議論板

議論になりそうな話題や、議論討論などがしたい時に利用してください。
晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

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  • ガーカスとギャンどっちが皆さんは強いと思いますか?持論としては壁として見てるため、耐久性とコストパフォーマンス、後格からの仲間との連携(特にゲロビ)、コスト400(OS)込みでの軒並み大強敵制圧性能があるのでガーカス派なのですが・・・、皆さんはどちらで、どのような理由なのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-22 21:17:23 New!
    • どっちも強くないって言えばそれまでだけど、立ち回り最強?のギャンを推したい。ガー不が増えた今じゃパッとしないけど、タイマンなら上位に入る強さだと私は信仰している。サブの補正緩和と前格ガードさえくればキャンペ格闘機にも劣らない性能になるハズ - 名無しさん 2017-06-23 00:13:26 New!
  • 実際C凸ってどうなの?味方が近くの中継取ってくれるなら自分1機でも行くんだけど……明らかに勝てないって時はガン逃げしてもいいん? - 名無しさん 2017-06-22 11:53:19 New!
    • ワイは相手に狙撃系の機体がいなけりゃC凸一番乗りで占拠できる。狙撃系がいれば着地点を考えてタイミングよくSFSから降りる、で8割C確保してるけどな。負けそうなら逃げるのも一手。ちなPL29の汎用機乗り。 - 名無しさん 2017-06-22 12:12:39 New!
    • C凸するかしないかは、まず置いておいて。 まずCっていう中継の重要度から知るべきかね? 丁度真ん中にあって、敵側にも味方側にも行きやすい。 第三が唯一わくポイントでもある。 とまぁこれだけでも取ってあるとかなり有利ではある。 - 名無しさん 2017-06-22 17:39:09 New!
    • あきらかに勝てないってのは、枚数不利って事なん? - 名無しさん 2017-06-22 17:41:38 New!
      • 枚数不利ならまだ何とかなるけど、中継内強機体にW0の援護ありとかで来られたら確実に逃げる。 - 名無しさん 2017-06-23 00:17:07 New!
    • C凸するのはいいと思う。私も基本C凸して、中継を取るというのを優先するので。中継内で少しでも踏んでくれる人いればいいんだけど、それいない時は敵が二人以上踏む人いると中継おさえ切れないときが痛いね。 - 名無しさん 2017-06-22 17:46:19 New!
  • ゴッドをライザーと比べて弱いと言ってる奴が居るがまずカテゴリ違うし比べる相手おかしくない?って感じるのは私だけかな?みんなはどう思う? - 名無しさん 2017-06-19 00:56:38
    • カテゴリ一緒だよ - 名無しさん 2017-06-19 00:59:12
      • もう1回wiki見直してこい。どこが一緒なんだよ・・・ - 名無しさん 2017-06-19 01:00:49
        • 見直してきたけど両方格闘機じゃん - 名無しさん 2017-06-19 01:38:51
          • すまん 普通に見間違えてたわ 先入観って怖いな - 名無しさん 2017-06-19 01:39:40
            • おう。そういう事だ。で、本題だが君はどう思うかね?別にライザーとゴッドだけじゃなくてもいい。ようはカテゴリ違うのに比べるのがどうかなので - 名無しさん 2017-06-19 01:42:53
              • まさかゴッドとライザーが比べられてるなんて思ってなかったから間違えてた つまりそういうことだ  - 名無しさん 2017-06-19 01:51:36
      • 大前提として両方の機体のこと分かってからコメントしろよな。君は大前提を守ってない - 名無しさん 2017-06-19 01:25:32
    • 同カテゴリーで比べようにもバンシィしかいないでしょ? 700コスト自体まだ少ないからライザーと比較するのはアリ ついでに、マスターは情報が少ないので比較対象するのは早計だと思う - 名無しさん 2017-06-19 01:28:14
