ZZガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 880 940 880 1000 880 1040
実弾補正 98 98 113 98 128 113
ビーム補正 115 115 130 115 145 130
格闘補正 98 98 113 98 128 113
耐実弾装甲 81 91 81 101 81 111
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111
スピード 110 110 110 110 110 110
ブースト 125 125 140 125 155 140
索敵 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】ZZガンダム×10
30000P or 194JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】ZZガンダム×4
ムーバブル・フレーム構造材×4
ガンダリウム合金装甲材×10
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×20
【Lv3強化プラン】ZZガンダム×6
ムーバブル・フレーム構造材×6
ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】ZZガンダム×8
ムーバブル・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】ZZガンダム×10
ムーバブル・フレーム楮材×12
高純度ガンダリウム合金装甲材×12
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ZZガンダム×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、
移動性能が向上する。
ハイ・メガ・キャノンの性能上昇(隠し効果)

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 800 860 800 940 800
実弾補正 98 98 113 98 128
ビーム補正 115 115 130 115 145
格闘補正 98 98 113 98 128
耐実弾装甲 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10
スピード 230 230 230 230 230
ブースト 125 125 140 125 155
索敵 620 620 620 620 620
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7
サブ攻撃 ミサイル・ランチャー SOLID 30 500 32 - マルチロック
特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 550 500 1 -
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 240
前格闘 格闘 MELEE 160
後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 150
左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 (7)
サブ ミサイル・ランチャー SOLID 30 500 (32) マルチロック
特殊攻撃1 ダブル・キャノン BEAM 80 500 3
特殊攻撃2 変形 -
格闘 突撃 MELEE 150 ガード不能
アーマー付き

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 87 74 67 87 19 67 19 19 13 13
G 64 31 72 64 33 72 33 33 20 20
B 29 24 66 29 51 66 51 51 29 29
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 Zを超えし者
500 シャングリラ魂

解説

ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』で入手可能な機体。
キュベレイ辺りからはじまった火力インフレを更にインフレ加速させる機体、それが…ダブル・ゼータ…!!

特徴としてキュベレイと同じく非常に機体が大きく、他のMSから見た場合、非常におデブさんなガンダムである。
機動性は思っているほど悪くもなく、他の600コストMSとほとんど変わらない。慣性の乗りなどに若干の不安を感じるが。
ただ、並の機動性では機体の大きさをカバーできない為、被弾は多くなりがち。

ビーム補正値が非常に高く、急襲機では1位、汎用では700コストのプロヴィデンスガンダムと同等という恐ろしさ。
それどころかZZガンダムが700コストの機動強化llになった場合は800コストの機動強化llプロヴィデンスガンダムより補正値が上がる。

立ち回りとしては乱戦を得意中の得意としている機体と言ってもいいかもしれない。
そもそもメインが6発しか無い上に、2発同時ヒットが出るかどうかが怪しい為あまりメインの撃ちあいに強くなく
通常時のサブも特殊な性能でそこまで優秀とは言えない為、1対1でできる事は非常に少ないというかシンプル。
乱戦になるとサブのミサイルもハイ・メガ・キャノンもある程度撃ちやすくなる為、やはり乱戦の方が得意と言えるだろう。
変形サブ武装のミサイルが優秀で、これを乱戦や死角から垂れ流しているだけでも相当な脅威となる。
変形特殊攻撃1のダブル・キャノンも1発よろけ、銃口補正良好で優秀な武装。
変形状態に優秀な武装が揃っているのでMS形態と変形を状況に応じて切り替えていくのが非常に大事である。

また、Zガンダムと同じくバイオセンサーが機体スキルとして搭載されており、パイロットスキル発動時には機体性能が上昇する。
気を付けたいのがZガンダムのバイオセンサーと違って、ビーム補正は上がるが格闘性能は上がらない点。ビームサーベルが2倍の長さになったりはしない。
このバイオセンサーのビーム補正上乗せのお陰でただでさえ高いビーム補正が更に高まり、バイオセンサー発動中のZZガンダムはまさに火力お化け…鬼。
更にバイオセンサー発動中はハイ・メガ・キャノンの性能も上昇し、太さが通常の1.5倍程度になる。
変形状態も非常に優秀だが、ZZガンダムの本命はこれ。いかにパイロットスキルを発動して発動中のハイ・メガ・キャノンを当てていくかが重要である。
赤ロック距離は550mなので、届かない距離があることには注意した方がいいだろう。

