ブルーディスティニー1号機

登場作品

  • 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 780 860 780 940 780
実弾補正 95 95 107 95 119
ビーム補正 75 75 85 75 95
格闘補正 90 90 105 90 120
耐実弾装甲 88 98 88 108 88
耐ビーム装甲 82 92 82 102 82
耐格闘装甲 92 107 92 122 92
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 110 110 120 110 130
索敵 520 520 520 520 520
必要素材 【設計図】BD1号機×10
24000P or 173JPY
3級総合運用データ×30
【Lv2強化プラン】BD1号機×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×12
30000P or 194JPY
2級総合運用データ×15
【Lv3強化プラン】BD1号機×6
アポジモーター材×6
高出力ジェネレーター材×15
48000P or 259JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】BD1号機×8
アポジモーター材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
72000P or 346JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv5強化プラン】BD1号機×10
アポジモーター材×12
改良型高出力ジェネレーター材×10
102000P or 454JPY
機体スキル EXAMシステム
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の移動性能、射撃・格闘攻撃性能が向上する。
ただしEXAMシステム終了時にブーストがゼロになる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 100mmマシンガン改 SOLID 25 500 48
サブ攻撃 胸部バルカン砲 SOLID 12 350 60 -
特殊攻撃1 腹部マルチランチャー SOLID 70 450 1 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - - - 2
特殊攻撃2後 回避行動(後) - - - (2)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - - - (2)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - - - (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 225
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 110
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 188
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 188
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 15 62 15 15 78 20 20 20 13 15
G 23 10 23 23 78 33 33 33 18 24
B 34 11 34 34 78 50 50 50 24 25
gloss 2

解説

ランクマッチSeason5『ブルー。お前の本当の力を俺に見せてみろ』の褒賞で入手可能な機体。

一言で言うと非常に使いやすい機体、EXAMを除けば癖もなくやる事も非常にシンプルでわかりやすい。
何をやるかと言うと特殊攻撃1を撃って当たったら追撃。この行動がシンプルながらに非常に強い。
特殊攻撃1は自分で使った時にはそこまで脅威の武装に感じないが、
相手にした場合かなりの速度と高い誘導性でミサイルが飛んでくる上に当たるとよろける鬼畜武装。
メインがマシンガンでよろけが取りにくいなどと言った事も関係ないぐらいに特殊攻撃1が優秀で、もはや特殊攻撃1がメイン。

EXAMはイフリート改と違ってこちらはどちらかというと背水の陣の傾向が強い。
火力や機動力などが大幅に上昇するが、オーバーヒートをカバーする武装が貧弱な為EXAM切れを狙われると辛い。
また、格闘が強化されるが格闘中のモーション時間なども考えると格闘攻撃をしかけるのはあまりオススメできない。
バーストシュートで特殊攻撃1のリロード速度を高めて押しつけて行く方が良いだろう。
イフリート改同様にデメリットを怖がってパイロットスキルを発動しないという事はあってはならない。
自分がうまく使えるスキルとの組み合わせや、場面などを考えていこう。

ミサイルからマシンガンを撃っておけば、それらしい行動になる上にそれが強いのでシンプルで強く、初心者にオススメできる機体。
逆に言うとブルーと敵対した場合はミサイルをどう防ぐかにかかっている。
速度や誘導が思っている以上に優秀なので距離を取るかステップを多めに踏むなどして最大限警戒していこう。

射撃武器


【メイン攻撃】100mmマシンガン改

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/48発][属性:実弾][ダウン値:5%]
100mmマシンガン改による実弾射撃。12連射で10発よろけと一見普通のマシンガン武装だが、ダウン値がバルカン並みに低い。
このため、従来のマシンガン武装より追撃がしやすくダメージが伸びやすい。
マニュアル射撃時には36連射までしかできなかったが、アップデートで修正され全弾撃ち切る事が可能になった。

【サブ攻撃】胸部バルカン砲

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
バルカン砲となっているが実際の性能はガンダムデスサイズガンダムヘビーアームズのマシンキャノンに近い。
それらと比べるとやや集弾性が悪く、ダウン取りよりはミリ殺し特化といった性質。
足が止まるが慣性は若干乗るのでバラまくこと自体は比較的容易。

