ブルーディスティニー1号機

登場作品

  • 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 820 880 820 940 820 980
実弾補正 95 95 107 95 119 107
ビーム補正 75 75 85 75 95 85
格闘補正 90 90 105 90 120 105
耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118
耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112
耐格闘装甲 92 107 92 122 92 137
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 110 110 120 110 130 120
索敵 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】BD1号機×10
24000P or 173JPY
3級総合運用データ×30
【Lv2強化プラン】BD1号機×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×12
30000P or 194JPY
2級総合運用データ×15
【Lv3強化プラン】BD1号機×6
アポジモーター材×6
高出力ジェネレーター材×15
48000P or 259JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】BD1号機×8
アポジモーター材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
72000P or 346JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv5強化プラン】BD1号機×10
アポジモーター材×12
改良型高出力ジェネレーター材×10
102000P or 454JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】BD1号機×12
アポジモーター材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル EXAMシステム
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の移動性能、射撃・格闘攻撃性能が向上する。
ただしEXAMシステム終了時にブーストがゼロになる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 100mmマシンガン改 SOLID 25 500 48
サブ攻撃 胸部バルカン砲 SOLID 12 350 60 -
特殊攻撃1 腹部マルチランチャー SOLID 70 450 1 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - - - 2
特殊攻撃2後 回避行動(後) - - - (2)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - - - (2)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - - - (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 225
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 110
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 15 62 15 15 78 20 20 20 13 15
G 23 10 23 23 78 33 33 33 18 24
B 34 11 34 34 78 50 50 50 24 25
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 モルモット隊
500 蒼い死神

解説

ランクマッチSeason5『ブルー。お前の本当の力を俺に見せてみろ』の褒賞で入手可能な機体。

一言で言うと非常に使いやすい機体、EXAMを除けば癖もなくやる事も非常にシンプルでわかりやすい。
何をやるかと言うと特殊攻撃1を撃って当たったら追撃。この行動がシンプルながらに非常に強い。
特殊攻撃1は自分で使った時にはそこまで脅威の武装に感じないが、
相手にした場合かなりの速度と高い誘導性でミサイルが飛んでくる上に当たるとよろける鬼畜武装。
メインがマシンガンでよろけが取りにくいなどと言った事も関係ないぐらいに特殊攻撃1が優秀で、もはや特殊攻撃1がメイン。

EXAMはイフリート改と違ってこちらはどちらかというと背水の陣の傾向が強い。
火力や機動力などが大幅に上昇するが、オーバーヒートをカバーする武装が貧弱な為EXAM切れを狙われると辛い。
また、格闘が強化されるが格闘中のモーション時間なども考えると格闘攻撃をしかけるのはあまりオススメできない。
バーストシュートで特殊攻撃1のリロード速度を高めて押しつけて行く方が良いだろう。
イフリート改同様にデメリットを怖がってパイロットスキルを発動しないという事はあってはならない。
自分がうまく使えるスキルとの組み合わせや、場面などを考えていこう。

ミサイルからマシンガンを撃っておけば、それらしい行動になる上にそれが強いのでシンプルで強く、初心者にオススメできる機体。
逆に言うとブルーと敵対した場合はミサイルをどう防ぐかにかかっている。
速度や誘導が思っている以上に優秀なので距離を取るかステップを多めに踏むなどして最大限警戒していこう。


+2017/04/06アップデート
メイン攻撃
 >マニュアル射撃モード
 ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃
 >マニュアル射撃モード
 ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >EXAM発動中
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(左):[威力]188→190
 ・格闘攻撃(右):[威力]188→190
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇
 ・EXAM発動中は全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・[索敵範囲]520→550(EXAM発動中はさらに拡大)
 ・EXAM発動中の歩行・走行・ジャンプ上昇速度を上昇
 ・EXAM発動中の回避のブーストゲージ消費量を軽減
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】100mmマシンガン改

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/48発][属性:実弾][ダウン値:5%]
100mmマシンガン改による実弾射撃。12連射で10発よろけと一見普通のマシンガン武装だが、ダウン値がバルカン並みに低い。
このため、従来のマシンガン武装より追撃がしやすくダメージが伸びやすい。
マニュアル射撃時には36連射までしかできなかったが、アップデートで修正され全弾撃ち切る事が可能になった。

