ZZガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 880 940 880 1000 880 1040 880
実弾補正 98 98 113 98 128 113 140
ビーム補正 115 115 130 115 145 130 157
格闘補正 98 98 113 98 128 113 138
耐実弾装甲 81 91 81 101 81 111 81
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95
耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 81
スピード 110 110 110 110 110 110 110
ブースト 125 125 140 125 155 140 165
索敵 620 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】ZZガンダム×10
30000P or 194JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】ZZガンダム×4
ムーバブル・フレーム構造材×4
ガンダリウム合金装甲材×10
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×20
【Lv3強化プラン】ZZガンダム×6
ムーバブル・フレーム構造材×6
ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】ZZガンダム×8
ムーバブル・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】ZZガンダム×10
ムーバブル・フレーム楮材×12
高純度ガンダリウム合金装甲材×12
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ZZガンダム×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、
移動性能が向上する。
ハイ・メガ・キャノンの性能上昇(隠し効果)

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 880 940 880 1000 880 1040 880
実弾補正 98 98 113 98 128 113 140
ビーム補正 115 115 130 115 145 130 157
格闘補正 98 98 113 98 128 113 140
耐実弾装甲 10 10 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10 10 10
スピード 255 255 255 255 255 255 255
ブースト 125 125 140 125 155 140 165
索敵 620 620 620 620 620 620 620
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7
サブ攻撃 ミサイル・ランチャー SOLID 30 500 32 - マルチロック
特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 550 500 1 -
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 240
前格闘 格闘 MELEE 160
後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 150
左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 (7)
サブ ミサイル・ランチャー SOLID 30 500 (32) マルチロック
特殊攻撃1 ダブル・キャノン BEAM 80 500 3
特殊攻撃2 変形 -
格闘 突撃 MELEE 200 ガード不能
アーマー付き

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 87 74 67 87 19 67 19 19 13 13
G 64 31 72 64 33 72 33 33 20 20
B 29 24 66 29 51 66 51 51 29 29
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 Zを超えし者
500 シャングリラ魂

解説

ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』で入手可能な機体。
キュベレイ辺りからはじまった火力インフレを更にインフレ加速させる機体、それが…ダブル・ゼータ…!!

特徴としてキュベレイと同じく非常に機体が大きく、他のMSから見た場合、非常におデブさんなガンダムである。
見た目と反してと言うべきか設定通りと言うべきか、非常に高機動な機体。
可変時でのスピードは全機体中最高の255である。
ビーム補正はcost700クラスの機体と同等。


立ち回りとしては、どの機体よりも先にC中継に到達出来るスピード活かし、最速でC中継占拠をお勧めする。
味方が左右に分かれ追従してくれなければ、占拠後に速やかに離脱することも可能。

戦闘では、高いスピードゆえに機体を左右に振ってのメインの撃ち合いだけでも有利を取れる。
サブのミサイル・ランチャーが非常に高性能であり、4発でヨロケを取れるのでそこからマニュ射・ハイ・メガ・キャノンとお好きなように。

可変時では、特殊射撃1のダブル・キャノンが非常に強力である。
左右にとても広い射角を持つため攻撃を当て易く、1発ヨロケなのでHIT確認後一拍おいて変形解除し、やはりマニュ射・ハイ・メガ・キャノンに繋げられる。
代わりにサブのミサイル・ランチャーは非常に使い辛い。
マルチロックなので撃つ前に射程外に行ってしまい、自動的にロックが解除されてしまう。
格闘攻撃はガード不可なので、ガードを固めている相手にも当てられる。

また、Zガンダムと同じくバイオセンサーが機体スキルとして搭載されており、パイロットスキル発動時には機体性能が上昇する。
ビーム補正が1.21倍、機動性が1.17倍となる。