    • このゲームでカテゴリー云々意味あると思うか?って思うのは私だけじゃないはず - 名無しさん 2017-06-19 01:47:04
    • カテゴリー以前にライザーと比べたらダメだろ。ライザー以上は壊れじゃん。その人は壊れてたバスター百式第4タンクでないと満足しないだけ。 - 名無しさん 2017-06-19 02:45:21
    • 木主だがみんなの意見が聞けてよかった。 - 名無しさん 2017-06-19 08:23:31
    • なおライザーの命同然であるビーム補正は100、ゴッドガンダムの命である格闘補正は135のもよう。しかもライザーちゃん、PS時の天驚拳でHPフルでも消し飛ぶ。紙装甲ザマァ - 名無しさん 2017-06-19 15:44:52
      • 何でノーマルor装甲ライザーと機動1神の数値比較してるの頭大丈夫?機動1神の補正出してる時点で微強化使いのゴミかな? - 名無しさん 2017-06-20 20:57:08
        • 神の変形時の数値は135で機動1と同じなんでそれと間違ってるんじゃない?まあ、それを主にってなってるのもどうかと思うけど・・・ - 横からですが 2017-06-21 19:14:55
  • で、結局ゴッドとプロヴィ、Z、ヘビアで一番拠点破壊速いのどいつよ? - 名無しさん 2017-06-18 21:42:55
    • そこはプロヴィじゃね? まあゴッドのが他の部分は強いが - 名無しさん 2017-06-18 22:06:33
      • プロヴィんの行方は! - 名無しさん 2017-06-18 22:15:02
      • 安定性で言ったらヘビアな気もするなぁ。ヘビアはバスシュ溜まってなくても行けるからな - 名無しさん 2017-06-19 01:01:55
        • ゴッドもPSなしでもハイパーモードありならいけますぜ! - 名無しさん 2017-06-19 02:26:46
          • 開幕味方に気を取られてる相手にフル天驚拳かまして、一気に溜めるのも一つの手だよね - 名無しさん 2017-06-19 15:47:21
    • 速さも重要だけどその後の戦闘のしやすさも考慮してみては?破壊した後も重要だと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 10:01:53
      • とすると自分的にゴッドガンダム、ヘビアかな。なぜかZ使えない。プロヴィは御覧の通り - 名無しさん 2017-06-19 15:46:03
  • あー、なんか急に白けたわ。なんだこのクソゲー、つまんねー。プレイヤーのテクニックとか関係なく、新機体が壊れスキルと壊れ武装で無双するだけのソシャゲーと変わらない状態じゃないか。もう課金やめよ、課金してまで遊ぶ価値がないわ。 - 名無しさん 2017-06-18 21:17:10
    • ま~た愚痴板と間違えてる奴いるな みんなスルーでよろしく - 名無しさん 2017-06-18 21:27:37
      • その望みをォ・・・断つゥ・・・。 ぶっちゃけプレイヤーの腕次第だぞ。ライザーソード壊れ壊れ言われてるけど、喰らうか?不意を突かれた時は喰らうのもわかるけど、ライザーロックオンしてる時なんて躱すの余裕じゃん。こんなもんよ。Gガンだって特1は防御可能だし、超級覇王電影弾とかもカウンターダッシュで倍返しにできるし - 名無しさん 2017-06-18 21:45:21
  • 無強化って便利だね。自分の腕棚に上げて無強化のせいで~って言えるし。......雑談板見ててつくづくそう思うわ。こんなに味方ありきになってたんだな、このゲーム - 名無しさん 2017-06-18 14:15:28
    • 何言ってんだこいつ - 名無しさん 2017-06-18 14:35:36
      • かまっちゃだめ!愚痴を議論版に書いてる時点で争いを引き起こそうとしてるんだから無視が一番! - 名無しさん 2017-06-18 14:42:01
  • 素直に全体的にインフレしていく火力をどうなっていくのか心配だわ。キャンペーン機体以外に壊れ機体を意識的に作る運営さんへ、新規ユーザー入ってこなくなるよ。 - 名無しさん 2017-06-15 14:07:32
    • 一度インフレさせるとずっとインフレさせざるを得ない - 名無しさん 2017-06-15 14:40:04
