イフリート改

登場作品

  • 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 750 840 750 930 750
実弾補正 80 80 88 80 96
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 115 115 132 115 149
耐実弾装甲 80 90 80 100 80
耐ビーム装甲 70 80 70 90 70
耐格闘装甲 120 137 120 154 120
スピード 100 100 100 100 100
ブースト 110 110 120 110 130
索敵 480 480 480 480 480
必要素材 【設計図】イフリート改×10
24000P or 173JPY
3級総合運用データ×25
アポジモーター材×4
強化合金装甲材×15
高強度フレーム構造材×15
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×25
3級掃討戦運用データ×30
アポジモーター材×6
高出力ジェネレーター材×15
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×15
アポジモーター材×8
改良型強化合金装甲材×10
改良型高強度フレーム構造材×10
1級戦闘型運用データ×10
2級掃討戦運用データ×15
アポジモーター材×12
改良型高出力ジェネレーター材×10
機体スキル EXAMシステム
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の移動性能、射撃・格闘攻撃性能が向上する。
ただしEXAMシステム終了時にブーストがゼロになる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 2連装グレネード・ランチャー SOLID 50 450 4
サブ攻撃 脚部6連装ミサイルポッド SOLID 30 450 12 - マルチロック
特殊攻撃1 ヒート・ソード S/MELEE 244 - - -
特殊攻撃2 特殊移動 - - - 3 - ボタン長押しで移動距離変化
EXAM発動中は弾数無限
N格闘 ヒート・ソード S/MELEE 272
前格闘 ヒート・ソード S/MELEE 206
後格闘 格闘 MELEE 80
左格闘 ヒート・ソード S/MELEE 194
右格闘 ヒート・ソード S/MELEE 194
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『これがEXAMの……私の力だ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
初めて主人公機より早く参戦した敵側機体。肩が赤いのに早い。

メインでよろけを取れたり、特殊移動で奇襲や逃げを行えたりと最低限+面白味も兼ね備えた良い機体。
サブも格闘機とは思えないぐらいの誘導性を見せるので、射撃戦もある程度はこなせる。
特殊移動はガンダム試作1号機と違って接地維持のため中継戦も問題なく行えるのでスタンダードと掃討戦どちらもこなせるのは嬉しい所。

機体スキルのEXAMシステムはピーキーな調整になっており、使いこなすのが少し難しいというより使う場面の判断が難しい。
終了後にオーバーヒートが起こるというデメリットのせいで使うのに躊躇してしまう事が多いが
EXAMを使わない=パイロットスキルを発動しないという事なのでパイロットスキルを腐らせてしまうというあるまじき事態になる。
イフリート改を使う上でEXAMシステムを使いこなすのは避けては通れない。パイロットスキルの種類なども考えて自分が上手く扱える組み合わせや場面を考えよう。

射撃武器


【メイン攻撃】2連装グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
Zガンダムトールギスなどでおなじみになりつつあるグレネード・ランチャー。
予測およそ1秒、リロードおよそ8秒。2発よろけ、4発ダウン。
マニュアル時は1発づつ発射する、2発よろけ、6発ダウン……マニュアルでダウンを取るには通常時は弾が足りない。
そもそもマニュアルで撃つ時があるのという話にもなってくるが。バーストシュート発動時に1回リロードを挟んでやっとダウンが取れる。
500コストだけあってZガンガムやトールギスなどと比べると誘導はほとんどなく当てるのに苦労する。
リロードも微妙に長く使い勝手は良くない。

【サブ攻撃】脚部6連装ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めて両足に装備してあるミサイルポッドからミサイルを2発1セットで発射する、発射時に消費する弾数は1。5回(6セット)までマルチロック可能。
1発毎に判定があり1発しか当たらない事も普通にある。
4発よろけ6発(?)ダウンだがよろけは弱よろけで他の攻撃では追撃不可能。マルチロックで発射した時に後続のミサイルが当たるのが確定するだけである。
マニュアル時3発よろけ8発ダウン、こちらも弱よろけ。
リロードおよそ15秒。
1セット発射でもマルチロック最大の6セット発射でも硬直時間がほとんど変わらないので1セット発射する意味はほぼ無い。
EXAM発動中は慣性が多少乗るようになり使い勝手が増す。

1セット発射毎に銃口補正と誘導がかかる(?)ので6セット発射すると相手はかなり避けにくくなる。
弾速と誘導がバスターガンダムと似ており、格闘機に似つかわしくない武装である。
腐らせるのが勿体ない武装なので弾があって見られてないのならどんどんバラ撒こう。

