コメント > 議論など

  • マスタリーのコメント欄はたまに地雷だの何だのって言い合う人たちがいるが、何故あの様な事が起こるのか… - 名無しさん 2016-09-11 18:51:13
    • ステレオタイプなだけ。その方が楽な生き方なので。味方も多く付いてくれるし、討論で勝ちやすいからです。正しい正しくそれ程関係無い。主流派に乗っかっていけば基本的に勝てるので。もし少数派の意見が認知されてそれが主流になれば、当然そちらに意見を変えます。社会でうまくやっていく知恵とも言えます。疑問を持つってしんどいでしょう? - 名無しさん 2016-09-11 19:09:07
  • 弱い機体で出撃するなってわめく奴多いけど、じゃあ逆にこのゲームは何なら使って良いわけ、プレイ時間や設計図ドロップによってはなかなか作れない人や初心者も居るじゃん、そういう人には何、邪魔だからこのゲームやめて古参プレイヤーだけで遊ばせろって言いたいわけ - 名無しさん 2016-09-11 17:17:30
    • 戦場の絆はコストとかそこらはどうなってるん?EXVSはめっちゃPLのマナーが悪いらしいが - 名無しさん 2016-09-11 17:25:56
      • エクバは動物園 - 名無しさん 2016-09-11 17:34:16
      • 絆は自分の階級により支給される機体と乗れるコスト決まってるからこれとは違うな。無印もLV1は誰でも乗れるがLV2以降は一部階級指定あるよ - 名無しさん 2016-09-11 21:20:00
    • とりあえず落ち着こうぜー。文章がトゲトゲしすぎてる。 俺はPLv25以上はそれなりにちゃんとしてくれよ、と思うがそれ以下のプレイヤーなら真面目に戦ってくれれば基本的にはなんでもいいなー - 名無しさん 2016-09-11 17:25:58
      • 枝主さんみたいなプレイヤーばかりなら木主さんみたいに怒りを覚えずに済むんでしょうけどね、ただ木主さんの気持ちも分かりますよ、修正入って弱体化したいつもの機体でそのまま出撃したら、そんなん使ってんじゃねえってffされた事有るし - 名無しさん 2016-09-11 17:33:30
        • ちなみに何使ったの - 名無しさん 2016-09-11 17:35:54
          • ファーストガンダム使ってました - 名無しさん 2016-09-11 17:40:30
        • そもそもffする奴の言う事なんか気にしなくていいよ、それが一番マナー悪いから - 名無しさん 2016-09-11 17:42:28
    • 普通に初心者とか時間ない奴もストライクダガーとかアストレイとか強い機体あるじゃん。それらを使わない奴もあまり許されはしないだろう - 名無しさん 2016-09-11 18:45:50
    • ガンダムって色んな機体があってそれぞれの思い入れもあるわけだから、何に乗ってもちゃんと頑張ってればイイでしょ!弱い機体もあるけど、味方になる時もあれば敵になる時もあるんだから皆仲良く遊べばいいじゃん - 名無しさん 2016-09-11 21:52:10
  • 撃つまでに相手をしっかり狙ってくれるものが強銃口補正、撃った弾が相手をしっかり追ってくれるのが強誘導、なら、銃口補正がかかり直すのは何て呼べばいいんでしょうか?説明を書く時に迷ってしまいます…。 - 名無しさん 2016-09-11 13:03:19
    • 銃口補正がかかりなおすでいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-11 17:30:01
      • 長いよw 再補正、二次補正、セカンドロック……んーなんだろうね。というかそういうありがたい武器あったかな? - 名無しさん 2016-09-11 18:55:45
        • ガトリング、一斉射撃等々 - 名無しさん 2016-09-11 19:06:20
  • 機体編成の時自分が変形急襲機として、味方にランナー出来る機体(ギス系など)が2機以上いたら変えるようにしてるんだけど、今言った汎用なのにランナー出来るギスみたいに編成で特殊な判断をする必要のある機体は何があるだろうか - 名無しさん 2016-09-11 11:21:59
    • ZZは強襲援護がメインだから前線でタゲもってくれる機体が多い方が動けるんで、支援機多いと微妙。 - 名無しさん 2016-09-11 18:59:41
  • 編成時にヘビアを汎用として数えて良いか、ダメか - 名無しさん 2016-09-11 11:17:58
    • 使い手によるな メイン撃たずに遠くからミサイルばっかなら支援機 近距離でメインをきちんと当てられるなら汎用機 オレは支援機として計算に入れている - 名無しさん 2016-09-11 11:37:34
    • へビアは完全に汎用として数えてる!何人いても大丈夫だしね! - 名無しさん 2016-09-11 15:18:48
    • 良い 戦闘も拠点破壊もお任せさ! 走り回るのは苦手さ - 名無しさん 2016-09-11 17:13:27
    • 俺も汎用だと思ってる。てか汎用らしい汎用だよな - 名無しさん 2016-09-11 18:00:11
    • 前線で固さ、手軽にダウンとれるミサあるし、普通の汎用機より囮しやすい点を考えると汎用に多い前線維持役。 - 名無しさん 2016-09-11 19:09:52
    • 俺は基本デュナ使うけどヘビアに変えられたりしたら突砂やるよ、だから一応支援かな。 - 名無しさん 2016-09-11 21:28:18
  • 回避持ちの機体は、ロッキャンほど直接的ではないけれど、回避無しの味方にタゲを押し付けていないか。ヘイトを下げて相対的に他の味方にタゲが行きやすく誘導していないか。見方によってはロッキャンと変わらなくはないのか。という問題提議をそっと投げかけてみる。 - 名無しさん 2016-09-10 19:16:17
    • ギスⅡ使ってるけど積極的に枚数不利になるように飛び込んでるからそれはないな、乱戦で見られてないならバズ格で枚数有利作れるし。1:3で時間稼ぎ中に俺より前に出て溶ける汎用様はしらん - 名無しさん 2016-09-10 19:22:37
    • それはさすがに被害妄想だろう - 名無しさん 2016-09-10 19:31:56
    • 少なくとも俺は回避持ち機体でタゲきまくるしそのせいか支援も毎回ダントツで多いから気のせい。 - 名無しさん 2016-09-10 19:47:15
    • 回避されたからって目の前で別の敵にタゲ変えたりするかな? - 名無しさん 2016-09-10 19:51:39
    • BD1をメインにしてて300戦くらい出撃してるけど毎回ヘイトが凄いんですけどw - 名無しさん 2016-09-10 19:57:20
    • 要は敵の数を減らすのに回避できるのを狙うより回避できないのを狙って数的有利の状況を作った方が得だから、回避のないやつの方が狙われやすくなるなるってことでしょ。それはそうだけど、だからどうしろと。 - 名無しさん 2016-09-10 20:54:24
      • BD1使ったことある? みんなマルラン警戒してガン見ですよ。ほぼ無いと言える。百式なんかは防御高いから後回しにされるかも知れないけど。 - 名無しさん 2016-09-10 21:31:45
      • そもそもBDに限らず自由だの正義だの百式だの「コイツ当たらんから無視や無視!」みたいなプレイングしてるとよろけで痛い目見るのは明確なんだよなぁ。だからヘイトが凄いわけで、逆にそういう思考からヘイト向けない人がいたらブーメランとかマルランの餌食になってんだろうなーって何となくそう思う - 名無しさん 2016-09-11 01:25:10
      • 状況によってはそうだな。特に連射の利かない一撃の大きい機体使ってるときは、周りを潰してから回避持ちを狙ってる。BD1のマルランもSストや正義のブーメランも、ロックされてるの分かれば画面内に捕らえるように動いてれば避けられるし - 名無しさん 2016-09-11 02:38:37
    • 回避持ちの機体を使う人は、どちらかといえば多対一の状況のほうが多いんじゃない?逆にタゲを引き受けている側じゃないだろうか。 - 名無しさん 2016-09-10 23:36:49
    • それなら乱戦でダメージ受けないのも味方にタゲ押し付けてる事になるな。誰かが被弾したら他の味方も被弾してHP揃えないとwwww - 名無しさん 2016-09-11 04:53:42
      • 装甲高い機体は、ロッキャンほど直接的ではないけど、装甲低い味方にタゲを押し付けていないか。ヘイトを下げて相対的に他の味方にタゲが行きやすく誘導していないか。見方によってはロッキャンと変わらなくはないのか。という問題提議をそっと投げかけてみる。 - 名無しさん 2016-09-11 10:18:40
        • 回避はダメ、装甲厚いのもダメ。お前は何に乗ってんだ? - 名無しさん 2016-09-11 10:39:16
          • それな!気になるっ - 名無しさん 2016-09-11 15:21:01
            • ディン先輩だな(確信) - 名無しさん 2016-09-11 15:40:27
            • ジム! - 名無しさん 2016-09-11 17:09:49
            • ズゴックかな? - 名無しさん 2016-09-11 22:16:33
    • はい木主です。ちょっと強引だったとはいえ、思ったほど議論にはならず残念。でもメイン機体が回避持ちの方ばかりの意見が目立ったかな。そうではない方の意見も聞きたかったけど、まあこのようなところで落ち着きますか。お付き合いくださりありがとうございましたm(_ _)m - 木主 2016-09-11 18:51:53
  • ユニコーンガンダムが弱いと言われがちですが、どこを改善したら強機体と言えますか? - 名無しさん 2016-09-10 16:26:49
    • 私はNT-Dの回転率を改善すればよいかと。要望はサイコフレームの色を変えたいです - コメ主 2016-09-10 16:28:10
    • 使ってる人の大半が迂闊すぎるから弱い、地雷という印象が強いわけで、基本的な立ち回りを改善するのが一番。あえて言うならNT-Dよりガトリングの仕様変更だな、地雷ホイホイすぎるんだよあの武装 - 名無しさん 2016-09-10 16:44:54
      • 後はユニコーンモード時の機動性の底上げだな。NT-Dの回転率底上げはいらないと思う、問題はそこじゃないし - 名無しさん 2016-09-10 17:09:24
    • とりあえずガトリングを任意に止めれるようになるだけで大分違うと思う。後はユニコーンモード時の機動性の改善かね。つか設定上ユニコーンモードでも高機動のはずなのにw - 名無しさん 2016-09-10 17:35:34
    • 基礎値を上げてくれれば十分かな。クセがあってこそ面白いのにクセ無くして、ただの強機体になったらもっと嫌われる・・・。ユニの使い方を理解してない人(ガトぶっぱ、バルカン使わない etc)が多いだけでそこまで弱くないしなぁ。 - 名無しさん 2016-09-10 17:37:39
    • 弱いって言われてるだけで別に弱くないと思うんだよなあ、お手軽にしろっていうならスタート、リスポン時にNT-D溜まってるのでいいのでは? - 名無しさん 2016-09-10 17:50:06
      • 中継制圧しようとしてる時に降ってきたら死ぬしかない - 名無しさん 2016-09-10 18:09:23
      • チート過ぎ - 名無しさん 2016-09-11 04:55:02
      • サイコフィールド→ビームマグナムをしっかり当ててくる人怖い。 つまりパイロットによる。  - 名無しさん 2016-09-11 13:27:55
    • 改善ってか。不用意にガト撃つ人が多過ぎるのが問題なんじゃないか?サイコとバルカンとマグナムを如何に生かすかがユニコーンで。ガトは隠し玉くらいに思わないと - 名無しさん 2016-09-11 18:04:41
  • 荒らしは何故雑魚や地雷が多いのか語ろうか? - 名無しさん 2016-09-10 15:21:06
    • 自分が下手だから負けまくってるのに他人が悪いって思い込んでるから - 名無しさん 2016-09-10 15:41:05
      • なるほど。それで自分の戦い方改めないから更に弱くなるっていう悪循環になってるんだな。 - 名無しさん 2016-09-10 15:54:41
  • 総コスト2000の熟練者 VS 総コスト4000の初心者  この試合がどうなるか予想してください。  機体とPS、PLはお任せします。 - 名無しさん 2016-09-10 14:39:52
    • 初心者はSFS呼べない 回避できない 攻撃当てられない 中継踏まない よって熟練者が勝つ - 名無しさん 2016-09-10 14:49:19
    • コスト4000側が熟練者でもコスト2000が勝つ。コスト2000でも全員4落ちする事は珍しいけどコスト4000側が2落ちする事は珍しくないからね - 名無しさん 2016-09-10 15:16:31
    • 2000ってことはそれだけ死んでもいいってことだしな。熟練者が死んでもいいとなると機体性能なんかよりPSの圧倒的差で初心者が負けるやろうし。そもそも攻撃当てれないと思う。 - 名無しさん 2016-09-10 17:32:46
    • 普通に熟練者が勝つでしょう。言い方きついがコスト高いバルーンが沢山いるわけで、ザク乗ろうがバクゥ乗ろうが勝ててしまう。 - 名無しさん 2016-09-11 19:25:32
    • 熟練者かなぁ。言ってしまえば経験の差からMSの癖とか把握してるわけだし対処法も然り。それと基礎動作にも差が出るだろうし。 - 名無しさん 2016-09-11 22:24:56
  • 開発者ブログで悪魔の名を冠する機体がでると言っています。何が出るかな?※カウンターとかの新アクションも追加するらしい... - 名無しさん 2016-09-09 22:46:46
    • 私はカウンター・悪魔といえば、「ガンダムデスサイズヘル」かと思います! - 主 2016-09-09 22:48:09
    • グシオンだと思う。「グシオン」は「悪魔」という意味だし、バルバトスと同時に出すんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-09 23:49:17
      • 悪魔という意味というか悪魔の名前では? - 名無しさん 2016-09-09 23:55:44
        • 鉄血のオルフェンズのガンダムは全て悪魔の名前付いてる。鉄血以外だとヴァサーゴとかアシュタロンとか。ちなみにダブルオーのガンダムは天使の名前から取ってる - 名無しさん 2016-09-10 08:27:45
    • デビルガンダム・・・楽しみだなぁ〜〜 - 名無しさん 2016-09-09 23:52:00
    • デビルガンダムヘッド5機で出撃できますね - 名無しさん 2016-09-10 05:03:56
  • 回避持ちで総合的に強い順にランキングしてみました(種類が多いので3位まで) 1位フリーダム サブ始動のコンボが強力 サブ・回避の回転率も良い 2位百式 脅威の回避率 中継内戦闘では最強クラス ただし旧OS 3位ギス(Ⅱ) 可変機並み(それ以上)の機動性を持ちながら回避できるぶっ飛び機体 次点でブルー・ラゴゥ といった感じです あくまでも主観の意見なのであしからずに 他に「オレはこいつが1位だ」とか意見がある人お願いします - 名無しさん 2016-09-09 22:27:04
    • 強いの物差しがタイマンならギャンだろ - 名無しさん 2016-09-09 22:52:07
    • ジャスティス・エクシアの特殊回避も含めてるか? - 名無しさん 2016-09-09 23:20:33
      • そしたら多分vガンダムが最強に一番近いんじゃないかな - 名無しさん 2016-09-09 23:31:36
  • 強プレイヤーの定義はいろいろあるけど キルデス比と与受ダメ どっちで決めるべきなんだろうね? たとえば0キル3デスでも与ダ4000受ダ2800ならかならずしも地雷とはいえないのではないだろうか 逆に5キル1デス与ダ500受ダ2600(リペア)でも強プレイヤーといえるだろうか? - 名無しさん 2016-09-09 17:26:31
    • 俺はキルとアシストとデスと占拠見る。今はリペアがあるから与ダメ、被ダメは参考程度 - 名無しさん 2016-09-09 17:30:26
    • 与ダメこそ至高! と思いますが被ダメ高くても囮やってたりすればしょうがないですし。 試合中の動きと結果次第ですね - 名無しさん 2016-09-09 17:39:59
    • 今もっとも戦闘貢献で信頼できるステータスは支援Pと与ダメ&損壊数。それ以外は微妙。第3とか拠点で支援P入るけどあれは全員に入るから相対的にみても破壊できた試合と出来てない試合での貢献度にあんま差でないしね。 - 名無しさん 2016-09-09 18:53:07
    • とりあえずオレはデス数よりキル数が… 受ダメより与ダメが上回っていたら強プレと認定してる - 名無しさん 2016-09-09 19:05:25
  • 思うに強すぎる機体を弱体化するくらいならいっそ弱機体を同じくらいに引き上げたらいいんだ BDとイフリート改の性能差がもうひどすぎる - 名無しさん 2016-09-09 11:08:18
    • 個人的にドムに対して一番不満なのは400~500コスト戦がつまんなくなった点だから他の400機や500機も相応にアッパーされて選択肢増えるなら歓迎だな、勿論200~300機も - 名無しさん 2016-09-09 11:43:42
    • 初代を下げて相対的にアレックス強化を図った運営がいると聞いて - 名無しさん 2016-09-09 11:48:15
    • 強い機体を修正することもできない無能にずっと多い弱い機体を修正するなんて出来るわけ無いだろ。 - 名無しさん 2016-09-09 14:46:09
  • コスト相応と不相応の範囲を教えてやる 同コスト帯で強いのはともかく上のコスト帯の機体まで食う範囲まで強いのがコスト不相応だ。 強機体厨はコスト不相応(笑)とか議論せず煽りしかしないがな。 - 名無しさん 2016-09-09 00:23:49
    • ふーん - 名無しさん 2016-09-09 00:51:10
    • グフよりザクの方が強いからザクはコスト不相応ですね - 名無しさん 2016-09-09 08:25:31
      • どうしてグフが弱すぎると思わないのか - 名無しさん 2016-09-09 11:46:29
    • 逆もあるな 300アストレイは相応だけど400ディンは… - 名無しさん 2016-09-09 11:47:28
    • ラゴゥが食ってるコスト上はなんだろ。600機体は大抵高火力兵器持ってるから比べにくいし・・・ブリッツとか? - 名無しさん 2016-09-09 19:32:39
      • ミス 600→500 - 名無しさん 2016-09-09 19:34:33
  • みんな一級制圧って如何やって取ってるの戦闘拒否ランナーぐらいしか思いつかんけど地雷行為したくないな - 名無しさん 2016-09-08 06:36:23
    • 中継占拠や防衛を意識しながら戦えば戦闘拒否ランナーでなくても自然と取れるよ。なおそれだけやっても友軍がゴミすぎると勝てない模様。やってらんねーよ!! - 名無しさん 2016-09-08 06:53:57
    • 戦闘拒否ゆうけど俺は6~8占拠で与ダメ3~4000安定だよ。要は中継で戦うかどうかなんだけどさ。 - 名無しさん 2016-09-08 07:20:01
    • ギス乗ってC直行から裏取➡C援護、Cが優勢なってたら自拠点側の中継を占拠しなおす。➡中継3~4つ取ってたら味方の援護。みたいなの繰り返してたら制圧も総合も1位になってるよ。 - 名無しさん 2016-09-08 12:14:17
    • 一級制圧と戦闘?はだいたいセットで取れるけど。。。 - 名無しさん 2016-09-08 12:14:53
      • どうやって取ってるか聞かれてるのに、あんたが取れていることアピールされても困るだけだろ。 - 名無しさん 2016-09-09 07:19:21
    • 緑中継まで振って狙える中継は取っていって、敵が来たら適当に中継で戦ってれば普通に取れるよ。中継で戦う→白にされる→青にする以下繰り返しでランナーしてなくても普通に走った時より多く制圧数いってる時あるから。 - 名無しさん 2016-09-09 07:14:31
    • 13占拠なら与ダメージ2000くらいあればいいよね もちろん0落ちですよ - 名無しさん 2016-09-09 08:32:46
    • どうしても稼ぎたいときは中継戦であえて相手に白までとらせることだね。ただし自分のほうが中継占拠速度早くないとだめだよ。赤までやらせると増援くるからね。 - 名無しさん 2016-09-09 18:55:28
    • 同じぐらいの強さと硬さがある相手なら中継の奪い合いが捗りますね - 名無しさん 2016-09-10 05:31:05
  • ランナーってそんなだめなことなのか?少なくとも占拠をすれば相手はそれを取り返すために人員を一人作必要があるから、少なくともマイナスにはならないと思うんだけど。それよりもサッカーしてるほうが他の人に大いに負担かかると思う。 - 名無しさん 2016-09-08 01:12:19
    • 別に良いんじゃない。俺はむしろ誰かランナーやれよと思いながら仕方なく中継回ってる - 名無しさん 2016-09-08 01:15:32
    • 一人はいてもいいと思う - 名無しさん 2016-09-08 01:26:33
    • 2対2とかの場面でも味方置いてさっといなくなる戦闘拒否ゴミランナーがダメ - 名無しさん 2016-09-08 03:37:15
    • やるならギスギス。援護、リペア配り、釣り陽動など空き巣占拠以外にも状況次第で仕事してるならOK。急襲ならギスギスがいる時は援護メイン、サブランナーくらいで動いてほしい。 - 名無しさん 2016-09-08 05:20:23
      • そんなランナーいたら議論にもなりゃしねえよ - 名無しさん 2016-09-08 12:05:02
        • 空き巣ランナー多いから、こういうランナーしろって事だろ。議論の意味から議論するなら、別の木たてないとね。 - 名無しさん 2016-09-08 12:16:31
          • そもそもどんなランナーが好ましいかっていう議論ではないぞ。それはまた別の議論になる。あと【議論の意味から議論するなら、別の木を立てないとね。】ってどういう意味だ?意味不明 - 名無しさん 2016-09-08 13:22:03
            • ランナーやっちゃいけないの?ていう議論だから、こういうランナーならオーケーだと思うという意見だろ。それともランナーと、ひとくくりにしてるが、どういうランナーか定義が決まってるのかな?決めてないなら、こういうランナーなら良い悪いという意見はでるよ。議論の意味について、はっきり言うと「議論」の意味を勉強しろってこと。 - 名無しさん 2016-09-08 14:47:05
              • あんた会議でもまとめられないタイプっぽいなぁ。青枝4が言ってるようなのはランナーと呼ぶのかどうか分からないがソレが全員に求められてるのは言わないでも誰でも分かる。だがそれが出来ないからサッカーよりマシと思われる中継回りの「ランナーってそんなだめなのことなのか?」と聞いてるんだろう。「どんなランナーをしたら良いだろうか?」とは木主は聞いてない - 名無しさん 2016-09-08 16:32:56
                • 議題はランナするのはダメなの?いいの?だよね。ランナーて悪い意味の空き巣ランナーと、良い意味のランナーがあるんだよ。だから答える側としては、どちらのランナーか提示されてない以上、こういうランナーなら良い、悪いという回答するのはおかしくないわけ。君が言うように端的にランナーしていいよ、と言えば普通に、このゲームを知ってる人は「いや空き巣はダメだろ。」ていう意見も出てくるよ。てか、すでに出てるけど。たぶん貴方は、まだ始めて間もないか知識がないから、そういう単純な意見しか言えないんじゃないかな。ちなみに会社などて議題を挙げるなら、もう少しテーマ、議題の論点を絞って出すよ。ここはゲームについて論じる場だから一色にしないほうがいいよ。 - 名無しさん 2016-09-08 18:19:38
                  • はぁ。。ホントに分かってないんだな。。良いランナーなら議論するまでもなく良いんだよ、当たり前だろうが。それだったら木主が悩む事もないから議論にもならないんだ。 - 名無しさん 2016-09-08 23:14:05
                    • 戦闘拒否ランナーはダメっていうコメントもあるように空き巣ランナー「しか」しないのがダメなのか、それともいいのか。+αの仕事オプションが付属されてるならOKなのか。ランナーについていい悪いを議論するなら人それぞれ考え方はあるよ。名言するまでもなく・・・なんて主観でしかない。 - 名無しさん 2016-09-09 01:56:30
      • たまにリザルトだけ見て与ダメ3桁でランナーしかしてないランナーはクソとか言う人いるけど、それを言ってる人のなかにはサッカー集団も少なからずいると思う。そういうメンバーの場合、囮陽動しながら1人で中継がんばらないといけないからね。全部がそうではないが。 - 名無しさん 2016-09-08 15:50:16
        • 自分以外がサッカー部だったら三桁はちょっと少ないかもしれないが大体そんな成績になるよ。ほぼ三人以上に狙われながら中継ランナーを強いられる苦痛をこのランクマで嫌というほど味わったわ - 名無しさん 2016-09-09 09:15:44
        • 3桁と言っても1000に近い3桁なのか、BR1~2発程度しか与えていない3桁では話が違うと思う。普通にやってればランナーしてても後者の与ダメになることはまず有り得んから - 名無しさん 2016-09-10 08:36:42
    • ちゃんと戦闘(中継維持)もしてくれるなら問題ないよ。というかむしろやって欲しい。ここでよく話題になるゴミランナーは2対2の状況でも味方を見捨てて逃げる奴のこと。徹底して戦闘拒否するから与ダメが3桁なんて当たり前、2桁どころか0すらありえるカスだから - 名無しさん 2016-09-10 08:32:43
  • ランクマッチの昇格戦のことなんですが、コレぶっちゃけいらないですよね?どうせ勝つかどうかは味方ガチャで運次第ですし唯でさえ切断多いのにコレのせいでさらに多くなってるように思います。ただのポイント稼ぎじゃダメなのでしょうかね? - 名無しさん 2016-09-07 22:14:47
    • まあ、商売ですからね。 - 名無しさん 2016-09-07 22:33:47
    • 切断バグ使えない今となっては切断よりも暴言チャットやFFですよ。された側は嫌な思いしてるでしょうがねぇ、昇格戦で中継ガン無視サッカーされたり試し乗りしたいのか無強化キャンペ機使われたりザコ機体使われたり、既に俺は嫌な思いをしてるからね。昇格戦なくさないかぎり憎しみの連鎖は止まらないと思うな。昔は煽りチャットもFFもやらなかった俺が落ちぶれたのも全部ストレス溜まる昇格戦がきっかけだし - 名無しさん 2016-09-08 00:39:22
    • 切断した!昇格戦で切断したったよーっ!!なんで毎回毎回自分一人がダブルスコアで1位取るゲームばっかなんだよ!どうして味方は中継取らずサッカーしてんのにやられまくってんの?!こっちランナーやりながらでも迎撃しながら削れる程度の相手だったのに信じられない!信じられない!!昇格戦こんなんばっか!!真面目にやるほうがバカを見るんだよ!!やってらんない!やってらんない!!昇格戦は廃止すべき!! - 名無しさん 2016-09-08 05:54:03
      • 追記 点数稼ぐだけのゲームならゴミばかりの友軍引いてもそれはそれで美味しいから切断する理由はなくなるんだけどね。はー昇格戦マジでなくなればいいのに…昇格戦だけがとびきりやってて苦痛だよ - 名無しさん 2016-09-08 06:06:54
    • 昇格戦落としまくるのは自分が下手なだけ - 名無しさん 2016-09-08 18:29:53
      • 自分が下手なだけ?あのさぁ俺は捌けるんですよ敵機を?その自分が捌ける程度の敵に瞬殺されまくる友軍を3/5で引いてばかりなのにどうしろと?じゃあお前が戦闘しろ?したいけど中継占拠してくれないからそっちに回るしかないんですよ!!どうすればいいかご教授を願いたいものですなぁ?! - 名無しさん 2016-09-09 06:23:52
        • そもそもさぁ昇格戦は理不尽すぎる運ゲーだから嫌い、苦痛だって言ってんだよ!腕なんてあってもなくてもどーにもなんないの!自分一人が無双したって他4人が足引っ張ればどうにもなんないのがこのゲームなんだよ!下手なだけとか知ったか言ってんじゃないよ!なんで支給消化も億劫になるレベルの苦痛を感じなきゃいけねーんだよ!廃止しろ!廃止しろ! - 名無しさん 2016-09-09 06:31:03
  • ランバスは踏まないやつ多いしいらねえな、通用すんのは相手が地雷の時だけだぞ - 名無しさん 2016-09-06 23:12:47
    • 議題はどこらへんでしょうか? - 名無しさん 2016-09-07 19:50:52
      • 中継を踏まないランバスの存在意義について?もしくは、敵が来ると中継占拠が途中でも放棄して逃げ回るランバスについて? - 名無しさん 2016-09-08 11:39:12
  • まずはすぐ修正いうやつを修正だな - 名無しさん 2016-09-06 22:24:02
    • 貴方は野生のカミーユ? - 名無しさん 2016-09-06 22:29:34
      • いいえケフィアです - 名無しさん 2016-09-06 22:40:39
        • そのネタ久々に見たわよ。面白かったわよ。 - 名無しさん 2016-09-06 23:04:59
    • 根拠立てて修正しろって言ってんのに対して、修正厨ガーウデガアレバーアタラナケレバーって論点ずらしするやつのほうが修正されるべき - 名無しさん 2016-09-06 22:53:51
      • そもそもここで修正修正言う前に運営に直接要望送ればいいだろ。ここでいくら叫んでも願いが叶う訳じゃないんだし。 - 名無しさん 2016-09-06 22:57:32
        • オレもそう思うわ まさにここはポケットの中の戦争よ - 名無しさん 2016-09-06 23:05:57
          • 座布団一枚! - 名無しさん 2016-09-06 23:19:57
        • 送る上で主張してんだろ - 名無しさん 2016-09-06 23:10:57
          • 送ってるんならわざわざここで言い直す意味ないだろ。 - 名無しさん 2016-09-06 23:51:30
            • 送る上で議論するんだろ、頭悪いな - 名無しさん 2016-09-07 22:26:55
      • その根拠がなってない。ドムが他と比べてコスト不相応ってのは分かるが、マルランガー、ブーメランガーって一つの武装をとってその機体が強いわけじゃないのに狩られたからって顔面シャア専用になって叩いてるのが悪い。 - 名無しさん 2016-09-06 23:03:29
        • ブーメランはジャスティスだけの話じゃねえけど、強よろけでマニュ射叩き込んで即死にできるんだから機体も含めて言われてるんだろ - 名無しさん 2016-09-06 23:12:19
          • 即死?新兵はもっと装甲上げてからランクマこいよ - 名無しさん 2016-09-06 23:25:36
            • エアプかな? - 名無しさん 2016-09-07 22:26:20
              • 即死っつったのお前だろ。たかがブーメランとマニュ射3発で死ぬ新兵はお帰りください。 - 名無しさん 2016-09-08 07:23:21
        • よろけ武器が弱よろけに統一されている中、ブーメランが弱よろけ×2で強よろけなのを壊れということがおかしいことなのか?ちゃんと根拠あるだろ - 名無しさん 2016-09-06 23:13:59
          • 俺はそう思わないんだわ。ビームライフルじゃなくブーメランという特殊な武装なんだからしょうがないだろ。ほんと何でもかんでも統一しないと気が済まないんだな - 名無しさん 2016-09-06 23:29:48
            • こうあるべき、ってのがもうできあがってるのかもですね。 - 名無しさん 2016-09-06 23:32:46
            • ブーメランを特別扱いしていい理由がない。議論する気あんの? - 名無しさん 2016-09-07 22:22:44