【サブ攻撃】胸部バルカン砲

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
バルカン砲となっているが実際の性能はガンダムデスサイズガンダムヘビーアームズのマシンキャノンに近い。
それらと比べるとやや集弾性が悪く、ダウン取りよりはミリ殺し特化といった性質。
足が止まるが慣性は若干乗るのでバラまくこと自体は比較的容易。

メインと違ってマニュアル射撃時は全弾撃ち切る事が可能。
集弾性も良くなるので第三勢力を倒すときなどは活躍できる。

【特殊攻撃1】腹部マルチランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:実弾][ダウン値:25%]
足を止めて横並びにミサイルを2発発射する、最近のミサイル武器の例にもれず弾速誘導共に優秀。申し訳程度にミサイルに有線が見える。
1発でも当たるとよろけるので攻撃の起点として優秀。ただし弱よろけでよろけ時間は短めなので注意。
マニュアルメインで追撃する場合でもレティクルを修正しないといけないようだと相手の復帰が間に合ってしまうので、マニュアルメインでの追撃は近距離に限定した方が良い。
2発ともヒットすれば威力140と比較的高めなのでダウン取りに使ってもいいが、リロード時間を考えるとややもったいない。

追撃ダメージ補正が-10%と緩めでダメージが良く伸びる。近距離で当たったならできればマニュアルメインでダメージを伸ばしたい。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発]
百式ギャンと同じモーションの回避行動。

EXAM中は横回避のみ接地維持できるようになる。

【機体スキル】EXAM

イフリート改と同様のシステムだが、残念ながら回避行動が無限に使用可能になったりはしない。ジムも投げない。
発動するとブーストダッシュがドムと同様のホバー移動になり、空中ブーストダッシュもドムなどのように徐々に地上に降りるタイプに変化する。ドム同様に着地硬直も無い。
旋回性能も大幅に上昇し、ラゴゥと同等かそれ以上の旋回性能を見せる。またブースト量が空中ジャンプ1回分ほど増加し、ブーストダッシュ中の燃費も改善される。
武装で変更があるのはサブの慣性の乗りが多少良くなったと感じられるのと、特殊攻撃2の回避行動(左)と(右)が接地維持に変化する。
格闘は大きく変化し、全ての格闘がサーベルを使わずにマニピュレーターを使った格闘に変化する。
イフリート改と違って、こちらは純粋に高機動化と言った感じ。

格闘


【通常格闘】

右袈裟→左薙ぎ→右袈裟の三段格闘。シンプルで使いやすいものの、伸びは弱め。
三段格闘だが補正は格闘機などと比べ悪く、1~2段目のカスあたりから追撃してもダメージはさほど伸びない。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 85(80%) 85(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 153(60%) 85(-20%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 225(40%) 120(-20%) 60% 50% ダウン
EXAM発動中は右ボディブロウ→左アッパー→右ヤクザキックの三段に変化する。
伸び・補正といった通常時の弱点が軒並み改善しており、非常に優秀。
EXAM発動中レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 90(90%) 90(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 171(80%) 90(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 271(60%) 125(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】

サーベルで突くシンプルな単発格闘。至近距離の拒否が主な使い道。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン
EXAM発動中は右ヤクザキックに変化。威力が大幅に上がっているほか、補正値が無くなるなど大幅に強化されている。
格闘の振り合いになったときなどに使えるかもしれない。
EXAM発動中レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(100%) 170(-0%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

右薙ぎ→左薙ぎの2段格闘。回り込みはそれほどでもないので、あまり頼りにならない。
2017/04/06のアップデートで初段の威力が2上がった。言うまでもなく誤差レベルの修正である。何の意味があったのか
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 102(80%) 102(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 190(60%) 110(-20%) 55% 50% ダウン
EXAM発動中はレバー入れと逆方向の腕でフック→回転しつつ逆の腕で裏拳の二段格闘に変化。
二段格闘で二段目がよろけというめずらしい格闘。ダウン値も低めなので始動用の格闘に適している。
ただし他の格闘と異なり補正値は悪いままなのでダメージは伸び悩む点に注意。
EXAM発動中レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 90(80%) 90(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 198(60%) 135(-20%) 35% 30% よろけ