メインと違ってマニュアル射撃時は全弾撃ち切る事が可能。
集弾性も良くなるので第三勢力を倒すときなどは活躍できる。

【特殊攻撃1】腹部マルチランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:実弾][ダウン値:25%]
足を止めて横並びにミサイルを2発発射する、最近のミサイル武器の例にもれず弾速誘導共に優秀。申し訳程度にミサイルに有線が見える。
1発でも当たるとよろけるので攻撃の起点として優秀。ただし弱よろけでよろけ時間は短めなので注意。
マニュアルメインで追撃する場合でもレティクルを修正しないといけないようだと相手の復帰が間に合ってしまうので、マニュアルメインでの追撃は近距離に限定した方が良い。
2発ともヒットすれば威力140と比較的高めなのでダウン取りに使ってもいいが、リロード時間を考えるとややもったいない。

追撃ダメージ補正が-10%と緩めでダメージが良く伸びる。近距離で当たったならできればマニュアルメインでダメージを伸ばしたい。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発]
百式ギャンと同じモーションの回避行動。

EXAM中は横回避のみ接地維持できるようになる。

【機体スキル】EXAM

イフリート改と同様のシステムだが、残念ながら回避行動が無限に使用可能になったりはしない。ジムも投げない。
発動するとブーストダッシュがドムと同様のホバー移動になり、空中ブーストダッシュもドムなどのように徐々に地上に降りるタイプに変化する。ドム同様に着地硬直も無い。
旋回性能も大幅に上昇し、ラゴゥと同等かそれ以上の旋回性能を見せる。またブースト量が空中ジャンプ1回分ほど増加し、ブーストダッシュ中の燃費も改善される。
武装で変更があるのはサブの慣性の乗りが多少良くなったと感じられるのと、特殊攻撃2の回避行動(左)と(右)が接地維持に変化する。
格闘は大きく変化し、全ての格闘がサーベルを使わずにマニピュレーターを使った格闘に変化する。
イフリート改と違って、こちらは純粋に高機動化と言った感じ。

格闘


【通常格闘】

右袈裟→左薙ぎ→右袈裟の三段格闘。シンプルで使いやすいものの、伸びは弱め。
三段格闘だが補正は格闘機などと比べ悪く、1~2段目のカスあたりから追撃してもダメージはさほど伸びない。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 85(80%) 85(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 153(60%) 85(-20%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 225(40%) 120(-20%) 60% 50% ダウン
EXAM発動中は右ボディブロウ→左アッパー→右ヤクザキックの三段に変化する。
伸び・補正といった通常時の弱点が軒並み改善しており、非常に優秀。
EXAM発動中レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 90(90%) 90(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 171(80%) 90(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 271(60%) 125(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】

サーベルで突くシンプルな単発格闘。至近距離の拒否が主な使い道。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン
EXAM発動中は右ヤクザキックに変化。威力が大幅に上がっているほか、補正値が無くなるなど大幅に強化されている。
格闘の振り合いになったときなどに使えるかもしれない。
EXAM発動中レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(100%) 170(-0%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

右薙ぎ→左薙ぎの2段格闘。回り込みはそれほどでもないので、あまり頼りにならない。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 188(60%) 110(-20%) 55% 50% ダウン
EXAM発動中はレバー入れと逆方向の腕でフック→回転しつつ逆の腕で裏拳の二段格闘に変化。
二段格闘で二段目がよろけというめずらしい格闘。ダウン値も低めなので始動用の格闘に適している。
ただし他の格闘と異なり補正値は悪いままなのでダメージは伸び悩む点に注意。
EXAM発動中レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 90(80%) 90(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 198(60%) 135(-20%) 35% 30% よろけ

【後格闘】

左逆袈裟で斬り上げる単発格闘。シンプルでオーソドックスだがエクシアなどと同様ダメージ補正値が存在しない。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(100%) 120(-0%) 50% 50% ダウン
EXAM中はVSシリーズのジム系機体お馴染み脳天串刺しに変化する。単発強制ダウン。
接地判定があるが、EXAM発動中はホバー挙動なので恩恵が薄い。単発威力を活かしたコンボの締めが主な用途か。
EXAM発動中レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 200(-%) 200(-%) 100% 100% ダウン

