ヤクト・ドーガ(クェス機)


登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 800 880 800 960 800 1020
実弾補正 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 95 95 107 95 120 107
格闘補正 88 88 100 88 112 100
耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 88 98 88 108 88 118
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 114 114 125 114 135 125
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】ヤクトドーガ(Q)×7
24000P or 173JPY
3級支援型運用データ×25
サイコ・フレーム構造材×2
量産型スラスター材×20
量産型ジェネレーター材×20
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×25
サイコ・フレーム構造材×4
高出力スラスター材×12
量産型フレーム構造材×20
48000P or 259JPY
2級支援型運用データ×15
3級掃討戦運用データ×20
サイコ・フレーム構造材×6
ガンダリウム合金装甲材×12
72000P or 346JPY
2級総合運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×8
改良型高出力ジェネレーター材×10
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
102000P or 454JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 メガ・ガトリングガン BEAM 20 500 60
サブ攻撃 ファンネル(射出) BEAM 35 300 12 3基射出
特殊攻撃1 4連装メガ粒子砲 BEAM 25 400 24 - メインボタン長押しで連射
攻撃時前面射撃ガード
特殊攻撃2 ファンネル(一斉射出) BEAM 35 400 1 - 6基射出
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 69 37 69 69 69 63 69 19 86 42
G 69 32 23 23 69 25 69 20 59 36
B 73 34 25 25 73 20 73 25 26 44
gloss 3 2 3 2 3 2 3 2

称号

出撃回数 称号名
100 インドの修行僧
500 ニュータイプの素質

解説

『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついてこい!』キャンペーンで入手可能な機体。
初のリロード可能なメインガトリング…と思いきや、グフ・カスタムガンダムヘビーアムズと違ってあまりガトリング感は感じられないのが残念。

特殊攻撃1の盾武装が強誘導+前面射撃ガード判定+高ダウン値で、これを使いこなすと500コストとは思えないほどの生存能力を見せる。
立ち回りとしてはギャンに似ている、射撃ギャンと言っても過言じゃない。(ギャンも射撃気味だが)
ただしギャンに似ているだけでギャンと違って盾武装が足が止まるのと回避行動が無いので互換があるわけではないので注意したい。

メインのガトリングは予測がかかるまで誘導が全くないが、装弾数60発を活かして適当に垂れ流しているだけでも
ビームのグラフィックも相まって圧迫感を与える事が出来る。
また見られていない相手なら垂れ流しながら後ろから追いかけていけばブーストを削りつつ着地まで食える事もある。
マシンガン系武装と同じく遠くから垂れ流してもあまり効果は無いので200m以内は維持したい。

ファンネル武装はほとんどおまけの様な感じで、特にサブは挙動が重たいので使いどころがほぼ無い。
特殊攻撃2も腐らせるよりはマシといった感じでダメージやよろけ等を期待して出すような物でもない。
ただし相変わらず障害物越しに攻撃できるのは強みである。相手が障害物に隠れても攻撃できるアドバンテージは大きい。

相手の攻撃に合わせて特殊攻撃1を出すだけで、ほとんどの相手に対して有利をつけられる。ただし足が止まるので過信は禁物。
自前でよろけが取れないので近距離支援のような動きがベストと思われる。
見られている相手は特殊攻撃1で素早くお帰りorダウンしてもらい、見られていない相手にメインや特殊攻撃2を押しつけて行く。
立ち回りに派手さは無いものの堅実に行きたい人にはオススメの機体ではないでしょうか。

他の500コスキャンペーン機と違って500コスキャンペーン機相応のキャンペーンパーツ使用数なのも嬉しい。

2017/05/25のアップデートでファンネル系武装が強化され、特殊攻撃1が弾数は増えたものの性能的に弱体化という調整を受けた。
盾を使ったダウン取りが難しくなり、メインの性能はほぼ据え置きとも言えるので長所(特化部分)だけ消えたような結果になっている。(奪ダウン力が邪魔だった人には朗報かもしれない)
マシンガンも相変わらずラグに弱いうえに、特殊攻撃1の追尾も奪われたのでダメージを取るのも更に難しくなっている。
お手軽要素は何一つなくなってしまったので、使う人間を相当に選ぶ機体になった。

+2017/05/25アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
 [ビーム補正]92→95 [格闘補正]78→88
 [耐実弾装甲]80→90 [耐ビーム装甲]90→95 [耐格闘装甲]78→88

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
 [ビーム補正]92→95 [格闘補正]78→88
 [耐実弾装甲]90→100 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]88→98

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
 [ビーム補正]104→107 [格闘補正]88→100
 [耐実弾装甲]80→90 [耐ビーム装甲]90→95 [耐格闘装甲]78→88 [ブースト]124→125

