ガンダム試作1号機

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 800 890 800 980 800
実弾補正 92 92 104 92 116
ビーム補正 92 92 104 92 116
格闘補正 102 102 117 102 132
耐実弾装甲 88 98 88 108 88
耐ビーム装甲 88 98 88 108 88
耐格闘装甲 111 126 111 142 111
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 120 120 132 120 144
索敵 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ガンダム試作1号機×10
42000P or 238JPY
2級総合運用データ×20
【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×15
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機×6
アポジモーター材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×10
66000P or 324JPY
1級支援型運用データ×20
【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機×8
アポジモーター材×8
ハイジェネレーター材×8
90000P or 410JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機×10
アポジモーター材×12
超高強度フレーム構造材×8
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 90mmマシンガン SOLID 25 500 60
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 一斉射撃 BEAM 110 400 6 不可 メイン長押しで連射
特殊攻撃2 特殊移動 3 ボタン長押しで移動距離増
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 格闘 MELEE 70
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 72 72 70 28 75 70 72 72 72 35
G 76 76 31 40 67 31 76 76 76 34
B 72 72 27 55 21 27 72 72 72 33
gloss 2

解説

ランクマッチSeason4『ウラキ少尉、突貫します!』で入手可能な機体。
待望(?)のリロード可能なマシンガン高コスト機。

1発よろけや1発ダウンが取れる武装が全くないので他の600コスト機と比べて扱いが難しい機体。

メインのマシンガンは射程500mだがラグなど諸々の事を考えると大体2~300m以内に近づかないとダメージを取るのは難しい。
しかしそれだけ近づくと同じような性能でサブのバルカンの方がよろけ値が高いのでバルカンを使った方が良いような気がしてくる。
どちらを重視するかはプレイヤーの判断に任せる。
マニュアルメインは60発を撃ち切る事ができる上にリロード速度も相まって使いやすく、拠点破壊やガードブレイク等に活躍する。

特殊攻撃1は棒立ちの相手なら単発押しでよろけが取れるが、長押し時も含めて動いている相手にはよろけを取る事はできないと考えていい。
1発毎(?)に銃口補正がかかるようだが弾の誘導があまり強くなく、よろけを取りたい場面で信用するには厳しい性能。
使用する際はよろけ目的ではなくダメージ目的で使うのが望ましい。

特殊攻撃2は出始めに無敵と予測切りがあり一定の距離を進める移動武装。
ブースト効率も悪くなく、リロード速度も悪くないので腐らせずにどんどん回していきたい。それにこれを使わないとこの機体を使う意味がほぼ無い。

瞬間的な高火力やよろけが求められる現状のゲーム性で、長時間かけてダメージやよろけ、ダウンを取って行くタイプで難しい立ち回りを要求される。
おまけに全ての武装がばら撒き、マシンガン系なのでラグに弱い。
近接支援のような動きで戦うのが一番活躍しやすいので、1対1よりも2対1の枚数有利や5対5の乱戦の方が得意。
見られていない敵に特殊攻撃1の単発をバラ撒きながらダメージとよろけ値を取っていくのが主な仕事になる。特殊攻撃1がメインと言っても過言ではない。
見られていたりロックを貰っている時は瞬時に特殊移動で軸をずらしたり、距離を離してのらりくらりと生き延びよう。

スタンダードでは中継戦と特殊移動の組み合わせがあまり良くないので、なかなか真価を発揮できない事も多いが
掃討戦では自由に飛び回る事が可能になり、中継を守る必要もなく自由に距離を選択して戦う事ができ、乱戦も多いのでスタンダードよりも掃討戦の方が活躍しやすい機体である。
特殊移動のお陰でブースト量にも余裕があるので機動強化2+赤振りでも十分やっていけるのも掃討戦で活躍しやすい理由。

