ZZガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 880 940 880 1000 880 1040
実弾補正 98 98 113 98 128 113
ビーム補正 115 115 130 115 145 130
格闘補正 98 98 113 98 128 113
耐実弾装甲 81 91 81 101 81 111
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111
スピード 110 110 110 110 110 110
ブースト 125 125 140 125 155 140
索敵 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】ZZガンダム×10
30000P or 194JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】ZZガンダム×4
ムーバブル・フレーム構造材×4
ガンダリウム合金装甲材×10
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×20
【Lv3強化プラン】ZZガンダム×6
ムーバブル・フレーム構造材×6
ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】ZZガンダム×8
ムーバブル・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】ZZガンダム×10
ムーバブル・フレーム楮材×12
高純度ガンダリウム合金装甲材×12
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ZZガンダム×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、
移動性能が向上する。
ハイ・メガ・キャノンの性能上昇(隠し効果)

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 860 800 940 800 1040
実弾補正 98 98 113 98 128 113
ビーム補正 115 115 130 115 145 130
格闘補正 98 98 113 98 128 113
耐実弾装甲 10 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10 10
スピード 255 255 255 255 255 255
ブースト 125 125 140 125 155 140
索敵 620 620 620 620 620 620
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7
サブ攻撃 ミサイル・ランチャー SOLID 30 500 32 - マルチロック
特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 550 500 1 -
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 240
前格闘 格闘 MELEE 160
後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 150
左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 (7)
サブ ミサイル・ランチャー SOLID 30 500 (32) マルチロック
特殊攻撃1 ダブル・キャノン BEAM 80 500 3
特殊攻撃2 変形 -
格闘 突撃 MELEE 200 ガード不能
アーマー付き

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 87 74 67 87 19 67 19 19 13 13
G 64 31 72 64 33 72 33 33 20 20
B 29 24 66 29 51 66 51 51 29 29
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 Zを超えし者
500 シャングリラ魂

解説

ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』で入手可能な機体。
キュベレイ辺りからはじまった火力インフレを更にインフレ加速させる機体、それが…ダブル・ゼータ…!!

特徴としてキュベレイと同じく非常に機体が大きく、他のMSから見た場合、非常におデブさんなガンダムである。
機動性は思っているほど悪くもなく、他の600コストMSとほとんど変わらない。慣性の乗りなどに若干の不安を感じるが。
ただ、並の機動性では機体の大きさをカバーできない為、被弾は多くなりがち。

ビーム補正値が非常に高く、急襲機では1位、汎用では700コストのプロヴィデンスガンダムと同等という恐ろしさ。
それどころかZZガンダムが700コストの機動強化llになった場合は800コストの機動強化llプロヴィデンスガンダムより補正値が上がる。

立ち回りとしては乱戦を得意中の得意としている機体と言ってもいいかもしれない。
そもそもメインが6発しか無い上に、2発同時ヒットが出るかどうかが怪しい為あまりメインの撃ちあいに強くなく
通常時のサブも特殊な性能でそこまで優秀とは言えない為、1対1でできる事は非常に少ないというかシンプル。
乱戦になるとサブのミサイルもハイ・メガ・キャノンもある程度撃ちやすくなる為、やはり乱戦の方が得意と言えるだろう。
変形サブ武装のミサイルが優秀で、これを乱戦や死角から垂れ流しているだけでも相当な脅威となる。
変形特殊攻撃1のダブル・キャノンも1発よろけ、銃口補正良好で優秀な武装。
変形状態に優秀な武装が揃っているのでMS形態と変形を状況に応じて切り替えていくのが非常に大事である。

また、Zガンダムと同じくバイオセンサーが機体スキルとして搭載されており、パイロットスキル発動時には機体性能が上昇する。

ビーム補正が1.21倍、機動性が1.17倍となる。

気を付けたいのがZガンダムのバイオセンサーと違って、ビーム補正は上がるが格闘性能は上がらない点。ビームサーベルが2倍の長さになったりはしない。
このバイオセンサーのビーム補正上乗せのお陰でただでさえ高いビーム補正が更に高まり、バイオセンサー発動中のZZガンダムはまさに火力お化け…鬼。
更にバイオセンサー発動中はハイ・メガ・キャノンの性能も上昇し、太さが通常の1.5倍程度になる。
変形状態も非常に優秀だが、ZZガンダムの本命はこれ。いかにパイロットスキルを発動して発動中のハイ・メガ・キャノンを当てていくかが重要である。
赤ロック距離は550mなので、届かない距離があることには注意した方がいいだろう。