              • じゃあビームガトリングガンって強すぎね?オートで追尾とか特殊すぎだろ。修正しないとな。 - 名無しさん 2016-09-08 07:20:34
            • ゲームバランス整える上で統一して何が悪いん? - 名無しさん 2016-09-07 22:24:27
              • ゲームバランスとかじゃなくお前は個性を無くそうとしてるだろ - 名無しさん 2016-09-08 07:18:33
      • ステップひとつ踏めばいいのに、ってのは腕に入るのかな? - 名無しさん 2016-09-06 23:05:29
    • このゲームは課金されて成り立ってるわけだから金払ってゴミみたいな機体使わされたら、まともな性能にしてほしいとは思うけどね。正義ラゴゥドムとかは正直どうでもいい。GP01やサザビーみたいなランクマ機体でフル強化までして、あれじゃちょっと可愛そうだから、もう少し色付けてもいいと思うけどね。 - 名無しさん 2016-09-07 03:08:50
      • それはごもっとも。逆にBD1のマルランが壊れ性能でも仕方無し。金かけて獲得してんだから、運営も簡単には弱化させんだろ。 - 名無しさん 2016-09-07 22:01:49
  • あらゆるページにて、壊れや‼こんな機体、修正してやる‼っていうのを、片っ端から上げて、議論しよう。まぁ、木を建てた俺自身が忘れちゃったらすまないけど、ある程度話が煮詰まったら、俺がジャッジしてやろう。修正必要か、そうでないかってな!(俺は話に参加するともしないとも、言ってないことは、忘れないでくれ)詳しくは、雑談のジャスティス、ドム、ラゴゥ、ブルーが云々スレを見てくれ。 - 名無しさん 2016-09-06 22:12:01
    • とりあえず旧OS機群の即急な新OS化が先だと思う。 - 名無しさん 2016-09-06 22:15:56
      • 他の機体の修正より旧OS機の新型OS化を先にしてほしい。今のところガチでヤバいやつはいないし他は後でもいいでしょ。 - 名無しさん 2016-09-06 22:27:20
    • 何様?とりあえずPLと使用機体と勝率とプライム数教えて - 名無しさん 2016-09-06 22:16:18
      • まぁ大したプレイヤーじゃないんだが、向こうで(雑談の方で)木を建てた主として、最後まで見届けるのが、木主の役目かな~って…汗。まぁ単純にFFのガ○ラスのまねしたかっただけなんだ。喋り方に関しては許しておくれ - 名無しさん 2016-09-06 22:22:38
        • ああ、ガブ○スね。なんか大変そうなので消火活動手伝いますよ - 名無しさん 2016-09-06 22:49:47
          • かたじけない。(。´Д⊂)まさか、ちょとした火種があんなに燃え上がるとは、思っていなかったよ。今度から気を付けるよ - 木主 2016-09-06 23:02:45
            • ただひとつわかった事をいえば、皆、あらゆる機体に不満を抱いたのがわかる。さて、その不満をどう運営が取り除いてくれかだな。 - 名無しさん 2016-09-06 23:04:15
              • その手の不満はサービス終了までなくなることはないぞ。対戦ゲームの宿命よ、全員が納得する調整なんてものはない。 不満を軽減する努力は続けて欲しいね、頑張ってもらいたいもんだ - 名無しさん 2016-09-07 00:02:30
      • PL99カンスト、使用機体トリプルZガンダム、勝率0.1%、プライム数金、銀、銅全て2000超え - 名無しさん 2016-09-06 22:23:41
  • 格闘がガードで弾かれる関係はシステム的に変えるの大変なら、せめてブースト削ろうぜ… - 名無しさん 2016-09-06 17:53:40
  • 最近、ジャスティスのブーメランが背中に刺さる事多いんだけど殆ど味方のなんだよね。てかジャスティスのくせに前でろよ。何、後方支援してんだよ。 - 名無しさん 2016-09-06 10:00:06
    • ↑失礼 板を間違えました - 名無しさん 2016-09-06 10:00:32
  • 格闘機の弱さについての議題なんですが敵の射撃を掻い潜って接近しなければならないのに射撃系防御が紙装甲なのが弱さの原因なんだと思いますが皆さんどう思われますか?格闘機に普通格闘防御なんていりませんよね? - 名無しさん 2016-09-05 19:11:25
    • 格闘機に格闘防御がいらないと思うのは格闘機が活躍してないからでしょ、格闘機が大暴れするような調整になったら格闘防御は必要になるよ - 名無しさん 2016-09-05 19:16:46
      • 射撃戦を行う機体は射撃関係の装甲があり。格闘機のような基本的には接近しての交戦となれば格闘の差し合いが増えそのための装甲がある。 別におかしくはないよな、単純に格闘のメリットと射撃のメリットのバランスが悪く、射撃中心のゲーム展開になっているってだけの話で。 とりあえず格闘自体の使い勝手か見返りが良くならないとなー - 名無しさん 2016-09-05 19:32:19
    • ギスの所でやってたコメントかな?実際その通りだと思います。格闘機だから格闘防御高いってのがそもそも小学生並みの発送な訳で。 - 名無しさん 2016-09-05 19:23:30
    • そうだよ。射撃をかいくぐる為に必要な装甲が無い上ろくな射撃を持ってない。格闘装甲が高いのは結構だが射撃戦メインのゲーム性で肝心のビーム実弾装甲がおざなりでは意味がない - 名無しさん 2016-09-05 19:23:50
    • 弱いと言うか魅力が無い理由の一つは便利技は有っても、ゲロビみたいな大ダメージ攻撃が無いからかな。1機種ぐらいそんなのあっても良いと思うけど。サザビーのだだっこ切りなんかちょうど良かったのに。連続で切りまくって大ダメージ。入れば確定みたいなの。 - 名無しさん 2016-09-06 10:22:55
    • 今の格闘機じゃ汎用機の純粋劣化版でしかない - 名無しさん 2016-09-06 12:59:47
    • 格闘機好きでなんだかんだ言って乗っている人はみんな同じこと思ってるよ。そして格闘機が好きじゃない人や乗らない人は、格闘機の強化は望んでいないから議論にならない罠。昔全体的にラグがひどい時は、こぞってソードストライクに乗っていたのも影響しているのかね。ちなみにわたくしは格闘機大好きでギャンとイフリート改に挫折して今はトールギス2によく乗ってます。汎用や急襲にも好きな機体あるので使うけど。強機体でなくても好きなら使う方なのだけど、格闘機カテゴリーの機体には好きだけじゃ越えられない壁がちょいちょい立ちはだかって、トールギス2以外はもう乗るのが怖い。本当は正面からガチで戦える格闘機に乗りたいのだけど現状は仕方がない。でもペイントしてずっと乗っていたら愛着湧いてしまったわ……。個人的には格闘攻撃をステキャン出来るようにして、格闘機限定で横格はガード崩せるようにして欲しい。 - 名無しさん 2016-09-06 21:51:11
    • そもそも射撃武器をメインにした機体に対して格闘武器をメインに据えられた機体は、そのメインをガードされたり避けられたら敵の目の前で馬鹿デカい隙をさらすことになるし、その攻撃に掛かる時間(詰め寄り始めから切り終わりまで)も射撃機と比べてすごい長いというデメリットを与えられておきながら、更に格闘機だからというよくわからない理由で装甲まで減らされて、その他書ききれない数々のデメリットと引き換えにして得られたメリットは格闘装甲と格闘補正が気持ち高めってだけ。あまりに不条理。 - 名無しさん 2016-09-08 22:53:16
  • サッカーする人とランナーだけの人でよく話題になるが、マシな方を決めないか?一番いいのは状況に応じて対処して行動する人なんだけど。 - 名無しさん 2016-09-04 21:43:42
    • 腐ったりんごと腐ったみかん、マシな方を決めないか? って質問と同じだよそれ。 - 名無しさん 2016-09-04 22:03:08
      • いや、二十年たったキムチと二十年たったらっきょう、マシな方を決めないか? と同じじゃないか? - 名無しさん 2016-09-04 22:13:59
        • 青枝と緑枝の質問、マシな方を決めないか? - 名無しさん 2016-09-04 22:51:17
          • どちらかと言われたら非戦闘員ランナーかな。オブラート一枚分位の差しかないが。 - 名無しさん 2016-09-05 01:21:06
    • 開幕拠点も加えてはどうですか?あれも大概失敗するか成功しても時間かかり過ぎて意味無いなと感じる。 - 名無しさん 2016-09-05 04:59:58
    • 例えば自分以外に戦闘はハイエナのみの空き巣ランナー4人と常に4人固まって中継占拠も仲良く4人のサッカー部どっちがマシかって話だよね。この場合だとランナーのがマシというかサッカー部じゃ勝てない - 名無しさん 2016-09-05 05:36:40
    • 個人的には空き巣ランナーの方が、まだ勝てる確率があると思います。サッカー部4人の場合は中継負けしている状態でも走ろうとしないし、万が一サッカー部からはぐれるとボコスカ落ちていく可能性が高い。むしろ4人集まってても2~3人に負けたり、1人の囮に陽動されて仕事できないの状態が続くので。空き巣ランナーの場合、味方が4人サッカー部だと、やむを得ずリザルトがそうなってしまうパターンもあるかと思います。違いは敵に見られまくったり陽動もしてるので与ダメは低いが支援Pがアシストと比例せず高め担ってる事。 - 名無しさん 2016-09-05 06:21:20
      • 続き 純粋な空き巣ランナーの場合、ひたすら中継とって戦闘に参加せず陽動もしない為、まわりに負担かかるが味方4人が、それなりの腕でサッカー部でなければ勝てる場合があると思います。ただ空き巣ランナーが2~4人いるなら、味方への負担は相当なものになるのでPSが求められますが・・・。 - 名無しさん 2016-09-05 06:24:26
    • どっちも同人数居るという前提ならどう考えても役に立つのはサッカーの方だろう。仮にサッカーが2人居たとしても他の3人が上手く立ち回れば何とかなるけど、戦闘拒否のランナーが2人も居たらどうにもならん - 名無しさん 2016-09-05 07:45:20
      • これかな サッカーって最低でも2人からだと思いますしランナーが2人だと大変なことに サッカーは強ければあっという間に解散できますし ランナーは永遠にランナー - 名無しさん 2016-09-05 08:36:22
        • ランナーが永遠に中継を追い続けるように一人の敵を永遠に複数で追いかけ、決して群から離れず解散なんてしないのがサッカー部なんだぞ。「あっという間に敵を倒せる技量」と「敵を倒したら即座に解散できる適切な判断力というか頭」があるなら適度に戦闘に参加してくれるハイエナじゃないランナー同様、もはやサッカー部とはいえない。永遠と中継とハイエナしか狙わないランナー同様、永遠に群れ続けて中継不利でも離れなず一人の敵を追い続けるサッカー部が本気で役に立つと思ってるの? - 名無しさん 2016-09-05 11:32:43
          • ぶっちゃけ3:1だろうが4:1だろうが「即座に」倒してそれぞれ中継占拠なりなんなり適切に「解散」出来るならランナー同様忌み嫌われなんてしねーから。もう一度考えなおして。サッカー部のがマシとか文字だけでも虫酸が走るわ - 名無しさん 2016-09-05 11:36:52
            • 戦闘拒否ランナーの方がマシという方が虫唾が走るわ。あいつら2vs2とかになっても普通に味方見捨てて逃げるからな。サッカーが2人ならそいつらをずっと一緒に行動させて他の人は分散して動けばいいだけ。逆に戦闘拒否ランナーが2人とかどう考えても攻撃枚数が足りんわ - 名無しさん 2016-09-06 06:20:12
              • ごめん赤枝の方に付けるレスを間違えたw - 名無しさん 2016-09-06 06:21:24
              • だーからサッカー部が最低2人とかそういう前提が間違いだっての。あいつらは名前の通り常に群れたがるの。例えばこっちが1vs1やってるところに中継捨てて2体3体とワラワラやって来て3vs1、4vs1の状況を作るのがサッカー部なの。そんな状況になったら仕方ないから敵をサッカー部に譲って向かおうとしても時は既に遅し、枚数が足りず中継が真っ赤になって取り返しつかなくなることは理解できる?サッカー擁護派の仮定するサッカー部とは、戦闘拒否せず一緒に戦ってくれるランナーくらい都合のいい存在だと認識したうえで考えるべきだわ、いくらなんでもお花畑がすぎる - 名無しさん 2016-09-06 07:11:47
              • つまり、サッカー部を仮に2人と仮定したうえでそいつらを組ませて他の人は分散して動けばセーフなんて考え方は無理ってこと。なぜならその2人は中継占拠の間も含めて誰かと群れてなくちゃ不安だから枚数的には常時1・1・3か2・3、1・4、5になるわけ。1・1・1・2、あるいは2・1・2のフォーメーションで分散できると思ってるなら大間違いだぞ、見積もりが甘すぎるよー - 名無しさん 2016-09-06 07:23:21
    • ランナーの方がまし。特に中継の重要性をわかってればなおさら。サッカー部員てのは基本n+2で敵より2体以上多く張り付いてる状況。しかも奴らは倒してもばらけずにその場の中継できっちり回復までする丁寧さだ。いるだけで敗北濃厚だろう。 - 名無しさん 2016-09-05 15:58:12
    • サッカー部って、まず開幕から同じ中継をゾロゾロ手つないで取りに行くところから始まるよね。どっちもゴミだけど無駄な動き、戦力として見るとサッカー部の方が負担かけている。中継まわるのも一緒、敵と戦うのも一緒。その非効率を補うのが1人なわけで、それは不可能に近い。 - 名無しさん 2016-09-06 10:14:19
  • まずは中継占拠たのむを連呼、味方が占拠に移行しやすいよう味方が集まってるところの敵を減らしていく。それでもダメなら全赤振りが前提なのでサッカーする。状況次第でタイマン→囮みたいになるかもしれないが。自分は支援使う時も中継ふってるので普段はサッカー集団と組んだら中継まわりながら戦うが。 - 名無しさん 2016-09-04 18:08:29
    • ↑ごめんなさい 下の木のコメです  - 名無しさん 2016-09-04 18:08:52
    • 赤振り前提だとやはりそうなるか 支援機でも中継に振るのは大事よね - 名無しさん 2016-09-04 22:42:33
  • もしもこんな状況になった時、皆ならどうする? 自分は全赤振りの支援機乗っている だが、味方がサッカーばかりでまともに中継を取ろうとしない 敵に全中継を取られるのも時間の問題である この場合、次のうちどの行動をすればいいか プランA・危険を承知で単独で中継取りに行く プランB・「中継占領を頼む」や救援要請をうって味方を促し一緒に取りに行く プランC・諦めてみんなとサッカーする プランD・その他意見があれば さぁどうする? - 名無しさん 2016-09-04 15:47:22
    • D ヘビーアームズさんが怒りの敵本拠点破壊を行う - 名無しさん 2016-09-04 15:54:40
      • ヘビーならその選択肢もアリだな - 名無しさん 2016-09-04 21:54:41
    • 中継回りながら敵も殲滅する - 名無しさん 2016-09-04 15:56:29
      • 思想がそれかな ただ中継奪取中に敵が1~2機湧いてきたら逆に殲滅そうだ - 名無しさん 2016-09-04 22:04:35
    • ボールを速攻で撃破する。 - 名無しさん 2016-09-04 18:41:46
      • 自らボールになりにいく敵さんもいらっしゃるので~ そうなるとますますカッカー状態に - 名無しさん 2016-09-04 22:13:25
    • バスターなら拠点行く、ランチャーは知らん。 - 名無しさん 2016-09-04 20:03:09
      • バスターで拠点破壊しに行く人たまに見るけど、プロヴィやヘビーに比べてあまり脅威に感じないかな - 名無しさん 2016-09-04 22:18:04
        • そういう選択肢もあるって話さ。一応赤振りバスシュで30秒切れるよ。 - 名無しさん 2016-09-04 22:49:46
          • それは知らなかった 武装多いから隙間なく攻撃できそうね それにマニュアルサブが至近距離だと強力 ってことか - 名無しさん 2016-09-04 23:05:13
            • 基本マニュサブとミサイルしか使わないけどねw両方リロード中にメイン撃つくらい。 - 名無しさん 2016-09-04 23:33:58
    • 全赤振りの支援機乗ってる時点でお前も中継取らない味方まかせなんだから文句言えんだろ。つまりさっさと試合終わらせて占拠しっかり3つ振るだなw - 名無しさん 2016-09-04 21:04:41
      • もしもの話さ 支援機でも中継占領3に振るというのはオレも同意 - 名無しさん 2016-09-04 22:28:45
  • 現状で単発バズーカ持ちで優秀な機体ってなんだろう?未だに旧OSのゲルググさんの弾速は早く感じるけどね。 - 名無しさん 2016-09-04 01:09:13
    • シナンジュ - 名無しさん 2016-09-04 01:21:18
    • シナンジュかな アレックスもまあまあ - 名無しさん 2016-09-04 10:24:35
    • ダム、ゲル、アレックスに、あまり乗った事ないのでエアプなんだけどシナンジュより当たりやすいって聞くがどうなの - 名無しさん 2016-09-04 18:11:06
    • zでしょ - 名無しさん 2016-09-04 18:54:34
      • バズじゃないけど - 名無しさん 2016-09-04 18:55:39
    • 単発ダウン持ちってことかな?そもそもBZは全部単発だし。BZ持ちはどれも使用感変わらないかなぁ。全員汎用で役割(前線維持)的にも変わらないから。強いて言うなら回避持ちのシナ、次点に足まわりの良いアレックス。 - 名無しさん 2016-09-05 17:51:32
  • そろそろ真面目に格闘機が活躍出来るようにして欲しい!現状ランクマに出したいけど出す勇気がない。産廃扱いされるのはもうたくさんだぁぁぁ! - 名無しさん 2016-09-03 22:22:25
    • ギスⅡがあるじゃないか(格闘機として扱うとは言ってない) - 名無しさん 2016-09-03 22:31:39
      • ジャスティスがあるじゃないか(急襲機として扱うとは言ってない) - 名無しさん 2016-09-03 22:34:21
    • 格闘モーションをステップでキャンセル出来たり、ガードで格闘弾かれた時の硬直短くするとか そういう格闘機だけの特権ほしい - 名無しさん 2016-09-03 22:32:49
    • バルバトスのバトルアックスの硬直時間を延ばしてほしいわ - 名無しさん 2016-09-03 22:35:35
    • !少々の高低差くらい乗り越えろっちゅーねん! - 名無しさん 2016-09-03 22:57:09
      • 高低差ありすぎて耳キーンなるわ! - 名無しさん 2016-09-03 23:44:26
        • オモシロイ!!! - 名無しさん 2016-09-04 10:57:16
    • 今のソードで十分戦える - 名無しさん 2016-09-04 09:39:48
      • けど、ランクマは怖いからゲルで出てる(´・_・`) - 青枝 2016-09-04 09:41:09
    • ギス2とエクシア使えばいいよ(汎用機の戦い方) - 名無しさん 2016-09-04 09:40:04
    • サービスイン当初から280戦ずっと可能性を模索してガーカス使ってみた身としては今はマシになってるんじゃないか?ガードダッシュだけ上昇調整されても使えないんだよこれ - 名無しさん 2016-09-09 02:35:06
  • 強機体と弱機体の基準を教えてやろう! ランクマで急に増えるのが強機体で、急にいなくなるのが弱機体だ! - 名無しさん 2016-09-03 19:12:38
    • 今それを言うとサザビー板からまた煙がでるぞ - 名無しさん 2016-09-03 20:42:23
    • ギスもギス2も最初は産廃言われてたんやで、使いこなせる奴が出始めていまは最強枠だけどさ、なのでこれは当てはまらんよ - 名無しさん 2016-09-04 17:09:33
      • ギスは汎用として戦おうとすると微妙だもんね。あの機動力とスーパージャンプで中継まわりながら戦うやり方が主流になって、リペア配りも出てからさらに株あがったよね - 名無しさん 2016-09-04 18:16:00
        • ギスギスⅡはリペア実装が追い風になったと使ってて思う - 名無しさん 2016-09-04 18:23:08
        • ↑続き とはいえサザビーに同じような固有特性があるかは疑問かなぁ・・・現状、強みはファンネル、硬さ(HP)、そこそこの格闘くらいなので、これを活かして青振り、赤振り、格闘振りやっても・・・ - 名無しさん 2016-09-04 18:23:50
          • ↑誤解されそうなので、念のため上のコメは緑枝主です。 - 名無しさん 2016-09-04 18:28:47
  • ランクマで味方の士気を下げてまでしてアッガイに乗っていいのかどうか - 名無しさん 2016-09-03 01:19:04
    • フル強化で、かつ戦果を挙げられる自信があるならどうぞ。どんな機体に乗ってる味方が居ても。勝つときは勝つし負けるときは負けるって最近悟った - 名無しさん 2016-09-03 01:50:43
      • うむ、昨日自由×2・BD×2・羽×1相手に総コスト-200で圧勝した 勝負は時の運 - ただし、それは昼の出来事で深夜帯は強いチームに巡り合わさるかが問われる 2016-09-03 02:25:29
        • 総コスト200差ってそんな変わんないじゃん。 - 名無しさん 2016-09-03 18:29:40
          • 200って負けてるんだよなぁ… - 名無しさん 2016-09-03 22:15:40
    • さっき即決ズゴック見たけど思いっきり地雷かましてたぞ。味方で最多損壊で中継踏まず与ダメ500未満とかいないがマシだった - 名無しさん 2016-09-03 07:55:12
      • たま~に超強いアッガイ乗り見かけるな - 名無しさん 2016-09-03 10:24:59
    • 勝てればいいのよ - 名無しさん 2016-09-03 15:56:15
    • 戦果はともかくアッガイ見たらテンション上がる。面白いペイントならなお良し。 - 名無しさん 2016-09-03 16:04:09
    • スタンダードならまだしもランクマじゃ許されないだろ・・・ - 名無しさん 2016-09-04 12:01:13
  • よろけ機能持ち機体とダウン機能持ち機体ってどちらが強いと思いますか?自分は怠慢で戦う事が多いのでダウン機能持ち機体の方が強いと思っているんですけど。 - 名無しさん 2016-09-02 09:42:02
    • よろけ稼げるから、よろけ持ち。ちなみに今ある武装で比較すると・・・よろけはBD1のマルラン、正義のブーメラン、ドムのバズ、バクゥ曲射など、ダウンはゲルやシナンジュのバズ、ファトゥムなど。見てわかる通りウザい、脅威になっているのは前者だと思う。ダウン武装は乱戦でも枚数有利を作ったり、ブースト回復したい時に当たれば・・・くらいのメリットはあるけど。 - 名無しさん 2016-09-02 10:07:56
      • そうとも言い切れないんじゃないか?Zのハイメガとかプロヴィの一斉掃射とか1発ダウンだがヨロケ武装が比にならないくらい強いぞ。下手したら一撃でフルHPが終了だからな - 名無しさん 2016-09-02 10:57:32
        • たしかにZのハイメガとファンネル掃射は普通に強いね。その辺の高火力ダウン武装とマルランあたりを比べて、どっちがいいかを議論した方がいいかも。 - 名無しさん 2016-09-02 16:57:22
        • ハイメガは当たればデカイけど外したら隙あり過ぎて終わりじゃん。乱戦じゃ硬直中に狙われ易いから着易くぶっぱなんてできんし。ファンネルの一斉掃射も遠距離じゃそうそう当たらんし、かといって近付くと撃つがバレバレだし - 名無しさん 2016-09-02 23:56:22
          • それはよろけ武装も同じではないですか?足止まらないでよろけ取れるのとか腕部グレとかミサポ。あと一応フラッグの変形ミサイルもですね。 - 名無しさん 2016-09-06 17:40:39
        • 比にならなくはないと思います。確かに瞬間火力は圧倒的ですが、よろけ→マニュ射で同等かそれ以上の火力が出せると思います。ただ、タイマンならともかく乱戦でマニュ射はリスクが大きいので単発ダウンとも比肩しうると考えます。 - 名無しさん 2016-09-06 17:53:30
    • タイマンならよろけ武器、1対2とかで枚数不利の時はダウン武器の方が戦い易い - 名無しさん 2016-09-02 18:49:15
    • 乱戦になりやすいからダウンかなヘビアならミサミサパージミサミサで4対連続ダウンさせて俺つえー出来るしなその後リンチされたりするがな - 名無しさん 2016-09-02 19:51:16
    • タイマンなのにダウンさせてどうすんの? - 名無しさん 2016-09-02 19:56:03
      • クェス機なんか、多段武装だけどほぼダウン武装だよね。あれなんか中継戦や乱戦で枚数有利で占拠しやすいけど、キュベの特1の事を言われるとタイマンでも強いと思ったけど(これも当たりハンパ当たりだとダウンしないが)。 - 名無しさん 2016-09-02 21:05:44
        • アレは明らかに運営の設定ミスだろ。特1のよろけ5発ダウン6発、しかも1押しで2発発射とかどれだけだよ・・・。せめてよろけ5発ダウン10発位(ちょと多いか?)ならもっと押し付けていけるのにな - 名無しさん 2016-09-03 01:54:59
    • どちらが強いかはケースバイケース過ぎてどちらも甲乙付けがたい。例えばBDのミサとかは距離が開くと機能し辛くなるし - 名無しさん 2016-09-06 17:44:27
  • 時々みるんですけどブーストランプ問題気にしてる人はどれくらいいるんでしょうか 私的に。ランプ気にならないので流用なんでもいいのでどんどん機体追加していってほしいなと感じています - 名無しさん 2016-09-02 08:58:52
    • 私も木主と全く同じです - 名無しさん 2016-09-02 21:53:01
    • そもそもこのゲームのモデリング良くないしさっさと追加してほしいが、ランプ消すぐらいはキャラゲー作ってる自覚あるならやってほしいけどね - 名無しさん 2016-09-03 01:09:23
    • 私的には機体追加にめちゃくちゃ時間がかかってるのに流用丸出しで手直ししてない感が凄いからブーストランプが気になります - 名無しさん 2016-09-03 23:12:10
    • 初歩的なこと聞くようで悪いんだけど、ブースとランプって何?ぐぐってもそれっぽいのが出てこないんだ… - 名無しさん 2016-09-03 23:37:48
      • バトオペ無印をやるのが分かりやすいとおもうけど、MSのバックパックとかになんか青く光ってるのがあって、ブーストゲージの減り具合で青、黄、赤に光る。ブースト満タンで青、少し使ったので黄、オバヒで赤。......だったような気がする。説明下手でごめん。 - 横から 2016-09-03 23:52:20
        • ありがとう。そんなのがあるのか。気になったことがない…というかあることすら気付かなかったが…。 - 名無しさん 2016-09-03 23:55:36
        • そーいえばこっちでも色変わってるのかな? - 名無しさん 2016-09-04 19:02:24
  • 個人的に一家に一台ギスかギス2がいた方がいいと思う。いるいないでC中継戦や数的有利の作りやすさがダンチじゃね? - 名無しさん 2016-09-02 01:27:11
  • 開幕で見方が自分以外AとBに向かった場合Cに一人で行っても犬死だし皆んなどうしてますかどっちかについて行く? - 名無しさん 2016-09-01 11:20:46
    • 機体とマップによると思う。射爆ならC行かないけどヘリポなら行くよ - ゲル乗り 2016-09-01 12:18:18
    • ヘビアなら取り敢えずC行って時間稼ぎ。味方が来るまでただひたすら中継で耐える。それで来ずに落ちたらそのゲーム負け。と判断材料にしてる。ちょっと答えになっとらんけど、上の人が言ってるけど、結局機体によるね。。 - 名無しさん 2016-09-01 12:25:11
    • たとえ一人でもCに行く。相手も同じこと考えてる場合が多いから、汎用でも全然間に合うことが多いね。 - 名無しさん 2016-09-01 14:13:41
      • 俺もそうするけど射爆場で一人はキツイな Lストやバスターに狙撃されだしたらタマらん - 名無しさん 2016-09-02 20:19:09
    • 一人で行くときは中継内には入らず、距離おいて様子見る。マップの味方の動きで2~3人がCに近づいてきてるようならけん制しながら囮、陽動して味方の援護まつかな。誰もこなかったらムリせず数的有利の状況を作りにいって、その後でCとれればとる。 - 名無しさん 2016-09-01 16:54:07
      • 追記だけど、なるべく裏取りにいった人の援護には向かわず自陣で戦う人達の数的有利を作るよう意識しています。裏を取りにいくのは1人で十分だし、囮陽動をするつもりでCをスルーしたと判断しているので。それができずに救援要請だしてくる裏取りランナーがいますがシカトです。 - 名無しさん 2016-09-01 17:20:50
    • このチーム駄目かな、と思いつつSFS切れたとこで追いついて来るのを待つ。突出しても袋叩きなんで。 - 名無しさん 2016-09-02 12:34:32
  • 機動と装甲どっち派が多いのかな?自分は被弾率高いので専ら装甲ですが,あ、旧OSの方々はお帰りください。 - 名無しさん 2016-09-01 10:03:07
    • 使い分ける。基本的にはブースト速度、ジャンプ性能強化が他にないメリットなんで機動OSにする。 けど装甲値の上昇が良いガンキャやヘビアの狙撃が主ではない支援機とか、恩恵が乏しいドムなんかでは装甲OSにしてる - 名無しさん 2016-09-01 12:09:52
      • 俺はガンキャは機動にしてる。装甲で粘るより、火力で牽制したほうが勝率いいんだわ - 名無しさん 2016-09-03 01:58:16
        • 並んで戦える汎用機あたりがいればほとんどの場合で素の耐久があるし機動が良いと思う。とにかく安定して開幕C踏みたい、とかで装甲にしてるだけだから。ガンキャは両OS共にメリットが強くて面白いね - 名無しさん 2016-09-03 18:48:29
    • 基本装甲 継続戦闘時間が長いほうがいいかと思って。 デイリーの中継~回の時は効率を考えて機動にしてるくらいかな。 - 名無しさん 2016-09-01 16:29:04
    • 被弾率低いので機動一択、現環境じゃ装甲があろうと死ぬときはどうせ死ぬし。装甲は挙動が重すぎて無理 - 名無しさん 2016-09-02 00:30:52
  • 復刻イベントもあって、機体コストがインフレ状態!!!そろそろ総戦力10000→UPするのはどうでしょうか?せっかくの備蓄が、勝っても負けても速効で溶けるし、なによりもっと戦いを楽しみたい!!! - 名無しさん 2016-09-01 09:21:15
    • 10000⇒14000くらいは良いかもね。あと敵味方1人落ちた状態で4vs4で戦ってると10000なら4vs4がベストなんじゃないかと思うようになってきた - 名無しさん 2016-09-01 09:27:01
    • 備蓄を速攻で溶かす為に今の総コストなのだよ。ガンガン楽しんでガンガン備蓄を使いたまえ。by運営。 - 名無しさん 2016-09-01 12:10:11
  • いい加減怯み発生してる機体はその次に食らう攻撃は1律ダウンにしてくれんか?囲まれて怯みハメされるとどうにもならんのよ - 名無しさん 2016-09-01 02:17:19
    • 囲まれてよろけ取られてどうにも出来ずにやられる…ってそれは普通にそういうデザインじゃないのか。枚数で負けてる交戦はそれだけ危険って事で - 名無しさん 2016-09-01 02:24:44
    • そうでなければ枚数有利の意味があまりなくなるからな。俺もどちらかと言うとタコられる方だが仕様として納得してるぞ - 名無しさん 2016-09-01 08:49:10