【特殊攻撃1】ヒート・ソード

[リロード無し][属性:格闘][ダウン値:?%]
体を大きくひねりながら跳躍し、接敵後はそのままの勢いで縦に回転斬り。
簡単に言うと単発(多段ヒット)ピョン格。
モーションが長いがピョン格着地としても使っていけるレベル。
他の機体と違って方向キー等を入れる必要が無いので簡単に出せるのが魅力。
強制ダウンが取れるわけでもないので他には奇襲ぐらいにしか使い道が無さそう。

【特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:秒/発]
ガンダム試作1号機と似たような性能を持つ特殊移動。
移動時に一瞬の無敵と誘導切りがある。
こちらの特徴としては接地維持のまま高速ブーストダッシュをするような形になっている。終わり際の宙返りも無い。
ボタン長押しで移動距離が変わり、単発押しで114m、長押しで158m。EXAM発動中は単発押しで120m、長押しで167mになる。
2016/08/01のアップデートでガードボタン長押しでも可能になったのでサブを長押しにして移動終わりにサブ攻撃が暴発する心配が無くなった。
ガンダム試作1号機の特殊移動と同じく使用時にブーストを多少消費するが、接地を維持できる為、地上で使った場合は使用したブーストをすぐに回収できる。
ただ逃げる場合の事を考えると上下の軸も全くずらさない為、ガンダム試作1号機の特殊移動に比べると逃げ性能は若干低い。

試作1号機と違って空中に浮かないので、地上でお見合いになった時に相手のビームライフル等に合わせて使う事で一気に接敵できる。

EXAM発動中はなんと弾数が無限になり、使い放題になる。(ブーストは消費する)
オーバーヒート中でも使えるので名実共に無限に使用できるが、EXAM中にオーバーヒートになると終了時に痛いおしおきが待っているので注意したい。
EXAM発動中はブースト無限にも等しいので、空中に逃げている敵をひたすら追って着地を待ちつつ嫌がらせや
逆に自分が空中に逃げてひたすら無限特殊移動で逃げ回るのも良い。特に掃討戦は最後の一人になった時の時間稼ぎに最適。

リロードおよそ7秒。

【機体スキル】EXAMシステム

Zガンダムガンダムエクシアと同じようなスキルで、パイロットスキル使用と同時に発動する機体強化システム。
見た目的には移動がホバー移動に変わり、モノアイやブースターの火が青から赤に変わる。
射撃、格闘補正が上がるほか機動性も上がり、索敵範囲も広がる。
格闘誘導距離も149mから164mに広がるが、格闘の伸び等は変化しない。
最も特徴的なのは武装の特殊移動の弾数が3から無限に変化して使い放題になる。

ただし、他の機体強化システムと違いデメリットとしてEXAM終了時にはブーストが強制的にオーバーヒートになる。
相手からしてみればオーバーヒート読みをせずともオーバーヒート状態になったのがわかるので、なかなか厳しいデメリットである。
また注意点としてEXAM終了前にオーバーヒート状態にしておいても、EXAM終了時にオーバーヒート時間をリセットされるのでEXAM中にオーバーヒートするのは避けたい。
(通常オーバーヒート時間が5秒だったとして、EXAM中にオーバーヒートして4秒まで経過、そこでEXAMが終了するとそこから更に5秒たたないとオーバーヒートが回復しない
 逆に言うと1秒もオーバーヒートを回復していなければ無駄にはならないので、オーバーヒートしてからは特殊移動連発で逃げ回っておくのが良いかも)

特殊移動があるのでオーバーヒートになってもある程度は悪あがきできるが限度がある。
逆に言うとイフリート改を相手にしていてEXAM発動しているのがわかった場合は、終了を待てば最大コンボを入れるチャンスが訪れるので覚えておこう。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、右袈裟斬り、左袈裟斬り、左払い。なかなかカッコイイ。
1、2段目のみを当てても弱よろけで追撃不可。

【前格闘】

X字に切り裂いた後に両剣で突き。
初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発。

【横格闘】

いつものモーションで回り込み、接敵後にスピン斬りから払いの多段ヒット。なかなかカッコイイ。
1、2段目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発。

【後格闘】

蹴り上げ……だが、他の機体と性能が大きく違い浮きがかなり低く、しかもダウン値が低い。
打ち上げから前ステップで追撃確定。ガンダムデスサイズぶりに後格からのコンボが出来る機体。
ただし、相手がラグアーマーを着こんでいると追撃できないのでデスサイズの安定度に比べると相当落ちる。

