サザビー

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 900 980 900 1080 900 1140
実弾補正 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 95 95 107 95 120 107
格闘補正 115 115 130 115 145 130
耐実弾装甲 108 118 108 128 108 138
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122
耐格闘装甲 100 110 100 120 100 130
スピード 104 104 104 104 104 104
ブースト 130 130 140 130 150 140
索敵 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】サザビー×10
36000P or 216JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】サザビー×4
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×20
2級掃討戦運用データ×20
【Lv3強化プラン】サザビー×6
サイコ・フレーム構造材×6
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv4強化プラン】サザビー×8
サイコ・フレーム構造材×8
ハイジェネレーター材×10
96000P or 432JPY
1級総合運用データ×10
【Lv5強化プラン】サザビー×10
サイコ・フレーム構造材×12
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】サザビー×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ショット・ライフル BEAM 14 500 8 通常時散弾
サブ攻撃 ビーム・トマホーク(投擲) BEAM 80 350 1 -
特殊攻撃1 メガ粒子砲(拡散) BEAM 25 500 1 - 強誘導
後特殊攻撃1 メガ粒子砲(照射) BEAM 480 600 (1) -
特殊攻撃2 ファンネル BEAM 50 300 12 - ボタン長押しで変化
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 270
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 280
左格闘 ビームサーベル MELEE 160
右格闘 ビームサーベル MELEE 160
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 71 21 71 61 79 71 61 61 21 21
G 27 19 27 17 46 27 17 17 19 19
B 25 19 25 14 22 25 14 14 19 19
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 粛清者
500 ネオ・ジオン総帥

解説

ランクマッチSeason6『近くにいるのならこの私を感じてみろ!』の褒賞で入手可能な機体。
2016/12/02のアップデートまでは「パワーダウンだと!?」という感じの情けないMSだったが
アップデート後は「サザビー出ます!サザビー発進!(ドヤ顔)」という感じの強化調整を受け、見事に700コストの力を見せつけるMSになった。
アムロがサイコフレームの情報を流してくれたのか…

アップデートまではメイン射撃が100mまで接近しないとよろけが取れず、
特殊攻撃1に至っては拡散しすぎて密着状態で撃っても3hitしかしないポンコツにも程がある性能だったがこの二つが大きく性能修正され、ブーストダッシュ時とステップ時の移動速度が上昇したので、
総じてライバルであるνガンダムと比べると接近戦に特化した機体となっている。

メインは散弾でありしっかり接近しないとまとまったダメージが入らずよろけも取れないため、
基本的には近~中距離で使用することになる。

また機体の大きさが1番辛い要因の為、回避が多くなりがちの上、
メイン射撃やトマホークと格闘などを当てるのに接近するためブーストを消費する。
ブースト管理をしっかりしていきたい。

機体自体は無強化や微強化時には700コストとして微妙な印象を受けるが
装甲強化Ⅱや機動強化Ⅱにすればしっかりと800コストを感じられるようになるので、サザビーを使うならどちらかをオススメしたい。

装甲強化ⅡはHPが1000を超えて更に装甲も100を超えるのでかなり死ににくくなり、パイロットスキルのリペアフィールドと組み合わせれば
0~2落ちで済む場合がほとんどになるので、安定を求める場合は装甲強化Ⅱが良いだろう。
機動強化Ⅱはスピードとブーストが上がり全体的に動きやすくなり、
こちらも違う意味で死ににくくなる。機体の大きさを回避でカバーするならこちら。

中継戦に特化した機体なのでマスタリーの占拠3つ振るのは必須。
またメイン以外は全て足が止まる武装のためブーストに余裕がなくなりがち。
最低限モジュールの緑枠をブーストで埋めるかマスタリーで増やそう
装甲型なら2つ併用も。

+ 2017/06/08アップデート

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ショット・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通常のメインビームライフルと違って弾が散弾状に[10→13]発飛ぶ。
[8→6]発よろけ、12発ダウン。
マニュアル時は他のMSと同様に通常のビームライフルの様に弾が飛ぶようになる。
マニュアル時は3発よろけ、5発(?)ダウン。
予測およそ1.2秒、リロードおよそ4秒。(予測時間が短縮されたと書いてあったが手動計測では違いが見られず)