    • 昔から強機体を弱体修正しろって言うと、弱機体を強化修正した方が面白いって反論多かったからその結果の現状インフレ状態。一度知った甘い汁も慣れれば刺激も薄くなり、もっと強い刺激を求めるようになる。寿命を縮めていると知ってか知らずか、いずれ満足出来なくなればもっと強い刺激を求めてこのゲームから去って行く。そして初心者が新しく入れる環境ではないので新規プレイヤーも増えず、いずれ廃れて消えて行く。 強い刺激がなくとも初心者から熟練者まで永く遊べるゲームにするのか、熟練者が望むよう刺激を強めて初心者を切り捨てるのか。バトオペNEXTは後者を選んだ。幸い自分は熟練者なので現環境でも大丈夫だけど - 名無しさん 2017-06-16 01:49:26
      • どんなゲームでも、よっぽど一極集中で壊れすぎたバランスでない限りは下方修正よりも他の全てを上方修正することが理想とされているしプレイヤーにも喜ばれる。足引っ張りまくりあう下方修正ラッシュなんて誰も喜ばないし、使ってて楽しくないからね。そもそもバトオペは言うほど弱機体上方修正できてない、ほんの一握りだけ。強い刺激なんて関係なく、バランスの取れた環境であれば人は居つく。バランスを欠いた期間が長いほど人は離れる。それだけの話、ゲームにとってバランスは命だから。 - 名無しさん 2017-06-16 23:19:12
        • 残念ながらこのゲームはバランスが取れていないので、強機体に合わせた調整をして行くとインフレになってしまう……。バランスさえ取れていればあなたの言う通りかもしれないが、現状を見ればバランスが取れているとは言えないのは明白なので。 - 名無しさん 2017-06-17 08:55:38
    • 課金制のゲームってこんなもんだと思うよ。サービス開始からプレイヤーが増えていってやがてピークを迎える。そして一度プレイヤー数が下がり始めるとプレイヤー数が再び盛り返すのが難しいからお金を出してくれるヘビーユーザー向けのサービスをする。それでもヘビーユーザーもどこかのタイミングで必ず離れていくから、利益が出なくなるところでサービス終了って形になる。このゲームだともうプレイヤー数のピーク時期はとうに過ぎてるだろうから、新規ユーザー獲得を諦めヘビーユーザー向けにシフトしてなんとか利益を維持しようとしてる状態なんじゃないかな? - 名無しさん 2017-06-16 03:47:10
      • インフレを止めるためには、システム全体や機体の全機レベルでの調整が必要な大手術になるから労力はかかるし、その結果が大多数のヘビーユーザーが満足できた上に新規を獲得できるような結果でなければ、より寿命を縮めることになる。運営スタッフ側と会社の両方に余程の思い入れがないと決断出来ないことだから難しいでしょうね。 - 名無しさん 2017-06-16 03:59:19
        • 労力かかるしって言っても、バカみたいな火力インフレさせたり、ワンサイドゲームになる特殊壊れスキル導入しまくったのは他でもない運営だろww 初期に実装された機体に好きな機体多い者にとっては、露骨に性能差つけられて雑魚機体扱いされること自体嫌だけどね。全体のバランス調整とインフレ抑制はしてもらいたいよ - 名無しさん 2017-06-16 21:02:49
          • 強機体を登場させ、それを入手したり強化する事を目標に課金を煽る商法を取っただけの事でしょ。そういう選択をしたのは運営で、その結果もっと持たせられたはずのゲーム寿命を縮めていらん客離れ起こして終わりの始まりを自ら早期に作り出したのも運営。ユーザーが長く楽しむとか、その結果長期的に安定した収入を得るとかの道筋と引き換えに運営が選んだ事だし、ゲームは運営の持ち物だからしゃーない。俺たちの持ち物ではないのだから。 - 名無しさん 2017-06-16 23:23:20
    • 2周年で常設機体全部再調整とかしてくれたらいいけど、ここの運営じゃ期待出来ないもんね。2周年の時に復帰勢と新規の獲得に成功すれば寿命が伸びるから、運営には頑張って貰いたい。 - 今年に入って課金辞めっちゃった者 2017-06-16 06:05:40
    • 運営は新規ユーザーなんか求めてない 今いる重課金勢しか求めてないんだ - 名無しさん 2017-06-16 08:23:43
