バスターガンダム(訓練仕様)

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

支援
OS ノーマル
COST 400
機体HP 850
実弾補正 115
ビーム補正 105
格闘補正 62
耐実弾装甲 120
耐ビーム装甲 88
耐格闘装甲 55
スピード 75
ブースト 112
索敵 950
必要素材 初心者ブースターパック
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 高エネルギービームライフル BEAM 140 1000 4 不可 常時リロード(6秒/1発)
サブ攻撃 ガンランチャー SOLID 200 750 2 不可 撃ち切りリロード(8秒)
特殊攻撃1 超高インパルスビームライフル BEAM 300 1000 1 不可 撃ち切りリロード(13秒)
特殊攻撃2 ミサイルポッド SOLID 35 500 2 不可 撃ち切りリロード(10秒)
格闘攻撃 格闘 MELEE 160 突進距離約150M
タックル タックル IMPACT 230 突進距離約120M


ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 70 68 22 70 70 68 22 38 22 34
G 65 27 28 65 65 27 28 38 28 32
B 53 15 22 53 53 15 22 40 22 32
gloss 2

解説

初心者ブースターパックで入手できる機体。
基本的にバスターガンダムの数値を劣化させただけで、動きや武装等にはほとんど変更が見られない。
詳しい考察などはバスターガンダムを参考にしよう。

多少劣化調整を受けているが、ジム・スナイパーllと同コストとは思えない性能の400コストバスターガンダム。
全体的にリロード速度が鈍化しているのが気になるが、武装の性能はほぼそのままなので押しつけでなんとかごまかそう。
ランチャーストライクガンダムや訓練仕様でないバスターガンダムに乗り換えるまでの繋ぎとしては十分すぎる性能と言える。

+2018/03/08アップデート詳細
■バスターガンダム[訓練仕様]
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]110→112

 ・[スピード]70→75

 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:800m→900m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]650→750
 ・ヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・予測完了時間を短縮

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[射程]800→1000
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・ヒット判定を拡大

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]150→160
 ・タックル   :[威力]220→230
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン射撃】高エネルギービームライフル

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]
リロードが1発約6秒に、威力が150→140に。

【サブ射撃】ガンランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:%]
リロード約8秒に、威力が220→200に。

【マニュアル射撃時サブ射撃】対装甲散弾砲

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][よろけ(1hit)][ダウン値:%]
威力が低下していて、モジュール&マスタリー無しで512ダメージ→400ダメージに。

【特殊攻撃1】超高インパルスビームライフル

[撃ち切りリロード][リロード:13秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]
リロード約13秒に、威力が360→300に。

【特殊攻撃2】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/12発][属性:実弾][よろけ(4hit?)][ダウン値:%]
リロード10秒、威力が40→35に。

格闘


【格闘攻撃】

肩タックル。変更なし。
威力160→150に。

【タックル】

蹴り。変更なし。
威力230→220に。

コンボ


メイン射撃→メイン射撃 (270)
 ……この機体の基本その1。マニュアル撃ちに繋ぐとレティクルを合わせる手間もあるので繋ぎは連打でもいい。ヒット確認からガードされず追撃できる距離を掴むのが支援機乗りの第一歩。

メイン射撃→サブ射撃 (326)
 ……この機体の基本その2。メイン追撃より着弾までのラグが長いため、確定距離はさらに短くなる。

メイン射撃→特殊攻撃1 (430)
 ……この機体の基本その3。これが決まる距離では↑も可能なので足を止める時間とダメージのバランスをよく考えて選択しよう。

メイン射撃→タックル (310)
 ……近距離でメインが刺さった場合。照射以上に確定距離は短い。

サブ射撃→特殊攻撃1 (500)
 ……近距離でなければ受け身が間に合う。シビアなので狙う必要は薄い。

(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→メイン射撃 (250~350)
 ……近距離での自衛択の一つ。サブはよろけるまで乱射。サブの当たり方によってはメインが1発しか入らないこともある。

(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→特殊攻撃1 (370~470)
 ……近距離での迎撃から高火力。隙も大きいのでわざわざ狙うことはない。