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
 [ビーム補正]92→95 [格闘補正]78→88
 [耐実弾装甲]100→110 [耐ビーム装甲]114→115 [耐格闘装甲]98→108

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
 [ビーム補正]116→120 [格闘補正]98→112
 [耐実弾装甲]80→90 [耐ビーム装甲]90→95 [耐格闘装甲]78→88 [ブースト]134→135

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・リロード時間を短縮
 ・連射の発射間隔を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]20→35
 ・リロード時間を短縮

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしやすくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]30→25
 ・[弾数]12→24
 ・予測完了時間を延長
 ・連射の発射間隔を延長
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・誘導性能を低下
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが遅くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・[威力]25→35
 ・ファンネルの攻撃挙動を「同時発射」から「連続発射」へ変更
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]200→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→150
 ・格闘攻撃(後):[威力]130→140
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

その他
 ・[予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更]600→500
 ・ブーストダッシュの速度を強化
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直を軽減
 ・ジャンプの上昇速度を強化
 ・着地時の硬直を軽減
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】メガ・ガトリングガン

[常時リロード][リロード:10秒/60発][属性:ビーム][ダウン値:5%]
10発よろけ、20発ダウン。マニュアル時も10発よろけ、28発ダウン。
メインとしては遅めのおよそ10秒リロード。
1トリガー2連射、最大12連射する。マニュアル時に全弾撃ち切り。

2017/05/25のアップデートでリロードおよそ[10→7]秒に。

【サブ攻撃】ファンネル(射出)

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
5発よろけ、6発ダウン。マニュアル時5発よろけ、8発ダウン。
1発およそ3秒リロード。ファンネル攻撃なのでバーストシュートでもリロード速度は変わらない。

キュベレイやキュベレイMk-llとほぼ性能変わらず、ファンネルを3基飛ばして相手を攻撃させる。ただしこちらは射出制限が6基と少な目。
射出後にジャンプやステップができなくなるバグというか仕様は相変わらず。
クールタイム(?)のような物が長く、同時攻撃をしかけようとしてもファンネルが撃ち始めるまで本体も撃てないありさまなのがきつい。
キュベレイ同様にサブを撃った後にマニュアル構えを挟めばクールタイム(?)を無理矢理消せるが、消してもあまり大差ない。

2017/05/25のアップデートでリロード時間短縮と書かれているが、何故か実際はおよそ[3→4]秒にリロード時間が延長されている。
キュベレイと同様に一度どこかでサイレント修正されていて、そこから4秒に短縮されたか、前に書かれていた計測時間が間違っていたかのどちらかの可能性がある。

【特殊攻撃1】4連装メガ粒子砲

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/14発][属性:ビーム][ダウン値:17%]
5発よろけ6発ダウン。およそ7秒リロード。ビーム兵器なのに撃ち切りリロードな事に注意。

ギャンのように盾を構えて盾からビームを連射する。ギャン同様に構えた盾には射撃ガード判定がある。
ボタン単発押しで2発発射、長押しすると全弾撃ち切る事が可能。単発押しは一応できるがやる意味はほぼ無いので忘れて構わない。
6発ダウンとかなりダウン値が高い。
攻撃時に前面射撃ガード判定の上に強誘導つきで相手のステップを無視して銃口補正がかかり続ける。
高いダウン値を利用して自衛用武装として使ったり、お見合いになった時に押しつけ気味に置いたり、奪ダウン力を活かして枚数有利を作ったりと万能性に優れた盾である。
リロードも7秒と早めなのでどんどん回していきたい。

2017/05/25のアップデートで[5→8]発よろけに、[6→11発]ダウンに。
ラグの可能性も排除しきれないが、強誘導が削除されている可能性がある。(元からなかったかもしれないが)

【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてファンネルを相手に6基飛ばして同時攻撃。キュベレイやキュベレイmk-llとほぼ変わらず。
ただしこちらは6発よろけと全弾ヒットさせてもダウンが取れない。およそ10秒リロード。ファンネル攻撃なのでバーストシュートでもリロード速度は変わらない。
また、キュベレイと違って同時攻撃なので若干避けられやすい。
6発全弾ヒットさせてよろけが取れるがダウン値が高めでまともな追撃はN格ぐらいしかできない。
このファンネル攻撃はサブのように射出した直後はジャンプできない等と言った事は無い。

ギュネイ機同様にラグかバグかわからないが射出後すぐに誘導が切れてビームを発射して一瞬で戻ってくる場合がある。

2017/05/25のアップデートで同時発射から連続発射に変更、リロードおよそ[10→9]秒に。6発ダウンに。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットでも弱よろけで追撃不可。