  • 掃討戦のみにおいての強機体はなんだろう?普段掃討戦しないからわかんねぇ、ライザーがあまり脅威に感じなかったからスタダとはまた違う機体が輝けるもんなのか?? - 名無しさん 2017-06-15 07:37:28
    • 個人的には、ゴッド、マスター、ν、ライザー、バンシィ、フルバーニアかな? - 名無しさん 2017-06-15 08:09:35
    • スタダより掃討戦の方が活躍しやすいのはSストとか? - 名無しさん 2017-06-15 13:38:52
      • 結局紙装甲が足引っ張ってすんげぇ落ちてる奴が多い印象だわ、スタダよりは格闘振りやすいんだろうけど強いって感じじゃないな。 - 名無しさん 2017-06-15 13:44:29
        • 他人が使ってるのなんか参考にならないでしょ。普段格闘乗らない人が格闘デイリーとか撃破デイリーで頼りにする傾向が強い機体だし、そのぶん地雷も多い。自分としては格闘機がゴミだった時代から、格闘の中ではダントツで使いやすかったし掃討戦こそドサクサに紛れて暴れまわれて落ちにくいモードだと思ったけどね。相手が乱戦で注意散漫になりやすいからブメもサクサク刺さるし、自分で使ってみて判断したらいいよ。俺はSストの居場所は掃討戦だと強く感じたもんだ(400コスで訓練ソード乗りながら) - 名無しさん 2017-06-16 23:29:37
    • 死神、重腕、岩砂、運命、第四、古黒、鰤、ギスⅡ、Z、BD1、イフ改、エクシアあたりもかな?掃討戦はPSが溜まりやすいからPSで時限強化される機体は相性が良い。 - 名無しさん 2017-06-15 14:36:33
      • 確かにエグザムとトランザムは掃討戦で相性いいですな。実弾振りまいてるだけのイフ改でも、わりと良い成績だったり。 - 名無しさん 2017-06-15 14:50:14
  • 400コストについて いま、タンクせいで埋もれているけど、素ストの性能も400コスにしてはやっちまった感がある タンクは弱体必須だが、素ストには批判がないっていうのは違和感がある 素ストがこの性能でいいのなら、同コスのEz8・グフカス・リックドムら辺もアッパー調整して問題ないってことになるが、いいのか? 400コスは今のディンくらいの性能が丁度いいと思うけど、やっぱインフレ化がお望みなの? 意見を求む! 長文失礼 - 名無しさん 2017-06-12 01:03:02
    • 400はタンク以外にも訓練機って歪みがあるからね。まぁ素ストのぶっ飛んだ性能したN格はさすがに弱体していいと思う。自分で使っててもアレに頼りすぎて格闘不意打ちブンブン丸になりがちだし、あの使いやすさなら威力は最初誤表示されてた235で十分だと思う。サブも今後頭部バルカン系が6発よろけ主流になるのでなければ過ぎた性能だから7発よろけに戻していい。ドムディンは弱体+300にして低コスト戦の機体選択肢増に貢献してほしい - 名無しさん 2017-06-12 02:07:54
      • 400コスは訓練機が邪魔すぎるよなぁ 今回の素スト調整もこいつらに合わせた感がある ディンは400コスでは貴重な急襲なので現状維持で、素ドムはリックがいるから300にダウンしてもいいかな 素ストがこの性能でokならリックは大暴れしてた頃の素ドム並に強くしても良さそうね - 木主 2017-06-12 19:05:50
    • 素ストというか、武器のメインが同じようなビームライフルとかサブのバズーカーとかああいうものとかはコストが変わっても特に変わらない感がある。現在の機体に関しては調整入ると、硬直が短くなりとかブーストダッシュ速度があがりとか色々なものが最新の機体は乗ってないけど旧機体と比べるとそういう面で性能差がついていっている気もする。タックルとかも、旧機体は遅いので掴む時の動作が今の期待に比べると差が出てる気もする。強いって思うより、同じ動作のものが速い時が初期から変わってない機体を使ってるとよくわかるのでその動作だけでも全体的にそろえるとかなり落ち着く気がする・・・。 - 名無しさん 2017-06-12 03:32:14
      • 新旧で仕様が若干違うのは仕方がない しかし、ビーライ3発よろけ・バズは強制ダウンは統一してるのに、サブバルカンの仕様がバラバラなのが変 これも全機統一で同じか、コスト別によろけ値を設定してきちんと差別化すべきだな それなら文句はないのよ - 木主 2017-06-12 19:07:53