気を付けたいのがZガンダムのバイオセンサーと違って、ビーム補正は上がるが格闘性能は上がらない点。ビームサーベルが2倍の長さになったりはしない。
このバイオセンサーのビーム補正上乗せのお陰でただでさえ高いビーム補正が更に高まり、バイオセンサー発動中のZZガンダムはまさに火力お化け…鬼。
更にバイオセンサー発動中はハイ・メガ・キャノンの性能も上昇し、太さが通常の1.5倍程度になる。
変形状態も非常に優秀だが、ZZガンダムの本命はこれ。いかにパイロットスキルを発動して発動中のハイ・メガ・キャノンを当てていくかが重要である。
赤ロック距離は550mなので、届かない距離があることには注意した方がいいだろう。


2017/07/25のアップデートで調整が入り、変形時のミサイルがマルチロック武装になってしまった。
変形→ミサイル→変形でミサイルをばら撒くのが困難になっている、代わりにマルチロックで複数にばら撒けるようにはなった(マルチロック待ちの時間が必要だが)
アップデート後は変形状態ではダブルキャノンを主体に戦おう。ただし、こちらも誘導性能や、ダウン値上昇などの点が弱体化されている。
その他、変形状態の弱体化の代わりにハイメガがリロード15秒に、ミサイルの連射力やマルチロックの速度が速くなるなどの調整を受けている。


+2017/07/25アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]800→880

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]860→940

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→880

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]940→1000

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→880

 ・[スピード]75→110

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]6→7
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・リロード時間を短縮
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
 >バイオセンサー発動中
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

サブ攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[威力]25→30
 ・[弾数]21→32
 ・誘導性能を強化
 ・リロード時間を短縮
 ・マルチロック最大数を増加
 ・マルチロック間隔を短縮
 ・弾の発射間隔を調整
 ・弾の発射挙動を2発同時発射から1発ずつの発射挙動へ変更
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[威力]500→550
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測性能を強化
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]224→240
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]130→160
 ・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(左):[威力]170→180
         :突進速度を上昇
 ・格闘攻撃(右):[威力]176→180
         :突進速度を上昇
 ・タックル   :[威力]230→260

格闘攻撃関連(バイオセンサー発動中)
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・ブーストダッシュ開始時の硬直時間を短縮、ブーストダッシュの移動速度を強化
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・回避時のブースト消費量を軽減
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■ZZガンダム(GF形態)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]800→880

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]860→940

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→880

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]940→1000

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→880

 ・[スピード]230→255

メイン攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[弾数]6→7
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・弾の発射挙動を調整

サブ攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[威力]25→30
 ・[弾数]21→32
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃挙動をマルチロックオン武装へ変更
 ・弾の発射間隔を調整
 ・弾の発射挙動を2発同時発射から1発ずつの発射挙動へ変更
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

特殊攻撃1(バイオセンサー発動中を含む)
 ・予測性能を低下
 ・誘導性能を低下
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

格闘攻撃関連(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[威力]150→200
 ・予測性能を上昇
 ・攻撃の判定を強化
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・「ガードを無効化」する攻撃へ調整
 ・格闘攻撃の実行中はアーマー効果を付与

その他
 ・旋回性能を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施


通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:4.6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]
威力75との表記だがダブル・ビーム・ライフルの名前の通りラゴゥと同じような感じでビームが2本出るので1本75の合計150の威力となる。
予測完了まで1.5秒、リロード1発5秒、3発(6hit)よろけ、マニュアル時も変わらず。
メインでよろけを取るのに他のビームライフルとビームを発射する回数は変わらないのだが、ダブル・ビーム・ライフルなので常にビームが2本とも当たるとは限らず
3発目でよろけると思っていたら1hit足りずによろけなかったという事が起きるので注意したい。
ダメージの数値は確認しておこう。

2本を同時に発射するが消費弾数は1。しかしメイン6発というのは非常に心もとない弾数ではある。

射程は500mと表記されているが、実際には530mである。

2017/07/25のアップデートで弾数[6→7]に、リロードおよそ1発[5→4.6]秒に、予測およそ[1.5→1.3]秒に。

【サブ攻撃】ミサイル・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:12秒/32発][属性:実弾][ダウン値:15%]
複数の敵にマルチロック可能なミサイル。ミサイルは一度垂直に発射された後に落下する方式で使用感は独特な物になっている。
4発よろけ7発ダウン。マニュアル撃ちが無い。6回(7発)までロック可能。発射時に足が止まる。地上で発射時にステップキャンセルで接地維持。
一度垂直に発射されるために地対地だと103~4m程度は離れておく必要がある。空対地だと更に離れる必要がある。
地上の相手には当てにくいが、空中の相手には滅法強くステップを踏まない相手には冗談みたいな誘導性を見せる。

