イージスガンダム(訓練仕様)

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

急襲
OS ノーマル
COST 400
機体HP 730
実弾補正 78
ビーム補正 90
格闘補正 98
耐実弾装甲 100
耐ビーム装甲 60
耐格闘装甲 70
スピード 85
ブースト 110
索敵 700
必要素材 初心者ブースターパック
機体スキル

変形時

急襲
OS ノーマル
COST 400
機体HP 700
実弾補正 78
ビーム補正 90
格闘補正 98
耐実弾装甲 10
耐ビーム装甲 10
耐格闘装甲 10
スピード 240
ブースト 110
索敵 700
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8 常時リロード(4秒/1発)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 撃ち切りリロード(5秒)
特殊攻撃1 スキュラ(照射) BEAM 300 800 1 不可 撃ち切りリロード(18秒)
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 240 突進距離約180M
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 170 突進距離約190M
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 150 突進距離約180M
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170 突進距離約180M
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170 突進距離約180M
タックル タックル IMPACT 250 突進距離約150M

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 スキュラ BEAM 150 650 4 常時リロード(6.75秒/1発)
特殊攻撃1 スキュラ(照射) BEAM 300 800 (1) 不可 MS形態より発生が速い
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 突撃 MELEE 240 突進距離約400M

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 86 80 86 86 80 29 17 86 86 86
G 61 80 30 30 80 31 21 30 30 30
B 18 82 35 35 82 33 29 35 35 35
gloss 2

解説

初心者ブースターパックで入手できる機体。
基本的にイージスガンダムの数値を劣化させただけで、動きや武装等にはほとんど変更が見られない。
詳しい考察などはイージスガンダムを参考にしよう。

今のところ400コスト帯唯一の可変機という立場を手に入れたイージスガンダム(訓練仕様)。
低コストで唯一の可変機のユニオンフラッグがキャンペーン機体で入手困難なため、通常(課金)入手で割と低コストな可変機を手に入れたいなら選択肢に入るかもしれない。

+2017/11/09アップデート詳細
■イージスガンダム[訓練仕様]
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]105→110

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]7→8
 ・ヒット判定を拡大

サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・ビームの照射時間を短縮
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・連続でヒットする回数を減少
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・変形時の挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]206→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]120→170
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→150
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]160→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]160→170
 ・全格闘攻撃のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■イージスガンダム[訓練仕様](MA)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]105→110

 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:500m→680m

メイン攻撃
 ・[威力]140→150
 ・[弾数]3→4
 ・[射程距離]500→650
 ・リロード時間を短縮
 ・ヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を強化

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・ビームの照射時間を短縮
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・連続でヒットする回数を減少
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・変形時の挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃:[威力]150→240
      :攻撃属性を「MELEE(格闘) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更
      :連続でヒットする挙動に変更
      :ヒット挙動の変更に伴いダメージモーションを変更
      :突進速度を上昇
      :突進中及び攻撃中にスーパーアーマーを付与
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:130m→230m

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:%]
リロード1発約4秒、予測約1.4秒。
威力が130→120に、弾数が8→7に。

【サブ射撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:%]
変更なしと思われる。

【特殊攻撃1】スキュラ(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]
リロード約18秒、威力360→300に大幅減。

【特殊攻撃2】変形

[リロードなし]
変更なし。

格闘


【通常格闘】

2段格闘で初段のみヒットでも弱よろけで追撃不可。変更なし。
威力が224→206に。

【前格闘】

ユニコーンガンダムのNT-D前格に似た攻撃。変更なし。
威力が130→120に。

【横格闘】

蹴り。ダウンするタイプ。変更なし。
威力が170→160に。

【後格闘】

蹴り上げ。変更なし。
威力が170→160に。

【タックル】

変更なしと思われる。

変形時


射撃武器


【変形時メイン射撃】スキュラ

[常時リロード][リロード:6.75秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]
リロード約6.75秒、威力150→140に。