射撃武器


【メイン攻撃】90mmマシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
9発よろけ、リロードおおよそ5秒。12発まで連続発射可能。
ギャンのようにマニュアル射撃をすると全弾撃ち切る事が可能。

発射されるまでに若干のラグがある為、ステップを混ぜて撃つ場合もまずメインボタンを押しっぱなしにしてからステップを踏むようにしたい。
こうする事でステップで誘導を切っている際中に射撃できる。ステップを踏んでからだと、弾が出る頃にはステップの誘導切りが終わっている事が多い。
他にもジャンプする際にもジャンプしてから撃つよりも、ボタンを押しっぱなしにしてからジャンプする等、メインを撃つ場合はあらゆる場面でまず押しっぱなしにしてから次の行動と組み合わせたい。
まあ、微妙な感覚の話なので無理してやる必要もない。

地対地でマシンガンを撃つ際には機体を大きく左右に振りながら撃つ事で、ビームライフル程度の予測なら大きく狂わせる事が可能。
1対1になった際には恐れずに機体を大きく振りながらマシンガンを相手に向かって撃ちこもう。
ただしステップを踏んでいるわけではないので誘導が強い攻撃や、格闘が飛んできた場合は為す術もないので注意。

微妙にビームライフルより射角が狭い気がする。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
みんな大好き頭部バルカン、性能も他と変わらないと思われる。
7発よろけ、リロードおおよそ5秒。マニュアル射撃を使えば全ての弾を撃ち切る事が可能。

【特殊攻撃1】一斉射撃

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてビームライフルとマシンガンを両手に持って連射する。慣性がそこそこ乗る。
弾数=ビームライフルの数と思って良い。マシンガンも撃つがメインの弾数とは共有してないので気にしなくても大丈夫。
メインボタン長押しと単発押しで性能が変わる。
単発押しの場合、弾数が2発以上残っている場合は必ずビームライフル2発とマシンガンを4発(?)発射する。1発しか残ってない場合は1発のみ。
長押しは押し続ける限りその場でビームライフルとマシンガンを撃ち続ける。

ビームライフル部分のみヒットだと3ヒットでよろけ。マシンガン部分もヒットさせればビームライフル2ヒットでよろけが取れる。
なので動いてない敵になら単発押しでよろけが取れる。

単発押しをばら撒いていくのが試作1号機の中では強い。
単発ステキャン単発ステキャン単発を相手の軸に合わせるようにして撃ち、ダメージとよろけ値を取っていく。
リロード速度も優秀で腐らせているのは勿体ない。弾が残っていれば全部使いきるつもりで常にばら撒こう。
長押しはゲロビ等で足を止めている相手や、軸が合っていてこちらを見ていない敵に限定した方が良い。
開発ブログによれば長押しすればどんどん予測(誘導?)の性能がよくなるとの事だが、正直動いている相手には後追いがやっとの性能で信用できない。

ラグいと誘導性はもちろんのこと連射速度まで落ちるのでかなり致命的。

リロードおおよそ1発4秒。

【特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:秒/発]
回避行動、ガードダッシュに次ぐ移動系武装。
回避行動との違いとして無敵時間が出始めの一瞬だけしか無い事、使用した際にブーストを消費する事があげられる。
ブースト効率の良い高速ブーストダッシュと言った感じの武装で、相手を翻弄したり単純に高速移動に使ったりできる。
無敵時間は短いものの回避行動と同じく敵の予測射撃や誘導は出始めの無敵時間で切る事ができるようだ。