垂直に発射されるお陰で中継地点の障害物を越して攻撃できる。
中継地点の奪い合いで乱戦になった時などに適当にぶっぱしておくのに向いているのだが、
マルチロックになってしまった場合、よろけが取れない事が起こるため過信は出来ない。
リロードも長いので、中途半端な弾数なら変形して撃ち切っておくことが大事。

発射時の後ろ姿が非常に可愛らしい。

こちらも500mではなく、514mである。515mになると当たったり当たらなかったりする。514mまでは確定(演習場調べ)。これは一直線にいる場合で、空中にいる敵にはもう少し離れていても当たる可能性があるが、上から下の場合は当たる距離が短くなることには気をつけよう。

2017/07/25のアップデートで威力[25→30]に、弾数[21→32]に、リロードおよそ[20→12]秒に、マルチロック可能数[6→15]に。
アップデートにはよろけやすくなりダウンしやすくなったと表記されているが、計測した結果4発よろけ8発ダウンになっている。
前回の計測が間違っていたか、アップデート表記のミスの可能性がある。

【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:2%→100%]
ダブルゼータガンダムの代名詞にして最大の武器、ハイ・メガ・キャノン。
Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとややこしいがこっちもハイメガと呼ばれる。Zガンダムとの違いはあちらは単発強制ダウン技だが、こちらはゲロビ。

威力500というとんでも火力のゲロビで、ダブルゼータのビーム補正も相まって直撃した相手はタダでは済まない。
銃口補正も優秀で、フワフワしているだけの相手なら吸い付くように当たる。
更に脅威なのが、ダブルゼータが持つ機体スキルのバイオセンサーで威力も太さも増大する事である。
太さは見た目1.5倍程度になり判定も見たまま太くなるためにひっかけやすくなり、威力はバーストシュート抜きでも1.2倍程度にまで増加する。射程も590m程度まで伸びる。
通常時の火力も相当な物だが、バイオセンサー発動時のハイ・メガ・キャノンはまさに一撃必殺級の威力まで高まり、直撃したほとんどの相手は蒸発する。
リロードが25秒な為、バーストシュートで半分のリロードになっても12.5秒かかる為、1発リロードするのがやっとである。
つまり発動から約7秒以内に1発目を撃つ事によって、バーストシュート&バイオセンサー発動中に更にもう1発撃てるようになり、ダブルゼータガンダムの最大火力を発揮する事ができる。
2発の覚醒ハイ・メガ・キャノン。これを当てる事によってチームを勝利へと導こう。

小ネタ
バイオセンサー最後の1秒未満でハイメガを撃つと何故か慣性が乗り続けるので、疑似的にゲロビを曲げる事が出来る(曲げるというかZZがゲロビを撃ちつつ移動するのだが)
バイオセンサー切れギリギリになればなるほど慣性の乗りが何故か良くなり、本当にギリギリだと50m近くは慣性だけで移動できるようになるが、発射できないリスクもそれだけ上がる。
狙ってやれない事もないが、しくじるとバイオセンサー中のハイメガが1発無駄になるのでご利用は計画的に。

2017/07/25のアップデートで威力[500→550]に、リロードおよそ[25→15]秒に。

【特殊攻撃2】変形

[リロードなし]
変形。変形速度はZガンダム並に優れておりすぐに変形できる。
速度も特筆するほど遅くもない。
旋回はZガンダムより少し落ちる程度で旋回半径300M程度。
変形をしてから加速する模様。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段のみヒットでよろけを誘発する優秀なタイプ。2段目が少し遅い。

