トールギスll

登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 780 830 780 880 780 930
実弾補正 74 74 86 74 98 86
ビーム補正 86 86 98 86 110 98
格闘補正 122 122 138 122 154 138
耐実弾装甲 84 92 84 100 84 110
耐ビーム装甲 84 92 84 100 84 110
耐格闘装甲 114 129 114 144 114 160
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 115 115 125 115 135 125
索敵 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】トールギスll×7
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×30
2級総合運用データ×15
改良型強化合金装甲材×8
改良型高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級支援型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
ガンダニュウム合金装甲材×6
改良型高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
2級制圧型運用データ×15
1級支援型運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×8
超高強度フレーム構造材×8
90000P or 410JPY
2級支援型運用データ×15
1級総合運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×10
ハイスラスター材×8
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ドーバーガン BEAM 130 500 5 不可
サブ攻撃 ミサイルポッド SOLID 60 400 6
特殊攻撃1 ドーバーガン(実弾) SOLID 220 300 2 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - - - 2 接地維持出来る
特殊攻撃2後 回避行動(後) - - - (2)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - - - (2)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - - - (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 300
前格闘 格闘 MELEE 150
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 92 67 67 18 18 77 18 67 18 25
G 75 67 67 26 26 50 26 67 26 26
B 14 67 67 45 45 20 45 67 45 27
gloss 2

解説

『決闘を申し入れる!!』キャンペーンで入手可能な機体。
設定上はほとんど違いが無いトールギスが実装されている中の登場で、どれほどの違いがあるのか注目が集まる機体。

結論から言うと機動性がトールギスよりも若干抑えられているようだ。
と言ってもトールギスの機動性自体が別次元と言ってもいいぐらいにおかしな物だったので、多少抑えられていても化け物クラスの機動性に変わりは無い。
その代わりなのか着地硬直がトールギスよりも恐らく0.1秒ほど短く設定されていて、使いやすさは増した。

武装面はあまり変わりがなく、相変わらずダウン値高めで仲間との連携には向いていない。
仲間の狙っていない敵をダウンさせるなどして、仲間の邪魔にならないようにうまく協力していこう。
唯一変更があったのは特殊攻撃1のドーバーガン照射で、実弾の単発攻撃に変更されている。
単発攻撃になった事でサブのよろけに追撃しようとしたら味方がダウンを取ってしまって照射垂れ流しになってしまった。というミスが無くなった。
ただ性能はあまり良くなく、ラグの影響を受けやすいのか弾がまっすぐ飛ぶ事がなかなか無い。
これを起点にというのは難しい事が多いので基本的には照射の時と同じように追撃に使う事になりそうだ。
逆に言うとラグの影響を受けない時には使い勝手が良い武装だろう。

回避行動は地上で使えば接地状態を維持できる、とんでもない性能になっており
ブースト回復中に使えばブーストを回復しつつ回避して接地状態も維持というエレガントさの塊のような性能。
中継戦が苦手という弱点はトールギスよりはマシにはなった。

ほとんどトールギスとの違いが見られないため、照射以外ならトールギスと全く同じ立ち回りが可能。
火力自体もトールギスと比べて圧倒的に出るというわけではない為、もう完全に好みでどちらを使うか選んでも構わない。
機動性を重視する人はトールギスを、使いやすさや万能性を重視する人はトールギスllをと言った感じか。

+ 2017/05/11アップデート


射撃武器


【メイン攻撃】ドーバーガン

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:35%(25%)]
予測おおよそ1.4秒、リロード1発5秒。
トールギスのメインから射程が50m、弾数が1発減っているが、ほとんど変わりないと思っていいだろう。足が止まるのも一緒。
2発よろけ3発ダウン、マニュアル時は4発ダウン。

2017/05/11のアップデートでマニュアル時は1発よろけ、3発ダウンに変更。

【サブ攻撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:5.5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:35%(25%)]
予測おおよそ1秒、リロード6秒、ワントリガーで2連射する。
こちらもほとんどトールギスのサブと変わりないと思っていいだろう。足が止まらないのも一緒。
2発よろけ3発ダウン、マニュアル時は1発ずつ発射し、4発ダウンになる。

