サザビー

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 900 980 900 1080 900
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 95 95 107 95 120
格闘補正 115 115 130 115 145
耐実弾装甲 108 118 108 128 108
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92
耐格闘装甲 100 110 100 120 100
スピード 88 88 88 88 88
ブースト 122 122 132 122 142
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】サザビー×10
36000P or 216JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】サザビー×4
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×20
2級掃討戦運用データ×20
【Lv3強化プラン】サザビー×6
サイコ・フレーム構造材×6
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv4強化プラン】サザビー×8
サイコ・フレーム構造材×8
ハイジェネレーター材×10
96000P or 432JPY
1級総合運用データ×10
【Lv5強化プラン】サザビー×10
サイコ・フレーム構造材×12
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
機体スキル


武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ショット・ライフル BEAM 14 500 8 通常時散弾
サブ攻撃 ビーム・トマホーク(投擲) BEAM 80 350 1 -
特殊攻撃1 メガ粒子砲(拡散) BEAM 25 500 1 - 強誘導
後特殊攻撃1 メガ粒子砲(照射) BEAM 450 600 (1) -
特殊攻撃2 ファンネル BEAM 50 300 12 - ボタン長押しで変化
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 242
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 274
左格闘 ビームサーベル MELEE 156
右格闘 ビームサーベル MELEE 156
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 71 21 71 61 79 71 61 61 21 21
G 27 19 27 17 46 27 17 17 19 19
B 25 19 25 14 22 25 14 14 19 19
gloss 2

解説

ランクマッチSeason6『近くにいるのならこの私を感じてみろ!』の褒賞で入手可能な機体。
2016/12/02のアップデートまでは「パワーダウンだと!?」という感じの情けないMSだったが
アップデート後は「サザビー出ます!サザビー発進!(ドヤ顔)」という感じの強化調整を受け、見事に700コストの力を見せつけるMSになった。
アムロがサイコフレームの情報を流してくれたのか…

アップデートまではメイン射撃が100mまで接近しないとよろけが取れず、
特殊攻撃1に至っては拡散しすぎて密着状態で撃っても3hitしかしないポンコツにも程がある性能だったがこの二つが大きく性能修正され、ブーストダッシュ時とステップ時の移動速度が上昇したので、
総じてライバルであるνガンダムと比べると接近戦に特化した機体となっている。

メインは散弾でありしっかり接近しないとまとまったダメージが入らずよろけも取れないため、
基本的には近~中距離で使用することになる。

また機体の大きさが1番辛い要因の為、回避が多くなりがちの上、
メイン射撃やトマホークと格闘などを当てるのに接近するためブーストを消費する。
ブースト管理をしっかりしていきたい。

機体自体は無強化や微強化時には700コストとして微妙な印象を受けるが
装甲強化Ⅱや機動強化Ⅱにすればしっかりと800コストを感じられるようになるので、サザビーを使うならどちらかをオススメしたい。

装甲強化ⅡはHPが1000を超えて更に装甲も100を超えるのでかなり死ににくくなり、パイロットスキルのリペアフィールドと組み合わせれば
0~2落ちで済む場合がほとんどになるので、安定を求める場合は装甲強化Ⅱが良いだろう。
機動強化Ⅱはスピードとブーストが上がり全体的に動きやすくなり、
こちらも違う意味で死ににくくなる。機体の大きさを回避でカバーするならこちら。

中継戦に特化した機体なのでマスタリーの占拠3つ振るのは必須。
またメイン以外は全て足が止まる武装のためブーストに余裕がなくなりがち。
最低限モジュールの緑枠をブーストで埋めるかマスタリーで増やそう
装甲型なら2つ併用も。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ショット・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通常のメインビームライフルと違って弾が散弾状に[10→13]発飛ぶ。
[8→6]発よろけ、12発ダウン。
マニュアル時は他のMSと同様に通常のビームライフルの様に弾が飛ぶようになる。
マニュアル時は3発よろけ、5発(?)ダウン。
予測およそ1.2秒、リロードおよそ4秒。(予測時間が短縮されたと書いてあったが手動計測では違いが見られず)

動いていない敵になら200mからでもよろけが取れるようになったので
以前のように100mという至近距離でなくても戦えるようになっている。
相変わらず近距離以外ではダメージが出しにくいが、よろけ取り性能に関しては他のビームライフルよりも大幅に優れたメインになったと言える。

散弾数が増えてひっかけやすくなったので他のビームライフルよりも偏差射撃が機能する。
軸があっていない時や、SFSを撃墜する時などは予測に頼るよりも自分で偏差射撃した方が良い場合もある。

通常のビームライフルよりも射角と散弾の関係で下に攻撃できる
予測に時間をかけなくても当たるので、とにかく撃ちまくれる
ファンネルと上手く絡めながら撃って相手に接近していくと良いだろう。