2017/07/25のアップデートで調整が入り、変形時のミサイルがマルチロック武装になってしまった。
変形→ミサイル→変形でミサイルをばら撒くのが困難になっている、代わりにマルチロックで複数にばら撒けるようにはなった(マルチロック待ちの時間が必要だが)
アップデート後は変形状態ではダブルキャノンを主体に戦おう。ただし、こちらも誘導性能や、ダウン値上昇などの点が弱体化されている。
その他、変形状態の弱体化の代わりにハイメガがリロード15秒に、ミサイルの連射力やマルチロックの速度が速くなるなどの調整を受けている。
フルアーマーZZガンダムに近づけた調整と言うべきか、ただそうなると単純にフルアーマーZZを使えばいいのでは?と言わざる得ない、謎の調整・・・。

+ 2017/07/25アップデート

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]
威力75との表記だがダブル・ビーム・ライフルの名前の通りラゴゥと同じような感じでビームが2本出るので1本75の合計150の威力となる。
予測完了まで1.5秒、リロード1発5秒、3発(6hit)よろけ、マニュアル時も変わらず。
メインでよろけを取るのに他のビームライフルとビームを発射する回数は変わらないのだが、ダブル・ビーム・ライフルなので常にビームが2本とも当たるとは限らず
3発目でよろけると思っていたら1hit足りずによろけなかったという事が起きるので注意したい。
ダメージの数値は確認しておこう。

2本を同時に発射するが消費弾数は1。しかしメイン6発というのは非常に心もとない弾数ではある。

射程は500mと表記されているが、実際には530mである。

2017/07/25のアップデートで弾数[6→7]に、リロードおよそ1発[5→4.6]秒に、予測およそ[1.5→1.3]秒に。

【サブ攻撃】ミサイル・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/21発][属性:実弾][ダウン値:15%]
複数の敵にマルチロック可能なミサイル。ミサイルは一度垂直に発射された後に落下する方式で使用感は独特な物になっている。
4発よろけ7発ダウン。マニュアル撃ちが無い。6回(7発)までロック可能。発射時に足が止まる。地上で発射時にステップキャンセルで接地維持。
一度垂直に発射されるために地対地だと103~4m程度は離れておく必要がある。空対地だと更に離れる必要がある。
地上の相手には当てにくいが、空中の相手には滅法強くステップを踏まない相手には冗談みたいな誘導性を見せる。

垂直に発射されるお陰で中継地点の障害物を越して攻撃できる。
中継地点の奪い合いで乱戦になった時などに適当にぶっぱしておくのに向いているのだが、
マルチロックになってしまった場合、よろけが取れない事が起こるため過信は出来ない。
リロードも長いので、中途半端な弾数なら変形して撃ち切っておくことが大事。

発射時の後ろ姿が非常に可愛らしい。

こちらも500mではなく、514mである。515mになると当たったり当たらなかったりする。514mまでは確定(演習場調べ)。これは一直線にいる場合で、空中にいる敵にはもう少し離れていても当たる可能性があるが、上から下の場合は当たる距離が短くなることには気をつけよう。

2017/07/25のアップデートで威力[25→30]に、弾数[21→32]に、リロードおよそ[20→12]秒に、マルチロック可能数[6→15]に。
アップデートにはよろけやすくなりダウンしやすくなったと表記されているが、計測した結果4発よろけ8発ダウンになっている。
前回の計測が間違っていたか、アップデート表記のミスの可能性がある。

