初心者向け


重要!


このゲームのスタンダードルールはキルを競うゲームではありません。
あくまで目的は中継地点の制圧(およびそれによる継続ポイント)です。
無闇に敵を追っかけて点数負けしないようにしましょう。

以下の説明は基本的に「スタンダードルール」での説明です、掃討戦ではまた違った動きや思考が必要になります。気を付けましょう。

画面の見方

+クリックで展開
  • 1.出撃
ここからプレイヤー同士が対戦するスタンダード掃討戦や、棒立ちのCPU相手にテストプレイができる演習場、ゲームの基礎が学べるチュートリアルを選ぶ事ができます。

  • 2.モビルスーツ
ここから所持しているモビルスーツのデータが観覧できます、改造などもここでできます。乗り換えは演習場でしかできせん。ゲームに登場するMSなどは機体一覧でどうぞ。

  • 3.パーツ
ここから所持しているパーツの確認や売却などができます、プライムデータの確認もここでできます。

  • 4.モジュールボード
ここから所持しているモジュールを装着する事ができます、購入したモジュールは装着しなければ効果を発揮しないので注意してください。RPGでいう武器や防具だと思ってください。

  • 5.モジュール開発
ここからモジュールを購入や売却する事ができます、モジュールは武器や防具のような物ですが初期に購入するには割高なのであまり気にしないでもいいでしょう。

  • 6.マスタリーシート
ここからマスタリーを設定する事ができます。マスタリーはRPGでいうアビリティーのような物です。割り振れるポイントはレベル20までは偶数レベルになる毎に1増えます、21以降は1レベル上がる毎に1つ増えます。

  • 7.パイロットスキル
ここからパイロットスキルを確認する事ができます。ここでできる事は確認のみです。変更したい場合は演習場へ行くか対戦前のブリーフィング時に行いましょう。

  • 8.プロフィール
ここからマッチヒストリーやパイロットドレスアップで容姿の変更、エンブレム称号の変更、ランクマッチの褒賞確認などが出来ます。

  • 9.PlayStation©Store
ここから備蓄エネルギーの購入、パーツ所持枠の増加、初心者向けブースターパック、各種ブースターなどの購入ができます。購入にはJPYが必要です。

  • 10.デイリーミッション
ここからデイリーミッションが確認できます、達成する事で様々な報酬を得る事ができます。デイリーミッションは毎日朝6時に更新されます、それまでに達成しましょう。

  • 11.開発ポイント
ここで現在所持している開発ポイントが確認できます、開発ポイントはJPYでは購入する事ができません。

  • 12.備蓄
対戦するのに必要なエネルギー(チケット)のうち有料で購入する事が可能なエネルギー(チケット)です。

  • 13.支給
対戦するのに必要なエネルギー(チケット)のうち無料で補給されるエネルギーです(チケット)です。2時間に1個回復します、最大で3個までしか所持できません。

  • 14.パイロット画像
現在のパイロット(アバター)の容姿を確認する事ができます。パイロット(アバター)の容姿はプロフィールを選んでパイロットドレスアップからいつでも変更可能です。

  • 15.パイロットレベル
現在のパイロットレベルが確認可能です、次のレベルまでに必要な数値などはプロフィールから確認しましょう。

  • 16.エンブレム
現在装備しているエンブレムです、エンブレムは戦闘には無関係なので好きな物を装備しましょう。

  • 17.称号
現在装備している称号です、称号は戦闘には無関係なので好きな物を装備しましょう。

  • 18.バナー
現在開催されているキャンペ―ン等が告知されています、この画面で口ボタンを押す事で見る事が可能です。L1やR1で切り替えます。

  • 19.MS
現在搭乗しているMSが表示されています、演習場で乗り換える事で表示するMSを変更する事が可能です。また、オプションで設定を変更する事でランダム表示にする事も可能です。

戦闘をする前に


  • まずは演習場へ
ゲームを始めたら、出撃する前に演習場へ向かいましょう。
最初から持っている機体を一通り触ってみて、操作に慣れてください。
チュートリアルで操作を覚えることも出来ます。
「ボタンが押しにくいな」と思ったらキーコンフィグで変更しましょう。
ブーストしながら射撃など、実戦で使いそうな動きを色々試して、手に馴染むように設定してください。
どう変更したら良いか詳しく知りたいひとは操作方法のページを参考にして自分に合ったボタン配置を見つけましょう。

  • 基礎
これだけは覚えておいた方がいいシステムとしてステップとブーストダッシュがあります。
◆ステップ
R1ボタンを2回連続で押す事で出る特殊な移動です、スティックを入力しながら出す事で前後左右に出す事ができます。
このステップと呼ばれる行動は、敵の予測射撃や誘導を切るという効果があります。単純に言うとこのステップ中は相手の攻撃が当たりにくくなります。
戦闘の基礎と言えます、ステップを踏みながら攻撃をすることで相手の攻撃をある程度よけながら攻撃する事ができます。
敵と対峙する事があればステップを踏むという事をとりあえず意識してみましょう。

◆ブーストダッシュ
×ボタンを2回連続で押す事でブーストダッシュが出来ます。2回目の×ボタンを押しっぱなしにするかスティックを入れておく事で長時間ダッシュもできます。
こちらは移動の基礎と言えます、ステップよりも長距離移動できます。
ただしこちらは移動用という事で相手の攻撃を避ける事にはあまり向いていません、予測射撃や誘導を切る事ができないためです。
できるだけ敵のいない所で使いましょう。

  • マスタリーシートの振り分け
トップメニューからマスタリーシートを選びます。
いわゆるスキル、アビリティのようなもので、攻撃力アップやブーストゲージ増など様々な効果を得られます。
最初は10ポイントあるはずなのでまずは振り分けてみましょう。何回でも振り直しできますしお好みで大丈夫です。
パイロットレベルが偶数になると振り分け可能数が1増えます。レベルアップするたびに確認しに来ましょう。

  • モジュールについて
モジュールは、自機の能力値を少しだけ高めることができる装備アイテムです。
開発ポイントが貯まったら買っていくと良いでしょう。
これもレベルアップによって装備可能数が増えることがあります。

  • 出撃の前に
バトルオペレーションNEXTではキャンペーンと銘打って強力な機体を1か月に2機程度のペースで追加しています。
このキャンペーン機体はレベルに関係なく開発、使用できるので低レベル帯でもキャンペーン機体を使ってくる人が多くいます。
ノーマルマッチやランクマッチで出撃する際にはキャンペーン機体との戦闘は避けて通れない事を覚えておきましょう。
(新兵戦を選べば出撃できるコストが制限されるため、ほとんどのキャンペーン機体とは戦わないで済みますがプレイヤーが集まりにくいというデメリットがあります)
逆にノーマルマッチに数戦~数十戦出撃して自分もキャンペーン機体を手に入れれば、ある程度互角の戦いをする事ができます。

ここで注意したいのが、
ノーマルマッチでは戦闘後のドロップパーツで設計図が手に入り、指定枚数が揃えば開発できるので運がよければすぐにキャンペーン機体に乗り換える事ができます。
ただし、ランクマッチ開催中はキャンペーン機体がランクマッチでしか手に入らず、しかもRPと呼ばれるポイントを一定数集めなければ手に入りません。
このRPを集めるのはゲームをはじめたばかりのプレイヤーにはかなり酷な作業なので、ランクマッチ開催期間中はゲームを始めるのを避けた方が賢明です。

2016年6月30日から初心者スターターパックと初心者ブースターパックが販売されるようになりました。
初心者スターターパックはガンダム(訓練仕様)エールストライクガンダム(訓練仕様)と備蓄エネルギー5個が入って200円とお得です。
初心者ブースターパックはソードストライクガンダム(訓練仕様)イージスガンダム(訓練仕様)バスターガンダム(訓練仕様)、備蓄エネルギー20個、開発、パーツ、経験値ブースターが各10個で800円とお得です。
ザクとかジムじゃやる気にならねーって人は買ってみるのもいいかもしれません。