  • ブーメラン往復で2ヒットすんのやめね?弱よろけの意味ないやん 弱よろけ×2で修正前よろけやん ブーメランは行きで命中したら消えてくんないかな どう思うよ - 名無しさん 2016-09-01 01:46:05
    • 返ってこないブーメランなんていやだよ - 名無しさん 2016-09-01 01:48:27
      • 当たっても戻るブーメランてのも不思議だな。どんな仕組みなんだろ - 名無しさん 2016-09-01 08:50:47
        • ブーメランみたいなドラグーンなんだろ - 名無しさん 2016-09-03 01:14:03
    • 2ヒットするならよろけ判定は1回にすべきなんだが、この開発は何を血迷ったか2ヒットとも怯み判定つけてるからな、これで短くなったとは言わんわ - 名無しさん 2016-09-01 02:15:11
    • ミゲルもビックリ!! - 名無しさん 2016-09-01 07:03:20
    • ゾゴック「ブーメランにはちょっとうるさいぞ」 - 名無しさん 2016-09-02 21:00:44
      • もちろんブーメランの弾数は10発だよな。ブーメラン乱れうち出来る最強の格闘機に!(ならないです - 名無しさん 2016-09-03 14:16:20
  • 機体別にチームが勝ちやすくなる動き、役割を書いてみた。異論ある?【ギス、ラゴゥ】⇒「メインランナー」中継3~5点とってたら、味方にリペア配ったり援護(ギスの方がラゴゥよりランナー寄り、ラゴゥは曲射による足止め支援あるので少し援護寄り) 【Z・ウィング】⇒「急襲援護&サブランナー」ギス・ラゴゥ走る時は援護にまわって味方が中継維持しやすいようにする。メインランナーが走りづらい、中継足りてない時は自分もランナーする。 【百式、BD1、キュベ、ゲルググ等の一般汎用機体】⇒中継を防衛、維持して前線ラインの維持・底上げ。囮しながら味方の中継、枚数有利を作る。汎用で率先してランナーすると味方ランナーが足止めくいやすくなり、チーム崩壊。 【ZZ】⇒高機動型支援&サブランナー。味方の元に変形しながら急襲援護。闇討ちハイメガなどで火力を発揮した戦闘。なるべくタイマンは避けて各戦場の味方を援護に走るのが理想。ランナー走れてない時は自分も走りってあげる。【アッガイ】⇒相手の戦闘意欲を下げる。危ないと思ったら座ってみる。 - 名無しさん 2016-08-31 03:00:59
    • ↑追記補足 【百式、BD1、キュベ、ゲルググなどの一般汎用】⇒率先してランナーすると不味い事になるが、けして中継占拠に走るなという意味ではない。あくまでギスやラゴゥがいるのに前線維持を放ったらかしてランナーするなという意味。 - 名無しさん 2016-08-31 03:03:54
    • 【ランバスデュナ】⇒「前線で戦う味方の支援火力」 ひたすら前線の維持に頑張る味方の横から高火力でダメを稼ぎ、敵を減らしていく。開幕は当然Cの中継戦へ直行する。最もランナーしてはいけない機体。【プロヴィ】⇒「拠点破壊活動・前線維持・第3撃破」バスシュによる一瞬の拠点破壊で戦況ゲージを一気に減らす。ただし拠点破壊に固執しすぎない。無理せず拠点破壊しなくても勝てる時は戦闘重視でOK。第3倒したら、なるべく拠点いくこと。敵はマジであせる。【ヘビア】⇒装甲固めのモジュ・マスタリなら前線維持・囮、機動赤降りなら拠点破壊を意識しつつ戦闘。プロヴィと違って固いので釣りつつ拠点を攻撃して、味方の枚数有利も作りやすい。 - 名無しさん 2016-08-31 03:17:41
      • とりあえずパッと思いついたところを書き綴ってみた。以上です。 - 名無しさん 2016-08-31 03:18:23
        • 異論はないけど野良じゃ編成含め役割通りにまずいかないし戦闘と同じでPS次第よ - 名無しさん 2016-08-31 06:43:00
          • なかなか理解している味方にマッチングしづらいのはあるけど、全員そうって程でもないかな。たまにわかってるなーって味方に合って圧倒できる時もあるし。 - 名無しさん 2016-08-31 12:22:47
      • 分かりやすくてイイね。ただこの機体はこう動いてくれるだろうと予想すると、違ったとき「なんで?」ってなるから、あくまでも自分がそれらの機体を使うときという風に考えた方がいいかな。最近は走らないラゴゥなんて珍しくないから。勝手に期待するのもいいけど、思い通りに動かなかったときにどうフォロー出来るかも考えるといいかも。 - 名無しさん 2016-08-31 15:38:56
        • そうだね~できれば機体の役割に合った動きをしてくれると助かるんだけどね。PSは仕方ないとして、こんな感じの判断力は備えていってくれると試合も、より楽しくなるとは思う。 - 名無しさん 2016-08-31 16:09:27
    • 長い!各員目の合った敵は殲滅すること!以上! - 名無しさん 2016-08-31 10:10:30
      • おう地雷にはならないように。 - 名無しさん 2016-08-31 12:23:35
  • トールギス1・2について 「装甲が固くて速い」なるほど設定通りだ だが汎用機・格闘機でありながら急襲機を食ってしまう機動性はいかがなものか。(急襲機は装甲を犠牲にして変形しないと機動性を得られないのに) また、ブーストをふかす時とジャンプしはじめのブーストゲージ消費量が少なすぎる気がするのだがどうだろうか その2つを増やせば高飛びトールギスもいなくなるような - 名無しさん 2016-08-30 08:23:18
    • メイン足止まりダウン力高いから火力無く中継戦弱いし接地時に隙晒す等のデメリットを持ってるから別に気にならん - 名無しさん 2016-08-30 08:30:28
      • 強誘導ミサイルからコンボ出来るのに火力がない・・・? - 名無しさん 2016-08-30 08:53:36
        • まともな機体使ってたら通常時は精々1コンボ300ぐらいだろ。火力赤振りで400いかないぐらい。あるかこれ? - 名無しさん 2016-08-30 11:57:46
          • それで十分でしょ 装甲・機動力・火力まで全部あるなら、今でも強力なのに、よりぶっ壊れになる それに怯みとって逃げれるじゃんか - 名無しさん 2016-08-30 12:02:32
        • あれのどこが強誘導なんだ?BDにくらべりゃゴミですよゴミ。 - 名無しさん 2016-08-30 13:27:14
          • 比べるもの間違ってない?BRとかバズとかと比べて誘導性が高いのは認めるでしょ - 名無しさん 2016-08-30 13:48:59
            • 誘導するミサイルと、予測で当てるライフル(誘導してるわけじゃない)・銃口補正、着地硬直等で当てるバズと比べる方が無茶あるで - 名無しさん 2016-08-30 14:12:42
    • 別に汎用だから格闘だから○○ってのは関係ないと思うけど。急襲を食うほどの機動力をギス1,2から愛のあるヤツいがい誰も使わなくなる。そもそも急襲=長所は機動力とか何みてるの?機体毎に全然違う特色、役割があるでしょう。 - 名無しさん 2016-08-30 11:29:25
      • じゃあ君の急襲の定義は何さ?全体的に急襲の傾向として、防御が汎用より薄くて機動力がある調整になってるでしょうよ - 名無しさん 2016-08-30 11:37:38
        • 追記 機動力が控えめな急襲機は装甲がある - 名無しさん 2016-08-30 11:47:01
      • 汎用だから格闘だから○○ってのは関係ないって・・・じゃあ機体のジャンル分けって何なの?その根拠は? - 名無しさん 2016-08-30 11:43:24
        • 君たち機体編成を組む時に汎用○機、支援○機、急襲○機とかいう判断の仕方で組んでるか?だとしたら間違ってる。機体毎に可能な役割「前線維持・囮、ランナー、火力援護役など」で編成を組もうとするのが正しい。汎用なのに急襲より機動力があるのはおかしい・・・とか、ただ単にギスを弱くしてほしい言い訳としてはムリがあるからやめとけ。 ZZなんて機動力としてはギスにもウィングにも劣ってるが火力で火力援護でかってる。ギスにも負けてないじゃん。てか公式に運営が急襲は~とか格闘は~みたいな定義をつくって、そういう機体以外つくらないって発表でもしたの?あくまで、おおまかな枠組みくらいでしかないでしょ。 - 名無しさん 2016-08-30 12:17:34
          • ほんこれ(´・ω・`)なんかただギス兄弟嫌い!にしか見えない - 名無しさん 2016-08-30 12:20:30
    • ギスとギス2を署名集めて運営に急襲カテゴリにしてもらえばええんちゃう - 名無しさん 2016-08-30 11:57:02
      • 装甲がある設定だから急襲ではないでしょ - 名無しさん 2016-08-30 12:03:44
        • じゃあ今のままでいいね - 名無しさん 2016-08-30 12:18:23
        • そういう設定だから急襲ではないとか、1度頭を空っぽにしたら?勝手に定義できあがってるだけで、いろんな急襲、いろんな汎用がいてもいいと思うよ。機動力のあるギス、火力のある汎用がいるし、装甲たかい急襲?別にいいんじゃない。てかいちいち急襲にカテゴリ変える意味もないけど。 - 名無しさん 2016-08-30 12:23:34
    • 機動性を落としてブースト消費を増やせってこと?流石に無茶苦茶言い過ぎじゃない?強みのない機体は産廃よ… 無印とは違うんだしジャンルは別にそこまで気にしなくていいと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2016-08-30 12:03:36
      • 誰が両方って言った 速度かブーストどちらか落とせって話よ  - 名無しさん 2016-08-30 12:05:03
        • その2つを増やせばって書いてあるように見えたんだけど? - 名無しさん 2016-08-30 12:11:37
        • はい(´・ω・`)つ その2つを増やせば高飛びトールギスもいなくなるような - 名無しさん 2016-08-30 12:27:10
      • 装甲があって重いもんを高速で飛ばそうとすんだからブースト消費大きくてもいいと思うけど? - 名無しさん 2016-08-30 12:06:40
        • 重いもんを飛ばすんだから~とかよりゲームバランスの方が大事なんで、どうでもいいです。 - 名無しさん 2016-08-30 12:26:02
    • いろいろ言っているけど、本当にうまい人は一握り。あとはランナーとか雑魚ばっかりだから、美味しく頂いております。 - 名無しさん 2016-08-30 12:12:44
      • 美味しく頂いておりますという奴はギスとギスギスを使ってる奴の自演 - 名無しさん 2016-08-30 12:44:40
    • 1.ブースト量を大きく減らす。2.ブースト速度を下げる。3.武装の怯み値を下げる。4.装甲を下げる。のどれかを修正する必要はあるな - 名無しさん 2016-08-30 12:47:17
      • 1:乗ってると分かるがそこまでブースト量は多くない。なるべくブースト切れないように気を遣ってる&ブースト回復にモジュール結構裂いてる。2:確かに速い 3:それはない。なぜなら火力はそこまで出ないし一番の欠点は弾速が遅い。 4:HPの兼ね合いもあって耐久は並。これ以上減らすと紙機体になる。 - 名無しさん 2016-08-30 13:34:27
        • あーわかった。特殊回避をなくせばいいんだ!!それで決定 - 名無しさん 2016-08-30 13:46:51
    • 実際さ急襲機って中継とるだけが仕事じゃないからな。あとめんどくさいから枝付けしないけど強いと思うなら乗ればいいんじゃないの?たぶん機体の癖を修正するまで結構技術力高くないと無理よ。ブースト管理も設置も射撃も全部硬直ありきなんだから他の機体の倍は気使うね。 - 名無しさん 2016-08-30 13:30:10
    • オンラインマニュアルより 急襲 機動戦に向いている機体です。射撃性能が高く機動力があり、敵陣をかき回すことに適した機体です。 らしい - 名無しさん 2016-08-30 19:29:43
      • 初期の頃は機動力の高さが特に印象に残ってたけど、本当は変形などを駆使して急襲するのがあるべき姿なんだろうね。ウェイブライダーの連射力然り、イージスのスキュラ然り、ZZのミサイル然り。トールギスはそういう戦い方出来ねぇけどな! - 名無しさん 2016-09-01 01:05:43
    • 本気で逃げられると並みの機体じゃ弾を当てるのすら難しいってのはさすがに何とかして欲しい。こいつの相手面倒だからみんな後回しにするだろ? - 名無しさん 2016-08-30 19:37:58
  • 最強機体って何よ?いや、コスト別に頼む - 名無しさん 2016-08-29 15:56:49
    • 各タイプ、役割が違うのでコレという機体はない - 名無しさん 2016-08-29 16:34:34
    • いくら機体が良くてもps足りてなけりゃ持ち腐れするから何とも言えないよね - 名無しさん 2016-08-29 18:37:10
    • νガンダムは強いと思うぞ - 名無しさん 2016-08-29 22:51:42
    • コスパがいいのはドム - 名無しさん 2016-08-30 02:04:14
      • 最速のドム - 名無しさん 2016-08-30 10:25:35
    • アッガイ様 - 名無しさん 2016-08-30 12:58:16
  • 思ったんだけど連敗してる人って機体編成かんがえずに即決してる人が多いんじゃないかな。味方に合わせて足りない役割の機体を入れようとかしてる? - 名無しさん 2016-08-29 15:43:13
    • 出来るだけそうしたいのは山々なのですが、不慣れな機体で何回も撃破されるのと慣れている機体で出来る限り味方をフォローするのとどちらが良いのかで迷います(実際、支援機で接近戦や格闘をしようとする人もいますし・・・)。 どちらが良いのでしょうか?。 逆質問ですみません。 - 名無しさん 2016-08-29 16:02:16
      • 個人的な理想になってしまうけど、各役割の機体に慣れる事がベストではあると思う。①囮・前線維持する汎用=キュベ百式BD1など ②ランナー機体=ギス、ラゴゥ、ウィングZなど ③火力支援=バスターデュナ、ZZなど これらを役割別に1機ずつでも慣れておくのが理想です。どれか一つしか乗り慣れていない場合は味方が違う機体に乗ってくれる事を望むしかないですね。自分は全般的に乗りこなせるようにスタンダードから使い込むようにしてました。 - 名無しさん 2016-08-29 16:06:35
        • ↑続きで追記 各役割のうち、優先的に慣れておきたい順になれべると①>②(>③)です。補足ですがZZは火力支援だけでなくサブランナーとしても機能します。 - 名無しさん 2016-08-29 16:08:52
          • さりげなくディスられる格闘機たち - 名無しさん 2016-08-29 16:26:29
          • 適切すぎるアドバイスでワイ歓喜。最低でも百式羽バスターは欲しい(使いなれは勿論)だよな。ギスはオススメしない。あれ直ぐに戦果出せるほど手軽機体ではないから - 名無しさん 2016-08-29 16:40:35
    • 逆に普段乗り慣れてない機体に無理に変更する人いるけどあれも負ける原因だな。偏ってもある程度乗り慣れてる機体じゃないと逆効果。 - 名無しさん 2016-08-29 18:44:33
      • 勝ちに行きたいのもわかるけど、人によっては慣れるために乗りたいって人も居るし、正直いえば自分があわせてあげられるくらいがやっぱり理想だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-08-29 18:47:27
    • 機体編成?そんなもんいらん。得意な機体出来てくれよ。俺みたいな雑魚はLV無制限になれば得意な機体以外乗るとボロボロになるしな。 - 名無しさん 2016-08-29 19:07:33
      • 得意な機体が皆、支援や汎用でかぶったら、マップがグレキャで相手にギス1体いれば相手有利はくつがえらないよ。PSが同等なら負けます。自分が1つの機体しか乗れないなら、味方が合わせてくれるのを期待するしかない。 - 名無しさん 2016-08-30 03:32:52
    • 木主だけど正直ランクマだろうがスタダだろうが各役割の機体を使いこなせるようになりたいという人は、どんどん初乗り参加していいと思っています。結局このゲームは、ある程度、腕が似てきたら勝敗を分けるのは編成バランスと運に影響するところがあるので。逆に腕の差で少し劣っていても編成バランスが良い方が有利に試合を運べる場合もあります。無課金で少ない支給をランクマで練習機体に使いたくないという人は、色んな機体を乗れるようにしている人に編成バランスを調整してもらうのも悪くないと思います。ただ長い目で見て勝率をあげたいという方は、目先の連敗より未来の安定した勝率を目指すため初乗りだろうが各役割の機体を練習してみてほしいですね。 - 名無しさん 2016-08-30 01:06:12
      • そもそもスタダで色んなタイプの機体乗って慣れてランクマで状況に応じて使い分けろというだけの話なんだがな・・・ランクマで初乗りとか報酬機体以外はやめて欲しいと思うわ - 名無しさん 2016-08-30 06:41:58
        • 無強化じゃなければ別にいいと思います。機体的に変なのでなければ(ズゴ、ザクとか)。というか初だろうがベースの動かし方は変わらないし、初陣なのか、そうでないのかなんて気にもならない(わからないし)。報酬機体が良くて他の機体の初ノリはダメっていう定義はよくわからない。 - 名無しさん 2016-08-30 10:10:39
          • ランクマ中に報酬機体取ったら一度は実践投入してみたくなるだろ?ランクマ中はそれ以外(掃討・ノーマル)に人が集まらないからランクマで使うしかない。だからランクマで報酬機体初乗りは仕方ない部分があるってことよ - 名無しさん 2016-08-30 22:46:27
    • そんな事してたら、様子伺ってるうちに時間切れだ。 - 名無しさん 2016-08-30 12:12:09
      • そう思ってる人は、今まで通り即決しとけばいいんじゃない?変える気もないのに決定ボタン押さない人がいると、それこそ時間切れの原因&編成バランスぐちゃる。 - 名無しさん 2016-08-30 12:30:39
      • 時間切れなるほど悩むか(笑) ランナーいなけりゃ自分が変えて決定押せばいい。そうすれば他の人も自分はこのままでいいや、て決定おす。時間切れなったブリーフィングは放置以外で見たことないわ。 - 名無しさん 2016-08-30 12:35:57
  • ヘリポの開幕でギスとか可変機使って相手側中継を取りに行く時なんだが、裏取りに来た相手が一人ならその場または自軍中継で足止めして複数ならスルーして相手側中継目指した方がいいよな?枚数不利なんでどうせこっちの中継取られるし下手して撃墜されるなら相手側に釣った方が状況的にはよくなると思うだがどうだろうか? - 名無しさん 2016-08-29 10:15:18
    • 俺の経験上相手が1人でも無理に足止めしないほうがいいことの方が多い。すれ違いで数発打ち込んで相手の出方次第で無視して敵側いくか決める。10秒くらいで2発当てれるような敵だったらその場で倒すけど当てれない程度にうまい敵なら時間の無駄にしかならん。それならお互い中継取り合った方が状況に変動ないし相手のラインも下げれるからいいかもね。 - 名無しさん 2016-08-29 13:30:23
      • ギス使ってる時は出会い頭には攻撃してるがほぼスルーしてるわ。相手がZとかWで中継戦に持ち込まれたらかなりキツイしな。ZZはいじめてるw - 名無しさん 2016-08-29 13:54:10
        • ZZ使ってます。本当によく苛められる……弱い者イジメやめーやぁ。先生に言いつけるで。 - 名無しさん 2016-08-29 14:16:47
          • 先生「お前が悪い」 - 名無しさん 2016-08-30 01:46:34
    • 相手がギスならスルーしてます。追うのは効率的によろしくないし、相手の技量によるが可変機なら状況次第(Cが同数対決で味方に裏取り1体いるとか)で落としにかかるかも。ギス使ってる時は、裏取り行くときに、一人でも多く釣りたいという感じで裏いくので、2人連れれば、こっちは落とされずに味方に枚数有利つくれるのがうれしい。 - 名無しさん 2016-08-29 14:53:56
  • よくゴミと言われるロックオンキャンセラーですが、Lvがいくらまでなら有効でしょうか?Lv20以上ではほぼ無駄になってる気がしますが、高レベル帯でもしばしば見かけますので。 - 名無しさん 2016-08-29 08:40:50
    • 私は無駄な覚醒スキルはないと思ってます。それぞれ使うタイミングが大事という事かと。今PL26ですがロッキャンの使い方が上手い人は意外と脅威です。悪いスキルではないのですが攻めに使うのではなく自分だけの守りに使う人が多いので色々言う人がいるんでしょうね。ロッキャンというだけで文句を言う人も問題あるかと思います。よってレベルは関係ないかと - 名無しさん 2016-08-29 08:51:48
      • 俺もRCつんでたら地雷ですか?ってファンメ来たけど、結局個々のpsだったり考えがあってのことだから決め付けてくるファンの方々がいかに固定概念と偏見の塊なのかと思います。 - 名無しさん 2016-08-29 18:44:59
        • 全員が地雷かはわからないけど、実際の体験として多くの人がロッキャン=地雷と感じてしまっている。自分もロッキャン使ってて上手いと思った人は見たことない。逆に自分をうまいと勘違いしている人なら沢山みてきた。 - 名無しさん 2016-08-30 10:14:23
    • レベルとかじゃなくて使う機体と味方の編成次第だと思う。とりあえずデュナランバスヘビアでロッキャンは煽られても仕方ないぐらいの愚行だわ - 名無しさん 2016-08-29 14:01:56
      • ヘビアでロッキャンはもったいない。リペアが一番かな。あれだけ装甲厚い上にパージもあるし。リペアなかったらバスシュでしょ。流石に。 - 名無しさん 2016-08-29 14:23:47
    • 機体の性質に合ったスキルが一番だと思うな、それを殺す組み合わせがダメなだけだと思うよ - 名無しさん 2016-08-29 14:32:01
      • ラゴゥやギス2種みたく敵のロックを受けつつも動きやすい、囮しやすい機体でロッキャンとか。狙撃機で火力を出しやすいのにロッキャンとか。優秀な拠点破壊能力があるのにロッキャンとか。 機体の長所を無駄にしてなおロッキャンなので恨まれる感じ。何がしたいんだよって見てて思う - 名無しさん 2016-08-29 14:43:33
        • 機体に慣れるために生存率上げたいんじゃない? - 名無しさん 2016-08-29 18:51:13
    • 自分ZZで相手百式ロッキャンだったとき、ハイメガ決めた時に覚醒されてロッキャンだったときの安心感はヤバイです。やっぱり敵からするとリペアやバスシュ、状況次第でスパアマなどが脅威になります。なのでロッキャンはタゲが集まるのに慣れていない方の練習用だと思います。少しずつタゲが集まる事に慣れてきた頃がスキル変更の頃合かも。まぁ違うスキルを使って、ひたすら当てる避けるの練習するのが一番近道だとは思いますけど。 - 名無しさん 2016-08-29 15:06:15
    • ロッキャンが駄目って言うよりロッキャンの使ってる人が弱い気がする。ロッキャンで上手い人なんて一握りしかいない。ロッキャン発動されてもマニュアル格闘射撃当てれるからなー - 名無しさん 2016-08-30 10:28:48
  • 機械だから当たり外れあるのかもね。自分もPS3で満足してるよ - 名無しさん 2016-08-29 08:19:59
    • 俺のはダメだ・・・。明らかに遅い(泣)。相手が2機以上いて動き回ると追いつかずロックしている奴が真後ろに行って見えんくなる。その他言われている色々ほとんど起こるよ。 - 名無しさん 2016-08-29 10:40:46
  • 現時点で修正がいる機体はいるだろうか?弱くて修正の場合いろんな理由から多くいるだろうから逆に強すぎるや 反則だなとおもう機体 - 名無しさん 2016-08-29 03:30:22
    • バランス崩壊させるほど強すぎる機体はいない気がするけど、ニューの潜在能力が不明だなぁ。味方にニューがいたくらいで敵対したことないんだよな。動画は見たけど。 - 名無しさん 2016-08-29 05:27:59
      • 強すぎる機体はないけど、コストに合ってない弱い機体ならあったので追記。GP01、ハンブラビ。 - 名無しさん 2016-08-29 15:19:46
    • 弱よろけ化してない機体全部 同じタイミングよろけ取り合ったのに、弱よろけ機より先に動けるってある種の反則だと思う - 名無しさん 2016-08-29 07:05:25
    • ディンは早く救ってやって・・・ - 名無しさん 2016-08-29 08:44:24
    • 旧OS組、強よろけ武装の機体、ミサイルの鬼誘導 - 名無しさん 2016-08-29 13:40:07
    • ドムのバズは2発よろけ。百式のバズは4発よろけ。あと支援機が高起動化してきたので、相対的に走行やHPを減らさないとまずいかな。 - 名無しさん 2016-08-29 14:11:21
  • PS3とPS4って操作感そんなに違うの? - 名無しさん 2016-08-29 00:58:39
    • PL21(22だったかな?)までPS3でやっていて、ダークソウル3発売と同時にPS4を買って、それからPS4でやっている者ですが……全然違う。操作性じゃなく単純にラグい試合が多い。硬直狙って攻撃しても普通に逸れて当たらない。PS4でもたまにあるけど。つまり、PS4でたまにあるらぐい試合が、PS3では普通でラグくない試合の方がたまにある感じ? 当然与ダメ3桁なんてしょっちゅう。今じゃ考えられない環境だったなぁ。ただ家庭によって(マンションとか)通信速度は変わってくるし、めっちゃ早い人はPS3でも大丈夫かもしれない。分かんないけど。 - 名無しさん 2016-08-29 01:25:08
      • 見事だな・・・。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのPS4の性能のおかげだという事を忘れるな!ウワァァァン!! - PS3メン 2016-08-29 02:35:06
        • ま、負け惜しみを! - PS4 2016-08-29 02:58:52
    • ホントに全然違う。好きなように動かせるけど、PS3は機体性能(PS3)が自分の反応速度、動きに付いてこないでしょ。あれが無くなるので勝率は当然あがるよ。 - 名無しさん 2016-08-29 02:31:45
    • PS4はわからんけど、攻撃当たらんのも避けられないのもシールド間に合わないのもPS3のせいだと思いたい。支援機に乗ると確実に地雷と化す。遠距離狙撃は当たらない、ゲロビも避けられる、寄られると一方的に死ぬ。・・・俺が下手糞なのか? - 名無しさん 2016-08-29 03:27:37
      • PS3で満足している俺はどうなるんだ? - 名無しさん 2016-08-29 06:55:50
      • ガード全く間に合わないよね。ってかミサイルの発射モーションのスピードPS3とPS4ではかなり違うんじゃない事この頃・・・。 - 名無しさん 2016-08-29 10:42:50
    • でも実際ラグの影響はPS4でもかなり受けるけどな。自分の操作感に違和感でることはそこまでないが相手の動きがひどくなることが多い。 - 名無しさん 2016-08-29 13:34:50
  • いまのヘビーアームズの強さって納得してる人のほうが多い? 個人的にはランチャーに次ぐ機体になっているとおもうのだけれど どうだろうか - 名無しさん 2016-08-28 21:46:24
    • ヘビーは妥当な調整 ランチャーはコスト500であの性能だった上に、こちらがロックできない距離からの砲撃だったから異常だった - 名無しさん 2016-08-28 22:06:57
      • 更に言うならランチャーのあのステキャンが反則。ほぼ連射状態の奴までいた。でも今は弾速遅くなっていくらかマシになった。現状ヘビアは今くらい強くないとまた使い道が限定されてしまう。 - 名無しさん 2016-08-28 22:15:44
        • しかしヘビアのメインて誘導酷いね。よく明後日の方向に撃ってる。いくらなんでももう少し何とかしてくれんと・・・。バルカン以下だな。 - 名無しさん 2016-08-28 22:18:23
          • メインもサブも至近距離で攻撃しないとまともに当たらん ミサイルは強いけど軌道が見えていれば余裕回避できる - 名無しさん 2016-08-28 22:30:07
            • でも、サブの至近はかなり強いで。距離100ならほぼ全段当たるから格闘の代わりに使ってるで。距離100位から相手が格闘入れてきたらサブでよろけ取れる。おまけに結構なダメも取れる。ただし、50からではよろけ取れんから注意。 - 名無しさん 2016-08-28 23:07:15
            • そうそう。ミサイルは基本距離200以内が強いよ。それ以上は他の相手に気を取られている奴じゃないと当たらんから。 - 名無しさん 2016-08-28 23:09:13
    • ミサイルがちょっとインチキ臭いけどコスト600としたらランバス以上の性能は持ってくれてないと納得できないからこんなもんでいいと思うよ。今までウザかったギスを屠れるのが楽しいわ - 名無しさん 2016-08-28 22:28:30
    • 強い、使いやすいが壊れ機体とは思わない。ちょうどいい調整できたんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-29 00:12:43
    • ヘビーアームズに不満ある人って、普段からラガーでビームライフルにあんまり当たらなくて、折れ杖ーと勘違いしていた人だけじゃない? 回避持ちのラガーに対応出来る数少ない武器なだから。実際ビーガトは横に動いているラガーには一切当たら無いからね。 - 名無しさん 2016-08-29 00:13:52
  • 自分以外、全員汎用なのにさ。何で誰一人中継ふみながら戦わないの?維持する気ないの?ランナーしてタイマンで敵倒して、中継維持までしなきゃいけないの? - 名無しさん 2016-08-28 12:02:18
    • ↑愚痴のとこに書こうとしたのにミスった。ゴメンなさい。 - 名無しさん 2016-08-28 12:03:29
      • その気付きががあれば大丈夫♡ - 名無しさん 2016-08-28 18:40:41
  • 最下位がキュベ2なのは確実 - 名無しさん 2016-08-28 02:52:47
  • ファンネル持ちを強さ・使いやすさ順にランキングするならこうか 1位プロヴィ 2位キュベ 3位ニュー(暫定) 4位サザビー 5位ヤクトQ 6位ヤクトG 7位キュベⅡ かな?異論ある方はどうぞ - 名無しさん 2016-08-28 00:01:09
    • 強さと使いやすさをごっちゃにするとまとめようがない気もする。使いやすさ、で言えばヤクト2機は間違いなく上位でプロヴィは下がる。強さで言えば… そっちにしてもプロヴィトップはどうなんだろ。ハッキリとよろけが取れる手段のある今回の2機の方が上だと思うぞ - 名無しさん 2016-08-28 01:12:38
    • 強さ・使いやすさで順位つけるなら対MS戦闘力と拠点破壊によるアドバンテージは別物だから総合力順位になるね。使いやすく、チームを勝利に導く安定力で判断すると、個人的には「1位キュベ、2位プロヴィ、3位クェス、4位ギュネイ、5位キュベⅡ」かな。サザビーとニューは、もう少し検証が必要。暫定で順位つけるならニュー1、2位付近、サザビー3、4位付近かなぁ。 - 名無しさん 2016-08-28 01:18:51
    • ヤクトQは緑振りでの中継キープ力凄いよ。サザビーも同じかも知れないけど。適材適所で一概に言えないと思う。 - 名無しさん 2016-08-28 07:36:54
      • そうなんだよね、クェスは簡単にダウン取れるしファンネルあるし中継タイマンでの防衛、中継乱戦での占拠率ていう枠組みで考えた時は上位に入れると思う。ただ総合的にチームを勝ちに導ける安定力っていう見方をするとキュベや拠点落としNO1のプロヴィには勝てないかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-28 13:34:02