2017/07/25のアップデートで調整が入り、変形時のミサイルがマルチロック武装になってしまった。
変形→ミサイル→変形でミサイルをばら撒くのが困難になっている、代わりにマルチロックで複数にばら撒けるようにはなった(マルチロック待ちの時間が必要だが)
アップデート後は変形状態ではダブルキャノンを主体に戦おう。ただし、こちらも誘導性能や、ダウン値上昇などの点が弱体化されている。
その他、変形状態の弱体化の代わりにハイメガがリロード15秒に、ミサイルの連射力やマルチロックの速度が速くなるなどの調整を受けている。
フルアーマーZZガンダムに近づけた調整と言うべきか、ただそうなると単純にフルアーマーZZを使えばいいのでは?と言わざる得ない、謎の調整・・・。

+2017/07/25アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]800→880

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]860→940

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→880

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]940→1000

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→880

 ・[スピード]75→110

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]6→7
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・リロード時間を短縮
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
 >バイオセンサー発動中
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

サブ攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[威力]25→30
 ・[弾数]21→32
 ・誘導性能を強化
 ・リロード時間を短縮
 ・マルチロック最大数を増加
 ・マルチロック間隔を短縮
 ・弾の発射間隔を調整
 ・弾の発射挙動を2発同時発射から1発ずつの発射挙動へ変更
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[威力]500→550
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測性能を強化
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]224→240
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]130→160
 ・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(左):[威力]170→180
         :突進速度を上昇
 ・格闘攻撃(右):[威力]176→180
         :突進速度を上昇
 ・タックル   :[威力]230→260

格闘攻撃関連(バイオセンサー発動中)
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・ブーストダッシュ開始時の硬直時間を短縮、ブーストダッシュの移動速度を強化
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・回避時のブースト消費量を軽減
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■ZZガンダム(GF形態)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]800→880

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]860→940

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→880

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]940→1000

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→880

 ・[スピード]230→255

メイン攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[弾数]6→7
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・弾の発射挙動を調整

サブ攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[威力]25→30
 ・[弾数]21→32
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃挙動をマルチロックオン武装へ変更
 ・弾の発射間隔を調整
 ・弾の発射挙動を2発同時発射から1発ずつの発射挙動へ変更
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

特殊攻撃1(バイオセンサー発動中を含む)
 ・予測性能を低下
 ・誘導性能を低下
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

格闘攻撃関連(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[威力]150→200
 ・予測性能を上昇
 ・攻撃の判定を強化
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・「ガードを無効化」する攻撃へ調整
 ・格闘攻撃の実行中はアーマー効果を付与

その他
 ・旋回性能を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施


通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]
威力75との表記だがダブル・ビーム・ライフルの名前の通りラゴゥと同じような感じでビームが2本出るので1本75の合計150の威力となる。
予測完了まで1.5秒、リロード1発5秒、3発(6hit)よろけ、マニュアル時も変わらず。
メインでよろけを取るのに他のビームライフルとビームを発射する回数は変わらないのだが、ダブル・ビーム・ライフルなので常にビームが2本とも当たるとは限らず
3発目でよろけると思っていたら1hit足りずによろけなかったという事が起きるので注意したい。
ダメージの数値は確認しておこう。

2本を同時に発射するが消費弾数は1。しかしメイン6発というのは非常に心もとない弾数ではある。

射程は500mと表記されているが、実際には530mである。

2017/07/25のアップデートで弾数[6→7]に、リロードおよそ1発[5→4.6]秒に、予測およそ[1.5→1.3]秒に。

【サブ攻撃】ミサイル・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/21発][属性:実弾][ダウン値:15%]
複数の敵にマルチロック可能なミサイル。ミサイルは一度垂直に発射された後に落下する方式で使用感は独特な物になっている。
4発よろけ7発ダウン。マニュアル撃ちが無い。6回(7発)までロック可能。発射時に足が止まる。地上で発射時にステップキャンセルで接地維持。
一度垂直に発射されるために地対地だと103~4m程度は離れておく必要がある。空対地だと更に離れる必要がある。
地上の相手には当てにくいが、空中の相手には滅法強くステップを踏まない相手には冗談みたいな誘導性を見せる。