2017/05/11のアップデートでリロードおよそ[6→5.5]秒に。

【特殊攻撃1】ドーバーガン(実弾)

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/2発][属性:実弾][ダウン値:50%]
リロード10秒。
足を止めてメインの弾より少し遅い弾速の実弾をドーバーガンから発射する。発射自体も少し遅い。
1発ヒットでよろけ。2発でダウン。
メインとサブを足して割ったような武装でよろけを取ったり、よろけの追撃に使ったりと使い勝手が良い。
ただし、ダウン値がミサイルポッド2ヒット時よりも低く、これでよろけを取った後にメイン1発ではダウンを取れない事に注意。
射程300なのもあるが基本的に追撃はN格闘を狙いたい。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発]
トールギスと同じようなモーションだが、高度が全く上昇せず、接地状態で使うと接地を維持できるエレガントすぎる性能。
ブースト回復中に使えばブーストを回復しながら接地を維持しすぐ歩き始められるというとんでもない事になっている。
ステップを延々と踏んでブーストが切れそうになったら少し歩いて回復がはじまったら回避行動で距離をあけつつブースト回復なんて事まで可能。
これを使いこなせばオーバーヒートとはほぼ無縁。
また、タイミングはシビアだが着地直前で回避すれば全く隙の無い接地も出来る。
トールギスllを使いこなすには空中戦と地上戦の切り替えが鍵になりそうだ。

小ネタ・・にもならないが、ノーロックで回避行動(後)を出せば前に進むので中距離からノーロック回避行動(後)でエレガントに接敵、中継に入りこむ事が可能。
2回連続で使えば素早く接地しながらエレガントに前に進むことができる。
ゲームスタート時に使えばブースト無消費で300mほど距離を稼ぐ事ができる、Cまでの距離がニューホンコン程度あればCに辿りつく頃には2発リロードは終わっている。
トールギスどころか他のMSにも真似できない動きなのでなかなかおもしろい。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。1、2段目ヒットで追撃可能なよろをを誘発する優秀なタイプ。
1段目のみだと攻撃の長さからまともな追撃は難しい。2段目はかなり余裕がある。

【前格闘】

キック。対地で出しても地上に降りきれない事が多いのが残念。強制ダウンではない。

【横格闘】

いつものモーションで斬りかかって、そのまま斬り返しの2段格闘。1段目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発。
近距離、中継内、障害物を挟んだ状態で使うなら十分な性能。

【後格闘】

エレガントピョン格。ジャンプしながらエレガント振り下ろしから打ち上げの2段格闘。1段目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発。
空対空で着地読みした時や、中継内の障害物も飛び越えられるので奇襲にも使えるがモーション自体は大きくてわかりやすいので注意。
降りる速度は速いのでピョン格降りとして使えない事もない。ただ攻撃の硬直が長いのでステップ必須。

2017/05/11のアップデートで降下できる距離が増加しており、地上に降りやすくなっている。

【タックル】

腹に膝。

コンボ


  • マニュアルメイン2ヒット(よろけ)→N格orマニュアルメイン2連射or特殊攻撃1

  • サブ→N格orマニュアルメイン2連射or特殊攻撃1

  • 特殊攻撃1→N格orマニュアルメイン2連射or特殊攻撃1

  • 特殊攻撃1→N格(よろけ)→N格or特殊攻撃1orタックル
特殊攻撃1の後にロックを切ってN格の1or2段目を当ててロックを戻して追撃、魅せコンの部類だが特殊攻撃1が当たる際に上下の軸が合っているなら十分狙っていける難易度

  • N格(よろけ)→特殊攻撃1→N格orマニュアルメイン2連射
N格の2段目のみヒット時に。

  • 横格(よろけ)→特殊攻撃1→N格orマニュアルメイン2連射
横格の初段のみヒット時に。

小ネタ


  • スーパージャンプ
慣性ジャンプはブースト中よりもブーストを吹かした直後の方が慣性が乗りやすいのは周知の事実だが
トールギスllはブーストを吹かした直後にジャンプボタンをある程度押しっぱなしにする事によって慣性を乗せた物凄い飛距離のジャンプが出せる。
モジュールやマスタリーをつけないノーマルや装甲強化型のブースト量でも2、3回ほどで演習場の端から端まで移動できてオーバーヒートもしない燃費の良さ。
移動手段や逃げに使えるかも。
トールギスllは慣性の乗りがトールギスより若干悪いのでトールギスのスーパージャンプよりは性能が若干劣る事に注意。