【後格闘】

左逆袈裟で斬り上げる単発格闘。シンプルでオーソドックスだがエクシアなどと同様ダメージ補正値が存在しない。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(100%) 120(-0%) 50% 50% ダウン
EXAM中はVSシリーズのジム系機体お馴染み脳天串刺しに変化する。単発強制ダウン。
接地判定があるが、EXAM発動中はホバー挙動なので恩恵が薄い。単発威力を活かしたコンボの締めが主な用途か。
EXAM発動中レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 200(-%) 200(-%) 100% 100% ダウン

【タックル】

ガンダムなどと同じボディブロウ→アッパーのタックル。威力は220と若干物足りない数値。
EXAM発動中もモーションは同じだが、威力が250に上昇している。だが短いEXAMの発動時間をタックルで潰すのはもったいない。

コンボ


  • メイン(よろけ)→特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン

  • 特殊攻撃1→マニュアルメインorメインorN格

  • 特殊攻撃1→横格→N格or横格or後格
EXAM中限定。

  • N格(よろけ)→特殊攻撃1→マニュアルメインorN格
N格がカス当りでよろけを取った時に。

  • 横格(よろけ)→特殊攻撃1→マニュアルメインorN格
横格の初段のみヒット時に。

  • 横格→横格→横格orN格or後格。
EXAM中限定。


備考



コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ガンダムエピオン 復刻 → 7月19日13:59 まで
高ゲイン出撃強化キャンペーン → 7月19日13:59 まで
New ガンダムブレイカー発売記念ログインキャンペーン → 7月18日23:59 まで
出撃エネルギー増量キャンペーン → 7月19日13:59 まで
Hi-νガンダム 集中開発・強化 → 7月12日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月13日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月17日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月18日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ティターンズ編 (2018/07/05 更新)
+詳細
宇宙世紀0083年に勃発したデラーズ・フリートの反乱(デラーズ紛争)は、地球連邦政府にジオン残党に対する脅威を認識させた。
そこで、ジャミトフ・ハイマンの提唱により、地球連邦軍の中に「ジオン残党狩り」を目的とした精鋭特殊部隊が設立された。
これが「ティターンズ」である。

部隊章の“翼を広げた猛禽に流星”は、ティターンズの頭文字「T」を意匠化したものである。

ジオン軍の残党狩りという目的を掲げているため、設立当初は連邦政府内や軍部でティターンズの活動を支持する者が多かった。
これには、一年戦争後も連邦軍内部で根強く残っていたスペースノイドに対する差別意識や危機意識も関係している。

ティターンズの組織として行った行為は残虐であるが、一般人どころか構成員ですら情報操作により、30バンチ事件などを知らなかった。
そのため、後にエゥーゴへ転向したティターンズのエマ・シーンらは、この事実を知って衝撃を受けている。

ジャミトフも30バンチ事件や月へのコロニー落とし、サイド2への無差別攻撃、グリプス2から住人を追い出してコロニーレーザーへ改造するなど、世間からの反感を増幅しかねない急進派の行為には、難色を示していたようである。
実際、これらの行為はバスクやジャマイカンをはじめとする急進派がほとんど独断で行ったものであり、組織としての統制も規律も自制もグリプス戦役を待たずして失われていた。

ジャミトフ暗殺、バスクの死後、ティターンズはシロッコによってほぼ完全に実権を握られたものの、この時既にエゥーゴとアクシズの両勢力に対抗するだけの力は失われており、その追い討ちをかける形でエゥーゴによるコロニーレーザーの攻撃でティターンズの大半の勢力は消滅。
逃亡を図ろうとしたシロッコもMS戦で敗れ去って(スイカバーに刺されて)戦死し、これによりティターンズは実質上の壊滅を迎え、一部を除いて連邦軍に投降した。