垂直に発射されるお陰で中継地点の障害物を越して攻撃できる。
中継地点の奪い合いで乱戦になった時などに適当にぶっぱしておくのに向いているのだが、
マルチロックになってしまった場合、よろけが取れない事が起こるため過信は出来ない。
リロードも長いので、中途半端な弾数なら変形して撃ち切っておくことが大事。

発射時の後ろ姿が非常に可愛らしい。

こちらも500mではなく、514mである。515mになると当たったり当たらなかったりする。514mまでは確定(演習場調べ)。これは一直線にいる場合で、空中にいる敵にはもう少し離れていても当たる可能性があるが、上から下の場合は当たる距離が短くなることには気をつけよう。

2017/07/25のアップデートで威力[25→30]に、弾数[21→32]に、リロードおよそ[20→12]秒に、マルチロック可能数[6→15]に。
アップデートにはよろけやすくなりダウンしやすくなったと表記されているが、計測した結果4発よろけ8発ダウンになっている。
前回の計測が間違っていたか、アップデート表記のミスの可能性がある。

【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン

[撃ち切りリロード][リロード:25秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:2%→100%]
ダブルゼータガンダムの代名詞にして最大の武器、ハイ・メガ・キャノン。
Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとややこしいがこっちもハイメガと呼ばれる。Zガンダムとの違いはあちらは単発強制ダウン技だが、こちらはゲロビ。

威力500というとんでも火力のゲロビで、ダブルゼータのビーム補正も相まって直撃した相手はタダでは済まない。
銃口補正も優秀で、フワフワしているだけの相手なら吸い付くように当たる。
更に脅威なのが、ダブルゼータが持つ機体スキルのバイオセンサーで威力も太さも増大する事である。
太さは見た目1.5倍程度になり判定も見たまま太くなるためにひっかけやすくなり、威力はバーストシュート抜きでも1.2倍程度にまで増加する。射程も590m程度まで伸びる。
通常時の火力も相当な物だが、バイオセンサー発動時のハイ・メガ・キャノンはまさに一撃必殺級の威力まで高まり、直撃したほとんどの相手は蒸発する。
リロードが25秒な為、バーストシュートで半分のリロードになっても12.5秒かかる為、1発リロードするのがやっとである。
つまり発動から約7秒以内に1発目を撃つ事によって、バーストシュート&バイオセンサー発動中に更にもう1発撃てるようになり、ダブルゼータガンダムの最大火力を発揮する事ができる。
2発の覚醒ハイ・メガ・キャノン。これを当てる事によってチームを勝利へと導こう。

小ネタ
バイオセンサー最後の1秒未満でハイメガを撃つと何故か慣性が乗り続けるので、疑似的にゲロビを曲げる事が出来る(曲げるというかZZがゲロビを撃ちつつ移動するのだが)
バイオセンサー切れギリギリになればなるほど慣性の乗りが何故か良くなり、本当にギリギリだと50m近くは慣性だけで移動できるようになるが、発射できないリスクもそれだけ上がる。
狙ってやれない事もないが、しくじるとバイオセンサー中のハイメガが1発無駄になるのでご利用は計画的に。

2017/07/25のアップデートで威力[500→550]に、リロードおよそ[25→15]秒に。

【特殊攻撃2】変形

[リロードなし]
変形。変形速度はZガンダム並に優れておりすぐに変形できる。
速度も特筆するほど遅くもない。
旋回はZガンダムより少し落ちる程度で旋回半径300M程度。
変形をしてから加速する模様。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段のみヒットでよろけを誘発する優秀なタイプ。2段目が少し遅い。