【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン

[撃ち切りリロード][リロード:25秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:2%→100%]
ダブルゼータガンダムの代名詞にして最大の武器、ハイ・メガ・キャノン。
Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとややこしいがこっちもハイメガと呼ばれる。Zガンダムとの違いはあちらは単発強制ダウン技だが、こちらはゲロビ。

威力500というとんでも火力のゲロビで、ダブルゼータのビーム補正も相まって直撃した相手はタダでは済まない。
銃口補正も優秀で、フワフワしているだけの相手なら吸い付くように当たる。
更に脅威なのが、ダブルゼータが持つ機体スキルのバイオセンサーで威力も太さも増大する事である。
太さは見た目1.5倍程度になり判定も見たまま太くなるためにひっかけやすくなり、威力はバーストシュート抜きでも1.2倍程度にまで増加する。射程も590m程度まで伸びる。
通常時の火力も相当な物だが、バイオセンサー発動時のハイ・メガ・キャノンはまさに一撃必殺級の威力まで高まり、直撃したほとんどの相手は蒸発する。
リロードが25秒な為、バーストシュートで半分のリロードになっても12.5秒かかる為、1発リロードするのがやっとである。
つまり発動から約7秒以内に1発目を撃つ事によって、バーストシュート&バイオセンサー発動中に更にもう1発撃てるようになり、ダブルゼータガンダムの最大火力を発揮する事ができる。
2発の覚醒ハイ・メガ・キャノン。これを当てる事によってチームを勝利へと導こう。

小ネタ
バイオセンサー最後の1秒未満でハイメガを撃つと何故か慣性が乗り続けるので、疑似的にゲロビを曲げる事が出来る(曲げるというかZZがゲロビを撃ちつつ移動するのだが)
バイオセンサー切れギリギリになればなるほど慣性の乗りが何故か良くなり、本当にギリギリだと50m近くは慣性だけで移動できるようになるが、発射できないリスクもそれだけ上がる。
狙ってやれない事もないが、しくじるとバイオセンサー中のハイメガが1発無駄になるのでご利用は計画的に。

2017/07/25のアップデートで威力[500→550]に、リロードおよそ[25→15]秒に。

【特殊攻撃2】変形

[リロードなし]
変形。変形速度はZガンダム並に優れておりすぐに変形できる。
速度も特筆するほど遅くもない。
旋回はZガンダムより少し落ちる程度で旋回半径300M程度。
変形をしてから加速する模様。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段のみヒットでよろけを誘発する優秀なタイプ。2段目が少し遅い。

【前格闘】

肩タックル。支援機によく見るタイプだが…とりあえず並の汎用と同じ前格判定は持っている模様。

【横格闘】

いつもの横格だが、若干挙動が遅く感じる。

【後格闘】

打ち上げアッパー。追撃補正がかからないエクシア仕様。

【タックル】

掴んでパンチ。

変形時


射撃武器


【変形メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]
弾数はMS形態と共通。予測完了までおおそよ0.4秒と驚きの速さ。射角も140度程度と優れており、悪くない性能。
ただ弾数が足りないので、出来る限り1発でよろけの取れる変形特射1を当てたいところ。

おそらくこちらも530mまで届く(要検証)。

【変形サブ攻撃】ミサイル・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/21発][属性:実弾][ダウン値:15%]
マルチロックが無くなったミサイル。乱戦でも1機を集中して狙えるのでメリットでもある。

優秀な武装で、ミサイルとしては恐らくユニオンフラッグの変形サブと争うぐらいには優秀な押しつけ武装である。
ボタンを押す長さで発射される数が変わり、一瞬だと単発、長押しだとミサイルを7発垂れ流す。
誘導が強く、さらに連射されるので相手がステップを踏んでも最後の方のミサイルまで誘導が切れずに後半部分がヒットする事がよくある。
射角が300度程度あり、真下以外にはかなり強く、恐らく一度赤ロックでボタンを長押しはじめれば緑ロックになっても誘導がそのまま?なのか、真後ろにも誘導しながら垂れ流す事ができるので
俗にいうひき逃げに近い事ができる。

