ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)


登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 800 880 800 960 800 1020
実弾補正 85 85 97 85 110 97
ビーム補正 85 85 95 85 105 95
格闘補正 100 100 114 100 128 114
耐実弾装甲 85 95 85 105 85 115
耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 115
耐格闘装甲 100 114 100 128 100 142
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 110 110 120 110 130 120
索敵 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ヤクトドーガ(G)×7
24000P or 173JPY
3級総合運用データ×25
3級掃討戦運用データ×20
サイコ・フレーム構造材×2
高強度フレーム構造材×12
30000P or 194JPY
3級総戦闘型用データ×25
サイコ・フレーム構造材×4
高出力ジェネレーター材×12
ガンダリウム合金装甲材×12
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×15
2級掃討戦運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×6
改良型高出力スラスター材×10
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×10
サイコ・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
ハイスラスター材×8
102000P or 454JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ヤクト・ドーガ(G)×12
サイコ・フレーム構造材×10
ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・アサルトライフル BEAM 120 500 7
サブ攻撃 小型ミサイル SOLID 40 350 12
特殊攻撃1 グレネード・ランチャー SOLID 280 300 1 -
特殊攻撃2 ファンネル BEAM 30 400 2 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
左格闘 ヒート・ナイフ S/MELEE 170
右格闘 ヒート・ナイフ S/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 86 37 18 18 19 63 86 86 18 86
G 59 32 34 34 20 24 59 59 20 59
B 26 34 38 38 25 20 26 26 25 26
gloss 3 2 3 2 3

称号

出撃回数 称号名
100 NT研究所出身
500 強化人間

解説

『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついてこい!』キャンペーンで入手可能な機体。

癖が全くない機体で良く言えば優等生。悪く言えば面白味のない機体。まさにザ・汎用機と言った感じ。
機動性は割と高いが、機体が大きいので実感しにくい。

メインのビーム・アサルトライフルの予測時間が長めでこれで押していくのは少しきついのでサブがメインになる。
サブがメインになるのはグレネードをサブに持っている機体の宿命だろうか…。(ギュネイ機のはミサイルだが)
お陰でZガンダムトールギスを使っている方ならほぼ違和感なく操作する事ができる。

劇中でパイロットが「なんでもっとファンネルを使わないんです」と言っていた割にはファンネルはおまけ的な要素でしかない。
おまけ的な要素でしかないが性能は悪くないので壁越しの射撃やブースト削り、着地読み牽制など
腐らせないようにどんどん使っていこう。

2017/05/25のアップデートで純強化、使いやすさも増してザ・汎用機っぷりに磨きがかかる。

+2017/05/25アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
 [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]94→100

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
 [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]106→114

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
 [格闘補正]104→114 [耐格闘装甲]94→100

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
 [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]118→128

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
 [格闘補正]116→128 [耐格闘装甲]94→100

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]50→40
 ・[弾数]6→12
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]240→280
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大

特殊攻撃2
 ・ファンネルの攻撃挙動を「同時発射」から「連続発射」へ変更
 ・[威力]25→30
 ・[弾数]1→2
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]216→250
 ・格闘攻撃(前):[威力]120→160
 ・格闘攻撃(左):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(右):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・アサルトライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測約1.3秒。リロードおよそ1発4秒。

2017/05/25のアップデートで予測時間約[1.6→1.3]秒へ短縮。

【サブ攻撃】小型ミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:5.5秒/12発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測およそ0.8秒、リロードおよそ5.5秒。
3発ヒットでよろけ、6発でダウン。マニュアル時は3発よろけ、9発ダウン。

ミサイルと書いてあるが使い勝手はZガンダムトールギスなどのグレネード・ランチャーに近い。
予測をかけない時は誘導性皆無だが、きちんと予測完了させれば誘導するのも同じ。
弾速や誘導性も似ており唯一3ヒットさせなければよろけが取れない点が劣化している。

2ヒット時はその後にメインを当てる事でよろけを取る事が可能。覚えておこう。

2017/05/25のアップデートで予測約[1.0→0.8]秒へ短縮、リロード時間が[7→5.5]秒へ短縮。ダウンまでに必要な弾数が通常時[5→7]発、マニュアル時は[6→9]へ増加

