トールギスll

登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 780 830 780 880 780 930
実弾補正 74 74 86 74 98 86
ビーム補正 86 86 98 86 110 98
格闘補正 122 122 138 122 154 138
耐実弾装甲 84 92 84 100 84 110
耐ビーム装甲 84 92 84 100 84 110
耐格闘装甲 114 129 114 144 114 160
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 115 115 125 115 135 125
索敵 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】トールギスll×7
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×30
2級総合運用データ×15
改良型強化合金装甲材×8
改良型高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級支援型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
ガンダニュウム合金装甲材×6
改良型高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
2級制圧型運用データ×15
1級支援型運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×8
超高強度フレーム構造材×8
90000P or 410JPY
2級支援型運用データ×15
1級総合運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×10
ハイスラスター材×8
120000P or 518JPY
1級戦闘運用データ×10
【Lv6強化プラン】トールギスll×12
ガンダニュウム合金装甲材×15
ハイスラスター材×15
120000P op 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ドーバーガン BEAM 130 500 5 不可
サブ攻撃 ミサイルポッド SOLID 60 400 6
特殊攻撃1 ドーバーガン(実弾) SOLID 220 300 2 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - - - 2 接地維持出来る
特殊攻撃2後 回避行動(後) - - - (2)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - - - (2)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - - - (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 300
前格闘 格闘 MELEE 150
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 92 67 67 18 18 77 18 67 18 25
G 75 67 67 26 26 50 26 67 26 26
B 14 67 67 45 45 20 45 67 45 27
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 騎士道
500 世界国家元首

解説

『決闘を申し入れる!!』キャンペーンで入手可能な機体。
設定上はほとんど違いが無いトールギスが実装されている中の登場で、どれほどの違いがあるのか注目が集まる機体。

結論から言うと機動性がトールギスよりも若干抑えられているようだ。
と言ってもトールギスの機動性自体が別次元と言ってもいいぐらいにおかしな物だったので、多少抑えられていても化け物クラスの機動性に変わりは無い。
その代わりなのか着地硬直がトールギスよりも恐らく0.1秒ほど短く設定されていて、使いやすさは増した。

武装面はあまり変わりがなく、相変わらずダウン値高めで仲間との連携には向いていない。
仲間の狙っていない敵をダウンさせるなどして、仲間の邪魔にならないようにうまく協力していこう。
唯一変更があったのは特殊攻撃1のドーバーガン照射で、実弾の単発攻撃に変更されている。
単発攻撃になった事でサブのよろけに追撃しようとしたら味方がダウンを取ってしまって照射垂れ流しになってしまった。というミスが無くなった。
ただ性能はあまり良くなく、ラグの影響を受けやすいのか弾がまっすぐ飛ぶ事がなかなか無い。
これを起点にというのは難しい事が多いので基本的には照射の時と同じように追撃に使う事になりそうだ。
逆に言うとラグの影響を受けない時には使い勝手が良い武装だろう。

回避行動は地上で使えば接地状態を維持できる、とんでもない性能になっており
ブースト回復中に使えばブーストを回復しつつ回避して接地状態も維持というエレガントさの塊のような性能。
中継戦が苦手という弱点はトールギスよりはマシにはなった。

ほとんどトールギスとの違いが見られないため、照射以外ならトールギスと全く同じ立ち回りが可能。
火力自体もトールギスと比べて圧倒的に出るというわけではない為、もう完全に好みでどちらを使うか選んでも構わない。
機動性を重視する人はトールギスを、使いやすさや万能性を重視する人はトールギスllをと言った感じか。

+ 2017/05/11アップデート


射撃武器


【メイン攻撃】ドーバーガン

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:35%(25%)]
予測おおよそ1.4秒、リロード1発5秒。
トールギスのメインから射程が50m、弾数が1発減っているが、ほとんど変わりないと思っていいだろう。足が止まるのも一緒。
2発よろけ3発ダウン、マニュアル時は4発ダウン。