初心者でも着地硬直をなるべく出さないでトールギスllを動かせるポイントを記載。
  • 基本的に地上でメインを撃つ。
メインは地上で撃った場合、ステップでキャンセルすると接地を維持してくれます。これにより着地硬直を晒す心配がなくなります。
何発撃っても大丈夫なのでメイン→ステップ→メイン→ステップとすれば最後はかならず接地して終わる事ができます。
ブーストダッシュでキャンセルしてしまうとメイン→ブースト→ステップとしなければならなくなり余計なブースト量を消費するのでやめましょう。

  • 着地した瞬間、着地しそうな瞬間にメインを撃つ。
どうしても空中から着地しなければならなくなった場合、わりと簡単に着地硬直を無くす方法として着地した瞬間や着地すると思われる瞬間にメインを撃ちましょう。
(後者の場合、落下中射撃は接地した(と思われる)瞬間からブースト消費量がなくなるので成功すればブースト消費ほぼ無しでメインが撃てます。)
着地した瞬間にメインを撃って、それをステップキャンセルしましょう。すると接地状態になり着地硬直を晒さずにすみます。
実際はメインを撃ってる時間が硬直になるのですが、純粋な着地硬直よりは全然マシだと思われます。

  • 着地しそうな瞬間にステップをする。
最善なのは着地しそうな瞬間にステップをする事です。そうする事で着地硬直を晒さずにステップで接地できます。
ですがこれはかなり難しいテクニックなので上の3つでしのぎつつ、暇な時に練習してできるようになればいいでしょう。


備考


新機動戦記ガンダムWの最終決戦で世界国家元首となったトレーズ・クシュリナーダが搭乗した機体。
ゼクスの残した予備パーツを使って組んだトールギスの二号機で、同時に開発していたトールギスIIIをゼクスに渡し一対一の決闘を行うつもりであった。
シリーズ構成を務めた隅沢克之のノベライズでは張五飛のアルトロンガンダムに性能で劣ると語られながらも、ドーバーガンを早々に捨てた決闘で互角以上に渡り合う。
白と青のカラーリングが印象的だが、初期案では漆黒のブラックトールギスとして登場する予定であった。

バトオペNEXTでは武装面も含めてトールギスのコンパチ機として登場し、格闘機として格闘モーションや特殊攻撃のドーバーガンが実弾となったのが変更点となる。
しかしIIになっても継続されたサブ攻撃のミサイルポッドは本来、OZ離脱後にゼクスがハワードと手を組んでから使用した追加武装であるため、トレーズは使っていないし使用機会もない。
また、ドーバーガンも設定上は矛盾していないのだが、実弾兵器としても使用した場面があるゼクス機と違い、照射ビームでビルゴIIを撃墜するシーンはあってもトレーズ機が実弾兵器としてドーバーガンを使用したシーンはない。
なので原作再現的な意味で見た場合、元となるトールギスから少し改悪された箇所もあるやや残念なコンパチとも言える。


コメント

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愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