【特殊攻撃1】グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ7秒。

ビーム・アサルトライフルに装着されているグレネード・ランチャーを発射する。
純粋なバズーカよりはダメージが落ちる。

【特殊攻撃2】ファンネル

[常時リロード][リロード:6.8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。ファンネル武装なのでバーストシュートをしてもリロード速度は変化なし。
6発よろけ。

肩に装着されているファンネルを6基全て相手に向かって発射する。ファンネル射出が他より早い気もしないでもない。(要検証)
ファンネル独特のステップ、ジャンプができない仕様もなく、他にファンネル攻撃も無いので射出制限を気にする必要もない。
ヤクト・ドーガ(クェス機)と同様に6発全てヒットするとよろけが取れるがダウン値が高く、グレネード・ランチャー以外ではまともな追撃が入らないうえに
最近の機体であるのでよろけも弱よろけと追撃可能時間も短いのでよろけ狙いで出すのはなかなか困難だと思われる。

ラグの影響かバグかは不明だが、現状出した瞬間に誘導が切れてその場でいきなりビームを発射して戻ってくる時がある。

2017/05/25のアップデートで弾数が[1→2]発へ増加、リロード形式は常時リロード式へ変更になり、リロード時間が1発[10→6.8]秒へ短縮。同時発射が連続発射へ変更。

格闘


【通常格闘】

縦→横の2段格闘。初段のみヒットさせても弱よろけで追撃不可。

【前格闘】

突き。

【横格闘】

ナイフでいつもの横格。

【後格闘】

打ち上げ。クェス機同様に硬直短め。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1

  • サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアルメイン2連射

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン→特殊攻撃1
当たっても外れてもいいのでマニュメインを撃ってから特殊攻撃1を撃ってうまくいけばダメージアップ。
遅いと肝心のバズーカがガードや回避されてしまうのでグレ2発目までにある程度準備しておく方が良い。

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン→N格
軸が合っていればできる、バズーカが無い時などに。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→特殊メインorN格orタックル

  • 後格→特殊攻撃1
要検証。

備考



コメント

各種メニューはこちらからどうぞ

今後のwikiの方向性を決める 重要アンケート を実施いたします。

新企画(アンケート) 歴代主人公総選挙 を実施いたします。是非ご参加ください。

低コスト・ロッキャン、無強化、FF、回線といった白熱しやすい話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

