サザビー

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 980 1060 980 1140 980 1200 980 1240 980
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 95 95 107 95 120 107 130 120 138
格闘補正 115 115 130 115 145 130 157 145 167
耐実弾装甲 108 118 108 128 108 138 108 148 108
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122 92 132 92
耐格闘装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100
スピード 115 115 115 115 115 115 115 115 118
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 164
索敵 620 620 620 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】サザビー×10
36000P or 216JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】サザビー×4
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×20
2級掃討戦運用データ×20
【Lv3強化プラン】サザビー×6
サイコ・フレーム構造材×6
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv4強化プラン】サザビー×8
サイコ・フレーム構造材×8
ハイジェネレーター材×10
96000P or 432JPY
1級総合運用データ×10
【Lv5強化プラン】サザビー×10
サイコ・フレーム構造材×12
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】サザビー×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
1級戦闘運用データ×10
【Lv7強化プラン】サザビー×12
サイコ・フレーム構造材×15
ハイスラスター材×10
P or JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ショット・ライフル BEAM 14 500 8 通常時散弾
サブ攻撃 ビーム・トマホーク(投擲) B?MELEE 90 350 1 -
特殊攻撃1 メガ粒子砲(拡散) BEAM 25 500 2 - 強誘導
後特殊攻撃1 メガ粒子砲(照射) BEAM 480 600 (2) -
特殊攻撃2 ファンネル BEAM 50 300 12 - ボタン長押しで変化
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 280
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 310
左格闘 ビームサーベル MELEE 160
右格闘 ビームサーベル MELEE 160
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 71 21 71 61 79 71 61 61 21 21
G 27 19 27 17 46 27 17 17 19 19
B 25 19 25 14 22 25 14 14 19 19
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 粛清者
500 ネオ・ジオン総帥

解説

ランクマッチSeason6『近くにいるのならこの私を感じてみろ!』の褒賞で入手可能な機体。
2016/12/02のアップデートまでは「パワーダウンだと!?」という感じの情けないMSだったが
アップデート後は「サザビー出ます!サザビー発進!(ドヤ顔)」という感じの強化調整を受け、見事に700コストの力を見せつけるMSになった。
アムロがサイコフレームの情報を流してくれたのか…

アップデートまではメイン射撃が100mまで接近しないとよろけが取れず、
特殊攻撃1に至っては拡散しすぎて密着状態で撃っても3hitしかしないポンコツにも程がある性能だったがこの二つが大きく性能修正され、ブーストダッシュ時とステップ時の移動速度が上昇したので、
総じてライバルであるνガンダムと比べると接近戦に特化した機体となっている。

メインは散弾でありしっかり接近しないとまとまったダメージが入らずよろけも取れないため、
基本的には近~中距離で使用することになる。

また機体の大きさが1番辛い要因の為、回避が多くなりがちの上、
メイン射撃やトマホークと格闘などを当てるのに接近するためブーストを消費する。
ブースト管理をしっかりしていきたい。

機体自体は無強化や微強化時には700コストとして微妙な印象を受けるが
装甲強化Ⅱや機動強化Ⅱにすればしっかりと800コストを感じられるようになるので、サザビーを使うならどちらかをオススメしたい。

装甲強化ⅡはHPが1000を超えて更に装甲も100を超えるのでかなり死ににくくなり、パイロットスキルのリペアフィールドと組み合わせれば
0~2落ちで済む場合がほとんどになるので、安定を求める場合は装甲強化Ⅱが良いだろう。
機動強化Ⅱはスピードとブーストが上がり全体的に動きやすくなり、
こちらも違う意味で死ににくくなる。機体の大きさを回避でカバーするならこちら。

中継戦に特化した機体なのでマスタリーの占拠3つ振るのは必須。
またメイン以外は全て足が止まる武装のためブーストに余裕がなくなりがち。
最低限モジュールの緑枠をブーストで埋めるかマスタリーで増やそう
装甲型なら2つ併用も。