2016/12/02のアップデートにて一度に発射される拡散弾が10発→13発へ、威力は13→14になった。
弾速も上昇し、よろけに必要な弾数も減り、予測時間も短縮された上にフルヒットとよろけを取るために必要な距離が伸びた。
(演習場で計測した結果、フルヒットまでは125m付近、よろけまでは220m~230m付近までで取れると思われる。)


【サブ攻撃】ビーム・トマホーク

[撃ちきりリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ビーム・トマホークを縦に投げつける。当たれば弱よろけが取れる。
予測およそ1.2秒、リロードおよそ5秒。

トマホークなのに格闘属性は一切ないので注意したい。
発生が早いのでとどめに奇襲的に投げるのも良い。
ブーメラン機体を相手にするとき、同時にこれを投げても相手は戻ってくるブーメランでこちらのよろけを取れるため、注意が必要。
また、アックスやブーメランと異なり、縦投げなので横に判定が小さいことも注意が必要。

通常時は射程は324mほどまであるがマニュアル時は何故かキッチリ300mまでしか無い。
2016/12/02のアップデートにて誘導性能と射程が350mまで上昇。演習場にて計測したところ通常は360m付近まで届く、
マニュアル時には相変わらずキッチリ350m(正確には351mまで)となっている。

【特殊攻撃1】メガ粒子砲(拡散)

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
お腹からヤクト・ドーガ(クェス機)の特殊攻撃1である4連装メガ粒子砲に似たビームを乱射する。
強誘導がついているようで相手の回避行動にも追尾する。

2016/12/02までは「ただ強誘導がついていても拡散する範囲が酷すぎて全く当たらない」
「演習場のザクに50m以内で使用しても3発程度しか当たらない酷さでMS戦では使いどころがほぼ見つからない」という情けない性能であったがアップデートにて性能が全く変わった。
弾速と威力は下方修正されてしまったがそれを補うほどの改善があり総じて使いやすくなった。

よろけ取り性能が下がったとの事だが、クェス機の特殊攻撃1のように集中してビームが出るようになったうえに
強誘導もそのままでビームが当てやすくなったので実際はよろけ取り性能としては大幅に上昇している。
ダウン値も下がっているようで、性能としてはユニコーンガンダムのNT-D時のビーム・ガトリング・ガンに似ている。

撃ち方としてはユニコーンのビーム・ガトリング・ガンとほぼ同じでビームが太くなった代わりによろけとダウンまでに必要な弾数は増えたといったところである。
弱点はユニと同じで撃ち始めたら動くことはもちろん発射中断もできず隙だらけになるので使いどころを見極めないと蜂の巣になる。

リロードも修正前はパワーダウンを起こしてしまったかのように26秒とかなり遅かったが15秒へと大幅短縮。


【後特殊攻撃1】メガ粒子砲(照射)

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
一般的なゲロビ。こちらには強誘導はついておらず、誘導も一般的なゲロビと大差ないと思われる。
こちらも2016/12/02のアップデートにて26秒→15秒へと短縮された上に威力が400→450まで上がるというおまけつき。
アップデートでやられモーションが変更になっておりシャイニングガンダムのスーパーモード中のシャイニングフィンガー(照射)と同一の物になっており
相手の吹き飛びが小さくなっており、照射がより当たりやすくなっているのでコンボに組み込んだ際にもダメージが取りやすくなり、ダウンも取りやすくなっている。

射程が600mとかなり長いのが特徴で、当たらないだろうなと思う距離でぶっぱしても意外に当たる。


【特殊攻撃2】ファンネル

[常時リロード][リロード:4.5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてファンネルを射出する。慣性がよく乗るのでロングステップ等と併用すれば横に大きく滑りながら撃てる。
ダメージや誘導性にも優れているようで700コス相応のファンネルと言える。
ボタン長押しで射出する数が変わり、6基まで射出可能。射出制限も同様に6基。
リロード1発およそ[6→4.5]秒。ファンネル武装なのでバーストシュート発動中でもリロード速度は変わらない。
6発よろけ、8発ダウン。

2016/12/02のアップデートにてリロード1発4.5秒に短縮。

リロードが長いので調子に乗って撃ちまくるわけにもいかない。
ファンネル数個で牽制してビームショットガンを撃ちまくるという使い方がいいだろう

足が止まるのにキュベレイキュベレイMk-llヤクト・ドーガ(クェス機)同様のファンネルバグがある。
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)やクェス機のように赤ロックでも射出後にいきなりビームを発射して戻ってくる場合がある。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。1、2発目ヒットで強よろけ誘発。
生当てしようとすると何故か3ヒット目だけがスカる事が多い。