【前格闘】

肩タックル。支援機によく見るタイプだが…とりあえず並の汎用と同じ前格判定は持っている模様。

【横格闘】

いつもの横格だが、若干挙動が遅く感じる。

【後格闘】

打ち上げアッパー。追撃補正がかからないエクシア仕様。

【タックル】

掴んでパンチ。

変形時


射撃武器


【変形メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]
弾数はMS形態と共通。予測完了までおおそよ0.4秒と驚きの速さ。射角も140度程度と優れており、悪くない性能。
ただ弾数が足りないので、出来る限り1発でよろけの取れる変形特射1を当てたいところ。

おそらくこちらも530mまで届く(要検証)。

【変形サブ攻撃】ミサイル・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/21発][属性:実弾][ダウン値:15%]
マルチロックが無くなったミサイル。乱戦でも1機を集中して狙えるのでメリットでもある。

優秀な武装で、ミサイルとしては恐らくユニオンフラッグの変形サブと争うぐらいには優秀な押しつけ武装である。
ボタンを押す長さで発射される数が変わり、一瞬だと単発、長押しだとミサイルを7発垂れ流す。
誘導が強く、さらに連射されるので相手がステップを踏んでも最後の方のミサイルまで誘導が切れずに後半部分がヒットする事がよくある。
射角が300度程度あり、真下以外にはかなり強く、恐らく一度赤ロックでボタンを長押しはじめれば緑ロックになっても誘導がそのまま?なのか、真後ろにも誘導しながら垂れ流す事ができるので
俗にいうひき逃げに近い事ができる。

MS形態時と変わらずに4発よろけ。垂れ流す事が多いので基本的によろけを取るのが目的の武装ではないのだが
さきほども書いた通りにステップで誘導を切ろうとした相手が後半部分に当りよろけが取れるという事も少なからず起きるのも強み。
ただし、ミサイルを撃った直後は変形を解除できない硬直が存在するため、よろけから何かをつなげるというのは非常に難しい。
また、それが弱点でもありミサイルを垂れ流している時には装甲も減っているので敵の攻撃をくらうと非常に痛い上に、変形も解除できないのが辛い。

2017/07/25のアップデートでマルチロック武装に変更。

【変形特殊攻撃1】ダブル・キャノン

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:23.5%*2]
ダブル・キャノン。変形専用武装。
見た目はほとんどメインのダブル・ビーム・ライフルと変わらず、多少ビームの出る幅が違う程度である。
性能は1発でよろけが取れる優秀な武装で、リロード8秒なので変形中限定武装ということもあって弾切れを起こしづらい。
射角もメインよりほんの少し広め。
ミサイルと同じぐらい優秀な武装なのでどちらも腐らせるのは非常に勿体ない、使い分けていこう。
気を付けたいのが1発よろけなので連続ヒットさせるとダメージ補正が大きくなり、追撃ダメージが低くなっていく事。

500m表記だが、520mまでは確定である。高速移動中に目視で行っているので、若干の誤差が生じている場合あり。これも要検証。

2017/07/25のアップデートで3本ダウンに?

【変形特殊攻撃2】変形解除

[リロードなし]
変形解除、これもZガンダム並に優秀。少し慣性が乗る。

格闘


【変形格闘】

突進。相手にぶつかった後も勢い良く前進するので離脱まで出来るが、
無理に使う必要はない。

2017/07/25のアップデートでガード不能、アーマー付きに変更。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン連射or特殊攻撃1

  • 前格→特殊攻撃1
このゲームは受け身を取らずに地上に落ちると一定時間受け身不可能になるので
浮きの小さい前格を当てて、相手が受け身をとらずに地上に落ちたの見てからハイメガを撃つ事でハイメガが確定する。
また、相手が受け身を取ったとしてもハイメガが受け身狩りとしてヒットする。
ラグに若干左右されるので注意。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1
N格が初段のみヒット時に。

  • 変形特殊攻撃1→変形サブ(長押し)
お手軽追撃。

  • 変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃2→特殊攻撃1
変形特殊攻撃1が当たったら変形解除して、ハイメガ。
変形特殊攻撃1が当たった距離によってはハイメガがガードされる事も?

