キュベレイMk-ll


登場作品

  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 740 830 740 920 740
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 92 92 104 92 116
格闘補正 80 80 92 80 104
耐実弾装甲 82 92 82 102 82
耐ビーム装甲 82 92 82 102 82
耐格闘装甲 90 100 90 110 90
スピード 110 110 110 110 110
ブースト 110 110 122 110 134
索敵 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】キュベレイMk-II×7
24000P or 173JPY
2級支援型運用データ×15
2級戦闘型運用データ×15
ムーバブル・フレーム構造材×4
改良型高出力スラスター材×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
2級総合運用データ×20
ムーバブル・フレーム構造材×6
改良型強化合金装甲材×10
48000P or 259JPY
1級支援型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×8
改良型高出力ジェネレーター材×10
ガンダリウム合金装甲材×12
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×12
ハイジェネレーター材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×10
102000P or 454JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ガン BEAM 110 500 8
サブ攻撃 ファンネル(射出) BEAM 20 300 12 1トリガー3発射出
特殊攻撃1 ファンネル(一斉照射) BEAM 70 350 1 - 6基射出
特殊攻撃2 ファンネル(一斉射出) BEAM 20 400 1 - 8基射出
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 204
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 252
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 120
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 11 12 80 11 100 12 80 19 28 19
G 22 18 35 22 75 18 35 33 33 33
B 36 22 43 36 0 22 43 57 33 57
gloss 2

解説

『キュベレイだと…!?』キャンペーンで入手可能な機体。
キュベレイのマイナーチェンジ機体という事で機体コストが500に低下し、武装の威力が低下、武装自体もファンネル(射撃)が無くなりファンネル(一斉照射)に変更になり火力が低下している。
機動性自体はキュベレイとほぼ同等なので500コストにしては機動性は高い方と言ってもいいだろう。
また、キュベレイ同様にファンネルは10基制限がかかっている。

歩きながら、隠れながら撃てるファンネルは相変わらず優秀な武装なのだが、キュベレイと違ってファンネル(射撃)のような瞬時に火力を出せる武装が無いのがネックになっている。
基本はサブや特殊攻撃2をばら撒いていくしかないのだが、ターゲットが被っていると火力が無いのにダウンを取ってしまう事が多く仲間の邪魔になりがち。
特殊攻撃1も範囲が大きいのはありがたいが、その分仲間への事故も大幅に増えていて、これも邪魔になりがちなのが辛い。
敵からロックされていないようなら横格からのコンボを狙いに行った方がよっぽど味方の為になるかもしれない。

反面1対1はそこまで弱くはない印象。特殊攻撃2を使ったファンネルとの同時攻撃などで相手のブーストや回避行動を削りやすく、特殊攻撃1も1対1でなら気兼ねなく出せる。
また、スナイパータイプの支援機にはファンネルを出しているだけで相当な嫌がらせになるのも相変わらず。
誰もロックをしないようなら進んでまとわりつきにいこう。

コスト500のファンネル機体と思えば妥当な性能か。
ただ、強化の為のキャンペーン強化パーツ必要数が痛い・・・。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ガン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
威力110と最近の火力インフレ傾向に逆行する低威力で心もとない数値。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時は3発よろけ、6発ダウン(?)。
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ1発5秒。

【サブ攻撃】ファンネル(射出)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
キュベレイと同様の武装と思っていいだろう。
歩きながら攻撃する事ができ、射出する数も同じく3基射出。射程は477m程度までいける。
マニュアル時に自機の横に3基つけてそこから射撃するのも同様。

キュベレイ同様に射出した直後はジャンプやブーストダッシュに制限がかかる。
これはバグではなく仕様という事なのか…?
また、サブや特殊攻撃1、2もそうだがキュベレイと同じくファンネル武装はバーストシュート発動時でもリロード速度が増加しないので注意。

予測おおよそ1秒、リロード1発3秒。5発よろけ6発ダウン(?)
マニュアル時は5発よろけ、8発ダウン。

【特殊攻撃1】ファンネル(一斉照射)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
キュベレイと大きく違う武装。
使用すると足を止めて自機の左右1機分ぐらい離れた場所に3基ずつファンネルを射出して、そこから350mのビームを照射する。
EXVSシリーズをやっている人にはクシャトリヤの横サブや、エクストリームガンダムアイオス-Fのボーダーのようなビームと言えばわかりやすいか。
わからない人向けだと、ボクシングのリングロープを滑走路のように張ると言えば想像しやすいだろうか?
1本でも当たればスタンが取れるが、スタン時間が短め。プロヴィデンスガンダムのビームカーテンに性質がかなり似ている。
味方にも当たるデメリットも同じ。乱戦で使う場合は注意して使いたい。