    • 素ストはお手軽強武装・壊れ武装がないじゃん。確かにサブ・格闘共に強くなったけど、一発よろけは無いし、ステやメイン性能もコスト標準レベル。コイツは上手い奴・基本が出来てる奴が乗ると強い機体なのであって、別に壊れじゃない。10歩ぐらい譲って強機体ってレベル - 名無しさん 2017-06-12 08:13:01
      • 確かにお手軽機体ではないし、標準的な部分も多い だが、バルカンはニュー仕様、N格はコスト無視の高威力 それと一応↓ピョン格は単発よろけだ 当てにくいけど奇襲や逃げにも使えてかなり便利 現状400コスにおいて、タンクを除けば群を抜いて強いのは確かよ - 木主 2017-06-12 19:08:59
    • Ez8やグフカスはレベル6 - 名無しさん 2017-06-15 07:57:07
      • ミスった。↑続き。開放時にストライクを基準にして上方修正調整する予定なんだろうな。2周年で常設機体全部をストライク等を基準にして調整してくれたら良いが、絶望的だな・・・。 - 名無しさん 2017-06-15 08:02:09
  • 開幕カニ以外の第三が敵側ではなく中立の場所に出たときは、最寄りとったら全員で第三攻撃するのが良いのかと思ってたんですが、第三を倒そうとチャットしてもだいたい3人ぐらいは無視して中継裏取りにいきます。敵は4人以上来てるのでほぼ第三とられます。どうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2017-06-09 12:49:50
    • ブースト時間終わるまで敵から離れるなりして被害増やさないようにしたら? - 名無しさん 2017-06-09 14:02:56
    • どうしても倒したいなら出撃前に言うしかあるまい - 名無しさん 2017-06-09 15:25:05
      • 別にDMやら設計図+1のために倒したいんじゃないですけど・・。 - 木主 2017-06-09 15:32:23
        • 出撃前に言うか、プロビ辺り乗って半分以上削れたの見てから1人で倒せばいいんじゃね - 名無しさん 2017-06-09 17:15:15
    • 皆さんありがとうございます。これからは開幕第三には向かわず裏取り、第三とられたら敵の第三ブースト切れるまで逃げ回るようにします。 - 名無しさん 2017-06-09 17:26:36
      • 開幕じゃなくても俺は取られたら「一旦引いてくれ」ってコメントするよ - よこから 2017-06-09 19:00:16
      • なんか考え方が極端に思えるな。状況によって把握するしかないが、Cで開始直後に第三を攻撃するのはその後の敵の襲撃がくるわけだから結構なリスクになる。敵が開始直後に第三を攻撃してたらラッキーって思うくらい(敵にプロビ2機もいたら焦るが)。臨機応変にするというアドバイスにもならないことを言う事になるが、最初に第三を攻撃するリスクも知っておくべきだろう。 - 名無しさん 2017-06-12 16:50:09
    • 良い悪いじゃなくて経験談だけど、第三とった時に中継4つ赤だと取返して3機位撃破になって3000cost削れる位で、お互いCに行くと殲滅した後に中継とって5000cost位削れる。 - 名無しさん 2017-06-09 17:37:58
  • この時間帯放置多いね。 - 名無しさん 2017-06-09 12:44:10
  • なんかこのゲームイベント少ないね?最後のイベントはスクランブルのやつだし。ってことで何かあったらよさそうなイベント考えようぜ - 名無しさん 2017-06-09 00:56:46
    • スタダマップの掃討戦 - 名無しさん 2017-06-09 00:58:36
    • イベント期間一定数出撃するとデカールとかキャラCV、BGMなどか手に入いるイベント - 名無しさん 2017-06-09 00:59:44
    • ステージの中にランダムでレアが入った箱が出現、それを壊した人が手に入るっていうのどうだろう。他のゲームでやってたけど不評だったけどw - 名無しさん 2017-06-12 02:11:59
    • プレイヤー全体で最も使用率の低いMSを数体発表して、そのMSをキャンペーン中に一定回数搭乗するとご褒美的なものはどうだろう。さらに全体の搭乗合計100万回でアレが支給されるとか。乗ってた人だけ。 - 名無しさん 2017-06-12 17:49:34
