ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)


登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV
COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 860 940 860 1020 860 1080 860 1140 860
実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134
ビーム補正 96 96 108 96 120 108 130 120 140
格闘補正 100 100 114 100 128 114 140 128 152
耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90
耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90
耐格闘装甲 100 114 100 128 100 142 100 156 100
スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156
索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ヤクトドーガ(G)×7
24000P or 173JPY
3級総合運用データ×25
3級掃討戦運用データ×20
サイコ・フレーム構造材×2
高強度フレーム構造材×12
30000P or 194JPY
3級総戦闘型用データ×25
サイコ・フレーム構造材×4
高出力ジェネレーター材×12
ガンダリウム合金装甲材×12
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×15
2級掃討戦運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×6
改良型高出力スラスター材×10
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×10
サイコ・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
ハイスラスター材×8
102000P or 454JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ヤクト・ドーガ(G)×12
サイコ・フレーム構造材×10
ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・アサルトライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 小型ミサイル SOLID 40 350 12
特殊攻撃1 グレネード・ランチャー SOLID 280 300 2 -
特殊攻撃2 ファンネル BEAM 40 400 2 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 270
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 200
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
左格闘 ヒート・ナイフ S/MELEE 180
右格闘 ヒート・ナイフ S/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 86 37 18 18 19 63 86 86 18 86
G 59 32 34 34 20 24 59 59 20 59
B 26 34 38 38 25 20 26 26 25 26
gloss 3 2 3 2 3

称号

出撃回数 称号名
100 NT研究所出身
500 強化人間

解説

『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついてこい!』キャンペーンで入手可能な機体。

癖が全くない機体で良く言えば優等生。悪く言えば面白味のない機体。まさにザ・汎用機と言った感じ。
機動性は割と高いが、機体が大きいので実感しにくい。

メインのビーム・アサルトライフルの予測時間が長めでこれで押していくのは少しきついのでサブがメインになる。
サブがメインになるのはグレネードをサブに持っている機体の宿命だろうか…。(ギュネイ機のはミサイルだが)
お陰でZガンダムトールギスを使っている方ならほぼ違和感なく操作する事ができる。

劇中でパイロットが「なんでもっとファンネルを使わないんです」と言っていた割にはファンネルはおまけ的な要素でしかない。
おまけ的な要素でしかないが性能は悪くないので壁越しの射撃やブースト削り、着地読み牽制など
腐らせないようにどんどん使っていこう。

2017/05/25のアップデートで純強化、使いやすさも増してザ・汎用機っぷりに磨きがかかる。

+2017/05/25アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
 [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]94→100

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
 [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]106→114

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
 [格闘補正]104→114 [耐格闘装甲]94→100

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
 [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]118→128

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
 [格闘補正]116→128 [耐格闘装甲]94→100

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]50→40
 ・[弾数]6→12
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]240→280
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大

特殊攻撃2
 ・ファンネルの攻撃挙動を「同時発射」から「連続発射」へ変更
 ・[威力]25→30
 ・[弾数]1→2
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]216→250
 ・格闘攻撃(前):[威力]120→160
 ・格闘攻撃(左):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(右):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/10/04アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→860 [実弾補正]85→90 [ビーム補正]85→96
  [耐実弾装甲]85→90 [耐ビーム装甲]85→90
  [ブースト]110→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880→940 [実弾補正]85→90 [ビーム補正]85→96
  [耐実弾装甲]95→102 [耐ビーム装甲]95→102
  [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→860 [実弾補正]97→102 [ビーム補正]95→108
  [耐実弾装甲]85→90 [耐ビーム装甲]85→90
  [ブースト]120→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]960→1020 [実弾補正]85→90 [ビーム補正]85→96
  [耐実弾装甲]105→114 [耐ビーム装甲]105→114
  [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→860 [実弾補正]110→114 [ビーム補正]105→120
  [耐実弾装甲]85→90 [耐ビーム装甲]85→90
  [ブースト]130→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1020→1080 [実弾補正]97→102 [ビーム補正]95→108
  [耐実弾装甲]115→126 [耐ビーム装甲]115→126
  [ブースト]120→130

■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]7→8
 ・リロード時間を短縮

■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・弾速を上昇
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
 ・予測性能を強化

■特殊攻撃1
 ・[弾数]1→2
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

■特殊攻撃2
 ・[威力]30→40
 ・ファンネルから発射される弾の弾速を上昇
 ・ファンネルから弾を発射する間隔を調整

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N)   :[威力]250→270
 ・格闘攻撃(前)   :[威力]160→200
 ・格闘攻撃(左右)  :[威力]170→180
 ・格闘攻撃(N前左右):攻撃時の突進速度を上昇
 ・タックル      :[威力]250→260