MS形態時と変わらずに4発よろけ。垂れ流す事が多いので基本的によろけを取るのが目的の武装ではないのだが
さきほども書いた通りにステップで誘導を切ろうとした相手が後半部分に当りよろけが取れるという事も少なからず起きるのも強み。
ただし、ミサイルを撃った直後は変形を解除できない硬直が存在するため、よろけから何かをつなげるというのは非常に難しい。
また、それが弱点でもありミサイルを垂れ流している時には装甲も減っているので敵の攻撃をくらうと非常に痛い上に、変形も解除できないのが辛い。

2017/07/25のアップデートでマルチロック武装に変更。

【変形特殊攻撃1】ダブル・キャノン

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:23.5%*2]
ダブル・キャノン。変形専用武装。
見た目はほとんどメインのダブル・ビーム・ライフルと変わらず、多少ビームの出る幅が違う程度である。
性能は1発でよろけが取れる優秀な武装で、リロード8秒なので変形中限定武装ということもあって弾切れを起こしづらい。
射角もメインよりほんの少し広め。
ミサイルと同じぐらい優秀な武装なのでどちらも腐らせるのは非常に勿体ない、使い分けていこう。
気を付けたいのが1発よろけなので連続ヒットさせるとダメージ補正が大きくなり、追撃ダメージが低くなっていく事。

500m表記だが、520mまでは確定である。高速移動中に目視で行っているので、若干の誤差が生じている場合あり。これも要検証。

2017/07/25のアップデートで3本ダウンに?

【変形特殊攻撃2】変形解除

[リロードなし]
変形解除、これもZガンダム並に優秀。少し慣性が乗る。

格闘


【変形格闘】

突進。相手にぶつかった後も勢い良く前進するので離脱まで出来るが、
無理に使う必要はない。

2017/07/25のアップデートでガード不能、アーマー付きに変更。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン連射or特殊攻撃1

  • 前格→特殊攻撃1
このゲームは受け身を取らずに地上に落ちると一定時間受け身不可能になるので
浮きの小さい前格を当てて、相手が受け身をとらずに地上に落ちたの見てからハイメガを撃つ事でハイメガが確定する。
また、相手が受け身を取ったとしてもハイメガが受け身狩りとしてヒットする。
ラグに若干左右されるので注意。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1
N格が初段のみヒット時に。

  • 変形特殊攻撃1→変形サブ(長押し)
お手軽追撃。

  • 変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃2→特殊攻撃1
変形特殊攻撃1が当たったら変形解除して、ハイメガ。
変形特殊攻撃1が当たった距離によってはハイメガがガードされる事も?