ボタンを単発押しするか長押しするかで性能が変わる。
単発押しの場合は約163m移動、長押しの場合は最大約300m移動する。
単発押しの場合は高速ブーストダッシュ→宙返りと言った感じになる。
長押しの場合は高速ブーストダッシュで斜め上に上昇→宙返りと言った感じになる。
浮上してしまう事から長押しは戦闘用にはあまり向いていないので、戦闘用は単発、移動用は長押しといった感じか。
ブースト効率はかなり良い為、この武装が残っているのならステップを使うより、まず特殊移動で誘導を切るなり回避なりをした方が断然良い。
また、使用時にブーストを消費するにも拘わらず何故かオーバーヒート状態でも長押しで長距離移動が可能。オーバーヒート時にも悪あがきができる。高跳び後の悪あがきにも最適である。
2017/1/13から?オーバーヒート時にはボタン同時押しをした後に、ガードボタンを押していると短距離移動しか出せなくなった。サブのみ押しっぱなしにする事で長距離移動できる。

何故か敵をロックした状態でステップから出すと前にしかでない仕様なので注意。
ロックした状態で横や後ろに出したい場合はステップを踏まずに使おう。

リロードおおよそ6.6秒

格闘


【通常格闘】

2段格闘、斬りかかる際に背中のビームサーベルに手をかける凝ったモーション。
初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

肩タックル。ヒットでよろけ誘発。
ラグの影響もあるかもしれないが格闘機のN格と五分。

【横格闘】

いつもの横格。右格のみ斬りかかる際にサーベルに手をかける。

【後格闘】

ほぼM1アストレイと同モーションの打ち上げ。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • メイン(よろけ)→特殊攻撃1

  • メイン(よろけ)→N格(よろけ)→特殊攻撃1orN格orタックル
ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)orN格or特殊攻撃1

  • 特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)orN格or特殊攻撃1

  • 特殊攻撃1(よろけ)→N格(よろけ)→特殊攻撃1
ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)
N格の初段のみヒット時に。

  • N格(よろけ)→特殊攻撃1(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1orN格
N格の初段のみヒット時に。魅せコンの部類。

  • 前格→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1orN格orタックル

  • 前格→N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1
ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。