【前格闘】

肩タックル。支援機によく見るタイプだが…とりあえず並の汎用と同じ前格判定は持っている模様。

【横格闘】

いつもの横格だが、若干挙動が遅く感じる。

【後格闘】

打ち上げアッパー。追撃補正がかからないエクシア仕様。

【タックル】

掴んでパンチ。

変形時


射撃武器


【変形メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]
弾数はMS形態と共通。予測完了までおおそよ0.4秒と驚きの速さ。射角も140度程度と優れており、悪くない性能。
ただ弾数が足りないので、出来る限り1発でよろけの取れる変形特射1を当てたいところ。

おそらくこちらも530mまで届く(要検証)。

【変形サブ攻撃】ミサイル・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/21発][属性:実弾][ダウン値:15%]
マルチロックが無くなったミサイル。乱戦でも1機を集中して狙えるのでメリットでもある。

優秀な武装で、ミサイルとしては恐らくユニオンフラッグの変形サブと争うぐらいには優秀な押しつけ武装である。
ボタンを押す長さで発射される数が変わり、一瞬だと単発、長押しだとミサイルを7発垂れ流す。
誘導が強く、さらに連射されるので相手がステップを踏んでも最後の方のミサイルまで誘導が切れずに後半部分がヒットする事がよくある。
射角が300度程度あり、真下以外にはかなり強く、恐らく一度赤ロックでボタンを長押しはじめれば緑ロックになっても誘導がそのまま?なのか、真後ろにも誘導しながら垂れ流す事ができるので
俗にいうひき逃げに近い事ができる。

MS形態時と変わらずに4発よろけ。垂れ流す事が多いので基本的によろけを取るのが目的の武装ではないのだが
さきほども書いた通りにステップで誘導を切ろうとした相手が後半部分に当りよろけが取れるという事も少なからず起きるのも強み。
ただし、ミサイルを撃った直後は変形を解除できない硬直が存在するため、よろけから何かをつなげるというのは非常に難しい。
また、それが弱点でもありミサイルを垂れ流している時には装甲も減っているので敵の攻撃をくらうと非常に痛い上に、変形も解除できないのが辛い。

2017/07/25のアップデートでマルチロック武装に変更。

【変形特殊攻撃1】ダブル・キャノン

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:23.5%*2]
ダブル・キャノン。変形専用武装。
見た目はほとんどメインのダブル・ビーム・ライフルと変わらず、多少ビームの出る幅が違う程度である。
性能は1発でよろけが取れる優秀な武装で、リロード8秒なので変形中限定武装ということもあって弾切れを起こしづらい。
射角もメインよりほんの少し広め。
ミサイルと同じぐらい優秀な武装なのでどちらも腐らせるのは非常に勿体ない、使い分けていこう。
気を付けたいのが1発よろけなので連続ヒットさせるとダメージ補正が大きくなり、追撃ダメージが低くなっていく事。

500m表記だが、520mまでは確定である。高速移動中に目視で行っているので、若干の誤差が生じている場合あり。これも要検証。

2017/07/25のアップデートで3本ダウンに?

【変形特殊攻撃2】変形解除

[リロードなし]
変形解除、これもZガンダム並に優秀。少し慣性が乗る。

格闘


【変形格闘】

突進。相手にぶつかった後も勢い良く前進するので離脱まで出来るが、
無理に使う必要はない。

2017/07/25のアップデートでガード不能、アーマー付きに変更。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン連射or特殊攻撃1

  • 前格→特殊攻撃1
このゲームは受け身を取らずに地上に落ちると一定時間受け身不可能になるので
浮きの小さい前格を当てて、相手が受け身をとらずに地上に落ちたの見てからハイメガを撃つ事でハイメガが確定する。
また、相手が受け身を取ったとしてもハイメガが受け身狩りとしてヒットする。
ラグに若干左右されるので注意。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1
N格が初段のみヒット時に。

  • 変形特殊攻撃1→変形サブ(長押し)
お手軽追撃。

  • 変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃2→特殊攻撃1
変形特殊攻撃1が当たったら変形解除して、ハイメガ。
変形特殊攻撃1が当たった距離によってはハイメガがガードされる事も?