+2017/06/08アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
 [ブースト]122→130

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
 [ブースト]122→130

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
 [ブースト]132→140

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
 [ブースト]122→130

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
 [ブースト]142→150

 ・[スピード]88→105

特殊攻撃1(↓)
 ・[威力]450→480

特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]242→270
 ・格闘攻撃(後):[威力]274→280
 ・格闘攻撃(左):[威力]156→160
 ・格闘攻撃(右):[威力]156→160
 ・タックル   :[威力]260→270
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ジャンプの上昇速度を強化
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・回避時のブースト消費量を軽減
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/01/11アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]900→980

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]980→1060

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]900→980

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]1080→1140

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]900→980

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1140→1200

 ・[スピード]105→115

特殊攻撃1
 ・ヒット判定を拡大
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1(↓)
 ・ビームの照射時間を短縮
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・連続でヒットする回数を減少
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]170→190
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
         :攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・ブーストダッシュの旋回性能を上昇
 ・ジャンプ開始時のブースト消費量を軽減
 ・ジャンプの上昇速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/05/17アップデート
メイン攻撃(通常攻撃)
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を強化
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなるよう調整
 ・攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]80→90
 ・ダメージ属性を「BEAM」から「B/MELEE」へ変更
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長

 >通常攻撃
 ・予測完了時間を短縮

特殊攻撃1(特殊攻撃1(↓)を含む)
 ・[弾数]1→2
 ・予測性能を上昇
 ・リロード時間を短縮

特殊攻撃1
 ・誘導性能を強化

特殊攻撃2
 ・ファンネルの挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]270→280
 ・格闘攻撃(後):[威力]280→310
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃(N前左右)の攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ショット・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通常のメインビームライフルと違って弾が散弾状に[10→13]発飛ぶ。
[8→6]発よろけ、12発ダウン。
マニュアル時は他のMSと同様に通常のビームライフルの様に弾が飛ぶようになる。
マニュアル時は3発よろけ、5発(?)ダウン。
予測およそ1.2秒、リロードおよそ4秒。(予測時間が短縮されたと書いてあったが手動計測では違いが見られず)

動いていない敵になら200mからでもよろけが取れるようになったので
以前のように100mという至近距離でなくても戦えるようになっている。
相変わらず近距離以外ではダメージが出しにくいが、よろけ取り性能に関しては他のビームライフルよりも大幅に優れたメインになったと言える。

散弾数が増えてひっかけやすくなったので他のビームライフルよりも偏差射撃が機能する。
軸があっていない時や、SFSを撃墜する時などは予測に頼るよりも自分で偏差射撃した方が良い場合もある。

通常のビームライフルよりも射角と散弾の関係で下に攻撃できる
予測に時間をかけなくても当たるので、とにかく撃ちまくれる
ファンネルと上手く絡めながら撃って相手に接近していくと良いだろう。

2016/12/02のアップデートにて一度に発射される拡散弾が10発→13発へ、威力は13→14になった。
弾速も上昇し、よろけに必要な弾数も減り、予測時間も短縮された上にフルヒットとよろけを取るために必要な距離が伸びた。
(演習場で計測した結果、フルヒットまでは125m付近、よろけまでは220m~230m付近までで取れると思われる。)

【サブ攻撃】ビーム・トマホーク

[撃ちきりリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]
ビーム・トマホークを縦に投げつける。当たれば弱よろけが取れる。
予測およそ1.2秒、リロードおよそ5秒。

トマホークなのに格闘属性は一切ないので注意したい。
発生が早いのでとどめに奇襲的に投げるのも良い。
ブーメラン機体を相手にするとき、同時にこれを投げても相手は戻ってくるブーメランでこちらのよろけを取れるため、注意が必要。
また、アックスやブーメランと異なり、縦投げなので横に判定が小さいことも注意が必要。

通常時は射程は324mほどまであるがマニュアル時は何故かキッチリ300mまでしか無い。
2016/12/02のアップデートにて誘導性能と射程が350mまで上昇。演習場にて計測したところ通常は360m付近まで届く、
マニュアル時には相変わらずキッチリ350m(正確には351mまで)となっている。

2018/05/17のアップデートにて威力が80→90へ、武器属性がビームからビーム格闘に変更になり、よろけ時間も延長されている。

この変更によりν、Hi-νガンダムやクアンタなどのバリアを突破できるようになったので、最強のライバルへ積年の思いをこめた鋭い一撃をお見舞いしてやろう。

また今回の武器の属性変更により、高い誘導性はそのままに若干腐りがちになっていたサザビーの髙い格闘補正が有効になり単純なダメージアップも期待できるので、コンボの初動や牽制などの様々な場面に積極的に使っていきたい。