備考




コメント

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名前
  • 特1ばっかり使ってたらアカンぞー。ポイントではマニュ射、乱戦ではバルカンでよろけ誘発、マシンガンでミリコロコロ。やることはいっぱいあるぞ。 - 名無しさん 2017-02-19 23:00:44
  • そういや、特1→メインがシームレスに繋がるように再修正されてるな。これ知らんかったら魅力半減だよな。 - 名無しさん 2017-02-18 00:06:38
  • なんやこの産廃…サーバルちゃんでも、褒めるところないわ - 名無しさん 2017-02-17 23:09:31
    • バルカンでよろけ取れるならそこそこ使えるし、特殊移動で囮もこなせる。敢えて使うような機体じゃないけど、上手い奴が使うとなかなかに鬱陶しいぞ。 - 名無しさん 2017-02-17 23:18:18
    • 特一の使い所さえ見極められればなかなか悪くない機体だぞ。よろけ取ってマニュ射or特一を丁寧に突き詰めていけばタイマンなら割と戦える。乱戦はよろけ取りとミリ削りでサポートするしかないかな。足止まるわりに誘導弱いから乱戦では特一使い物にならんし。 - 名無しさん 2017-02-17 23:26:36
  • 個人的な使用感(使用回数800回程度)で申し訳ないのですが、ここにお勧めのgp01の使い方を提案したい。 装甲強化Ⅱ、青緑振り、実弾補正モジュ満載、リペアフィールドです。 これにより、正義・UC・シャンブロなどのビーム兵器のコンボ1回で溶かされる事故が減りました。 更に、中継地点確保を中心とした立ち回りをする事で、青緑マスタリーの恩恵を受けつつ比較的安全に占拠活動が出来き、有利に試合を進めることができました。 また、拠点破壊に関しては、当然実弾モジュの搭載具合にもよりますが、第三勢力破壊のタイミングと噛み合えば現実的です。しかし、私個人は単機による積極的な手段としてはお勧めしません。もっとも、現在の「gp01は比較的拠点破壊が得意な機体である」という認識の存在を逆手に取って、「敵の機体を敵の拠点に集める手段、引きつける手段」として拠点への攻撃を用いる事は状況によっては有効な手段となり得るかと思います。 以上のことからも分かるように、これではキル数を稼ぐ事は大変難しいです。しかし、占拠やアシストならば稼ぐことが出来ますし。つまり、リペアで仲間を回復したり自らを回復して生き残りつつ、拠点への攻撃、第三勢力の破壊、制圧、支援ポイントを稼ぐという点では非常に有効な戦闘スタイルであるといえるのではないかと思います。 最後になりましたが、「gp01は楽しいけど成績が悪い、活躍できないから乗れない!」って悩んでる人のために、少しでも役立つことを願います。 - 名無しさん 2017-02-13 01:07:54
    • 長々と書いてるけど、要は占拠とサポート中心の運用だろ?それじゃトールギスに乗った方がマシだから叩かれるし困るんだ。更に、通常戦闘はBD1の方が圧倒的に使い易い。メインサブを駆使してよろけを取ってマニュメインor特1で大ダメージを狙いたいが、昨今のゲームスピード上昇と回避、ガードダッシュの充実でそれも難しいのが現実。 - 名無しさん 2017-02-13 01:19:33
    • 装甲2青緑は百式に勝てる要素がほぼない。拠点破壊釣りもバスシュじゃないGP01に釣られるような相手ならそんな小細工なくても勝てる。 - 名無しさん 2017-02-13 02:13:47
    • 基本ブースト上がる起動のがいいぞ囮したいなら百式乗ればいいしこいつは拠点破壊ぐらいしかすることない - 名無しさん 2017-02-13 02:31:27
    • 運用が百式でいいと言う結論。赤緑で前線に出て常にMGとバルカンを絶え間なく撃ち続けてるほうがまだ活躍できる。 - 名無しさん 2017-02-13 02:32:40
      • 他の適切な機体以上の仕事は出来ない癖にランクマ機というジレンマ。ランクマ完走しちゃったら仕方ないけど、そうじゃない人が無理して使う機体でもなし。 - 名無しさん 2017-02-13 09:03:54
    • 機動2赤振りバスシュが良いと思う - 名無しさん 2017-02-13 02:38:16
  • 拠点破壊性能はガチだな。破壊した後は拠点周りで追いかけっこして。情けないけど、自分の腕ではこれが限界だわ。 - 名無しさん 2017-02-12 22:04:22
  • 何時までBD1の下位互換のままなんだ。メイン弾数と対格以外はトントンじゃねえか…… - 名無しさん 2017-02-06 22:15:48
    • メイン4ヒットよろけにして解決!(シャアザク並) - 名無しさん 2017-02-06 22:25:48