動いていない敵になら200mからでもよろけが取れるようになったので
以前のように100mという至近距離でなくても戦えるようになっている。
相変わらず近距離以外ではダメージが出しにくいが、よろけ取り性能に関しては他のビームライフルよりも大幅に優れたメインになったと言える。

散弾数が増えてひっかけやすくなったので他のビームライフルよりも偏差射撃が機能する。
軸があっていない時や、SFSを撃墜する時などは予測に頼るよりも自分で偏差射撃した方が良い場合もある。

通常のビームライフルよりも射角と散弾の関係で下に攻撃できる
予測に時間をかけなくても当たるので、とにかく撃ちまくれる
ファンネルと上手く絡めながら撃って相手に接近していくと良いだろう。

2016/12/02のアップデートにて一度に発射される拡散弾が10発→13発へ、威力は13→14になった。
弾速も上昇し、よろけに必要な弾数も減り、予測時間も短縮された上にフルヒットとよろけを取るために必要な距離が伸びた。
(演習場で計測した結果、フルヒットまでは125m付近、よろけまでは220m~230m付近までで取れると思われる。)

【サブ攻撃】ビーム・トマホーク

[撃ちきりリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ビーム・トマホークを縦に投げつける。当たれば弱よろけが取れる。
予測およそ1.2秒、リロードおよそ5秒。

トマホークなのに格闘属性は一切ないので注意したい。
発生が早いのでとどめに奇襲的に投げるのも良い。
ブーメラン機体を相手にするとき、同時にこれを投げても相手は戻ってくるブーメランでこちらのよろけを取れるため、注意が必要。
また、アックスやブーメランと異なり、縦投げなので横に判定が小さいことも注意が必要。

通常時は射程は324mほどまであるがマニュアル時は何故かキッチリ300mまでしか無い。
2016/12/02のアップデートにて誘導性能と射程が350mまで上昇。演習場にて計測したところ通常は360m付近まで届く、
マニュアル時には相変わらずキッチリ350m(正確には351mまで)となっている。

【特殊攻撃1】メガ粒子砲(拡散)

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
お腹からヤクト・ドーガ(クェス機)の特殊攻撃1である4連装メガ粒子砲に似たビームを乱射する。
強誘導がついているようで相手の回避行動にも追尾する。

2016/12/02までは「ただ強誘導がついていても拡散する範囲が酷すぎて全く当たらない」
「演習場のザクに50m以内で使用しても3発程度しか当たらない酷さでMS戦では使いどころがほぼ見つからない」という情けない性能であったがアップデートにて性能が全く変わった。
弾速と威力は下方修正されてしまったがそれを補うほどの改善があり総じて使いやすくなった。

よろけ取り性能が下がったとの事だが、クェス機の特殊攻撃1のように集中してビームが出るようになったうえに
強誘導もそのままでビームが当てやすくなったので実際はよろけ取り性能としては大幅に上昇している。
ダウン値も下がっているようで、性能としてはユニコーンガンダムのNT-D時のビーム・ガトリング・ガンに似ている。

撃ち方としてはユニコーンのビーム・ガトリング・ガンとほぼ同じでビームが太くなった代わりによろけとダウンまでに必要な弾数は増えたといったところである。
弱点はユニと同じで撃ち始めたら動くことはもちろん発射中断もできず隙だらけになるので使いどころを見極めないと蜂の巣になる。

リロードも修正前はパワーダウンを起こしてしまったかのように26秒とかなり遅かったが15秒へと大幅短縮。

【後特殊攻撃1】メガ粒子砲(照射)