2017/05/11のアップデートでマニュアル時は1発よろけ、3発ダウンに変更。

【サブ攻撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:5.5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:35%(25%)]
予測おおよそ1秒、リロード6秒、ワントリガーで2連射する。
こちらもほとんどトールギスのサブと変わりないと思っていいだろう。足が止まらないのも一緒。
2発よろけ3発ダウン、マニュアル時は1発ずつ発射し、4発ダウンになる。

2017/05/11のアップデートでリロードおよそ[6→5.5]秒に。

【特殊攻撃1】ドーバーガン(実弾)

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/2発][属性:実弾][ダウン値:50%]
リロード10秒。
足を止めてメインの弾より少し遅い弾速の実弾をドーバーガンから発射する。発射自体も少し遅い。
1発ヒットでよろけ。2発でダウン。
メインとサブを足して割ったような武装でよろけを取ったり、よろけの追撃に使ったりと使い勝手が良い。
ただし、ダウン値がミサイルポッド2ヒット時よりも低く、これでよろけを取った後にメイン1発ではダウンを取れない事に注意。
射程300なのもあるが基本的に追撃はN格闘を狙いたい。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発]
トールギスと同じようなモーションだが、高度が全く上昇せず、接地状態で使うと接地を維持できるエレガントすぎる性能。
ブースト回復中に使えばブーストを回復しながら接地を維持しすぐ歩き始められるというとんでもない事になっている。
ステップを延々と踏んでブーストが切れそうになったら少し歩いて回復がはじまったら回避行動で距離をあけつつブースト回復なんて事まで可能。
これを使いこなせばオーバーヒートとはほぼ無縁。
また、タイミングはシビアだが着地直前で回避すれば全く隙の無い接地も出来る。
トールギスllを使いこなすには空中戦と地上戦の切り替えが鍵になりそうだ。

小ネタ・・にもならないが、ノーロックで回避行動(後)を出せば前に進むので中距離からノーロック回避行動(後)でエレガントに接敵、中継に入りこむ事が可能。
2回連続で使えば素早く接地しながらエレガントに前に進むことができる。
ゲームスタート時に使えばブースト無消費で300mほど距離を稼ぐ事ができる、Cまでの距離がニューホンコン程度あればCに辿りつく頃には2発リロードは終わっている。
トールギスどころか他のMSにも真似できない動きなのでなかなかおもしろい。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。1、2段目ヒットで追撃可能なよろをを誘発する優秀なタイプ。
1段目のみだと攻撃の長さからまともな追撃は難しい。2段目はかなり余裕がある。

【前格闘】

キック。対地で出しても地上に降りきれない事が多いのが残念。強制ダウンではない。

【横格闘】

いつものモーションで斬りかかって、そのまま斬り返しの2段格闘。1段目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発。
近距離、中継内、障害物を挟んだ状態で使うなら十分な性能。

【後格闘】

エレガントピョン格。ジャンプしながらエレガント振り下ろしから打ち上げの2段格闘。1段目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発。
空対空で着地読みした時や、中継内の障害物も飛び越えられるので奇襲にも使えるがモーション自体は大きくてわかりやすいので注意。
降りる速度は速いのでピョン格降りとして使えない事もない。ただ攻撃の硬直が長いのでステップ必須。

2017/05/11のアップデートで降下できる距離が増加しており、地上に降りやすくなっている。

【タックル】

腹に膝。

コンボ


  • マニュアルメイン2ヒット(よろけ)→N格orマニュアルメイン2連射or特殊攻撃1

  • サブ→N格orマニュアルメイン2連射or特殊攻撃1

  • 特殊攻撃1→N格orマニュアルメイン2連射or特殊攻撃1

  • 特殊攻撃1→N格(よろけ)→N格or特殊攻撃1orタックル
特殊攻撃1の後にロックを切ってN格の1or2段目を当ててロックを戻して追撃、魅せコンの部類だが特殊攻撃1が当たる際に上下の軸が合っているなら十分狙っていける難易度