  • 中継は人に任せるのではなく意識して踏みにいくものだと思っていて、昨日ファンメ送られてきて「お前が中継取らなかったせいで敵拠点破壊できなかった」とか言われたのですが自分が間違ってますかね? - 名無しさん 2017-06-07 13:27:30
    • 自分はZに乗ってて常に枚数不利で取りに行く暇がなくて中継1しかとれてませんでした - 名無しさん 2017-06-07 13:33:42
      • ちなみにファンメ送ってきた人は未強化プロヴィで2落ちしたにもかかわらずできてませんでした - 名無しさん 2017-06-07 13:59:24
        • 確かに足の速いZと連携すれば拠点は落とせたかもしれないけど、事前打ち合わせも無しにそんな文句を言うのはお門違いだと思う。 - 名無しさん 2017-06-07 15:57:22
        • 未強化で出ておいて他人のせいにしてる時点でただのワガママお花畑でしょ。相手だって拠点破壊警戒して最寄り中継取られっぱにしないよう動いてたんだろうし、ほっときなさい。他人に占拠任せきりにしてムダな突撃自殺繰り返すような奴は、偉そうな事言いたかったら機動2拠点マス振りバスシュで出直して来いと。無強化な時点でやる気がないか拠点落とす性能に欠ける(=拠点破壊に協力するより普通に戦ったほうがマシ)と判断されても仕方ない。 - 名無しさん 2017-06-16 23:37:43
      • ファンメ送るような奴なんざ興味まるでないけど、Zで常に枚数不利で取り行く暇無いってのは、ちょっと引っかかるかな。 Zがチームにいてまわり真っ赤になってるようなら、それはちょっとZに問題あると言わざる得ない。 - 名無しさん 2017-06-07 17:24:56
        • Z(急襲)だから中継取りに行くとは限らないぞ そういう思い込みがチームを敗北に導く よこから - 名無しさん 2017-06-07 17:35:54
          • 多分この枝主は何で常に枚数不利に陥っているのか?と疑問に感じたんじゃない - 名無しさん 2017-06-07 17:57:32
            • もとの議論からズレてきてるが、まぁいいか・・・ 枚数不利は単純に味方が弱かったのでしょう 味方が苦戦しているのに、それを横目に中継取り(裏取り)に行けというのも無理がある - 名無しさん 2017-06-07 19:51:53
          • いやでも味方に拠点破壊得意な機体がいたらそいつが動きやすいように中継取るだろ。急襲(高機動力)だから求められる役割がありそれが出来てないなら駄目だと思うわ - 名無しさん 2017-06-07 19:00:12
            • それが思い込みってやつよ それに他の人も言ってるが、自分で中継取りに行けばいいし、Cからでも狙える - 名無しさん 2017-06-07 19:58:35
              • 急襲で中継取らないとかランナーする砂並に存在価値がない。中継を意識するのは全員共通だが急襲には特にその役割が求められる。それに木主の中継1って開幕だけだろうし中継意識してるとは思えん。与ダメ拠点のみの天帝は論外としても木主もまともではない - 名無しさん 2017-06-08 13:11:25
                • その「中継を取る役割」には、取った中継を取られないようにする事も含まれるわけだよ。Zは強いから迎撃されても返り討ちにして中継奪う能力があるわけで、それは味方に加勢して取った中継を維持する事も求められるんだよ。味方が弱くてC維持にZが加勢しなきゃいけない状態だと、味方が弱くてすぐ落ちるから簡単に枚数不利になってZが縫い付けられるなんてのは珍しい話じゃない。ランナーを馬鹿にしてるという事はそれは理解してると思うけど、中継取りまくった上に戦って勝ちまくれと言ってるのと同じなんだよ。一言で言えば、無茶言うなって話だ。 - 名無しさん 2017-06-16 23:42:37
                • 常時枚数不利という証言から、味方が弱すぎる事が容易に想像できる。どんなに外周とって回っても、Cあたりで戦ってた味方が瞬時に蒸発したら味方を片付けた敵が2~3機Zを追いかけるし、Zは中継を取りきる前に枚数不利で中継取れないまま撃墜。その繰り返しなら、どんな凄腕に囲まれても返り討ちにできるような超絶凄腕でもない限り中継1でもなんの不思議もない。味方が敵を引きつける最低限の能力すらないと、取りたくても全く取れないんだよ - 名無しさん 2017-06-16 23:51:35