  • いざ出撃
CPU相手の1人用モードはありませんがチュートリアルの掃討戦を選ぶと攻撃してくるCPUと戦う事ができます。
あまりにもいきなり実戦は怖いという人はまずこれで慣らしてみるのもいいでしょう。
ただ、最初はどんなに演習場で練習しても足を引っ張ります。気にせず気軽に行きましょう。

マッチングに成功すると、ブリーフィングルームに入ります。
使用する機体を選んだら一番下の準備完了ボタンを押します。
全員が準備完了したら試合開始です。

…だいたいの人は何度も撃墜されるでしょうが、気にすることはありません。
一回の試合の勝敗より、何度も死ぬ中で動きを理解すること、そして試合に参加してポイントやパーツを稼ぐことが大事です。
ランク毎にマッチングが分かれてたりはしないので、上級者のガンダムだろうが容赦なく混じってくるのがこのゲームです。
めげずに頑張って行きましょう。

2015/11/12のアップデートで追加された「新兵戦」を選べば、パイロットレベル8以下で初期コスト400以下の機体のみ
使用可能なので、初心者がガンダム系などの強機体とマッチングすることはなくなりました。
ただし、アップデートで性能を強化されたドムや訓練機であるガンダム[訓練仕様]やバスターガンダム[訓練仕様]が新たな壁となります。


何度かプレイした人向け

  • 訓練ミッションをやろう
2016年10月31日から初心者向けに訓練ミッションという物が追加されています。
チュートリアルをプレイしたり特定のMSを開発や改造する事で報酬を貰いながらバトオペNEXTを学ぶ事ができます。
最後までクリアする事でEXパーツや備蓄、EXPブースターやパーツブースターが貰えるので頑張って最後までクリアしましょう。
特に基本装甲材が10個貰えるミッションがあるので早めにクリアしM1アストレイなり機体を開発しよう。

また、この訓練ミッション中にスタンダードのチュートリアルをクリアしようという項目があります。
この時にスタンダードルールの基本的な流れや操作を覚えておきましょう。
◆赤い中継地点に行ったら、周りに敵がいない事を確認してしゃがみましょう。しゃがむ事で早く中継を占拠できます。
◆中継地点を占拠したらしゃがんだままSFSを呼び、中継地点を狙っている敵がいない事を確認して次の占拠へと向かいましょう。
◆中継地点は全部で5つあります、中継を占拠すればするほど相手の戦力ゲージが減る速度が速くなります。

また、この時に拠点アークエンジェルを撃破する事が可能です。この際ですのでアークエンジェルの攻撃を受けない場所を覚えておきましょう。
アークエンジェルの安全地帯(安地)はいくつかありますが、ここでは機体後部に乗る方法を教えます。
具体的な場所は画像を見てください。
ここに乗る事でアークエンジェルの攻撃を受けずに一方的にアークエンジェルを攻撃する事ができます。
こんな感じで乗ります。
初期機体や通常配備の機体では拠点を破壊するのは難しいですが、キャンペーンなどで拠点破壊に向いている機体を手に入れた時などは
これを覚えておき、拠点破壊にチャレンジしてみるのもいいでしょう。

  • 中継地点の効果
自軍が占拠した中継地点では、以下の効果が得られます。

◆回復:中継地点の中でしゃがむとHPを回復する
◆リスポーン地点:死んだときの復活場所として使えます。復活する際にLRボタンでどこに復活するか選べます。

また中継地点の制圧数によって、3秒毎に相手より多い分×20のポイントが削れます。
3:2なら20ポイント、30秒でザク1機落としたのと同等のダメージです。
4:1なら60ポイント、15秒でアストレイ1機落としたのと同じダメージです。
5:0で100ポイント、6秒ごとにザクが落ちていきます。
10秒前後で相手を落とすのはなかなか難しいでしょう。戦闘よりも効率よく、相手の戦力にダメージを与える手段でもあるのです。

「中継を多く確保した方が勝つ」
プレイヤーの機体が高コスト化した今でも、これが本作の基本です。
この為、時には複数を相手に戦っている味方を助けに行くよりも中継を制圧しに行く事の方が大事な場面が多々あります。
また、マスタリーシートの中にある中継地点の制圧スピードが増加するスキルも非常に大事なスキルです。
スタンダードで勝つ事を目標にするのなら積極的にLv3まで振りましょう。

  • 戦闘の必要性
じゃあひたすら中継占拠を狙えばいいのかというと、そうでもありません。
やられると復帰までに時間がかかるため、その間に占拠されたり数の減った味方がやられたり、バラバラに復活しては各個撃破されることでどんどんと押し込まれてしまいます。どこかで敵を食い止めないといけません。
そして「戦いは数だよ兄貴!」と言うように、基本的には人数が多い方が勝ちます。
かといって5人一緒に占拠に行ったり、1人の敵を5人で追っかけても他の中継地点が手薄になるのでいけません。
あくまでバランスが大事なのです。

  • 機体選び
しばらくプレイして素材が揃うと、いくらか機体を開発できるようになると思います。
どうしてもこの機体が使いたい!というのがない限り、オススメはM1アストレイドムラゴゥを作りましょう。

M1アストレイ
基本的な汎用機の武装が揃っており、機体の武装に頼らないバトオペNEXTの戦いの基礎や基本が学べる機体です。
ですが、その為初心者では勝つのに時間がかかりやすいのが難点です。

ドム
アップデートで強化された機体で、武装に1発よろけが多くなかなか強力。
ただし武装が強力&挙動が独特な為、他の機体に応用できる部分が少な目です。

ラゴゥ
上の2機とは違って汎用機ではなく急襲機です、速度が速く中継を回るスピードに比較的優れています。
こちらもアップデートで強化された機体で、武装の曲射(スティック後ろ+メイン攻撃)が強力な機体です。
ただしこちらも挙動が独特で他のMSにほぼ応用が利かないのと、コストが450の為新兵戦では使えないのが注意です。

ディン
こちらも急襲機で、ブーストダッシュがダッシュしてから1秒ほどたってから早くなるという特殊な仕様があります。
ドムやラゴゥと同様にアップデートで強化され、通常配備機体の中では強力な機体になりました。
メインがマシンガンなので他の3機と比べて少し当てにくいかもしれませんが、威力が高いサブのショットガンと誘導性の高い特殊攻撃1のミサイルでカバーしましょう。

ガンタンク
アップデートで強化、その後に若干弱体化されましたが初期に手に入る支援機としては破格の性能なので
支援機を使いたいという人にはオススメです。


汎用機の立ち回り

汎用機は積極的に最前線で戦うのが仕事です。シンプルですね。
始まったら左右の中継地点は他タイプに任せ、一直線にC地点へ向かいましょう。
まれに皆がCへ直行して中継を取り損ねることがありますが、そうなったら引き返せば良いのです。

Cでの戦いで大事なことは、「突出しないこと」「被ロック数を意識すること」です。
味方から突出すればそれだけ目立ち、狙われやすくなります。
多くの敵から同時に狙われれば攻撃を避けきれずに撃破されやすくなります。
いかに相手のロックを分散させるか、そして味方とロックを合わせてダメージを与えていくかがポイントです。

敵と相対すると、自分に黄色または赤の矢印が飛んできますね? それが相手にロックオンされているという印です。
2本以上飛んできたら攻撃は味方に任せて回避に徹しましょう。
逆に1本も飛んできてないなら積極的に攻撃しましょう。
これが基本になります。

C取り合戦が終わると、多くの場合は分散して戦闘が起こると思います。
どこに行く? 1vs2で戦っている所を援護? それとも同数で戦っている所に加勢する?
こればかりは定石というものはないので、自分で考えていくしかありません。
戦況を考え、最善と思った場所に向かいましょう。