  • N格(よろけ)→特殊攻撃1→N格orマニュアルメイン2連射
N格の2段目のみヒット時に。

  • 横格(よろけ)→特殊攻撃1→N格orマニュアルメイン2連射
横格の初段のみヒット時に。

小ネタ


  • スーパージャンプ
慣性ジャンプはブースト中よりもブーストを吹かした直後の方が慣性が乗りやすいのは周知の事実だが
トールギスllはブーストを吹かした直後にジャンプボタンをある程度押しっぱなしにする事によって慣性を乗せた物凄い飛距離のジャンプが出せる。
モジュールやマスタリーをつけないノーマルや装甲強化型のブースト量でも2、3回ほどで演習場の端から端まで移動できてオーバーヒートもしない燃費の良さ。
移動手段や逃げに使えるかも。
トールギスllは慣性の乗りがトールギスより若干悪いのでトールギスのスーパージャンプよりは性能が若干劣る事に注意。

初心者でも着地硬直をなるべく出さないでトールギスllを動かせるポイントを記載。
  • 基本的に地上でメインを撃つ。
メインは地上で撃った場合、ステップでキャンセルすると接地を維持してくれます。これにより着地硬直を晒す心配がなくなります。
何発撃っても大丈夫なのでメイン→ステップ→メイン→ステップとすれば最後はかならず接地して終わる事ができます。
ブーストダッシュでキャンセルしてしまうとメイン→ブースト→ステップとしなければならなくなり余計なブースト量を消費するのでやめましょう。

  • 着地した瞬間、着地しそうな瞬間にメインを撃つ。
どうしても空中から着地しなければならなくなった場合、わりと簡単に着地硬直を無くす方法として着地した瞬間や着地すると思われる瞬間にメインを撃ちましょう。
(後者の場合、落下中射撃は接地した(と思われる)瞬間からブースト消費量がなくなるので成功すればブースト消費ほぼ無しでメインが撃てます。)
着地した瞬間にメインを撃って、それをステップキャンセルしましょう。すると接地状態になり着地硬直を晒さずにすみます。
実際はメインを撃ってる時間が硬直になるのですが、純粋な着地硬直よりは全然マシだと思われます。

  • 着地しそうな瞬間にステップをする。
最善なのは着地しそうな瞬間にステップをする事です。そうする事で着地硬直を晒さずにステップで接地できます。
ですがこれはかなり難しいテクニックなので上の3つでしのぎつつ、暇な時に練習してできるようになればいいでしょう。

備考


新機動戦記ガンダムWの最終決戦で世界国家元首となったトレーズ・クシュリナーダが搭乗した機体。
ゼクスの残した予備パーツを使って組んだトールギスの二号機で、同時に開発していたトールギスIIIをゼクスに渡し一対一の決闘を行うつもりであった。
シリーズ構成を務めた隅沢克之のノベライズでは張五飛のアルトロンガンダムに性能で劣ると語られながらも、ドーバーガンを早々に捨てた決闘で互角以上に渡り合う。
白と青のカラーリングが印象的だが、初期案では漆黒のブラックトールギスとして登場する予定であった。

バトオペNEXTでは武装面も含めてトールギスのコンパチ機として登場し、格闘機として格闘モーションや特殊攻撃のドーバーガンが実弾となったのが変更点となる。
しかしIIになっても継続されたサブ攻撃のミサイルポッドは本来、OZ離脱後にゼクスがハワードと手を組んでから使用した追加武装であるため、トレーズは使っていないし使用機会もない。
また、ドーバーガンも設定上は矛盾していないのだが、実弾兵器としても使用した場面があるゼクス機と違い、照射ビームでビルゴIIを撃墜するシーンはあってもトレーズ機が実弾兵器としてドーバーガンを使用したシーンはない。
なので原作再現的な意味で見た場合、元となるトールギスから少し改悪された箇所もあるやや残念なコンパチとも言える。