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
一般的なゲロビ。こちらには強誘導はついておらず、誘導も一般的なゲロビと大差ないと思われる。
こちらも2016/12/02のアップデートにて26秒→15秒へと短縮された上に威力が400→450まで上がるというおまけつき。
アップデートでやられモーションが変更になっておりシャイニングガンダムのスーパーモード中のシャイニングフィンガー(照射)と同一の物になっており
相手の吹き飛びが小さくなっており、照射がより当たりやすくなっているのでコンボに組み込んだ際にもダメージが取りやすくなり、ダウンも取りやすくなっている。

射程が600mとかなり長いのが特徴で、当たらないだろうなと思う距離でぶっぱしても意外に当たる。

【特殊攻撃2】ファンネル

[常時リロード][リロード:4.5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてファンネルを射出する。慣性がよく乗るのでロングステップ等と併用すれば横に大きく滑りながら撃てる。
ダメージや誘導性にも優れているようで700コス相応のファンネルと言える。
ボタン長押しで射出する数が変わり、6基まで射出可能。射出制限も同様に6基。
リロード1発およそ[6→4.5]秒。ファンネル武装なのでバーストシュート発動中でもリロード速度は変わらない。
6発よろけ、8発ダウン。

2016/12/02のアップデートにてリロード1発4.5秒に短縮。

リロードが長いので調子に乗って撃ちまくるわけにもいかない。
ファンネル数個で牽制してビームショットガンを撃ちまくるという使い方がいいだろう

足が止まるのにキュベレイキュベレイMk-llヤクト・ドーガ(クェス機)同様のファンネルバグがある。
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)やクェス機のように赤ロックでも射出後にいきなりビームを発射して戻ってくる場合がある。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。1、2発目ヒットで強よろけ誘発。
生当てしようとすると何故か3ヒット目だけがスカる事が多い。

【前格闘】

左突き→右突きの2段格闘、初段のみヒットで強よろけ誘発。

【横格闘】

「サーベルのパワーが負けている!?」「なんとっ!」のシーンで繰り出したパンチ→蹴り上げ。
蹴り上げヒットで浮かせ。イフリート改の後格と同様の浮きなので格闘追撃可能。格闘機でも無いのに格闘コンボが可能。
初段のみヒットで強よろけ誘発。