【前格闘】

左突き→右突きの2段格闘、初段のみヒットで強よろけ誘発。

【横格闘】

「サーベルのパワーが負けている!?」「なんとっ!」のシーンで繰り出したパンチ→蹴り上げ。
蹴り上げヒットで浮かせ。イフリート改の後格と同様の浮きなので格闘追撃可能。格闘機でも無いのに格闘コンボが可能。
初段のみヒットで強よろけ誘発。

【後格闘】

有名な駄々っ子斬り。4ヒット格闘。
1、2、3ヒット目ヒットで強よろけ誘発。

【タックル】

腹パン。

コンボ


  • メイン(よろけ)→マニュアルメイン2ヒットor後特殊攻撃1orN格or後格

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→後特殊攻撃1orN格or後格

  • サブ→マニュアルメイン3連射or後特殊攻撃1orN格or後格

  • サブ→横格→N格or後格

  • サブ→横格→後特殊攻撃1
2016/12/02のアップデートで後特殊攻撃1のやられモーションが変更になったおかげでフルヒットするように。

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射
特殊攻撃1でよろけを取った時に

  • N格(よろけ)→サブ→マニュアル3連射or後特殊攻撃1orN格or後格
N格でよろけを取った時に

  • 横格→マニュアルメイン連射
恐らくサザビーのコンボの中では一番火力が出るが、相手の横から入った場合マニュアルが全く当たらなくなるので注意。

備考




コメント

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名前
  • 近距離特化だからガンガン前に出なきゃいけないんだけど体デカイし回避持ってないしで怖いわ 高コストだしね 基本ステータスもうちょっとあげてください!お願いします! - 名無しさん 2017-02-19 12:23:38
    • 今のままでも普通に強いから修正はいらないぞ。どうしてもキツいなら装甲OSで死ににくくするか機動OSにしてモジュールも全部ブーストにしてとにかくステップしまくるスタイルをオススメするぞ。 - 名無しさん 2017-02-19 12:50:03
  • 最高コストの中では一番壊れてなく弱くもないバランスとれた機体なんだけど 他の壊れ700と比べちゃうよね うーん - 名無しさん 2017-02-19 00:21:23
  • 強いのに使っている人が少ないよね。やっぱり回避なしのデブは辛いか。 - 名無しさん 2017-02-17 17:00:23
    • サザビー愛で使ってるが今回のランクマで俺以外に会ったことないかも。機体被らなくていいけどね。 - 名無しさん 2017-02-17 17:17:20
      • 木主だけどνとこいつをよく使っててなんか比較しちゃうんだよな。逆シャアの対決が好きだからこいつも使いこなせるようになりたいんだけどな。 - 名無しさん 2017-02-17 17:33:47
    • トマホークの存在が謎。 - 名無しさん 2017-02-19 02:48:40
  • 皆さんは装甲と起動どっちに乗ってますか? - 名無しさん 2017-02-15 03:19:42
    • 機動2 - 名無しさん 2017-02-15 03:28:27
  • こいつ程丁度いい800コスは今の所無い。 - 名無しさん 2017-02-15 01:59:05
  • 敵に近づけないんだがどうしたらええんじゃ - 名無しさん 2017-02-13 01:05:06
    • SFSで直上から接近。降下前にファンネルを撒いておくと少し安全。 - 名無しさん 2017-02-13 01:08:53
    • ファンネルをちょっとずつ撃って牽制して、相手のブーストが少ないところに一気に接近。トマホ+αでダウン取って接近。SFS。などなど…これらで接近できんなら、この機体に向いてない。 - 名無しさん 2017-02-13 01:14:48
  • メインチュンチュン撃ってるだけで拠点破壊できるな もちろん向いてはいないが - 名無しさん 2017-02-10 21:17:47
  • 誰か格闘型にして使ってみてくれ - 名無しさん 2017-02-06 18:32:48
    • そこは自分でやらないとw 持ってないなら仕方ないが。 - 名無しさん 2017-02-06 21:40:49
    • 性能的には出来るけど、普通にビーム主体で戦った方が強いのでは。射撃が全部ビーム兵器なんだし。 - 名無しさん 2017-02-09 12:39:35
  • メインで怯ませた時の追い討ちってどうしてますか? 怯み時間短すぎてゲロビやマニュ射に出るのは怖い - 名無しさん 2017-01-31 17:51:37
    • 安定とるなら接近してもう一回メイン。ダメ稼ぎたいならマニュ射かゲロビ、場合によってはタックルもあり - 名無しさん 2017-01-31 18:16:02
    • ゲロビを拡散にしてみては?それかファンネル数発打って相手の動き確認でメイン、斧、拡散で揺さぶればいいと思う。拡散中はタゲ切り替えれば切り替えた敵に飛ぶからダウン確認したら切り替えると面白いよ。 - 名無しさん 2017-02-01 12:26:26