コメント

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  • さっきエクシアが1分ちょいで拠点壊してたんだがギスギスも拠点破壊いけるんだろか? - 名無しさん 2017-09-14 19:53:48
    • 一分あったら殆どの機体が行けるよ。つまりそのエクシアが核地雷だったと言うこと。 - 名無しさん 2017-09-14 19:55:55
  • マスター見たいな感じで棒立ちしてたら勝利ポーズのドーバー付いた仁王立ちになる昨日が欲しかった - 名無しさん (2017-08-28 13:55:39)
    • マスターのは構えだけど、それだったら隙だらけじゃねーかw - 名無しさん (2017-08-28 14:01:27)
      • 格闘受けたら自動でエレガントカウンターするんだろ(期待) - 名無しさん 2017-09-14 20:28:13
  • ランクマは - 名無しさん (2017-08-17 22:50:44)
    • ミスった、ランクマはこいつで完走するぜ!狩られたいFAZZはかかってこい! - 名無しさん (2017-08-17 22:51:58)
  • 俺も、デブ対策で使ってる - 名無しさん 2017-08-14 14:13:45
  • やぁー強いなぁ〜実弾のドーバーがデブゼータによくあたる。 - 名無しさん 2017-08-14 12:22:55
  • こいつとギスを愛機にしてる人には悪いが、乗ってる奴にあまり良い印象がない…戦闘放棄ランナー多いし、そのくせ敵にいてこっちが瀕死な時だけ執拗に狙ってきてキルしたら煽ってくる奴とかが多くて…そういうのに限ってこっちがHP満タンの時にコンボでダウン取ったら一目散に逃げたりする奴ばっかだし。ギスにもギス2にも、「まともな」乗ってる人に罪はないんだけど…印象が悪い。まぁどんな機体でもそういうのはいるけど、ギス兄弟乗りが多いイメージなんだよな - 名無しさん 2017-07-15 21:01:02
    • クソ使い手が多いのは事実だが、ニュータイプが使うと最強だということをわすれないでほしい - 名無しさん 2017-07-16 09:49:01
      • こいつのモジュールの割り振り教えてくださりませんか? - 名無しさん 2017-07-30 04:46:09
    • でもそういう機体なんだよね。正面からガチでやりあって強い機体ではないうえに、機動力で中継ガンガン取られるし、邪魔しようとしてもおちょくられて逃げられるし、他の敵とタイマン中に突然現れるし。トリックスターなんで嫌がられて当然。ロキのイメージ。。そしてチーム戦のこのゲームではそれが凄い有用な戦法。 - 名無しさん 2017-07-16 11:59:08
    • さっき掃討戦で7600ダメ取って来たギス2が通りますよっと。 - 名無しさん 2017-07-16 22:12:00
      • 掃討戦のギス2は異常にダメージがとれるよな。頻繁に5000以上とれる。 - 名無しさん 2017-07-17 09:45:09
    • こいつでそんなんだとゼロカスが本格的に出回ったら大変だぞ - 名無しさん 2017-07-16 23:34:47
    • それが本来の役割だから、逆にサッカーに参加してきて中継全く踏まないヤツが仲間だと一番頭が痛くなる - 名無しさん 2017-08-03 01:09:12
    • ギス2は操作簡単やで。ある程度誰でも戦果出せるしかなり強い方の機体。初代で戦果出せる奴が本物やで。 - 名無しさん 2017-08-03 02:30:54
      • このゲームは操作全部簡単だ。大事なのはどう使うか。ぎす2はその多様性に長けている - 名無しさん 2017-08-11 19:15:18
  • この機体で中継戦1対1はどのように戦えばいいのでしょうか?特に上手いライザーの人には、格闘振れないしサブでジリ貧トランザムされたらどうしようもないのですがどうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2017-07-11 15:30:44
    • あくまで自分はだけど、中継内での戦闘なら長いステップをいかしてライザーの真横ぐらいから特1とサブをばら蒔いてスキが出来るの待つかな、当たったらN格、ガードされたらサブだと硬直長いからタックル入りやすいし。中継外だと距離を離しすぎると弾速遅くて当たらないから250mぐらいは保ってた方が無難 - 名無しさん 2017-07-13 21:41:25