■その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・アサルトライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測約1.3秒。リロードおよそ1発4秒。

2017/05/25のアップデートで予測時間約[1.6→1.3]秒へ短縮。

【サブ攻撃】小型ミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:5.5秒/12発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測およそ0.8秒、リロードおよそ5.5秒。
3発ヒットでよろけ、6発でダウン。マニュアル時は3発よろけ、9発ダウン。

ミサイルと書いてあるが使い勝手はZガンダムトールギスなどのグレネード・ランチャーに近い。
予測をかけない時は誘導性皆無だが、きちんと予測完了させれば誘導するのも同じ。
弾速や誘導性も似ており唯一3ヒットさせなければよろけが取れない点が劣化している。

2ヒット時はその後にメインを当てる事でよろけを取る事が可能。覚えておこう。

2017/05/25のアップデートで予測約[1.0→0.8]秒へ短縮、リロード時間が[7→5.5]秒へ短縮。ダウンまでに必要な弾数が通常時[5→7]発、マニュアル時は[6→9]へ増加

【特殊攻撃1】グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ7秒。

ビーム・アサルトライフルに装着されているグレネード・ランチャーを発射する。
純粋なバズーカよりはダメージが落ちる。

【特殊攻撃2】ファンネル

[常時リロード][リロード:6.8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。ファンネル武装なのでバーストシュートをしてもリロード速度は変化なし。
6発よろけ。

肩に装着されているファンネルを6基全て相手に向かって発射する。ファンネル射出が他より早い気もしないでもない。(要検証)
ファンネル独特のステップ、ジャンプができない仕様もなく、他にファンネル攻撃も無いので射出制限を気にする必要もない。
ヤクト・ドーガ(クェス機)と同様に6発全てヒットするとよろけが取れるがダウン値が高く、グレネード・ランチャー以外ではまともな追撃が入らないうえに
最近の機体であるのでよろけも弱よろけと追撃可能時間も短いのでよろけ狙いで出すのはなかなか困難だと思われる。

ラグの影響かバグかは不明だが、現状出した瞬間に誘導が切れてその場でいきなりビームを発射して戻ってくる時がある。

2017/05/25のアップデートで弾数が[1→2]発へ増加、リロード形式は常時リロード式へ変更になり、リロード時間が1発[10→6.8]秒へ短縮。同時発射が連続発射へ変更。

格闘


【通常格闘】

縦→横の2段格闘。初段のみヒットさせても弱よろけで追撃不可。

【前格闘】

突き。

【横格闘】

ナイフでいつもの横格。

【後格闘】

打ち上げ。クェス機同様に硬直短め。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1

  • サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアルメイン2連射

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン→特殊攻撃1
当たっても外れてもいいのでマニュメインを撃ってから特殊攻撃1を撃ってうまくいけばダメージアップ。
遅いと肝心のバズーカがガードや回避されてしまうのでグレ2発目までにある程度準備しておく方が良い。

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン→N格
軸が合っていればできる、バズーカが無い時などに。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→特殊メインorN格orタックル