  • 変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃1→変形メイン

備考



コメント

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豆知識 :アトラスガンダムは四肢にジオン軍の水陸両用MSを参考に開発された多重構造型球体関節を採用している。加えて脚部にウォータージェットを装備している事もあって水中での機動力はジオン軍のズゴックやグラブロにも引けを取らない。
アトラスは異端の水泳部員である。

トップページに次回キャンペーンの機体紹介動画に出現した謎の機影の画像を載せました。 果たしてあれは何なのか…


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◆ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。
名前
  • 特1後の入力受付までの時間が長くなってんな。マジでクソ - 名無しさん 2017-12-02 00:11:49
    • 本当に凄く長くなった。前の感覚で行くと笑っちゃうよ。zzに限らず機体毎の特性なくなっていく最近の調整わ。強機体を倍率ドンばっかり - 名無しさん 2017-12-04 15:07:27
      • 隠者や正義のキャノンに比べればこれでもまだ高性能だからな、これぐらいの弱体化は気にはならんわ - 名無しさん 2017-12-04 18:41:43
  • 特1→ハイメガがほぼ入らないな。弱体か。元々初期の状態でもこれが入るのが良いところだったんだがな。メインの連射上がったところでって感じだしな。Zみたく撃ち切りじゃ無いし。まあ特1を弱体した以上ゼロやストフリが更に環境有利になるな。初期の銃口を弱くして連射そのままのイメージだからな。せめてゼロ7対策で運命辺りを先に7解放してから弱体した方がゲームバランス的に良かった気がするね。 - 名無しさん 2017-12-01 22:45:37
    • あー。ゼロの抑止は分からんでもないな。 - 名無しさん 2017-12-01 22:53:20
    • ゼロレベル1→ゴミ ゼロレベル5→強機体 ゼロレベル7→壊れ まあ確かにここをある程度抑えるにはZZは最適だった。特1の連射が落ちた事でウエイト中にゲロビ食らうリスクが一気に上がった。後はZだけだ。ストフリは。。。近々キャンペーンで7解放するから手が付けれなくなるだろうなww - 名無しさん 2017-12-01 23:59:24
  • ZZの変形での連射に気付いた人いたんだwwほんとこんなに連射できたっけとか思った。またはキャンセルタイミングでジャスト押しで連射上がったかとも思ったけど。 - 名無しさん 2017-12-01 19:25:26
    • もしかして、運営は気付いてない? - 名無しさん 2017-12-02 12:29:11
      • あ、自己解決。公式の弾ってだけの表現の雑さで勘違いしてたわ。 - 名無しさん 2017-12-02 12:45:59
  • 変形特1→変形の反応速度が明らかに遅い。代わりに、変形後からの特1が高速な気がする。ヨロケ→マニュ射ができない - 名無しさん 2017-12-01 01:05:10
    • 変形速度が遅いというより特1の連射が落ちてるんだと思うよ。修正前ZZの特1そのままな使用感。下のぶっ壊れに突入したかとかってのは無視で良い。 - 名無しさん 2017-12-01 03:12:39
    • 距離の問題と当たったのを確認してからでは遅いよ。特に問題なくできるし影響はないけどね。 - 名無しさん 2017-12-01 08:47:42
      • ヒット確認しないとかブッパかよ - 名無しさん 2017-12-02 00:08:55
  • 変形メインと特1が頭おかしい連射速度になってるぞwサイレント修正じゃねーだろうなまさか - 名無しさん 2017-11-30 16:58:35
    • ついにぶっ壊れに足を突っ込んでしまったか… - 名無しさん 2017-11-30 17:03:21
    • 演習で試してみたがワロタwwwこれは不具合だろwww - 名無しさん 2017-11-30 17:37:15
    • クソワロタwメイン連射でザクが吹き飛んだわ。はよ直せよ運営 - 名無しさん 2017-11-30 17:43:05