プロヴィデンスガンダムのビームカーテン同様にロックした状態で攻撃しても棒立ちの敵にさえ当たらないので、動く敵にひっかけるのが目的の武装になる。
ただビームカーテンと違ってハッキリとした形なので、ある程度敵の動きを予測して当てる事が可能。
特に何も考えずにステップを踏んでいるような敵には効果的である。
足を止める武装を持っている敵にも効果が高くステップで隙を消そうとして引っかかる事が多い。
敵が目の前に2機いる場合は攻撃を当てたい敵とは別の敵にロックして出す事で逆に本命に当たるという事もある。他にもノーロックで無理矢理当てに行く方法もある。
形がハッキリしている分、色々と試行錯誤を楽しめる武装である。
ただラグがあると自分の画面でビームを張った所と相手の画面でのビームの場所が違うようで、ステップですり抜けられたり歩きで抜けられたりして首をかしげたくなるような場面が多々ある。

注意したい点として空対地で出すとビームに角度がついてしまって範囲的にかなり損をする事が多い。
また、あまりそんな状況は無いと思うが近距離も一緒で、50m以内になると徐々に角度がついていき範囲が小さくなるので注意。
ある程度離れていて、地対地や空対空で出すのがベストと言えるだろう。

攻撃する際に大きく慣性が乗る。
1発スタンだがダウン値がそこそこ高いようなのが残念である。
リロードおおよそ25秒。

このゲームにはめずらしく発射の際に非常に女性らしいポーズを取る。
アバターが女性ならいいが男性だったら……

【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
キュベレイの特殊攻撃2とほぼ同様で8基射出したファンネルが敵を取り囲み順番に攻撃する。
キュベレイと違うのは1度攻撃した後に、ファンネルが自動追尾して再攻撃をする点。
ただ、自動追尾の際はほとんどファンネルは移動しないので再度銃口補正がかかるぐらいに思っておこう。
それでも相手を動かしたり、強引にダメージを取りたい場合には頼もしい攻撃と言える。
が、ファンネル攻撃でしかも8基射出という事でこれを使っている間はほとんどのファンネル攻撃が大幅に弱体化してしまう大きなデメリットがある。
攻撃時間も長いので状況を考えて使用したい。

攻撃時間が長いので出してほったらかしで終わりよりも、突っ込んで自機も一緒に戦うのもアリかもしれない。

リロードおおよそ10秒、7発よろけ8発ダウン(?)。
リロード10秒だが、一度目の攻撃が終わった瞬間からリロードがはじまるので体感リロード速度は7秒程度。
射程400mだが緑ロックできている相手ならばファンネルからのビームは届くので射程を気にする必要は全くない。(高低差がある場合はこの限りではない。)
ロックできていればとりあえずぶっぱする感じでOK。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットでも弱よろけで追撃できないダメなタイプ。

【前格闘】

三又のビームサーベルをプルプル…回転させながら突進して、ワンツーパンチ。初段のみヒットでも追撃できない。
威力252と何故かN格よりも強い。

【横格闘】

三又のビームサーベルをプルプル…回転させながら突進して、右ストレート。(右格闘だと神の左を繰り出す)
多段ヒットからの最終段で吹っ飛びの格闘だが、何故か最終段の前にキャンセルできる。
ゲルググの前格闘に状況が近いが、こちらはマニュアルだけではなくステップやブーストでもキャンセルできる上に、ステップキャンセルしても最終段が出る。
いいのかこれは?

【後格闘】

打ち上げアッパー。

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→マニュアルメイン連射or前格orタックル

  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→横格(よろけ)→マニュアルメインor前格orタックル
横格中にマニュアルを押しっぱなしで最終段の前にキャンセルできるのでそこを追撃。

  • 特殊攻撃1→前格→(マニュアル)メインor前格
特殊攻撃1を張っておいてそこに前格でふっ飛ばしてスタンした所を追撃、ネタ兼魅せコン。

  • 横格→マニュアルメイン
最終段をマニュアルでキャンセル。

  • 横格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格orマニュアルメイン連射
横格中にマニュアルを押しっぱなしで最終段の前にキャンセルできるのでそこを連射。