【タックル】

膝。

コンボ


後格からの追撃は横ステにしただけで入らなくなるぐらいシビアなので注意。

  • メイン→N格orタックル

  • メイン→後格→前格orN格
後格からは前ステップ。
後格からの追撃で前格は確認を取ったが、N格はまだ未確認。

  • 前格(よろけ)→後格→前格orN格
最後が前格ではダウンまではとれないので注意。
後格からの追撃で前格は確認を取ったが、N格はまだ未確認。

  • 横格(よろけ)→後格→前格orN格
最後が前格ではダウンまではとれないので注意。
後格からの追撃で前格は確認を取ったが、N格はまだ未確認。

  • 後格→後格→前格orN格
蹴り上げからの蹴り上げ、カッコイイ。
1度だけ確認したが怪しかったので恐らくラグで確定しないと思われる。要検証。

備考




コメント

愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう

◆コンパチという話題を釣り目的で使う方が後を絶たないので、今後発見した場合は短期間ながら書き込み禁止処置を取ります。
◆当wiki管理人をやってみたい方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • 格闘が後ろ以外EXVSに似せてる所があるしレバサブで水平射ち出来るようにしてほしい、単発よろけで。あとダウンしてるやつにマルチロックするのやめてほしい - 名無しさん 2017-02-17 00:38:11
  • 特殊移動に慣性が乗るようになっている気が先月操作訓練のために30分位いろいろ試したときは今の半分も速度が出なかったと思う - 名無しさん 2017-02-07 16:26:41
  • カウンターダッシュくらい持っててもバチ当たらんよな正直…特2をカウンターダッシュにしてくれ - 名無しさん 2017-02-05 23:14:44
  • 特1にガード不可くらいくださいな - 名無しさん 2017-02-05 17:29:45
  • メインの誘導良くして特1の格闘なんとかしてほしいね。全然当たらないし使いどころがほぼほぼない。特2は普通に一瞬の無敵ではなく回避行動くらいになってほしいかな。 - 名無しさん 2017-02-03 21:34:45
    • 特2はバルバトスのカウンターダッシュみたいになってくれればなぁ・・・。特1格闘はいらんから、ショットガンにしてほしい。 - 名無しさん 2017-02-03 23:09:09
      • 騎士様がそんなダサい武器持つとは思えんわ。 - 名無しさん 2017-02-05 23:07:22
  • この機体面白いけど弱すぎるなー。 - 名無しさん 2017-02-03 21:31:48
  • イフ改「喰らえ特1回転斬りぃぃぃ!」ジャーンプ! 着地! 敵MS『あ、なんか降ってきた。逃げよ』イフ改「着地からのぉ……ぐるぐるぐるぐるー! ……あれ居ない?」 敵MS『いや、横来たから……。さっさと攻撃すればいいのに』 イフ改「……悔しいデス! あ、死んだ」 - 名無しさん 2017-02-03 18:39:02
    • ルプス「所詮貴様のピョン格などその程度さ。ぐ - 名無しさん 2017-02-03 18:42:45
      • ..っは は は  は  は!!!」 (入力ミスったなんて言えない) - 名無しさん 2017-02-03 18:44:10
        • イフ改「どんまい! ルプスどーんまい! どんまいどんまーい!」 - 名無しさん 2017-02-03 19:31:20
  • 格闘機なのに近距離がキツい、中距離じゃないと誘導かかんないし高跳びして軸ずらしてでも無理やり距離あけてメイン当ててるんだが他にいい方法あったら教えてください - 名無しさん 2017-02-02 23:30:06
  • 修正案 メイン6発で硬直短縮 サブはBD1の特殊1 特殊1はアーマー効果付与 特殊2はデスティニーと同じ仕様 これならましになるよね - 名無しさん 2017-01-16 00:13:22
  • イフ改の特2の仕様変わった? - 名無しさん 2017-01-12 20:19:50
    • R1押しっぱでガシュガシュ出来るようになったね - 名無しさん 2017-01-14 18:43:49
  • これ、特殊1をEXVSのエピオンの回転しながら落下するやつと、同じ仕様の格闘にするだけで、強そう。(小並感) - 名無しさん 2016-12-29 18:07:05
    • 特殊2を、カウンターダッシュにしたほうが強そうじゃない?コイツのモーションほぼバルバトスのカウンターダッシュと一緒だし。 - 名無しさん 2016-12-29 18:15:33
      • それは、それであり。なんなら、ミサイルをマルチロック式じゃなくなるだけで、だいぶ変わると思うな。 - 木主 2016-12-29 20:47:46
        • カウンターダッシュいらないし今のままで良い。掃討戦でカシュガシュやるの楽しいから。 - 名無しさん 2017-01-10 14:10:27