注意点としては、「味方の占拠地点では味方の援軍、敵の占拠地点では敵の援軍が予想される」ということ。
味方が同数で維持できている所に加勢に行っても、撃破された味方が降ってきて戦力過剰になるかもしれませんし
敵拠点が空いてるからと占拠しに行ったら上から3人降ってきた、というケースもあります。
どの味方がどこにいるのか、敵がどれだけ撃破されているかなどを考えて、最善と思った選択をしましょう。


急襲機の立ち回り

急襲タイプは他のタイプと違って機動力が高い傾向にあります、したがって敵の殲滅よりも中継占拠を若干優先させて動きましょう。
戦闘している際もミニマップに気を配って、中継状況を常に気にしておきましょう。
変形できるMSはマスタリーシートも移動速度上昇まで取るのもいいでしょう。(変形した時の移動スピードがそれだけ上昇します)
ただし、敵のいない中継を回るだけでは味方は戦闘不利な状況になりがちです。中継を回る際にはミニマップを見て状況を確認し味方の支援に行けそうなら積極的に行きましょう。
味方を守る事が中継を守る事にもつながります。


支援機の立ち回り

マシンガンやビームライフルを持ち汎用機に近いタイプと、射撃の威力が高い反面取り回しが悪いスナイパータイプの二種類が居る支援機。
ここでは後者を解説します。
スナイパーは狙われにくい遠距離や高台から敵機を攻撃します。
常に同じところにいれば良いというものではなく、戦場の動きに合わせて移動する必要があります。
またこちらを見てない敵を狙うと当てやすいでしょう。
射撃ボタン長押しの予測射撃も非常に重要です。ターゲットサイトが赤くなってから撃てばかなりヒットさせやすくなりますが、確実にヒットするわけではありません。また攻撃頻度も落ちるため使い分けが肝心です。
自分が狙われた時はギリギリまで撃つのを我慢しましょう。スナイパーライフルやキャノン砲は近接戦の突破口であり、最大の隙でもあります。相手は撃たせて避けるのを狙ってくるため、こちらも避けてから撃つことで対抗します。
ここだ!というタイミングで撃ってください。外して反撃食らっても泣かない。
あとはバスターガンダムランチャーストライクガンダムのページに詳しく書いてあります。
この両機は今の環境でも通用する高い火力を持っているため、どちらかを入手してから支援機(スナイパー)に転向するのがいいでしょう。ジム・スナイパーIIは今では少し厳しいものがあります。


格闘機の立ち回り

基本的には多くの敵からのロックを集めて味方を動きやすくする役目か、ロックをされていない敵に対して高威力の格闘攻撃を仕掛ける(俗に言う闇討ち)のが役目です。
乱戦が得意なタイプと言ってもいいでしょう、汎用よりもより戦闘向きと言えるかもしれません。
汎用機より装甲が薄いため(特に耐射撃)丁寧に立ち回る必要があります。
しかもこのゲームの格闘攻撃は誘導が甘めにくわえて、ラグの影響が大きい為、格闘攻撃を当てるのに苦労します。
通常配備機体の格闘機だとソードストライクガンダムギャンでないとまともに立ち回るのも難しく、あまり初心者にオススメできないタイプです。
基本的な動きは汎用タイプと変わりないので、汎用で基本的な動きができるようになって変わった事をやってみたいと感じた時に乗ってみるのがいいでしょう。


君は、生き延びることができるか

ガンダムなどの高コスト機は性能もさることながら、それを所持するパイロットもあなたより経験を積んでいます。
まともに戦ってかなうものではありません。
経験を積み、対抗できる機体を手に入れるまでは、以下のことを優先して動くといいでしょう。

  • 無人の中継地点を制圧する
中継地点を制圧されると、相手はその再占拠に人手を割くことになります。
ガンダム達の乱戦には近寄らず、回り込んで占拠を狙っていきましょう。

  • ターゲットされたら、少しでも長く生き延びる
倒すのではなく、足止めすることを考えましょう。
面白くはないかもしれませんが、攻撃を避ける訓練と思って下さい。

  • 1対1で戦闘をしている味方を援護する
味方がロックされていれば安全に攻撃をすることができます。
自分がロックされているなら、ガードに徹することで相手に隙を作ることができます。
空いている中継が無さそうなら1vs1で戦っていて、かつ耐久ゲージに余裕がある味方のところへ向かいましょう。

ここで重要なのはガードと回避
ガードはブーストゲージが続く限り、タックル以外の全ての攻撃を防ぎます。
回避によるステップは誘導や予測を切る効果があるので、通常の横ブーストより遥かに高い回避力を得られます。
これらを使って攻撃をかわします。

慣れていない時ならガードの方が長生きしやすいでしょう。
一回始めたらブーストゲージが切れるか相手が見えなくなるまで防御を解かないこと。大丈夫かな、と思って解除した時に限ってビームが飛んでくるものです。
タックルが当てにくくなるよう少し飛び上がってからガードをし、ダウンしたら無敵時間ギリギリまで待ってまた飛び上がりガード。
連射できるビームライフルに比べてタックルはモーションが長く時間がかかり、最大ダメージが少なく、終わり際に隙ができます。味方がいればそこを撃ち抜いてくれるでしょう。
ガードを崩されたら儲けもの、1発でダウンし無敵時間を得ることができます。
そのまま動かず待つと無敵時間が切れると同時にブーストが回復するので、またガード開始です。

慣れてきたら… 目安としては、M1アストレイを手に入れた頃でしょうか。そうしたら回避を使ってみましょう。
隙を少なくできるステップ→ジャンプキャンセル、ブーストを回復できる地上ステップ→横歩きを使い分けていきます。
相手の格闘を回避した、などチャンスがあればライフルを撃ち込んでおきましょう。
またアストレイは特殊攻撃1で回避行動を使用できます。歩きでブーストゲージが回復し始めてからこれを使うことで、安全にブーストゲージを回復することができます。

味方にロックが行ったら攻撃のチャンスです。好きに撃ってください。
ロックされたら(矢印が飛んできたら)また防御に徹します。こうして少しでもエースを手こずらせていきましょう。
積極的に戦闘するのはM1アストレイがLv2になってから。そうすれば機体性能・プレイヤー経験ともにある程度戦えるレベルになっているはずです。
最初はホイホイ撃墜されると思いますが、気にせず・めげずに頑張りましょう。
応援しています。


初心者が覚えたいテクニック


  • 慣性ジャンプ
ブーストダッシュのふかしはじめをジャンプでキャンセルする事で慣性が乗って大きくジャンプできるので移動や回避に便利なテクニック。
××と2回押してブーストダッシュがはじまったらすぐに×を押す感じで。

  • SFS慣性ジャンプ
慣性ジャンプの応用。SFSから降りる際にジャンプで降りるとSFSの慣性が残るので大きくジャンプできる。

  • SFSブースト持続長距離移動
SFSの加速ボタンを連打することで 押さない時よりも長く移動出来るテクニック。速度自体はあまり変わらない。

  • しゃがみ制圧
中継制圧時にしゃがむ事で中継を取る速度が5%増す、またしゃがみは立ちより制圧優先度が高い為、敵が一人立っていてもこちらがしゃがめば敵を無視して中継を制圧しリスポンを防ぐ事が可能になる。
とりあえず中継にいる時に余裕があればしゃがもうという事です。

  • 振り向きジャンプ
ジャンプする際に敵がいる方向にスティックを倒しながらジャンプ。こうする事で相手の方向を向きながらジャンプする事ができます。
このゲームは移動しながら撃てる武装で背後を撃とうとすると動けなくなるので、振り向きジャンプを使う事で前を向いて撃つ事ができます。

  • BRBRバルカン
ビームライフルが2ヒットしたらバルカンを2発程度あてると相手がよろけます。(詳しくはダメージ計算のページを参照)
ビームライフルとバルカンを持っている機体はほとんどの機体ができる基本的なテクニックです。