【特殊攻撃1】メガ粒子砲(拡散)

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
お腹からヤクト・ドーガ(クェス機)の特殊攻撃1である4連装メガ粒子砲に似たビームを乱射する。
強誘導がついているようで相手の回避行動にも追尾する。

2016/12/02までは「ただ強誘導がついていても拡散する範囲が酷すぎて全く当たらない」
「演習場のザクに50m以内で使用しても3発程度しか当たらない酷さでMS戦では使いどころがほぼ見つからない」という情けない性能であったがアップデートにて性能が全く変わった。
弾速と威力は下方修正されてしまったがそれを補うほどの改善があり総じて使いやすくなった。

よろけ取り性能が下がったとの事だが、クェス機の特殊攻撃1のように集中してビームが出るようになったうえに
強誘導もそのままでビームが当てやすくなったので実際はよろけ取り性能としては大幅に上昇している。
ダウン値も下がっているようで、性能としてはユニコーンガンダムのNT-D時のビーム・ガトリング・ガンに似ている。

撃ち方としてはユニコーンのビーム・ガトリング・ガンとほぼ同じでビームが太くなった代わりによろけとダウンまでに必要な弾数は増えたといったところである。
弱点はユニと同じで撃ち始めたら動くことはもちろん発射中断もできず隙だらけになるので使いどころを見極めないと蜂の巣になる。

リロードも修正前はパワーダウンを起こしてしまったかのように26秒とかなり遅かったが15秒へと大幅短縮。


2018/05/17のアップデートによってリロードや予測、誘導性能が強化されたが一番大きな変更点は弾数が2発になった点である
リロード短縮も相まって必要な場面で特1の弾がないということはほぼなくなってるので確定で撃てるときはどんどん使っていい

【後特殊攻撃1】メガ粒子砲(照射)

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
一般的なゲロビ。こちらには強誘導はついておらず、誘導も一般的なゲロビと大差ないと思われる。
こちらも2016/12/02のアップデートにて26秒→15秒へと短縮された上に威力が400→450まで上がるというおまけつき。
アップデートでやられモーションが変更になっておりシャイニングガンダムのスーパーモード中のシャイニングフィンガー(照射)と同一の物になっており
相手の吹き飛びが小さくなっており、照射がより当たりやすくなっているのでコンボに組み込んだ際にもダメージが取りやすくなり、ダウンも取りやすくなっている。

射程が600mとかなり長いのが特徴で、当たらないだろうなと思う距離でぶっぱしても意外に当たる。

【特殊攻撃2】ファンネル

[常時リロード][リロード:4.5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてファンネルを射出する。慣性がよく乗るのでロングステップ等と併用すれば横に大きく滑りながら撃てる。
ダメージや誘導性にも優れているようで700コス相応のファンネルと言える。
ボタン長押しで射出する数が変わり、6基まで射出可能。射出制限も同様に6基。
リロード1発およそ[6→4.5]秒。ファンネル武装なのでバーストシュート発動中でもリロード速度は変わらない。
6発よろけ、8発ダウン。

2016/12/02のアップデートにてリロード1発4.5秒に短縮。

リロードが長いので調子に乗って撃ちまくるわけにもいかない。
ファンネル数個で牽制してビームショットガンを撃ちまくるという使い方がいいだろう

足が止まるのにキュベレイキュベレイMk-llヤクト・ドーガ(クェス機)同様のファンネルバグがある。
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)やクェス機のように赤ロックでも射出後にいきなりビームを発射して戻ってくる場合がある。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。1、2発目ヒットで強よろけ誘発。
生当てしようとすると何故か3ヒット目だけがスカる事が多い。

【前格闘】

左突き→右突きの2段格闘、初段のみヒットで強よろけ誘発。

【横格闘】

「サーベルのパワーが負けている!?」「なんとっ!」のシーンで繰り出したパンチ→蹴り上げ。
蹴り上げヒットで浮かせ。イフリート改の後格と同様の浮きなので格闘追撃可能。格闘機でも無いのに格闘コンボが可能。
初段のみヒットで強よろけ誘発。