【タックル】

ガンダムなどと同じボディブロウ→アッパーのタックル。威力は220と若干物足りない数値。
EXAM発動中もモーションは同じだが、威力が250に上昇している。だが短いEXAMの発動時間をタックルで潰すのはもったいない。

コンボ


  • メイン(よろけ)→特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン

  • 特殊攻撃1→マニュアルメインorメインorN格

  • 特殊攻撃1→横格→N格or横格or後格
EXAM中限定。

  • N格(よろけ)→特殊攻撃1→マニュアルメインorN格
N格がカス当りでよろけを取った時に。

  • 横格(よろけ)→特殊攻撃1→マニュアルメインorN格
横格の初段のみヒット時に。

  • 横格→横格→横格orN格or後格。
EXAM中限定。


備考




コメント

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名前
  • ゴメンよBD1。しばしばヘビアに浮気してたけどやっぱりお前が最高やで。 - 名無しさん 2017-03-26 02:41:11
    • いまさら謝っても赦してなんかあげないんだからね!(EXAMシステム スタンバイ - 名無しさん 2017-03-26 02:44:20
      • そんなに赤くなるなよ、こっちが照れるじゃないか。 - 名無しさん 2017-03-29 07:38:41
        • ガッガッ(無言の殴打 - 名無しさん 2017-03-29 07:42:44
          • 黙っててもやっぱりお前が一番や。 - 名無しさん 2017-03-29 07:50:53
  • なんで百式と同じ回避なのにリロード速度長いの? - 名無しさん 2017-03-25 16:26:26
    • 昔はコイツの方が火力があったからだよ - 名無しさん 2017-03-25 16:30:06
    • 百式が早すぎるだけでこれが普通なのですよ - 名無しさん 2017-03-26 06:17:06
  • なんか使ってて単純につまらん - 名無しさん 2017-03-16 22:56:49
  • 500コスト最強の座が揺らいでるからマルラン2発、回避リロード5秒にしよう なんなら胸部バルカンも移動撃ちに! - 名無しさん 2017-03-16 05:30:44
    • この機体嫌いなんですねわかります。この機体好きだったら、百式の二の舞踏むような案は出しません。 - 名無しさん 2017-03-16 08:05:41
      • 。。。。冗談が通じない人なんですねわかります。もっと分かりやすく書けばよかったですね すみません マルランの同時発射数を倍の4に、弾数を2発 - 名無しさん 2017-03-16 09:38:49
        • なんだ冗談か...ごめん。壊れ化が相次いでたから神経質になってたわ。 - 青 2017-03-16 09:43:26
          • 百式をディスる為に書いたのが裏目に出ました。重ね重ねすみません - 名無しさん 2017-03-16 09:44:36
      • 回避はもう1秒くらい早くなっても罰は当たらんと思う・・・ - 横から 2017-03-16 09:46:01
    • 百式はもともと500コスでもこいつの次ぐらいの強さだったのになあ。運営は斜め上の調整をするからなあ。 - 名無しさん 2017-03-16 10:40:56
  • 久々に乗ったけどマルラン強いな 百式に回避されても片方当たるw - 名無しさん 2017-03-05 02:06:18
    • それは相手が早く避けすぎてるだけで・・・ - 名無しさん 2017-03-16 09:39:36
  • クソ雑魚が乗るとボーナスバルーンだからイマイチ信用できない。 - 名無しさん 2017-02-27 19:15:39
  • BD1出撃回数800回突破した(・ω・。)使いやすいですね。機動2安定。 - 名無しさん 2017-02-27 18:40:03
  • やっぱブルー強いわ、色々乗り換えてたが一番しっくりくる - 名無しさん 2017-02-15 11:55:50