格闘→特殊攻撃1 (400)
 ……近距離での足掻きから追撃。覚醒抜けでもされたら目も当てられないので、無理に狙う必要はない。

備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • こいつとガンタンの修正は必須だろ - 名無しさん (2018-09-16 23:29:43)
  • 500以下戦や無制限戦にバスターが増えるのはどうでもいいんだが、400以下戦の訓練バスターは勘弁してくれ - 名無しさん 2018-03-08 16:11:17
    • 掃討戦であればマップが狭め+遮蔽物多めだからどうにか対処できるけど、普通のコスト戦はキツい… 400コスト機の機動力では900mの距離詰める前に溶けちまうよ… - 名無しさん 2018-03-08 16:23:54
  • 気のせいだと思いたいけど、本家はとっくに修正されたけどこっちはまだサブの銃声がどこでも聞こえるバグが完治してないみたいだね。 - 名無しさん (2017-08-20 23:16:52)
  • 400コスト機の中でも超膿機体だわ、早く修正してほしい - 名無しさん 2017-02-16 01:35:59
    • タンク「せやな」 - 名無しさん 2018-02-03 17:47:14
  • この機体同じ課金機でも強すぎるね。叩かれて当然だわ。 - 名無しさん 2017-02-13 16:30:52
    • 訓練機なんざエールだけで十分だわ。ちなみに僻んでる訳では決してない。 - 名無しさん 2017-02-13 20:20:15
    • エールを使いこなせばフルボッコに出来るぞ。頑張れー。 - 名無しさん 2017-02-13 20:34:54
  • ドムが修正されたから、あとはコイツを修正すれば400コスト戦もバランスが良くなるんだがなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-12-29 18:30:16
    • 訓練機なんて、まず修正されないだろうな。 - 名無しさん 2016-12-29 19:14:19
      • バスターに修正が入れば、コイツも一緒に修正が入りそうじゃない? - 名無しさん 2016-12-29 19:24:23
        • それもそーか。まあ、コイツ修正するぐらいなら、ユニのガト修正してほしいけどw - 名無しさん 2016-12-29 19:28:47
  • 400コスト戦の癌だな。特にヘリポ掃討戦を糞ゲーにしてる - 名無しさん 2016-10-10 13:22:02
    • 訓練機は演習場で訓練だけしてろよ、実戦に出て来んじゃねー。 - 名無しさん 2016-10-10 18:59:17
      • お金払って運営が用意した機体をプレイヤーが買って、その人は何の違反もせず乗ってるだけ。何か問題あったっけ。勝利デイリーを効率的にクリアしたいって人からすると選ばれやすい機体なんじゃないかな?課金するのイヤなのか、使うのイヤなのか知らないが実戦でてくるなとかお角違いだわ。 - 名無しさん 2016-10-10 19:08:33
        • ウンウンそうだねぇ、そんな事ぁみんな知ってるんだよねぇ。でもそういう話じゃないんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-10-10 19:18:47
          • ウンウンそうだねぇ、「自分は買えません、強いから使いません」を他人に押し付けてるだけだねぇ。 - 名無しさん 2016-10-10 19:28:40
            • コスト戦の意義がわかってないんだろうな。まぁ、強機体だけ乗って俺TUEEEとか勘違いしてればいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-10 19:34:52
              • ただ愚痴っていればいいものを、仕様上問題ない機体に対して使うなって言っちゃったら、さすがに君が間違ってるとしか言いようがない。コスト戦の楽しみ方を君のように強機体以外で楽しみたいってヤツもいれば、有無を言わさず勝ちにこだわるヤツもいる。それを一方の考え方にまとめたいなら、ここで押し付けるのではなく、運営に要望を出すべきだ。だからお門違いと書いた。 - 名無しさん 2016-10-10 19:39:19
                • 既存の強機体の性能いじっただけの水増し機体に、コスト戦でしか活躍の場のない機体が蹂躙される状況が正常とは思えないんだがね。ハイハイわかってますよ、運営様が認めた仕様だってんだろ。 - 名無しさん 2016-10-10 19:59:40
            • 使うのは自由だがおかげで掃討戦面白くないと思ってる人多いだろ。まあ過疎らないように頑張ってくれ。 - 名無しさん 2016-10-10 19:38:52
