
G 64 31 72 64 33 72 33 33 20 20
B 29 24 66 29 51 66 51 51 29 29
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 Zを超えし者
500 シャングリラ魂

解説

ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』で入手可能な機体。
キュベレイ辺りからはじまった火力インフレを更にインフレ加速させる機体、それが…ダブル・ゼータ…!!

特徴としてキュベレイと同じく非常に機体が大きく、他のMSから見た場合、非常におデブさんなガンダムである。
機動性は思っているほど悪くもなく、他の600コストMSとほとんど変わらない。慣性の乗りなどに若干の不安を感じるが。
ただ、並の機動性では機体の大きさをカバーできない為、被弾は多くなりがち。

ビーム補正値が非常に高く、急襲機では1位、汎用では700コストのプロヴィデンスガンダムと同等という恐ろしさ。
それどころかZZガンダムが700コストの機動強化llになった場合は800コストの機動強化llプロヴィデンスガンダムより補正値が上がる。

立ち回りとしては乱戦を得意中の得意としている機体と言ってもいいかもしれない。
そもそもメインが6発しか無い上に、2発同時ヒットが出るかどうかが怪しい為あまりメインの撃ちあいに強くなく
通常時のサブも特殊な性能でそこまで優秀とは言えない為、1対1でできる事は非常に少ないというかシンプル。
乱戦になるとサブのミサイルもハイ・メガ・キャノンもある程度撃ちやすくなる為、やはり乱戦の方が得意と言えるだろう。
変形サブ武装のミサイルが優秀で、これを乱戦や死角から垂れ流しているだけでも相当な脅威となる。
変形特殊攻撃1のダブル・キャノンも1発よろけ、銃口補正良好で優秀な武装。
変形状態に優秀な武装が揃っているのでMS形態と変形を状況に応じて切り替えていくのが非常に大事である。

また、Zガンダムと同じくバイオセンサーが機体スキルとして搭載されており、パイロットスキル発動時には機体性能が上昇する。
気を付けたいのがZガンダムのバイオセンサーと違って、ビーム補正は上がるが格闘性能は上がらない点。ビームサーベルが2倍の長さになったりはしない。
このバイオセンサーのビーム補正上乗せのお陰でただでさえ高いビーム補正が更に高まり、バイオセンサー発動中のZZガンダムはまさに火力お化け…鬼。
更にバイオセンサー発動中はハイ・メガ・キャノンの性能も上昇し、太さが通常の1.5倍程度になる。
変形状態も非常に優秀だが、ZZガンダムの本命はこれ。いかにパイロットスキルを発動して発動中のハイ・メガ・キャノンを当てていくかが重要である。
赤ロック距離は550mなので、届かない距離があることには注意した方がいいだろう。


通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]
威力75との表記だがダブル・ビーム・ライフルの名前の通りラゴゥと同じような感じでビームが2本出るので1本75の合計150の威力となる。
予測完了まで1.5秒、リロード1発5秒、3発(6hit)よろけ、マニュアル時も変わらず。
メインでよろけを取るのに他のビームライフルとビームを発射する回数は変わらないのだが、ダブル・ビーム・ライフルなので常にビームが2本とも当たるとは限らず
3発目でよろけると思っていたら1hit足りずによろけなかったという事が起きるので注意したい。
ダメージの数値は確認しておこう。

2本を同時に発射するが消費弾数は1。しかしメイン6発というのは非常に心もとない弾数ではある。

射程は500mと表記されているが、実際には530mである。

【サブ攻撃】ミサイル・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/21発][属性:実弾][ダウン値:15%]
複数の敵にマルチロック可能なミサイル。ミサイルは一度垂直に発射された後に落下する方式で使用感は独特な物になっている。
4発よろけ7発ダウン。マニュアル撃ちが無い。6回(7発)までロック可能。発射時に足が止まる。地上で発射時にステップキャンセルで接地維持。
一度垂直に発射されるために地対地だと103~4m程度は離れておく必要がある。空対地だと更に離れる必要がある。
地上の相手には当てにくいが、空中の相手には滅法強くステップを踏まない相手には冗談みたいな誘導性を見せる。

