ヤクト・ドーガ(クェス機)


登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 800 880 800 960 800
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 92 92 104 92 116
格闘補正 78 78 88 78 98
耐実弾装甲 80 90 80 100 80
耐ビーム装甲 90 102 90 114 90
耐格闘装甲 78 88 78 98 78
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 114 114 124 114 134
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】ヤクトドーガ(Q)×7
24000P or 173JPY
3級支援型運用データ×25
サイコ・フレーム構造材×2
量産型スラスター材×20
量産型ジェネレーター材×20
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×25
サイコ・フレーム構造材×4
高出力スラスター材×12
量産型フレーム構造材×20
48000P or 259JPY
2級支援型運用データ×15
3級掃討戦運用データ×20
サイコ・フレーム構造材×6
ガンダリウム合金装甲材×12
72000P or 346JPY
2級総合運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×8
改良型高出力ジェネレーター材×10
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
102000P or 454JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 メガ・ガトリングガン BEAM 20 500 60
サブ攻撃 ファンネル(射出) BEAM 20 300 12 3基射出
特殊攻撃1 4連装メガ粒子砲 BEAM 30 400 14 - メインボタン長押しで連射
攻撃時前面射撃ガード
強誘導
特殊攻撃2 ファンネル(一斉射出) BEAM 25 400 1 - 6基射出
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 200
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 110
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 69 37 69 69 69 63 69 19 86 42
G 69 32 23 23 69 25 69 20 59 36
B 73 34 25 25 73 20 73 25 26 44
gloss 3 2 3 2 3 2 3 2

解説

『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついてこい!』キャンペーンで入手可能な機体。
初のリロード可能なメインガトリング…と思いきや、グフ・カスタムガンダムヘビーアムズと違ってあまりガトリング感は感じられないのが残念。

特殊攻撃1の盾武装が強誘導+前面射撃ガード判定+高ダウン値で、これを使いこなすと500コストとは思えないほどの生存能力を見せる。
立ち回りとしてはギャンに似ている、射撃ギャンと言っても過言じゃない。(ギャンも射撃気味だが)
ただしギャンに似ているだけでギャンと違って盾武装が足が止まるのと回避行動が無いので互換があるわけではないので注意したい。

メインのガトリングは予測がかかるまで誘導が全くないが、装弾数60発を活かして適当に垂れ流しているだけでも
ビームのグラフィックも相まって圧迫感を与える事が出来る。
また見られていない相手なら垂れ流しながら後ろから追いかけていけばブーストを削りつつ着地まで食える事もある。
マシンガン系武装と同じく遠くから垂れ流してもあまり効果は無いので200m以内は維持したい。

ファンネル武装はほとんどおまけの様な感じで、特にサブは挙動が重たいので使いどころがほぼ無い。
特殊攻撃2も腐らせるよりはマシといった感じでダメージやよろけ等を期待して出すような物でもない。
ただし相変わらず障害物越しに攻撃できるのは強みである。相手が障害物に隠れても攻撃できるアドバンテージは大きい。

相手の攻撃に合わせて特殊攻撃1を出すだけで、ほとんどの相手に対して有利をつけられる。ただし足が止まるので過信は禁物。
自前でよろけが取れないので近距離支援のような動きがベストと思われる。
見られている相手は特殊攻撃1で素早くお帰りorダウンしてもらい、見られていない相手にメインや特殊攻撃2を押しつけて行く。
立ち回りに派手さは無いものの堅実に行きたい人にはオススメの機体ではないでしょうか。

他の500コスキャンペーン機と違って500コスキャンペーン機相応のキャンペーンパーツ使用数なのも嬉しい。

射撃武器


【メイン攻撃】メガ・ガトリングガン

[常時リロード][リロード:10秒/60発][属性:ビーム][ダウン値:5%]
10発よろけ、20発ダウン。マニュアル時も10発よろけ、28発ダウン。
メインとしては遅めのおよそ10秒リロード。
1トリガー2連射、最大12連射する。マニュアル時に全弾撃ち切り。