    • すげぇ・・・いつの間にかレベル7になってたんだな(錯乱) - 名無しさん 2017-11-30 17:49:20
    • 昨日の6時過ぎにアプデで変更されました。 - 名無しさん 2017-12-01 15:10:57
  • スピードとブーストは弄るなよ?下方したらウイングレベ7戦争の始まりだ! - 名無しさん 2017-11-30 15:13:18
  • ゲロビの銃口補正が、今の自由並やったらこんなにも、修正しろって言われなかったんだろな - 名無しさん 2017-11-29 22:05:48
    • 言われるだろミサイル対応出来ない雑魚なんだろうよw 性能は壊れでも環境の中では苦手機体も多くて普通に対応出来るレベルの機体だと思う。 - 名無しさん 2017-11-30 15:07:00
      • ブタ使い発見w ◯ね - 名無しさん 2017-12-02 11:12:41
  • コイツホンマに増えたな〜雑魚やら、マルチロックにされ弱体化された、言われたけど…FA乗り乗り換えたのかな? - 名無しさん 2017-11-29 21:35:55
    • 修正内容は人の好みだったと思うけどね、使用感は変わるけど乗り換えた人は多いんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-11-29 22:23:03
  • こいつまで修正しろ〜て単純に自分の使ってない機体以外の強機体は全部修正してほしいだけでしょ?もう別ゲーに移ればいいのに - 名無しさん 2017-11-29 15:01:00
    • 確かにこいつは持ってないが明らかにコスト相応じゃないのわかってるかな。使ってるやつで修正しろなんて言うやつはクアンタ以外いないと思うけど。 - 名無しさん 2017-11-29 16:18:41
      • ウィング「同コストでカテゴリーも一緒とか辛ぇわ...」 - 名無しさん 2017-11-29 17:18:50
    • FAZZの時に合わせて強化されたのに、FAZZナーフの時に忘れられてるからじゃない?フルアーマーや強化型がナーフされたのに素ZZはそのままだから。まぁ当然だわな。 - 名無しさん 2017-11-29 17:41:46
  • みんな格闘振らないから中継戦キツく感じるだけなんだよなあ。判定勝てる機体で格闘使えば全然対応できるけど。だってこいつ中継戦ミサイルしか無いじゃんw - 名無しさん 2017-11-29 11:04:57
  • デブのくせに移動スピード高すぎ。サザビーの方がデブなんだからサザビー130位にしろよ - 名無しさん 2017-11-29 03:28:23
  • FA シナ ライザーと致命的に相性悪いのに何騒いでるんだか。ウイングゼロの7が実装された今ZZやZを下方してしまったらウイングが無双始めるぞ?現状溢れてる様な機体と相性悪いんだから味方に頼むか自分が乗れば解決だろうよ。毎試合シナが居ない戦闘なんか無いくらいなんだからZZの足回りなんか修正したらゴミだぞ?w するなら先にシナバズしないとデカくて回避無いコイツは只の餌になるぞw 現状のシナバズを避けようと思ったら今のブースト性能は必要だわ。 - 名無しさん 2017-11-26 20:00:02
    • FAがよけられないのに何を言っているんだか - 名無しさん 2017-11-26 21:15:07
    • 急襲だから足回りの修正はないだろ あるならミサイルだな FA-ZZと同じで弾速・誘導ら辺が下がるんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-26 22:17:49
      • 俺もミサイルに修正入れば後はええわ。こいつの弾速やばい - 名無しさん 2017-11-27 00:01:09
    • FAZZはやや不利、シナライザーは相性悪くないよ 冷静にバズと回避ミサを撃たせてから狩れば問題なし - 名無しさん 2017-11-29 08:50:29