垂直に発射されるお陰で中継地点の障害物を越して攻撃できる。
中継地点の奪い合いで乱戦になった時などに適当にぶっぱしておくのに向いているのだが、
マルチロックになってしまった場合、よろけが取れない事が起こるため過信は出来ない。
リロードも長いので、中途半端な弾数なら変形して撃ち切っておくことが大事。

発射時の後ろ姿が非常に可愛らしい。

こちらも500mではなく、514mである。515mになると当たったり当たらなかったりする。514mまでは確定(演習場調べ)。これは一直線にいる場合で、空中にいる敵にはもう少し離れていても当たる可能性があるが、上から下の場合は当たる距離が短くなることには気をつけよう。

【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン

[撃ち切りリロード][リロード:25秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:2%→100%]
ダブルゼータガンダムの代名詞にして最大の武器、ハイ・メガ・キャノン。
Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとややこしいがこっちもハイメガと呼ばれる。Zガンダムとの違いはあちらは単発強制ダウン技だが、こちらはゲロビ。

威力500というとんでも火力のゲロビで、ダブルゼータのビーム補正も相まって直撃した相手はタダでは済まない。
銃口補正も優秀で、フワフワしているだけの相手なら吸い付くように当たる。
更に脅威なのが、ダブルゼータが持つ機体スキルのバイオセンサーで威力も太さも増大する事である。
太さは見た目1.5倍程度になり判定も見たまま太くなるためにひっかけやすくなり、威力はバーストシュート抜きでも1.2倍程度にまで増加する。射程も590m程度まで伸びる。
通常時の火力も相当な物だが、バイオセンサー発動時のハイ・メガ・キャノンはまさに一撃必殺級の威力まで高まり、直撃したほとんどの相手は蒸発する。
リロードが25秒な為、バーストシュートで半分のリロードになっても12.5秒かかる為、1発リロードするのがやっとである。
つまり発動から約7秒以内に1発目を撃つ事によって、バーストシュート&バイオセンサー発動中に更にもう1発撃てるようになり、ダブルゼータガンダムの最大火力を発揮する事ができる。
2発の覚醒ハイ・メガ・キャノン。これを当てる事によってチームを勝利へと導こう。

小ネタ
バイオセンサー最後の1秒未満でハイメガを撃つと何故か慣性が乗り続けるので、疑似的にゲロビを曲げる事が出来る(曲げるというかZZがゲロビを撃ちつつ移動するのだが)
バイオセンサー切れギリギリになればなるほど慣性の乗りが何故か良くなり、本当にギリギリだと50m近くは慣性だけで移動できるようになるが、発射できないリスクもそれだけ上がる。
狙ってやれない事もないが、しくじるとバイオセンサー中のハイメガが1発無駄になるのでご利用は計画的に。

【特殊攻撃2】変形

[リロードなし]
変形。変形速度はZガンダム並に優れておりすぐに変形できる。
速度も特筆するほど遅くもない。
旋回はZガンダムより少し落ちる程度で旋回半径300M程度。
変形をしてから加速する模様。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段のみヒットでよろけを誘発する優秀なタイプ。2段目が少し遅い。

【前格闘】

肩タックル。支援機によく見るタイプだが…とりあえず並の汎用と同じ前格判定は持っている模様。

【横格闘】

いつもの横格だが、若干挙動が遅く感じる。

【後格闘】

打ち上げアッパー。追撃補正がかからないエクシア仕様。

【タックル】

掴んでパンチ。

変形時


射撃武器


【変形メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]
弾数はMS形態と共通。予測完了までおおそよ0.4秒と驚きの速さ。射角も140度程度と優れており、悪くない性能。
ただ弾数が足りないので、出来る限り1発でよろけの取れる変形特射1を当てたいところ。

おそらくこちらも530mまで届く(要検証)。

【変形サブ攻撃】ミサイル・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/21発][属性:実弾][ダウン値:15%]
マルチロックが無くなったミサイル。乱戦でも1機を集中して狙えるのでメリットでもある。