【サブ攻撃】ファンネル(射出)

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
5発よろけ、6発ダウン。マニュアル時5発よろけ、8発ダウン。
1発およそ3秒リロード。ファンネル攻撃なのでバーストシュートでもリロード速度は変わらない。

キュベレイやキュベレイMk-llとほぼ性能変わらず、ファンネルを3基飛ばして相手を攻撃させる。ただしこちらは射出制限が6基と少な目。
射出後にジャンプやステップができなくなるバグというか仕様は相変わらず。
クールタイム(?)のような物が長く、同時攻撃をしかけようとしてもファンネルが撃ち始めるまで本体も撃てないありさまなのがきつい。
キュベレイ同様にサブを撃った後にマニュアル構えを挟めばクールタイム(?)を無理矢理消せるが、消してもあまり大差ない。

【特殊攻撃1】4連装メガ粒子砲

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/14発][属性:ビーム][ダウン値:17%]
5発よろけ6発ダウン。およそ7秒リロード。ビーム兵器なのに撃ち切りリロードな事に注意。

ギャンのように盾を構えて盾からビームを連射する。ギャン同様に構えた盾には射撃ガード判定がある。
ボタン単発押しで2発発射、長押しすると全弾撃ち切る事が可能。単発押しは一応できるがやる意味はほぼ無いので忘れて構わない。
6発ダウンとかなりダウン値が高い。
攻撃時に前面射撃ガード判定の上に強誘導つきで相手のステップを無視して銃口補正がかかり続ける。
高いダウン値を利用して自衛用武装として使ったり、お見合いになった時に押しつけ気味に置いたり、奪ダウン力を活かして枚数有利を作ったりと万能性に優れた盾である。
リロードも7秒と早めなのでどんどん回していきたい。

【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてファンネルを相手に6基飛ばして同時攻撃。キュベレイやキュベレイmk-llとほぼ変わらず。
ただしこちらは6発よろけと全弾ヒットさせてもダウンが取れない。およそ10秒リロード。ファンネル攻撃なのでバーストシュートでもリロード速度は変わらない。
また、キュベレイと違って同時攻撃なので若干避けられやすい。
6発全弾ヒットさせてよろけが取れるがダウン値が高めでまともな追撃はN格ぐらいしかできない。
このファンネル攻撃はサブのように射出した直後はジャンプできない等と言った事は無い。

ギュネイ機同様にラグかバグかわからないが射出後すぐに誘導が切れてビームを発射して一瞬で戻ってくる場合がある。


格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットでも弱よろけで追撃不可。

【前格闘】

突き。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げアッパー。硬直が少な目。

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • メイン(よろけ)→マニュアルメイン長押し

  • 特殊サブ(よろけ)→N格

  • 後格→メイン
後格で打ち上げた所をフワステメインで追撃、落ちる速度とフワステが完全に同期して良い感じに当たる。演習場では。


備考



ヤクト・ドーガ自体は、ギラ・ドーガをベースに開発されたNT専用MS。
サイコ・フレームを一部採用することで性能は上昇したが、元々量産機だったこともあり、総帥専用機としての要求スペックを満たしていなかったので、より完成度の高かったサザビーが専用機、ヤクト・ドーガが予備機となった。
ちなみに、この機体の型式番号のMSN-03のMSNは、旧ジオン公国で使用されていた通し番号で、使用されたのは実に13年ぶり。前番号になるMSN-02はジオングである。
後にシャアの後を追ってネオ・ジオンに入った、NTの素養を持っていたクェス・パラヤの訓練機から、専用機へとなった。機体の色が赤いのは、サザビーの予備機、つまり、シャアの機体だった頃の名残である。
劇中で損傷した後は、袖付き(ネオ・ジオン)に接収され修理、及び改修が施されて、ラプラス戦争(第三次ネオ・ジオン抗争)に参加する。登場するのはepisode7。
機動戦士ガンダムUCでは、機体色はカーキーになり、他の袖付き機と同様のエングレービング調の装飾が胸部と手首に施されている。
破損した右腕は、ギラ・ドーガのもので代用しており、バックパックもギラ・ドーガのものに換装されている。ファンネルは、破損したものは補充されていないので、左肩に装備している2基のみしか使用できない。
携行火器も、指揮官用ギラ・ドーガ用のビーム・マシンガンになっていると、袖付きの懐事情を垣間見ることができる。