  • 変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃1→変形メイン

備考



コメント

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 8月27日以降もメールのチェックをできるだけ続けようと思いますので、管理人になってくださる方はできるだけ早めに連絡をお願いします。
 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • 中継タイマンで壁に隠れてる敵にミサイル当てやすくなったのは嬉しい。 - 名無しさん 2017-08-15 11:13:37
  • 急襲で4勝ミッションが出たから久々に使ってみたけど前よりだいぶ良くなってるね 変形ミサイル垂れ流しを使ってた人には弱体化だったのかもしれないけど - 名無しさん 2017-08-14 23:47:55
  • 間違ってノーロックでハイメガ撃ったら敵に当たって倒しちゃった。極太過ぎw - 名無しさん 2017-08-14 14:40:34
  • FA-ZZよりこっち使ってる人の方が危険。中継回り出来て乱戦でふらっと現れて変形特①からのマニュ射、ハイメガ。 成績もFA-ZZよりいい人多いし 何で騒がれないんでしょ? - 名無しさん 2017-08-12 07:51:30
    • 分かりやすいお手軽なFA−ZZが居るからだろうなー。えらい素ZZ弱体化とネガられてたから乗ってみてるが、ブースト量とBDの硬直の少なさやらで別ゲーのように機敏に動けてびっくりする。変形時の速度も良く奇襲しやすいし割とヤバイ感触はある。ただまあそこまで手軽ではない忙しさがある - 名無しさん 2017-08-12 12:20:05
    • 強いけど、騒ぐほどではない 普通に戦えば普通に倒せるからな - 名無しさん 2017-08-12 12:30:03
    • ZZ使いはすっごい頭使ってる。下手すりゃずっと中継回る羽目になるし、サッカー部に倒された敵に囲まれるし、敵拠点破壊に行くべきか乱戦に混ざるべきか、堅実に中継占拠すべきか。なんでも出来る赤魔道士な感じ。自分で使えば分かるけど与ダメや戦闘メインに考えるのなら他の機体。サポート援護が好きで戦場全体見れる人ならZZはオススメ出来る。 - 名無しさん 2017-08-12 14:06:49
    • いやそれ昔からだし今更それで騒ぐのは新規で入ってきた人ぐらいじゃ - 名無しさん 2017-08-12 15:19:04
  • 200回近く乗ってやっとこ変形特1の感覚がつかめたよ・・なんのかんの言っても変形が強みな訳だし、武装も使わないとな。 サブは牽制程度になっちゃうけど、特1は全然使える。 - 名無しさん 2017-08-05 14:47:18
    • なにより、当てた時のうまみが大きい、マニュ射でもハイメガでも入るわい。 - 名無しさん 2017-08-05 14:48:09
    • 変形サブが前のままだったら個人的に大満足だったんだけどな。Zの変形サブもだがなぜ変形武装の仕様を変えてしまうのか… - 名無しさん 2017-08-05 14:52:19
      • やっぱ、コストのわりに強すぎる武装って事なのかしらね。 - 名無しさん 2017-08-05 15:07:47
        • 変形時(紙装甲)とのリスクリターンという面では、調整前でも良かった気がするけどな・・・ - 名無しさん 2017-08-05 15:27:40
  • 足が速くなったおかげか昔より闘いやすい 変形サブは残念だけど通常サブが早くなってまぁまぁ使いやすい - 名無しさん 2017-08-03 02:27:49
    • FA−ZZのゴテゴテが好きだけど微妙な空気…よっしゃ、素のZZ乗ろう! って軽い動機だったんだけど滑るサブに変形による機動力の中継コントロールがしやすくて存外便利で強くてびっくりした。とりあえず緑のスピードアップまで取って快適な空の移動も楽しんでる - 名無しさん 2017-08-04 19:58:52
      • 横滑りは偉大ですね νガンダムは伊達じゃない! - 名無しさん 2017-08-10 14:39:55
  • zz使っててFA-ZZよりzzのが苦手って思うの俺だけじゃないはず… - 名無しさん 2017-08-02 21:05:32
    • どーゆーこっちゃ?動き辛いとか武装がきついとか? - 名無しさん 2017-08-03 02:26:31