優秀な武装で、ミサイルとしては恐らくユニオンフラッグの変形サブと争うぐらいには優秀な押しつけ武装である。
ボタンを押す長さで発射される数が変わり、一瞬だと単発、長押しだとミサイルを7発垂れ流す。
誘導が強く、さらに連射されるので相手がステップを踏んでも最後の方のミサイルまで誘導が切れずに後半部分がヒットする事がよくある。
射角が300度程度あり、真下以外にはかなり強く、恐らく一度赤ロックでボタンを長押しはじめれば緑ロックになっても誘導がそのまま?なのか、真後ろにも誘導しながら垂れ流す事ができるので
俗にいうひき逃げに近い事ができる。

MS形態時と変わらずに4発よろけ。垂れ流す事が多いので基本的によろけを取るのが目的の武装ではないのだが
さきほども書いた通りにステップで誘導を切ろうとした相手が後半部分に当りよろけが取れるという事も少なからず起きるのも強み。
ただし、ミサイルを撃った直後は変形を解除できない硬直が存在するため、よろけから何かをつなげるというのは非常に難しい。
また、それが弱点でもありミサイルを垂れ流している時には装甲も減っているので敵の攻撃をくらうと非常に痛い上に、変形も解除できないのが辛い。

【変形特殊攻撃1】ダブル・キャノン

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:23.5%*2]
ダブル・キャノン。変形専用武装。
見た目はほとんどメインのダブル・ビーム・ライフルと変わらず、多少ビームの出る幅が違う程度である。
性能は1発でよろけが取れる優秀な武装で、リロード8秒なので変形中限定武装ということもあって弾切れを起こしづらい。
射角もメインよりほんの少し広め。
ミサイルと同じぐらい優秀な武装なのでどちらも腐らせるのは非常に勿体ない、使い分けていこう。
気を付けたいのが1発よろけなので連続ヒットさせるとダメージ補正が大きくなり、追撃ダメージが低くなっていく事。

500m表記だが、520mまでは確定である。高速移動中に目視で行っているので、若干の誤差が生じている場合あり。これも要検証。

【変形特殊攻撃2】変形解除

[リロードなし]
変形解除、これもZガンダム並に優秀。少し慣性が乗る。

格闘


【変形格闘】

突進。相手にぶつかった後も勢い良く前進するので離脱まで出来るが、
無理に使う必要はない。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン連射or特殊攻撃1

  • 前格→特殊攻撃1
このゲームは受け身を取らずに地上に落ちると一定時間受け身不可能になるので
浮きの小さい前格を当てて、相手が受け身をとらずに地上に落ちたの見てからハイメガを撃つ事でハイメガが確定する。
また、相手が受け身を取ったとしてもハイメガが受け身狩りとしてヒットする。
ラグに若干左右されるので注意。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1
N格が初段のみヒット時に。

  • 変形特殊攻撃1→変形サブ(長押し)
お手軽追撃。

  • 変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃2→特殊攻撃1
変形特殊攻撃1が当たったら変形解除して、ハイメガ。
変形特殊攻撃1が当たった距離によってはハイメガがガードされる事も?