      • いやシナは完全に相性悪いぞ。格闘判定で劣るのが一つの要因だな。シナと撃ち合いで勝つとか無謀なので結局ミサイル撃つことになる。回避3で粘られてバズや強判定格闘でミサイル射撃時に対応される。中継戦で壁に隠れてミサイル撃ってもシナのバズは当たるしな。以外と壁で守られるかと思っててもはみ出てるらしくて普通に食らう。逃げるとしても射程600の当たり判定が強いビームで狙われて大ダメだからまあ相性は確かに致命的だろうな。ライザーに至っては下手ならやれるが運要素も必要になる。向こうがスキル溜まってる状態でゲロビ撃ったら覚醒抜け→量子化→ライザーソードでワンパン確定。あとまあ格闘判定で負けるのと図体デカイからライザーのミサイルを上手く食らってしまうと一撃で怯むこともある。下手はミサイルのタイミング分かってないからよろけ取れないんさろうけどね。ライザーに関してはゲロビ系全ての機体が相性悪いけどね。少なくとも木主が言うようにシナが相性悪いのは断言できるな。乗ってる奴が多いから下手なシナが多いだけ。 - 名無しさん 2017-11-29 11:01:35
        • シナが壊れてるだけ。600コスとしては十分でしょ。なぜ、壊れや700コスと対等以上を望むのか、強機体厨じゃない俺には全く理解できない。 - 横から 2017-11-29 12:11:05
          • 追記)600コスでは突出してるのに、壊れや700コストと比較しといて「相性悪いのに何騒いでるんだか。」って違和感しかない。 - 名無しさん 2017-11-29 12:16:44
          • 600の戦いで勝てても結局は今の環境で有利かどうかが問題。シナと比べるなとは言うが毎試合シナがほぼ居るからシナに相性悪いって言うのがデメリットになる訳でそうそう出てこないやつ相手に相性悪くても全くデメリットにはならない。低コスで相性悪い機体で言えばバル4やBDもZZに対しては有利だぞ?ウイングゼロやストフリ乗ってる奴が無双したくてZZ修正しろと言ってるようにしか見えない。せめて他機体がしっかりレベル7解放されるまではこのままにしとかないとストフリやウイングを抑止出来て実用的な機体が無くなる。 - 名無しさん 2017-11-30 15:03:24
            • 言いたい事はわかるよ。コスト撤廃して全機体バランス調整されれば誰もが愛機を愛機として乗れるよ。でも、コストで性能優劣つけられてるんだからさ。素ZZが600相応に修正されても乗り続ける覚悟を持とうよ。ただただ強くあって欲しいだけなら、それは悲しいかな強機体厨という。 - 名無しさん 2017-11-30 16:19:53
  • フルゼが実質強化されたわけだがここで騒いでた人はまたあっち叩きに戻るのかな - 名無しさん 2017-11-22 14:52:11
    • 別に武装が修正された訳ではないから、ZZのミサイルに文句言う奴は居なくならんでしょ。 - 名無しさん 2017-11-22 14:56:05
  • 武装はまんまでブースト回りだけ若干下げたらいいんじゃないか。 足回りに関してはけっこう優遇されてるイメージがあるし  - 名無しさん 2017-11-22 01:06:51
  • なんかこいつの弱体してくれって書いてる文章がほぼ同一人物の気がするんだがFAZZがしたんだからとかFAZZと一緒にとか聞き飽きた。確かにC凸しない奴にはコストが稼げる稼ぎ機体としては最優秀だけどね。ZZ乗りで上手い奴は大概リペアでC凸してくる。他はバッシュでランナー&不意打ちでスコア稼ぎ。ZZと戦うのがキツイなら後者の方だけ狙えば良い。C凸して来る奴はヘイト貰うの覚悟で来るしそれなりに上手いのはほぼ間違い無いからそこ無視してみたら?下手はミサイルマンばかりだから格闘振れば意外と入るよ。 - 名無しさん 2017-11-20 20:22:12
    • ZZでわざわざC地点いくならFA-ZZ乗ると思うんだが。 - 名無しさん 2017-11-20 20:38:52
      • 横からすまんがZZは全緑振りでC直すればC制圧した状態で敵を迎え撃てる。ただシナバズやストフリのNサブにすぐ当たって転ける様な奴は行かない方が良い。てかZZ乗る意味あんま無いかな。最高速をここで生かさない意味が分からない。とにかく敵のロックを3つもらいながら味方到着まで20秒程度粘れば開幕圧倒的優勢に立ち回れる。無論敵にZZ居た場合C直してきたら戦闘になるがな。開幕の立ち回りはギスやギス2に近いな。木主の言うように勝つ為の立ち回りであってスコア取る為の立ち回りでは無い事は言っとくわ。 - 名無しさん 2017-11-20 22:37:02
        • 俺は開幕汎用や支援機以外Cほぼいかない人間だからよくわからんね。開幕の数十秒の攻防で誰かが速攻で落ちるわけでもあるまいし早く取ろうが遅く取ろうが今まで数千試合してきてずっと染まりっぱなしだったほうが圧倒的少ないからね。ZZみたいに速い機体だとなおさら左右の中継とったほうが裏どりするにしても容易だし汎用機が到着することにはAかBとってCに合流できるからね。 - 名無しさん 2017-11-20 23:44:28