おまけ(?)
クシャトリヤ、及びユニコーンガンダムが使用するビーム・ガトリング・ガンは、クェス機のメガ・ガトリングガンを改良したもの。

コメント

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名前
  • 500帯が潤ってきたので、ヤクト兄弟も強化して欲しいよねー。在ろう事かフル強化してしまったので助けて下さい。 - 名無しさん 2017-04-15 00:17:14
    • い、いつか修正されるから無駄じゃないか(白目 - 名無しさん 2017-04-15 09:25:37
      • 間違えた。無駄じゃないから - 名無しさん 2017-04-15 09:26:14
  • フルクロスのせいで更に使い所に困るようになった - 名無しさん 2017-04-13 22:32:35
    • 古黒も、そのうち減るさ。気にしない気にしない。それに、もとから使われないギュネイ君にこんな会話聞かれたら、どうなることか..... - 名無しさん 2017-04-13 23:15:15
  • 今更すぎるけど実弾補正の数値とビーム補正の数値が逆になってます - 名無しさん 2017-03-28 12:09:52
    • っと思ったけど合ってました。申し訳ない… - 名無しさん 2017-03-28 12:11:14
  • こいつが百式と同コストという現実・・・頼むから修正してやってくれ - 名無しさん 2017-03-12 02:25:08
    • だいたいの500コスト機はそんな感じなので、修正するべきはクレバズ。 - 名無しさん 2017-03-12 03:38:54
      • ファンネルや連射武器を10火力あげてもらえればそれなりな機体になるこのダウン値なら20無いと強機体になれない - 名無しさん 2017-03-13 19:47:59
  • 掃討戦で悪い機体ではないが、別にこいつでなくてもいいんだけどたまに使いたくなる - 名無しさん 2017-01-12 00:59:08
    • いやいや邪魔でしかない こいつがいると実質6vs4になる - 名無しさん 2017-01-12 15:24:58
      • 下手な人、もしくは使い慣れてない人が使うとそうなるよね。でも使いなれてる人が使えばちゃんと5対4の状況が出来上がるぞ。まぁその使いなれてる人をほとんど見たことないんだがな - 名無しさん 2017-01-12 18:27:29
        • 5対4の時点でなんかおかしい気がするが気のせいだろうか? - 名無しさん 2017-01-12 18:39:59
          • 要するに常に敵の誰かがダウンしてるから枚数有利になるってこと。 - 名無しさん 2017-01-12 20:25:24
  • 試験運用中、敵機と空中戦してたらメインの予測がとんでもない位置まで飛んでいって正面に居るのに横に撃って当たりゃしない これって仕様なの? - 名無しさん 2017-01-02 21:25:16
    • わりとよくある事だぞ。ちなみに空中戦でサブの予測をすると真ん中の白い枠がめちゃくちゃ暴れるぞ - 名無しさん 2017-01-02 21:47:15
      • 両方バグじゃないのさ ここの運営マジでどうなってんの・・・ - 名無しさん 2017-01-02 21:59:15
      • ねーよ。どんな環境だよ。そっちだか相手だかどっちのせいかは知らんが - 名無しさん 2017-01-02 22:08:48
  • 今日こいつ使ってたらなにもしてないのに右腕を上げ始めるという現象に遭遇した。多分バグなんだろうけど - 名無しさん 2016-12-28 13:19:43
  • 改良してユニコーンのガトになるならクェスのももう少し性能上げてくれ - 名無しさん 2016-12-24 11:49:37
  • 装甲OS使ってるけど火力が全然足りねぇ…さっさと機動2開発したいのだが装甲2に比べてどのぐらい火力上がるの? - 名無しさん 2016-12-09 20:37:48
    • 火力求める機体じゃないからねぇ… - 名無しさん 2016-12-09 20:52:26