  • 変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃1→変形メイン

備考



コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • ダブルつながりで次のキャンペーン期間に復刻だな - 名無しさん 2017-06-26 20:32:16 New!
  • ライザーが射程500mの薙ぎ払いワンキルなら、ZZは射程700の極太ビームでワンキルにしよう これは名(迷)案! - 名無しさん 2017-05-30 20:50:03
    • それするとハイメガ撃ったらパワーダウンしそうだね。 - 名無しさん 2017-05-30 20:54:34
      • パワーダウンというか使ったらバイセン強制解除 まさしく一発逆転の一撃必殺! ・・・まぁないか - 名無しさん 2017-05-30 21:43:59
    • ガード不可で数秒でいいからゲロビ曲げさせてほしい - 名無しさん 2017-06-04 10:46:55
  • 変形持ちはいい加減ジャンプボタンで回避とかダッシュとか何かしらアクションを付けて欲しいところだよなぁ。じゃないとトールギスとかデスティニーの特殊2とか変態機体どもに美味しいところ全部持って行かれてる気がするんだよ、あいつらは移動しながらフワフワしてるからほとんど攻撃当たらずに逃げたり出来る。 - 名無しさん 2017-05-24 07:59:48
    • リロード30秒で1回とかでも良いから欲しいよね - 名無しさん 2017-05-24 08:01:32
  • ハイメガの隙をゼロカス並、サブのマルチロックの速さをイフ改並、スピード80、装甲値up。これくらいが俺の理想の修正 - 名無しさん 2017-05-22 11:35:06
  • マジでいつになったら復刻来るんすか ZZ単体の復刻が今まで一度もないぞ だからランクマで取ってからずぅ~っと装甲2で止まってる いい加減ペイントしたいんじゃぁ~ - 名無しさん 2017-05-15 21:25:24
    • ZZ好きで機動2まで走った俺に隙はないけど現在の環境について行けず倉庫番しているそんな機体ZZ。 - 名無しさん 2017-05-21 03:47:02
      • 変形時の性能はトップだしトップレベルのビーム補正に高火力のメインと500出る当てやすいゲロビがあるって書けば強そうだけど弱いんだよな… - 名無しさん 2017-05-21 06:35:09
    • ダブル繋がりで今回のキャンペーン中に復刻するかも - 名無しさん 2017-05-21 04:48:28
    • verKaの発売に合わせて - 名無しさん 2017-05-21 19:35:19
  • ZZは急襲だけど、走るような機体じゃないんだよな~ 番号名指しで「中継頼む」言われても困るぜ みんなもそう思うだろ? - 名無しさん 2017-05-07 00:37:44
    • 「中継を頼む」俺は走らないけどな。あるある・・・ - 名無しさん 2017-05-07 00:39:15
      • 走る=単独行動=タイマンor囲まれる=爆死 これがZZ - 名無しさん 2017-05-07 00:57:04
        • そして戦力ゲージ700無駄に減らす。囲まれんでもジャスティスなんかにはタイマンで勝ち目無し。変な指示出すやつ、まずその機体の理解が無いことを認識して欲しいな。 - 名無しさん 2017-05-21 03:34:47
    • ZZ使いはほぼ満場一致で走らないって言うでしょ。空き巣かよほど戦力優勢なら良いけど。 - 名無しさん 2017-05-21 03:36:32
    • 中継を頼むって言う人は、ほとんど戦闘している人でその敵を倒してこっちに送ってくる形になるので囮の人が言うのは信頼できる。でも、そうじゃないパターンはそっちに敵送るけど中継踏みながら戦って尚且つとってくれ!と言ってる形になることをわかってない気がする。 - 名無しさん 2017-06-04 06:31:45
  • 装甲3も微妙だし、修正もどこを?て感じだけど、、、変形時の装甲をMS時と同じにしてもらう、これしかない。 - 名無しさん 2017-05-02 14:44:54
  • 赤ロックの上下角をもうちょい広くしてくれたらMS時のサブが使い易いんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-25 00:58:17
  • 今のコスト500帯が強過ぎてこいつも450とか500で良い気がする。Zはまだやれるから良いけどこいつデカイしねえ。 - 名無しさん 2017-03-19 01:56:24
    • 強いけど決してタイマンや複数捌ける機体ではないから俺はあくまで枚数有利を生み出して一機に沈める支援機として使ってる。 - 名無しさん 2017-03-22 17:10:34