パイロットスキルについて

戦闘中、敵機や味方機が撃墜されたり敵の攻撃をガードしたりすると「スキルゲージ」と呼ばれる武装欄の横にあるクロック型のゲージが蓄積します。
ゲージが満タンの状態でガードボタン+マニュアル射撃ボタンを押すことでパイロットスキルを発動できます。(詳しくはシステムを参照)

パイロットスキルはこのゲームをプレイする上で非常に重要なシステムなので必ず使いこなせるようにしたいところです。
始めたばかりのうちは中々上手く使えないと思いますが、慣れてきたらパイロットスキルの活かし方を考えると格段に戦いやすくなるでしょう。

パイロットスキルは現在6種類ありますが、全てのパイロットスキルは発動時に以下の効果を発揮します。
  • 約1秒静止してポーズを取る(発動時によろけたりダウンしていても強制的に起き上がってポーズを取る)
  • 無敵時間が発生する(ただし上記のポーズの硬直が切れる前に無敵時間は終わる)
  • 武装の弾数が全回復する(ユニコーンガンダムのNT-Dなど一部の武装はリロードされない)
  • ブーストゲージが全回復する(オーバーヒートしていても回復する)
これらの効果からパイロットスキルの発動タイミングとしては自ずと次のようなものが考えられるはずです。
  • 1.敵の攻撃で自機がよろけた際の追撃回避
  • 2.弾切れ時のリロード
  • 3.オーバーヒート時の着地取り回避
この内、1はあまりお勧めできません。そのままスキル発動時の硬直を突かれてしまう可能性が高いからです。
バズーカなどの単発高火力武装でダウンを取りに来たところを無敵時間ですり抜けられれば反撃のチャンスになることもありますがハイリスクです。
2は一番分かりやすいスキルの使いどころです。特にリロードの遅い武装を撃ち切ってからスキルを使うのは基本です。
3も非常に有効な使い方です。特にエールストライクや百式のように回避系の武装を持った機体は弾数回復も合わさって非常に粘り強く戦えます。

1は絶対に落ちたくない・ダウンしたくない場面以外では基本的に忘れて良いですが、2と3に関しては意識していないと不利になるレベルです。
弾数とブーストが十分余っているのに溜まったから取り敢えずスキルを使うというのはもったいないです。
当然使わないで腐らせるのが一番もったいないのですが、できれば発動前にできることが無いか考えてみましょう。

以下は各パイロットスキルの説明です。どのスキルを選んだらいいか分からないときに参考にしてください。
  • バーストシュート
効果:射撃武装の与ダメージが1.5倍。射撃の予測が完了するまでの時間が0.6倍。射撃武装が通常の1/2の時間でリロードされる
効果時間:20秒
基本にして最高の使い勝手を誇るパイロットスキル。一部の格闘機体を除いてほとんどの機体に莫大な恩恵があります。
最初から使えるため、初心者は基本的にコレ一択でもなんら問題が無いです。というか機体にもよりますが高PL帯であっても大体がこれで事足ります。
射撃の威力が大幅に上がるだけでなく予測射撃の性能とリロード速度も大幅に強化されるので射撃戦において非常に有利になります。
また、第三勢力や拠点を落とす場合は射撃の威力とリロードの面からこのスキルの有無が圧倒的な差となるので、スタンダードルールでは特に強力です。
格闘カテゴリの機体でもトールギスIIやバルバトスのように射撃でダメージを取れる機体はこのスキルで問題ない機体も多く汎用性が高いのが魅力。
さすがにデスサイズやソードストライクのように射撃武装がダメージを取るタイプでない機体は別ですが、その他は迷ったらこのスキルを選びましょう。
  • バーストインファイト
効果:格闘攻撃・タックルの与ダメージ1.5倍。格闘攻撃時のブースト消費量0.8倍。格闘射程距離+20M。格闘ホーミング性能+30%
効果時間:20秒
こちらもバーストシュートと同様に最初から使えるスキル。そちらと異なり、こちらはかなり機体を選ぶ効果です。
格闘の性能が著しく上がりますが、そもそもこのゲームにおける格闘は頻繁に使用するものではないので大抵は恩恵がいまいち。
デスサイズやソードストライクなどの格闘でダメージを稼げる機体であれば優先して選んでもいいですが、そうでなければ選ぶべきではありません。
例えばストライクやシナンジュのような「格闘が強い汎用カテゴリの機体」や先述のトールギスIIやバルバトスのような「射撃が強い格闘カテゴリの機体」といった程度ならこちらよりもバーストシュートを選んだ方が良いです。
汎用性は低いものの、一部の機体が出す爆発力は凄まじいのでそういった格闘機体を使うなら採用は視野に入るかもしれません。
  • ロックオンキャンセラー
効果:自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる
効果時間:7秒
PL10で習得するスキル。ごく短時間の間だけロックオンされなくなります。
効果自体は決して弱くないのですが、このスキルは別に自機が強化されるわけではないのでダメージレースを優位に運ぶ能力がありません。
効果時間も恐ろしく短く、例え相手にノーロックで攻撃当てる腕が無くとも適当にフワステなどで時間を稼がれてしまう可能性が大です。
こちらが自機のみなら時間稼ぎとしてまぁ有効かもしれませんが、近くに味方がいると味方にロックオンを押し付けるため各個撃破の原因になり危険です。
単にロックオンされないだけであって攻撃は普通に当たるので相手プレイヤーがノーロック攻撃に慣れているとまるで意味が無いのも弱点です。
総じて非常に扱いが難しいスキルと言えます。ロックオンされないという安心感で回避がおろそかになる可能性も含めて初心者には絶対にオススメできません。
また上記のデメリットを理解せずに思考停止でこのスキルを選ぶいわゆる「ロッキャン地雷」が非常に多いため、選ぶだけで地雷扱いされかねないのが現状です。
  • スーパーアーマー
効果:ガード時のブースト消費がゼロになる。被ダメージ量が減少する。スーパーアーマーを得る(タックル以外でダメージモーションがなくなる)。
効果時間:20秒
PL12で習得するスキル。効果時間中タックル以外でよろけたりダウンしたりしなくなります。
文字通りスーパーアーマーを得るスキル。ガード中のブースト消費もなくなるので複数機に囲まれてもかなり耐えることが出来ます。
また、相手にとっては効果時間中の迎撃は非常に困難になるので、このスキルを発動して格闘を捻じ込む戦法も考えられるでしょう。
ただし被ダメージ量こそ減るものの、よろけないということは追撃ダメージ補正がかからないという弱点にもなります。
タックル以外ではダウンする事すらできないので攻撃をガードか回避できないと逆に一瞬で蒸発してしまうこともありうることに注意しましょう。
採用率が低いのでスキルをちゃんと確認しないプレイヤーにとっては地雷的に機能することもあります。不意を突ければなかなかに強力。
癖のある効果ですが思わぬところで機能することもあり、回避行動持ちの耐久機体や格闘を捻じ込みたい機体なら一考の余地はあります。
  • インビンシブル
効果:効果時間の間機体HPがゼロにならない(HPの減少が1で止まる)
効果時間:8秒
PL15で習得するスキル。効果時間中絶対に撃墜されなくなります。
撃墜されなくなるという効果は逆に言うと、撃墜されるような状況でなければ効果が発揮されないということです。
つまりHPが崖っぷちの状態でかつ敵に狙われていて初めて有効に使えるということ。当然ですがそんな事態は本来想定すべきではありません。
攻撃を受けることが前提の効果なのに効果時間が非常に短く、イマイチ実用性に欠けるのが現状です。
もちろん初心者にはまったくオススメできません。
  • リペアフィールド
効果:自機のHPを250、自機から一定範囲内の味方機のHPを100回復する
効果時間:なし
PL25で習得するスキル。自機と周辺の味方を回復するという変わった効果を持っています。
単純なダメージレースを考えた場合、かなり強力なスキルです。回復するのが自機だけでも確実に250のアドバンテージを得られます。
効果時間の概念が無いのでHPさえ減っていれば発動タイミングをさほど選ばないという点でも使い勝手が良いです。
使えばまたすぐにスキルゲージが溜まりだすので回転率という点でも他のスキルに比べて優秀。
攻撃には何の影響も及ぼしませんが、むしろどんなにHPが減っていてもBR1~2発は耐えられる耐久になるため攻めの起点にもなります。
特に狭いステージでダメージを競う掃討戦においては非常に強力で、ピンチになっても集まってこのスキルを使えば容易に立て直せます。
上記の特性があまりに強力すぎたためか、2016/11/25のアップデートで大幅な弱体化修正を受けてしまいました。
自機の回復量は300→250と未だに十分有効なレベルですが、味方機の回復量が300→100と3分の1まで大幅カットされています。
現在の仕様では味方機への支援効果はオマケ程度に考えておくのが妥当でしょう。このため思考停止で選べるスキルではなくなったと言えます。
習得時期が遅いのも依然としてネック。そもそもこれを習得した時点でもう初心者ではないでしょう。