      • メインはそんくらいじゃないと射角が狭くて振り向きのリスクが高いからなー - 木主 2017-02-06 23:20:40
  • 皆さんがこの子に乗るとき、マシンガン一発の威力をどの程度に調整して乗ってますか?因みに私は赤極振りモジュールも実弾補正多めで一発45程にしています。 - 名無しさん 2017-02-01 22:20:52
    • ぶっちゃけバルカンとマシンガンはよろけ取りの方が重要だから1発の威力は気にしない。ダメージ伸ばしたいなら性能よりマニュ車特1叩き込むタイミングを逃さない技術身につけた方がいい。あと戦闘以外にもやる事あるから機動面強化で。よって赤マスはマニュ車2誘導2取って、残りは緑。 - 名無しさん 2017-02-13 13:22:28
  • デスティニー同様、オバヒ状態の特殊移動の長押しができなくなっていることを確認。ひどいぜ運営さんよぉ - 名無しさん 2017-01-20 00:33:31
    • 話題が遅いぜ上にも下にも書いてある。運命もGP01もそうだがサブだけ押しっぱなしにすればオバヒでも長距離移動はできる。まあこの変更に意味ないなら戻してはほしいが - 名無しさん 2017-01-21 02:15:31
      • 親切にありがとう!みんなちゃんとGP01のこと忘れてないって安心したよ…今度から目を通してから書き込むわ - 木主 2017-01-25 01:29:02
  • 棒掲示板にも書いたけど、怯みからのマニュ射が覚醒即ガードからステップで抜けれる様になってる気がするんだけど、他に覚醒から抜けられた人っていませんか?おま環なら仕方ないんだけど、 - 名無しさん 2017-01-16 00:57:04
    • 多分、距離が離れてたんじゃないかな?俺も実装初期にそれされたことあるし - 名無しさん 2017-01-16 01:10:10
    • 普通にガードしてるやつにマニュ射抜けられることが最近多い。ジャスガなら抜けられるとかいう意見もあるけど明らかにジャスガじゃないのにステップで抜けてくる。ラグかと思ったけど木主のと関係あるかもしれん - 名無しさん 2017-01-17 23:50:18
    • というか大分前から覚醒時の無敵時間がラグで長くなってるから覚醒硬直取れない事が当たり前になってるでしょ、昔は覚醒発動したのを見てからマニュアル射撃でよろけまで取れて倒せたけど今は覚醒見てからマニュアル構えても無敵で避けられてマニュアルがほとんど入らないよ - 名無しさん 2017-01-17 23:57:19
      • マニュ射し続けても抜けられるのを確認。相手が覚醒持ってる可能性があれば、怯みからのマニュ射は控えた方が良さそうです。できるなら特射1の撃ちきりを狙った方が安全ですね。 - 名無しさん 2017-01-20 02:17:08
  • GP-01も人気のある機体、というか作品なのに微妙な性能なのが残念だなぁ。とはいえ、ビームとマシンガンの一斉射撃や特殊移動など独自の武装で開発者の愛は感じるんだよね。デスティニーにより高性能な特殊移動来ちゃったし昔から弱いと言われているし、ぼちぼちテコ入れしてほしいな。使っていて凄い面白い機体だからね。 - 名無しさん 2017-01-14 22:48:49
    • 強化してないから乗らないけど、フル強化だったら勝率総合1位になるぐらい使い込んでたと思うぐらいこいつ好きだわ。 - fb待ちの人より 2017-01-15 08:12:59
    • 好きな機体だからたまに使うけど仲間の視線が気になってしまう。ひとまず特殊移動のブースト消費を0にして欲しい - 名無しさん 2017-01-15 09:43:21
      • せめて特殊移動だけでも運命との違いを出してくれたら有難いよね。 - 名無しさん 2017-01-15 19:20:46
    • Fbにご期待下さい! - 名無しさん 2017-01-15 19:33:07
      • 期待するけど、fb来ても強化されるならこっち乗りたいかも? Lv6がfbならかなりあがるけどw - 名無しさん 2017-01-15 23:24:34
      • デザインはこっちのほうが好きなんです - 名無しさん 2017-01-16 18:14:43
  • GP02使いの人と出会ったらやたらと絡まれる、ライバル対決がレアだからかな?w - 名無しさん 2017-01-14 09:30:53
  • ブースト切れの際も伸びやかな特殊移動でしたが、修正されてショートバージョンになりました。ご注意ください。 - 名無しさん 2017-01-12 16:01:36