  • 変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃1→変形メイン

備考



コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ウイングガンダムゼロ(EW) 復刻 → 7月26日13:59 まで
第三勢力集中介入 → 7月26日13:59 まで
備蓄エネルギー(60個)販売 → 8月2日13:59 まで
グレイズ・アイン 集中開発・強化 → 7月19日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月20日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月23日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月24日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月25日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ゼロシステム編 (2018/07/22 更新)
+詳細
超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達するインターフェースである。

また、コクピットの高性能フィードバック機器がパイロットの脳をスキャンし、神経伝達物質分泌量を制御し、急加速や急旋回などで起こる通常の人間では決して耐え切れない衝撃を緩和、または欺瞞させ、通常不可能とされる制御行動が可能になる。
この機能により、ウイングガンダムゼロとガンダムエピオンはこれまでのモビルスーツ全てと一線を駕す驚異的な性能を保有できた。

このシステムは基本として「相手を倒す」事を目的としたもので、目的達成のためならば人道や倫理などお構いなしで、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの可能性として提示する。
とてつもないほどの情報量は、精神力の弱い者には、時に現実なのかシステムの予測なのかわからなくなるほどのものとなり、パイロットの精神的負荷は計り知れない。
そのため、ゼロシステムに精神が負けてしまうとシステムが提示した行動のまま暴走を始めるか、耐え切れずに精神を破壊され、最悪死に至る可能性まである危険な代物。

完璧に使いこなして使い続けたのはヒイロとゼクスの二名だけであり、期間で言えばマリーメイア軍の反乱時点でもウイングガンダムゼロに乗っていたヒイロが最も長い。


肉体のみならず精神まで頑丈・・・ ヒイロよ、あんた人間か!?

※ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。


※新しく禁止ワードを3つ追加しました。詳細は管理人室をご覧ください。 (2018/07/07 更新)
名前
  • エピとかストフリは勝てる、ただ中継戦でのコイツのミサイルは相性とか抜きにしてくるのマジでダメだろ - 名無しさん (2018-07-20 17:45:07)
  • 格闘攻撃はガード不可なので、ガードを固めている相手にも当てられる。←これどゆこと? - 名無しさん (2018-07-19 19:32:35)
    • そのまんま。変形時の格闘はガード割れる。 - 名無しさん (2018-07-19 20:09:14)
  • ぶっ壊れになってから間もなく一年 インフレの象徴 こいつが弱体化しなかったからインフレが進行したと言っても過言じゃない Zもウイングも強くなったが、まだまだZZの方が上だな レベル7はマジでバケモノ - 名無しさん (2018-07-18 23:00:03)
  • 今更感で申し訳ないんだけどこいつのゲロビ強すぎでしょ。覚醒時とか半端ないって。掃討戦で使ってみたけどアシスト取りやすいし、通常戦より警戒されないのかゲロビが当たる当たる。しばらく使います - 名無しさん (2018-07-12 00:58:52)
    • これはずっと思ってる。初期の頃は全体的に見て弱かったから強銃口補正高威力のゲロビが許されてたけど全体的に見てかなり優秀な今このゲロビはコストを考えると流石に強すぎる。高威力っていう特徴は残したままでいいから銃口補正をFA-ZZくらいまで落とすべきだと思う。 - 名無しさん (2018-07-12 21:33:43)
  • そんなわけないのは分かってるけど、使い手によってミサイルの性能が違いすぎる。呑気にポコポコ撃ってるやつもいて、そいつとだけ戦ってれば大した脅威じゃないけど、鬼のような連射と誘導で撃ってくるやつもいて、そいつと戦ってるとどうしようもない壊れ機体だと感じる - 名無しさん (2018-06-21 16:54:11)
  • レベル7で戦闘拒否ランナーがいたけど使ってて楽しいのかな - 名無しさん (2018-06-15 12:26:49)
  • ヘイトがエピオンに向いてるおかげで最近は静かだな 600コスト最強であることには変わりないけど、さすがにもう弱体化言う奴いないでしょ? こっち調整する暇あるならエピオンどうにかしろ、ってなるよな - 名無しさん (2018-05-22 23:14:43)
    • もう見飽きたし、使い飽きたし、対策も容易だしな。自分も初登場のランクマから乗ってるし今レベル7だしで満足しちゃってる。それにこれから周りがどんどん強化されていくだろうなんて言ったってハイスピードガンダムアクションゲームなんだから。 - 名無しさん (2018-05-22 23:34:25)
  • 対格闘において、引き撃ちZZ!木の葉にて、最強!! - 名無しさん (2018-05-13 15:56:54)
    • エピオン「ドーモ。ZZ=サン。下メインです」 - 名無しさん (2018-05-13 22:07:34)
  • なんで600コストの分際で即死持ってんだよこのくそは - 名無しさん (2018-05-06 01:26:46)
    • テトラ自由デスサGP02シャイニング00 「なんも言えねぇ…」 - 名無しさん (2018-05-06 01:47:21)
    • デスサイズ「罪に酔い潰れそう。」 - 名無しさん (2018-05-06 01:53:55)
    • エクシアマススサ「俺も仲間にいれてくれよ」 - 名無しさん (2018-05-13 16:58:00)
  • ついさっき装甲IIにしたんだけど、まだ出す時ではない?急襲機枠がなくてに困っているわけではないから機動IIまで強化するまで倉庫番続けさせた方がいいかね? - 名無しさん (2018-05-05 17:12:59)
    • ZZは起動一択。個人的に装甲乗られるより起動1の方がマシに思える。 - 名無しさん (2018-05-05 18:39:53)
    • ええよ。要は活躍できればいいんだし。自分も普段装甲Ⅱをモジュマス緑青盛りリペアで使ってるけど、火力不足を感じたことはない。第三や拠点凸もやりたいってんなら緑赤バスシュにしときなよ - 名無しさん (2018-05-06 00:22:57)
  • ウイング性能爆上げでZZと同等レベルかそれ以上になったな これでZZ弱体化の可能性はほとんどなくなった(と言っても過言ではない) - 名無しさん (2018-05-01 22:49:44)
    • バルカンとミサイルだったらこっちが上 - 名無しさん (2018-05-01 22:52:03)
      • ミサイルも万能じゃなくなってきてる タイマンで中継越しならミサイルの方がいいは確かだが - 名無しさん (2018-05-01 23:09:00)
        • 中継戦で有利すぎるからZZがやり玉に挙がってるんだが・・・FA-ZZよりも現状誘導高性能だし - 名無しさん (2018-05-02 01:37:23)
          • ZZのミサイル修正されてから、どんだけ経ってるんだよ。まだ中継で障害物で防げないって勘違いしてるやついるのか。 - 名無しさん (2018-05-05 21:02:35)
            • コンテナならいけるけどあの斜めのハリボテじゃ通るよな。アドバイスするなら、もうミサイル撃たれる前に突っ込めとしか言えない。4〜6発止めで避けながら撃ってくるZZとか負ける前提で戦うと気が楽だぞ(諦め) - 名無しさん (2018-05-06 01:52:39)