          • 続きマルチロックの方が有りがたい三発ダウンだから二回ロックして撃てば攻撃カット出来るから、問題は特1。個人的に実弾補正、装甲、サブの強誘導+速度アップ後は特2の回転率アップで化けると思う - 名無しさん 2017-01-10 14:13:22
            • 成る程、時は満ちた…ランクマが終わった今、こいつで一狩り行ってくる。 - 木主 2017-02-01 17:35:34
  • 特1は第三勢力相手に大ダメージにしよう。うなじ部分に当てれば即死でもいいぞ。 - 名無しさん 2016-12-17 18:23:06
    • 覚醒は巨大化な。 - 名無しさん 2016-12-17 19:27:08
    • 知らなかった。特2は立体起動だったのか。 - 名無しさん 2016-12-17 21:32:28
      • サブ1発撃ってから特2するとそれっぽくなるぞ。 - 名無しさん 2016-12-17 21:39:18
  • コスト戦に行って久々にこいつを使ってみたけど、やっぱおもしれぇわ。味方に左右されやすい分、スリリングな戦いが楽しめる。でも、いつかは、サザビーとか見たいに強くなって、使う人が増えるんだろうな。今のこいつの方がなにげに好きなんだがな~。悲しいけど、これ、ゲームなのよね。 - 名無しさん 2016-12-17 16:20:08
    • どう強化されようがこいつは中の下ぐらいにしかならない気がする。 - 名無しさん 2016-12-17 18:02:02
      • まぁギス - 名無しさん 2016-12-17 18:03:26
        • ミスりました。ギスII以外の格闘機は現状、よほどのアッパー調整をしないとそんな感じでしょう。ただ、イフリートについては、特1が実戦で使えるようになれば楽しさ倍増ですね。 - 名無しさん 2016-12-17 18:09:01
  • ジャンブロの相手は、この私に任せな! - イフ改 2016-12-14 12:36:18
    • ジャンブロ...まさかシャンブロ以外にも追加が⁉︎ - 名無しさん 2016-12-14 13:09:59
    • N格の威力がデュエルに負けてるイフリートがなんだって? - 名無しさん 2016-12-14 14:58:37
      • イフリート改「格闘補正なら私の勝ちです(震え声)」 - 名無しさん 2017-01-10 11:19:30
  • つ「全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇」 - 名無しさん 2016-12-07 06:11:59
  • 足ミサイルだけで戦わなくても普通に連携出来れば格闘予ダメ3458、実弾予ダメ1536だせたからミサイルだけで戦う訳にはいかないな - 名無しさん 2016-11-28 23:14:39
    • 他の格闘機使ってたら更に伸びてそうだけどね。まぁこんな話したらキリがないと言うか仕方ない事だけど - 名無しさん 2016-12-04 14:16:28
  • コイツ今Lv1で素材とP貯まったからLv5にしちゃおうと思うんだけどどういった運用がいいんだろ... - 名無しさん 2016-11-25 16:33:25
    • 私はLv.4まで上げて今更悩み中です。囮をこなすには耐久に不安があり、中継内タイマンで特別有利でもなく、射撃戦では弾数が心もとない。かといって格闘の使い勝手がいいわけでもない。短距離の機動力は悪くないが、ランナーをするには航続性能が微妙。なんでもできそうで中々できない・・・という感じです。 - 名無しさん 2016-12-08 20:37:04
  • 特殊攻撃1のピョン格のカス当たりが強よろけになったら強いと思う。たまに敵を通り越して真後ろにいる奴に当たるけど追撃できないから辛い - 名無しさん 2016-11-19 16:48:05
    • 特1とか逃げにしか使わんわ。攻撃に使えばガードされるかキャンセル前にハチの巣にされて終了。そんなもんのよろけよりサブ火力だ - 名無しさん 2016-11-19 19:48:36
  • メインは誘導ゴミかと思ってたんだけど予測射撃強化最大にすると割と曲がるようになるのよね。あと実弾ガン振りにして自分と敵の両方のダメージが上がるやつにも全部振ってと火力振りにすると割といける。それでも回転率が悪いんだけどね。これだと以前はヘビアの劣化だったけど今のヘビアのミサイルは誘導皆無なので逆にこっちが奴を笑えるのだ - 名無しさん 2016-11-13 15:30:25
  • ジャスト以外の防御でも格闘がはじかれるのどうにかならんかな…。マニュ射みたく相手のブースト削りたいわ…。 - 名無しさん 2016-11-13 03:11:04
    • コイツで格闘とかあんまり振らないから気にしたことないな。メインサブリロ中は特2で逃げればいいし - 名無しさん 2016-11-17 00:42:43

添付ファイル