    • 強さ使いやすさだったら1位どう考えてもキュベだろ。高コスト拠点破壊最速ってだけで狙われるのにプロヴィ1位は無いわ。2位は現状壊れ性能のニューだな。さっき戦ったけどファンネル一発ビームライフル並みに食らう上高精度の一発怯み武器多数持ってて怠慢したけど洒落にならん強さだったわ。で3位以降にプロヴィじゃね?サザはファンネル以外が酷すぎて現状は絶対下位。使い易いとは口が裂けても言えない - 名無しさん 2016-08-28 12:40:16
    • ファンネル持ちだったらキュベが1位だな。プロヴィみたいに行動を見られてないから動きやすいし。まぁ、νガン機動2が出だしたら1位はνガンで確定ぽい感じだけど。まぁ、ファンネル持ちにドラグーンのプロヴィを入れていいのか分からんけど・・・。 - 名無しさん 2016-08-28 13:45:29
    • 皆の意見を聞くに、1位キュベ 2位プロヴィとなる しかしキュベは旧OSなので修正次第では順位を落とす可能性がある 意外と好評だったのがヤクトQだが、やはりコイツは火力がない ヤクトGとキュベⅡは武装が微妙すぎたね 強いとは言い難い ニューサザは出たばかりなので評価のは早計だった ただニューはかなりの好評だし、もしかしたら1位になれるかもね - 木主 2016-08-28 16:58:31
  • 中継占拠のこと?相手が何機いようが勝てる。数秒で勝てる。っていうのなら無くてもいいとおもうよ。 - 名無しさん 2016-08-27 14:50:37
  • 緑のマスタリーの拠点って要りますか?倒して奪えば良いと思うのですが - 名無しさん 2016-08-27 14:43:30
    • 思うなら実行してみて想像と現実の違いを確かめてみればええんやで - 名無しさん 2016-08-27 14:50:41
      • 全然振らずに過ごしているのでなんとも 中継内でずっと敵と居続けるってなくないですか? - 名無しさん 2016-08-27 14:59:43
        • 一発ダウン武装持ちなら最悪無くても良いけど中継戦するなら必要だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-08-27 15:49:58
        • ちゃんと会話してほしいな、その書き方だと占拠を取らない言い訳が欲しいようにみえる。試せない環境じゃないんだから試しに占拠マスタリとって - 名無しさん 2016-08-27 16:00:58
        • 試してみればいい - 名無しさん 2016-08-27 16:01:53
        • 中継内で敵と居続ける事がないって、PLはいくつくらいですか?中継戦は染め合いなので、あのせまい空間で中継踏み続けながらタイマンする機会はしょっちゅうありますよ?ギスとかなら、中継染めたら、あなたがその中継を染め直してる間に味方の援護や別の中継をすばやく占拠しにいくみたいに、上手にいなされてるだけかと。それをされてる間は、常に敵チームにアドバンテージがうまれてますよ。 - 名無しさん 2016-08-28 01:29:06
    • 占拠マスタリなら必須に近いと思う。自分は汎用急襲はおろか支援のっても付けてる。中継うばえない敵なら、無理に攻める必要ないので遮蔽物使ってガードもしながらいなしてるだけで戦力ゲージを減らし続ける事が可能、で味方の増援を待つだけでも戦況有利を作れる。1人、2人でも味方にそういう中継踏めない人がいれば、一部の戦場で、どれだけ中継戦を制しても負けパターンにおちいる。 - 名無しさん 2016-08-28 01:24:48
      • お互い接地してる中、中継が取れる状況となればつまりは 俺はこのままタイムアップでもいいんだが? って形を作れるわけだもんなあ - 名無しさん 2016-08-28 01:31:14
        • そうそう、各自がしっかり占拠マスタリふって中継タイマンを制しやすい状況つくれれば、味方の援護に枚数追加しやすくなるのでチームの全体力はあがるよね。中継ふめない人がいると、その人の介護で手一杯になる・・・。 - 名無しさん 2016-08-28 01:33:32
  • タックル後の無敵時間について。 反確だった以前に戻せとは言わないが、今は逆に無敵長すぎだと思ってる - 名無しさん 2016-08-27 11:10:15
    • 結構な量のブースト回復できるくらい長いのはちょっとな・・・反確にならない程度の無敵時間(今の半分以下)で十分だろ。現在不遇な格闘機だけ長めの無敵時間とか長所与えてもいいしさ - 名無しさん 2016-08-27 13:25:56
      • 本当にな・・・ギスにフワステ→回避でかき回しながらブーストきつくなってくるタイミングでタックルかましてって動きされると、イラッとするの通り越して笑えてくる - 名無しさん 2016-08-27 17:05:54
        • それは相手が自分よりうまいだけ。修正うんぬんの話には至らないわ。 - 名無しさん 2016-08-28 12:16:20
          • まぁ。俺もその戦い方で恩恵受けてるから何とも言えんのだけど。微調整は必要なんじゃないかとは思うんだ - 名無しさん 2016-08-28 14:04:23
            • 調整必要なほど強いと感じた事ないんだが。緑枝さんが書いてるようなのもタックル自体よめるし、いくらでも対応は可能だからね。 - 名無しさん 2016-08-28 18:15:35
            • 調整必要なほど強いと感じた事ないんだが。緑枝さんが書いてるようなのもタックル自体よめるし、いくらでも対応は可能だからね。 - 名無しさん 2016-08-28 18:15:50
    • サッカー対策の一つとして有効だし、自分は今の無敵時間でいいと思う。以前はせっかくタックルしても、その後に敵タックル(orゲロビ)を確実にくらうので囲まれてる時の対処が難しかったからね。 - 名無しさん 2016-08-28 01:31:49
      • 枚数不利の時の対処が難しいなんて当たり前なんだが・・・それに無敵時間減らしても反確防げるけど - 名無しさん 2016-08-28 09:01:11
        • どうした落ち着け。一人で複数相手に囮やってたら不利なのは当たり前なのはわかってるが、その不利な状況の相手がタックルの無敵時間あるからって対処できない訳じゃないだろ?不利な相手にアドバンテージがちょっと付いただけで文句いってたら腕があがらないし、サッカー部員ばかり増えるぞ。それともタイマンでタックルされまくりで、いらついてるのかな。だとしたら、それ以前の問題。 - 名無しさん 2016-08-28 12:14:07
        • ちなみに反撃確定を防げるなら反撃確定ではないやんかw 一応いっとくが普通にやってたら確定だったからね。俺がタックルしてる敵みたら以前のままなら、ゲロビ タックル マニュ射 その他を確定でぶち込んでた。防げるけどって味方にカットししてもらうつもり?まさかの覚醒抜け? - 名無しさん 2016-08-28 13:38:53
          • あなたこそ落ち着け。無敵全部消せとは書かれてないぞ。半分程度にしてくれれば以前の反確タックルになるのは防げるって意味合いじゃないか? - 名無しさん 2016-08-28 14:10:58
            • なぜちょっとやられたくらいで強い!修正しろ!てなるんだろ。タックルよめないやつにも問題あるで。 - 名無しさん 2016-08-28 18:17:24
              • タックルが来るかの読み合いについてではなく、タックルが終わった後の無敵時間についてのことです。 - 名無しさん 2016-08-29 09:44:00
                • だからタックル強い、修正して~ってなってるわけでしょ。無敵時間が長いとかいうけど、囲まれてるなか一人でタックルかますやつ、タイマンでタックルあてるやつ、どっちもソイツが上手いだけだよ。複数で囲んどいてタックルの無敵時間が長すぎる?タイマンでタックル強い?どれだけタックルくらってるの。↑のギスのフワステ~のくだりは見るにたえない。だから修正しろ~の前に(ry - 名無しさん 2016-08-30 10:50:10
  • サザビーがコンテナに隠れたつもりが頭隠して尻隠さずなのでコンテナの大きさを一回り大きくてもいいんじゃないかということについて討論したいのですが如何でしょうか - 名無しさん 2016-08-27 09:55:18
    • サザビーをSDガンダムサイズにすればいいと思うの。 - 名無しさん 2016-08-27 10:09:27
      • まあ一番いいのはSDサイズでしょうが、それはさすがに・・・自分の理想としてはコンテナをνガン世代のMSに合わせて拡大し、その分中継サークルが狭くなるので若干広くしてもらえればよろしいかと思います - 名無しさん 2016-08-27 10:12:20
    • 大きさも弱点?の一つだからこのままでよくね。デカイ機体の宿命でしょ。 - 名無しさん 2016-08-27 10:13:04
      • やはりあれだけ武装や基本スペック高いと何かしらそういう弱点が必要ということでしょうか - 名無しさん 2016-08-27 10:15:32
        • 基本スペックが高いからとかじゃなくて元の大きさがデカイ機体は被弾面積が大きくなるのは仕様がないこと。 - 名無しさん 2016-08-27 10:27:58
          • すべての機体がコンテナを活用できなというのも難儀な話でちょっと納得いかんのですよ - 名無しさん 2016-08-27 10:31:09
  • ランクマでコスト差450で27ポイントもらえました。以前より微増しましたか? - 名無しさん 2016-08-27 03:28:46
    • 途中送信。前はもっと少ない気がしました。既出でしたらすいません。 - 名無しさん 2016-08-27 03:30:05
  • 公式の開発者ブログにνガンダムの強化に必要な強化プランは、2016年12月に予定しているキャンペーンで開放予定とあった・・・やっぱり今回のνはキチガイですね。 - 名無しさん 2016-08-26 18:48:47
    • 書くところ違くない? - 名無しさん 2016-08-26 18:55:42
  • 可変機は中継必ず回らないといけないのかどうか議論したいです。ZZ見たいに乱戦で高火力要員にも中継のランナー紛いをしなくてはいけないのでしょうか? - 名無しさん 2016-08-26 10:52:02
    • ひたすらランナーの必要はないけど可変機とギスにはやっぱり中継を意識した立ち回りを期待するかな - 名無しさん 2016-08-26 11:13:12
    • 必要に応じてでおk。中継回るならギスとか犬の方が向いてるし。それしかしない人もたまに居るけど - 名無しさん 2016-08-26 11:28:25
    • ZZは中継意識するくらいで、ランナーは厳しいよ。単独で回ってやられたら700マイナスで中継取れずで目も当てられない。それより、ブリーフィングでバランスの取れたメンバー構成を心掛けるのが一番だと思う。 - 名無しさん 2016-08-26 11:41:24
    • 急襲ギズは中継の、意識6の味方の援護4位の割合でいいかな、ZZには中継より撃墜を望むよ自分は - 名無しさん 2016-08-26 11:45:59
    • Wで中継回りしかせず、中継そんな取れず撃墜多い奴いるけど、勘弁して欲しい。ジンスナで緑振りしてレーダー使いながらやってくれた方が、コスト削減で助かる。 - 名無しさん 2016-08-26 12:26:36
    • 急襲撃 - 名無しさん 2016-08-26 12:43:58
    • どの機体も中継は常に意識して欲しい。逆に言うと、可変機だから中継を回らないといけないという考えは× どっちかというと、ゲルググやドムと言ったように、狭い範囲での戦闘が得意な機体が積極的に回ってくれた方がリスクも低いし効率的。百式も狭い範囲得意だけど、回避を多用するから思いの外維持し辛くて大変。 - 名無しさん 2016-08-26 15:47:47
    • その時の編成次第やろそんなん。 - 名無しさん 2016-08-26 19:29:24
    • 基本は編成状況に合わせて選ぶ機体を変えていくのがいいと思う。ZZしか急襲いなかったら、自分はランナーできるギスとか急襲機体を選んでる。ZZと、もう一人急襲いたら気にせず汎用や支援えらぶケース多いかな。個人的には走りやすい機体が1機と、もう一人サブランナーできる機体がいれば、あとは前線維持役や火力役がいればいいと思ってる。 - 名無しさん 2016-08-27 00:08:11
      • と思ってたのに、前線維持役だと思ってた汎用あたりがCそっちのけでランナー始めるのがいるのがこのゲームなんやで。 - 名無しさん 2016-08-27 07:32:03
        • なんか「私はコレをやります!」って意思表明アイコンみたいなのがあればいいのにね。「前線出ます」とか「中継重視します」とか「支援します」とか。 - 名無しさん 2016-08-27 10:36:26
        • 中継維持力、中継戦が得意な機体で中継回るのが1番いいと思うんだけど? そうなると汎用機にそういうのが多いから自然とそうならない? ドムとか百式が占領中の中継に枠の躊躇しないの? - 名無しさん 2016-08-27 15:21:03
          • ごめ枠× 湧く◯ 再出撃◎ - 名無しさん 2016-08-27 15:22:17
          • じゃあ移動力のある急襲は何したら良いと思う?前線は何が行けば良いと思う?もしや汎用以外はイラネって考えですか?汎用にランナー期待してる人は少数派だと思いますぜ。 - 名無しさん 2016-08-27 17:30:35
            • 急襲機はアタッカー。敵を倒すのが仕事だと思うな。それこそ機動力を活かして中継を取りに行った汎用機のところに援護に行ったり。俺は急襲機は単独で動くべきでは無いと思う。勿論ケースバイケースだけど。 - 名無しさん 2016-08-27 22:07:42
              • といった各々の考え方の違いが、スタート直後に手前の中継に何機も向かっちゃう原因なんだろうなぁ。 - 名無しさん 2016-08-28 01:02:17
              • 俺もこれに1票やなー。急襲って文字の通り敵倒すことも大事。中継は大事だけど混戦ぬけだして真っ先に遠くにいる支援機狙った方が最初のC地点での制圧で勝率圧倒的にあがる。 - 名無しさん 2016-08-28 10:33:59
          • 中継維持・占拠力と中継まわりの足の速さは別物だと思います。汎用は中継維持力、中継を染め直す力は確かにありますが中継間の長距離移動の素早さで急襲やギスに劣ります。逆に急襲やギスは占拠力、維持力は弱いにしても中継間を素早く移動して占拠する足回りが汎用より優れている。だから開幕の両サイド空き巣はギスや急襲がいって汎用はCを染めにかかるんです。汎用が前線ラインを離れて、別の中継を染めにいくとしたらそこを、SFSに乗って移動となりますが、時間がかかるようでは敵と中継戦をする必要があります。そこで時間をかければかけるほど、空けた味方中継を別の敵が染めやすくなります。そこを染めてくるのが足の速いギスや急襲なのです。 - 名無しさん 2016-08-28 01:43:56
            • ↑続き(長文スイマセン) ギスが中継を占拠しにいったら空き巣に素早く到達できるので戦闘せずに染めれる可能性が高くなります。ここで戦闘せずに染めるか、染めないかの時間の差は大きいですよ。染めた中継を奪いにきた敵に対して、しっかり汎用が防衛し、ギスは別の中継を取りに行く(or釣りしにいく)、急襲ならそのまま汎用の援護で火力を存分に発揮する。この辺の役割が明確に理解されて全員が動ければ、自然と圧倒できますよ。 - 名無しさん 2016-08-28 01:48:34
              • ちなみに急襲とはいえZZについては各戦場を走り回って急襲援護したほうが力を発揮できるタイプだと思います。 - 名無しさん 2016-08-28 01:52:02
                • ギスに関してはまあその通りだと思うよ。要は逆の立場で考えたら分かりやすい。自分がやられて復帰するとき、よく単騎で中継占領しに来ている敵機が居ると思うけど、その時にそこで再出撃するかどうかの判断基準に戦いやすさは必ず考えるはず。どの機体なら嫌かという視点で考える。絶対に中継戦になるわけだから、当然中継戦が得意な機体が有利な訳。自分が言いたいのはそういうことです。ただ、素早く中継を染めるのは戦略的に有効だし異論は無いです。でも戦闘が起こることは想定しますよね。自分の都合で相手が動いてくれるわけでは無いので。ただ、トールギスはそういう場合でも優秀だとは思いますが。回避持ちだしいざとなったら逃げられるし、自分はトールギスがせんきょに来た場合はちゅうちょします。ドムやヘビーアームズなどに乗っている時は中緒なく出撃しますが。ちなみにSFSはそんなに遅く無いと思います。トールギスは別格ですが。 - 名無しさん 2016-08-28 02:29:42
                  • 中継を取りにいったギスや急襲がいて、そこに敵が沸いたとして戦いにくいのは確かです。ただ到達するのが早いのは明らかにSFSより、ギス&変形機体です(座ってSFSを呼ぶ時間と、SFSで移動する速度<ギス&変形のブースト速度だから)。で、ここからプラスα、ギスと変形機体に追加されるメリットはギスは釣り&陽動。変形機体は枚数が必要なタイマンしているところへの援護能力が高いという点です。結局誰かが中継を常に3点以上維持する為に走らなければならないので、汎用がやるのか変形やギスがやるのか、または汎用だけで編成するのかという事になりますが、汎用だけで組めば、先ほど書いたメリット(ギスの釣り・陽動、変形の枚数合わせによる援護)で意外とあっさり数的不利を強いられる事になりますよ。逆に汎用が走った場合は、だれかが大事な中継を防衛しながら囮陽動しなければならなくなり、それを急襲に強いる可能性がでてきます。結果的に汎用は囮や防衛、余裕があれば占拠で、ギスや急襲が走った方が戦況有利を作りやすくなるのだと思います。 - 名無しさん 2016-08-28 04:32:24
                  • ↑一応補足ですが、3点取りをしている状況であれば、ギスはガンガン走って占拠&釣り(リペア配り)、急襲は援護に移行していくのがベターだと思っています。余裕があれば、もう一つ前線ラインを押し上げる為に皆で占拠に皆で走れると思いますが。中継勝ってる状態で単独で急襲が占拠に走るのは危険だし、効果的ではないという点では同じ意見ですよ(状況次第ではありますが)。 - 名無しさん 2016-08-28 04:49:49
                    • 結局、中継を取るのは大事というのは同じなんですよね。戦術に違いがあるだけで。方やより迅速に。方や多少行軍が遅れても伏兵に対処出来るように。多分答えは出ないのでしょう。お互いそのやり方でやっていても、常勝ではない(はず)ですし。ただトールギスが優秀なのは同じ意見ですよ。今更ですが、急襲汎用で語るのはナンセンスですね。結局其々の機体特性によるのですから。 - 名無しさん 2016-08-28 15:44:37
  • サザビーの使い方について まだよくわからないからみんなの戦い方を教えてほしいです ブメ→マニュとか狙ってるけどうまくいかない・・・ - 名無しさん 2016-08-25 22:31:49
    • 流石に聞くの早くね?皆も探り探りでやってると思う。無強化は嫌われるよ。 - 名無しさん 2016-08-25 22:41:10
    • 持っている人が少なすぎてその題はまだ難しいんではないだろうか - 名無しさん 2016-08-25 22:41:20
    • 演習場で無強化乗った感想だと近距離・中距離専門・・・かなぁ 汎用というより格闘機みたいな - 名無しさん 2016-08-26 11:04:54
      • トマホークもショットガンも近距離じゃないと当たらないしもう格闘機みたいな感じですよね - 名無しさん 2016-08-26 12:11:49
        • トマホークは煽りに近づいて来た馬鹿によく刺さる、そこからマニュ連 - 名無しさん 2016-08-27 03:28:48
    • まだ研究段階からか、ヘビアの至近ミサイルで撃破出来るの多すぎ。それよりファンネルが優秀に感じるけど。追尾、威力ともに避けるのかなりめんどくさい。と言うか乱戦で使われたら完全回避出来ん気がする。 - 名無しさん 2016-08-26 13:32:59
  • Lv22で700ZZからロッキャンクェスに変えてた人がいたんだけど、案の定6落ちでひどい地雷だった。多分、すごい下手なんだと思うんだけど、マジな話こういう人は何のったら最小限の被害で済むと思う?今回、敵が途中1人落ちて数的有利で余裕のはずなのに、その人がどんどん落ちていって負けたんだけど。Lv22だし経験はつんでるけどスキルが追い付かない人は、どうすればランクマで多少なりとも役にたてるのかな。 - 名無しさん 2016-08-25 22:29:41
    • ギス、ギスⅡで交戦はほぼ避けての中継奪取。あるいは狙撃がいいんじゃないかなあ。どうだろう - 名無しさん 2016-08-25 22:35:37
    • ヘビアで前線より後ろでミサイル連打。 - 名無しさん 2016-08-25 22:37:44
    • 俺も狙撃機、バスターがいいと思うな。孤立しないように気をつけて、自衛ではミサイルを多めに使う形で運用したら鬱陶しいよ。 - 名無しさん 2016-08-25 23:02:07
    • 俺もヘビア勧めるわ。装甲2で。これなら余程仲間運が悪くない限り3落ちしないと思う。何しろ体力1100だし。装甲どっちも147だから。それで囮役覚えてもらうだ。 - 名無しさん 2016-08-25 23:13:34
    • BDじゃね?俺BD以外乗れば地雷ってくらい弱いし。でもBD乗れば勝率6割いける。 - 名無しさん 2016-08-25 23:18:47
    • まて。そもそもその人ってヤクト(クェス)で突っ込んでたんじゃないか?アレで連携しないのはタイマン以外自殺行為だからな。普段どんな戦い方してるのかにもよるけど・・・・・・取り合えずラゴゥも候補か。 - 名無しさん 2016-08-26 00:23:56
      • 木主だけど一番下に書くね。スキルもそうなんだけど常識的な判断力もない人は死ににくい機体にのるのがいいのかなぁ。たぶん当てるとか避けるていうレベルじゃなさそうでした。こういう人の場合は単独行動せず誰かについて後方支援やら援護で頑張るしかなさそうですね。 - 名無しさん 2016-08-26 01:47:56
    • そうゆうかわいそうなヤツはどうしようもないっしょ。 マッチングしちゃった事が事故だから・・・ - 名無しさん 2016-08-26 03:09:51
    • ザクにでも乗ってサッカー部のボールにでもなってくれてるのが一番。高コス乗られて地雷プレイされるくらいならいっそ放置or開幕切断してくれたほうがまだマシかもね - 名無しさん 2016-08-26 03:26:14
      • 紙風船やんけ - 名無しさん 2016-08-26 07:35:33
      • 正直低コスト機なんて倒しても相手のコスト大して減らせないから後回しになるからサッカーボールの役目すら果たせなさそう - 名無しさん 2016-08-27 16:31:04
    • ジム夜でレーダー使いつつ、逃げ回りながら、たまにクラッカー投げながらランナーしてくれると助かります。 - 名無しさん 2016-08-26 11:44:22
  • 戦友申請受けて承諾したはいいがそれ以来ほぼ縁がない人がいる。戦友解除ってどのくらいの期間縁がなかったら解除してもいいのかな? - 名無しさん 2016-08-25 08:12:56
    • 好きなタイミング - 名無しさん 2016-08-25 11:40:44
      • よし。軒並み解除しちゃった - 名無しさん 2016-08-25 22:43:52
  • ヨウツベ - 名無しさん 2016-08-24 22:35:58
    • どうしたんだい? - 名無しさん 2016-08-24 23:35:05
  • 一発よろけ武装について。一発よろけそれ自体はいいんだが補正をちょいきつくしてほしいのよね。確定ひるみとってるわけだし。一発よろけがメインに割り当てられてる場合(ブラビランバスデュナ等)は考慮せず、よけろよっていうド正論もなしで - 名無しさん 2016-08-24 12:21:25
    • 1発よろけはその手軽さと、ダウンまで持ち込みやすい事による擬似的な枚数有利と中継占拠でメリットは十分だろうね。同じくそれ自体は悪くないんで、ダメージ補正を30%くらい最低欲しいかな。 この補正値が低め、というのを格闘機にでも割り当ててやったらいい - 名無しさん 2016-08-24 15:32:16
      • 格闘機の補正を見直すのは賛同出来るけど結局一発ヨロケ武装は2発目でダウンを取ってしまうから強力な一撃を持ってる機体かそうでないかでも大きな差別が出ると思う。この問題については中々解答は難しいんじゃないかな。ゲロビだって一発ヨロケだしね - 名無しさん 2016-08-24 15:53:02
    • そうなるとガンキャノンとかが息しなくなるんですがそれは・・・ランバスとかお手軽超火力機限定ってならわかるけど - 名無しさん 2016-08-25 01:40:39
  • ×強機体厨「性能尖ってるのを下方修正してったら個性のない皆同じ機体になるだろ!」 ○現状尖りすぎてインフレ状態・丸くしろとはいってない - 名無しさん 2016-08-24 09:28:10
    • ?  議題はどこら辺なのか議論しますか! - 名無しさん 2016-08-24 23:35:53
      • 既に×○ついてるから結論出てますね・・・w - 名無しさん 2016-08-25 07:55:04
  • 全員でCが一番いいよ。相手4機でそ?敵の数+1で戦うの理想だよ。その間に中継取られても敵はバラけるからまた1機に対して2で戦って各個撃破して中継占拠でいいと思う。 - 名無しさん 2016-08-23 23:11:15
    • それね、一度逆手にとって全員でC以外全員2手に分かれて占拠してからCに行ったら圧勝だったよ。Cでかなり時間取れたからお互いなかなか落ちんかったから。その間にどんどん相手のゲージ削れるから。その間だ~れも中継行かんし。結局こっちが多数で相手を追い回す展開に。だから開幕全員でCはあまりお勧めしないよ。逆にそれでやられた事あるし。 - 名無しさん 2016-08-23 23:25:41
    • 型にハマればそれが理想だけど、ヘタすると敵に全中継取られる そうなれば戦線は断たれ崩壊するぞ - 名無しさん 2016-08-23 23:30:11
    • 相手も全員Cにきてるならそれでもいいけどそうじゃないなら裏取りするか相手の裏取りを潰す方がいい。Cの中継を維持できなかったら目も当てられん - 名無しさん 2016-08-24 07:12:15
    • 全員cいったらバラけるのはこっちだよ。もし敵殲滅に時間かかるようならなおさら。敵が沸くまでに味方はバラけて占拠にいくけど、結局そこで確固撃破されたらトータルコストでやられてる。囮、中継役の理解があれば、そんなかたまって戦うようなサッカー集団思考にはならないよ。 - 名無しさん 2016-08-24 17:06:50
    • 味方が強けりゃすぐ片付けて落ち着くけど、そうじゃなきゃいきなり大差付いておしまい、切断ゴミが出るやり方よ。中継を普通に取って中継有利にするしか対抗手段無いでしょ。 - 名無しさん 2016-08-26 12:01:41
  • 開幕自軍側の中継取ったら敵側へ裏取りに行くべきか、それともCへ合流しに行くべきか、について聞きたい なお条件として敵には1機裏取りランナーがいると仮定します - 名無しさん 2016-08-23 21:44:02
    • 個人的には急襲の人1人だけで良いので最初に中継1周して欲しい。さらに出来たら相手の裏取りランナー見付けたら落として欲しい。と言うかそのつもりでこの頃ヘビア使ってる。 - 名無しさん 2016-08-23 22:36:37
    • 裏取りランナーを手早く落とした後C援護か裏取り行きつつ敵湧いたら囮すればいいんじゃないか?機体わからないから何ともいえないけど - 名無しさん 2016-08-23 22:53:00
    • ギスなら裏取いくべき。ただもう一方の自陣中継とった味方が裏いってるならCにいく。基本期待編成で決まってるけど、たまにゲルとかで裏いく味方いるから動きみるまで信用はしないほうがいいけど。 - 名無しさん 2016-08-24 17:20:35
  • ニューで怖いのは新素材で作中に出てくるテトリスみたいなの要求しかねないか不安 - 名無しさん 2016-08-23 07:48:13
    • いやあれもサイコフレームなんだけど・・・ - 名無しさん 2016-08-23 08:16:47
    • 新素材テトリス・・・絞ってくるんだろうな。 - 名無しさん 2016-08-23 08:45:24
    • あれサイコフレームですぜ - 名無しさん 2016-08-23 09:21:16
      • 一人目にバッサリ切られてるんだから、あまりガチツッコミしないであげて(笑) - 名無しさん 2016-08-23 20:13:56
        • 大事なことなので2回言いました的なやつ? - 名無しさん 2016-08-25 21:39:11
  • どうせガチ勢がv入手した所で蜂の巣になるのが目に見えてる - 名無しさん 2016-08-22 21:47:05
    • 無強化νが強化済みボコれる強さなら問題ないな! - 名無しさん 2016-08-22 21:59:10
    • ランクマ機体じゃなくて、キャンペーン機体なら設計図さえもらえばサイコフレームで強化できるんじゃないの? - 名無しさん 2016-08-22 22:14:56
      • 設計図さえ、、、設計図さえ手にはいればいいのだ - 名無しさん 2016-08-22 23:52:01
      • キャンペーン機体だからサイコフレームだけで強化できると思うよ。 - 名無しさん 2016-08-22 23:56:48
        • やっぱりそうだよね?何で皆さん無強化て前提になってるのか解せなくて公式調べたけど、どこにも今後のランクマ機体て書いてなかったから。 - 名無しさん 2016-08-23 19:57:22
          • 公式にキャンペーンて書いてあるのに何騒いでるの?とか俺も思ってた。 - 枝主 2016-08-23 20:16:29
            • そうやって現実から目を背けてるんだよ。どうせ無強化でしか使えないから焦って作る意味ない、て自分を納得させてる。なんだっけ、すっぱいブドウ? - 名無しさん 2016-08-23 22:45:58
              • 煽りではないがすっぱいブドウ?が何の事か解る人いますか? - 名無しさん 2016-08-24 15:11:15
                • 投稿できてるということはネット使えるんだから、Googleで「すっぱい葡萄 とは」で検索してみ。自分で一回調べるのも大事だぞ。 - 名無しさん 2016-08-24 15:26:03
                  • 訂正 「すっぱいブドウ とは」 → 「すっぱいブドウ 意味」 - 名無しさん 2016-08-24 15:28:52
            • キャンペーン期待もランクマ機体もひっくるめてキャンペーン機体って表現されてるよ - 名無しさん 2016-08-24 00:42:35
  • 開幕Cに行くのは怖いし、行ったら行ったで落とされるし…っていう方のために、開幕Cに行こうとしている敵にちょっかい出して足止めしCに行く敵の枚数を減らす、という戦いが下手なりにもそこそこ役に立つであろう立ち回りはどうでしょう? - 名無しさん 2016-08-22 19:57:28
    • どうやってC行こうとしてる奴の導線に先回りすんのさ、無謀に突撃してファーストキル差し上げるようなもんでしょ - 名無しさん 2016-08-22 20:17:53
      • ギスならできるぞ。最も機体適正で裏取り占拠するのがベターだがな! - 名無しさん 2016-08-22 20:21:06
      • ニューホンコンでしか考えてなかった…。そういやそうだ、死にに行くようなもんだな…。 - 名無しさん 2016-08-22 20:35:01
    • ヘリポならC行ってすぐにコンテナに隠れて下駄呼んで、相手側に行こうとすると何枚か釣れる時ある。撃ち落とされたらそこで戦って、落とされなかったら一番奥まで行ってめくって帰ってくるってたまにやってる - 名無しさん 2016-08-22 21:51:11
      • ギスなら、それ有効だね - 名無しさん 2016-08-22 22:16:14
        • 味方が開幕C - 青2 2016-08-23 07:59:28
        • 味が開幕C来なかったらゲルでも、やってるよ - 青2 2016-08-23 08:02:23
          • ギスくらい早く着かないとSFS呼んで離脱しにくいから。ダウンさせた前提ならありだけど、ギスほど確実性がないよね。 - 名無しさん 2016-08-23 19:59:16