              • 面白くないと思ってるなら、出てくるなと言える権利がいちプレイヤーにあるのかな。そのシステムが許されている以上、ここで吠えてもしょうがない。ましてそれを強要する権利なんてないと思うけど? - 名無しさん 2016-10-10 19:40:57
                • おいおい、俺は自由に使えと言ってるだろうが。文字読めてるか? - 下緑枝 2016-10-10 19:44:46
                  • 俺は最初から「実践に出てくるな」という言葉に対して指摘しているだけだから、中途半端に擁護するのはいいが、面白くないと思ってる人もいるから出てこなくていいと中途半端に擁護するようは発言をしているから、再度確認させてもらう。実践に出てくるなとは言う権利はありますか? - 名無しさん 2016-10-10 19:55:02
                    • 言う権利はあるよ、ただの発言だもの。ただそれに従う義務が皆には無いだけ。そんなの皆わかってるぞ。拘ってるのは誰かさんだけ。 - 名無しさん 2016-10-10 20:13:24
                      • 「言う」と「強要する」って意味違うの知ってる? - 名無しさん 2016-10-10 20:22:07
                        • 誰がどこで何を強要してるって言うのさ。大丈夫? - 名無しさん 2016-10-10 20:26:22
                          • 「実践に出てくるんじゃねー」=「この機体でプレイするな」 同義なら強要になるね。とりあえずグチグチ言ってるお熱な人達はマジで運営に改善要望出した方がストレスたまる一方だぞ。出しても一緒みたいなガキくさいこと言わず頑張ってみな。これ以上は「使っちゃダメなのか、使ってもいいのか」という議論板が立たない限りコメは控える。 - 名無しさん 2016-10-10 20:30:55
                            • ID晒しや侮辱以外の発言でお叱りを受けるとは思わなかったなぁ。訓練機マンセー。 - 名無しさん 2016-10-10 20:37:05
                            • ごめん、最後に一言だけ言っておく。自分の最多使用機体はZZで、常々強機体で勝ちにこだわるプレイをしている訳ではない。どちらかというと自分が好きな機体で楽しみつつ、どうしても勝ちたい時は勝ちやすい機体を選ぶようにしている。だからといって常時、強機体で勝ち続ける人に対して、あれこれ押し付けるつもりはないが。 - 名無しさん 2016-10-10 20:46:05
              • 普通のコスト戦も台無しなんやで。知ってると思うけど。 - 名無しさん 2016-10-10 19:45:23
                • 知ってる。だからコスト戦最近やってないよ。 - 名無しさん 2016-10-10 19:51:49
                • くそげーにしてるっていう愚痴に対しても、台無しと感じているプレイヤーに対しても何も言ってない。出てきてはいけないというルールを強要している青枝に対して、それは運営に改善要望だすのが筋だと言っている。自分たちも当然だしてるんだよね?ここでグチグチしてるけど。 - 名無しさん 2016-10-10 19:56:33
                  • 強要って。どんだけここでの発言に強制力あるねん。じゃあついでにロッキャン使うなって風潮にも是非噛み付いてくれ。運営が用意した仕様なんだからと。 - 名無しさん 2016-10-10 20:08:10
                    • 「言う」と「強要する」って意味違うの知ってる? - 名無しさん 2016-10-10 20:21:13
                      • 実戦に出て来んじゃねー→出てきてはいけないというルールを強要 凄い解釈 - 名無しさん 2016-10-10 20:29:17
                    • 板違いもいいとこだが、ロッキャンを強いと勘違いしている人には使う意味は薄い、他のスキル使う方が強いと促してきたが、使うなと強要した覚えないわ。んなバカじゃない。 - 名無しさん 2016-10-10 20:24:50
                      • うわぉ、ついに話が噛み合わなくなったぞ。まぁいいか…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-10-10 20:33:41
                    • で、ここでグチグチ言ってるけど運営に改善の要望は? - 名無しさん 2016-10-10 20:25:52
