ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)


登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 800 880 800 960 800
実弾補正 85 85 97 85 110
ビーム補正 85 85 95 85 105
格闘補正 92 92 104 92 116
耐実弾装甲 85 95 85 105 85
耐ビーム装甲 85 95 85 105 85
耐格闘装甲 94 106 94 118 94
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 110 110 120 110 130
索敵 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ヤクトドーガ(G)×7
24000P or 173JPY
3級総合運用データ×25
3級掃討戦運用データ×20
サイコ・フレーム構造材×2
高強度フレーム構造材×12
30000P or 194JPY
3級総戦闘型用データ×25
サイコ・フレーム構造材×4
高出力ジェネレーター材×12
ガンダリウム合金装甲材×12
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×15
2級掃討戦運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×6
改良型高出力スラスター材×10
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×10
サイコ・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
ハイスラスター材×8
102000P or 454JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・アサルトライフル BEAM 120 500 7
サブ攻撃 小型ミサイル SOLID 50 350 6
特殊攻撃1 グレネード・ランチャー SOLID 240 300 1 -
特殊攻撃2 ファンネル BEAM 25 400 1 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 216
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
左格闘 ヒート・ナイフ S/MELEE 170
右格闘 ヒート・ナイフ S/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 86 37 18 18 19 63 86 86 18 86
G 59 32 34 34 20 24 59 59 20 59
B 26 34 38 38 25 20 26 26 25 26
gloss 3 2 3 2 3

解説

『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついてこい!』キャンペーンで入手可能な機体。

癖が全くない機体で良く言えば優等生。悪く言えば面白味のない機体。まさにザ・汎用機と言った感じ。
機動性は割と高いが、機体が大きいので実感しにくい。

メインのビーム・アサルトライフルの予測時間が長めでこれで押していくのは少しきついのでサブがメインになる。
サブがメインになるのはグレネードをサブに持っている機体の宿命だろうか…。(ギュネイ機のはミサイルだが)
お陰でZガンダムトールギスを使っている方ならほぼ違和感なく操作する事ができる。

劇中でパイロットが「なんでもっとファンネルを使わないんです」と言っていた割にはファンネルはおまけ的な要素でしかない。
おまけ的な要素でしかないが性能は悪くないので壁越しの射撃やブースト削り、着地読み牽制など
腐らせないようにどんどん使っていこう。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・アサルトライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.6秒とかなり遅めの予測完了時間。リロードおよそ1発4秒。

【サブ攻撃】小型ミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測およそ1秒、リロードおよそ7秒。
3発ヒットでよろけ、5発でダウン。マニュアル時は3発よろけ、6発ダウン。

ミサイルと書いてあるが使い勝手はZガンダムトールギスなどのグレネード・ランチャーに近い。
予測をかけない時は誘導性皆無だが、きちんと予測完了させれば誘導するのも同じ。
弾速や誘導性も似ており唯一3ヒットさせなければよろけが取れない点が劣化している。

2ヒット時はその後にメインを当てる事でよろけを取る事が可能。覚えておこう。

【特殊攻撃1】グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ7秒。

ビーム・アサルトライフルに装着されているグレネード・ランチャーを発射する。
純粋なバズーカよりはダメージが落ちる。

【特殊攻撃2】ファンネル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。ファンネル武装なのでバーストシュートをしてもリロード速度は変化なし。
6発よろけ。

肩に装着されているファンネルを6基全て相手に向かって発射する。ファンネル射出が他より早い気もしないでもない。(要検証)
ファンネル独特のステップ、ジャンプができない仕様もなく、他にファンネル攻撃も無いので射出制限を気にする必要もない。
ヤクト・ドーガ(クェス機)と同様に6発全てヒットするとよろけが取れるがダウン値が高く、グレネード・ランチャー以外ではまともな追撃が入らないうえに
最近の機体であるのでよろけも弱よろけと追撃可能時間も短いのでよろけ狙いで出すのはなかなか困難だと思われる。