どのパイロットスキルを選ぶかは個々人の自由です。しかし対戦ゲームをプレイする以上はちゃんと勝ちに行くのが大前提。
しっかりと機体や環境に合ったパイロットスキルを選択するのがマナーであり、快適なゲームプレイにつながります。

このゲームに慣れていないのであれば取りあえず「バーストシュート」一択で問題ありません。というかSストライクなどの格闘機を使わないならずっとそのままでOK。
パイロットスキルなどのシステムにに慣れてきたら使う機体によって「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」を選ぶ余地がないか考えてみるのも良いでしょう。


開発・強化画面の見方

  • 1.機体強化or開発
素材や条件がそろっている時にここが選べるようになり、ここを選ぶ事で機体を何で強化するかが選べるようになります、機体は開発ポイントかJPYで強化する事が可能です。
機体毎に必要な開発ポイントや素材などは異なります、wiki内の各MSのページで記載されている事があります、チェックしてみましょう。
例えばアッガイのページにいけばアッガイの開発・強化に必要な素材が記載されています。

  • 2.ペイント
MSのレベルを5まで強化する事で選択する事が可能になります。
各MSのペイント情報はwiki内の各MSのページで記載されている事があります、チェックしてみましょう。
例えばブルーディスティニー1号機のページにいけばブルーディスティニー1号機のデフォルトのカラーが記載されています。
これを他のMSのペイントをする際に打ち込む事で他のMSをブルーディスティニーカラーにする事ができます。

  • 3.OS確認
このMSを装甲強化にした場合どうなるのか?機動強化にした場合どうなるのか?それぞれの状態でのステータスが確認できます。あくまで確認のみです。
OSを切り替えたい場合は演習場やマッチング後のブリーフィングルームでしかできません。気を付けましょう。
wiki内やネット上でよく使われる「旧OS」や「新OS」といった単語は用語集でチェックしてみましょう。

  • 4.攻撃確認
このMSがどんな武装を持っているかが確認できます。

  • 5.機体スキル確認
このMSが機体スキルを持っている場合はここで効果などが確認できます。

  • 6.お気に入り登録
このMSをお気に入りに登録して選択しやすくします、所持しているMSが多くなってきてスクロールさせるのが面倒くさくなった場合にすると良いでしょう。

  • 7.開発ゲージ
ここが100%になっている場合はこのMSを開発・強化する事が可能になった事を示しています。
ここが90%や10%などと半端な数字になっている場合は何かしら素材が足りていない事を示しています。
%はあくまで素材の集まり具合を示しているだけで、このMSを使用していくと%が溜まるといった熟練度のようなシステムではないので注意してください。
ここにプレイヤーレベルが表示されている場合は、そのレベルに達するまでこのMSを開発・強化する事ができません。

  • 8.必要素材
このMSを開発・強化するのに必要な素材が表示されています。
素材名、所持素材数、必要素材数という順番に表示されています。
一番上で言うなら3級戦闘型運用データ(素材名)、999(所持素材数)、10(必要素材数)という風になります。
4つの欄全ての素材が揃った場合のみ機体を開発・強化する事が可能になります。
次のレベルに必要な素材をあらかじめ知っておきたい場合などはwiki内の各MSのページで記載されている事があります、チェックしてみましょう。
例えばアッガイのページにいけばアッガイの開発や改造に必要な素材が記載されています。

  • 9.ステータス(スペック)
このMSのステータス(スペック)が表示されています。
ステータスのそれぞれの意味はこんな感じになります。
+クリックで展開
  • COST
撃破時に戦力ゲージから削られる値(ベーシックルール)、COSTが低いほどMS自体の性能も低くくなり、COSTが高いほどMS自体の性能も高くなる傾向がある。
  • 機体HP
機体の耐久値、0になると撃破扱いとなる。
  • 実弾補正
実弾属性の攻撃をした際にどれだけの威力補正がかかるかを示した数値。これが多いほど実弾属性の攻撃力が増す。
  • ビーム補正
ビーム属性の攻撃をした際にどれだけの威力補正がかかるを示した数値。これが多いほどビーム属性の攻撃力が増す。
  • 格闘補正
格闘属性の攻撃をした際にどれだけの威力補正がかかるかを示した数値。これが多いほど格闘属性の攻撃力が増す。
  • 耐実弾装甲
実弾属性の攻撃に対する防御力。これが多いほど実弾属性のダメージを軽減できる。
  • 耐ビーム装甲
ビーム属性の攻撃に対する防御力。これが多いほどビーム属性のダメージを軽減できる。
  • 耐格闘装甲
格闘属性の攻撃に対する防御力。これが多いほど格闘属性のダメージを軽減できる。
  • スピード
歩行(飛行)速度。これが多いほど歩く(飛行)速度が速い。よく勘違いされるがブーストダッシュした時の速さでは無い。
  • ブースト
ブーストの量。これが多いほどブーストを使ってより多く行動をする事ができる。ほとんどの行動にブーストを消費するのでこの数値が多いほど基本的には強い。
よく勘違いされるがブーストダッシュした時の速さでは無い。
  • 索敵
レーダーの範囲の広さ。これが多いほど自機のレーダー範囲が広がる。


仮設情報
+戦闘セオリー
掲示板コメントに有益な情報があった時、引用して掲載し周知したいと思う事がよくあったので
試験的にこの場を借りて引用させていただきました。
編集の意図などの詳細は最後のほうに記します

  • 開幕の動き
自軍の最寄り中継2箇所を確保しながら全員でCの占拠をする事が重要です。
Cの敵を残り一機二機程度まで削るか、パワー負けが判明してから初めて敵側の中継を取りに行き
常に3つ中継を占拠した状態でラインを上げるのが、このゲームでの基本戦術となります。

これを無視すると、開幕すぐに敵側中継まで取りに行く人のせいで
Cを占拠しに行った味方が、枚数不利で袋叩きにあって全滅して
相手チームに上記の3占拠キープ+戦線上げを実行され、大幅不利になったりします。
残念ながら割とよく見かける光景でもあります。

  • 試合中の立ち回り
まず中継地点を踏む事。中継地点の内部で「接地」していないと占拠ゲージが増えません。
中継内では常時接地したまま敵を撃退できるようクセをつけましょう。
敵を倒すためにジャンプなどを織り交ぜるのも駆け引きのひとつですが、
隙を晒しマトになる場合も多く、地面から足を離すデメリットが大きいため
迂闊なジャンプは思ったよりもリスキーな行動です。



※上記内容は既存の記述とかぶる部分もありますが、
読み物としての流れの関係で「中継を多く確保した方が勝つ」と「汎用機の立ち回り」の二箇所に情報が分散してしまっているため、
端的にまとめて書けないかと思案した結果ここに仮設として置かせてもらいました。