  • 後格→特殊攻撃1
要検証。

備考



コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • おぉ!強化来た!!やっとグレが2発になったか大分戦いやすくなったな。前回のアプデで強くなってたけどこれは強機体入か? - 名無しさん (2018-10-04 14:06:30)
    • 確かに強くなったが デカイ、回避系がないし、動きも遅めだからキツイぞ - 名無しさん (2018-10-04 19:16:17)
    • 中コスになったジンってとこかな位置的には - 名無しさん (2018-10-04 20:37:52)
  • 全力で回避に徹しても被弾する機体・・・・・・それがヤクト・ドーガ!! - 名無しさん (2018-09-25 14:33:20)
  • 何となく弱機体なイメージで全く使ってなかったけど、普通に面白いなこいつ。ファンネルはリロードそこそこ速いから完成として使えるし、ミサイルもライフルもあるから中距離維持すればかなり戦える。まぁファンネル回るの早いからブースト枯渇気味にはなったりするけど、普通に楽しい - 名無しさん (2018-04-18 23:48:58)
    • 牽制ィ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-18 23:49:36)
    • ホント使ってて楽しいことは楽しいですよね。こいつ今の意味不明な格闘機みたいなステ分配を普通のコスト相応の汎用機ステにしてくれるだけでかなりダメ伸ばせると思うんで、Lv7の時にステータス調整してくれるとありがたいんですが・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13:36:55)
  • こいつもーちょっとでいいからブースト関係を改善してほしい。コスト上のクシャには及ばなくてもいいけど、巨体とNT専用機ってのに見合ったスピードと燃費はほしい。 - 名無しさん 2018-03-19 01:56:16
    • 比較対象が速すぎる… 同コスト帯の中じゃそこそこ速い方だよ - 名無しさん 2018-03-19 06:53:18
  • ほんと、ザ汎用機!サザビーが味方にいると、サザビーのモチベーションが地味に上がるからサザビーの戦績がよくなる隠しボーナスつき! - 名無しさん 2018-01-12 12:37:01
  • こいつのミサイルクソ優秀なんだが - 名無しさん 2017-11-05 13:02:50
  • ゲルググの修正入って 産廃に逆戻り… ニュータイプ専用機なのに量産機より劣る… ファンネルも修正入ったし… 悲しい… - 名無しさん 2017-09-07 14:25:01
    • これ産廃とか産廃の基準高すぎるぞ。ファンネルも元々おまけみたいなもんだったんだから大差ない。 - 名無しさん 2017-09-07 15:35:42
    • 火力と機動性 どちらもゲルのが優秀。たとえスタダでも 乗りずらくなった事は確かだなぁ - 名無しさん 2017-09-07 17:33:47
      • 機動性って事ならゲルは別にBD速度や開始時の硬直短縮やらの調整はなかったんだしこっちの方がちょっとだけ優れてたような。ブースト量や歩行速度ならちょびっと負ける形になったが - 名無しさん 2017-09-07 17:54:02
    • 弱体化されてたなんて知らなかった。具体的にどう修正入ったの? - 名無しさん 2017-11-07 03:51:45
  • 新しいボタン配置に慣れるには、コイツが一番だな。しばらくの間よろしくお願いしまぁす。 - 名無しさん 2017-09-02 14:21:09
  • 500コスト戦で暴れられるな。良い中コスト機になった。 - 名無しさん 2017-07-04 01:57:38
  • ギュネイの500戦称号は強化人間です - 名無しさん 2017-07-04 00:40:26
  • ビーム貫徹56で赤振りすれば火力は出る - 名無しさん 2017-06-22 19:09:10
  • んー…多種多様の攻撃出来て 楽しいんだけど、ブーストの - 名無しさん 2017-06-05 17:03:46
    • 消費激しいのと、機動性が若干足りない… - 名無しさん 2017-06-05 17:06:16
  • 100はNT研究所出身 - 名無しさん 2017-06-02 23:32:28
  • コスト戦でコイツで出撃するとヘイト凄すぎるからしばらく乗るの止め様かな・・・ - 名無しさん 2017-05-29 13:12:23
  • 強くなったけどブースト減るの早くね?空中戦してるとすぐオーバーヒートする - 名無しさん 2017-05-28 13:17:20
    • ファンネルの射出頻度が増えて頻繁にステップするようになったからね、LV6はまだそろってないけどこいつは機動2の方が良いのかな? - 名無しさん 2017-05-29 13:18:25
  • 持ってないけど、修正後動画見て興味でてきた。けっこう面白い機体じゃない? - 名無しさん 2017-05-27 20:47:23
    • サブと特2で動かしながらメインと特Ⅰで要所をとっていく感じでいい機体だし1発芸の面白さでなく戦闘で見るのならかなり面白い機体になったよ - 名無しさん 2017-05-27 21:03:49
  • 強くはなったが相変わらず面白味はないなぁ… - 名無しさん 2017-05-26 06:18:08
  • こいつの強化プランってレア4?レア5? - 名無しさん 2017-05-26 00:12:55
  • ファン(´ω` )zzZばら蒔けるから嬉しい - 名無しさん 2017-05-25 20:42:30
    • 寝るな起きろ - 名無しさん 2017-05-25 20:47:00
      • (。゚ω゚) ハッ!、、、(。-ω-)zzz. . - 名無しさん 2017-05-25 22:15:16
        • 寝るなよ、起きr(。-ω-)zzz - 名無しさん 2017-05-25 22:49:44
  • 他のキャンペーン500機と同じ程度には強くなったな。壊れとか言われるくらいなら強すぎない程度のこのくらいがいいわ - 名無しさん 2017-05-25 17:29:02
    • なんでクェスはこのぐらいの調整に出来なかったのか…。あれじゃハンブラビコースだな。 - 名無しさん 2017-05-25 17:41:08
    • クェス機はlv5にしてたがギュネイ機はlv1だった。リアルマネーで強化しとくかどうか迷うな。 - 名無しさん 2017-05-25 18:08:33
      • おまおれ - 名無しさん 2017-05-25 19:34:56
添付ファイル