  • 横格(よろけ)→マニュアル構え→横格(よろけ)→マニュアル構え→横格(よろけ)→マニュアル構え→横格(よろけ)→マニュアル構え→横格
マニュアル構え押しっぱなしで最速で横格をキャンセルして、最速で横格。少しでも遅れると繋がらないようなのでネタ兼魅せコン。
最速で横格が入るかどうかが軸に左右されるようです。

備考




コメント

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  • コイツでファンネル機デビューしたのですが、サブって予測しないと当たりませんか?それとも、予測しなくても勝手に追尾して撃ってくれますか? - 名無しさん 2017-02-06 22:32:22
    • 予測なしでもほんのり誘導して予測ありでも一応頑張ってみる程度。基本撒き武装なんで予測無しでガンガン撒いて他全ての武装も含めて弾少なくなってきたら予測させて使ってる。サブ性能低いし誘導もあまり変わらんから予測撃ちは俺は推奨しない - 名無しさん 2017-02-06 22:55:32
      • ありがとうございます。バラ撒きつつメインも混ぜて使ってみます。 - 木主 2017-02-07 20:54:48
  • こいつ400コストなら妥当な性能。500のままなら特1の回転率とファンネルの威力上げてちょ。 - 名無しさん 2017-01-27 15:16:59
  • 遂にLv5にしてしまった。 - 名無しさん 2017-01-21 15:13:58
    • 同士よ こいつで怠慢勝つの楽しい 特1大事 - 名無しさん 2017-01-21 18:47:28
  • メイン120になるだけで私は嬉しい…嬉しくない? - 名無しさん 2017-01-14 14:38:21
  • 掃討戦なら、キュベレイよりこいつのがいい気がしてきた - 名無しさん 2017-01-08 12:52:07
  • よろけ値高すぎ - 名無しさん 2016-12-24 22:21:21
    • 予ダメ低いしロックオン距離も短いから、まあ良いじゃん 射爆場・グレートキャニオンなんて相性最悪だよ - 名無しさん 2016-12-28 23:32:04
  • こいつも修正されれば戦場で見られるようになるのだろうか……格闘寄りのキュベ() - 名無しさん 2016-12-11 18:59:36
  • キュベ2と対戦すること稀だから意識はしてたけど特1引っかかりまくった。怠慢は負けたけど楽しかった - 名無しさん 2016-12-10 12:30:42
  • 妹の機体きますぞ。こいつも修正されるチャンス - 名無しさん 2016-12-09 14:26:04
    • とりあえず特2がフルヒットしてダウンするようにして欲しい 他は今のままでも何とか使える - 名無しさん 2016-12-10 02:27:06
  • つ「格闘性能アップ、特1の出を速く、特2威力減少」 - 名無しさん 2016-12-07 06:33:08
    • あんた色々な機体のとこで適当なことばっか書いてるけど、これは弱いキュベ2をさらに弱体させる案に見えるが? 乗ってないから問題点が分かってないよね。荒らしなのかね? - 名無しさん 2016-12-07 14:41:02
      • 格闘当てられない人かな? 強化しろーとか言ってるのは劣化版キュベレイなのを強調してるようにしか見えない - 名無しさん 2016-12-07 14:49:12
        • ああ格闘当てられない人だね。数多くいる格闘当てられない人の1人だね。格闘機ですら格闘当てられないね。そして言っていることがよく分からないね。強化しろーとも言っていないし、だからと言って弱体化を容認する気もないね。 - 名無しさん 2016-12-08 08:14:23
          • つーか今の格闘の仕様だと多少強化したところでゴミはかわらんよ - 名無しさん 2016-12-08 12:49:40
            • それ! なのに格闘性能アップ特2の威力減少とかふざけているとしか思えない。適当すぎるにも程がある。色んな期待のコメでそんな感じに書きまくっているから余計腹が立つ。 - 名無しさん 2016-12-09 00:59:53
              • ほんとソレ 愛用してるけど格闘+マニュ射するより、特1で嵌めてマニュ射や特2でガードさせてマニュ射が安定する 被弾するリスクで格闘しに特攻する意味が分からん - 名無しさん 2016-12-09 02:15:42
                • ↑こいつら何発狂してんの - 名無しさん 2016-12-09 15:54:48
                • 機体特性わかってないのお前らだろ そんなにファンネルで無双したいならキュベ乗ってろよ - 名無しさん 2016-12-09 16:03:37
              • 運営の方針としてキュベとの差別化で格闘寄りにしてるのは明らかだろ 君ら500コスの劣化キュベに乗りたいの? - 名無しさん 2016-12-09 15:58:59