端的というのは、「とりあえずこれだけは覚えておいてほしい」と常日頃から感じている事、
掲示板でもよく愚痴や議論が起きる事を周知したいという意図もあります。

自分でも試行錯誤してみますが、この「セオリー」のくだりが必要だと思われた方は
書式や内容をブラッシュアップしてもらえると助かります。
必要ない、既存の文章に組み込めば十分という意見が多ければ丸ごと削除でもいいと思います




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
ランクマッチSeason25 → 10月18日13:59 まで
バルバトスルプス バルバトス(第4形態) バルバトス(第3形態) 復刻 → 10月11日13:59 まで
ヤクト・ドーガ(クェス機)「集中開発・強化」 → 10月18日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月18日13:59 まで
「備蓄エネルギー(60個)」販売 → 10月18日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:ヴィダール編 (2018/10/08 更新)
+詳細
ガンダム・ヴィダール
エドモントン戦で損傷したキマリスに、アリアンロッドの技術チームによる修復と擬装を施した姿。
機体名は北欧神話に登場する神「ヴィダール」(ヴィーザル)に由来する。
最高神・オーディンの息子にしてフェンリルを討伐しラグナロクを生き延びた神であり、偶然にも狼の名を冠する事になったバルバトスルプスとは対を成すかのような名前となった。

エイハブ・ウェーブの固有周波数を欺くため、バックパックにダミーのリアクターを1基搭。
制御系には戦死したアイン・ダルトンの脳を利用した疑似阿頼耶識システム「阿頼耶識TypeE」を搭載している。
これはフレーミングした敵に対してシステムが機体をパイロットの肉体ごと強制的に操作することで、従来の阿頼耶識の欠点である脳神経への負荷を克服しながら機体性能を限界まで引き出すことを可能としている。
機体の存在、特にシステム周りに関してはその性質上アリアンロッド艦隊の中でも最重要機密として扱われており、その詳細を知るのはラスタル・エリオンら限られた人間のみであった。


キマリスヴィダール
ヴィダールの仮面を外したガエリオ・ボードウィンに併せてヴィダールとしての偽装を解いたキマリスの真の姿。
この形態は宇宙空間での運用に重点を置いたものであり、厄祭戦当時の運用記録も残されている。
機体の制御機構はヴィダールに引き続き阿頼耶識システムtypeEを使用しており、ガンダム・フレームの戦闘能力をフルに発揮する事が可能。

カラーリングはこれまでのキマリスと同様に白と紫を基調としているが、脚部周りや武装はヴィダールの様に黒を主体に彩られており、他のキマリスのバリエーションと比較して異彩を放っている。