      • それはわかってるけども流石にもう少し火力上がらないととタイマンとかで時間がかかりすぎてつらい - 木主 2016-12-09 21:01:36
        • どっちにしろ時間はかかるぞ。個人的には機動2の方が動きが軽いってだけで機動2にしてるくらい。火力上がったなって思うのは、運よくよろけ→マニュ射出来たときくらいか - 名無しさん 2016-12-17 18:52:44
        • マニュメインとかやってる?この機体はマニュアルできるかできないかで火力結構変わる - 名無しさん 2016-12-23 11:24:45
        • 現状この機体で装甲2にした所で被ダメやばいだろ。機動2モジュール全赤振りマスタリーも振ればかなりの火力になるよ! - 名無しさん 2016-12-23 13:30:51
          • 機動2にして練習したら火力出るようになった。個人的にはいかに嫌らしいタイミングでファンネルを出すかで大分変わってくるんじゃないかと思ってる。 - 木主 2016-12-23 13:52:25
  • 特1の盾判定削除されたのか?真正面で撃ち合ってる奴に普通に撃たれまくったんだが - 名無しさん 2016-12-01 07:34:00
    • いや、そんなはずないと思うんだけど。それすらなくなったら本格的に要らない子になっちゃう・・・・・・盾のよろけタイミングもつかめてきたのに - 名無しさん 2016-12-03 19:39:40
  • ギュネイ機とクェス機どっちの方が良いんかな? - 名無しさん 2016-11-23 13:22:03
    • 問答無用でクェス。此方は尖った所があり、それを押し付けられるが向こうはそれが無い。ダメージもドッコイなので個性を出したいならクェス。ジリジリとした射撃戦がしたいならギュネイ。但しギュネイが出来ることは他所の機体でも出来る事を忘れずに(銃身のグレネード=BZ持ちの機体。グレネード=Zやギス系。ファンネル=キュベ系)。 - 名無しさん 2016-11-23 13:44:14
  • こいつで勝利後、高確率でバグる。ポーズ決めてもずっと乱射してる。笑 - 名無しさん 2016-11-22 10:14:14
    • それわかる。つか俺だけじゃないんだな。 - 名無しさん 2016-11-22 10:15:21
      • それも思った。笑 - 名無しさん 2016-11-22 10:15:59
        • テレビうるさくてたまんねえーよな! - 名無しさん 2016-11-22 10:16:48
          • 我々の完全勝利です! シュババババババババ (−_−#) - 名無しさん 2016-11-22 10:18:07
  • 盾が4発よろけ8発ダウンになれば。多少は輝けるようになると思うんだ。で、メインもマニュアル時は一発あたりのよろけ値とダウン値減らして、リロードも8秒くらいでさ。 - 名無しさん 2016-11-12 19:07:18
  • 倒せる相手を微ダメでダウン取ってしまう、それは確かに迷惑なんだけど、逆に乱戦で頑張ってファンネルばら撒いてダウン取って枚数有利にしても、味方がダウンした敵にロックオンしたままノンビリウロウロも困る。その間、こいつウザいからヘイトはもらいまくって鬼避けしなきゃならんし。もっと活用して欲しい。 - 名無しさん 2016-10-25 10:52:18
  • 正直援護に来てほしくない味方機ではトップレベルだわ…特射で落とせる相手を微ダメでダウンさせるとか完全に利敵行為。サッカー大好きマンが乗ると更に被害が拡大する - 名無しさん 2016-10-19 04:08:38
    • 今時これに乗ってるサッカー大好きマンとか見ないけどな。それより、こいつより与ダメ少ない全者何とかした方がいいよ。 - 名無しさん 2016-10-21 16:05:04
  • 機動2赤振りでCで戦うだけ。中継周ってもリザルト伸びない。味方と連携するのが1番! - 名無しさん 2016-10-07 08:33:18