【前格闘】

突き。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げアッパー。硬直が少な目。

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • メイン(よろけ)→マニュアルメイン長押し

  • 特殊サブ(よろけ)→N格

  • 後格→メイン
後格で打ち上げた所をフワステメインで追撃、落ちる速度とフワステが完全に同期して良い感じに当たる。演習場では。


備考



ヤクト・ドーガ自体は、ギラ・ドーガをベースに開発されたNT専用MS。
サイコ・フレームを一部採用することで性能は上昇したが、元々量産機だったこともあり、総帥専用機としての要求スペックを満たしていなかったので、より完成度の高かったサザビーが専用機、ヤクト・ドーガが予備機となった。
ちなみに、この機体の型式番号のMSN-03のMSNは、旧ジオン公国で使用されていた通し番号で、使用されたのは実に13年ぶり。前番号になるMSN-02はジオングである。
後にシャアの後を追ってネオ・ジオンに入った、NTの素養を持っていたクェス・パラヤの訓練機から、専用機へとなった。機体の色が赤いのは、サザビーの予備機、つまり、シャアの機体だった頃の名残である。
劇中で損傷した後は、袖付き(ネオ・ジオン)に接収され修理、及び改修が施されて、ラプラス戦争(第三次ネオ・ジオン抗争)に参加する。登場するのはepisode7。
機動戦士ガンダムUCでは、機体色はカーキーになり、他の袖付き機と同様のエングレービング調の装飾が胸部と手首に施されている。
破損した右腕は、ギラ・ドーガのもので代用しており、バックパックもギラ・ドーガのものに換装されている。ファンネルは、破損したものは補充されていないので、左肩に装備している2基のみしか使用できない。
携行火器も、指揮官用ギラ・ドーガ用のビーム・マシンガンになっていると、袖付きの懐事情を垣間見ることができる。

おまけ(?)
クシャトリヤ、及びユニコーンガンダムが使用するビーム・ガトリング・ガンは、クェス機のメガ・ガトリングガンを改良したもの。

コメント

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第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