              • コンテナも距離によっては無理じゃないか? サイズが小さい機体でやるしかない。 - 名無しさん (2018-05-13 16:05:43)
                • コンテナが使えない時って、ZZがコンテナのすぐ向こうにいるとき? なら突っ込めばいいじゃん - 名無しさん (2018-05-13 22:05:41)
                  • コンテナのすぐ向こうではなく、中継の中心からコンテナよりやった気がする。当たらんと思って油断したらやられた。壁にしたコンテナの形が悪かったかもしれんけど。 - 名無しさん (2018-05-13 23:39:36)
    • バイオセンサーと変特がある限りそれはない - 名無しさん (2018-05-01 23:50:10)
  • クソ機体使って「当たるブッパは読み(イキリッ」して本当に申し訳ない。面白半分でゲロビ縛りしたら普通に戦うより与ダメ取れて草枯れた… やっぱおかしいよコイツのゲロビ - 名無しさん (2018-04-30 17:11:29)
    • ビームの速度がめちゃくちゃ速いのか、そこそこ離れててもしっかりダメージ入る気がする - 名無しさん (2018-04-30 20:36:53)
  • 正直こいつのバスシュ+バイオセンサーの特1を少し甘くみてた... 装甲1のナイチンゲールでバスシュ+トランザムのGNlllライザーのライザーソード耐えたから大丈夫かと思ってたらHP1300が0になって...!?ってなったわ - 名無しさん (2018-04-15 14:35:10)
    • 前にfb機動2に乗ってた時に初段と最終段だけ食らったらことあるけど満タンだった体力が一気に90ぐらいになってたことあったな。あれ以来ZZのゲロビはトラウマだわ。 - 名無しさん (2018-04-15 14:48:45)
    • ハイメガは照射ラスト0.5秒位のダメージの減り方がおかしいよね。よろけ取ってから当てても、6割は体力奪える。普通よろけた後って、よろけ前の数字があるから、そんなにダメージ入らないよね。 - 名無しさん (2018-04-28 20:21:19)
  • 最近のこいつ乗ってる人敵味方問わず仕事してない気がする こいつで2000ダメしか出せないとか論外だろ - 名無しさん (2018-04-11 19:19:58)
    • 機体の問題じゃねーよ。開幕の立ち回り、スキル選びでゴミ予想したら、だいたい当たってるし。 - 名無しさん (2018-04-12 01:48:22)
  • 最近静かだったのにまたZZ壊れ、壊れじゃない論争してんのか。 - 名無しさん (2018-04-10 18:47:46)
    • 狩られがあっちこっちの - 名無しさん (2018-06-17 19:17:26)
    • ミス コメント欄で強機体の話になると、ΖΖ「ん?」とかΖΖ「せやな」みたいなこと書いてるの本当に鬱陶しい。 - 名無しさん (2018-06-17 19:21:30)
  • さっき久しぶりにバル4乗ってZZと対峙したんだけど、ほんとに何が壊れなの? - 名無しさん (2018-04-10 15:14:26)
    • 今までもZZいても気にならなかったんだけど、あまり騒がれるから、そんなぶっ壊れてるかなーと思いつつ、やってみたけど、やっぱりフツーでした。メイス、カウンターダッシュ、回避、これだけ武装あって、なぜ狩られるのか皆に問いたい。 - 名無しさん (2018-04-10 15:18:59)
      • 逆にその武装があってなぜおいしく頂けないのか不思議だよな - 名無しさん (2018-04-10 17:59:03)
    • 木主が上手かったか、そのZZが雑魚だったのかどちらかだろ ZZは火力オバケで、ただでさえ高いビーム値にバイセンでさらに強化 バスシュ中にハイメガが直撃すれば、ほとんどの機体が1発で蒸発 それに加えてあのミサイルだから、壊れと言われてる - 名無しさん (2018-04-10 16:04:14)
      • それな。ミサイルさえ修正されれば他はいいやと思ってる。ゲロビ修正や機動力辺りの修正は取柄奪うことになるが、ミサイルだけは本当に許されない - 名無しさん (2018-04-28 21:52:27)
    • バル4は相性が良いほうだからね。乗ってる機体によってZZの評価変わるんじゃない? - 名無しさん (2018-04-10 16:17:25)
      • 乗ってる機体によって相性があるのって、ある意味バランスとれてるよね - 名無しさん (2018-04-10 20:01:20)
        • 相性でバランスとれてるとか言い出したらガンタンクとか百式はぶっ壊れじゃなかったことになるぞ。ガンタンクは格闘機相手じゃかなりキツかったし百式も実弾重視の機体は苦手なほうだった。 - 名無しさん (2018-04-10 21:48:57)
          • えっと調整前の過去の話?タンクは格闘機に弱かったけど、今ほど強くなかったけどね。百式は、そもそも環境にぶっ壊れと感じた時代なんてなかったなぁ。強かったけど環境において行かれた機体って感じ。なるべく今の話してね。修正後の。 - 名無しさん (2018-04-10 22:05:25)
            • お前もしかしてガンタンクが鉄の棺桶で百式がクレバズ2発だった頃の話してる? - 名無しさん (2018-04-28 21:23:11)