【後格闘】

有名な駄々っ子斬り。4ヒット格闘。
1、2、3ヒット目ヒットで強よろけ誘発。

【タックル】

腹パン。

コンボ


  • メイン(よろけ)→マニュアルメイン2ヒットor後特殊攻撃1orN格or後格

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→後特殊攻撃1orN格or後格

  • サブ→マニュアルメイン3連射or後特殊攻撃1orN格or後格

  • サブ→横格→N格or後格

  • サブ→横格→後特殊攻撃1
2016/12/02のアップデートで後特殊攻撃1のやられモーションが変更になったおかげでフルヒットするように。

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射
特殊攻撃1でよろけを取った時に

  • N格(よろけ)→サブ→マニュアル3連射or後特殊攻撃1orN格or後格
N格でよろけを取った時に

  • 横格→マニュアルメイン連射
恐らくサザビーのコンボの中では一番火力が出るが、相手の横から入った場合マニュアルが全く当たらなくなるので注意。

備考



コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 避けたはずの攻撃が肩にあたる悲しみ - 名無しさん (2018-10-13 10:01:21)
  • これだけバリア機体が跋扈するとこいつの価値が上がってくるよな。それぐらいサブが便利。シェンロンのも同じ様にしてくれませんかね(小声) - 名無しさん (2018-09-27 11:51:23)
    • サブさえ入れば格闘コンボも入るからね汎用だけど - 名無しさん (2018-09-27 12:13:26)
  • この機体の使用頻度が高い方にお聞きします。全体的に見てコスト相応だと思いますか?不相応だと思いますか?皆さんの見解をお聞きしたいです。 - 名無しさん (2018-09-23 22:40:45)
    • 150回ぐらいしか乗ってないけど相応だと思うよ、中継戦は全機体で最も強いぐらいじゃないかな?レベル7,8敵に - 名無しさん (2018-09-23 23:50:27)
      • ミス、7,8を敵にしたら有効な武装持ってないと絶望的だしね - 名無しさん (2018-09-23 23:51:41)
    • 有利不利が激しい機体だから差し引きしてコスト相応 - 名無しさん (2018-09-24 15:48:43)
    • 不相応かな。上枝を否定するわけじゃないが俺はサザビー使ってて勝てないとか苦手だとか思う機体が存在しない。中継が重要なこのゲームで中継戦がめっちゃ強いのは便利だし、遠距離なら挙動の軽さで回避余裕で中距離ならサブや特1が刺さる。近距離は言うまでもなく強い。 レベル8もあるしな - 名無しさん (2018-09-27 12:03:39)
  • よろけ取りやすいから1対2でも普通に相手出来るし堅いからやられにくい、囮よくするって人にはお勧めだなほんと強くなって嬉しい - 名無しさん (2018-08-26 22:40:35)
    • Lv8のサザビーはまさに要塞! - 名無しさん (2018-08-27 08:55:07)
  • 海老が特2でこっち突っ込んできたら後ろステしてメイン撃つだけで「悔しいでしょうねぇ」ってなるのほんと好きだわ - 名無しさん (2018-06-21 19:08:18)
  • 強くなったから以前と比べて見るようになったけど、乗り慣れてないせいか無強化サザビーの大半がボーナスバルーンと化してるんだよなー。ランクマ期間中敵ならいいけど、味方にくるのは勘弁してクレメンス。 - 名無しさん (2018-06-18 09:13:57)
    • 無強化サザビーはあんまり堅くない&そこまで速くない&デブだからなぁ。強いのはLv4〜だと思う - 名無しさん (2018-06-18 12:46:05)
    • 乗り慣れてないのか、とりあえず特1。またも特1。メインを使わないのかよ - 名無しさん (2018-06-18 18:27:17)
  • ぶっちゃけエピオンよりヤバイ機体 メインはスカ当たり2発でよろけるし、サブはバリア無効 特1拡散とファンネルでミリ削りはもちろん、クリーンヒットすれば結構ダメ入る 硬い上にスピードも悪くない もしかしたら総合スペックではトップなんじゃないかと思う - 名無しさん (2018-06-16 23:59:02)
    • 本当に出世したよなぁ、中継戦になったら一番怖い機体 - 名無しさん (2018-06-17 00:15:56)
