ソードストライクガンダム(訓練仕様)

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

格闘
OS ノーマル
COST 400
機体HP 700
実弾補正 62
ビーム補正 62
格闘補正 116
耐実弾装甲 94
耐ビーム装甲 55
耐格闘装甲 102
スピード 95
ブースト 105
索敵 500
必要素材 初心者ブースターパック
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームブーメラン BEAM 50 400 1 不可 戻りにも判定あり
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 撃ち切りリロード(5秒)
特殊攻撃1 ロケットアンカー IMPACT 50 200 1 不可
特殊攻撃2 対艦刀 B/MELEE 180 0 1
N格闘 対艦刀 B/MELEE 267
前格闘 対艦刀 S/MELEE 135
後格闘 対艦刀 B/MELEE 160
左格闘 対艦刀 B/MELEE 190
右格闘 対艦刀 B/MELEE 190
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 84 80 80 71 37 18 71 58 18 80
G 75 80 80 25 37 27 25 69 27 80
B 9 80 80 26 37 65 26 84 65 80
gloss 2

解説

初心者ブースターパックで入手できる機体。
基本的にソードストライクガンダムの数値を劣化させただけで、動きや武装等にはほとんど変更が見られない。
詳しい考察などはソードストライクガンダムを参考にしよう。

性能ほぼそのままに400コストに下げただけと言えるぐらいそのままのソードストライクガンダム。
俺はすぐに使えて性能そこそこの格闘機が欲しいんだ!という人には丁度良いかもしれない。
アップデートでソードストライクガンダムも入手しやすくなっているので、訓練仕様でないソードストライクが手に入ったら乗り換えよう。

射撃武器


【メイン攻撃】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:?秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値%]
リロード約5秒、予測約1.2秒。変更なしと思われる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:%]
リロード約5秒。変更なしと思われる。

【特殊攻撃1】ロケットアンカー

[撃ち切りリロード][リロード:?秒/1発][属性:衝撃][スタン][ダウン値:%]
リロード約10秒。変更なしと思われる。

【特殊攻撃1】対艦刀

[リロードなし]
威力が200→180に。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。変更なし。
威力が302→267に大幅減。

【前格闘】

突き。変更なし。
威力が145→135に。

【横格闘】

いつもの横格。変更なし。
威力が200→190に。

【後格闘】

ゆったり切り払い。何故か相手が浮く。変更なし。
威力170→160に。

【タックル】

腹パン。変更なし。

コンボ


メイン射撃始動

  • ブメ→N格闘

  • ブメ→アンカー→N格闘orタックル

  • ブメ→パイロットスキル発動→ブメ戻り→N格闘
……魅せコン

  • ブメ→パイロットスキル発動→ブメ戻り→バルカン→N格闘
……魅せコン

  • ブメ→パイロットスキル発動→ブメ戻り→ブメ
……ネタコン

サブ射撃始動

  • バルカン→N格闘

特殊攻撃1始動

  • アンカー→N格闘

  • アンカー→ブメ or バルカン→N格闘

  • アンカー→ブメ→パイロットスキル発動→ブメ戻り→N格闘
……魅せコン

通常格闘始動

  • N格闘→アンカー→N格闘orタックル
……相手オーバーヒートor非受け身時限定

特殊攻撃2始動

  • 特殊2→特殊2→以下ループ

備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ガンダムエピオン 復刻 → 7月19日13:59 まで
高ゲイン出撃強化キャンペーン → 7月19日13:59 まで
New ガンダムブレイカー発売記念ログインキャンペーン → 7月18日23:59 まで
出撃エネルギー増量キャンペーン → 7月19日13:59 まで
Hi-νガンダム 集中開発・強化 → 7月12日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月13日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月17日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月18日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ティターンズ編 (2018/07/05 更新)
+詳細
宇宙世紀0083年に勃発したデラーズ・フリートの反乱(デラーズ紛争)は、地球連邦政府にジオン残党に対する脅威を認識させた。
そこで、ジャミトフ・ハイマンの提唱により、地球連邦軍の中に「ジオン残党狩り」を目的とした精鋭特殊部隊が設立された。
これが「ティターンズ」である。

部隊章の“翼を広げた猛禽に流星”は、ティターンズの頭文字「T」を意匠化したものである。

ジオン軍の残党狩りという目的を掲げているため、設立当初は連邦政府内や軍部でティターンズの活動を支持する者が多かった。
これには、一年戦争後も連邦軍内部で根強く残っていたスペースノイドに対する差別意識や危機意識も関係している。

ティターンズの組織として行った行為は残虐であるが、一般人どころか構成員ですら情報操作により、30バンチ事件などを知らなかった。
そのため、後にエゥーゴへ転向したティターンズのエマ・シーンらは、この事実を知って衝撃を受けている。

ジャミトフも30バンチ事件や月へのコロニー落とし、サイド2への無差別攻撃、グリプス2から住人を追い出してコロニーレーザーへ改造するなど、世間からの反感を増幅しかねない急進派の行為には、難色を示していたようである。
実際、これらの行為はバスクやジャマイカンをはじめとする急進派がほとんど独断で行ったものであり、組織としての統制も規律も自制もグリプス戦役を待たずして失われていた。

ジャミトフ暗殺、バスクの死後、ティターンズはシロッコによってほぼ完全に実権を握られたものの、この時既にエゥーゴとアクシズの両勢力に対抗するだけの力は失われており、その追い討ちをかける形でエゥーゴによるコロニーレーザーの攻撃でティターンズの大半の勢力は消滅。
逃亡を図ろうとしたシロッコもMS戦で敗れ去って(スイカバーに刺されて)戦死し、これによりティターンズは実質上の壊滅を迎え、一部を除いて連邦軍に投降した。


バスクさえいなければティターンズは割と良い組織だったかもしれない。
バスク許すまじ・・・

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  • まだ全然初心者だが新人戦だと七連続キルとか行けたから強いかな?とか思ってたんだが…新人戦引退する時には辞めた方が良いのだろうか - 名無しさん(´・ω・`) 2016-12-27 22:12:38
    • 新兵のうちは格闘機にはジャスガってのが身についてないから活躍できるが上に行けばまったく働けなくなるぞ。安易に格闘仕掛けるとジャスガされてマニュ射やらゲロビやらで溶かされることもある - 名無しさん 2016-12-27 22:21:07
  • 課金者が新兵のときに使う機体。ガンプラならまだしも新兵時にこれ使われると試合にならない課金者最悪 - 名無しさん 2016-09-24 09:32:26
  • コスト制限付き掃討戦が来たら輝きそう - 名無しさん 2016-07-01 14:53:49
    • それ欲しいですね。今の掃討戦だと1級まで行かずに終わってしまう…… コスト400以下なら輝けそうですね - 名無しさん 2016-07-02 16:59:44