    • ちなみに自分はコスト戦だろうが、無制限戦だろうが、その都度状況に合わせて対応している。強機体が出てきたから、好きな機体を使いつつも、勝ちたい時は同じ機体乗って狩り殺す。だから皆ほどストレスは感じていないわ。 - 名無しさん 2016-10-10 19:59:13
    • 何か全部見たけど、結局ここで書いてる人達って文句だけで要望出しましたていう人はいないんだね。そりゃ改善されないわ(-ω-;) - 名無しさん 2016-10-10 20:38:07
      • ここにいる人達ていうか日本人の特徴だな。言うには言うけど実際に行動には起こさないんだよな。自分も含めて。だったら黙って現状を受け入れろと。 - 名無しさん 2016-10-10 23:37:55
        • 今、運営に修正依頼してきてやったぞ 喜べ - 名無しさん 2016-10-11 01:35:55
        • 遅レスだが気になったので。 やる気の無い運営が動かないだけなのになんで誰も要望を送っていないように言うのか・・・、訓練機に限らずシステムの改良案とかもNEXT開始すぐからずっと送ってるよ。 - 名無しさん 2018-02-22 18:37:29
    • 逆に考えるんだ、バスターの相手をする訓練用なんだ。 - 名無しさん 2016-10-10 23:42:06
    • 手軽に手に入って使いさえすれば勝てる、そんなドム氏の方がよっぽど癌だと思います。ここで書くことじゃないと思うけど - 名無しさん 2016-10-11 03:51:01
  • コスト400戦に前ランクマプラチナⅠの奴がコイツに乗ってくるからな… 何が訓練機だ もうコスト戦はやらんわ - 名無しさん 2016-10-02 22:16:37
    • プラチナ1は金と時間があれば誰でも取れるし強さの私信 - 名無しさん 2016-10-10 12:08:44
      • ↑ミスった強さの基準にならないと思うけどな。それに性能落とした訓練機に対応できないんじゃ、スタンダードで相手にいた時どうするんだ。同コスト帯で頭一つ抜けてるのは間違いないけど。 - 名無しさん 2016-10-10 12:12:10
        • コイツは事務砂や塵砂とはワケが違うからな しかも乗ってるのは実力者が - 名無しさん 2016-10-10 18:21:06
          • ミス かなりの確立だからな 弱待機とはいえ射程1000索敵950ゲロビ持ちの機体にベテランが乗ったら反則だろ - 名無しさん 2016-10-10 18:24:03
  • てか、今の500コス支援機を訓練バスター基準にした方がバランスが改善されんじゃね? - 名無しさん 2016-07-13 16:03:33
    • そうだよ(便乗) - 名無しさん 2016-08-20 20:26:28
  • 同コスト帯にこいつ対処出来る機体いるのかよこれ… - 名無しさん 2016-07-08 23:50:32
    • こやつは機動OSがない分、挙動を軽くする事ができない+元のより1割程火力低くて他の性能も弱体化してるから、近距離がわかりやすい位に苦手だぞ - 名無しさん 2016-07-09 09:30:01
    • M1で丁寧に攻めるのが一番。ドムはアカン。特2の餌食。 - 名無しさん 2016-07-09 12:45:48
    • 近距離でマニュサブがかするだけで400近くもってくから油断するとこわいよ。 - 名無しさん 2016-07-09 15:00:44
      • 油断すると怖いのはそうだけど、現状狙撃しかしない地雷ばかりでつらいぜ。コスト戦でそんなことしててもジリ貧なのにな。敵ならありがたいが。 - 名無しさん 2016-07-09 15:12:58
        • 中継でミサイル振りまいてるだけでも脅威なのに、勿体ない。 - 名無しさん 2016-07-13 16:11:29
  • 先生、ジム砂が息してません! - 名無しさん 2016-07-01 15:02:40
    • まじじゃねえかハゲ。しかもこいつ強化する必要ない上に400コスト - 名無しさん 2016-07-01 21:18:01
    • あんなのもとから死んでるから - 名無しさん 2016-07-15 13:16:47
    • 一言で表すと、400コスト帯ぶっ壊れ性能 - 名無しさん 2016-07-16 13:10:47
  • ゲロビのリロード早くなってんのかよまじかよ - 名無しさん 2016-07-01 14:57:11
  • 仮にも課金機体とはいえ低レベル戦だと恐ろしく強い - 名無しさん 2016-07-01 08:53:31
    • 高い実弾装甲も生きるしな。これは400コスト戦が荒れるな。 - 名無しさん 2016-07-01 12:05:08