            • 到着は1秒差くらいかな?確実性はあまりないね。撃ち落とされることもあるし、手練ならあまり釣れない。状況により行ったり行かなかったり。上手くいけば前線を上げられるし、一つの策としてはありだと思ってる - 名無しさん 2016-08-23 21:41:18
  • この運営さんのやり方だと、先行機体を今後も入れて来ると思うけど先行機体を導入していくスタイルはアリ?ナシ?機体の調整試験も狙ってやってるんだと思うけど。 - 名無しさん 2016-08-22 17:57:48
    • すでにνガンダムより先にガンダムブレイカー3の初回にバルバトス第3形態が先行入手できるコードが付属っていうのはあった、でも現状その第3段階はゲーム内で一切イベントや復刻でドロップしない・・・ - 名無しさん 2016-08-22 18:04:22
      • バルバトスコードの期限が切れる前にキャンペーンで出しちゃったらそっちの方がヤバくないか。いろいろ - 名無しさん 2016-08-22 18:21:01
        • いつ切れるの - 名無しさん 2016-08-22 21:51:54
          • いつ切れるの?早く使ってみたい - 名無しさん 2016-08-22 21:52:43
            • 来年の3月まで有効だから期待しない方が良いぞ - 名無しさん 2016-08-22 22:04:46
              • 来年の3月以降か、、ありがと - 名無しさん 2016-08-23 07:55:22
    • 先行機体っていうもんだからサザビーより先に手に入ると思っていたのは私だけでしょうか・・・ - 名無しさん 2016-08-22 19:02:54
      • 多分大方の人間が先行機体といえば先に入手できて使える機体を想像するので間違いではないよ、まさかこう斜め上で来るとはねw - 名無しさん 2016-08-22 20:18:21
        • 一般的な先行入手は今回のようなケースを指すはずなんだが・・・ - 名無しさん 2016-08-22 22:06:05
      • そりゃあこの先行っていずれ行うνガンイベントに掛かってる言葉だからな。サザビーに対しての先行じゃない。必要RPにはビックリしたが、入手順は別に - 名無しさん 2016-08-22 21:16:32
      • だけではないかもだけど・・・少数派でしょう。 - 名無しさん 2016-08-23 06:49:51
    • あんなもん普通の人間は取れないんだし、そう考えれば有っても無くてもどっちでも変わらん。大体、自分たちで十分に調整できないのなら、新機体が使えるがEXPもDPもアイテムも無しで支給備蓄は消費、って言うような訓練場でも作ったほうがマシ。 - 名無しさん 2016-08-22 19:22:20
  • さっきも400掃討戦で電波0のソーストがいてラグ無双してた。(プレイスタイルも特2ブンブンの猪武者なのに弾はすり抜けあっちは当たる)自分から設定悪くしてラグを悪用してるとしか考えられない人だった。何で電波悪いほうが有利に働くのでしょうか? - 名無しさん 2016-08-22 16:02:34
    • 無線とか悪回線を排除すると運営の資金繰りがやばくなるからそいつらが不利になるような環境を作りたくないんだろうな。サービス開始当初からずっと言われてるけどもう改善する気ないと思うよ。PS3のチートも野放しだし - 名無しさん 2016-08-22 18:06:15
      • このゲームの詳しい仕様なんて知らないし、サーバなしで良回線を有利にというのも自分にはわからないけれど。 もしそうした所で、無印でのあの無線LAN勢の発狂や、ガンオンでのオンボミン大暴れのように、結局元の格好に戻さざるをえない事態になるんだろう、って事は想像つくよ。悲しいかな - 名無しさん 2016-08-22 18:17:23
        • 前作で何も学ばなかった運営だから仕方ない。このnextが始まる時にネットの環境をフルブ仕様にしてPS3と無線切ってれば今の無線有利のごちゃまぜの状況は絶対に起こらなかったはずだからなあ。次のNEXT+に期待しようか - 名無しさん 2016-08-22 18:24:58
          • これまであった不具合からしても、テストの手間にせよ、1番PS3を切りたかったのは開発だろうなあ。 それだと確実に企画通らんかっただろうけど。 - 名無しさん 2016-08-22 20:40:02
    • 晒しスレにガンガン晒せ。自分を特定できないようにしてな。 そうされても、オンラインゲーのルール違反者は文句言うなって話だ - 名無しさん 2016-08-22 22:00:49
      • しかし晒されたところで晒された当人がまるで懲りないからあんま意味はないんだよなぁ…こっちの手間が無駄に増えるだけなんだもん、なんかいい手はないもんかね? - 名無しさん 2016-08-24 04:33:12
  • ラグい試合の場合:ラグを感じる方の回線=回線速度・安定性(ping等)まとも。有線など。 ラグを感じない方:速度安定性糞回線・無線。青アンテナであっても無線の場合有線側にラグを発生させる。 ラグを感じない場合:速度・安定性が同程度。 いずれにせよ、オンライン対戦ゲーやる上で青アンテナ有線回線以外は人権ない。マナー違反。ホストとの相性がーというやつがいるが、ホストの回線はみな一緒なのだから、結局は自分の回線が速度安定性あるかである。 ラグを感じるほうが回線見なおせなどというやつもいるが、それは大きな間違いで、青アンテナ有線以外その言葉を言う資格はないのである。 - 名無しさん 2016-08-22 13:11:49
    • なお、このゲームはマッチング以外にサーバーを使っておらず無印と同じくP2P方式である - 名無しさん 2016-08-22 13:18:25
    • おそらくこのゲームの「アンテナ」は回線速度で出していて、通信安定性で出していない。だから青アンテナでラグい相手が存在する。 - 名無しさん 2016-08-22 13:27:08
    • ホストの回線は皆一緒というのがよくわからないという事と、これは無印同様パケットから分析したものなか? - 名無しさん 2016-08-22 13:42:38
      • 操作コマンドと位置情報のデータを一旦ホストに集めて各自に送るから、では - 名無しさん 2016-08-22 13:50:27
    • 基本的に無印と同じ通信システムだろうなぁ。変える理由ないし - 名無しさん 2016-08-22 13:55:44
      • 一回速度や安定性がまともな方に合わせるようにアプデしたけど糞回線や無線のアホどもが発狂して暴れまわって元に戻してしまったっていうのを聞いたことある - 名無しさん 2016-08-22 13:59:22
      • 無印とほぼ同じだと思うんだが、それなら相性どうのってあるよな。そりゃ単純に物理的な距離の問題だってあるわけだし。次いで、青アンテナって言われても相手から見たらどうかわからんような。これまた無印同様 - 名無しさん 2016-08-22 14:03:02
        • それなら、有線青回線でない限り、ラグい奴の、俺はラグ感じないし!とか青回線だし!も信用出来ないな。 - 名無しさん 2016-08-22 14:13:43
      • 無線LAN接続の人はプレイを自粛すべき? はい、無線LAN接続の人はプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な思いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 - 名無しさん 2016-08-22 14:06:59
      • なぜ無線LANはラグいの? 無線LANは 半二重通信 を行うからです。 バトオペのアンテナ表示は上り・下りの帯域速度計測(bps)に基づいて決定しています。 計測には上り速度・下り速度を別々に測ります。 ですから、家が光ケーブルなど早い回線を導入している場合にはピーク速度は良好となり、無線LANでも5本立つことがあります。 しかしながら無線LANは 半二重通信 です。 この通信方法は 糸電話 と一緒で,送信と受信を同時に行う事が出来ません。 なので、バトオペのように頻繁に(数フレームごとに)通信を行うゲームには向かないのです。 有線LANでは10本のケーブル(ツイストペア)を用いているため、送受信を同時に行う事が出来ます(全二重通信)。 その為、安定した通信を行うことが可能なのです。 - 名無しさん 2016-08-22 14:07:54
      • じゃあ無線LANの人はこのゲームプレイしちゃダメってことなの? あくまで「自粛すべき」というだけなので「してはいけない」と公式ではもちろんwiki側でもプレイ禁止するわけではありません。 そもそもそんな権限は誰にもありません。 ですが、どうしても無線LANでプレイする/無線LANでないとプレイできない場合はラグのせいで少なからず他プレイヤーを不快にさせてしまうことと一部の人から白い目で見られることは覚悟しておかなければなりません。 また、無線LANでプレイする際はホストになるのは控えた方が望ましいです。 下記のようにホストのPS3が戦闘時のメインサーバーになるため、無線では不安定になりがちです。 - 名無しさん 2016-08-22 14:08:33
      • このゲーム、サーバー不安定じゃない? このゲームは、ホストとなるプレイヤーのPS3が戦闘時のメインサーバーになります。 つまり、このゲームでバンダイナムコは、ゲームサーバーをプレイヤー側に委託しています。 そのため、戦闘中のラグ、処理落ちなどは、各個人の回線状態によるところが大きいのです。 ゆえに一人でも回線状態が悪い人がいると、ホストサーバーのPS3に多大な負荷をかけます。 それがホストの人の処理落ちやラグとなり、その影響は参加者全員に跳ね返り、各個人もラグや処理落ちが発生します。 繰り返し言いますが、このゲームのホストはプレイヤーのPS3です。バンナムではありません。 - 名無しさん 2016-08-22 21:54:41
    • 書いてる内容には疑問があるが皆有線にして青アンテナにしようというのは同意できる。初期マッチングも再検索しなければ基本的に同回線選ぶから皆回線同じなら今よりマッチング速くなるだろうし - 名無しさん 2016-08-22 14:24:34
      • そこん所はマナーだからなあ。参加するにあたって環境を整えるのは本来みんなすべき事なのよね。 木の内容はまあ何というか、想像で書いたのかこれ。戦友らで色々調べたのならその結果を書いて欲しい - 名無しさん 2016-08-22 17:38:13
    • 概ね納得はできるが今試したけどイーサネットコンバータでも青出るからそいつが有線かどうかなんてこのゲームじゃ確かめようがないわ。もうオン環境はフルブ仕様にしてくれたらいいのにな - 名無しさん 2016-08-22 18:00:58
    • 無線の場合は黄色アンテナで表示されるから分かりやすい - 名無しさん 2016-08-22 18:38:06
      • アンテナは回線速度だから無線でも青回線はいるんやで?偽装青回線ラグアーマーという害悪が。 - 名無しさん 2016-08-22 21:57:53
  • あの機体が強い、この機体が弱い、強化希望、弱体化希望、好きな機体に乗れないなど様々有ると思うが提案だ・・・全国全機体使用率を公開するようにして使用率の低い機体(つまり弱い機体)から順に強化していけば良い!全ての機体がポテンシャルを限界まで引き出してコストに見合った働きを出来れば不毛な争いなど無用!そうは思わないか同誌諸君よ! - 名無しさん 2016-08-22 12:56:59
    • それただのインフレ - 名無しさん 2016-08-22 12:58:04
      • でも一理ある気もすると思う、以前他のゲームで同じ方法で調整繰り返して全キャラ万遍無く見るようになったゲームも有ったから、ただ全員最強を目指すと物凄いゲームバランスにはなったけどね笑 - 名無しさん 2016-08-22 13:01:52
    • 使用率低そうな機体、トールギス並の小回り能力を手に入れたライトアーマー、タンク並の硬さを手に入れたガーカス、ディンは・・・どうしたら良い? - 名無しさん 2016-08-22 13:13:07
      • その理屈でいくとジムがガンダムを越える時期が有りそうだ(笑) - 名無しさん 2016-08-22 13:20:11
      • ディンはブーストできる時間を増やせばいいんじゃね? - 名無しさん 2016-08-22 18:45:49
  • 高コスト支援機が一般汎用並に素早くて、一回り硬くて火力も高いのはどうかと思う。 - 名無しさん 2016-08-21 23:18:56
    • 議論なのですからちゃんと機体名を書いておくんなまし あぁ、デュナメス支援機にしては早いよね(適当) - 名無しさん 2016-08-22 06:31:54
      • ヘビーアームズあたりでは? - 名無しさん 2016-08-22 12:17:37
        • わざとですYO! - 名無しさん 2016-08-23 09:20:21
      • ヘビアの事だと思ってたけど。 - 名無しさん 2016-08-22 14:23:50
        • わ(略) ジムも早いね マシンガンとか - 名無しさん 2016-08-23 09:20:55
  • ドム ラゴゥ バスター この3機は絶対に修正(微弱体)受ける 根拠はある 雑談版に書いたらこっちへどうぞ、と誘導受けたのでコピペした - 名無しさん 2016-08-21 22:49:28
    • はいはい、うんそうだね修正されるんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-21 22:54:48
      • 全くもってその通りだわー - 名無しさん 2016-08-21 22:59:16
    • 根拠はある(根拠はあるとは言っていない) - 名無しさん 2016-08-21 23:05:54
      • ネタとして成立してないやんけ・・・ - 名無しさん 2016-08-21 23:17:30
      • ?  ww - 名無しさん 2016-08-21 23:19:05
    • 根拠はこの3機とも「敵機のよろけ時間が短縮」という調整を受けていない これに尽きる - 名無しさん 2016-08-21 23:26:07
      • 残念ながらバスターのメインは弱よろけなんですよ - 名無しさん 2016-08-22 00:21:06
        • それの言い方だとメインだけ弱よろけってことになるが? それだと結局修正対象機のまま - 名無しさん 2016-08-22 01:18:50
          • バスターは修正の時にメインよろけ時間が短縮されています、ついでに言う新OSでとよろけ時間短縮されてない武装持ちはいくらでもいるので根拠に乏しいです。もっと明確な根拠を提示してくださらないとただの妄想ですよ - 名無しさん 2016-08-22 01:37:28
            • 横から失礼 バスターのページや公式サイト見たけど、弱よろけついて書いてないけど?サイレント修正でもされたのか? - 名無しさん 2016-08-22 02:10:12
              • よろけ短縮について公式インフォでちゃんと書かれるようになったのはバスターの次のガンダムAスト修正時から。バスターの時はその他・機体と各種攻撃の細かな調整を実施、の中にひっくるめられてた - 名無しさん 2016-08-22 02:54:50
                • それじゃあサイレント修正やんけ - 名無しさん 2016-08-22 07:39:20
  • 各党機なんか要らんからデイリーに4勝入れるのやめて欲しい - 名無しさん 2016-08-21 22:26:36
    • ただの愚痴になってますよ 板間違えたのかな? - 名無しさん 2016-08-21 22:43:04
    • 何が言いたいのかよく分からない・・・ - 名無しさん 2016-08-21 22:44:49
      • きっと高度に政治的な問題について議論したいんだと思う。(適当) - 名無しさん 2016-08-22 08:43:52
    • いやそれは無課金にとってはきついよねー - 名無しさん 2016-08-22 10:57:22
  • 【格闘機は必要か不要か?】 〜 好きという理由では越えられ無い壁が目の前にそそり立つ編 〜 - 名無しさん 2016-08-21 21:38:03
    • ザックリ言うと ゲーム的には必要 しかし今の環境では不要かな - 名無しさん 2016-08-21 22:44:49
    • デイリーの為必要←コレはK点越え確実! - 名無しさん 2016-08-22 06:15:59
    • 要らない。格闘攻撃自体が弱すぎる。威力だけじゃなくて。必死に近付いたらガードされて返り討ち。よろけさせようとしたら結局射撃戦。相手の上をとっても有効だが与えられない。なぜか連撃ばかりで単発で威力のある攻撃がほとんどない。格闘攻撃入れて相手に突進し始めたら、途中で当たらないとわかってもキャンセル出来ず外れる格闘を振り終わるのを見ているしかない。トールギス2以外は本当に戦力にならない。 - 名無しさん 2016-08-23 14:22:41
  • 話題の絶えないドムの修正 望む?望まない? どうぞ - 名無しさん 2016-08-21 05:07:38
    • 望むに決まってるわ。あのランバスドム調整した運営の頭おかしい。ユニコーンキャンペーン時のキュベ調整に次ぐ酷さ - 名無しさん 2016-08-21 06:21:50
    • 上と同じく望む 特1の判定とそこから繋がるコンボで格闘機も真っ青なダメージを叩き出すとか凶悪すぎる。酷い時は壁から少し体が出ただけで特1に当たるからな - 名無しさん 2016-08-21 10:32:09
    • とりあえず弱よろけに変えよう - 名無しさん 2016-08-21 11:29:22
    • サブが結構イッテると思うの。IMPACT属性の威力220ってタックル撃ってるようなもんよね。実際は大体がメインから繋げるから補正掛かって威力落ちるけどそれでも中々だと思うわ。特1は別に… - 名無しさん 2016-08-21 12:53:05
    • 特には。現状、初期機体上がりが乗り換えるには丁度だと思うし。ドムピカも狙ってくる奴は動きが単調になりやすいからかえって狩り易いし - 名無しさん 2016-08-21 13:07:22
    • 取り敢えずは現状維持で良いと思いますw - 名無しさん 2016-08-21 13:23:29
    • 武装のリロード時間がおかしい そこだけ - 名無しさん 2016-08-21 13:33:36
    • ↑のあんたら 弱よろけヘの変更はほぼ確定だぞ あのLストでさえ修正入ったんだから確実だろ - 名無しさん 2016-08-21 13:52:58
    • コスト400無強化ちょい赤振りで演習場のザクを一撃で潰すコンボを持ち、左右移動だけで誘導の強い武器以外は予測最大でもかなり近づかれない限り避けれて、メインが一発怯みでサブが万能属性で特1はガード強いる範囲でどれもリロ速いとかもうアカンやろ。同コスト帯はこいつのせいでもうボロボロよ。500ですら死んでる奴多いわ - 名無しさん 2016-08-21 14:03:41
      • 話が逸れるが、ちょい赤振りの程度も不明だがマニュ強化していいならEz8のサブからマニュBRx3、グフカスのロッドからのマニュガト、ズゴックのミサイル全弾ヒットからのN格かタックル など。なにかとザクを一蹴できる火力はあったりするぞ。今のコスト400 - 名無しさん 2016-08-21 16:49:22
        • めっちゃ話それるが環八は一斉射撃マニュメイン三発マニュサブでモジュ無し赤マス無振りでもザク一撃だよ。ドムはメインサブメインコンボ中ほぼ足止まらない上時間が違いすぎる - 名無しさん 2016-08-21 17:36:53
    • ドムもそうだけどZ勢の旧OSとか、百式の回避リロード時間とか、拠点を30秒で落とせるような機体とか、言い始めたら要修正機体なんていっぱいあると思わない? - 名無しさん 2016-08-21 16:41:54
      • 百式は修正筆頭候補だろ。ウイングヘビアきたしもういつきてもおかしくないがたぶんキュベと一緒だぜ - 名無しさん 2016-08-21 17:52:28
      • それら全部修正な - 名無しさん 2016-08-21 18:05:20
      • 矛先をそらそうとしても無駄。ドムも修正すべき - 名無しさん 2016-08-21 18:19:50
    • むしろもっと強く修正して欲しい - 名無しさん 2016-08-21 18:23:13
      • (突っ込み待ちか?突っ込み待ちだよな?よし!)  なんでやねん! - 名無しさん 2016-08-21 20:48:58
    • 600高コストをタイマンで狩れるあたり、確かに乗ってて400コストには思えないね。 - 名無しさん 2016-08-21 23:44:50
    • タイマンならユニコーンやシナンジュも狩れるからねドム 優秀過ぎ - 名無しさん 2016-08-22 00:26:36
      • ユニコーンと比べてはいけない(戒め) - 名無しさん 2016-08-22 01:07:51
    • 拡散ビーム、エフェクト外まで効果範囲あるのはおかしい - 名無しさん 2016-08-22 08:50:09
  • 正直訓練機はいらんわ、それより初期機体でちゃんと運用できる導線の方が必要だよ。訓練機で楽してそのまま腕が身に付かん様になってる地雷ブッパマン多いもの - 名無しさん 2016-08-20 23:56:46
    • それは訓練機が無かった頃も一緒だよ。ぬるま湯のような旧新兵戦からいきなりスタンダードに放り出されるよりはマシなんじゃね?そもそも - 名無しさん 2016-08-21 00:07:06
    • すまん、途中送信しちゃった。 そもそもここに居る奴の大半は、新兵戦なんか無かった地獄を生き抜いた奴だろうから実感が薄いんだろうけど、以前の新兵戦ではスキルが身につかんかったからな。 - 名無しさん 2016-08-21 00:09:42
    • スタンダードに上がればボコられるだけ。ってか、訓練機は関係ない。訓練機無かった頃の奴らは強くて地雷居ないのかって言うとそうでもないだろ。PL20付近でも未だにルール分かってないようなのとかゴロゴロ居るぞ。 - 名無しさん 2016-08-21 00:20:17
  • 正直、訓練機体の必要性に議論したい。アリだったのか?ナシだったのか? - 名無しさん 2016-08-20 15:46:39
    • 新兵を減らすために必要。 - 名無しさん 2016-08-20 16:03:41
    • なしだな 仮にアリだったとしても新兵戦では使用できないようにすべき - 名無しさん 2016-08-20 16:04:02
    • 初心者にはいいんじゃないかなとおもう ジムとかザクとか地味でやる気でないとかもあるだろうからねwまあ反面課金ユーザーと無課金ユーザーに若干差がでたろうけどそんなもんオンラインゲームなら日常 - 名無しさん 2016-08-20 17:30:27
    • アリだと思うよ。でも、新兵戦では出せないようにした方がよかったんじゃないかと思う。他の300コス以下の機体で楽しんでる人が活躍しにくくなってる気がする・・・。今の新兵戦の現状がどうなってるか分からんけど。 - 名無しさん 2016-08-20 17:43:01
    • アリなんじゃない?俺の知り合いが訓練機が出る前にはじめたけどダガーとかザクを勧めてもやる気全く出てなかったし - 名無しさん 2016-08-20 18:27:17
    • ぶっちゃけ運営が一時的にでも儲けるためじゃないの。 - 名無しさん 2016-08-20 18:56:03
    • アリだろ。ザクやダガ―等の初期機体よりも曲がりなりにもいきなりガンダムタイプを扱えた方がいいだろ。モチベ―ショーン保つのに必要。 - 名無しさん 2016-08-20 19:30:31
    • ”必要性”という意味では特に無いが、商品としてはいいとこ付いてると思うけど。 - 名無しさん 2016-08-20 20:01:04
    • ドムが強すぎるせいで、初心者機体として役割を果たせるのにな。ただし、訓練バスターは十分活躍できるぞ。まとめると、機体愛やこだわりがなければドムで十分になってる - 名無しさん 2016-08-20 20:14:26
    • 有り。訓練機がないとcost400戦でドムに勝てる機体がない。ただ、cost400(300)の機体が充実していたのならこの限りではない。 - 名無しさん 2016-08-21 00:33:28
    • ナシ。コンパチ以下の究極の使い回しの前例を作った罪は大きい。これを免罪符にこれからも似たような使い回しが横行するだろう。RPって餌で誤魔化してな。 - 名無しさん 2016-08-21 01:54:16
      • 俺はランクマ終わってから備蓄1つ40円に釣られたぜー。ランクマの時に買っときゃ良かったぜー(;_;) - 名無しさん 2016-08-21 10:20:10
  • 試合終了後の戦闘結果で、戦況結果って見てますか?中継占拠率どれくらいみたいな画面です。見てる人少ないと思って聞いてみました。あれって時間ごとに誰がやられたとかあって状況が分かりやすいんですよね。 - 名無しさん 2016-08-20 15:34:23
    • マッチング待っている間に見てる - 名無しさん 2016-08-20 15:54:38
  • 味方雑魚の時そいつが自分が好きな機体乗ってて何回もミスプレイしただけでその機体を一瞬地雷扱いしそうな自分がいるから怖いなぁ皆こんな経験ないだろうか? - 名無しさん 2016-08-20 13:07:34
    • もうちょっとで勝てたのに、慣れん機体に乗って足ひっぱてるんじゃねえよ!  と思っちゃうけど、そもそもランクマでもないんだから価値にこだわる必要性は薄いし、今の内にいろんな機体に触って慣れておけば良いんだよな。ついつい価値にこだわってしまう。 - 名無しさん 2016-08-20 13:42:28
    • 誤字ってるorz 価値→勝ち - 名無しさん 2016-08-20 13:42:59
    • この前、加速を乗せずフワフワしてる遅すぎるギスが味方にいたけど微笑ましかったよ。紛れもなく地雷なんだが、なんか許せた - 名無しさん 2016-08-20 13:44:34
      • たまに試合のラグで慣性ジャンプなかなか出せなくなるときがあるからその可能性も・・・? - 名無しさん 2016-08-20 14:50:26
  • マシンガン機はどれくらいの距離で戦うのがもっとも良いのかについて、皆さんの意見を聞かせてください。 - 名無しさん 2016-08-20 10:32:47
    • 200m以内がオレの理想 - 名無しさん 2016-08-20 15:51:52
  • 最近、相手や味方に最低でも1機以上ヘビアがいる試合が多くなってるんだけど、ヘビアオペレーションとか言われる時代になってるのかな(キュベレイとか初期ガンよりはまだマシだけど) - 名無しさん 2016-08-20 10:17:39
    • 最初期のウイングオペレーションに比べたら普通じゃね?ヘビア5機で固めたら勝率が上がりやすいって訳でもないし - 名無しさん 2016-08-20 12:34:06
      • ランバス弾飛び交ってたこの前の時代よりマジでマシでしょ今少ないから良いけど - 名無しさん 2016-08-20 13:09:49
  • 自分無課金なんですが、最大強化できた機体が低コスしかなく不満を言われたので、無強化でしたが百式を出しました、それに対しても再び不満かつ戦闘中にひたすらその方から攻撃されました、これってどうすれば良かったと思いますか?無課金はゲームするなってことですか? - 名無しさん 2016-08-20 09:44:08
    • スルースキルを身につけよう。 - 名無しさん 2016-08-20 11:37:43
    • 無課金で良い待遇が得られると思ってるの? - 名無しさん 2016-08-20 11:42:26
    • フリーライダーでググれ - 名無しさん 2016-08-20 11:45:39
    • 無課金:他人が費用負担したものを,対価を払わずに利用するだけの人 - 名無しさん 2016-08-20 11:50:01
      • それはお前が開発費と運営費全持ち或いは月に5000万位課金してるなら言っていいけど、そうじゃないなら控えるべきだな。 - 名無しさん 2016-08-20 23:54:26
    • FFする奴はダメだけど、無課金でサービス受けられて当然って根性治した方がいいよ - 名無しさん 2016-08-20 11:52:12
    • 無課金でもポイントで機体強化すればいいじゃん。無強化だから文句も不満も言われるんだよ。フル強化は無理でも微強化程度なら文句は言われない。そんな事も分からないの? - 名無しさん 2016-08-20 12:04:47
    • ランクマでもないのに他人の機体にガタガタ言ってくる奴は大抵キッズ。スルー出来ないなら辞めた方がお互いのため。余程のこだわりが無いなら、それなりに強い機体を出来るだけ強化しよう。 - 名無しさん 2016-08-20 12:11:57
      • ランクマじゃないんだからガタガタ言うなという謎理論。ランクマであろうとなかろうと勝つ気ないならやめちまえ - 名無しさん 2016-08-20 14:03:24
      • むしろ今のイベントはランクマより重要だと思うが?サービス開始直後からやっていて全ての機体を入手済みなら別だけど - 名無しさん 2016-08-20 14:46:47
    • FFは大前提に悪だからそこは木主さんのその人にたいする文句は正しいといえるけど。残念だけどこのゲーム無強化とフル強化の差大きいから強化をおすすめするよ基本無料ゲームの中でも基本無料じゃ遊べないゲーム順位上と考えていい 文句言われるのがいやなら何か一機だけでもフル強化すればいいコスト500か600機体フルにしておけば文句言われない 文句言われずに無課金でやりたいというなら耐えるかやめるかしたほうがいいゲームかも対人ゲームだからね - 名無しさん 2016-08-20 12:43:42
    • 協力ゲーなんだから文句言われるのは当たり前。FFする奴はただの異常者。それが嫌なら他の対戦ゲーすればいい。 - 名無しさん 2016-08-20 12:53:18
    • 暴言・FFしてくるのは現状スルーするしかない。なんならPSNとバンナムに通報。強化できるなら百式をせめて装甲Ⅰに。無理ならゲイツ・Aスト・ガンダム、次点でラゴゥ・Lスト・バスターあたりをせめて装甲Ⅱまで強化。というか低コしかないなら無制限じゃなくてコスト戦やればいいじゃない - 名無しさん 2016-08-20 12:53:53
    • 低コスト戦へ、どうぞ。 - 名無しさん 2016-08-20 13:44:13
    • さすがにFFまでするのは異常だけど、誰かが課金をしないと運営なんて成り立たないんだから、無課金はある程度は我慢するしかない。 - 名無しさん 2016-08-20 14:42:28
    • 君もそいつみたいに味方にたいしてFF - 名無しさん 2016-08-20 16:25:02
      • しまくればみんな嫌気がさしてこのゲームから離れていくやろ?そうなればサービス終了だ。相手が今まで課金した金を無にできてこのクソゲーからみんなを解放した英雄にもなれるぞ。 - 名無しさん 2016-08-20 16:28:22
    • 俺も無課金だけどアストレイLV4をずーーーっと乗って素材とp貯めてエールに乗り換えたよ。色々怖いから微強化ぐらいはすぐにしたと思うなぁ。(笑)まぁ無課金でするなら我慢の時期は絶対にあるからそこをどう凌ぐかだね。今は厳選しつつもそれなりにフル強化機体持ってるし普通に楽しんでるよ。このゲーム、データ消えても保証何にもないみたいだから、最低限の配慮をすれば無課金でそこそこにやるのもありだと思うよ。プレイ人口には貢献してるわけだし。 - 名無しさん 2016-08-20 18:16:25
    • 皆言ってるけどマジでドム作ってコスト戦へ行こう。君のLVが低レベルなら尚更で課金関係無いわ。今のスタダで無強化とか無謀すぎ。それでもどうしても今高コストを自由に使いたいなら課金するしかないな - 名無しさん 2016-08-20 18:37:33
    • 俺も無課金でやっているけど、ゲル装甲Ⅱ完成するまでランクマ、スタダ出ないでコスト戦やってた。出ても味方に迷惑かけるだけだし、ボコボコにされるだけだったから。百式あるなら装甲Ⅱできるまでコスト戦で頑張るといいよ。 - 名無しさん 2016-08-20 19:45:50
    • 低コスでもちゃんと動けるなら無強化だすよりそっちの方がよかったんじゃないの?そりゃ無強化だして結果出せるならそれでもかまわんが - 名無しさん 2016-08-20 23:59:28