ラグの影響かバグかは不明だが、現状出した瞬間に誘導が切れてその場でいきなりビームを発射して戻ってくる時がある。

格闘


【通常格闘】

縦→横の2段格闘。初段のみヒットさせても弱よろけで追撃不可。

【前格闘】

突き。

【横格闘】

ナイフでいつもの横格。

【後格闘】

打ち上げ。クェス機同様に硬直短め。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン

  • サブ(よろけ)→特殊メインorマニュアルメイン2連射

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン→特殊メイン
とりあえず当たっても外れてもいいのでマニュメインを撃ってから特殊メインを撃ってうまくいけばダメージアップ。
遅いと肝心のバズーカがガードや回避されてしまうのでグレ2発目までにある程度準備しておく方が良い。

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン→N格
軸が合っていればできる、バズーカが無い時などに。

  • 特殊サブ(よろけ)→特殊メインorN格orタックル

  • 後格→特殊メイン
要検証。

備考




コメント

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  • 上方修正来てほしいが、俺は弾数だけ増やしてくれたらいいです - 名無しさん 2017-04-16 17:44:17
    • わしはファンネルを同時発射じゃなくするだけでいいわ 同時に発射するせいでまるで当たらぬ - 名無しさん 2017-04-16 18:03:48
      • 今流行りの方向キー入力で3基づつとかにして欲しいねー、欲を言えばサブを2発よろけにして欲しいな - 木主 2017-04-16 18:34:19
  • グレネード・ランチャーがよろけになればいいんじゃね - 名無しさん 2017-04-09 05:13:21
    • 貴重な単発ダウンを奪うとはとんでもない。リロード速度上げるかしてくれれば十分 - 名無しさん 2017-04-09 08:59:41
  • ファンネル機使わないから下手なだけだと思うけどギュネイのファンネル全く当てれない… - 名無しさん 2017-03-14 17:49:57
    • こいつとクェスのファンネルはおまけだよ、他のファンネル機はビームがバラバラに出るけどこいつとクェスのは一斉に出るからかなり避けられやすい - 名無しさん 2017-03-14 17:54:14
  • 450costになって装甲iiiで600になったらもっと乗ってあげる - 名無しさん 2017-02-25 16:29:33
  • やっぱクセのないこいつが一番成績安定するわ。何故みんな乗らないのか。 - 名無しさん 2017-02-12 19:29:13
    • クセが無いと言うことは吐出した部分が無いと言うわけで。そうすると他の一芸持ちの機体の方が上のコストに打ち勝てる可能性が出て来るからではないでしょうか?バル4?あれはコスト不相応だから。 - 名無しさん 2017-02-25 16:42:13
  • こいつってガトゲルとかとコスト同じって考えると... バトスは論外 - 名無しさん 2017-01-21 18:53:05
    • 俺はガドゲルもこいつもコスト相応だと思うんだが。ガドゲルは近距離滅茶苦茶強いけど敵との距離が空くと手数が半減するし、こいつはどの距離でも対応できるけど乗り手の基礎技術がちゃんと出来てないとちょっと厳しい。って感じでどっちも500コストなだけはあると思う。バトスは…言わなくてもわかるだろう。 - 名無しさん 2017-01-21 20:36:10
      • 近・中距離は対応出来るけど、500帯だとコイツより近・中対応出来て尚かつコイツより強い1芸持ちが多いからなぁ…機体のステとか弱くはないんだけど、500帯は激戦区過ぎてライバルが強すぎるから自然と環境から消える運命よ… - 名無しさん 2017-01-21 21:13:04
  • コイツはいったいどう使えばいいのか…中途半端すぎて劣化の集大成みたいになっとるぞ。 - 名無しさん 2016-12-15 22:47:57
    • なんか普通の武装もった機体にファンネルついた機体って感じで、一般兵のサイコミュ練習兵器って感じするよね。 - 名無しさん 2016-12-15 22:55:32