バスクさえいなければティターンズは割と良い組織だったかもしれない。
バスク許すまじ・・・

※ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。


※新しく禁止ワードを3つ追加しました。詳細は管理人室をご覧ください。 (2018/07/07 更新)
名前
  • 通常戦だけだと全く見かけなくて寂しい。 - 名無しさん (2018-07-13 01:42:43)
    • ほんと全然見ないよな。と思って昨日久々に1回乗ったけどまあ装甲薄いから現環境だと少し厳しい感じではあるね。 - 名無しさん (2018-07-13 12:12:21)
  • WMのために500以下戦で初めて使ったけどめっちゃ強いなw強化したくなったからイベントはよはよ - 名無しさん (2018-07-08 02:08:53)
    • するとしたら特1の弾速強化やら弾数上昇かね、EXAM終わった後のオバヒもどうにかしてほしいけど…まあ仕方ないだろうが - 名無しさん (2018-07-08 02:25:29)
      • 弾数上昇よりリロ短縮のほうがいいなぁ。5秒くらいで(無茶振り) - 名無しさん (2018-07-08 07:39:03)
      • 無制限でキツイのは回避持ちに非常に弱いのに環境機はほとんどが回避持ってるからで、相変わらず回避無しの機体に対しては500コストとは思えない強さだからなぁ。 特1の補正とダウン値を少し上げて、リロードか段数を強化するのが妥当かな - 名無しさん (2018-07-08 09:35:57)
  • 運営この機体のこと忘れているのでは?いつレベル7くるの? - 名無しさん (2018-06-09 05:49:46)
    • 運営アホだから青運命復刻来ても課金しないでしょって思ってるんだろうな… - 名無しさん (2018-06-25 09:26:01)
    • PL29で未だに持ってなくてキャンペをずっと待ってる… - 名無しさん (2018-06-25 09:55:16)
  • デスサイズ・ヘビアのサブの仕様が変わったからことだし、こっちも変更あり得るな 今のサブちょっと使いにくいから是非やってほしい てかレベル解放はよ - 名無しさん (2018-05-04 22:51:07)
    • ついでにイフ改とのタックル特殊演出もサイレント追加して欲しいな - 名無しさん (2018-05-05 05:04:10)
  • 雑談板だと流れやすいので話題をこっちに移す - 名無しさん 2018-03-13 18:07:32
    • 500戦では全然戦える機体だけど、無制限マッチでは少々キツイ 特殊移動や高機動の機体が増えたおかげで、起点であるマルランがなかなか当たらない 最初から完成度が高かったこともあって、実装から今日に至るまで大きな強化はなし 全体的にインフレ化が進んでいるのなら、イフ改共々強化されても問題あるまい とくにサブをどうにかしてほしい デカ物以外に使ったことがない(撃たれたこともない) - 名無しさん 2018-03-13 18:10:15
      • 500戦で全然戦える機体は同意。同時に他にもっと強化すべき機体があると感じる。急いで強化するほど弱くないから、500戦ですら戦えないイベント機体を強化していったほうがいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2018-03-13 18:47:59
        • コスト戦ですら息してない機体いっぱいいるもんな ちと高望みしすぎたか・・・ でも修正内容はともかく、早くレベル解放はしてほしい 機動3になるだけでもかなり違うと思う - 名無しさん 2018-03-13 19:09:14
  • マルラン撃ってよろけ中にマシ撃ってまたよろけてくれるのすごい好き。ついでにタックル決まったらもっと好き! - 名無しさん 2017-11-28 21:24:55
  • ブルーは地雷でも戦果出せますか? - 名無しさん (2017-08-24 16:36:32)
    • 出せないと思います。実装してしばらく、1発打ち切りのマルランが唯一の生命線な事は知れ渡ってるので、揺さぶるテクニックがない限り防戦を強いられるでしょう。 - 名無しさん (2017-08-24 16:54:17)