【変形時特殊攻撃1】スキュラ(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]
リロード約18秒、威力360→300に。

【変形時特殊攻撃2】変形

[リロードなし]
変更なし。

【変形時格闘攻撃】

変更なし。

コンボ



  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • サブ(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • 変形メイン→変形メインor変形特殊攻撃1

備考



コメント

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超重要事項
クアンタの使用制限のお知らせ、12月25日深夜0時頃より
+詳細
クアンタの話題ですが、ここ最近また荒れてきました。
残念ですが事態の収拾ため、
クアンタの機体コメント欄・簡易評価の使用ならびに、クアンタに関連するワードの使用制限 >を行います。
一度制限したにも関わらず再度荒れたため、今回は厳しくさせて頂きます。

規制期間は クアンタが本実装されるまで です。

期間中は愚痴板を除く全てのページでクアンタの話題は基本NG となります。
期間中にクアンタに関連した話題を出した者にはそれ相応の対処を致します。
どうしてもクアンタについて聞きたいことがある場合は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

なお、今回はwikiの運営の都合上、禁止ワードの設定は行いません。
禁止ワードを設定するとページ更新の際、それが引っかかって管理人以外の人が編集できなくなるためです。

簡易wiki内評価票についてのお知らせ 2018/01/03更新
+詳細
簡易wiki内評価票 >を全コスト対応に致しました。
当初の予定では全機体の各ページに設けるつもりでした。
しかし、そうすると更新履歴が評価の履歴で埋まってしまうため、
各コスト帯ごとに新たなページを作成することにしました。
コスト700の評価は今までの評価を受け継いで一つのページにまとめてあります。

白熱しやすい話題について (2018/01/12更新)
低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・レベル7(機動3)・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
などといった白熱しやすい話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。
※これらの話題は雑談板に書いても構いませんが、話が大きくなった場合は議論板を含む他ページへと移動される対象となります。

豆知識 :ナイチンゲール編
+詳細
「ナイチンゲール」は「サヨナキドリ」とも呼ばれる鳥の事。「死を告げる鳥」であるという伝承から名付けられた。
初出は小説『ベルトーチカ・チルドレン』で、小説版サザビーと言うべき機体である。
後に『CCA-MSV』の機体としても登場し、「極限まで性能を突き詰めて造られたサザビーの強化発展機」
という設定が付与されている。
様々なゲームで登場する場合は『CCA-MSV』設定である事が多い。バトネクも例外ではない。

ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めないという報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
◆ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。
名前
  • 特1があさっての方向にいく - 名無しさん 2017-01-04 16:54:17
  • まだランク9の初心者だが愛用してる。開始してからすぐに移動出来るし…w - 名無しさん(´・ω・`) 2016-12-30 22:06:42
  • こいつのタックル判定おかしくない?ジャスガの後はいらない。普通のイージスの方もそうなの? - 名無しさん 2016-11-10 02:32:00
    • ↑追記 なんていうか高低差が同じなのに、上にあがっちゃって外してしまう感じなんだけど。 - 名無しさん 2016-11-10 02:52:03
      • ジャスガした後のタックルが上にいっちゃうのはラグだと思ってる - 名無しさん 2016-11-10 03:15:22
  • フラッグより安定しそうだな。ブースト少ないのが気になるが - 名無しさん 2016-07-01 21:19:53
    • フラッグの時代が終わるなこれは... - 名無しさん 2016-07-16 13:11:59
      • 最初から死んでたので大丈夫 - 名無しさん 2016-07-26 22:55:31
        • つかえるらしい...136とってるやつがいるwww - 名無しさん 2016-07-27 18:49:02
  • 変形時のスピード遅かったら面白かったのになぁ - 名無しさん 2016-07-01 14:52:18
  • 初心者のデイリー占拠に最高の機体だと思う。 - 名無しさん 2016-07-01 06:34:02