  • ZZ好きなのでもっと使いたいんですけど機動と装甲どっちがいいか教えていただけませんか? - 名無しさん 2017-03-08 16:21:53
    • 機動 パワーがダンチ - 名無しさん 2017-03-08 17:44:58
    • ちょっと前なら装甲でも良かったけど、強機体が蔓延してきた今、装甲赤振りで鬼火力出さないと埋もれてしまうよな。 - 名無しさん 2017-05-02 14:40:47
      • ↑機動鬼火力の間違い - 名無しさん 2017-05-02 14:41:26
  • 時々ハイメガ回転しながら撃ったりしてるやつ居るけどアレってただのラグ? - 名無しさん 2017-02-26 23:11:15
    • ラグ - 名無しさん 2017-02-26 23:31:42
      • どうすればゲロビのラグは改善されるんだろうねえ。 - 名無しさん 2017-02-27 08:19:44
  • 久しぶりにこいつ使ったらめちゃくちゃ強いな。ギスが減ったからか - 名無しさん 2017-02-22 12:50:03
  • あれGFのスピードって前から230だったっけ?なんか最近Zの方サイレント修正でWRスピード250でこいつどうだったか - 名無しさん 2017-02-18 00:28:03
    • 前はZ235でZZ230だったはず - 名無しさん 2017-02-18 09:56:05
  • 650にコストアップ+アッパー調整入らないかなー。バイオセンサー発動中はビームサーベルが巨大化して格闘も強化されるとか - 名無しさん 2017-02-16 23:37:38
    • 今のままで十分だし、インフレ基準で調整して欲しくない。ただ、ビームサーベル巨大化は欲しい。ファンネルを纏めて切り払ったアレ。 - 名無しさん 2017-02-16 23:43:41
      • インフレに追いつかせたいってよりもZと同コストってのがしっくりこないってのの方が大きいんだ。ステータスをコストアップ分強化、武装はメインの弾数1発増やして、あとは上に書いたようにバイセン発動時ビームサーベル巨大化して格闘性能強化だけでいい。欲を言えばついでにN格以外の格闘モーション変えてほしい。前格サーベル突き刺し、横格逆袈裟切り上げ→袈裟切り下ろしの2連撃、後格ピョン格袈裟ぶった切り、タックルが二刀流十字切り、ってなればZZはほぼ文句なしだわ。 - 名無しさん 2017-02-17 02:59:26
        • こいつはまだフルアーマーZZ残ってるからなあ - 名無しさん 2017-02-17 03:01:31
          • ハイメガとハイメガカノンでダブルゲロビか、それとも劇中設定でカノン無しのバルカン追加か。どの道、変形は無くなるよね。 - 名無しさん 2017-02-19 00:35:31
  • 馬鹿野郎スーパーアーマーで突っ込め!リアルに強いぞw1000回乗りの俺が言うんだから間違い無いw - 名無しさん 2017-01-18 00:23:51
  • こいつのメイン、片側ヒットだとダメ少ないが、マニュ射の一発目から少々ずれていても当たりやすい利点がありますね。思い返すと、コイツのマニュ射外した記憶が無いわ。 - 名無しさん 2017-01-06 16:11:50
  • サザビーやピーマンの勝者使ってからコイツに帰って来ると、やっぱ重厚補正とビームの太さに驚く。コイツのゲロビ慣れた後にあちら使うと、ほんとノーロックでも当たらん。 - 名無しさん 2016-12-24 01:36:59
  • ユニコーンが強化されてバズってるけど、ZZも中々強いぜぇ?バイオセンサー発動時は特殊1で確実に殺せるし、サイコフィールドになんて頼らなくても勝てるんだよ^ - ^ - 名無しさん 2016-12-20 13:52:29
    • フォビ「ん?今何かした?」 - 名無しさん 2016-12-20 15:46:00
    • 特1簡単に当てられる相手ならZZじゃなくても確実に勝てるわい。 - 名無しさん 2016-12-24 01:33:00
  • 最近産廃だった機体が続々再強化されているので面白くて使ってたけど、久々に使ったら結局馴れたコイツが一番活躍できるという。相変わらず変形特1が当たりづらい気はするけど、とりあえずユニコーンが全く怖くない。 - 名無しさん 2016-12-19 12:24:39
    • 俺もZZが一番使いやすい。ブーストも多いしね。 - 名無しさん 2016-12-19 12:36:03
  • 変形特1が当たらん。本当に調整されてないのか。 - 名無しさん 2016-12-02 10:53:38
    • 使い古されてるから不意打ち食らう奴が減っただけ - 名無しさん 2016-12-02 11:47:37
    • 射角が大分狭くなったと思う。 - 名無しさん 2016-12-03 12:02:08