    • 近くに敵または自分にタゲが刺さってなければマニュ射または収束メガ粒子砲 - 名無しさん 2017-02-01 12:50:14
    • 距離によるからね〜。メインを遠くから数発でよろけもよくあるので、その時は急いで近付いてメインしかできないよね。 - 名無しさん 2017-02-03 10:05:30
  • 積極的にトマホーク狙っていったほうがいいのかな? 足止まるのが怖いけど… - 名無しさん 2017-01-31 17:49:38
    • 斧で足止めすることに固執すると敵に読まれやすいので、ファンネルとメインを織り交ぜながらなら積極的に狙った方がいいと思う。掃討戦なんかでロックされてない相手ならちょっと固執してもリターンが大きいけど。 - 名無しさん 2017-02-01 12:08:47
    • 上の枝と同じでファンネル、BRのおまけ程度に狙って使っています。 あとは射程ギリギリの敵に予測無しでポイ捨てするぐらいです。 - 名無しさん 2017-02-02 07:13:13
  • デイリーがポイント勝利だったので久しぶりに乗りました・・・・サンキンの魔物や!ラグアーマーにもファンネル、拡散メガ粒子砲、BRでいける!グレートですよこいつぁ - 名無しさん 2017-01-28 06:02:18
  • 運命の高速移動に対してメインが良い感じによろけ取ってくれるね。掃討戦ラストで逃げ回る運命に対して脅威の存在になれる。 - 名無しさん 2017-01-26 18:03:10
    • 散弾射程まで近づく足がないだろ。運命が本気で距離取ってきたらこいつのメインじゃどうにもならんよ - 名無しさん 2017-01-26 19:17:21
  • 掃討戦でこのラグの酷い環境だとメインの当り判定が広いからよろけもとり易くて、与えダメが低くても勝率が良いね~改めてサザビーの良さを感じるね~ - 名無しさん 2017-01-26 16:41:57
  • スタンダードでサザビーずっと乗ってるけど、結局ランクマでもサザビーに落ち着くっていう。強化された拡散メインお手軽過ぎて離れられない・・・ - 名無しさん 2017-01-25 09:50:46
  • 想像してごらん、メインが拡散しないサザビーを - 名無しさん 2017-01-21 12:48:44
    • 半押し付けよろけ武装が1つ減り、 - 名無しさん 2017-01-23 09:09:17
    • ↓大幅弱化。まだユニコーンより弱い、もっと強くすべし。 - 名無しさん 2017-01-23 09:10:21
    • アプデで使いやすく強化される前は普通のビームライフルになるとかご褒美じゃん!だったな - 名無しさん 2017-01-23 13:37:40
    • メインが拡散しなければ本当に強い機体になれたのに悲しいねバナナ味 - 名無しさん 2017-01-25 04:19:25
    • たまに上から奇襲するときとかメインの拡散と収束逆だったらなーって思う - 名無しさん 2017-02-09 14:03:05
  • 敵または味方のサザビーが近くに居るとずっと変な音がするんだけど・・ - 名無しさん 2017-01-21 08:56:13
    • 初期からある音バグだけどあまりきにしてないね。ファンネルで相手を倒したらよくおこるよ - 名無しさん 2017-01-21 14:19:13
  • やっぱサンキンのこいつは強いな ファンネル持ちっていうのもあるが、近距離での戦闘になりやすいからメインがよく当たる いい機体だ - 名無しさん 2017-01-19 23:11:46
    • 参勤みたいに距離詰めやすいマップは楽よね - 名無しさん 2017-01-21 15:23:32
  • バルバトスとタイマンすると体格差の不利をもろに感じる - 名無しさん 2017-01-18 15:39:44
    • ジャイアンとスネ夫が戦ったらどっちが勝ちますか? - 名無しさん 2017-01-18 15:50:14
      • このゲームではスネ夫 - 名無しさん 2017-01-23 09:06:57
        • なんかすごい納得したw - 名無しさん 2017-01-25 12:24:37
  • 掃討で乗ってるけど全然活躍できない 前に出すぎなのか? - 名無しさん 2017-01-16 22:42:03
    • サザビーはこっち見てない敵にファンネル出して近づいてメインで闇討ち気味の責めかな?逆にファンネルやBRの打ち返しきたら、しれっと距離取る人は多いよ。オラオラ!→ごめんなさい!みたいな感じでね。 - 名無しさん 2017-01-16 23:48:27
    • 遠距離はファンネル、しびれを切らして飛んできたらここは俺の距離だ!とメインやサブでよろけさせるのよ - 名無しさん 2017-01-17 03:01:01
  • 機動強化2にすると動きが全然違うw - 名無しさん 2017-01-12 12:58:48

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