    • マジじゃねーか!強化しないどころかこの期におよんで微弱体化とかどんな嫌がらせだキレるぞ - 名無しさん 2017-01-13 00:28:53
      • 運命のところに書いてあったけどオバヒでもガードボタン押しっぱなしにしなければ特2ロング移動できた。慣れが必要だが良かった。 - 上の 2017-01-15 06:23:12
    • 左レバーがおかしくなってたのもあってコントローラー全体が壊れかけてるのかと思ったら、修正だったんですね……最悪…… - 名無しさん 2017-01-16 18:27:02
  • ファンネルビーガト祭りで生き残るために赤青緑振りとかいろいろ試したけど結局中継3と残り赤振りがダメとれて活躍した気分になれてよかった。もう乱戦中にバスシュ使って特1垂れ流すことに生きる。あとサイコフィールド避けるなら特殊移動は結構いいな。個人的には特殊回避よりはやりやすい、3発あってリロも早いし。 - 名無しさん 2017-01-12 01:49:32
  • PL28で使用率1位になったけど全機体の中で使ってて1番楽しいから今の性能のままでいいわ。もし強化されてお手軽強機体になったりぶっ壊れになったりしたらこのゲームやめる。 - 名無しさん 2017-01-10 22:15:17
  • 特1の単発でよろけ取ってマニュ射。頭で分かってても実践するのは難しいな、楽しいけど - 名無しさん 2017-01-05 10:37:01
    • 特1の単発は全部当たればよろけ取れるけど安定しないから、当たったらそのまま特1垂れ流してるわ。 - 名無しさん 2017-01-05 15:55:16
      • よろけ値が蓄積されないのが痛いな、ビーム一発だけ当たった後にもう一回ビーム当ててもよろけないのがなあ。そこでよろけを取れるだけでも大分違ってくると思うんだよ - 名無しさん 2017-01-05 23:07:09
    • ビームライフルを確実に当てることだけに集中してあとはバルカンですわー - 名無しさん 2017-01-05 18:48:52
  • こいつの修正はバルカン10連射可は当然として、特1の慣性の持続のUPと弾数を8~10にするだけで充分。 ちなみに特1は長押しするもんじゃなく単発(BR2発分)を小出ししていく方が成績安定する。 - 名無しさん 2017-01-04 19:38:44
  • こいつのバルカンって度のタイミングで打てばいいの?BR持ちなら、BR2発当てたあとバルカン打てばいいけど、メインがマシンガンの場合の効果的なバルカン打つタイミングがわからない - 名無しさん 2017-01-04 16:22:23
    • 中継内での戦闘やメイン弾切れになったときに使う。メインと違って振り向き撃ちがないから接近戦はバルカンのほうが少し強い。 - 名無しさん 2017-01-04 18:18:36
    • 250m内でタイマン中→メインの残弾ほぼMAXを維持→バルカンで怯み取る→すかさずメインマニュ射で溶かす - 名無しさん 2017-01-04 19:16:40
  • 特2をカウンターダッシュにしよう。突っ込んで発動するとビームジュッテで弾いてサーベル抜いてズバッと重たい一撃って感じで。バトスみたいな格闘連撃ってイメージじゃないし。今の特2特殊移動は特1一斉射撃と合体させて、Nだと今まで通りその場で連射、↑・←・→だと入力方向に短くダッシュして慣性強めに残したまま連射に移行、↓だと無敵時間長い飛び上がり宙返りから空中で連射ってアニメの再現になる感じで - 名無しさん 2017-01-03 15:05:37
  • マッチヒストリーに残ってた8戦で実弾ダメの平均出してみたんだけど、メインサブ混同は判断できないので無視。第3は8戦中2回で対拠点1回の状態で、2295ダメ実弾で出してました。これって少ない方なんでしょうかね? - 名無しさん 2016-12-30 14:35:25
    • さぁ立ち回りにもよるしわからん。BDなら俺は毎回6000位出すよ - 名無しさん 2016-12-30 16:26:59
      • 6000ダメってことはやっぱキルとアシスト多いんですかね?だいたい5キル7アシスト以上ですかね。キル少なくて占拠アシスト多めなんでキル取れるように動いてみます。 - 名無しさん 2016-12-30 17:33:15
  • メインを7発よろけにして射角を広げ、特1の発射レートを上げて弾数を増加させるだけでかなり変わりそうなもんだが - 名無しさん 2016-12-30 05:04:14
    • これに加えてN格をデュエルと同じにしてもバチは当たらないと思うの - 名無しさん 2016-12-30 05:14:23

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