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  • やったLV5で750ライザーにお互いHP満タンのタイマンで完封した! - 名無しさん 2017-05-29 03:19:13 New!
  • 上手い人マスタリー教えて下さい - 名無しさん 2017-05-24 23:50:09
    • 赤緑の混合じゃあいかんの?そもそもプレイスタイルにも寄るんだし自分で自分に合ったマスタリ振りを考えなよ。 - 名無しさん 2017-05-25 01:12:05
  • 弱体化とかさせたいわけじゃないけど、サブをミサポ削除で実弾ドーバーガン 特1をカウンターダッシュのほうがまだ原作再現ぽいよね - 名無しさん 2017-05-23 10:18:48
  • ソーストにタイマンで負けた・・・。やっぱ格闘判定はやつに分があるか・・。 - ギス2初心者 2017-05-22 06:48:19
  • ギリギリスーパージャンプをマスターした俺にとって、こいつはただの壊れ。紙装甲以外弱点なし。 - 名無しさん 2017-05-19 18:10:46
    • 中継戦が弱いのと多方向から追われている状態では擬似接地ジャンプは難しいのがあるな。ドーバー着地でフォロー出来ないこともないけど - 名無しさん 2017-05-19 18:42:56
      • エレガント回避あるから、中継、別に弱くなくない? - 名無しさん 2017-05-19 21:12:27
        • 接地回避はあってもこちらから差し込める攻撃が貧弱だから中継戦が得意な相手だと逃げるしかなくなるのよ - 名無しさん 2017-05-19 22:08:57
          • 中継でも乱戦ならタゲ来てない敵にN格が面白いぐらい入るから状況によってはめちゃくちゃ活躍できる - 名無しさん 2017-05-20 09:22:11
  • コイツのぴょん格いる? - 名無しさん 2017-05-18 22:37:01
    • あって損はない - 名無しさん 2017-05-18 23:13:17
      • サンドロックや第三形態みたいならよかったのに・・・ - 名無しさん 2017-05-18 23:46:39
  • よっしゃー!備蓄最後の出撃でlv6プラン揃ったわ これでいつ機動3が来ても大丈夫 いつ来るか知らんけど - 名無しさん 2017-05-17 23:44:44
  • 変態起動格闘機が高機動ブンブン丸に変貌したな。ブースト性能は格闘性能とのトレードオフということで我慢するしかないか。それでもまだかろうじてランナーも務まるしまだまだ戦える。 - 名無しさん 2017-05-17 18:30:38
    • 弱体化喰らったけど、弱い機体ではないもんね。積極的にランナーはしないで、サブランナーとして立ち回るのが1番しっくり来る。 - 名無しさん 2017-05-17 19:14:01
      • 修正を大袈裟に弱体化と言う人がいるって事は壊れてたって事よ - 名無しさん 2017-05-24 13:45:41
  • N格→メイン(マニュ射)で相手を吹っ飛ばすのがマイブーム - 名無しさん 2017-05-16 22:51:28
    • ガンタンク相手にする時だけN格闘擦るからその時やってみようかな - 名無しさん 2017-05-17 11:19:58
  • 愚痴板でギスⅡで中継取ってくれ みたいなコメあったが・・・ すまんな オレは取りに行くが、人によっては今回のアプデでもう中継周るようなことしないぞ - 名無しさん 2017-05-16 22:31:56
    • え...まだ中継取れる機体だと思うけど少なからず3点取ったら戦うけど中継の取り合いが激しかったら周る - 名無しさん 2017-05-16 23:55:37
      • 走る人もいれば走らない人もいるって話さ ギスⅡ=ランナーと思い込んでる奴が多いのよ - 名無しさん 2017-05-17 15:57:56
    • 自分はもう走んないな。元々これで戦闘楽しみたかったから。そうするとファンメ来るんだけどな。拒否設定にすると戦友申請で来る。 - 名無しさん 2017-05-17 18:39:41
      • むしろこの性能で走ってる方がアウト - 名無しさん 2017-05-17 18:53:38
        • 木コメ読め。ギス=走ると思ってる人が未だにいるって流れや。 - 名無しさん 2017-05-17 23:26:15
  • こいつ装甲3微妙過ぎるぞ!格闘装甲だけ盛りっとあるけど、ビーム装甲と実弾装甲さらにはHPまでガンダムの装甲II以下という地味さ。機動で火力とブースト上げた方が全然良い、回避もあるし。 - 名無しさん 2017-05-14 22:48:00
    • 当たり前だよなぁ? - 名無しさん 2017-05-15 13:08:18
    • オレはせっかく何で装甲3にしてるぞ 前より中継戦重視するようになったからね - 名無しさん 2017-05-15 20:35:14
  • ヘリポでC凸しようとしたらZに抜かれた・・・ 機動2で抜かれるなら、もう装甲3でいいよね - 名無しさん 2017-05-14 21:17:29
