掃討戦

掃討戦とは?

  掃討戦は戦闘に特化したゲームルールです!!
  スタンダードルールと異なり中継地点や拠点が配置されず、
  機体撃破でしか戦力ゲージが減少しません。
  その他にも掃討戦独自ルールが設定されています。 

掃討戦の独自ルール

  ・中継地点と拠点はありません。
  ・戦力ゲージは機体撃破でしか減少しません。
  ・マップのどこでも「しゃがむ」ことで機体HPを回復することができます。
  ・撃破されるとステージの四隅からランダムで即時再出撃します。この時SFSに搭乗した状態でスタートします。
  ・戦力ゲージがゼロになるとリスポーン(再出撃)待機時間が発生します。
   リスポーン待機時間は機体COSTによって変化します。
   さらにこの状態でリスポーンした場合、機体HPが減った状態で再出撃となります。
  ・戦力ゲージがゼロになった部隊には、攻撃力上昇効果が発動します。
  ・掃討戦用のプライムデータが獲得できます。 

掃討戦の勝利条件

  1、敵部隊の戦力ゲージをゼロにした上で敵機を全滅させる。
  2、制限時間の終了時、戦力ゲージが敵部隊より多い状態である。 
  ※両部隊とも戦力ゲージがゼロの状態で制限時間が終了すると、「引き分け」となります。

掃討戦の画面の見方

  1、味方メンバーの機体アイコンとHPゲージが表示されます。
   戦力ゲージがゼロになると、リスポーン待機時間が発生するようになります。
   リスポーン待機時間は同アイコンに表示されます。 
  2、敵部隊の戦力ゲージがゼロになると、画面右上に敵部隊の機体アイコンが表示されます。
   敵機のリスポーン待機時間は同アイコンに表示されます。 
  3、味方部隊の戦力ゲージがゼロになった時、攻撃力上昇の効果発動中を表すアイコンが表示されます。
   この時、自機の周囲にエフェクトも表示されます。 

戦力ゲージがゼロになった場合

   戦力ゲージがゼロになった場合、スタンダードの第三勢力撃破時のボーナス、
   つまり、パイロットスキルゲージがフルになり戦闘終了まで常に与ダメージが2倍になります。
   その際と画面に下記のテキストが表示されます。 
味方部隊の戦力ゲージがゼロになった時
敵部隊の戦力ゲージがゼロになった時

リスポーン(再出撃)について

  掃討戦ではリスポーン時にSFSに自動で搭乗します。
  また、戦力ゲージの状態によってリスポーン時の状態が変化します。
  【機体が損壊した後、戦力ゲージが残っている場合】
  ・マップごとに設定されているリスポーン位置から、強制的にリスポーンします。
  【機体が損壊した後、戦力ゲージがゼロだった場合】
  ・機体が損壊した場合、リスポーン待機時間が発生します。
   この時間は復帰時間は200コストの機体でで25秒。50コスト上がる毎に1秒増加します。
  ・リスポーン待機時間中は、L1/R1ボタンで戦っている味方にカメラを切り替えられます。
   (視点の操作は自身で行えます)
  ・機体HPが減少した状態でリスポーンします。
  ・一方の部隊全員がリスポーン待機状態になると戦闘終了となります。 
  ※機体COSTが高いほどリスポーン待機時間は長くなり、リスポーン後の機体HPの回復率が低くなります。

リザルトと掃討プライムについて

  戦闘終了後のミッションリザルトは掃討戦専用の結果が表示されます。
  【リザルト画面】
   戦闘中に獲得した総ポイントの「掃討Pt」と
   撃破、損壊、アシストの戦闘の成績が表示されます。
  【ダメージ統計】
   戦闘中の与えたダメージと受けたダメージの統計数値が表示されます。
  【掃討プライムについて】
   掃討戦での戦闘の結果によって得られる「掃討Pt」によって「掃討プライム」を獲得できます。
   掃討プライムは掃討戦でしか獲得できず、また機体の強化に必要となります。 