    • 基本的に特1→メインするのがこの機体の仕事だから、積極的に特1狙って、リロードの間は回避使って生存するのがいいよ ただこの機体だけに言える事じゃないけど、中継地点を踏む、踏みながら戦うのが大事 いくらプレイングが下手で地雷でも中継踏んでたらそれなりに仕事してる - 名無しさん (2017-08-24 17:00:07)
      • 自分は基本中継を踏みながらやるのでそこは自信がありますが、それ以外は残念です。 - 名無しさん (2017-08-24 17:08:24)
        • プレイングスキルの問題ですかー こいつの場合、見られているとマルランは避けられる事が多いので、C中継の乱戦とかだと、なるべき自分を見てない敵を狙うのがオススメです あと、サブはミリ削りに強いので、体力少ない敵には近づいてサブもするといいです - 名無しさん (2017-08-24 17:26:06)
          • どんどんミサイル狙うんですね。マシンガンばらまきはしない方がいいですか? - 名無しさん (2017-08-24 22:31:05)
            • もちろんマルラン除けばマシンガンしかないので、積極的に撃っていった方がいいと思います ただマシンガンは振り向き撃ちすると機体が止まっちゃうので、そこだけ注意した方がいいです - 名無しさん (2017-08-25 11:50:46)
              • 振り向き撃ちは「自由落下」を使うと隙を消せるよ。マシンガン系持ちは覚えとくと(弾切れ時以外)常に撃ちながら動けるよ。 - 名無しさん 2018-03-13 22:31:08
  • ザクからこれに乗り換えるとくそ強い - 名無しさん (2017-08-22 00:46:08)
  • 強化プランなくて泣く泣く無強化使ってるけどそれでも平均5キル - 名無しさん 2017-08-06 14:36:35
    • 絶対に泣く泣く使ってないわ - 名無しさん 2017-08-06 15:43:25
  • 下コメにあるけどこいつに乗ってまあまあの戦績出せない奴なんか居るか? まあ他のこれより酷い機体の方を優先すべきだとは思うがこいつも別に絶妙な強さでは無いよ。コスト500でこれだからな。 - 名無しさん 2017-07-17 17:49:04
    • 俺も500最強の一角だと思ってる。闇討ち性能は強いがタイマンが結構微妙だわ。特1をガードか回避されたらほぼやることないからなあ。下方するなら特1のダメ補正だと思う - 名無しさん 2017-07-23 21:30:32
      • こいつでタイマンできないとか尊敬するわ。 - 名無しさん 2017-08-13 22:40:28
      • 回避、ちびちび当るマシンガン、気を抜いたら当るマルラン、そしてマルラン→タックルorマニュアルと、とにかく生存力が高くてタイマンもしくは1vs2でこそ輝く機体じゃない? マルラン外した所で諦めるには早すぎる。 - 名無しさん 2017-08-16 09:34:20
  • 一応装甲IIのプラン揃ってるんだけど、そろそろ強化して装甲IIで運用した方がいいね。うん。最近アレックスばっかり使ってたけど久々に使いたくなってしまった。 - 名無しさん 2017-07-11 09:36:30
    • 味方から見たら+100されてる方が良いですが 装甲より機動が合う機体 - 名無しさん 2017-07-11 09:41:09
    • 装甲より機動のほうが良いと思うけどなぁ… - 名無しさん 2017-07-11 13:21:26
    • ↑はそういうけど、でもさぁ微強化でもブイブイ言ってくる輩とかおるじゃん?そう言うのも考慮した上で装甲IIを考えてるんだ。 - 名無しさん 2017-07-14 19:09:33
    • 装甲での運用もありだよ アシスト量産機として味方のために粘りマルランで足を止め味方の援護したりする 普通にありよ - 名無しさん 2017-07-14 19:19:01
    • 普段ならやられてるような場面でもHP130とかで生き残たりするのが案外大きいし、装甲も悪くないよ。 - 名無しさん 2017-09-20 19:53:00
  • 絶妙な強さのバランスのとれた機体。修正しないでほしいわ。 - 名無しさん 2017-07-05 20:37:27
    • メインに捕まったら終わりな機体が絶妙? - 名無しさん 2017-07-12 19:30:26