    • 回避持ってないしデカイから割りと被弾しやすいので乱戦で見られてる時に特1拡散何かやってたら蒸発させられる。丁寧に扱えば強いって感じ。決して壊れでは無いよ - 名無しさん (2018-06-17 00:31:03)
      • その状況ならサザビー以外でも蒸発するんだが。 むしろサザビーは堅いから他機体に比べて蒸発し辛いだろ。 - 名無しさん (2018-06-17 01:56:21)
        • 壊れか壊れじゃないかの話なんだからいちいち揚げ足とるなよ。 - 名無しさん (2018-06-17 02:13:06)
          • 壊れじゃない理由が見当はずれだから指摘したら揚げ足取りって何言ってんだ?  - 名無しさん (2018-06-18 11:05:04)
            • 確かに変な所につっかかったな。でもエピオンとか以前の壊れ機体程見かけないんだから決して壊れでは無い事は間違ってないよね。 - 名無しさん (2018-06-18 12:45:10)
    • サブが当たれば格闘機かよってくらいの格闘コンボまで入るからな、しかもサブさえ当たれば割とお手軽にコンボが決まるときたもんだ - 名無しさん (2018-06-17 02:04:11)
  • N特1中にタゲ変えると誘導しないのって仕様じゃなくてバグだったのか... - 名無しさん (2018-06-14 15:26:53)
  • Cを占拠するとエヴァ量産機に囲まれた2号機の様にヘイトに合うね・・・味方は中継回りしてるし・・・まぁ良い囮になってると思うのが良いのかなぁ・・・でも・・自分は戦績が出せないと言う・・・ - 名無しさん (2018-06-08 11:14:03)
  • サブ→横格→下特1のコンボいいなぁ、サブさえ入ればかなり決めやすくて火力も出る、何よりいかにもコンボって感じで決まると気持ちいい! - 名無しさん (2018-06-07 17:31:19)
    • わかる。下手な格闘機より格闘コンボする辺りかなり楽しい。長距離戦以外はスキがないから使い易いし、タックル演出も完備とかいう超良機体 - 名無しさん (2018-06-07 20:39:10)
  • 今日はMPストアサザビーの日だぞ。みんなlv8作って出撃だw - 名無しさん (2018-06-07 12:20:36)
    • まだlv7にも出来てないんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-07 13:40:28)
  • サザビーは機動と装甲どちらの方がよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2018-05-30 10:39:28)
    • どちらも強いけど複数捌く時の低火力補ったり距離離されにくい機動のが合ってると思う - 名無しさん (2018-05-30 11:54:40)
    • レベル8持ってるなら装甲の方がいい。ビーム装甲積んで青緑リペアにすれば驚異の粘り強さになるから落ちにくさでは上の上になるから主戦場になる中継戦では無類の強さになる。機動もいいけど回避ないからハメられた時は辛い部分はあるからお勧めはしない。 - 名無しさん (2018-05-30 12:53:43)
  • 実装当時のサザビーの産廃具合すごかったよなぁ。自分もランクマでレベル5とってたけど、まぁ乗ってなかった。でも今はいいじゃんそれなりに強くてチヤホヤされて、そこで独占欲の高い奴がワケワカメな事を言う権利は無いよね。 - 名無しさん (2018-05-29 07:43:11)
    • ちなみに自分は強化された今も乗ってないけどね。 - 名無しさん (2018-05-29 07:45:33)
    • メインも強くはなかったけど、特一が酷いのなんの… メインとファンネル切れた時のミリ殺し用にしか使ってなかったな(それでも当たらない模様) - 名無しさん (2018-05-29 08:32:32)
    • 実装当時フル改で野良出撃した時、ブリーフィングで雑魚機体出すなら出撃するな…って言われたの思い出した。 でも黙ってその試合頑張ってリザルト1位与えダメ1位出して暴言野郎以外からナイスもらってスーっとしたな…今乗ってないけどなサザビー - 名無しさん (2018-06-08 08:37:03)
  • 強化されると乗り出す奴らのせいで機体かぶりが劇的にふえて萎える。ネオジオン総帥の称号付けてる奴に遠慮しろよ。俺らは産廃サザビー時代からのってんだぞ - 名無しさん (2018-05-27 15:04:39)