よくある質問

  • 掃討戦でXXはドロップしますか?
掃討戦でもスタンダードでもドロップするパーツに違いはありません、好きなルールでプレイしてください。

  • 掃討戦で戦闘プライムデータは入手できますか?
掃討戦は掃討プライムデータしか入手できません。戦闘に限らず、支援、制圧、総合プライムデータも入手できません。

  • 第三勢力は出ますか?
出ません。

  • 青マスタリーの「味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する」は効果ありますか?
一部機体で効果が発動していましたが、アップデートでサイレント修正されたようで全ての機体で効果が発動しなくなっているようです。
(演習場しらべなので実戦では発動するかもしれません、要検証)

  • 人が集まりません
マッチング無差別帯(PLv21~)でないと基本的に人の集まりが悪いようです、頑張ってレベルを上げましょう。
また、プライムデータトレードが実装されて掃討戦をしなくても掃討戦運用データが手に入るようになったので
今まで以上に掃討戦をやる必要性がなくなっているので集まりにくくなっています。

最近ではコスト戦も常に行われるようになり、その中でスタンダードと掃討戦が日替わりで行われているので
通常の掃討戦をやる必要性はほぼ無いのが現状です。(撃破数やアシスト、スコア、プランなどもコスト戦の方が稼ぎやすいため)
どうしても掃討戦がやりたい場合はコスト戦の掃討戦が行われている時を狙ってみた方が良いでしょう。