      • 的確すぎて他に何も要うことがない。これだけしてたらいいって武器がないから武装を上手く使い回さなきゃいけないって感じ。 - 名無しさん 2016-12-15 23:27:11
  • サブが2発よろけならまだマシだったかもしれない。射程とよろけ値が微妙な上に3連射なせいでとにかく使い勝手が悪い。あとただ弱いだけの特1が謎。 - 名無しさん 2016-12-12 12:53:45
  • ほんと影薄いよね。LAやら夜鹿、ガーカス、アレックソやらよりよっぽど忘れられてそう - 名無しさん 2016-12-12 12:24:29
  • ザ・中途半端 全てにおいて中途半端 - 名無しさん 2016-12-09 15:37:24
  • 中の下ではなく下の上といった性能。何もできないって程じゃないが、わざわざこれを選ぶ意味はない。乗ったところでネタにもならんぜよ! - 名無しさん 2016-11-24 03:31:59
  • 機動力がなくてつらい、最近は高機動多いのに... - 名無しさん 2016-10-30 18:06:38
  • ランクマで 黒いペイントのドーガGの人が 強かった! リザルトも上位だったし……あのくらい使いこなせればなぁ…… - 名無しさん 2016-10-25 05:32:55
  • ガトーゲルググ登場で更に存在感が薄くなった。 サブと特1の射程がもう少し長ければな... - 名無しさん 2016-10-18 21:30:01
  • 解説に書いてある機動性は600コストレベルってどういう意味だ?数値は500コスト相応だよな? - 名無しさん 2016-10-07 04:00:26
    • 機体が大きいからキュベレイ並に機動性高いと思ったんですけど、違いました? - 名無しさん 2016-10-07 05:03:58
      • なんの根拠も検証もないのに編集するのは要らぬ混乱を招くので止めて下さい。 - 名無しさん 2016-10-07 06:47:09
        • どういう事ですか?一応自分で測れる部分は測った上で編集してます、木主さんが測った結果500コスト相応だったという事ですか? - 名無しさん 2016-10-07 06:52:57
          • 前も同じような事言われたので一応600コストの部分を削りましたけど、機動性のきちんとした検証方法があるなら教えてもらえると助かります、自分にもできるようなら今後はそれで自分も測ります - 名無しさん 2016-10-07 07:09:36
          • 自分で測ったというのはどのようなやり方ですか?私は機動性を検証するならLv1の状態でまずはブーストとスピードの数値を他機と比較した方が良いと思います。ただ単に機体が大きいだけで機動性が高いと思い込むのはよろしくないかと。 - 名無し 2016-10-07 07:25:43
            • ブーストは移動距離で速度の代用、ジャンプも一応手動で測ってます、慣性は測り方がわからないので測ってませんが思い込みで書いてるわけではありません、はじめのコメントが「機動性高いと思ったんですけど」だったのが悪かったですねすいません、ただ自分も完全に機動性測れてるわけではないですし印象と誤差が酷いようなら計測方法にも問題があるのかもしれないので今後は機動性に関する記述はやめる事にします。 - 名無しさん 2016-10-07 07:38:25
      • 気になったので検証してみた。コスト関係なくブースト110のMSで演習場の床を使いブースト距離を計測。ヤクトG 650m ランチャー 550m キュベⅡ 625(慣性で伸びただけかも) イフリート 500mステップ10回。確かにほんの少しですがブースト距離が長かった。 - 名無しさん 2016-10-07 22:42:10
        • 記載忘れ。イフリート以外はステップ8回です。 - 名無しさん 2016-10-07 22:45:55
          • 追記の追記。此処に記載してないブースト110のMSは600mとステップ8回です。 - 名無しさん 2016-10-07 22:47:55
            • 乙です。 イフさん特殊移動があるとはいえ、EXAMがあるとはいえ遅いな…。ステップに関しては機体毎というより、格闘機がブースト消費安い設定だったと思うよ。次いで急襲。その下に同率で汎用と支援 - 名無しさん 2016-10-07 22:52:44