                • コンボ表やパラメーターだけみたらそう思うだろ? 実際こいつに乗って格闘しかけたら集中砲火浴びるだけだ - 名無しさん 2016-12-10 02:42:15
          • 顔真っ赤でプルプルしてんなよw - 名無しさん 2016-12-09 15:55:59
        • あーあ、木主がただ煽るだけになっちゃった。 - 名無しさん 2016-12-09 18:26:32
  • こいつの特1ときどき1本ずつにならない? - 名無しさん 2016-12-04 21:07:25
    • ファンネル出せる数には制限あるからね - 名無しさん 2016-12-04 21:27:52
    • ああああああああああああ これファンネル制限に引っかかってんのか ますますめんどくさい機体だなぁ - 名無しさん 2016-12-04 22:54:06
  • コスト相応と思うけど使ってる人見ないね - 名無しさん 2016-12-01 13:13:49
    • コスト相応だからでしょ - 名無しさん 2016-12-01 14:39:10
  • 低コストに惹かれて起動2にしたけど与ダメ3000の壁が越えられない。さすがに火力低すぎない? - 名無しさん 2016-11-24 19:14:16
    • 俺は運営に要望出したんだが、ディン使いみたいにしつこく要望だしまくれば改善されるのかな? - (いや、アレックスやガーカスとかアレのまんまだし) 2016-11-24 20:04:04
  • 久しぶりに乗ってみたら格闘機アンチって感じで、なかなか面白い。 - 名無しさん 2016-11-16 03:45:47
    • 格闘機アンチ・・・格闘機にとって有利な機体ってそうそうないんだぜ - 名無しさん 2016-11-16 10:25:11
  • メインがディンのサブと同じになれば強くなれるんだがな - 名無しさん 2016-10-31 21:54:49
    • サザビーと間違えたわ。 - 名無しさん 2016-10-31 21:55:31
  • Lv.5作って起動2乗ってみたが火力低過ぎてヤバイ。格闘も振ってかないとなぁ... - 名無しさん 2016-10-13 01:28:52
    • いかに横格を刺すかって機体の印象だったなあ。とにかくそれさえ引っ掛けてしまえばがっつり持っていけるわけだし - 名無しさん 2016-10-13 01:35:07
    • 特1が一斉射出、特2が自爆だったら使い出があったかもしれん まあ運営がそんな面倒な事するはずも無いかw - 名無しさん 2016-10-13 02:18:42
  • 誰かこの子について語ってあげてください… - 〇ル 2016-10-02 02:37:28
    • こいつの特1 - 名無しさん 2016-10-02 02:47:44
    • 結構頑張ったつもりでもリザルトで与ダメ見てガックリな感じ - 名無しさん 2016-10-02 22:38:08
    • orz - 〇ル 2016-10-03 23:20:57
  • こいつの特1の性質がプロビと同じと言う事はこいつも拠点破壊出来るんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-16 00:05:48
    • この機体の特1はSストのアンカーやブリッツのグレイプニールのノリじゃない? 機体火力からしてプロビの様な拠点破壊が出切るとは思えんが - 名無しさん 2016-09-16 01:18:27
    • 今のところファンネル機での拠点破壊は火力的にかなり厳しいと思うよ。やっぱりファンネルもゲロビ同様、MSにはかなり有効って感じ。 - 名無しさん 2016-09-16 02:09:32
  • ランクマで地雷観賞用と思われながらも乗ってみたが普通に強くない?特にギス ギス2に刺さって総合一位簡単に取れた PL25帯ですが決して弱くはないと思いました。皆さんは、どうですか? - 名無しさん 2016-09-05 18:44:34
    • すべてキュベのせいだよ。100違うだけで性能差が凄いから、それならキュベでよくね?的な感じになってるのが原因。個人的にはmk2自体悪くはないし、造ろうかなとも思ってる。 - 名無しさん 2016-09-05 18:51:51
    • 個人的にはBD狩りなどをして楽しんでいます。 - 名無しさん 2016-09-05 19:04:38
    • コスト相応だと思う - 名無しさん 2016-09-05 19:18:25
    • 特殊1wo - 名無しさん 2016-09-12 01:35:23
      • ミスw どれだけ使いこなせるかで真価を発揮できると思う - 名無しさん 2016-09-12 01:37:12
  • 火力は出ないがよろけは取りやすいな - 名無しさん 2016-09-05 13:10:12

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