    • 自分ははじめのほうからしてて途中でやめちゃった身だけど当時ひたすらお金貯めて百式実装の時期にムーバとかお金あったからレベル4にまでしたよ、そこからは使いたい機体幅広くもつのではなくこれって決めた機体集中したらいいと思うよ 今はラゴゥとかドムとかバスターいるからそこでしばらく貯めるのがいいかなと 幅広く好きに機体は使えないけどストレスは少ないはず - 名無しさん 2016-08-22 16:27:31
  • タックル成功後の無敵時間追加で損した?得した? - 名無しさん 2016-08-20 09:34:12
    • 敵に囲まれた時の時間稼ぎに使えるようになったから私的には得した場面が多いです - 名無しさん 2016-08-20 09:46:14
    • 今日の朝ソードで3機に囲まれててブメ→タックルをずっと繰り返して時間稼ぎできた。相手はうっとうしかっただろうな。 - 名無しさん 2016-08-20 11:32:11
  • 高ゲインは得か、損か! 現在の特別キャンペーンの高ゲインは得か!などについて - 名無しさん 2016-08-19 19:25:43
    • お金があるなら得 - 名無しさん 2016-08-19 19:40:12
    • 時間的には得 - 名無しさん 2016-08-19 19:45:53
    • 正直、無印と比較しても得は少ないな支給3つ対価でドロ率上がるわけでもないし、単に支給枠+5されるだけでレア枠つくわけでもないしな - 名無しさん 2016-08-20 00:32:37
      • 増加枠はキャンペーンパーツが100%落ちます!だったら高ゲインで回すんだけどな。それでも設計図が落ちなくて、強化パーツばっか落ちて発狂しそうだけどw - 名無しさん 2016-08-20 00:38:23
  • 議論というか質問なんだけど、各拠点の死角確認したい。アークエンジェル・ヴェサリウスは指令室の前 ビッグトレー・ダブデは側面張り付き ガルダは翼部の下張り付き でいいんだよね? 他に「ここが弱点」があれば教えて頂きたい - 名無しさん 2016-08-19 19:13:13
    • 質問は雑談の方でどうぞ - 名無しさん 2016-08-19 19:15:04
      • そうか それは失礼した - 名無しさん 2016-08-19 21:48:14
  • 中継を取らずサッカーばかりする奴について、みんなの意見を。 - 名無しさん 2016-08-19 15:13:36
    • どうしようもない - 名無しさん 2016-08-19 15:20:48
    • 最近気づいた。サッカーしてる味方の所に敵を引張ってくれば良い事に - 名無しさん 2016-08-19 15:28:05
    • デイリーミッションに魅せられた人。 - 名無しさん 2016-08-19 15:29:20
    • 頭弱い子たち - 名無しさん 2016-08-19 16:11:21
    • 掃討戦でやれ! - 名無しさん 2016-08-19 17:36:48
      • まぁ群れてなきゃMS戦も出来ないような雑魚は掃討戦でもノーサンキューなんですけどね。サッカー部は演習戦でも延々とやっとれ - 名無しさん 2016-08-19 23:58:14
    • もっと蹴って!もっと囲んで!それが私の糧となる! - 名無しさん 2016-08-19 18:39:37
    • 自分に自信がないから囲んでボコるしかできない弱虫集団。またの名をDQN - 名無しさん 2016-08-19 18:43:32
    • サッカー部員より連れ立って空き巣して回る味方たちの方が迷惑なんだけどねー。 - 名無しさん 2016-08-20 12:14:58
  • 今一方では3vs3で、もう一方では味方1vs敵2で衝突しています。あなたは丁度それらの地点の中間にいます。どちらに向かうのがベストでしょう。 - 名無しさん 2016-08-19 11:50:17
    • 中継次第 - 名無しさん 2016-08-19 11:51:14
      • どちらという答えではないが俺もこれかな。敵の残り1機がランナーしてる可能性大だろ。中継優先で動いたほうがいい。 - 名無しさん 2016-08-19 15:01:08
        • 間違えた。敵全員戦闘中だったのね。すまん。 - 緑 2016-08-19 15:01:51
      • 中継次第と書いた者だけどその状態で敵に中継抑えられてたらランナーして他の中継を取った後に再度状況確認し余裕がある方(多分3vs3の方)に向かう。中継をこちらが抑えてたら1vs2の味方不利側に向かう。向かう途中で味方落とされたら3vs3 - 名無しさん 2016-08-19 15:26:28
    • 味方1のHPが半分以上あるなら1vs2の方かな。味方1が死にそうなら自分が行ってもカモになるだけだから諦める。ただリペアが使える状況なら行くかも。 - 名無しさん 2016-08-19 12:32:53
    • トータル損失を考えると3vs3の方にいったほうが得られるPも失う損失も少ないんじゃないか。3人のHPにもよるんだろうけど敵も味方も全員満タン状態なら俺は3人の方にいくわ。2対d - 名無しさん 2016-08-19 13:12:43
      • 途中になった 2対1くらいだったら30秒以上は粘れること多いからね。 - 名無しさん 2016-08-19 13:13:19
      • 俺もこれだなー。 枚数揃えたところでそもそも勝てる保証もなし。33を有利にする方がリスクも少ない。放っておいて負けようものならダメージが大きい。 - 名無しさん 2016-08-19 14:13:27
    • 普通に考えたら3vs3の方にいくのがベターかな。あとは機体による加勢が不要な相手(バクゥとか)だったり、1人で粘ってるのがギスだったりしたら囮してもらってる間に中継なり、他の敵を数的有利で倒す方がいいから。 - 名無しさん 2016-08-19 15:05:13
      • ↑続き ついでに4vs3の状況から4vs2になって、そこの中継とれてたら、他の中継まわるか、一人で粘ってる人を援護しにいくかな。 - 名無しさん 2016-08-19 15:06:58
    • 心情的には味方1人のところへ行ってあげたいが、3人ところかな。1人ところ行って2v2で戦ってても、3人のところで落ちた敵が降ってくるかもしれないし。 - 名無しさん 2016-08-19 15:13:52
    • 機体によるだろうなあ耐える機体なら粘ってもらってほかの中継なり支援なりだし味方がいると強い機体 まあ支援機とか汎用ならユニコーンとかシナンジュあたりなら助けに行く - 名無しさん 2016-08-19 16:38:38
    • 自分が1vs2で数的不利で粘ってる時の心境は早く数的有利を活かして中継青く染めるなり、敵を撃破するなりしてほしいて考えてるから、遅れて援護に来てもらうのは嬉しくないな。それで粘って落ちた後に中継も戦力ゲージもどちらも優勢になってなかったら萎える。 - 名無しさん 2016-08-19 16:44:10
  • マスタリの索敵範囲広げるやつ、モジュールと同じようにロック距離も伸ばしてくんないかな - 名無しさん 2016-08-19 09:04:45
    • 益々支援機が強くなって芋スナが増えるのでNG - 名無しさん 2016-08-19 10:32:44
  • 携帯で見てるんだけど書き込んだ後のように色分けで枝が見えるのどうすればよいの? - 名無しさん 2016-08-19 02:00:07
    • PC版サイトを見るにチェックを入れてもらえると色がついて見えると思いますが、たぶん携帯だとかなり見づらくなるかも? - 名無しさん 2016-08-19 02:58:35
      • それではできませんでした。 - 名無しさん 2016-08-19 16:35:30
    • ここに書いて、ここで普通に回答? - 名無しさん 2016-08-19 04:26:48
    • トップページあたりで一番下にスクロールすれば「モバイル版」、「パソコン版」を選べる用になってるからそこで「パソコン版」の方を選べば行けると思う - 名無しさん 2016-08-19 06:55:39
      • できました。ありがとうございます - 名無しさん 2016-08-19 16:28:07
  • 第三イベ中のZ・プロヴィ・ヘビーが強すぎる件 ボーナス乗れば拠点破壊も含め、戦力差5000Pくらいなら軽く逆転できる - 名無しさん 2016-08-19 00:01:58
  • キュベレイMk-llが、500コストにキュベレイから下がったとはいえ、どうしたらマーク2の面目を保てるかについて - 名無しさん 2016-08-19 00:00:45
    • カーテン怯み時間を増やし、格闘機並みに格闘を強くする - 名無しさん 2016-08-19 00:03:42
    • 500だし別にこれぐらいでいいんじゃない? - 名無しさん 2016-08-19 00:07:10
    • 武装のビームガンをキュベと同じ120にする タックルの威力を上げる 補正はいじらない - 名無しさん 2016-08-19 00:25:50
    • BD1と旧OS百式が強すぎるだけだし、いいんじゃない。 - 名無しさん 2016-08-19 15:20:34
  • レーダーポッドに4秒に一回50ダメのビーム攻撃を撃たせる。5人同時設置で中継の守護は完璧やな^p^ - 名無しさん 2016-08-18 21:51:00
    • 下の木につけそこなった;。; - 名無しさん 2016-08-18 21:51:32
    • レーダーポッド達にリスキルされ続ける味方がでて、俺が発狂するとこまで読めたからやめて - 名無しさん 2016-08-18 22:44:15
  • レーダーポッドに全く需要が無い今日この頃。どうすればこのポッドは積極的に使われるようになるだろう?セントリーガンみたいに迎撃システムでもつけるか? - 名無しさん 2016-08-18 21:08:54
    • ドローンみたいに空中を漂うタイプは? - 名無しさん 2016-08-18 21:14:10
    • 索敵範囲をポッドを中心に直径1000mにでもなればみんな使うでしょ(適当) - 名無しさん 2016-08-18 21:17:05
    • 持続時間2倍ぐらいにしてくれたら物陰に置くわ - 名無しさん 2016-08-18 21:27:48
    • レーダーポッドが感知したら、皆にポイント入ればいいんじゃね あと壊した時のスキルゲージの増加量を減らす - 名無しさん 2016-08-18 23:53:30
    • 一回使ったら壊れる簡易リスポーン機能つけたら? - 名無しさん 2016-08-19 01:48:43
      • スプラt…ゲフンゲフン - 名無しさん 2016-08-19 15:33:05
    • SW:BFみたいにバリアポッドみたいなのにしてみるのも... - 名無しさん 2016-08-19 19:52:12
  • ずっと青赤マスタリーの機動2型と緑赤マスタリーの装甲2型を使用していますがオススメはありますか?。 - 名無しさん 2016-08-18 20:16:55
    • ヒント:マスタリーは%上昇なので元の数値が大きくないと効果薄い - 名無しさん 2016-08-18 20:19:23
    • 緑赤の装甲2は別にいいと思うけど赤青の機動2はどう考えてもヤバイ。機動2使うならブースト上げて避けきれる自信がないと使わない方がいい - 名無しさん 2016-08-18 20:30:20
      • ありがとうございます参考になりました。 - 名無しさん 2016-08-18 20:34:10
  • 予測最大を赤ロックというのは個人的に紛らわしいのでどっちかで統一して欲しい。 - 名無しさん 2016-08-18 19:47:19
    • 予測を最大まで貯めたのを赤ロックという - 名無しさん 2016-08-18 20:11:25
      • 最近はそっちが主流なのか。用語集も誰か直してもらえると助かるのですが。 - 名無しさん 2016-08-18 21:15:57
      • それだと射程とロックできる距離が異なる機体とか、なんて呼べばいいんだ? - 名無しさん 2016-08-18 21:32:57
    • 緑ロックは、射程外・射角外って認識なのに何で赤ロックだけ予測最大になるんだ - 名無しさん 2016-08-19 05:06:37
    • 某ACではシングルロック(1次ロック)とダブルロック(2次ロック)って言ってた - 名無しさん 2016-08-19 09:32:16
  • 諦めろ 焼け石に水 犬に論語 馬の耳に念仏  - 名無しさん 2016-08-18 19:27:07
    • おっとミスッた - 名無しさん 2016-08-18 19:27:25
  • マスタリーページの続き 掃討戦で緑振ってない奴は要らん - 名無しさん 2016-08-18 18:02:23
    • ? - 名無しさん 2016-08-18 18:16:41
    • お前またイエローカードもらいたいの? - 名無しさん 2016-08-18 18:20:24
      • 管理人?本人なら管理人の書き込みって分かるようにできないの? - 名無しさん 2016-08-18 18:23:06
        • 横から失礼するが、管理人は「お前」なんて使わなくね? - 名無しさん 2016-08-18 18:25:22
          • そういやそうかw - 名無しさん 2016-08-18 18:30:53
      • 議論してやるとか言っておきながら、煽りしか書いてない木の件 - 名無しさん 2016-08-18 18:32:59
        • 別ページで似たような木立てた奴に対する痛烈な皮肉なんだが・・・・ - 名無しさん 2016-08-18 20:24:39
    • レーダーおいてSFSで逃げまわってるんですね、わかります - 名無しさん 2016-08-18 18:21:11
      • なんで緑振ると逃げ回るって事になるのかイミフ。緑振らない方がブーストなくて味方にヘイト押し付ける芋スタイルな戦い方しかできんだろう - 名無しさん 2016-08-18 18:25:03
        • 無駄にポイント使って、ブースト量増やさないとブースト管理できないんだろうなぁ・・・ 下にも議論あるけど、中継スキルゲージ・SFS・レーダーは掃討戦にいらん - 名無しさん 2016-08-18 18:27:18
        • 言ってることおかしくね?ブースト切れたらヘイトこっち向くやろww - 名無しさん 2016-08-18 18:28:31
          • だから切れないようにブースト増やすんだろ。お前の方こそ言ってる事おかしかないか?ブーストない奴がサンドバッグ回避するには味方盾するか始めっから前出ないで芋るかどっちかしかないだろ - 名無しさん 2016-08-18 20:28:08
    • 見事なまでに議論討論する気がない木だなこりゃまた… - 名無しさん 2016-08-18 18:24:38
      • マスタリーのページ見て貰えば分かると思うが俺は俺なりの解釈や理由説明してるからな。なのに相手はまともに反論も意見も言ってないんだこれが - 名無しさん 2016-08-18 18:32:53
        • 赤と青が無駄とか超解釈なんですがww - 名無しさん 2016-08-18 18:34:10
        • 見てもらえば分かる、と板またいで言われても困るのよー。第一あなたはどれだよ、ともなる訳で。 木で落ち着いて題を書いて枝で改めて主張を書くべきだったよ。 面倒だろうけど - 名無しさん 2016-08-18 18:37:43
          • たしかに失敗したよ。収集つかなくなってるし、お目当ての奴は結局来てないw - 名無しさん 2016-08-18 20:47:48
    • 別ページで緑振ると8P無駄にするという超解釈を受けたわけだが、そいつにとってはブーストダッシュ-15%やSFS短縮&消費-10%も無意味なんだろうな - 名無しさん 2016-08-18 18:30:04
      • 数、数えれてないですよー - 名無しさん 2016-08-18 18:32:07
      • その議論は知らないけど俺は赤と青にしか掃討戦は振らないな。回避とかガードしないの?緑じゃなくて青の方がステップやガードでブーストも減らないし生存率も格段に上がると思うんだけど。普通のスタンダードで中継走るときはそら緑振るけどさ。 - 名無しさん 2016-08-18 18:33:49
        • 新しい人に説明すんのめんどいから前の所の奴コピペ。赤極振り 5段目生かすにはモジュ貫徹搭載必須なので必然的に動けない脆い機体が完成する、ゴミ。 青極振り 機動2前提ステな新OS機と相性最悪というか旧OSでも無理。それでも使うなら実弾が溢れ返ってるので3段目の実弾・ビーム2面防御必須とにかく消費ポイントに効果が見合ってない。ゲージ0時のブースト効果相手にも焼け石に水。さらにモジュールどうあがこうが火力・ブーストどちらかが犠牲になる。火力捨てると試合時間長引いて引き分け率ハンパなく上がるし、ブースト捨てて寝かされやすくなったら本末転倒つまりカス - 名無しさん 2016-08-18 18:38:04
          • 極振りしか選択肢がない時点で君のほうが超解釈しとるやん - 名無しさん 2016-08-18 18:41:48
          • なんで極振りしかないんだ? - 名無しさん 2016-08-18 18:43:05
            • 俺が議論したい奴は緑振るのは要らんって言い切ったのよ(詳しくはマスタリーページで)だからおれは緑振らない組み合わせの糞なとこ上げただけ - 名無しさん 2016-08-18 18:57:47
              • だから何で極振り2択しかないの? - 名無しさん 2016-08-18 18:59:53
                • 緑選択肢から外したら赤 青 赤青しかないだろ。赤青なんてどっちに比重置いてもクソだからわざわざ上げる必要も無いと思っただけ - 名無しさん 2016-08-18 19:07:41
                  • わざわざ上げる必要も無いって後出しジャンケンかよ・・・ 理由も書かねーし - 名無しさん 2016-08-18 19:10:48
                    • 青緑火力無さ杉。勝てなくなる(引き分け) - 名無しさん 2016-08-18 19:27:43
                      • ×火力なさすぎ ○自分が相手に攻撃当てられない - 名無しさん 2016-08-18 19:36:02
                        • 同じ攻撃当てても火力が違うだろ、馬鹿かよ - 名無しさん 2016-08-18 20:29:33
              • 「緑いらん」のことから緑省いたのは分かるが、赤青がないのはどうなの? - 名無しさん 2016-08-18 19:07:09
          • あー何となく言いたいことはわかるが俺はステップとガード重視でそこまでブーストダッシュもしないから緑の恩恵感じないんだよな。掃討戦じゃSFS回避も相当ぬけてる相手にしか使わないしやっぱプレイスタイルの違いじゃね。どれが正解とか無理でしょ。 - 名無しさん 2016-08-18 18:44:26
            • 多分この人、ステップで誘導切るんじゃなくてブーストダッシュで逃げまわるんだと思う - 名無しさん 2016-08-18 18:47:29
              • だよね。ステップしたほうが確実だと思うそれに接地硬直とかもろもろ安定して消費量少ないしやっぱり俺は青。 - 名無しさん 2016-08-18 18:49:24
                • ブーストダッシュで逃げ回るとか出撃>銀プラじゃないんだからするわけ無いだろ - 名無しさん 2016-08-18 19:08:59
                  • 出撃>銀プラとか意味不明な論点ずらしすんなよ なんで君はそんなにブースト消費してんだよ - 名無しさん 2016-08-18 19:12:37
                    • 掃討戦だぞ?普通に使うでしょ。新OS機でヘリオ190は欲しいわ。サンキンなら-20してもいいけど - 名無しさん 2016-08-18 19:25:54
                • 緑でブースト増やしても同じ効果得られる。ステップ消費自体下げるのもブースト増やすのも結局は同じ。ステップだけ見たらステップ消費-30%にブースト+15%は使用回数勝てないが。青緑で両方取ると火力無さ杉で引き分け率激増するし - 名無しさん 2016-08-18 19:22:06
                  • 「緑でブースト増やしても同じ効果得られる。ステップ消費自体下げるのもブースト増やすのも結局は同じ」 なんだろ?だったらポイント他に回せるほうがいいじゃねーか - 名無しさん 2016-08-18 19:31:40
                    • 青はその先、三段目以降の装甲補正関連の上昇率が終わってる。選択肢に入らない - 名無しさん 2016-08-18 19:57:04
                      • だから何で青全振りなんだよ、思い込み激しすぎだろ - 名無しさん 2016-08-18 20:00:15
                        • じゃあ青とは言わんなそれは。単色じゃないならこれがおかしくなる→ステップしたほうが確実だと思うそれに接地硬直とかもろもろ安定して消費量少ないしやっぱり俺は青。 - 名無しさん 2016-08-18 20:33:54
    • それならモジュールで補ってマスタリーで火力なり防御なりとったほうが効率いいとおもうけど - 名無しさん 2016-08-18 18:35:35
      • 俺は赤緑押し。これでも27Pde - 名無しさん 2016-08-18 18:41:19
        • 自分は赤緑押しのくせに、他人は皆赤極振り青極振りでゴミクズ扱いか、酷いな - 名無しさん 2016-08-18 18:45:49
        • 失礼。でビーム・実弾・格闘+40%のどれか一つはとれてブーストダッシュ-15%、ブースト+15%ブースト回復15%も取れるわけさ。赤極振りがこれより火力出すためには5段目の貫通取らなきゃ行けない訳だが、それにはモジュール貫徹が絶対必要。なぜならモジュール積まないと素の貫通は0だから。そうなるとモジュールも赤極振り生かすために貫徹積まなきゃならない。マスタリー緑で振ってない分モジュールで補うのが難しいんだよ。掃討戦で俺が理想と考えるブーストは新OS機で190前後。これ満たすには赤緑にした上でモジュールの緑をブーストで埋めるしかない - 名無しさん 2016-08-18 18:52:28
          • 君計算式わかってないやろ?モジュールの数字にパーセンテージかかってるわけじゃないぞ - 名無しさん 2016-08-18 18:56:47
            • 機体ビーム補正×マスタリー上昇分+モジュール  貫通は機体0+モジュール貫徹分×マスタリー五段目上昇分だろ。なんか違うか? - 名無しさん 2016-08-18 19:12:34
              • はぁ・・・アホかな その計算式なら、 モジュール貫徹0+マスタリ貫徹0、 モジュール貫徹0+マスタリ貫通3でやってみろよ 計算上、同じ結果のはずだろ - 名無しさん 2016-08-18 19:22:02
                • ランチャーLv5で試して来たぞ。赤5段目モジュール無しでも上がるな俺の勘違いだったそこは謝ろう。ただなついでに比較したんだが、俺が推す赤緑モジュール貫徹35ブースト21に赤極振りモジュールブースト49が火力負けてるんだよ普通に150の高威力メインもゲロビも。赤極が勝ってるのは赤緑じゃ振れない実弾の火力だけ。ブーストは赤極が4.1勝ってるが赤緑はダッシュ消費軽減にブーストオバヒ回復はじめ諸々痒い所に手が届くスキルテンコ盛りだからやっぱ赤極振りは無いわ - 名無しさん 2016-08-18 20:22:33
                  • そもそも赤極振りなんて誰も押してないがな - 名無しさん 2016-08-18 20:27:42
                    • そうすると残りは赤青か青極しか残らないんだよ。別ページで緑振る奴はポイント捨ててる地雷扱いしてた奴は緑絶対振るはずないからな。青極は赤極に完全に負けてるし、赤よりの青じゃ赤緑にステップと火力1属性しか勝ってないし青比重の赤じゃ劣化赤緑 - 名無しさん 2016-08-18 20:44:53
    • 俺はマスタリーで木立てた決め付けブーメラン君と議論したいだけだから、悪いが後から参加する人は分かるように名前適当に変えてくれ - 名無しさん 2016-08-18 18:36:02
      • 君、単に喧嘩したいだけでしょ? - 名無しさん 2016-08-18 18:37:20
        • なんでそういう決め付けするの? - 名無しさん 2016-08-18 18:40:04
          • 君、言い負かしたいだけで皆で議論って意図ないやん - 名無しさん 2016-08-18 18:42:44
            • 俺を納得させるだけの内容なら聞くけど、マスタリーで木立てた奴なんかしょーもない感情論しかしてないじゃん。具体的な反論全く無し - 名無しさん 2016-08-18 18:55:03
              • 極振りしてるんだろ?って決めつけとるやん、そんなんじゃ議論にならんわ - 名無しさん 2016-08-18 18:58:17
                • マスタリーのページ行ってこの板使う事になった経緯見てきてくれ。そうすりゃ極振りしか上げてない理由が分かる - 名無しさん 2016-08-18 19:14:17
    • てか1人 - 名無しさん 2016-08-18 18:45:57
      • てか皆がプレイスタイル同じなんてないし、どの組み合わせが強いなんか人それぞれでしょ。 - 名無しさん 2016-08-18 18:48:04
    • わかった、この人、モジュールとマスタリーとダメージの関係性の基本わかってないわ。 - 名無しさん 2016-08-18 19:02:59
      • じゃあ説明よろ - 名無しさん 2016-08-18 19:09:30
        • 初心者はwikiちゃんと読もうねー - 名無しさん 2016-08-18 19:11:25
          • よんだよー - 名無しさん 2016-08-18 20:45:49
        • 横からだけど長くなるが。モジュールは足し算、マスタリは掛け算(%)と表記されているから、【補正モジュールは補正値にそのまま数値を足す】【貫徹モジュールは相手装甲値を数値分マイナスする】と読めますコレは簡単。マスタリは【補正マスタリは補正値に%掛けた分アップ(例:ビーム補正100に40%アップなら140)】【貫徹マスタリは相手の装甲に貫徹%掛けた分マイナス(例:相手の装甲100に15%マイナスなら85)】と読めるので補正マスタリは自機体の元々の補正値によって上昇量が変化し貫徹マスタリは相手装甲値によって減少量が変化すると考えられる。なので演習場ザクではそもそも装甲値が低いので貫徹マスタリの効果は薄いと考えられる。ただ実戦では装甲値の高い相手にはマスタリの方が効果が出る可能性がある(15%ならモジュールの21を超えるには相手装甲140以上)。って事じゃないかな。装甲140以上なんて支援機装甲2位しかいないから基本的には貫徹はモジュールの方が有効と思う。そもそもOSやモジュールにもマスタリ%が適用されるかが不明なんだけどね - 名無しさん 2016-08-19 11:02:42
  • 同じマシンガン機であるGP01とBD1を差別化するにはどうすれば良いと思う?自分としてはGP01のメインの弾速を上げて当てやすくすればミサ持ちのBD1と差別化できると思うんだけどどうかな。 - 名無しさん 2016-08-18 17:04:22
    • 差別化って今でもGP01とBD1は全く互換性無いと思うんだが - 名無しさん 2016-08-18 17:34:47
  • 出撃前、戦闘中、終了後の挨拶(コメント)はする派?しない派?主観だけど挨拶しない人が多いと勝てない場合が多い気がする。自分は出撃前はもちろん、勝っても負けても必ずする・・・まぁ、よく使うのはお願いしますとか(回復、支援で)ありがとう、(横取りした、勝利に貢献できず)すまないくらいしかしないんだけど。 - 名無しさん 2016-08-18 11:35:54
    • ノーコメントの中には脳死してると思しきプレイヤーも、確かに存在するな。でも、全員無言で敵チームを惨殺する場合も結構あるしなぁ。結局、味方だけじゃなく敵の質も関係するから、一概には語れないと思う。 - 名無しさん 2016-08-18 11:46:27
    • 出撃前はなるべくする。終了時は勝ったときはするけど、負けたときはとりあえず謝罪メッセージを送る - 名無しさん 2016-08-18 12:14:57
    • 始める前には必ず挨拶をしましょう!みたいなマナーの押し付けは嫌だけど、ボタン2つ3つ押すだけなんだから最低限のはして問題ないと思う。 - 名無しさん 2016-08-18 12:29:03
    • ルーム入った時と終わった時。開幕誰かがよろしくって打ったら打つ - 名無しさん 2016-08-18 12:38:01
    • 無強化がいたらしない、それ以外は出撃前はするし勝ったらありがとうだな。負けのときは大体皆無言だしたし時折ある雑魚の煽りチャットと混同されたくないから無言 - 名無しさん 2016-08-18 12:54:32
    • 怒ってるわけじゃないけど、負けた時にお疲れ様だけはするなよ - 名無しさん 2016-08-18 13:47:27
      • 負けた時に「お疲れ様」はふつう、マナーも良い。負けてる最中に「お疲れ様」は煽りって言いたいんでしょ。 - 名無しさん 2016-08-18 14:05:25
        • 全員がマナーいいと捉えるとは限らないんだなぁ。 煽りに捉える人もいるからやめときなよってアドバイスだろ 少し譲っても、丁寧なマナーを心がけるなら「お疲れ様でした」選ぶべき - 名無しさん 2016-08-18 14:12:48
        • 負けたときはお疲れ様やめたほうがいいよ。煽りにうけとるやつ結構いるから。それも自分が活躍してなかった時の悲惨さが合わさったら最強にw - 名無しさん 2016-08-18 14:23:44
          • どんだけ自意識過剰なんだ。負けても勝っても「お疲れ様!」って普通に使う言葉だと思ってたけど、自分の事あおってるなんて勘違いする人いるのか。そりゃ中には、そのつもりで打ってる人いるかもしれないが、捉え方次第だし気にしすぎじゃない? - 名無しさん 2016-08-18 15:29:10
            • ちなみに負けた時に「ありがとう!」「いいね!」は試合中に煽り送信するやつが負けた後、よく使ってるのみるから煽りにも聞こえるけど。 - 名無しさん 2016-08-18 15:30:44
            • ネット上の一文だけじゃ相手の表情や感情なんて分からないからね。極力誤解を招かないようにするのは普通だと思うよ。例えばそれを発した奴が謝りもせずにカススコアで戦犯だったらどう思うよ? - 名無しさん 2016-08-18 16:26:21
              • いやネット上の言葉をいちいち鵜呑みにしたり気にしてもしょうがないと思うよ。どんだけ理解してもらおうと、しょせん匿名のネット上での会話なんだし。戦犯が「お疲れ様!」って言ったらどう思うかって、普通にお疲れ様しか思わないけど。 - 名無しさん 2016-08-18 19:49:29
            • 気にしすぎというが世の中色んな人いるからね。自分の尺度で測れるなら楽だけどまじでぶっとんでる人間は話し通じないからな。 - 名無しさん 2016-08-18 19:04:33
              • まぁ人それぞれ感じ方違うというなら「お疲れ様!」を使う使わないも自由だし、気にされて勘違いされても申し訳ないが、どうでもいいかも。 - 名無しさん 2016-08-19 04:48:06
    • 皆挨拶してる中、頑なに挨拶しない奴って、群れない俺カッコいいと思ってるんだと思ってる - 名無しさん 2016-08-18 14:26:06
    • 誰よりも速く機体決定と挨拶をしてる。その後開幕までスマホポチポチ - 名無しさん 2016-08-18 15:25:03
    • みんなで和気あいあいと挨拶するチームで連敗続き、一方で無言チームのが勝率高い場合はしないし、逆の場合はちゃんと挨拶する。いわゆるオカルトなゲン担ぎタイプです - 名無しさん 2016-08-18 19:43:33
  • 既出だったらスマン。旧OSの新OS化やコスト調整について。個人的に、アレックスとGP01は550辺りでパラメーターは特にいじらない。百式の新OS後はコスト550か600スタートが良さそうと思いました。武装面は考慮せず、パラメーターや作品時代を考慮してです。その他旧OS機体、コスト不相応機体等で良いアイデアありますか? - 名無しさん 2016-08-18 11:30:10