      • 捕まるお前が悪いんじゃない・・・?躱せないなら回避付き機体にでも乗ってなよ。ライザーみたいな回避目的じゃなくて殺す目的で使うこと多そうな回避はなしで - 名無しさん 2017-07-14 15:13:58
      • 管理人さん死ねとか言ってるんで削除お願いします。 - 名無しさん 2017-07-17 15:41:56
  • もうすぐ1000回出撃達成だ!どこまでも乗ってやるぜー! - 名無しさん 2017-06-21 00:44:05
    • その気持ち!まさしく愛だ! - 名無しさん 2017-06-21 00:49:02
    • 1000回超えたらもう嫁やで。どんな相手とも戦えるスペックは汎用の鑑や! - 名無しさん 2017-06-21 11:39:33
  • 最近スタダでも掃討でもこいつしか乗ってないけど、そこそこの戦績が出せるようになってきた。もう浮気しないぞ、BD1(*´ω`*) - 名無しさん 2017-06-19 12:33:45
    • BD1 - 名無しさん 2017-06-29 23:07:43
      • BD1「次浮気なんかしたら許さないからねっ!」・・・ウワチャァ - 名無しさん 2017-06-29 23:08:26
        • すまんな。ゴッドLv5が完成しても拠点破壊がどうだと言われようと、もうBD1にしか乗れない! - 名無しさん 2017-06-29 23:45:47
  • こいつやっぱり掃討戦だとクッソ強いわ - 名無しさん 2017-06-15 19:37:24
    • 掃討戦じゃなくてもクッソ強いわ てか、掃討戦だと常に見られてるからマニュ射しづらくないのか?こっちは美味しくいただけるからいいけども - 名無しさん 2017-06-15 19:56:32
  • あんま見かけないけど…やっぱ地味にいいな。地味にね… - 名無しさん 2017-06-09 17:26:16
    • 強くていい機体よ。でも肝心のマニュ射が味方によって潰される。だから少ない。 - 名無しさん 2017-06-10 00:01:19
    • ワイの愛機を地味やて・・・?ペイントで派手にしたるわ!(虚勢) - 名無しさん 2017-06-13 02:02:27
  • 機体全般だけど特にこいつのマニュアルはあかん性能やん!バッシュ無しでワンパンとか異常 - 名無しさん 2017-05-01 14:52:12
    • バッシュ無しワンパンとか火力極振りで相手が紙装甲でもないと無理そうだが - 名無しさん 2017-05-01 15:23:29
      • しないぞ!機動強化2のウイング(マスタリーは耐実弾に2つ振ってる)がフルHPからマニュアルで落とされた。 動けないし、ダウンもしないし理不尽過ぎ - 名無しさん 2017-05-29 18:11:31
        • 産廃乗るから(無慈悲) マルラン避けれないならウイングはやめとけ - 名無しさん 2017-05-29 19:23:42
    • 途中でダウンするだろ - 名無しさん 2017-05-01 15:26:02
      • こいつのマニュ射のダウン値、異常に低いからダウンしないでそのままキルまでいきますよ。マニュ射一回で溶けることはよくあるけど、こいつのは最悪。一瞬でよろけてそのままアウト。下の木にも同じ話題がありますよ。ダウン値だけは、個人的には修正対象だと思いますけどね。 - 名無しさん 2017-05-29 19:15:30
        • 違うゲームしてるな - 名無しさん 2017-05-29 19:22:46
    • こいつ500コスト戦はバトスしか敵がいないな、無強化だからコスト戦行ってるけど強化したい。ランクマ機体を強化するのは辛い - 名無しさん 2017-05-23 23:44:27
      • 瞬発火力で言えば500トップじゃね?バランスで言えば百式も勝手は良いけど。 - 名無しさん 2017-07-23 21:19:35
    • こいつの装甲二で実弾貫徹23マスタリーが実弾補正4とマニュアル威力アップ3まで取ったらおそらく機動の00ぐらいならマニュアル一回で溶かせた気がする。 - 名無しさん 2017-05-31 07:23:01
      • マジですか。耐ビーが00の耐実弾よりも低いエールでも、さすがにワンコンはないぞ。 - 名無しさん 2017-05-31 09:03:07
        • 実弾の話してて何で耐ビーの話してるんだ?そもそもエールは実弾装甲が高いからワンコンにならないってだけだろ - 名無しさん 2017-05-31 14:13:00