          • 攻めと守りどちらが有利かお分かりだろうか。中継戦は基本守りの方が強い事をご存知で?別にどれが正解とは言わんですがC凸する人に下手があまり居ないと言うのは間違い無いですな。上手い人がC凸するって事はつまりはそう言う事じゃ無いかと。。。 - 名無しさん 2017-11-21 00:09:21
            • まぁそれだけで決着するならC以外真っ赤に染まって負けるなんて現象起きんと思うけどね。最初の攻防よりもそのあとのが大事だよ結局。 - 名無しさん 2017-11-22 00:06:28
        • 横の横で申し訳ないんだけど、正直色んなシチュエーションがあるからなんとも言えないよね チームのために身を粉にできるならc  - 名無しさん 2017-11-22 01:29:20
          • すまん誤送信 チームのために身を粉にできるならc ただし優位性を保つ試合運びをするなら味方がそれなりでc意識の高い味方が必要。 スコアと合理性を重視するならAかB 理由は赤字の人が書いてる通り。 勿論シチュエーション次第ではあるけれど、今の現環境の模範解答はAかB直行だと思うね - 名無しさん 2017-11-22 01:42:30
  • 正直こいつ+なんかで来られたら中継戦勝てる気しねえ、こいつがミサイルブッパすればガードにしろステップにしろ緊急回避にしろ息切れしてその間にもう一機が片付けれるしZZだけでもその後ゲロビ撃つだけで溶かされる。FAZZと一緒にこいつも修正してくれ - 名無しさん 2017-11-20 17:27:35
    • それFAなら尚更だぞ。パージ後はそこまで変化無いからな。2体1で向こうにFA居るならそっちの方がキツい。てか2体1で中継戦勝てる組み合わせの方が少ないだろ。狭い所で戦う訳だから。じゃあ極端な話シナ2に勝てるの?枚数不利で中継戦勝てるのが当たり前だと思ってるなら考え改めた方が良いよ。そんなの強誘導武装持ってる全ての機体に言える事だわ。 - 名無しさん 2017-11-20 22:49:50
    • ほんまそれ、下方修正されたくないマン多過ぎw こいつ見ない試合はないくらい多いよな - 名無しさん 2017-11-26 19:39:40
  • アッガイのエンブレ付けた奴がヤバいんだが。 - 名無しさん 2017-11-19 22:47:56
  • 修正厨はミサイルが嫌なんだろうな。なんなら前の性能に戻してくれても良いんだぞ?変形時も戻して貰うがな。正直俺はあっちの方が合う。 - 名無しさん 2017-11-19 14:27:23
  • コスト700にしろ - 名無しさん 2017-11-17 01:17:04
    • 修正する程じゃ無いだろ。赤マス振りにワンパンされたとしたら自分の責任。ZZは全緑以外怖くない。てか対シナで致命的に相性悪いんだからシナ乗れよ。強機体好きだろ? それに中継戦のミサイル怖いなら格闘振れば良いだけだぞ。あのミサイル至近距離当たらんしZZで中継戦なら間違いなくサブボタン押してるからかなりの確率で抑えれる。常人じゃ手が付けられんZZなんか殆どいやしない。 - 名無しさん 2017-11-17 01:52:09
      • ぶっ壊れにぶっ壊れで対処しろとか猿かよw 下の方見てみろよ、明らかに騒がれてる - 名無しさん 2017-11-19 13:03:18
    • LV5にしたら700ですよ。落ち着いてゼロ距離戦をすれば怖くない。 - 名無しさん 2017-11-19 13:13:02
    • クアンタの腹いせかよ、こいつにミサイル以外強い部分ないんだから許してやれよ。 - 名無しさん 2017-11-19 13:33:11
      • ゲロビは? - 名無しさん 2017-11-20 00:08:24
  • FFZZ下方修正されたんだから、こいつも早よ修正してくれ - 名無しさん 2017-11-16 11:02:35
    • FFZZってなんの事かわからんがやるならストフリやシナの方が先だろう。 - 名無しさん 2017-11-17 01:53:52
      • 普通に間違えてたFAね。それとFAのミサイルは下方修正されたのにこいつは何もなしとかおかしい。動きも異常だし壊れだわ。 - 名無しさん 2017-11-19 12:57:11