    • あのさ~ブリーフィングで称号見れないのに遠慮する、しないってどうやって出来るんだ?まさか透視しろって言うのか?w - 名無しさん (2018-05-27 15:08:49)
      • 連戦で同じIDとマッチするときよくあるじゃん。そういう時の話 - 名無しさん (2018-05-27 15:16:39)
        • 被って困る機体じゃないし別にいいじゃん みんなでショットガンと拡散で糞まみれにしようぜ - 名無しさん (2018-05-27 17:22:50)
    • しらねーよ。俺もZZ実装当初の雑魚扱い時代から乗ってるが、使い手ふえたところで関係ないし。 - 名無しさん (2018-05-31 13:59:17)
    • 産廃時代から使ってるから何?知らねーよそんなの。使いたい機体でプレイして何が悪いの? 俺様ルールでやりたいなら戦友出撃でもしてろよ - 名無しさん (2018-06-07 14:33:16)
  • レベル7のプランが通常出撃50戦で1枚しか出てない こんな状況でレベル8完成とか3万くらい使わないと無理だな - 名無しさん (2018-05-25 00:14:43)
    • サザビーは出やすいと思うぞ。毎回、同時復刻になるニューのほうが圧倒的にプランは落ちない。 - 名無しさん (2018-05-25 12:49:59)
      • νは先行機体だからね いつも1対2ぐらいの比率でサザビーが多くなる 木主は運が悪いというか多分他のが多く出てる気がする - 名無しさん (2018-05-25 13:54:07)
    • 俺もサザビー出ない。v0サザビーレベル5からやってどちらも今レベル6。前回復刻は20連続vプランだぞ。絶対使用率高い機体のプランは出にくく設定してる。サザビーばかり使ってたからvプランばかりでる。産廃サザビー敬遠してたひとはサザビープランがでる - 名無しさん (2018-05-26 00:10:34)
      • 俺もサザビー使いなのにニューとハイニューばっかでるわ たまたまか?たまたまなのかァ? - 名無しさん (2018-05-31 02:23:05)
  • 散々嘆かれた回避無しが唯一のハンデになるとはだれも予想出来んかったな。こいつとνだけ初期OS時代の硬さになっちまったな。 - 名無しさん (2018-05-24 16:32:21)
    • そうだよなwwwあと散弾であるとかじゃない?設定で後ろメインできるから単発モード追加とか言われてたよなw - 名無しさん (2018-05-24 17:07:10)
    • 機体の大きさのハンデがあるぞ - 名無しさん (2018-05-29 07:11:51)
  • まさかのLV8開放 - 名無しさん (2018-05-24 12:21:05)
    • レベル8サザビーとか絶対やばいやん運営はあほなの?・・・・・・・そういえばあほでしたね 8月はよボーダーブレイクはよ - 名無しさん (2018-05-24 12:28:55)
    • 1000回搭乗で動けるデブの称号 - 名無しさん (2018-05-24 13:01:49)
      • ミス… 称号欲しいよね。高い攻撃力、生存力サザビー、ν使いには朗報だろうけど、なんか違う気がしますね - 名無しさん (2018-05-24 13:05:41)
    • level8出すなら前の性能で大丈夫だっただろ…上方してlevel8解放はダメだろ - 名無しさん (2018-05-24 20:57:57)
  • まさかメインのよろけ値バスガンのマニュサブから引っ張ってきてないよな?運営はちょうどを知ってくれ - 名無しさん (2018-05-23 12:30:41)
  • 野良でたまたまサザビー5機という編成になった そのうち2機は無強化、しかも砂漠 こりゃー勝てないだろうと思ったら、まさかの4000点以上の大差で勝利 サザビー強すぎるな - 名無しさん (2018-05-22 18:07:09)
    • サブでビーム耐性持ちへの対策も可能、中継内戦闘も強めで回避がない事以外ほとんど欠点ないからな 良い機体になった - 名無しさん (2018-05-22 19:32:49)
      • 回避・特殊移動系を持ってない機体の中ではトップレベルだな エピオンがいなかったらもっと騒がれたと思う - 木主 (2018-05-22 21:06:26)
  • ファンネルの壁にひっかかるの治ってないけど許せる - 名無しさん (2018-05-20 08:40:56)
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