    • 緑の占拠マスタリ3を振ってないクェス機は・・・しょせん味方任せ。 - 名無しさん 2016-10-07 09:55:09
      • 占拠マスタリは何より優先すべし。装甲2の緑振りで、敵はまず複数でないとやり合いたく無くなる。そうなったら、今度は追いかけ回せばいい。 - 名無しさん 2016-10-08 19:37:05
  • 今日も援護が来なそうな中継に突っ込み、常に複数相手に粘り込んでアシスト×20くらいの支援ポイントかせぎ、味方に枚数有利献上、勝ちを導いたとも言える。それなのに味方からはやっぱり評価されない、それがカ・イ・カ・ン! - 名無しさん 2016-10-05 21:45:24
    • ウザさで言えば天下一品だからね ナメてかかると痛い目をみる - 名無しさん 2016-10-05 22:07:15
      • ウザい? そんなに褒めないでくれw - 名無しさん 2016-10-05 23:00:23
    • アシスト20... すべての戦闘に絡んでもスタンダードでは厳しいな  - 名無しさん 2016-10-05 22:20:42
      • 実際はアシスト3×20の60弱だったので、行けますよ。中継取ったり取り返したりも繰り返して制圧も40近くは稼ぎましたが、撃破は1の一桁w ただ、開幕Cでいつの間にか5対1になってからずっとリスポンもわざと囮になれそうな位置選んでました。敵も上手くなかったんだと思いますよ。楽しかった〜w - 木主 2016-10-05 22:52:39
      • アシストが20じゃなくて、アシスト数×20の支援Pってことですよね。普通に経験するスコアだと思います。 - 名無しさん 2016-10-05 23:09:11
        • ほんと? 俺今まで一度も見たことないけど - 名無しさん 2016-10-05 23:12:29
          • ↓続き 今百式でいました。niceしました。 - 名無しさん 2016-10-05 23:55:27
          • 囮やること多いので、支援P100超えも経験あるので普通だと思ってました。 - 名無しさん 2016-10-06 07:35:04
    • 変態がいるw - 名無しさん 2016-10-05 23:20:02
      • 変態? ありがとう! - 木主 2016-10-05 23:55:52
    • ハイメガすら封殺するというねww - 名無しさん 2016-10-06 00:52:00
      • ゲロビも快感だが、Zの変形ビーム連射やZZのミサイルを正面から受け止めて撃ち落とす、これは最高のエクスタシー。今までZZの一回しか無いけどね。 - 名無しさん 2016-10-06 12:13:37
    • クェス機じゃないけど前線で囮しまくってたらアシスト4の支援P75。与ダメ4700くらいだった。サッカー部と組むと、これくらいしないと勝てないね。 - 名無しさん 2016-10-06 22:36:28
    • 今日はアシスト2で支援ポイント82だった。それだけ敵から逃げてる人が多いって事だねー。 - 名無しさん 2016-10-09 02:09:48
  • シュビビーム! - 名無しさん 2016-10-04 15:49:21
    • シュビビンマンなんか知っとるやつは居らんぞ - 名無しさん 2016-10-04 17:32:34
      • ここにいるぞ!! - 名無しさん 2016-10-04 22:44:50
      • 居るやんけw - 名無しさん 2016-10-05 11:07:04
  • 俺も久々に使ったけど、やっぱ面白いわコイツ。ギスやヘビアが泣きながら逃げてくのがたまらん。 - 名無しさん 2016-10-02 19:41:18
    • 普通に中継守りやすいし、ダウン奪いやすい分、枚数有利や対複数こなしやすい。 - 名無しさん 2016-10-04 19:44:59
  • 久々に使うと特1が長押しなの忘れてぴゅっとしか出なかったわ。 - 名無しさん 2016-10-02 02:47:01

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