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名前
  • タゲ取れたら勝ち - 名無しさん 2017-10-11 00:32:33
  • こいつの500回称号取った人いるのかよすげぇな - 名無しさん (2017-08-18 08:17:18)
    • ハンブラビやグフ、ズゴックや(修正前)LAに500乗った人もいるぐらいだから…日本って広いや。 - 名無しさん (2017-08-18 08:24:58)
  • 掃討戦でブーストかかった後なら活躍できなくもない・・・・どの攻撃も避け辛いし・・・・ - 名無しさん 2017-06-26 04:29:33
  • 称号100はインドの修行僧 - 名無しさん 2017-06-24 22:00:07
    • お洒落 ちょっと欲しい - 名無しさん 2017-06-26 04:29:58
  • オーライザーのなぎ払いに特1で頑張ってみた・・・・負けたよ・・・ - 名無しさん 2017-06-20 18:22:16
    • ムチャシヤガッテ・・・ - 名無しさん 2017-06-20 19:45:31
      • 一瞬ガードエフェクト出たような気がして「お!」と思ったら煙だけ残っていたのです。 - 名無しさん 2017-06-21 04:38:53
    • 同志よ・・・。代わりに通常状態でゲロビ撃ってきたライザーは特1でこらしめておいたぞ。 - 名無しさん 2017-06-20 20:02:42
      • 結構ライザーと戦いやすい気がします。圧倒的に火力で劣りますが・・・ - 名無しさん 2017-06-21 04:40:14
  • 実践で使ってるんだがw - 名無しさん 2017-06-07 10:35:32
    • 誤爆 - 名無しさん 2017-06-07 10:36:03
  • 支援機より支援できる汎用機 - 名無しさん 2017-06-06 09:22:19
  • よろけ単発高火力な武装があれば強いんだけどなぁ……特2 - 名無しさん 2017-06-03 10:00:56
    • 途中送信してしまった…特2が斉射と選択式だったらダメ負けしないのに - 名無しさん 2017-06-03 10:04:17
      • 盾とファンネルブースト特化で妨害と囮として遊んで与ダメがほしいときはライザーやνに乗っている中々面白い - 名無しさん 2017-06-07 10:57:23
  • 修正後に乗りはじめて平均与ダメ1800ぐらいなんですけど、負けたら戦犯として晒されるレベルの機体ですか?LV3に乗っています。 - PL15 2017-06-03 00:36:37
    • ランクマならいざ知らずスタダでまでそんなこと言われたら好きな機体に乗れんじゃないか。器の小さい奴の戯れ言とでも思って好きに乗りなさい。 - 名無しさん 2017-06-03 01:13:52
      • ありがとう!無強化じゃないし、与ダメ0でもないからがんばります!乗ってて楽しいので - 木主 2017-06-03 08:03:29
  • 武装のエフェクトが派手で使ってて楽しいから乗り始めたけど、終わってみたら与ダメあんまり取れてないしすぐに死んで舞う。ごめんよ、クェス。 - 名無しさん 2017-06-02 14:53:27
  • パイロットが可愛いという理由で勝率悪いけど使い続けるその姿、まさにインドの修行者。 - 名無しさん 2017-06-02 14:18:39
  • 特1の修正は確かに痛いけど、メインの誘導性能が普通のマシンガン並になっている(体感ですが)ので与ダメの平均が1000〜1500ほど上昇していて、個人的には大変満足しております(あくまで個人の感想です) - 名無しさん 2017-05-29 21:00:12
    • 別にwikiに書いてある事が絶対正しいわけじゃないからええんやで、強化された部分はあるし強くなったと思う人もおるやろ - 名無しさん 2017-05-29 21:40:39
  • 動画で見たが、修正前より弱くなってんじゃねぇかw とくにメガ粒子砲 - 名無しさん 2017-05-28 18:41:09
    • 特にって…メガ粒子砲しか弱体化されてないのですが…まぁそのメガ粒子砲弱体化が痛いんだけどね - 名無しさん 2017-05-28 19:26:45
      • まぁ、所詮動画見ただけのエアプですし… - 名無しさん 2017-05-30 18:45:56
  • 相手がピョンピョンしない機体になら…と思ったけど自分は当てても一切よろけ取れず、相手の一発よろけ武装から一瞬で溶けた時は、もうね… - 名無しさん 2017-05-28 09:02:40
  • メイン:当たらない サブ:火力ない 特1:当たらない 特2:リロード遅い、あまり当たりにくい 総評:ポンコツ - 名無しさん 2017-05-27 15:40:35
    • ポンコツだけど、産廃ではない...よね...? - 名無しさん 2017-05-27 17:37:56
      • ハンブラビより弱いから(現実押し付け) - 名無しさん 2017-05-27 17:44:25
        • そのブラビが産廃って事は...あっ(察し) - 名無しさん 2017-05-27 18:35:03
          • ハンブラビは産廃じゃないんですが… - 名無しさん 2017-05-27 18:43:08
            • iya - 名無しさん 2017-05-27 21:42:12
            • 500最弱の産廃でしょ - 名無しさん 2017-05-27 21:42:49
              • 最弱が産廃ならこいつでしょ こいつより強いハンブラビは産廃じゃないな - 名無しさん 2017-05-28 17:30:31
                • 最弱=産廃では無いだろ。例を挙げれば、LA・グフはどっちも産廃。ついでに言うと、最強=壊れでもない。前までは、ユニ・バル4・百式の3機が壊れだった。 - 名無しさん 2017-05-28 18:34:29
  • 600m射程と特1の強みすら奪われた悲しい機体 - 名無しさん 2017-05-27 15:20:32
    • まだファンネルの射程は600あったぞ?表示が射程外になったのは相手が油断して座りやすくなるからいいと思う - 名無しさん 2017-06-07 11:05:37
  • 前は特1の押し付けしかすることなかったけど、他武装がマシになったから戦えるレベルにはなったと思う。ただ全武装リロード重いから残弾管理が難しいな。 - 名無しさん 2017-05-27 09:20:00
  • 皆が言うほど弱くないぞ - 名無しさん 2017-05-26 22:52:51
    • それはたぶんどれもだと思うよ。 - 名無しさん 2017-05-26 22:53:46
    • 強い弱いとかよりおもしろくなくなったのが不満だわ俺は - 名無しさん 2017-05-26 23:48:24
      • えっ、そう?むしろ前はこの機体のどこが面白かったのか聞きたい。 - 名無しさん 2017-05-27 09:02:36
        • 盾押しつけ - 名無しさん 2017-05-27 17:12:11
          • ホントこれ。盾の即ダウンだけが楽しみだった - 名無しさん 2017-05-28 17:13:39
  • サブを特1に移して性能はギュネイ特2と一緒、特1をサブに入れてギャンのメインみたいな移動撃ち可能な射撃ガード武装になったら使い勝手よくなると思うんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2017-05-26 22:04:25
    • ごめん、特2をファンネル全機自機展開して一斉発射に変更が抜けてた - 木主 2017-05-26 22:15:34
  • なんだこれ。敵にしても味方にしても自分で使っても弱かった。ガッカリだな。 - 名無しさん 2017-05-26 18:18:25

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