管理人の一言
ルプスとヴィダールが対を成す機体っては初耳でした。
これでバエルじゃなくてレクスが来たのも納得がいく。(ムリヤリ感)
しかし、「キマリスヴィダール」って悪魔学における悪魔の一人である「キマリス」と
北欧神話の神の一人である「ヴィダール」を合わた名前にしちゃってますけど、これ大丈夫か?
罰当たりにも程があるぞ…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで
名前
  • よく空中で振り向き撃ちをして大きな隙ができてしまいます。どのように意識すれば良いのでしょうか。 - 名無しさん (2018-08-28 14:25:22)
    • [初心者が覚えたいテクニック]の振り向きジャンプの - 名無しさん (2018-08-28 14:32:42)
      • 項目を見ましょう。逃げている間は射撃をしないというのも手です。逃げていないときに振り向き撃ちをしてしまうなら、戦闘中はなるべく後ろ向きにブーストダッシュをしないよう心がけてみてください - 名無しさん (2018-08-28 14:37:53)
    • 撃ちたい方向に方向キーを入れてジャンプするとそっちに機体が向くので振り向き撃ちにならない。。はず - 名無しさん (2018-08-28 14:38:18)
    • ちゃんと機体見てればわかるだろ。予測中に相手に向かってちゃんと武器構えてるときは振り向きにはならない。予測かけてるのに武器降ろしちゃってるときは振り向きになる。演習場で確認してみるといいぞ。自機だけじゃなく相手の機体が武器構えてるかどうかとかも見られるようになるといいぞ。無駄な回避行動減らすことに繋がるからな。 - 名無しさん (2018-08-28 16:53:11)
    • 相手ロック中にステップすると相手の方を向きながらステップするから振り向き撃ちにならない。回避と攻撃を兼ねる行動だから使いやすいけど、ブーストがすぐなくなるから注意ね - 名無しさん (2018-08-28 18:35:01)
    • コメントありがとうございます。演習場で練習してみます。 - 名無しさん (2018-08-28 21:41:11)
  • パイロットスキルは「その他」の「パイロットスキル」を見た方がいい。詳しくわかるから。 - 名無しさん (2018-07-07 17:42:43)
  • カムバック勢なんだけど、戦闘終了後の戦績にある制圧?戦績の見方を教えてください - 名無しさん 2017-11-08 14:22:27
    • 撃破 被撃破 アシスト 制圧 合計の順に並んでない? - 名無しさん 2017-11-08 15:59:49
      • R押したところにある棒グラフのことです - 名無しさん 2017-11-08 16:13:39
        • 拠点HPとスコアの推移グラフの事かね?折れ線だけのが拠点HP、色付いてるのがスコアの推移。これで質問の答えになってるかな? - 名無しさん 2017-11-08 17:48:09
  • ザクを使っていますが、射撃始動の起き攻めが防げません(射撃ちらつかせからの生当て格闘含む)。必ず至近射撃や格闘が来るならノーロックで自身足下クラッカーくらいはしてますが。ちなみに味方は居ない状況とします。どうしたらよいですか - 名無しさん 2017-11-07 21:13:59
    • 起き上がってから2~3秒間は無敵です(攻撃ボタン押さない限り) その間にステップorダッシュorジャンプで距離を取って相手の動きを様子見しましょう。 まっすぐ近づいてくるようならバズ、ステップを織り交ぜて接近してくるならクラッカーしてみてはどうでしょう。 - 名無しさん 2017-11-07 21:32:44
      • やってみました。結局押し込まれましたが、あっさりやられはしませんでした。あとはサシにならないようするしかないという事になってくるのかもしれないですね。ありがとうございました - 名無しさん 2017-11-08 08:31:01
    • 格闘振られるなら前格で迎撃するのも手かと。基本的に前格>N格>下格>=横格と判定が優れるので、N格振り回す敵なら一方的に攻撃出来ます。(敵との角度、距離等で前格が負ける事も有ります) - 名無しさん 2017-11-08 12:33:33
      • 前格闘してみましたが今日はよい結果になりませんでした、格闘ステキャン合戦になってしまうとただでさえブースト少ないのに負けた日にはブースト消費した状態か最悪オバヒで転けてしまうのでイチバチですかね?これは。体力ミリなら良いかも - 名無しさん 2017-11-08 22:53:40
  • マスター手に入るって聞いて昨日初めてこのゲームインストして事前知識入れるためにここに来てるんだけど、そんなに初心者狩りひどいんですかね?ちょっと尻込みしてしまうなあ… - 名無しさん 2017-11-07 01:50:57
    • あまり初心者狩りされてるイメージはないままPL20になりました。□の人向けの『新兵戦』もあるし、楽しめると思いますよ。まあ、中にサブアカ使って狩ってる人もいるみたいですけどね。このサイト見てると役に立つ情報も多いので、勉強になると思います。まあ、口の悪い人も多いですけどね(笑) - 名無しさん 2017-11-07 23:00:37
  • ______†_________________ - 12/0.00% 2017-10-16 21:03:11
    • 我慢してたけど言わせてくれ お前色々なところで訳のわからんコメしてるが何したいの? - 名無しさん 2017-10-16 21:06:41
      • キモ - 12/0.00% 2017-10-16 21:24:51
        • あぁこの系統のやつか 大体わかった 自己紹介サンキュー - 名無しさん 2017-10-16 21:37:27
  • プレイヤースキルが上達しないまま、700コストのオンパレードな戦場にぶち込まれて悲惨な状況になってます。正直ゲイツはどう戦うべきなのだろうか? 一応シナンジュは持ってるけど、性格に合わないのか戦犯紛いの機体と化しております。どうか教えていただけると助かります - ゲイツよ永遠なれ 2017-10-15 02:44:50
    • ゲイツを愛用してた者ゾ。ゲイツの強みはまず弾数。正面から撃ち合ったら正直環境機体には勝てないから相手が隙を見せるのを待つんだ。少しでも止まったらマニュ射を高速で叩き込む。中継内ではバルカンと横格でよろけさせて高速マニュ射。そのために演習場でザクにひたすらマニュ射を撃ち込んで1秒間に五発撃てるようにしよう。 - 名無しさん 2017-10-15 03:03:15
      • 続き。次にゲイツは格闘がそこそこ強い。中でも横格はコンボの始動に使いやすい。ゲイツのページにあるコンボは必ず習得すること。アンカーは覚醒硬直などに使うといい。最後にマスタリーはマニュアルレティクルが最優先でその後赤はビーム補正、格闘性能、マニュ射威力に振るべき。残りは全部緑。 - 名無しさん 2017-10-15 03:09:45
        • すまない、ありがとう。良く考えたらここで聞くことでなかったかもしれないが、助かりました。参考にさせていただきます。 - ゲイツよ永遠なれ 2017-10-15 03:20:19
    • ゲイツ兄貴は昔ゲイツでイベ機体に勝てねぇ勝てねぇって言ってた兄貴なの?(唐突) - 名無しさん 2017-10-16 21:33:40
  • 昨日から始めたのですが、拠点がかたすぎて壊せません。あまり行かないほうがいいのでしょうか、教えてください。 - 名無しさん 2017-10-11 13:01:01
    • 昨日からって事は機体も初期だよね?なら行かないほうがいい、拠点破壊が得意な機体でないと時間がかかるからね。 - 名無しさん 2017-10-11 13:24:55
      • わかりました。ありがとうございます。もっと火力の高い機体が手に入ったら挑戦してみます。 - 名無しさん 2017-10-11 13:27:44
    • 拠点破壊には準備が必要です。①赤マスタリの拠点貫通を付ける ②拠点破壊が得意な機体 ③安置を知る(敵拠点からの攻撃が当たらない場所) ④パイロットスキルをバーストシュートにする ⑤モジュールを出来れば攻撃系 ⑥拠点破壊を仕掛けるタイミング   などです。これで拠点破壊速度は劇的に上がります。最初の方だと揃っていないので無理に攻めるなくても大丈夫だと思います。 - お茶のみながら 2017-10-11 13:34:52
      • ②と③は親切な方が動画にあげてくれてるので検索してみて下さい。 ⑥はパイロットスキルが使える時、敵味方の配置や中継確保してる場所、チーム残りコスト など - お茶のみながら 2017-10-11 13:42:07
        • ありがとうございます。初心者の自分は、しばらくはやらないようにします。 - 名無しさん 2017-10-11 16:13:39
  • 今月から始めた者です。ウイングゼロが開発できたのでそれを使いランクマッチに参加しターンAも開発しました。今後はどのような機体を開発、強化していけば良いのでしょうか?また、強すぎるとかで嫌われている機体とかあるのでしょうか? - 名無しさん 2017-09-26 17:34:15
    • とりあえず紙装甲でHP低い機体は嫌われる。使いこなせて長生き出来るなら別だが - 名無しさん 2017-09-26 17:41:30
    • 普通にやってればイベ機の設計図は揃うので、それを開発するといいです。現状フルアーマーZZガンダムとシナンジュの2機は性能が高すぎて壊れと呼ばれているので、搭乗は自粛したほうがいいです。常設機体の中でもガンタンク・バスターガンダムは中々性能が高いので、末永く使えてオススメです。基本を磨きたいのであれば、今はエールストライクガンダムよりもM1アストレイをLv5まで強化して使う方がいいでしょう。正直スターターパックは備蓄目的でなければあまりオススメできません(常設機の強化が進んでいるため) - 名無しさん 2017-09-26 17:49:31
      • ありがとうございます。ガンタンクは開発したので今度使ってみます。エールストライクよりM1のほうがお奨めなんですね。あと弱すぎる、またはクセが強すぎる等の機体も教えて頂けると助かります。強化してあとで後悔したくないもので… - 名無しさん 2017-09-26 22:53:34
        • 格闘機はクセが強いので避けた方が良いと思う。弱いのはコストも関係してくるからムズイ。とりあえず自分はEZ8は弱い - 名無しさん 2017-09-26 23:44:22
          • ありがとうございます!参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2017-09-27 00:57:34
      • 普通にフルアーマーとシナンジュ使えばいいだろ笑ガンタンクとバスターって使いやすいけど初心者が使ったらそれしか使えなくなるぞ。適当なこと教えんな - 名無しさん 2017-09-27 00:20:54
        • そうなんですか? - 名無しさん 2017-09-27 01:02:07
          • そう。上のやつは信じなくていいから復刻中のシナンジュを狙おう。常設機体ならゲルググは - 名無しさん 2017-09-27 02:52:36