      • そういえば少し自分は特1とマニュメインの1発よろけに頼り過ぎていたと思います。もう少しサブを上手くばら撒きながら対応してみたいと思います。丁寧な回答ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2017-07-13 22:05:58
        • メインは正直一発も撃たない時とかありますね。牽制と覚醒潰しに使うけどどちらも特1で事足りるし… - 名無しさん 2017-07-13 22:19:07
  • トールギスのミサポはOZ時代からのオプションパーツ設定があるらしい・・・ということでギス2もミサポらしい - 名無しさん 2017-07-05 02:11:22
    • 初耳だけどソースは? - 名無しさん 2017-07-05 07:20:31
      • MSエンサイクロペディアのトールギスのページに、デフォのオプション兵装として対軍事拠点用などにミサポが用意されているとある - 名無しさん 2017-07-05 08:32:00
        • ということはOZ脱退後にゼクスが使ってたものとは別物になるんではないか?「脱退するから兵器いくつかパチってくわ!」とはならんだろう。トレーズなら何でも許されそうだけど - 名無しさん 2017-07-11 11:57:45
          • トールギスデフォのオプションパーツ→ギス2はギスの予備パーツ郡を元に組み上げられた→ギス2のオプションパーツにギスのオプションパーツであるミサポということで違和感なくなるんじゃね? ハワード合流後に使ったのも、ハワードがギスのオプションパーツにあんなんあったなって作ったんかもしれんし、劇中じゃギスは戦艦にしか使ってないし - 名無しさん 2017-07-11 12:30:34
  • 一週間、誰も話題にしない機体になりさがったか。それでも俺は使い続けるがな! - 名無しさん 2017-06-24 21:23:14
  • 最近、全然みなくなったな。25戦やって見かけた回数1 - 名無しさん 2017-06-22 18:08:41
  • こいつばかり乗り回していたら汎用機乗れなくなってしまった。BRがまったく当たらん。00ライザーでもう何回も戦犯かましてるしこれから何があろうと俺はこいつと添い遂げるしかなさそうだ... - 名無しさん 2017-06-21 13:52:06
  • 修正前に100回乗って使いこなせないと諦めてたんだが、久しぶりに乗って見たら扱いやすくなってたんですね。ランクマで荒んだ心を癒してくれるエレガントさは気に入りました - 名無しさん 2017-06-15 01:29:37
  • コイツ使うの難しいんだが、誰かコツを教えてくれ。紙耐久すぎてツライわ - 名無しさん 2017-06-10 17:47:46
    • 自分の使い方やけども、タイマンの時は自分から攻め込む武装少ないから基本カウンター狙いで、相手の隙がある武装を直ガしてバズ→格闘、後はライフル構えてるのが見えたらステップ格闘。一対多は上を取って回避優先の立ち回りでいなす、ブースト減ってきた&敵全員上に飛んできたならノーロック下格で先に降りる(なるべく遮蔽物のある所へ)ブースト回復してからまた繰り返すか別の敵中継へって感じ。後はマニュアルメインが単発よろけだから覚醒潰し、味方へのカットや硬直取り色んな場面で使えるからしっかり身に付けておく置くのおすすめ、 - 名無しさん 2017-06-10 18:18:18
  • 100回で騎士道、500回で世界国家元首。エレガント・・・ - 名無しさん 2017-06-08 00:48:57
    • サブがノットエレガントなのだ - 名無しさん 2017-06-08 03:17:52
  • 強機体だが、ちゃんと使えている奴が少ない。 - 名無しさん 2017-05-30 20:57:26
  • やっぱエレガント回避が強いなぁwまだ20回しか使ってないが勝率100%や。 - 名無しさん 2017-05-30 19:01:36
  • やったLV5で750ライザーにお互いHP満タンのタイマンで完封した! - 名無しさん 2017-05-29 03:19:13
  • 上手い人マスタリー教えて下さい - 名無しさん 2017-05-24 23:50:09
    • 赤緑の混合じゃあいかんの?そもそもプレイスタイルにも寄るんだし自分で自分に合ったマスタリ振りを考えなよ。 - 名無しさん 2017-05-25 01:12:05
  • 弱体化とかさせたいわけじゃないけど、サブをミサポ削除で実弾ドーバーガン 特1をカウンターダッシュのほうがまだ原作再現ぽいよね - 名無しさん 2017-05-23 10:18:48
  • ソーストにタイマンで負けた・・・。やっぱ格闘判定はやつに分があるか・・。 - ギス2初心者 2017-05-22 06:48:19