  • サブが弱くなった!元に戻せ!って騒ぐ人多いけど俺は調整後のほうが大満足。弾速速くなったから近距離でも優秀だし、MS時は5発発射を繰り返すことで相手は何度も避けに専念しブースト減らせる。よろけさせればハイメガやれるし。弱くなったと感じる人は今まで300m~500mの間合いで戦ってたの?これからは150m~でも戦えるからお試しあれ。変形時サブが弱い!ってのはぶっちゃけ知らん。変形時は特1でしょ。以前から変形サブ使ってる人は地雷のイメージしかない。 - 名無しさん 2017-08-02 12:38:41
    • すごく同意!ヨロケが非常にとりやすくなったし、メインの使い勝手も良くなって中継戦もこなせる出来る子になった。変形ミサイルは知らない。 - 名無しさん 2017-08-02 12:48:59
    • 変形サブは確実に弱くなってる 昔使ってなかったとかじゃないな - 名無しさん 2017-08-03 02:29:32
    • 変形サブ使って掃討で与ダメ平均6000最高10500出してたわいは地雷って事でおk?実弾盛りロッキャンで戦力ゼロなってからは猛威を振るうんだが。その機体が今や掃討でも平均4000。スタダは多少やり易くなったかもしれんが掃討のトップクラスからは落ちた。結局何しても微妙になりFAに完敗。ZZに負けるようなFAはただの練習不足。 - 名無しさん 2017-08-03 10:12:07
  • MSのときのミサイル、強化前より弱くなってない? 誘導全然しないから動いている相手にはほぼ当たらない。以前は隙はクソでかかったけどちゃんと誘導して当たったのに。今でもそれなりの隙はある上に当たらないんじゃ使えないわ。ミサイルは元の性能に戻していいかも。飛行形態のときは完全弱体化だし。マルチロックになったことはもちろん、同じく誘導しないので当たらないから。他の性能は満足なんだけどなぁ。ミサイルはなんで弱体化されたのだ? - 名無しさん 2017-08-01 02:31:40
    • MA時のミサイルは確かに弱体化だなMS時のミサイルの使い方は少し違うあれは近距離戦闘用なんだ、簡単に言うと壁越しに撃てるバルカンとでも思って欲しい、何故弱体化されたかだがはそれは運営のみぞ知るだろうな、誘導しなくなった代わりに出が早くなったから近距離ならモリモリ当たるぞい - 名無しさん 2017-08-01 05:08:36
      • 確かに近距離で壁越しなら使えるね……でもなぁ。ちょっと離れると横移動しているだけの相手にすら当たらないんだよぉ。MAのときは本当に酷い。もうなんていうかただ酷い。強機体を弱体させるなら分かるけど。他の武装の強化具合と相談してわざと弱体化させたのかねやはり。 - 名無しさん 2017-08-02 13:10:59
    • FAZZでZZを倒して俺ツエーしたかった。 - 名無しさん 2017-08-01 20:16:31
      • FAZZとタイマンしてたら勝てる気がしません。。。ミサイルという本来有効な武器があるけど、相手にそれ以上優秀なミサイルがあるからなぁ。FAZZが横移動しながらミサイル撃っていると、こちらのミサイルは当たらずこっちの硬直には当たりまくるからもう逃げるしかないけどまあ逃げられないよね。 - 名無しさん 2017-08-02 13:13:54
  • こいつはどんな立ち回りで戦えばいいですか?最近乗り始めたのでよくわかりません。 - 名無しさん 2017-07-30 23:24:09
    • 急襲機でありながら、ポジション的には支援機に近い 調整で少しまともになったとは言え、タイマンは不向き なので、味方と敵がやり合ってるところに変形して急行 変形時は特1を主軸に援護する感じかな これはあくまでも自分のやり方です 参考程度に - 名無しさん 2017-07-31 00:27:31
  • ひゃ~感動の嵐ッ!ZZってなんてパワーなんでしょうッ!!! - 名無しさん 2017-07-30 00:29:48
  • 何故だろうFAよりこっちの方が使いやすいのだが…分かる人いる? - 名無しさん 2017-07-28 22:55:25
    • やっぱり変形あるのはメリットだと思う。スタダだとこっちのが便利かな - 名無しさん 2017-07-29 00:02:36
    • 変形で中継回れるし、アーマーのこと考えずに割り切って戦えるからね こっちはこっちで強いよ - 名無しさん 2017-07-29 07:46:41
  • ミサイルあんま強くないなー FAZZの方がよさげ(ミサイルは - 名無しさん 2017-07-28 05:30:19