    • 同感です!ゲルググやらエール、フリーダムいろいろ乗った後にたまたま乗ったんですけどあまりの使いやすさにびっくりポンでした。 今lv3なんですがもう強化プラン落ちてこないんでしょうか?できれば強化したいので... - 名無しさん 2017-02-16 22:51:53
    • 同じく!運命とかバンシイとかルプスとか最近の機体のりましたけど、こいつがコスト的にもいちばんしっくりくるな。 - 名無しさん 2017-02-17 00:16:51
  • こいつのマシンガンおかしいわ、早く修正しろ - 名無しさん 2017-02-03 13:56:39
    • マシンガンよりマルランをサンドロック仕様にすれば - 名無しさん 2017-03-14 07:06:57
  • 相手してる分にはマルランしてくるのバレバレだし弱く感じるけど、いざ自分が使うと当たってくれる敵多くてサクサク狩れる。良くも悪くもマルラン頼り - 名無しさん 2017-02-01 11:42:32
    • BD1同士が一番やりにくい。回避とマルランの読み合いになるからねー。 - 名無しさん 2017-02-20 17:24:01
  • 初心者用MS - 名無しさん 2017-01-17 16:08:39
    • ザクジムが泣いてますよ - 名無しさん 2017-01-19 01:53:42
  • 掃討戦ランクマだとランチャーマニュコンボしてる場合じゃないけどアシストも撃破も稼ぎやすい・・・悪い奴やでこいつぁ - 名無しさん 2017-01-15 04:43:33
  • 闇討ちミサイルは掃討戦に噛み合ってるし微強化でも仕事出来てる低ランクも居る、やはり良機体 - 名無しさん 2017-01-13 11:53:25
  • やっぱ掃討戦では相当強いなこいつ。なんつって。基本乱戦だからミサイル当てやすい。ほんと乱戦の鬼だな。 - 名無しさん 2016-12-05 22:40:23
  • コイツの最大の欠点は、使っててつまらないところでしょう。 - 名無しさん 2016-12-02 10:51:28
  • 敵にめちゃくちゃ強いジム(ライトアーマー)がいるぞ!?って思ったらBD1で草。紛らわしいペイントって騙されるね - 名無しさん 2016-11-23 15:57:22
    • 自分も、この素ストやるなーって思ったら、デュエルのパージ後だった。 - 名無しさん 2016-12-06 00:36:42
  • 練習してみます!ありがとうございます。マリオンにもお願いしてみますw - 名無しさん 2016-11-15 21:38:59
    • マリオンはEXAM時間短すぎてご立腹だよ、消えてしまえ乱暴な奴 - 名無しさん 2016-11-15 23:25:21
      • 違う、ゲームシステムはそんなヤワなものじゃない! - 名無しさん 2017-01-19 20:10:34
  • マルランを当てるコツ教えて下さい。 - 名無しさん 2016-11-15 15:17:03
    • マリオンにお願いするんだ!! - 名無しさん 2016-11-15 16:04:16
    • 接近戦を挑んで撹乱しながら撃ったら当て易いと思う。回避もあるし、EXAM中は接近戦でかなり敵の攻撃をかいくぐりながら攻撃できるはず。 - 名無しさん 2016-11-15 19:57:43
      • 近距離でも当てられないわけじゃないが、どっちかというと距離離したほうがいいぞ、とくにバルバ百式相手だとな - 名無しさん 2016-11-15 23:24:36
    • 基本は闇討ちがいいよ他の味方と戦闘しているところをズドンって感じでタイマンだとマルラン発射ガン見されているから確実に交わしてから反撃されるパターンが多いから闇討ちがいいよ。やられている味方のカットも出来るしね。 - 名無しさん 2016-11-15 20:21:55
    • 非常に優秀だから適当に撃っても当たるでしょ。それでもなお当たらないならマルラン一点読みガードとかされてるかもしれん。あとは着地を狙うとか。とりあえず数こなそう - 名無しさん 2016-11-15 23:23:50
  • d - 名無しさん 2016-11-13 15:11:13
    • 間違えた - 名無しさん 2016-11-13 15:11:24
  • 解説の言葉遣いが一定じゃないのが気になるな(こなみ - 名無しさん 2016-11-09 02:04:47

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