            • 身内プレイならともかく意思疎通の難しい野良戦で毎回思い通りになるわけがない - 名無しさん 2017-06-07 20:11:27
      • マップと仲間にもよるかな。早いとはいえ、変形しても逃げられない場面多いからね。仲間が、サッカー、全快まで、回復するような連中だと、裏通りも難しいからね。でも、Zだったら、最低2つは、占拠できるかな - 名無しさん 2017-06-08 08:11:34
    • マップによるが、破壊うまい人はCからでも狙いに行く 気にするな - 名無しさん 2017-06-07 13:44:14
      • あえて拠点近所の中継取らずに行く人もいますね - 名無しさん 2017-06-08 06:54:31
    • ファンメ送る奴にかぎってスコア低いんだよなー。ちなみにそいつのスコア何だった? - 名無しさん 2017-06-07 16:59:46
      • 0.2.1.1です与ダメはほぼ拠点です。 - 名無しさん 2017-06-07 17:23:04
    • 拠点破壊できなかったのを人のせいにしてる時点でその人は拠点破壊に向いてない。故に木主はそんなに悪くない。 - 名無しさん 2017-06-07 17:21:45
      • それは言えてる、プロビってヘビアと並んで、バスシュ込みでかなり速攻で落とせるからね。 もちろんソロでね。 - 名無しさん 2017-06-07 17:32:55
    • 本当にやる気あるなら自分で踏んでるでしょ、強襲しか中継踏めないわけでもないのに - 名無しさん 2017-06-07 17:40:30
    • 常に枚数不利って木主と味方は何してたんだ 天帝と木主抜いた3人の味方はそんなに酷かったのか? - 名無しさん 2017-06-08 15:03:19
  • 誰かCOST600のランキング作ってー。Top10でもいいからお願い! - 名無しさん 2017-06-04 23:40:13
    • 1.正義2.ヘビア3.エクシア4.Z5.プロヴィ6.死神7.サンド8.Fb. 9.OO 10.デュナ - 名無しさん 2017-06-04 23:47:06
      • ごめん時間の関係でテキトーに作ったからどんどん異論して!あとギスは入れてないよ - 名無しさん 2017-06-04 23:48:31
        • 素で何でルプス、第4とか入ってないんや!って思ったけど奴ら600コスじゃなかったなw700より600コスの方が喰われてる機体多いいんじゃ… - 名無しさん 2017-06-05 07:17:56
          • ルプスは650。厄災戦は500だぞ - 名無しさん 2017-06-05 08:26:11
            • ルプスは550の間違い - 名無しさん 2017-06-05 08:27:02
            • ごめんなさい、早とちりした、、、顔面トランザム! - 名無しさん 2017-06-05 08:40:46
      • 自由、ZZって弱いのかな? - 名無しさん 2017-06-05 12:42:36
        • ZZはデカイし、各武装の回転率・隙が大きいからイマイチ ただし、レベル解放時に強化されれば強機体になれる - 名無しさん 2017-06-05 12:59:39
      • サンドロックはヘビアと同順位、3位あたりにGP02を追加、デュナはエクシアと同順位、5位あたりにギスⅡを追加、って感じかな? - 名無しさん 2017-06-06 20:24:32
    • ダブルオー外してシェンロンかな - 名無しさん 2017-06-05 09:31:39
  • コスト700勝手に強さランキング(最新版) 1位ライザー 2位運命 3位ユニ 4位ゼロ 5位ニュー 6位古黒 7位バンシ 8位サザ 9位スクラン 10位シナンジュ なお、拠点破壊能力込みです - 名無しさん 2017-06-04 17:50:32
    • さて、ゴッド&マスターここのどこに食い込むか楽しみだわ あとプロヴィさん卒業おめでとう! - 木主 2017-06-04 17:54:28
      • 卒業というか追い出されたと言うか... - 名無しさん 2017-06-04 18:00:14