    • 変形機に開幕Cダッシュ負けるようになったよなー - 名無しさん 2017-05-14 21:34:55
      • そこは許してやれよ。急襲機が一番速いべきなんだから。 - 名無しさん 2017-05-14 21:38:06
        • ホント、今までがおかしすぎた これ開幕SFS乗ってもいいレベル - 名無しさん 2017-05-14 22:02:08
  • レベル7が一番待ち遠しい機体 - 名無しさん 2017-05-14 10:06:31
  • サブや特1でよろけ取らなくても、N格ブン回すだけで結構当たってくれるな それにエクシアほどでもはないが、ピョン格も使える - 名無しさん 2017-05-13 20:39:02
    • それが通用するの低ランか木主がラガーの場合くらいだぞ - 名無しさん 2017-05-14 09:27:50
      • え?わざわざよろけ取らないと格闘当てられないの?よわっwww - 名無しさん 2017-05-14 12:44:35
        • マジで言ってるなら初心者向けページ読み直すところからやり直したほうがいいよ・・ - 名無しさん 2017-05-14 13:30:35
          • もったいないね ギス2のみならず、格闘機全般で格闘性能上がってるからな 素の状態でも結構当たります - 名無しさん 2017-05-14 16:07:34
            • 当たりはするがリスクが高すぎるんだよなぁ…例え当たりやすかろうが見られてればジャスガで死ぬしかなりリスキーな行為、わざわざ生当て狙うくらいならよろけ取ってから格闘振るわ - 名無しさん 2017-05-14 16:19:37
              • 中継内で相手が予測射撃中とかラグすぎて軸合わせたバズやメインが当たらないとかなら振っていくが基本生格はないな - 名無しさん 2017-05-14 18:23:57
            • ジャスガからマニュ射でお前は死ぬ - 名無しさん 2017-05-14 18:28:10
            • え?格闘性能あがったら無条件でガード貫通したり弾かれた隙なくなったりするんですか?すごいですねしりませんでした - 名無しさん 2017-05-14 19:04:10
              • 釣りコメご苦労様 - 名無しさん 2017-05-14 19:15:22
                • おっとすまん 枝つける場所ミスった - 名無しさん 2017-05-14 19:17:49
  • ガンダニュウムが全然たりん!プランは出るのにニュウムが全くでない。LV6は難しそうだな - 名無しさん 2017-05-13 13:26:13
    • レベル6にするメリットあるかなぁ?(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-13 14:42:19
      • ブースト性能下がったし、機動にこだわる必要ないかと 横から - 名無しさん 2017-05-13 15:07:58
      • オレ、来年あたりにレベル7で空を飛びまわるためにレベル6を作っとくんだ・・・ - 名無しさん 2017-05-13 15:30:58
        • サービス終了してるだろ - 名無しさん 2017-05-14 09:46:40
  • 地面スレスレでジャンプすれば以前同様のブースト消費量なんだね。 - 名無しさん 2017-05-13 11:21:57
    • ほかの機体でもそうだよ。地表スレスレでジャンプすると、地上ジャンプと判断されるからね。まぁ、あんまり実戦ではやらない方がいいよ。着地硬直怖いからねぇ。 - 名無しさん 2017-05-13 12:20:18
    • 以前同様というか空中ジャンプが接地よりもブースト減るのはこのゲーム全体の仕様だよ。今回で変わったのはその消費量がさらに増えただけで。 - 名無しさん 2017-05-14 19:13:14
  • モジュールとマスタリーはどんな風に振ればいいですかね? - 名無しさん 2017-05-13 01:01:13
    • 機動OSなら全部ブースター、極緑にしてる 装甲OSはわからん - 名無しさん 2017-05-13 08:55:53
    • モジュールは攻撃関連とブースト量アップ。マスタリーは緑枠のブースト量アップまで振って残りは赤振りでいいかと。 - 名無しさん 2017-05-13 09:09:55
    • 機動Ⅱですが、モジュールはブーストと実弾。マスタリーは緑のブーストUPまで。余裕があれば青の回避ブースト軽減まで振ってます。ただ格闘に修正が来たので赤振りの方が有用かもです。 - 名無しさん 2017-05-13 13:15:10
  • ノーロック下格着地はしたほうがいいのかな? - 名無しさん 2017-05-13 00:54:40
  • 今でも普通に強いだろ - 名無しさん 2017-05-13 00:38:41
  • 前のに慣れすぎて使いこなせないわ - 名無しさん 2017-05-12 23:16:49