    • 続き、高コストのシナンジュやユニコーンはフル強化したときの補正をあげて、ハイリスク(800コス、狙われやすい)ハイリターン(装甲2は硬く、機動2は火力高い)をより鮮明にして、上手い人は無双、下手なやつはお手軽火力厨かボーナスバルーン、というのはどうでしょうか?という - 名無しさん 2016-08-18 11:44:12
    • 主人公機を基準に、順主役機はちょっと下、量産機など複数出てくるのは更に下、ってコスト決めてってる気がする、元の性能も考えつつコストに合わせて下げて。 アレックスとGP01はコスト550が妥当だと思う - 名無しさん 2016-08-18 13:55:51
  • 掃討戦にも書いてあるが掃討戦にレーダー持って来るやついるそうだけどそれってどうかね?私はさっき見たんだけど「そもそもレーダー設置で3ポイント手に入るからってその間に周りがその人の分まで動かなければいけないのはどうかと思うなぁ…」に共感がわいたけどどうなんだろ… - 名無しさん 2016-08-18 11:07:20
    • 残念だけど掃討戦ってプライム狙いの人が多いから、ポイント重視のプレイになっちゃうんだよね… - 名無しさん 2016-08-18 11:30:29
      • でも明らかそんなことしてても晒されたり勝てなかったりで報酬も変わるだろうしデメリット多いよね - 名無しさん 2016-08-18 11:46:20
      • なっちゃうんだよね…って知らんがな。こちらは普通に勝つために動いてそうしてる。どのゲームにしてもポイ厨なんて戦犯、塵のように扱われるぞ。当然の事だが - 名無しさん 2016-08-18 11:49:07
        • 共感できる相手がいて良かったわもう全くもってその通り - 名無しさん 2016-08-18 11:55:26
    • 掃討プライムを作った運営がわr(殴 - 名無しさん 2016-08-18 11:52:50
      • その前にレーダー掃討戦に持っていけるようにした運営が(ry - 名無しさん 2016-08-18 11:59:33
        • その前にレーダーなんて作った運営が(ry - 名無しさん 2016-08-18 12:20:11
    • レーダー置いてポイント稼いでる暇があれば自分の腕みがいてポイントもらえるよう努力すればいいのに。リスポンした後とか、どういうタイミングで置いてるの?まさか戦闘に加わる前に、いちいちSFSおりて狙われないところで置いたりしてるの? - 名無しさん 2016-08-18 14:08:27
      • 開幕でしょ - 名無しさん 2016-08-18 15:29:59
        • 開幕だけ置いてるの? - 名無しさん 2016-08-18 15:31:53
  • 機体自体の好みもあるでしょうが、勝利ポーズがステキな機体を教えておくんなまし! 私はデスサイズとクェス機 イベント機のポーズは公式のムービーで観れますぞ!(大体50秒辺り) - 名無しさん 2016-08-18 03:24:25
    • キュベレイ→ポーズかっけー、ハンブラビ→脚長っ!!。 - 名無しさん 2016-08-18 19:41:52
  • 俺は持ってるし強化済みだからいいんだけどさ、フリーダムとジャスティスの強化プランはNジャマーで代用できるようにしたほうがよくね? - 名無しさん 2016-08-18 00:24:21
    • そんな事したら、「他のランクマ機体も」って言う奴が出るので駄目です。てか、ランクマ機体とキャンペーン機体は区別しなきゃ駄目でしょ。 - 名無しさん 2016-08-18 00:29:53
      • フリーダムとジャスティスは他のランクマ機体と違って、専用強化パーツいらんっていう特殊な状態やん - 名無しさん 2016-08-18 00:34:27
        • ランクマ自体「課金すれば強い機体取れますよ」みたいなキャンペーンと違う方針の企画なのに代用できるとかなったら本末転倒でしょ。あと、課金している人(貴方が良くても)が可哀想だし…折角課金してまで造った機体が簡単に手に入るとか。ランクマ機体の復刻も無いわけじゃないし、プランのままでいいと思うけど。 - 名無しさん 2016-08-18 00:56:48
          • 何がいいたいのかわからん キャンペーンにしろランクマにしろフル強化は課金組がほとんどだろ強化パーツだってドロップ率低いし 可哀想とか感情論で語られても。 - 名無しさん 2016-08-18 01:36:23
            • 横やりだけど プランがパーツに置き換わるだけだし別にいいかもしれんなただ問題は強化プランまで走って課金して取った人間と 運よく強化パーツ手に入れまくった人間で差が出るのと 運営サイドで考えるなら強化パーツで代用できるじゃん→ランクマ完走までやる人間減る→課金が減るということになるかもしれん 感情論を抜いて考えるならば 運営サイドに物理的に損が生まれる - 名無しさん 2016-08-18 09:53:52
              • つってもランクマで完走した人に配慮ーって、シナンジュもそうだけど強化プランドロップするようにした時点で・・・ - 名無しさん 2016-08-18 13:49:34
    • 自由と正義に必要無いせいで現状プロビにしか使途がないのがアレなんだからNJC使うキャンペーンMSとっとと追加してほしい所。 - 名無しさん 2016-08-18 01:46:52
      • 種デス後半機体を待つんだ - 名無しさん 2016-08-18 13:56:54
    • 自由と正義って強化プランとNジャマーが必要に変更になったんじゃないの? - 名無しさん 2016-08-18 10:09:54
  • スタダでレーダーポット設置するのは有りか無しか オレは有り派 どうせ緑中継3振るときにポイント使うのでそのついでに置いてる - 名無しさん 2016-08-17 18:14:03
    • なし。 開幕で勝利に寄与せず、ただ時間を使う行為に価値を見出せない - 名無しさん 2016-08-17 18:17:16
      • なし。そんなことしてる暇あったら次の行動に移った方が味方の為になるし、SFS時間短縮に振った方がマシ。 - 名無しさん 2016-08-17 18:23:38
        • 枝つけるとこ間違えた。木に対しての意見ね。 - 名無しさん 2016-08-17 18:24:30
      • 今見返して気付いたのだがスタダってスタンダードか。 スタートダッシュ? 開幕の事か? とか勘違いしちゃって申し訳ない。 けどどの道なしだなあ。見えた時点で後手なわけで、旨味がない。そして他枝で触れられている通りスキルが痛い - 名無しさん 2016-08-17 19:45:47
    • ありえないな時間を使う上にあれ壊すとスキルポイントになるから相手にスキルゲージプレゼントしてる戦犯といってもいい - 名無しさん 2016-08-17 18:22:13
      • そもそも何であれ壊すとスキルポイントボーナスすごいんだ?現状設置するのもアレだけど、そこも問題じゃね。 - 名無しさん 2016-08-17 19:15:59
    • 中継スキルアップとSFS短縮に振ればレーダー振る必要ないだろアホか? - 名無しさん 2016-08-17 19:02:15
    • 一時期置いてたことあるけど、時間使うって大した時間じゃないだろ 敵中継取ってる間に置けるわ おっと、言っておくがオレはもう置いてないぞ - 名無しさん 2016-08-17 19:20:05
      • その置く時間があるなら中継とれる時間に合わせてSFS飛び立つようにするほうが意味があるんだわ - 名無しさん 2016-08-17 19:24:00
        • 赤からポット置いてもすぐに飛べるよ - 名無しさん 2016-08-17 19:56:40
    • 少なくとも中継内に置くのはナシ 破壊しにくい高めのところに置くべき - 名無しさん 2016-08-17 19:23:14
      • たまにスゲー位置の置いてあるのいるな グレキャの崖のてっぺんとか - 名無しさん 2016-08-17 21:06:43
    • 相手に覚醒溜めさせたいのならありなんじゃねーの?溜めさせて何かいいことがあるとは思えないけど。 - 名無しさん 2016-08-17 19:33:19
    • あんなの置いたら相手にPとスキルゲージ増やすだけ。それなら開幕c行って敵と戯れてたほうがポイント入る - 名無しさん 2016-08-17 21:53:51
    • あれ置いてる人は敵にスキルポイント献上してるって知らない人でしょ?知ってたら普通おかない。 - 名無しさん 2016-08-17 22:11:21
      • それと拠点破壊を警戒して自軍拠点への通り道に置くとか考える人がたまにいるが、拠点破壊に最も怖いスキルゲージを与える事になるからなし。 - 名無しさん 2016-08-17 23:15:15
    • 破壊されて敵にポイントが~ っていうが、実際壊してる奴見たことないんだけど? オレは余裕があったら壊してるけど、スルーすること多い - 名無しさん 2016-08-17 23:53:12
      • スキルポイント満タンじゃなければ必ず破壊している。あとちょっとで溜まる!って時に置いてたらありがとうーー!!って思いながら破壊して拠点も破壊する。 - 名無しさん 2016-08-18 10:54:28
      • たいてい中継地点においてあるときは占拠しながら壊すよ?スキルゲージ0でも占拠と合わせて1/3くらいはゲージたまるからね。 - 名無しさん 2016-08-18 14:27:03
    • なし。ポイント余らない。倒したあとに墓標を立てるってやつどこかにいたな - 名無しさん 2016-08-18 08:01:10
    • ナシ、他のに使用します優先度は低いと思います - 名無しさん 2016-08-18 10:11:18
    • アリでいいと思う。ただし開幕白中継で置くのはナシだと思う。裏取り赤中継行く場合についでに置いてる感じ置ける試合はどちらかというと余裕ある試合だけど。マスタリはどの道中継速度upまで緑振りだからポッドに振らないならSFSブーストかブーストダッシュに振るかだけどSFSは20%で十分だしダッシュなんて中継に急ぐ以外で使わないからとりあえずポッドに1振ってるという理由もある - 名無しさん 2016-08-18 11:42:20
  • 戦艦ぶっ壊しにいくタイミングはいつがベストなんだろうね?破壊能力が高い機体が行くのは当然として、やはりバスシュ溜まって可能なら第三ブースト有り、敵戦力3500以下くらいに攻めるといい感じになるかな? - 名無しさん 2016-08-17 12:17:56
    • 落としたら勝てるくらいの時がいいだろうね。味方も察して一緒に落としに行くだろうし。序盤に行くと枚数不利や中継取られやすくその後が不利になるからね。 - 名無しさん 2016-08-17 12:42:28
    • とりあえずC地点の最初の戦いに勝つか負けるかした後で良いと思う。ヘリポとニューホンコンじゃ拠点の反撃がめんどいからバスシュ貯まってからじゃないと行く気しないけど他は余裕あるし貯まってなくても囮として時間稼ぎできるよね。 - 名無しさん 2016-08-17 13:27:13
    • ベストはポイント負けてる状況だね。ポイントある程度勝ってる状況で拠点に行かれるとイラッとする。拠点行ったとしても優勢だなと思ったら寸止めしといて負けそうになったらトドメさしてくれると非常にありがたい - 名無しさん 2016-08-17 15:58:54
    • 負けてる場合:相手が3300付近でこちらが2300くらい 勝ってる場合:こちらが5000くらいでかつ相手が3000付近 - 名無しさん 2016-08-17 19:20:49
  • ユニコーンのサイコフィールドはなぜ味方に当たらないのかについて - 名無しさん 2016-08-17 08:32:27
    • 味方に当てる? - 名無しさん 2016-08-17 08:50:37
      • 意図的に当てるのではなくて、なぜこれだけ味方に当たらない仕様なのかについて - 名無しさん 2016-08-17 08:56:51
        • 友軍に当たらないぶんには何も問題ないでしょ - 名無しさん 2016-08-17 09:19:42
          • 「これだけ」当たらないことが問題なんじゃない?不公平じゃないかって議題だと思う。 - 名無しさん 2016-08-17 10:48:19
        • サイコフィールドは連続で2回当てたら吹っ飛ぶんだっけ?それが出来ないならカットに使えないからでは? - 名無しさん 2016-08-17 12:30:57
    • 味方は全員オールドタイプなのさ!(適当) - 名無しさん 2016-08-17 10:13:01
  • タイマン得意な人、苦手な人ご意見お願いします。個人的な意見としては、苦手な人はガードを使えてない印象・・・ - 名無しさん 2016-08-17 08:14:44
    • 得意ってほどではないけど、周り気にしながら戦う乱戦より一人にだけ集中すればいいからタイマンの方が好き。機体や回線の相性で攻守決めてるかな。良いならさっさと倒すように強気で、悪いなら隙を見ながら確実にって感じ。 - 名無しさん 2016-08-17 10:56:53
    • 上手い人はむやみに飛ばないことかな回避は常にステップかガード。上手くない人はそれが出来てない人。 - 名無しさん 2016-08-17 13:29:34
  • ドムのバスーカはゲルググのと同じものなんだから怯みじゃなく吹っ飛びにするべき ドムがコスト低い分威力が低いのは仕方ない - 名無しさん 2016-08-17 08:07:28
    • 単発吹っ飛びにすんの?それはそれで強くね? - 名無しさん 2016-08-17 08:21:14
      • じゃあ浮く感じ? 少なくとも怯みはおかしくね - 名無しさん 2016-08-17 08:27:57
        • BRと同じ3発怯み5発ダウンにする 代わりに射程アップ・弾速アップ・弾数アップをする っていうのでどうだ - 名無しさん 2016-08-17 09:28:40
    • メインを吹っ飛びにしろって言う人は修正前のドムを知らない人なの? - 名無しさん 2016-08-17 08:31:57
      • 拡散ビーム砲の射程伸びたんだから産廃には戻らんやん - 名無しさん 2016-08-17 08:34:08
      • 誘導性や弾速、威力などが伸びてるんだから元の吹っ飛びか浮く感じでいいと思うの 怯みだから壊れって言われるのさ - 名無しさん 2016-08-17 08:36:52
        • サブが変わらんなら打ち上げからのマニュメインx2は出来るままだろうし、無理やりブースト不利とか作れる単発吹き飛ばしのが正直ヤバいと思うぞ。もともとその性質自体はドム唯一の強みと言われたりしてたのに - 名無しさん 2016-08-17 09:34:30
          • それな。調整前のドムに100回くらい乗ってたが単発で吹っ飛び自体は相当エグい。 - 名無しさん 2016-08-17 12:30:40
      • 単純に知らない新規の人が言ってるのかなって気になったんだよね、百式とかも復刻からやけに持ち上げられたし修正前のドムを知らない人がいてもおかしくないなーと - 枝主 2016-08-17 09:33:13
    • 400コストでメイン140の補正90ってのがおかしいのでは? - 名無しさん 2016-08-17 10:11:06
  • 次は急襲機について語るか メリットとデメリットを言ってみよう - 名無しさん 2016-08-16 21:20:36
    • 中継戦に弱い タイマンならドム・百式・キュベで余裕で狩れる - 名無しさん 2016-08-16 21:23:57
    • 高コスト急襲は現状だとぶっちゃけ汎用と変わらん。変形で高速移動はできるけど非急襲でトールギスという移動速度オバケがいるせいでそこもなんともいえない… - 名無しさん 2016-08-16 22:42:41
    • そもそも急襲機って味方が戦っているところにノータゲ状態で急接近し、敵に不意打ち食らわすのが本来の仕事 それを分からずひたすらランナーしてる奴がいるから困る - 名無しさん 2016-08-17 00:27:42
    • 急襲にもZ、ウィングみたいに何でもこなせるタイプと、ZZみたいに機動型支援よりみたいなタイプがあるから何ともいえないけど、まず言えるのは枚数合わせに走りやすい。中継戦、ランナー、拠点防衛、それぞれ足りないとこに枚数足していきやすいのは急襲かな。 - 名無しさん 2016-08-17 00:35:47
    • 可変機の可変格闘はガード無視にするとか 可変の無い急襲機体にはSFS格闘をつけてそれもガード無視とかもしくは弾かれないでブースト削りとか - 名無しさん 2016-08-17 15:30:27
      • いやメリット、デメリットは? - 名無しさん 2016-08-17 23:09:36
    • 機体によりますが 最初の中継へ行くのが早い、変形してると致命傷を負いやすい - 名無しさん 2016-08-18 03:32:10
    • 急襲だけど正義は多数相手にも戦闘可能でつかいやすいかなwよろけ1発ダウン持ちのzも良さそうですw - 名無しさん 2016-08-18 10:14:07
  • 格闘機つかうメリットってなくないか? - 名無しさん 2016-08-16 16:24:28
    • 今のシステムだとまぁないね - 名無しさん 2016-08-16 16:44:56
    • メリットないどころか ある意味すらないと個人的には思ってる格闘機で使いやすくつよい という観点でみるとエクシアとギス2だと思うんだよね デスサイズも強いけどあれいまだに生当て格闘ぶんぶんいるから中身次第なところあると思うし でその格闘機で強いギス2とエクシアってそのまま汎用機枠にいてもおかしくない性能なわけで ほかもやっぱやってるとこは汎用機と同じでよろけ取って格闘だから別に格闘機ってくくりに入れる必要性がない現状 - 名無しさん 2016-08-16 17:46:17
      • ぶっちゃけ格闘機ってカテゴリにされてるだけで何を持ってして格闘機なのかっていう明確な基準が無いよな。格闘系のステが高く索敵が狭いってのが一応共通ではあるんだが、それだったらBDとかどうなんのって話だしなあ - 名無しさん 2016-08-16 18:05:13
    • 好きだから使う、それ以外のメリットは・・・。 - 名無しさん 2016-08-16 17:46:35
      • 一応ステップによるブースト消費は安くて、モジュール等で積んだ場合の効果が他より大きいなんてのはあるぞ - 名無しさん 2016-08-16 18:39:55
    • 格闘とかタックルが格闘機は高性能、ってんなら使えるんだけどな・・・ - 名無しさん 2016-08-16 17:47:54
      • 格闘機のみN格と前格時に、敵機の射撃武器のみ無効ついてればいいね(ゲルググの薙刀移動状態)。 - 名無しさん 2016-08-16 22:55:06
        • それはガードダッシュ機が死ぬ気が 格闘の接近スピードとかは簡単にアプデでいじれるみたいだから、格闘の接近・タックルの高速化なら現実的だと思ってる - 名無しさん 2016-08-16 23:03:26
          • そっか~・・・、 - 名無しさん 2016-08-16 23:12:34
          • うお、途中送信すまそ。 格闘機が格闘で輝く状況になってもらえると良いよね。 - 名無しさん 2016-08-16 23:13:28
    • むしろ格闘機って枠に入れらてるせいで装甲値で対格闘とかいう一番意味を感じない装甲があつくてほかが汎用機以下でむしろデメリットすらある - 名無しさん 2016-08-16 17:49:43
      • 対格ちょっと下げて他の装甲値を上げれば大分変わると思うんだがねぇ。 - 名無しさん 2016-08-16 20:42:03
    • 意味はある。格闘機で高得点とって1位だったらそれだけで周りから崇拝されるし。 - 名無しさん 2016-08-16 17:57:05
      • 縛りプレイには持って来いことね - 名無しさん 2016-08-16 20:38:05
    • 時々、「格闘機の装甲値増やせ」っていう人いるけど、残念ながら無理だと思う だって機動性・運動性を上げるために装甲を削っているのが格闘機だろ?あきらめよ   - 名無しさん 2016-08-16 20:45:13
      • THE思考停止って感じの意見だな。 - 名無しさん 2016-08-17 19:54:37
    • デイリーミッションで嫌々使ってるわ - 名無しさん 2016-08-16 21:04:39
    • 支援機は遠距離特化、その真逆と考えてみるのはどうだろう? - 名無しさん 2016-08-16 22:08:08
      • よろけとって格闘一発いれるよりマニュ射したほうが火力出るから汎用機でいいってなるなその考えだと - 名無しさん 2016-08-16 22:25:39
    • わかった、格闘機だけ、エクバシリーズ並みの速さの格闘にすればいいんだ - 名無しさん 2016-08-16 22:58:37
    • 今見かけるのは装甲厚くてほぼ汎用なエクシア、ギスⅡとハイパージャマーからの一発っていう一芸持ちのデスサイズ、コスト戦でバルバトス、あとは初心者のSストくらいか。最後のは稀に修羅が混じってるけど - 名無しさん 2016-08-16 23:10:15
    • 格闘の撃ち合いになったら勝てるw - 名無しさん 2016-08-18 10:15:08
  • シャゲダンは煽りか?敬意か? どうぞ - 名無しさん 2016-08-16 13:16:31
    • まともな人ならしません、精神的に幼い人間だと白い目で見られ敬遠されたいならどうぞご勝手にって感じかな - 名無しさん 2016-08-16 13:24:41
    • 中指立てるのは敬意の表れ でも広めたらいいんじゃないっすかね - 名無しさん 2016-08-16 13:34:30
    • そもそも「シャゲダン」って何よ?何の略?っていう奴多そう - 名無しさん 2016-08-16 13:34:51
      • シャゲダンとかよくわからない呼び方じゃなくて、おしっこ漏れそうダンス、漏れダンにしようぜww - 名無しさん 2016-08-16 20:46:36
    • ただの的。横から後ろから打ち放題。どんどんやりたまえ。 - 名無しさん 2016-08-16 13:54:39
    • 運営を顔面トランザムにして機体を弱体化される効果があるんやでー - 名無しさん 2016-08-16 16:30:17
    • 「シャゲダンは敬意」はネタだろ。 - 名無しさん 2016-08-16 16:36:30
    • まあ相手の顔ををトランザムさせて陽動させるのには使えるよね - 名無しさん 2016-08-16 17:58:40
    • 元々、発信されはじめた当初の意味は煽り。連邦vsジオン(vsシリーズの走り)で、よくタイマンでシャゲが使ってた。今はエクバとかで影響されてマネしてる子らが多いみたいだけど。 - 名無しさん 2016-08-17 23:11:52
    • シャゲダンは敬意と言うが煽りに感じる人がいる時点で敬意ではない - 名無しさん 2016-08-18 10:16:50
  • 格闘機にかぎらず、格闘はガードしたら弾かれるんじゃなくて、例えばビームサーベル2回振る格闘だったら2回そのまま振ってガードした相手のブーストゲージ2回減らすような感じで良いんじゃないかな・・・どう思う? - 名無しさん 2016-08-16 09:21:33
    • 弾かれないのは格闘ぶんぶんが最強になるから無理じゃないかね?格闘ふったら体力かブースト&ガード硬直強要できるってことだし… - 名無しさん 2016-08-16 10:25:02
      • うーむそうか・・・バランスが難しいな - 名無しさん 2016-08-16 14:36:09
    • 全部じゃなく横格だけとかなら良さそう。俺は格闘機だけでもいいとは思う - 名無しさん 2016-08-16 11:51:01
      • 他の機体はブースト削り率低めで格闘機は多めとかどうかね? - 名無しさん 2016-08-16 14:36:38
    • 全機体に関しては反対だなあ格闘機乗りとしては格闘機だけのメリットがほしいよろけ取ってからじゃなきゃ格闘振れない環境のままだといっそよろけ取ってマニュ射できる汎用機のほうが強いし支援機なんて近寄る前にとかされる機体がおおい もちろん立ち回りでどうにかできるけどそれを考えても不遇を感じる - 名無しさん 2016-08-16 13:17:13
      • 格闘機はブースト削り率多い、じゃダメかなぁ - 名無しさん 2016-08-16 14:37:35
    • そして支援機のはずのへビアが格闘最強に - 名無しさん 2016-08-16 13:42:41
      • そ、それは削り率の調整でなんとか・・・ - 名無しさん 2016-08-16 14:37:58
    • とりあえず格闘機は装甲をせめて汎用並かそれ以上にして頂きたい。特に貧弱な飛び道具しかない機体は。 - 名無しさん 2016-08-16 13:59:35
      • 多分無印の、汎用→格闘→支援の相性の再現を開発はしたいんだと思うんだけど、支援に近づけないのが格闘機の弱点だと思うんだなぁ - 名無しさん 2016-08-16 14:39:23
      • っていうか前衛なのに装甲が薄いのはおかしい - 名無しさん 2016-08-16 18:00:39
  • 参戦作品・機体が偏ってる!あの作品・機体は嫌いだ!という意見は理解できなくもないが、集金が見込める機体、人気の作品の機体、宣伝したい作品の機体、βテストのアンケートで上位だった作品の機体、を入れるだろうから仕方なくね? - 名無しさん 2016-08-15 21:50:50
    • モデリングの都合で流用の機体 も追加で - 名無しさん 2016-08-15 22:23:55
    • でも結局、コンパチ&流用はアカンよ キュベⅡ・ギスⅡ・GP01・イフ改・ブルー こいつらは強さとか関係なしに不要だった - 名無しさん 2016-08-15 22:35:59
      • コンパチキャンペーンの間に通常配備量産機作ってましたとかだったらよかったんだけどねぇ・・・ - 名無しさん 2016-08-15 22:55:22
      • ギスIIとブルー好きな俺に喧嘩売ってんの?悪いのはコンパチしか配信しない怠慢な運営なんだよなぁ - 名無しさん 2016-08-16 03:39:57
      • 全機人気あるでしょうに・・・まぁ何故か完全劣化版になっているキュベ2は可哀想な性能ですが・・・ 主役機のGPも - 名無しさん 2016-08-16 04:07:17
        • GPはまだfbがあるから… - 名無しさん 2016-08-16 10:28:06
          • Fbは宇宙用だから、、、 - 名無しさん 2016-08-16 11:51:42
          • Fbは無印から持って来れないから・・・ - 名無しさん 2016-08-16 23:41:35
    • コンパチや流用でもいいんだけど追加スピードに問題がある - 名無しさん 2016-08-16 00:26:07
      • 放送中の作品を参戦させるのは良いんだけど、2機 - 名無しさん 2016-08-16 05:37:31
      • 途中送信スマソ 2機以上は参戦させないのがなぁ。UCはジェガン、0083は2号機、鉄血はグシオンとか、十分な集客力があるのに参戦させないのはどうなのかと。 - 名無しさん 2016-08-16 05:40:45
        • クシャトリヤ・・・(ボソッ 鉄血はグシオン・グシオンリベイクの2体キャンペーンとか - 名無しさん 2016-08-16 08:41:41
    • 機体追加もそうだがMAP追加やアバター追加もぜんぜんないもんな - 名無しさん 2016-08-16 02:06:28
    • 主役の汎用型ガンダムは全部同じに見えるわ。万能型で特徴に乏しいからかな。 - 名無しさん 2016-08-16 14:10:35
      • GP01「何だって?」 - 名無しさん 2016-08-16 23:40:50
    • 人気のある機体(というか主役級MS)がすでに別ゲーでモデリングされててそれを流用しているだけだからなあ…… - 名無しさん 2016-08-18 00:12:21
  • 開始一秒前にマッチ決定するの流行ってる?今日だけで4回もあった。何か意味あるのか休みだからか? - 名無しさん 2016-08-15 18:53:40
    • マッチするまで暇だから携帯触ってて、1~2秒前に気が付いて押すときがたまにあったりする。私はね。 - 名無しさん 2016-08-15 18:58:26
    • マッチング時か準備時かどっちを言ってるかによるなぁ。準備時だとしたらバトル前に乗る機体ある程度決めときなよとは思う。 演習場で機体マスタリモジュール決めて演習せずに戻るで事前設定も出来るしね。か - 名無しさん 2016-08-15 19:22:28
      • 味方の機体編成みてバランス考えない典型の意見 - 名無しさん 2016-08-15 21:05:23
        • ある程度って書いてあるぞ。 - 名無しさん 2016-08-15 21:27:20
    • 機体選択時に、特に設定いじってる風でもないのにギリギリまで決定しないで周りを待たせる奴いるよな。武蔵か? - 名無しさん 2016-08-16 14:17:02
  • ウイングゲイツオペレーション→キュベレイオペレーション→ランバス百式ドムオペレーション→バス百式ドムオペレーション→? - 名無しさん 2016-08-15 16:20:14
    • →ヘビアバス百式ドムオペレーション - 名無しさん 2016-08-15 16:23:10
      • そんだけ乗れる機体増えたなら問題ないな - 名無しさん 2016-08-15 19:24:28
    • いろいろ抜けすぎだろwキュベレイの前にガンダムオペレーションもあったし短かったけどランバスの前にデュナメスオペレーションもあったぞ。今はヘビバス百式ドムBDラゴゥオペレーションぐらいだと思う。そいつらマジで一試合に一匹は見るわ - 名無しさん 2016-08-15 19:47:53
      • ウイングゲイツオペレーション→ガンダムオペレーション→キュベレイオペレーション→デュナメスオペレーション→ランバス百式ドムオペレーション→バス百式ドムオペレーション→ヘビアバス百式ドムBDラゴゥオペレーションか・・・ 次は何がぶっ壊れるのかな - 名無しさん 2016-08-15 19:51:58
        • そんだけ乗れる機体増えたなら問題ないな - 名無しさん 2016-08-15 19:54:31
        • 心配しなくてももうすぐニュービー時代が来るよ - 名無しさん 2016-08-15 19:56:53
        • 壊れの法則が乱れる! - 名無しさん 2016-08-15 20:19:03
        • 普通に択が増えて皮肉にならなくなってきてて草 - 名無しさん 2016-08-15 20:45:52
        • サーバー - 名無しさん 2016-08-18 00:13:07
    • 一貫してゲロビオペレーションは続いてる - 名無しさん 2016-08-15 21:40:32
    • ゲロビ強いのは当たり前 - 名無しさん 2016-08-16 05:18:06
      • なんで? - 名無しさん 2016-08-16 13:45:00
  • このゲーム、サッカーが多い理由わかったわ サブアカ作って新兵戦遊んでたけど、中継踏む奴がほとんどいない こいつらがそのまんまレベル上がっていく っと考えたら頭痛がしてきた - 名無しさん 2016-08-15 12:24:38
    • いろいろツッコミたいところがあるけどまぁ・・・いいや。 - 名無しさん 2016-08-15 12:37:59
    • サブ垢やめたほうがいいとおもうよ新兵狩りの時点でだめだわあとそのレベルでサッカーがどうのってゲーム初心者なんてそんなもん最初からわかるほうがまれ。それは一部ゲーマーだけ で もう一度いうけどサブ垢やめよ - 名無しさん 2016-08-15 13:07:11
      • あぁー、言っちゃった 笑 - 名無しさん 2016-08-15 13:09:22
      • 新兵相手に本気でやり合ってるとでも思ったか?無料開放だから覗きに行ったまでよ あまりにも中継取らないからビビったわ - 名無しさん 2016-08-15 13:23:19
        • それを人は初心者狩りと呼ぶ - 名無しさん 2016-08-15 14:23:34