        • あのままコスト700にいても違和感しかなかったし、コストダウンして正解だったでしょ まぁいい言い方で卒業、悪く言えばクビだな - 名無しさん 2017-06-04 18:31:40
          • カーテンのせいで第三・拠点特化にならざるを得ないから通常戦闘力がワリ食ってる感じだったしな。基本性能があんなもんならコストダウンは妥当 - 名無しさん 2017-06-06 18:22:50
      • 何を議論してほしいの? - 名無しさん 2017-06-04 18:00:26
        • 神と升が木主的ランキングのどこに入るかじゃね?議論のしようが無いけどな - 名無しさん 2017-06-04 18:18:18
        • 単純な話さ 「そのランキングは間違っている オレならこうだ」とか、自分の意見を述べればいい - 名無しさん 2017-06-04 18:37:42
    • 俺的にはライザーソードがあまり当たらないから3位と4位の間だな。あとユニコーンは1位で。 - 名無しさん 2017-06-04 20:04:39
      • ユニはガトの射程下がったけど依然として強力 PFも相まって爆発力ではトップだな - 名無しさん 2017-06-04 21:14:29
        • NT-D発動!→相手に向かってまっしぐら→よろけをもらってマニュ射され爆発四散!違うか! - 名無しさん 2017-06-04 21:53:10
          • 極端な話をするとどの機体も単発よろけマニュ射爆発四散になるからNG - 名無しさん 2017-06-04 21:58:29
          • そんなに俺雑魚じゃねーよ。まずデストロイヤユニコーンはスピードが速いからダメージ自体食らわないし - 枝主 2017-06-04 23:36:09
            • デストロイユニコーンだった。あとダメージはほとんど食らわないに訂正で - 名無しさん 2017-06-04 23:37:48
    • 個人的にユニよりバンシィの方が活躍できるバンシィ使い・・・フルクロより下だったのかよ・・・100戦以上使ってる機体の中では2番目に勝率が良いんだがなあ・・・ - 名無しさん 2017-06-04 20:39:20
      • 木主のランキングだから君は君独自のランキングがあってもええんやで - 名無しさん 2017-06-04 20:45:34
      • バンシィって運用難しいから上手く扱える人は真の猛者って感じがする - 名無しさん 2017-06-04 21:28:30
    • 装甲3前提の話だけどシナはホッスク、サザより強いと思う。 - 名無しさん 2017-06-04 21:35:46
      • スクランとサザビーはまだ装甲3出てないからな こういうのは同じ条件(レベル1とか)で比べるものだし - 名無しさん 2017-06-04 22:14:40
        • 現状での評価かと思ってたわ。でもホッスクよりか強いと思うんだがなぁ… - 名無しさん 2017-06-04 22:43:55
          • シナンジュはホント惜しい バズと回避をちょっと改善してくれればいい そうすればもっと強くなれる - 名無しさん 2017-06-04 23:20:35
            • んだね、回避リロUP、バズ銃口補正強化&発射モーションをゲル並みに短く、 - 名無しさん 2017-06-05 07:21:36
              • 途中すまそ…あとはニューバルカンくれたらいいなぁ。 - 名無しさん 2017-06-05 07:22:53
    • 今のところう〇こだらけだからライザーはゼロの次ぐらいかな - 名無しさん 2017-06-05 09:30:37
      • それ言ったらゼロもう〇こだらけだし・・・ まぁ先行だから仕方がないが - 名無しさん 2017-06-05 12:57:16
        • 最初はゼロいる側が負け確定に近い死神っぷりでしたが最近は慣れてたりちゃんと機体愛で乗ってる上手いのが多い ライザーはイベントお手軽機のおかげで地雷率も半端じゃない - 名無しさん 2017-06-08 06:57:47
    • 運命とユニコーンは順位さげてゼロが2位かな。いや1位でもいいけど。耐久的にはスクランが最下位でもいい。 - 名無しさん 2017-06-07 13:17:57