    • そりゃー コスト違うし、向こうの方が強くなきゃね でもパージすると仕様が変わって使いにくくなるけどな こっちは終始変わらないからやりやすい - 名無しさん 2017-07-28 06:38:40
    • ビームのステ自体はあっちとほぼ同じだし、戦い方がビーム系に重きを置くと戦いやすくはなるかね。 - 名無しさん 2017-07-28 21:51:12
  • なんだかんだ言われてるけど、やっぱり強いな 8連勝して、そのうち5回も総合1位取ったわ ミサイル改善、足回り強化で中継タイマンでの戦闘力が飛躍的に向上した もう雑魚じゃない - 名無しさん 2017-07-27 21:22:43
  • ダブルゼータ好きだけどフルアーマーのほう使いたくないからダブルゼータ使うときのコツとかいろいろ教えて - 名無しさん 2017-07-27 16:26:39
    • タイマンするときは壁越しにミサイル近ければ近いほど当たる武装、ハイメガは不意打ち若しくはよろけなどで確実に当たるときに使う、変形移動時に敵を見つけてこちらに目がいってないうちはダブルキャノンでよろけを取りに行く取れたらマニュ射もしくはハイメガ、ロックされたら即変形解除MS形態で立ち回ること、ユニコーンのSF狙われたらGFに変形して変形格闘狙いに行ってSFをかわす、逃げきれそうなら回避しつつスキを見て変形して逃げる、いろいろあるけど思い浮かんだのこんだけ聞きたいことがあったら聞いてくれ - 名無しさん 2017-07-27 16:40:31
      • ダブルキャノンあてて変形解除からマニュ射ってまにあうの?ガードされたらステップで回避されない? - 名無しさん 2017-07-27 17:07:37
        • PFやったわ・・・(´・ω・`)、マニュ射は余裕で間に合うまずダブルキャノン使うタイミングなんて基本不意打ちしかないし、ステップで回避されるのは仕方がない当たらなければどうということはない、そもそもタイマンではこの機体は可変は使わない基本はミサイル近づかれたら距離を話しつつビームライフルで対処しながらスキを見て格闘、中継戦は取りあえず敵のダウンを優先 - 名無しさん 2017-07-27 17:36:06
          • 複数の敵に囲まれたらどうするの? - 名無しさん 2017-07-28 21:31:33
            • 泣きながら味方の所まで逃げるしかないだろ。回避武装持ってないデブの宿命だよ - 名無しさん 2017-07-28 21:46:05
              • にげるのは分かってるけどそれまでの工程だよ。 - 名無しさん 2017-07-28 23:48:57
                • そんなの狙われてる相手達によって変わるだろ。ただ予測要らずの強誘導武器持ってる奴いるのに変形して逃げるのは愚策 - 名無しさん 2017-07-29 08:02:31
                • 2対1ぐらいなら戦闘で勝てる可能性はある、でもあくまで回避優先3対1なら回避しながら逃げる事中継維持はまず無理だから生き残り囮になる3対1以上は絶対にハイメガは使わないこと - 名無しさん 2017-07-29 09:34:53
                  • 二人に狙われてる状態でもハイメガ撃つとか無いわ只のお願いぶっぱマンじゃん。ロック来てない闇撃ち以外じゃタイマンでも確定状況以外で撃たないよ普通。最後の足掻きとかならわからんでもないが.... - 名無しさん 2017-07-29 09:45:31
                    • 2対1なら一体をミサイルでダウンさせれば1対1に持ち込めるからその間に使う事はよくある、ZZ1000回ほど乗ってたらそうなった - 名無しさん 2017-07-29 20:03:38
      • PFやぞ - 名無しさん 2017-07-27 17:17:56
      • PFだゾ - 名無しさん 2017-07-27 17:33:37
  • 変形を使わない僕にとっては、使いやすくなったと思うのだが…通常時のミサイルとか - 名無しさん 2017-07-26 18:47:38
    • そうだね、フルアーマーだね - 名無しさん 2017-07-26 19:15:36
      • そうか…フル強化のZZより、無強化のFAZZに乗るしか無いのか… - 名無しさん 2017-07-26 20:52:02
    • 「変形を使わない」、なんて言ったらFAに乗れよって話になるだろ?変形時の特1はまだ強いんだから利点を活かせ - 名無しさん 2017-07-26 19:24:25