管理人室を設立しました。
注意事項&禁止行為などはここに書いていますので、 当wikiをご利用の際は必ず目をお通し下さい。

豆知識マスラオスサノオの兜の下の素顔はまんまフラッグである。ちなみにトールギスも兜の下はまんまリーオーである。

第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めないという報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
◆ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。
名前
  • ゲルググの修正入って 産廃に逆戻り… ニュータイプ専用機なのに量産機より劣る… ファンネルも修正入ったし… 悲しい… - 名無しさん 2017-09-07 14:25:01
    • これ産廃とか産廃の基準高すぎるぞ。ファンネルも元々おまけみたいなもんだったんだから大差ない。 - 名無しさん 2017-09-07 15:35:42
    • 火力と機動性 どちらもゲルのが優秀。たとえスタダでも 乗りずらくなった事は確かだなぁ - 名無しさん 2017-09-07 17:33:47
      • 機動性って事ならゲルは別にBD速度や開始時の硬直短縮やらの調整はなかったんだしこっちの方がちょっとだけ優れてたような。ブースト量や歩行速度ならちょびっと負ける形になったが - 名無しさん 2017-09-07 17:54:02
  • 新しいボタン配置に慣れるには、コイツが一番だな。しばらくの間よろしくお願いしまぁす。 - 名無しさん 2017-09-02 14:21:09
  • 500コスト戦で暴れられるな。良い中コスト機になった。 - 名無しさん 2017-07-04 01:57:38
  • ギュネイの500戦称号は強化人間です - 名無しさん 2017-07-04 00:40:26
  • ビーム貫徹56で赤振りすれば火力は出る - 名無しさん 2017-06-22 19:09:10
  • んー…多種多様の攻撃出来て 楽しいんだけど、ブーストの - 名無しさん 2017-06-05 17:03:46
    • 消費激しいのと、機動性が若干足りない… - 名無しさん 2017-06-05 17:06:16
  • 100はNT研究所出身 - 名無しさん 2017-06-02 23:32:28
  • コスト戦でコイツで出撃するとヘイト凄すぎるからしばらく乗るの止め様かな・・・ - 名無しさん 2017-05-29 13:12:23
  • 強くなったけどブースト減るの早くね?空中戦してるとすぐオーバーヒートする - 名無しさん 2017-05-28 13:17:20
    • ファンネルの射出頻度が増えて頻繁にステップするようになったからね、LV6はまだそろってないけどこいつは機動2の方が良いのかな? - 名無しさん 2017-05-29 13:18:25
  • 持ってないけど、修正後動画見て興味でてきた。けっこう面白い機体じゃない? - 名無しさん 2017-05-27 20:47:23
    • サブと特2で動かしながらメインと特Ⅰで要所をとっていく感じでいい機体だし1発芸の面白さでなく戦闘で見るのならかなり面白い機体になったよ - 名無しさん 2017-05-27 21:03:49
  • 強くはなったが相変わらず面白味はないなぁ… - 名無しさん 2017-05-26 06:18:08
  • こいつの強化プランってレア4?レア5? - 名無しさん 2017-05-26 00:12:55
  • ファン(´ω` )zzZばら蒔けるから嬉しい - 名無しさん 2017-05-25 20:42:30
    • 寝るな起きろ - 名無しさん 2017-05-25 20:47:00
      • (。゚ω゚) ハッ!、、、(。-ω-)zzz. . - 名無しさん 2017-05-25 22:15:16
        • 寝るなよ、起きr(。-ω-)zzz - 名無しさん 2017-05-25 22:49:44
  • 他のキャンペーン500機と同じ程度には強くなったな。壊れとか言われるくらいなら強すぎない程度のこのくらいがいいわ - 名無しさん 2017-05-25 17:29:02
    • なんでクェスはこのぐらいの調整に出来なかったのか…。あれじゃハンブラビコースだな。 - 名無しさん 2017-05-25 17:41:08
    • クェス機はlv5にしてたがギュネイ機はlv1だった。リアルマネーで強化しとくかどうか迷うな。 - 名無しさん 2017-05-25 18:08:33
      • おまおれ - 名無しさん 2017-05-25 19:34:56
  • こいつの鈍足は直ったのか? - 名無しさん 2017-05-25 16:38:50
    • 鈍足って他の機体と間違えてないか? - 名無しさん 2017-05-25 16:52:31
  • あれ?クソ強くなってね? - 名無しさん 2017-05-25 16:08:16
    • お遊びで使ってみたらかなり強く感じたが気のせいじゃなかったか - 名無しさん 2017-05-25 16:21:41
    • 相当強いと思う。クェス機は相変わらず微妙なままなのにwww... - 名無しさん 2017-05-25 17:09:39
  • 贅沢言うと 特1、2発にして欲しかった ファンネルもサザビーと同じに… - 名無しさん 2017-05-25 15:57:06
    • わかる。ゲルの上位相互を期待してたからバズは2発にしてほしかったし、他の500コストと比べても2発にしてもバチは当たらんで - 名無しさん 2017-05-25 17:26:36
  • バクステしながらミサイル打っても全部ちゃんと敵に向かうようになってる!! - 名無しさん 2017-05-25 15:26:03
  • スーパー弾幕マシーンになった気がする。 - 名無しさん 2017-05-25 14:51:44
  • 上方修正来てほしいが、俺は弾数だけ増やしてくれたらいいです - 名無しさん 2017-04-16 17:44:17
    • わしはファンネルを同時発射じゃなくするだけでいいわ 同時に発射するせいでまるで当たらぬ - 名無しさん 2017-04-16 18:03:48
      • 今流行りの方向キー入力で3基づつとかにして欲しいねー、欲を言えばサブを2発よろけにして欲しいな - 木主 2017-04-16 18:34:19

添付ファイル