  • 俺がまだ生きてるのにゲーム終了したんですけど?
掃討戦は同期ズレやラグが激しいようで同期がズレてしまったりラグが酷いとそうなるようです。

コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • ほんと掃討戦つまんなw - 名無しさん 2017-06-24 23:24:38
  • 掃討戦で一番ポイント稼げるのって、どんな動き・・・? - 名無しさん 2017-06-15 00:15:05
    • 死なずに連続キル稼ぎ続ける - 名無しさん 2017-06-15 00:16:36
      • え、じゃあ敵に「ありがとう、ドモン」と言わせるように天驚拳連呼すんのは危ない? - 名無しさん 2017-06-15 00:33:16
  • そういえば掃討戦にも第三勢力出すかもしれないとか言ってたけど、全くそんな事なかったな - 名無しさん 2017-05-19 06:12:47
  • 人が全然集まらん…フルバーニアンレベ5に出来ねぇよ… - 名無しさん 2017-05-18 23:58:53
    • 何でスタダでやらないの?プライムが欲しいなら、プライムトレードでどーぞ。 - 名無しさん 2017-05-19 06:02:47
      • そうだその手があった!完全に失念してたありがとう! - 名無しさん 2017-05-19 19:09:54
  • 掃討戦で一番使える機体と一番使えない機体を教えてください。 - 名無しさん 2017-04-11 23:02:40
    • 使える機体はv・ユニ。運命は、スタダに比べてマップが狭いので、いつもほど活躍できない。使えない機体は、低コストを除けば、ウイング・クシャ・サザビー。ウイングは、BRバルカンやってる間に他の機体に横槍入れられやすいのと、クシャ・サザビーはスタダ以上に狙われやすい。以上の事は、プレイヤーの腕前によってはその通りでない事もあるので、あしからず。 - 名無しさん 2017-04-11 23:12:02
      • 詳しい説明、ありがとうございます! - 名無しさん 2017-04-11 23:59:09
  • 青マスタリーの「味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する」は未だに効果ありますか?手持ち機体で演習行きましたがマークを確認出来ず。 - 名無しさん 2017-03-22 15:05:50
    • サイレント修正されてるっぽいですね、バグだったのか - 名無しさん 2017-04-11 22:57:34
  • 掃討戦の復活システムを一度きりにして欲しい。 - 名無しさん 2017-01-30 16:21:20
    • 戦力ゲージ0になったらリスポ出来るのは1人1度までにして欲しいね - 名無しさん 2017-01-30 21:41:42
  • 戦力ゲージが1.5機分残ってる状態で、立て続けに2機落ちて2機ともカウント入るのやめてくれませんかね。。 - 名無しさん 2017-01-27 13:04:14
    • これはほんと糞仕様。とっとと修正してほしいわ。 - 名無しさん 2017-01-27 13:30:25
  • ゲージゼロからの復活は無しが良いよなw あっても良いけど先にゼロになった方だけ攻撃上げるのはやめてくれ。どう考えてもルールがゴミ。スタンダードはあれだけ出来上がってるのになw 神ゲーの前作みたく良いゲームにしてくれ。 - 名無しさん 2017-01-16 01:56:29
  • 様子見なのか作戦なのか全然前に出ず延々射撃垂れ流してる奴は何なんだろ、せめてヨロケにバズとかが当たる距離でやればいいのに。 - 名無しさん 2017-01-11 09:20:34
  • ランクマの練習したいのに人いなさすぎてまず試合が始まらない - 名無しさん 2017-01-11 03:48:32
  • 切断関係のバグ直して欲しいよ…0になってから一度も撃墜されてないのに負けるなんて… - 名無しさん 2016-12-06 09:09:53
  • 強化プランって、普通に落ちますか? スタダの方が率がいいとか。 - 名無しさん 2016-12-02 22:55:03
    • ドロップしますよ、ドロップ率については運営以外わかりようがないかと - 名無しさん 2016-12-02 22:56:25
      • そうですか、掃討戦に参加します! - 名無しさん 2016-12-02 23:23:19
  • ギス5機でガン逃げすれば100%タイムアップなクソゲー。スタンダードはバズなくて中継戦弱いからいいものの、こっちは中継に囚われる必要ないから逃げ放題 - 名無しさん 2016-11-15 18:40:32
  • 回線切れまくって延々消化できない - 名無しさん 2016-11-12 21:38:08
  • 一発よろけ有利ゲーだわ。 - 名無しさん 2016-11-04 21:44:50
    • よろけないゴミ共が悪いだろ普通に考えて。あいつらゲームに参加できてない - 名無しさん 2016-11-15 18:38:50
  • 戦力ゲージが0になった時点で終了で良いと思うが・・・。その後の永遠と戦闘するのウザイが - 名無しさん 2016-09-29 22:01:46
    • ゲージが0になるまでの戦闘は意味無いことになるし、逆転要素って奴でしょうが要らん!ちゃっちゃと終わらせようよ! - 名無しさん 2016-09-29 22:05:23
    • 長く遊べるし、ポイント稼げるからいいや。 - 名無しさん 2016-09-29 22:14:55
  • 300以下掃討戦で敵の黒いフラッグが大活躍していて超かっこよかった。 - 名無しさん 2016-09-25 01:34:57
    • グラハムが乗ってたんだよきっと - 名無しさん 2016-12-21 00:41:16
  • ↓ミス戦力0からのリスポーンする時に真後ろに敵って時みなさんどう対策してますか? - 名無しさん 2016-09-23 13:41:39
    • どうするもこうするも蛇行しながらジャンプ⇒即ガードしかないけど、それすら間に合わないなら諦める - 名無しさん 2016-09-23 15:58:14
      • ガードの代わりにステップや緊急回避もあり。相打ち覚悟なら高威力の武装をぶっぱ - 名無しさん 2016-09-23 15:58:59
    • ほんと運営って馬鹿だなぁ!なんで同じ所からリスボーンさせるんだろぉ?頭悪いとしか言いようがないが・・・。 - 名無しさん 2016-09-23 23:52:52
  • 戦力0リスポーンする時に真後ろに敵って - 名無しさん 2016-09-23 13:40:09

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