    • FAよりコスト100低いしパージで武装が変わる事も無いので使いやすいよ - 名無しさん 2017-07-27 09:00:44
  • 掃討戦はFA使えって話だな装甲3でもFAのほうが強い、ただスタンダードでならこいつも全然ありだよな、むしろ前衛やりたいならFA、支援強襲中継回るなら素のZZって感じで分けられる - 名無しさん 2017-07-26 17:25:22
    • おっしゃる通り 掃討では可変する意味がない 武装枠が1つ潰されているようなものだ - 名無しさん 2017-07-26 17:52:41
      • 一応タイマンだったら変形も使えるぞ。相手の頭上もしくは真下にいる状況で変形して格闘するという戦法がある。 - 名無しさん 2017-07-26 18:18:47
        • そんな手があるのか しかし、掃討戦でタイマンの場面なんてそうそうにないぞ - 名無しさん 2017-07-26 18:28:59
          • まだZでしか試してないからZZはわからないけど多分この戦法通用するはず。ちなみに変形格闘は緑ロックでも当たる。あとタイマンが無理でも闇討ちで使える。 - 名無しさん 2017-07-26 18:35:44
            • 変形格闘にスパアマとガード不可あると聞いてから使ってる案外緊急回避のノリで使えるぞ!ただスキも多いが相手の度肝抜くから面白いwあとユニコーンとかがSF狙ってきたとき使うとSF無視出来て超便利! - 名無しさん 2017-07-27 09:10:40
  • ミサイル威力弾数上がって強化されてると勘違いしてるやつ居るが以前は2発同時に出てたからな?そこんとこ分かってる?威力で言えば下がってるし変形時に緑ロックじゃ一発しかミサイル撃てないようになってるこれが強化なのだろうか?真上の敵に対して強いのがこいつの変形状態の1番の特徴と言っても過言では無かったのでは無いかと個人的に思うがな。 - 名無しさん 2017-07-26 11:35:29
    • MS - 名無しさん 2017-07-26 14:30:43
      • ミス MS時に限ってはミサイルは強化でしょ いろいろ改善されて使いやすくなった 可変時は残念としか言えん - 名無しさん 2017-07-26 14:36:28
    • 威力が下がってるけど、2発同時発射じゃなくなったから逆によろけが取りやすくなってるんだよな。ロック速度も上がっているし、変形時のミサイルぶっぱして逃げていくだけの戦闘機のどこが怖いんだ?真上にいようが見えてれば脅威にすらならないよ、特1の方が怖いわ - 名無しさん 2017-07-26 19:02:54
  • 一周年以前よりも可変機であること自体の利点が薄まっていってるから仕方ない感じはする。ハンブラビ並とはいかなくとも、変形解除を挟まず軸合わせできるくらいに旋回性能あったら強かったかもな。 - 名無しさん 2017-07-26 00:16:18
    • 咄嗟に速いスピードで長距離を移動できる、というのが十分メリットと言えたのは昔の事だなあ。今はむしろ兵装の一枠を取られて足引っ張ってるまである。実際どんな位置付けの調整すべきか自分にもよく分からん。変形中の戦闘貢献をしやすくすべきなのか移動をより強化すべきなのか - 名無しさん 2017-07-26 01:48:21
      • 急襲(変形)機は、特2&横で、リロード10秒で回避2回位つければ、バランスだいぶよくなると思うんだけどな。只でさえ、火力低めの紙装甲だから、それくらい強化した方がバランス良くなると思うんだが。回避は、通常、変形の両方で出来ればね。 - 名無しさん 2017-07-26 07:56:45
        • なんでも回避回避って雑魚の考え方なんよな、機動性重視の急襲の役回りなのに何考えてんだ、バランス調整じゃなく君が使えないからほしいだけやろw - 名無しさん 2017-07-26 17:30:55
  • ミサイルのロック時間短縮に威力弾数アップ、メイン弾数アップ、移動速度アップで中継戦闘が前よりかは強化されたと思う、ハイメガのリロ短縮に威力アップ、変形ミサイルがロック式になってしまったがまだ1発よろけの特1は健在だし弱体化とは感じないわ、FAでいいじゃんってのは無しな - 名無しさん 2017-07-25 22:41:43
    • 同意見かな 以前はタイマンがキツかったけど、今は普通に戦えるわ - 名無しさん 2017-07-26 00:29:25