【後格闘】

有名な駄々っ子斬り。4ヒット格闘。
1、2、3ヒット目ヒットで強よろけ誘発。

【タックル】

腹パン。

コンボ


  • メイン(よろけ)→マニュアルメイン2ヒットor後特殊攻撃1orN格or後格

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→後特殊攻撃1orN格or後格

  • サブ→マニュアルメイン3連射or後特殊攻撃1orN格or後格

  • サブ→横格→N格or後格

  • サブ→横格→後特殊攻撃1
2016/12/02のアップデートで後特殊攻撃1のやられモーションが変更になったおかげでフルヒットするように。

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射
特殊攻撃1でよろけを取った時に

  • N格(よろけ)→サブ→マニュアル3連射or後特殊攻撃1orN格or後格
N格でよろけを取った時に

  • 横格→マニュアルメイン連射
恐らくサザビーのコンボの中では一番火力が出るが、相手の横から入った場合マニュアルが全く当たらなくなるので注意。

備考



コメント

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名前
  • こいつのステップファンネル、ちょっと飛んでるんじゃないかと錯覚するぐらい動きにキレがある。今となってはνよりダメは1000近く多く出せる - 名無しさん 2017-07-07 03:55:17
  • こいつのファンネルが射撃するタイミングってランダムなの?三秒くらい滞空してからガード解除した瞬間一斉射撃して来たんだけど…… - 名無しさん 2017-07-02 21:22:38
    • 演習で試す限りは一定。敵か部屋か自分かどれかがラグい、あるいはそんな回線ヤバイ奴が近くに居た時は挙動がおかしくなる。ファンネルに限らず - 名無しさん 2017-07-02 21:26:27
  • こいつの横格三連発ほんと気持ちいい 空手みたいだよね - 名無しさん 2017-06-20 11:40:59
  • サザビーνより強いか同党までいってる気がする - 名無しさん 2017-06-14 17:58:58
    • バリア差し引いてもファンネル関連は完全にこっちが上になったと両方使ってて思う - 名無しさん 2017-06-14 22:50:57
  • 装甲3欲しかったけど、全然ドロップせず機動2止まり。こいつって機動2より装甲2の方が強くない??装甲2でもバスシュで与ダメ4000近くいくし。 - 名無しさん 2017-06-14 14:37:24
  • サッカーしてた800サザビー指摘したら捨てゲーするアホ、しんどけゴミ人間 - 名無しさん 2017-06-14 07:39:12
    • 俺もステゲーまではいかなかったがサッカー部サザビーは何度か見たから気持ちはわかる。わかるが書きむのはここじゃない、愚痴版にしなさい。 - 名無しさん 2017-06-14 10:34:01
    • 番号チャット入れてる時点で木主の腕もお察し - 名無しさん 2017-06-14 11:41:35
    • 本当に番号入れてるやつ酷いの多いからな。煽りチャットのほうがサッカーより目障り - 名無しさん 2017-06-14 12:13:34
  • 修正前から相手するの苦手だったのにまた乗る人が増えて辛いよぉ… - 名無しさん 2017-06-10 23:43:17
  • サザビーに限らずνガンそうやけど…やっぱ狙われるような気がするわ… - 名無しさん 2017-06-10 17:35:53
  • サザビーいいねぇ 1対複数でも戦えるわ 700コストで使える機体になった。 - 名無しさん 2017-06-09 21:04:33
    • うむ良いね。 距離にもよるけど、ニューガンより攻撃当てやすいよね。 それでいてダウンも取りやすい。 - 名無しさん 2017-06-10 01:19:09
  • ブーストの使用感がかなり違うな。速いし、フワフワの持ちも違う。 - 名無しさん 2017-06-09 19:34:15
    • 前よりは良くなった気がするが、他の機体と比べるとフワフワじゃないね。 - 名無しさん 2017-06-09 21:17:47
      • 他の機体と比べる必要は無い。 - 名無しさん 2017-06-10 09:45:05
    • 比較してもいいよ。個人の自由。 - 名無しさん 2017-06-10 11:15:10
  • 装甲Ⅲ完成したけど、普通に強いな。クシャと同じくらい硬いから、なかなか落ちない。シュートじゃないライザーソードでも300~400くらい耐久値が残ってたし強いな。案外この硬さならスーパーアーマで接近戦ごり押しでも強そう - 名無しさん 2017-06-09 11:25:46
    • 装甲2でも結構硬かったから、装甲3と修正でだいぶ強くなったかね? まだできてないんでわからないけど。スパアマでゴリ押しできる武装も豊富だから、確かに良さそう。 - 名無しさん 2017-06-09 11:28:53
    • 被ダメの7割がビームのゲームで耐ビーム92しかなく堅くはないな。クシャトリアみたいに実弾、ビーム両方100超えたら良いのに - 名無しさん 2017-06-09 11:46:14
      • 実際に装甲2で戦ってビーム青振り2つやって、結構硬いんだけどな。HP高いのもあるけど。 - 名無しさん 2017-06-09 19:25:47