      • この度は確認も無しに私の決め付けから更なる混乱を作ってしまい申し訳御座いませんでした。ただ編集者さんには、出来れば今後は『こういう(なるだけ具体的に)検証をしたらこんな結果が出た』という風な書き方をして頂けると誤解も招き辛いと思います。最後にかさねてお詫び申し上げます。本当に申し訳御座いませんでした。 - 名無しさん 2016-10-07 23:01:34
        • 疑問に思った事を聞くのは別に悪い事でもなんでもないと思いますよ、他の方の検証も入りましたし良かったと思います - 名無しさん 2016-10-08 00:52:24
  • 結構使ってるけど、もうちと火力があれば - 名無しさん 2016-09-30 01:13:54
    • グレランを ゲルググのバズと同じにしてくれるだけで 中々使える子になるのに…… - 名無しさん 2016-09-30 01:16:56
      • 同じは無理でも300は欲しいよね。 - 名無しさん 2016-10-07 22:03:57
        • 2発にしてくれるだけでもいいです - 名無しさん 2016-10-17 08:18:38
  • クェスはたまに見るがこいつは・・・ - 名無しさん 2016-09-21 23:16:26
    • 600限定戦で結構みたよ。こだわりのある人はそれなりにいる模様。 - 名無しさん 2016-09-22 02:38:22
  • リリースされてから時間が経ったけど、乗り手側のコイツの評価はどんな感じなんだ?サブは3発よろけで他より弱いが火力が出るとか、メインは予測に時間かかるが誘導するとかあるんか? - 名無しさん 2016-09-12 11:06:40
    • レベル5にして後悔。新osになってもゲルでいい。 - 名無しさん 2016-09-12 12:18:35
      • 愛戦士じゃないと使わないのね。。LV3まで強化してしまった。。 - 横から失礼 2016-09-12 12:54:13
      • そんなに悲しいだなんて・・・ユニコーンでは改修されてファンネルが二機しかなくても運用していたと言うのに・・・ - 名無しさん 2016-09-12 22:06:46
        • 悲しいかなユニコーンに出てきたのはクェス機なのよね。ギュネ機は逆シャアで… - 名無しさん 2016-10-18 22:57:34
    • 器用貧乏故に色々やらなきゃいけないから初心者が腕磨くには良いと思う。勝ちたいだけなら他の機体使えばいいと思うけど。高レベル帯では趣味機体だね。味方にサザビーかクェスいたらたまに使うくらいになってる。 - 名無しさん 2016-09-12 22:10:32
      • プラチナ1なんやけどちょっとマイナーどころを探索しようと思ってディグってたら気になった感じなんや。趣味機体でも実用性があれば良かったんやけどなぁ - 名無しさん 2016-09-13 22:51:41
        • BR、バズ、ファンネルとあり、攻撃全てキャンセルにより接地維持。サブ単体でよろけは狙いにくいのでメインと混ぜつつ交戦。格闘も普通。 そんな感じで実用性がないって事はない。尖った要素も同様に何もないが - 名無しさん 2016-09-13 23:13:03
          • お、接地出来たんか。ワンチャンあるな - 名無しさん 2016-09-14 11:16:16
  • リペアでも4000ダメ乗るようになってきた! 個人的には実弾よりビームのほうが火力出しやすいかな。グレランはもうちょっと回転率欲しいとこだけど武装回せばあんまり気にならない。 - 名無しさん 2016-09-06 20:19:39
  • なんか忙しさと釣り合ってない。ほぼ常に何かしらの射撃が出来るのは楽しいが、火力足りてないし射程は疎らだしで高レベル帯での活躍は難しいと思う。 - 名無しさん 2016-09-04 19:18:17
    • そういやヤクト・ドーガなんて居たなぁ、って思うくらい見かけないなw - 名無しさん 2016-09-04 19:55:19
      • クェスは見ないこともない。 こいつはまずプライムが悪い - 名無しさん 2016-09-04 19:57:04
      • ブリーフィングで回線切りする奴がいてヤクトを戦場で余り見ない - 名無しさん 2016-09-05 00:51:36

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