            • 途中送信失礼。ゲルググはクラッカー、バズ複数持ちでかなり強い。ゲイツは個人的おすすめ。 - 名無しさん 2017-09-27 02:54:07
              • ゲイツは玄人機体だと思う。 - 名無しさん (2018-06-24 00:17:39)
        • 初心者が壊れに乗ることに関しては、意見が割れるから多少はね?俺はバスターよりも壊れに慣れてしまうことの方が危ないと思ってる。あと、ゲルググ忘れてたわ、追記あざす。確かに今はあれが一番いいかもな。 - 枝主 2017-09-27 08:16:23
    • 強化プランがない機体の開発がおすすめ。今時の機体は機体を強化するために強化プランと専用パーツが必要なんだけど、一部強化プランが不要な機体がいる。例としては、エクシア、デュナメス、Z、百式、キュベレー、ウィング、ヘビーアームズ、デスサイズ、バルバトス第4などなど。専用パーツはデイリーやランクマ報酬等で手に入るから強化しやすい。今復刻中のユニコーンとシナンジュはプランが不要なやつだから狙い目。 - 名無しさん 2017-09-27 01:09:29
      • 横からすまないけど、シナンジュは、プラン有りますぞ~。設計図とプランのドロップ率は低いと言われてる中、シナンジュとクシャは、わりと出やすい印象。 - 名無しさん 2017-09-27 01:41:35
        • ホントだ、すまん。間違いの指摘ありがとう。 - 枝主 2017-09-27 02:07:15
    • 色々なご意見ありがとうございます!参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2017-09-27 08:27:58
    • とりあえずLV1作って触った方がいいと思うけどなぁ俺はなぁ、他人のアテにしにくい評価を真に受けて自分にあった機体を作って無いかもしれないし対戦した時に相手の武装がどういうものか知ってるだけでだいぶ変わるし、ランクマ、イベ機体作って余ったポイントで常設機もちょっとずつ作ればいいと思うよ、エンブレム効果もあるしね - 名無しさん 2017-09-27 09:15:59
      • 最終的には使ってみてから決めたいと思っていますが、強すぎる、弱すぎるとかで敵味方に嫌な思いをさせたくないなと思ったのと、手当たり次第開発するとパーツに困るかなと思いこちらで質問させていただきました。 - 名無しさん 2017-09-27 10:43:38
  • 初歩的な質問なんだけど至近距離で格闘機相手する時はガードでいいの?ジャスガできないから弾いても反撃が間に合わないんだけど - PL28 2017-07-06 21:43:35
    • 練習した方がいいっすよ - 名無しさん 2017-07-06 22:23:25
    • 回避持ち機体に乗ってるならガードして待つのもありだが、そうじゃないならタックルかマニュ射の餌食になるだけ。 弾幕貼りながら距離を置くかカウンターダッシュしてみるとかがベターな択。 - 名無しさん 2017-07-06 22:23:29
      • 回避もカウンターもない機体なんよ。メインは二次ロックじゃないと格闘だけで避けられるし予測してたら回避できないし。 - 名無しさん 2017-07-06 22:39:24
        • 予測してたら回避できない?ガードは出来んがステップは踏めるぞ。とにかく相手の得意な間合いに入らないようにする。もし接近されたらダウンや怯みの取れる武装を積極的に使え。フワステ(ブースト長押し)で斜め上へ上昇し続けるのも手。 - 名無しさん 2017-07-07 20:01:23
  • プレイヤーランクが上がるにつれて基本装甲材?が落ちなくなってきてアストレイが作れません。 - 名無しさん 2017-06-25 22:11:44
    • プレイヤーランクが上がるとレア度の低いものがドロップしにくくなるとかはあるんですかね?ドロップする素材の種類が増えるからでしょうか。 - 名無しさん 2017-06-25 22:13:29
    • パーツのページの一覧見ればわかるんだけどレベルが上がれば落ちるものが増えるからね、落ちなくなるわけじゃないからそのうち集まるよ。 - 名無しさん 2017-06-25 22:15:40
      • 返答ありがとうございます。粘ってみます! - 木主 2017-06-26 16:57:03
  • 常識なのかもしれないけど機種とういか武装によって間合いがかなり重要だと思うので、解説がほしいです。ガデムさんがまじリフレイン - 名無しさん 2017-06-22 01:35:21
    • ピンとこないんだけど具体的にはどういう事?緑ロックになる距離のこと?間合い(有効射程)内であれば、一部の軌道にクセのある武器以外はきちんと当たるし、散弾の拡散具合や誘導性とかの話になると武器固有の問題だから機種や射程の問題ではないです - 名無しさん 2017-09-07 13:05:03
  • なるほど、ご返答ありがとう御座いました。 - 木主 2017-06-21 23:10:08
    • んがっ!ミスしました。すみません… - 名無しさん 2017-06-21 23:11:34
  • 敵3対味方1の状態で「囮は任せろ!」って味方からメッセージ来たら、どう思います? - 名無しさん 2017-06-21 20:03:19
    • 「お前の死は無駄にしない!」って思いながら中継巡る - 名無しさん 2017-06-21 20:27:37
    • 期待せずに(よろしく)と思ってる - 名無しさん 2017-06-21 20:54:25
  • 雑談で需要あったからこっちにも書いとく。サブアカならチャットと戦闘中の定型文をOFFにできる(切替可)(本アカで設定ペアレンタルコントロールから)。本アカでこのゲームを始めると・・・出来ない。 - 名無しさん 2017-06-09 05:57:08
  • 新兵戦に出たら敵側3人ストライクガンダムっていうキャンペーンはじまったばかりの機体でした。サブアカ作って出たばかりのキャンペーン機体で初心者いじめして楽しいんですか? - 初心者 2017-06-02 13:02:59
    • キャンペーンだから完成して乗ってるんじゃないのか? - 名無しさん 2017-06-02 13:06:34
    • そう言うエゴイストはどこにでも一定数居るから排除は難しいんだよな。どこのゲームでも初心者狩りのせいでユーザーが減ってるんだよね - 名無しさん 2017-06-02 13:19:54
    • 初心者イジメるしか出来ない奴らなんて上に上がれないからささっと基本を知ってレベル上げよう - 名無しさん 2017-06-02 13:24:38
    • ホントに初心者苛めばかりしてるような奴の腕は知れてるから逆に揉まれて強くなれるチャンスやぞ。あとは機体が欲しくてサブアカ作ってるやつらやろな、こいつらもすぐにPL上って居なくなるから事故にあったと思うしかない - 名無しさん 2017-06-02 16:02:46
    • ストライクガンダムは50万DL記念の限定配布機体なんだよなぁ…今回復刻されて通常入手できるようになっただけ。だから当時作って放置してたアカウントって可能性はある。それがサブアカでないとは言い切れないし、動きが良かったならサブアカの可能性は高い「かも」しれないが、調べもせず決めつけでものを言うもんじゃない。 - 名無しさん 2017-06-02 19:20:20
      • 全員0落ちで6撃破以上、200点超えてたのでサブアカかと思いこんでました。申し訳ありませんでした。 - 木主 2017-06-02 20:27:30
        • 不慣れな初心者が見慣れない上に400コスト戦常連の強機体ストライクガンダムを相手にしてるんだから、サブアカじゃなくてもそりゃ大差で負けても当然だよね。サブアカが一人混じってればそれだけでもうやりたい放題だし。同意してくれた人にはお礼もしないで食って掛かってるくらいだから、その話も誇張っぽく聞こえるけど、悔しかったら自分も作るか同格の訓練機でも買うか、勝てるようになるしかないね。 - 名無しさん 2017-09-07 12:59:32
  • これからはガンタンクがPL8止め新兵戦初心者狩りに使われるようになるんだろうか・・・。 - 名無しさん 2017-04-09 16:39:23
    • どうだろう?案外ディンの方がヤリやすそうだが。.....あ、あくまで予想だからな。俺は初心者狩りなんてしてないぞ。 - 名無しさん 2017-04-09 18:14:11
  • 初心ですが一応見ております - 名無しさん 2017-03-23 16:48:43
  • ランクマをやりたいのなら基本動作をしっかりと学びましょう。そうしないと他の人の迷惑になります。 - 名無しさん 2017-03-15 17:28:52
    • 果たしてそもそもこのwikiを見ている初心者はいるのか... - 名無しさん 2017-03-15 18:36:57
      • 結局そこに行き着くんだよなw - 名無しさん 2017-03-15 18:47:27
      • wikiは見ても初心者板なんて見ないかもよ、説明書読まないとかと似たような感じで - 名無しさん 2017-03-15 18:52:36
        • 対戦ゲームをよくしている人は見ると思うよ。上達したいって気持ちが強いから。 - 名無しさん 2017-03-15 19:48:39
          • そういう人は初心者全体のうちの一握り、そして対戦ゲー慣れしてれば素地があるからそこそこ上手いしWikiも見るからすぐに足引っ張らなくなる。問題になるのは大多数のWikiも見ない初心者 - 名無しさん 2017-09-07 12:53:20
  • ゲーム始めたばっかの人はまず新兵戦からやろう。いきなりスタンダードに来ても雑魚機体+操作に慣れてないせいですぐ落とさたりして全然つまらない。他の人にとっても邪魔でしかない。まずは新兵戦で操作と動き覚えて、M1作ってからスタンダードに来よう。 - 名無しさん 2017-03-12 18:49:46
    • 過疎ってるからねしょうがないね。俺も新兵の時苦労したわ。2周年になれば、キャンペーンで賑わいそうだが。 - 名無しさん 2017-03-12 19:14:00
    • どんどん新規の入りづらい環境になるから新兵は過疎ってるんだろうな - 名無しさん 2017-03-12 19:24:05
    • 新兵戦をやるべきなんだけど新兵戦は初心者狩りが酷いからな・・・。同じようにボコボコにされて終了でしょう。要するに新規が入りづらい環境になっているのは間違いない。 - 名無しさん 2017-03-15 01:47:02
    • 何度やっても何度再検索してもいつまで待っても全くマッチングしないから、片っ端から適当に入りまくったらランクマだけは速攻かつ確実にプレイできたから、Lv1からずっとランクマやってたよ。 - 名無しさん 2017-09-07 12:49:26
      • 今にして思えば、新兵戦やってる人の半分以上はサブアカだったって事の現れなのかもなと思う。当然ボコられまくるしほんと酷かったわ - 名無しさん 2017-09-07 12:51:03