  • 修正期待してたのに期待外れだったな。この修正で満足するのは一部の変態スキル持ちプレイヤーだけだな - 名無しさん 2017-06-09 00:24:14
    • むしろ昔のユニコーンみたいなお手頃壊れ期待にならなくて安心してるわ。他の700コスト比べても決して劣ってる性能ではないよ - 名無しさん 2017-06-09 00:43:02
    • 前の修正で十分使えてたしさらに使いやすくなったって感じだな 普通に強いわ - 名無しさん 2017-06-09 01:36:37
    • むしろ満足しないのは下手くそ - 名無しさん 2017-06-09 06:58:09
    • 元々豊富な武装活かして万能に活躍する機体だからな。決まりきったパターンで攻撃叩き込む単純な機体に比べれば、使って活躍できる人は上手いのかも知れない。よって、スキルより戦況読んで行動する頭が必要という結論。 - 名無しさん 2017-06-09 11:43:11
  • 機動強化2でフォビドゥンにブーストダッシュ負けたんだけど… - 名無しさん 2017-06-08 20:24:21
    • あのゴキ○リが速過ぎるんや… - 名無しさん 2017-06-08 20:38:12
    • BDしっぱなしだと負けるけど慣性ジャンプならまだ負けてないぞ - 名無しさん 2017-06-09 01:08:07
  • Lv6パーツ何も書かれてなくて草 - 名無しさん 2017-06-08 18:17:07
  • Lv6パーツ何も書かれてなくて草 - 名無しさん 2017-06-08 18:16:38
  • ステップ1回分位強くなってる気がしなくなくなくもない - 名無しさん 2017-06-08 18:09:01
  • ひらりマントは無かったか - 名無しさん 2017-06-08 17:45:56
  • 修正後使ってマジで思った...回避技くれー。満足によけれない攻撃が多すぎませんかね?ミサイル(ライザー)とかミサイル(サンドロック)とかミサイル(BD1)とか...当たったら即死コースなんですけど(泣) - 名無しさん 2017-06-08 16:36:26
    • ミサイルはステップで避けるのは難しくないだろ。。そしてその3機のミサイルが即死コースの意味が分からん。BD1はあり得るがマルランマニュ射フル撃ち込みなんてやられる方が悪いレベル - 名無しさん 2017-06-08 16:52:31
      • ライザーには怯まされマニュ射でやられサンドにはカス当たりミサイル追撃ミサイル後ろサブでやられBD1からはマジで即死させられた。100mぐらいに近づかれたらもうよけれませんわw - 名無しさん 2017-06-08 17:03:51
        • ライザーのミサイルなんて狙ってよろけさせるの適正距離とヒット数があるから難しい方だぞ - 名無しさん 2017-06-08 22:38:14
    • そんなときはガードや!ブーストも多いし耐えれるぞ - 名無しさん 2017-06-08 16:52:52
      • ガードしたらマニュでガードブレイクされないか?あとヘイト高過ぎだぞこの機体。常に複数ロックきやがる - 名無しさん 2017-06-08 17:09:41
        • そらシャアの機体やしなぁ、シャアが悪いわシャアが - 名無しさん 2017-06-08 17:15:08
      • 特殊移動or回避の無い機体でガードしたら負けかなと思っている - 横から 2017-06-08 17:38:39
    • お前なんにでも回避くれーとか言ってそうだな - 名無しさん 2017-06-08 17:05:16
      • クシャとこれ以外で言ったことないですよw - 名無しさん 2017-06-08 17:15:57
    • こんなに上方修正貰ったのにまだ文句言うのか…はっきり言うが木主は自分の腕を疑ったほうがいいぞ - 名無しさん 2017-06-08 17:32:26
      • ライザー使ったら無双できるんですけどねえ。現環境でこれでスコア出せる人は他強機体使ったらとんでもないと思うわ。そんぐらいハンデあるぞ - 名無しさん 2017-06-08 17:45:06
        • そんなハンデねーよ - 名無しさん 2017-06-08 22:41:40
    • 単発ミサイルくらいジャスガしろとしか、それより連射武器の方が辛い‥‥ジャスガ出来んし避けきるのはきついし - 名無しさん 2017-06-08 17:45:09
      • 近距離でジャスガとか完全に相手の動き読んでないと無理でしょ。避けてるのに引っかかるって感じよ - 名無しさん 2017-06-08 18:02:52
        • だから読むんだよ、あーこいつマルラン狙ってるなとか動き見てりゃ分かるだろ?つかぶっちゃけ至近距離でも予測とかしてないガード出来る状態であればマルランとか撃つの見てからでもガード出来るわ - 名無しさん 2017-06-08 18:31:14
  • 2万使って装甲1とかないわ - 名無しさん 2017-06-08 16:36:00
  • ライザー、運命にまだまだ届かない。機体スキル無い機体はもっと素スペックあげていい。トランザム系の機体スキル持ちはスペック下げていい - 名無しさん 2017-06-08 16:23:34

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