          • ごめん、説明不足。耐ビーの低い機動Ⅱエールがビームのマニュ射を受けてもさすがにワンコンでは落ちないって言いたかった。 - 名無しさん 2017-06-09 18:58:53
            • 解放フルクロやユニコーンならワンチャンワンコン行けるで! - 名無しさん 2017-06-21 00:48:34
    • もともと硬い機体じゃないといえ、仮にも装甲3のデスサイズがバッシュマルラン→マニュメインのワンコンボでマニュメイン弾切れ前に蒸発したからね。まさか装甲3の600コス機が拠点からA取り返しに行く途中で即溶かされるとは思わなかったよ - 名無しさん 2017-09-20 19:45:58
      • ↑ちなみにモジュールだって耐実弾+11は積んでる(他が耐ビーム+12、耐格闘+4)マスタリはさすがに占拠3と被ダメゲージ以外は赤振りだけど - 名無しさん 2017-09-20 19:49:47
  • やっぱラグでいらいらしたらこいつだな、ラグの壁を超えられるのはでかいわ最高! - 名無しさん 2017-04-29 23:48:16
  • こいつ、特1使ってからのメインマニュ射が化け物レベルで強い。パイロットスキルで抜けようも、中々抜けられない・・・。かといって倒せないわけでもないから・・・良機体なんだろうな。 - 名無しさん 2017-04-17 05:40:00
    • 特1ジャスガしてアンカーで反撃しようとしたら、メインのマニュアルを食らいました。フルにHPあったが、身動きできずそのまま撃破されました。いくらなんでも、やり過ぎな性能ですね。。。 - 名無しさん 2017-04-18 23:20:54
      • 長時間足が止まるというリスクの上に成り立ってるんだから普通だと思うが… 有線ミサ避けたら何もないし - 名無しさん 2017-04-18 23:31:57
      • 百式みたいに、回避リロード5秒とかでもないしね。クレバズは速攻撃てるし、すぐ回避もできるけど、マニュ射は失敗したらリスク高いし・・・多少はね? - 名無しさん 2017-04-19 15:55:22
        • ワンコンは多少じゃないで? - 名無しさん 2017-04-19 17:31:43
          • BDのマニュ射如きでワンコンで落ちる機体に乗っているのが悪い。どうせ無強化か調子こいて機動に乗ってたんだろ? - 名無しさん 2017-04-19 17:33:50
            • 青枝のケースはマシメインのマニュアル射撃を1から全部だから如きとは言えん火力ではあるよ。 もっとも、そんな場面になる方が悪いって話だが - 名無しさん 2017-04-19 17:37:17
              • よろけてないし正対してる相手からマニュ射全弾受けるとか完全に自分が悪いんだよなあ。ちなみにこいつだけじゃなく、補正なしのマニュ射で即死させれる奴は大勢いるぞ。機動1や未強化でもマスタリやモジュール、相手の機体次第ではほとんどの機体ができるからこいつだけの問題じゃない。 - 名無しさん 2017-04-19 18:21:08
      • ジャスガしててもその場で静止していればそりゃ撃たれるのは普通だろうに。そのまま硬直なしにステップすれば確定でアンカー刺さってたわけだろ、相手は決め打ちでマニュ射してたみたいだし - 名無しさん 2017-04-19 17:30:50
      • アンカーで反撃しようとした時点でダメだろ - 名無しさん 2017-04-19 17:35:51
        • んだんだ。隙だらけだっ! - 名無しさん 2017-04-20 14:37:32
    • 特1をパイロットスキル抜けして回避行動に、マニュ射は全段食らわないと思うけど・・・。 - 名無しさん 2017-04-20 14:54:50
      • ↑ミス 抜けた後にしっかり回避行動とれば、相手がマニュ射で偏差射撃しないかぎり全段食らわないはず。 - 名無しさん 2017-04-20 14:56:49
  • 去年の9月以降乗ってなかったけどLv6に出来たから久しぶりに乗ってみようかな - 名無しさん 2017-04-13 15:45:27

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