      • 横から失礼 ゲーム初心者なんて~って言うけど、普通オンゲ、ましてや対人ゲーならある程度下調べしてからやるのが常識だろ - 名無しさん 2016-08-15 14:27:10
        • 攻略本がないとゲーム出来ないタイプですね!有料ならともかく基本無料のゲームなら下調べせずに試しで遊んでみるのでは?プレー人口増やす為に皆さんサブ垢で接待バトル致しましょう! - 名無しさん 2016-08-15 14:58:49
        • そう思うそう感じる人がいる反面そうじゃない考えをもつ人間もいるよ。常識 当然 当たり前 これらをもってゲームをやる人は総じて初心者をたたく→ゲームの衰退につながると個人的には思う。悪いとは言わないしその通りでもある部分はあるけどそれでも押し付けるのはよくないかなと私は思う - 名無しさん 2016-08-15 15:57:41
        • 始める前にまずこのサイトを一通り見て実況動画も見てある程度どころか下調べしまくってから始めた人が通りますよー - 名無しさん 2016-08-15 20:53:13
          • このサイト一通り見て民度の低い奴がチラホラいて嫌にならんかった? - 名無しさん 2016-08-16 14:20:54
    • まあ、新兵は初心者だからな…問題はPL20くらいまでに敗戦を重ねたなかでサッカー、中継取らない、枚数不利に突っ込むという大罪に気づくかどうか。 - 名無しさん 2016-08-15 15:58:52
      • 自分は下調べ無しで始めて、何もしらずランクマに参加してザク2で迷惑かけていたけど、さすがにPL10超えるあたりで気づいたけど。単純に下手だから「前に出れない、人と一緒に動いてないと落とされる、タイマンなるとやられるから空き巣を狙う」ていう動きになってるだけだと思う。それはPL上がろうと本人の腕次第だから、下手なりに前線で揉まれ続けないと直らないよ。 - 名無しさん 2016-08-15 21:17:05
    • 新兵狩りも恥ずかしいけど、コスト戦にどうやってかコストオーバーの機体で乗り込んでくる奴も大概よな。 - 名無しさん 2016-08-16 14:23:17
  • 味方にあきらかにランナー特化機体がいるのに、戦闘そっちのけで率先してランナーする汎用とか格闘乗りってなんなの? - 名無しさん 2016-08-15 12:02:16
    • ランナー特化機体って一文が気になるな バグゥ・フラッグでもいたか? - 名無しさん 2016-08-15 12:11:45
      • そうねー、犬や可変機等足の速いやつねー。ギスも速いんだっけ?ランナーしたいならハナからそういう機体乗りゃいいじゃん。 - 名無しさん 2016-08-15 12:20:00
        • ギスも速いんだっけ?って書いてる時点でそれぞれどういう機体か分かってなさそうな… - 名無しさん 2016-08-15 12:22:39
          • ギス乗った事ないから知らんわ。てか問題にしてるのは戦闘そっちのけで~の方なんだけどな。 - 名無しさん 2016-08-15 12:29:29
    • 最近初代で中継ランナーする奴凄く見るわ。で絶対に乱戦に加わらないというw - 名無しさん 2016-08-15 12:24:02
      • そうそうそういうの。以前からいるけどね!! - 名無しさん 2016-08-15 12:33:34
    • 可変機がいたりギスがいるときに任せて中継1しかとらないやつ多くてランナーするしかないときがすごい困ってもう緑の中継マスタリー消せなくなった - 名無しさん 2016-08-15 16:17:57
      • それ普通だよ。スタダで支援機以外で中継振らないなんて踏んで戦う気ゼロって言ってるようなもんだろ。中継内タイマンになったら敵の援軍きてすぐ不利になるし振らない意味がわからんわ - 名無しさん 2016-08-16 13:10:18
  • 俺は中継意識しとるで!って味方に知らせるのに最適なチャット定型文ないかな - 名無しさん 2016-08-15 01:34:38
    • 中継地点の占拠を重視しよう!とかあるで。ちゃんと探してね。因みにそれ言ってる人結構地雷な認識ある(自分は占拠せずサッカー - 名無しさん 2016-08-15 01:50:41
      • それはわかってるけど、それやるとムカつくだけって意見が前に出てたんだよ - 名無しさん 2016-08-15 06:07:31
      • それはわかってるが、それやるとムカつくだけって意見が前に出てたんだよ - 名無しさん 2016-08-15 06:08:26
    • ブリーフィングでの事かな?中継地点に行く!とかは?たまにいるよね「占拠お願い」とか指示してくるやつ。味方のZZとギス2、ゲルが占拠がんばってたけど、指示した本人は占拠1。ZZとかはランナーじゃないんだけどね。編成みて自分も占拠がんばらなきゃって思わないやつもいるんだよ。 - 名無しさん 2016-08-15 01:52:55
      • やっぱそれがいいのかなぁ - 名無しさん 2016-08-15 06:10:11
      • 中継地点に行く!は危険じゃないかな?「占拠はコイツが一人でやってくれるってよ!よっしゃ、俺たちはサッカーや!」と解釈されそう - 名無しさん 2016-08-16 03:32:59
  • サンクキングダムが掃討戦専用マップの理由を自分なりに考えた たぶんちょうどいい拠点(戦艦)がないからだと思う 他に理由ある? - 名無しさん 2016-08-14 16:04:34
    • そこはリーブラとかピースミリオンやトーラスキャリアやグランシャリオじゃダメなんか?まぁ、バルジは無理なのは解る - 名無しさん 2016-08-14 21:05:42
      • リーブラはデカすぎて無理でしょ 一番まともなのがピースミリオンだけど、その対抗馬がいない気がする - 名無しさん 2016-08-14 22:00:33
        • リーブラって分類的にはピースミリオン級の戦艦なんやで…スペシャルソニックトランスポーターとOZの輸送機でいいんじゃね。しかし弱そう - 名無しさん 2016-08-15 04:01:42
      • さすがに宇宙空間にあるもんがサンクキングダムにあるのはちょっと・・・ - 名無しさん 2016-08-15 07:11:43
    • 拠点が戦艦である必要ないんじゃね?絆みたいに建物でも。 - 名無しさん 2016-08-15 12:44:58
  • 味方への負担をなにも考えてない中・遠距離支援機二人編成をする引き撃ちゴミ野郎が死ぬべきか否かについて      じゃなくてやや距離を取るタイプの支援機二人はアリかどうかについて - 名無しさん 2016-08-14 13:13:25
    • ランチャー弱体化以前は、グレキャ以外なら割りとありだと思ってたけど、今は無しだ。 - 名無しさん 2016-08-14 13:26:16
    • 後ろで打ってるだけの芋支援2機がいるとなると前線維持役が1機、メインランナー1機、援護&サブランナー1機みたいな編成になるのかな。芋いらないから前線にもう1枚ほしいね。 - 名無しさん 2016-08-14 15:54:27
    • さっきも味方に芋ロッキャンランチャーいたわ。敵にタゲられたのか知らんけど自陣拠点深くまで逃げこんで二人でずっと1人に対して芋プレイ。その間、Cは1人~2人で維持しなきゃいけないし、中継もまわらなきゃいけなかったからマジ負担だった。本当にきえてほしい。 - 名無しさん 2016-08-14 20:00:59
  • 正直な話ウイングガンダムが新OSになってステータス見るけど、劣化が酷すぎると思う。今までが強過ぎたのは分かるけど、装甲薄いし弾数減るし体力もそこまで高い訳でもない。ウイングの調整って弾数の調整だけで良かったのでは?と議論したい。私を導いた結果なのか!?教えてくれ!ゼクス!! - ヒイロと子犬たち 2016-08-14 12:19:16
    • 装甲で攻撃力が何故か上がってた旧OSから新OSになるのは当然の流れ。メイン135の威力だから弾数減らすのは当たり前、今までの10がおかしかった。 - 名無しさん 2016-08-14 12:26:28
    • 劣化もなにもいままでがおかしかったのを妥当にしただけじゃないか旧OS組と新OS組の落差どれだけあったとおもってんだよあの火力に機動力におまけに弾数 今はお手軽強機体から脱しただけ - 名無しさん 2016-08-14 12:48:14
    • これが旧OS依存者か・・・下手な人増えたわけだ - 名無しさん 2016-08-14 12:58:50
      • しょうもない決め付けやめたら? 不快だわ - 名無しさん 2016-08-14 13:05:17
        • 不快とか感情論やな 装甲と攻撃力の両方が高まる仕様に甘えて回避などの技術が伸びない→下手なまま 当然の帰結だと思うが - 名無しさん 2016-08-14 13:14:10
        • 割と最近始めてエールの旧OSに頼ってた俺だが、修正を機に乗る機体を全部機動OSに切り替えた。そんな俺が言うが旧OSはマジで甘え。装甲に頼った戦い方してるのに火力が高いとかそりゃ腕なんか上がらない。 - 名無しさん 2016-08-14 13:38:23
          • PS4でプレイしてる奴ら全員甘えぇぇぇえぇえぇぇ!! 涙 (言いがかり) - 名無しさん 2016-08-15 14:52:13
    • ウイングのステータスって今でも十二分に強くね?薄いっつってるけどHPや装甲も他の新OS600急襲や汎用と比べて遜色ないし。火力面はビーム補正めっちゃ盛られてむしろ強化されてね?機動Ⅱのビー補140って支援機除くとZZに次いで全機体で第2位じゃなかったか。メインの弾数は減ったけど幸い移動撃ちバルカンのおかげでよろけとり易いし - 名無しさん 2016-08-14 13:28:25
    • 強い機体に乗ってると自分が強くなってると勘違いしやすい。実際、前のウィングはブースト高すぎる上に旧OSだし、ビームも当てやすい、残弾きにしなくていい・・・さすがにバランス戻すのは当然でしょう。 - 名無しさん 2016-08-14 15:57:16
  • 開発者「『NEXT』でも、(無印と)同じように長く続けていくためには、お客様といっしょに作りあげていきたいな リリースの段階では、友だちといっしょに出撃するシステムを実装する予定です。将来的には、クランシステムのようなものも、実装を視野に リリース時には(マップや機体なども)もっと多く登場しますし、リリース後にもどんどん追加していきたいと考えています。最終的には、いちばん多くの機体が出ているガンダムアクションゲームにできたらいいな」  さて、果たして実現可能か 無印のアプデ歴史を参考にしていつになるのか予想 - 名無しさん 2016-08-14 11:45:30
    • なお無印は、一周年までに「離脱人数によるステータス補正」「演習場(勝敗に関係なく報酬一定、自由に行動)」「戦線放棄(放置)によるペナルティ」実装している模様 - 名無しさん 2016-08-14 12:00:09
      • 歴史から学ばないスタイル… - 名無しさん 2016-08-14 12:04:17
    • 逆にNEXTでできてることってなんだろうかなシステム面で なんかふと思いつくのが高ゲインと称賛くらいしか目立ったものがないというか記憶に残るのがそれくらいしか思いつかん - 名無しさん 2016-08-14 12:04:15
      • どっちも無印にもなかったっけ? - 名無しさん 2016-08-14 12:06:04
        • んーとそういう意味ではなくって 一年間でNEXTでできたシステム面の改善した+追加されたところって意味 - 名無しさん 2016-08-14 12:07:19
          • できてること を できること に空目しました。申し訳ない! - 名無しさん 2016-08-14 12:09:26
      • 無印と比べて、備蓄消費を早める高ゲインとかは実装早いのになぁ - 名無しさん 2016-08-14 12:23:41
        • それに関しちゃ逆に、望まれ続けたのに常設化を今年まで渋り続けた無印、だわ - 名無しさん 2016-08-14 12:26:28
    • 無印との最大の違いは備蓄消費速度が速いだけと演習場が常設になってるので挙動確認しやすいぐらいか?機体バランスや調整事は無印も酷かったけどこちらは輪をかけて酷いし - 名無しさん 2016-08-14 21:08:58
      • 言っても仕方ない事だがバランスどうのは操作の不自由さもデザイン上あった無印の方が酷いもんだったぞ、機体差がもろに出てさ。 そして1年と少しであの、ジオン兵に刻まれた悪夢の登場となるわけで…。無印で一番の黒歴史だ、あれは - 名無しさん 2016-08-14 21:32:33
        • こっちでは悲しいポジションのあの子かな? - 名無しさん 2016-08-14 23:19:09
        • その後ギャン無双で逆に連邦の悪夢になったのはいいのか?こっちでいうところのキュベレイや初期百式のクレイバズとか今ならバスターのサブか… - 名無しさん 2016-08-15 03:02:44
  • キチガイやラガー多いからブロックリスト採用して欲しいが、そうすると強い人をブロックしようぜみたいな流れも出てくる可能性もあるだろうし、どうしたらいいんだ  - 名無しさん 2016-08-14 11:11:13
  • 中継取ってれば与えダメージ3桁でも許される? - 名無しさん 2016-08-14 09:29:32
    • その考えがもう駄目です。きっと向いてないんで別ゲーしましょう - 名無しさん 2016-08-14 09:34:16
    • 中継取りと囮を両方やってその結果なら文句はないよ - 名無しさん 2016-08-14 09:44:30
    • そんなに戦いたくないのか?これ対戦ゲームだぞ?それに普通に中継とって囮やってたって与ダメ3桁にはならない。 - 名無しさん 2016-08-14 09:49:26
      • ゲーム得意じゃなくてもガンダム好きでやってる人もいるでしょ。そういう人が無理に戦って落とされまくるより、回避に専念して囮と中継取ってもらった方が全然いい。そういう人も貢献できる中継って結構良いシステムだと思う。人口減ったらオンゲーなんて終わりなんだから上手い人は余裕ある分寛容になろうよ。 - 名無しさん 2016-08-14 10:34:07
        • マジで別ゲーやろうぜ。お前絶対このゲーム向いてないわ - 名無しさん 2016-08-14 10:36:43
        • 許される?って聞いておいて許されない言われたら寛容になろうよって酷いな 他の味方4vs5なんやで - 名無しさん 2016-08-14 10:38:44
          • ↑お二人勘違いしてるみたいですけど、自分は木主じゃないですよ。自分はどちらかというと中継防衛しながら戦うので、プレイスタイルも違うし3桁ってことはないです。ただ上手くない人なりに貢献しようとしてるのに、それを否定していってもこのゲームの寿命を縮めるだけではないかと思ったので。議論の場ですのでそういう考え方もあると心に留めてもらえれば幸いです。 - 緑枝 2016-08-14 11:21:04
            • 言いたいことはわかるよ。でもこのゲーム、戦闘不得意な人はじゃあ中継で、ってほど中継の効果って無いんだよな。このゲームは「どれだけ中継取れるか」じゃなくて「戦いながら如何に中継守れるか」だからさ。チーム戦しか存在しない以上、役に立つためには戦えるようにならなきゃいけないのよ。 - 名無しさん 2016-08-14 13:31:15
    • 中継踏むのメインで味方が来たら削ってまかせてるスタイルで毎回1500から以下 ダメ取れるときでも2500からそれ以下くらいなんだけどそれはどうだろうかだめかね - 名無しさん 2016-08-14 10:23:40
      • 状況によるとしか言えない。大概この枝の思考を持つ奴は戦闘拒否しようとしてるから、前に出て囮して被ロックされて支援ポイント高かったらそれとは区別されると思うぞ。あと中継維持でもポイント貰えるからランナーしてるか中継踏んで戦ってるかどうかも大体判る - 名無しさん 2016-08-14 10:35:25
        • 中継を青く染めて味方が倒せそうなら任せて別拠点に行って の繰り返しですかねーだれも味方がいなかったりする場合は維持しつつ戦ったりして逆に中継有利なら複数体のところに突っ込んで囮 みたいな感じです毎回支援金か銀でアシスト7から8。逆に撃破数が1とか0がざらでこれでいいのかなと長文失礼 - 名無しさん 2016-08-14 18:30:03
    • 対戦ゲーであって移動ゲーじゃないです 下手なんだったら演習場でひたすら動き覚えるなりコスト戦出るなりして - 名無しさん 2016-08-14 10:42:07
    • 与ダメが3桁しかいかなかった時とか実際経験はあるけど、それはタゲ3~4機ずっと持って囮してた時だからね。空き巣ランナーして敵からタゲもらわずに与ダメ3桁は無しだなぁ。 - 名無しさん 2016-08-14 12:42:18
    • 普通の味方で編成バランス理解してる人達とやるときは許されない。でも理解してない味方で例えばランバスばかり選んでた時、誰も走るやついない&前線維持ができない編成だったりしたらランナーに徹しないといけない場面はあるよ。追っかけてくるやつ適当によろけやダウンとったり、通りすがりにちょっかい出す程度の与ダメしかださないし。敵が下手くそな奴らなら何でもいいいんだけどね。 - 名無しさん 2016-08-14 19:38:33
  • 常に3人で行動してサッカーして味方に負担をかけている部員たちに「中継占拠たのむ」とか言う権利はありますか? - 名無しさん 2016-08-13 22:51:09
    • そんな奴らに発言権があると思うて? - 名無しさん 2016-08-13 22:53:07
      • あるわけないですよね - 名無しさん 2016-08-13 23:01:22
  • ディンをラゴゥ並みに良調整するためには、根本的に何をどうすれば良いと思う? - 名無しさん 2016-08-13 22:16:40
    • メインがブルー並み サブが百式並み 特1がヘビー並みになればいい - 名無しさん 2016-08-13 22:24:27
      • 強すぎぃ! - 名無しさん 2016-08-13 22:30:14
    • 火力と装甲はいじらず、マシンガンの集弾性アップ、対空散弾銃はクレイバズーカみたいに怯みやすく、ミサイルランチャーは慣性が乗るように あと回避行動追加 ってのは? - 名無しさん 2016-08-13 22:41:08
      • 回避行動ほしいけど今まで武装(コマンド)追加された例がないからなぁ  - 名無しさん 2016-08-13 22:48:34
      • ドムのやり過ぎ修正を考えたら、それぐらいがいいね。 - 名無しさん 2016-08-13 22:49:41
        • 運営「よし、ガンタンクとズゴックも強化しちゃおう」 - 名無しさん 2016-08-13 23:49:57
          • グフ「解せぬ」 - 名無しさん 2016-08-14 15:57:37
    • 忘れる - 名無しさん 2016-08-14 04:27:06
    • 移動速度上げて銃口補正上げるだけで良くない?それよりガーカスさんのことも忘れないで… - 名無しさん 2016-08-14 21:11:15
  • ガンダムが好きでゲームをしてるのに、どうして仲良くできないんだ!(小並感) - 名無しさん 2016-08-13 19:56:53
    • ガンダム好きはマナー悪い印象しかないからなぁ。ゲーセンでVSシリーズやってる人とかフロア全体に響くくらいの声出してやってる。 - 名無しさん 2016-08-13 20:42:02
    • アホも多いから仕方ない - 名無しさん 2016-08-13 20:54:46
    • 正直VS勢が地雷とかに敏感な気がするなぁ…5対5なんだから1人ぐらいなら地雷がいたってね… - 名無しさん 2016-08-13 21:04:41
      • 地雷をひとり"ぐらい"って言えるってすげーな。俺はすげー上手いわけじゃないから勘弁してくれって思っちゃうわ。 - 名無しさん 2016-08-13 21:14:38
    • 「坊やだからさ」 まぁオールドタイプばかりだからしゃーない。 - 名無しさん 2016-08-13 21:58:54
    • ゲームが好きとかゲームが上手い奴が集まってるわけじゃなくて、ガンダム好きなのが集まってるだけだからな。小さい頃に体育の時間とかで同級生に文句言われまくったろ? - 名無しさん 2016-08-13 22:13:40
    • 上手くて寛容なイノベイターと、上手くて傲慢なイノベイドと、普通の人間がいるから だと思うw - 名無しさん 2016-08-13 22:43:11
      • 運営との来るべき対話に - 名無しさん 2016-08-13 23:08:54
        • 運営はELS - 名無しさん 2016-08-14 10:40:32
          • 課金タムバーストしないと意思疎通できなそう - 名無しさん 2016-08-14 11:37:18
            • 無課金ンタムバーストだと対話が拒否されるんですね分かります - 名無しさん 2016-08-14 20:09:18
    • 敵と味方と味方だと思ったら敵というとんでもない奴がいるからさ! - 名無しさん 2016-08-14 04:59:56
  • 無戦闘ランナーの有り無しについて。 有りか?無しか?どうぞ - 名無しさん 2016-08-13 17:47:54
    • 戦闘しないってことは敵が来たら逃げるの?中継は取っても維持しないなら意味が無い。維持できない中継を取るのに一人割くほどの余裕は無い。 - 名無しさん 2016-08-13 18:03:01
    • 無戦闘ランナーはどんな状況でもないな。例えばランナーしつつ複数体いてガードなりで時間を稼いで攻撃をしないという意味ならありだけど - 名無しさん 2016-08-13 18:23:26
    • なしだな それ単なる敵のスパイ - 名無しさん 2016-08-13 18:43:31
    • なし。だけど味方の編成しだいでギスや急襲がいない状態ならランナーに徹してもらう為に空き巣でも何でも占拠繰り返してほしい。で、味方はそいつを走らせる為に狙われてたら援護にいってフリーにさせるよう立ち回るべき。 - 名無しさん 2016-08-13 21:36:56
    • 質問を返すようで悪いがどんな状況で有りなんて考えが生まれるの?これは野良でやったら晒されてもおかしくない行為だよ。常に味方に枚数不利押し付けて足引っ張ってる時点でもう妨害だよ。どうしてもやりたいなら寛容な戦友見つけてやってほしい - 名無しさん 2016-08-13 22:33:41
  • インビンシブルの使いみちについて。 使いみちがないならどう修正したら良いかについて。 - 名無しさん 2016-08-13 14:28:30
    • 発動しても時間で消えず、効果が適用されるまで効果が持続し続ける。かつ、効果が持続している間でも次のゲージをためれる。とかなら、まだ使えなくもないんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-13 17:16:36
    • いっそスパアマと複合にしてしまう - 名無しさん 2016-08-13 18:10:03
  • ロッキャンは、自分の7秒ロック不可に加えて周囲の味方のロックを一旦解除なら 許されるかどうかについて - 名無しさん 2016-08-13 11:00:45
    • 全員ロックキャンセルで7秒バフをかけるって意味?それならフルパがタイミング合わせて使うとかしたら強すぎるものになると思うよ。純粋に言葉をくみ取って発動→相手のターゲット全員解除なら別に今までのとなにもかわらんなロックが難しいゲームでもないし - 名無しさん 2016-08-13 13:30:01
      • 一旦解除だから バフがかかるんではなくロック解除だけ - 名無しさん 2016-08-13 14:19:36
      • パイロットスキルポーズの間周りロック解除とかどうやろ? - 名無しさん 2016-08-13 14:32:18
        • リペアする際メッセージは、死なせはせんぞと支援できるぞのどちらが分かり易いか?。 - 名無しさん 2016-08-14 02:29:00
          • すいません間違えました - 名無しさん 2016-08-14 02:30:09
    • 個人的にロックキャンセルをどうにかする と考えるならほかのスキルと別物にするしかないとおもう発動の瞬間1~2秒くらい無敵&スパアマでステップを踏んだ時点 相手を予測ロックすると同時に解除とか - 名無しさん 2016-08-13 13:33:40
    • ロッキャン発動した同時に、アンチステルス&高性能レーダーが発動したら面白そう - 名無しさん 2016-08-13 13:42:44
      • そちらの言ってることとは違うけど、使ってる間レーダーから消えるとかどうやろか - 名無しさん 2016-08-13 14:33:42
        • なら・・・ロッキャン&アンチステルス&高性能レーダー&味方全機のステルス これでどうだww - 名無しさん 2016-08-13 14:54:28
    • スキルをノーモーションにするだけで使い道あるかもしれんな - 名無しさん 2016-08-13 17:38:06
  • 百式Lv5のpsはバスシュ派?リペア派? - 名無しさん 2016-08-13 09:32:14
    • Lv5ならバスシュで殲滅力重視、Lv4ならリペアで生存力重視かな。 - 名無しさん 2016-08-13 10:17:27
  • コストが低いのがコスト高いのよ性能高くてもいいかどうかについて。 ゲームバランスの観点からコスト不相応(コスト低いが強い、コスト高いが弱い)な機体が存在して良いのかどうかについて。 - 名無しさん 2016-08-12 22:19:21
    • 落ち着けよ - 名無しさん 2016-08-12 22:21:48
    • ちょっと私には日本語が難しい議題です - 名無しさん 2016-08-13 01:14:16
    • つまりこういうことだろ ドム(コスト低い)が強い、ユニ(コスト高い)が弱い - 名無しさん 2016-08-13 01:27:41
    • つまりユニコーンでことごとくドムに落とされて気に入らない・・・いつものコスト不相応で愚痴りたい方ですね?愚痴板へどうぞ。 - 名無しさん 2016-08-13 01:44:45
      • ドム厨はドムのコメント欄に引きこもってろよ - 名無しさん 2016-08-13 02:37:21
        • 青枝にも言ってるけど議論放棄して煽り合いになってるぞ。良いか悪いか聞かれてるんだから、まずそこを答えて議論していこうよ。 - 名無しさん 2016-08-13 10:10:54
    • 高コストになるほど強いとするならコストオーバーや総コスト制限が無いこのゲームだと低コストが存在する意味がなくなると思うけど、そこはどう考えてるの?木主の理想とするバトオペNEXTは恐らく初期のウイングオンラインでアストレイやゲイツに乗ってた人間は狩られ続けるっていう地獄絵図だよ? - 名無しさん 2016-08-13 02:33:24
      • ??低コストでも上手けりゃコスパいいだろ 自分の腕棚上げして低コストの存在意義が~とかないわ - 名無しさん 2016-08-13 02:38:52
      • 高コストになるほど強くないなら高コスト選ぶ理由がないわけで(いわゆるボーナスバルーン)、高コストはやられたらチームとしてはダメージ大きいんだぞ? そこはどう考えてるの? - 名無しさん 2016-08-13 02:41:41
        • 強いっていう表現がどこまでなのかによる、ただ現状のバランスよりも高コストを強化または低コストの弱体化は碌な事にならないと思うとだけ。 - 名無しさん 2016-08-13 03:18:55
          • ドム使いさんお疲れ様です - 名無しさん 2016-08-13 09:17:55
          • ぶっ壊れにしろなんて誰も言ってないし低コストの弱体化叫んでるわけでもなくね 高コストがコスト相応なレベルになればいいんだよ - 名無しさん 2016-08-13 09:23:11
            • だからその高コストのコスト相応ってのがどういう事なのかによる、議題をもっと踏み込んで作り直した方がいいかもドムのあれを下げろとかこれを上げろとか、ユニコーンのこれを上げてあれも上げろとか、今のままだと各々で強いとか弱いが違うから絶対まとまらないだろこれ - 名無しさん 2016-08-13 16:58:59
              • プロヴィの所で注意されて、その勢いままに建てられただけの木だからなこれ。まともになるはずがない - 名無しさん 2016-08-13 17:02:52
              • 細かなパラメータ出してこれにしろ、とかそういう話? - 名無しさん 2016-08-13 17:05:37
      • 初期のゲイツとかぶっ壊れだっただろwww - 名無しさん 2016-08-13 02:44:26
        • バグでメインマニュ射が無限だったなww あの時はみんなゲイツ乗ってたなぁ - 名無しさん 2016-08-13 02:49:09
          • エアプがもろバレだよな - 名無しさん 2016-08-13 09:19:08
      • 原作再現で高ストは使いこなせば強いがかなりクセのある機体にしようって書こうと思ったらすでにいたわ。ユニコーンとか - 名無しさん 2016-08-13 11:35:14
    • 頭の悪い自分に教えてほしいのだが、木主の言ってる性能って機体性能の事?それとも武器の性能の事?あと武器の性能は機体性能に含まれないよね? - 名無しさん 2016-08-13 10:32:41
      • 一般に武装も含めて性能っていうんだと思うぞ・・・ - 名無しさん 2016-08-13 10:37:13
      • 武器選択ができるゲームじゃないし武器も含めての機体性能じゃない? - 名無しさん 2016-08-13 10:37:32
      • 機体性能の中に武器も含まれるのか。てっきり別々なのかと思ってたけどそうじゃないのね納得。 - 名無しさん 2016-08-13 10:44:41
        • ライフルとか手持ちでわかりやすい武器もあるけど内蔵されてるのもあるからねー。「機体」性能って言われると微妙な感じがするのもわかるけど。 - 名無しさん 2016-08-13 13:12:54
  • 部屋(戦友)同士優先マッチングについて。 それぞれ5人揃ってるんやから二部屋くっつけるだけでええやろと思ってしまうんだが足りなかったら野良補充して。 - 名無しさん 2016-08-12 20:14:23
  • EXパーツの使い方はどうするのがいいのだろう?使うの惜しんで腐らしてたら意味ないしなぁ 使った人も使ってない人も意見おねがいします - 名無しさん 2016-08-12 18:59:29
    • ラストエリクサーを使える人か使えない人かみたいなところで差がでるだろうねえ - 名無しさん 2016-08-12 19:00:31
    • 1周年後半にくるランクマ機体の強化プランが一番現実味あるかも知れない。もちろん、課金組でLv5まで取れてる方々は他に回すべきなんだろうけど、ことイベント機体は今後もこの調子なら期間パーツがいつ来るかで分からないから。なので私の優先順位はランクマ強化プラン(不足分想定)>イベント限定パーツ>イベント機体設計図(取り損ない想定)>プライムデータ・・・かな? - 名無しさん 2016-08-12 19:19:34
      • ちなみにゲーム記事(電撃オンラインとか)によると、今後ログボやデイリーにEXパーツ来るかもしれない・・・とのこと。 - 枝主 2016-08-12 19:22:27
      • うん、そういう感じだよね。そういえばログボ27日目にEXパーツ1個って、どっかで見た気がする。 - 名無しさん 2016-08-12 20:17:07
        • どこだったかな?今月だろうか? - 名無しさん 2016-08-12 21:17:55
          • ぐぐったら公式のインフォメーションにあったんだけどサイレント修正されたのか今見たら無かった。 - 名無しさん 2016-08-12 22:31:37
            • 待てぃさすがに運営に同情したので横槍だ。8/1の分に書いてる、そのまま変わらず - 名無しさん 2016-08-12 22:37:40
              • あれまじか。申し訳ない。 - 名無しさん 2016-08-12 22:40:17
    • 本当に欲しい機体が出るまで我慢 - 名無しさん 2016-08-13 01:21:06
      • 今後どのくらいのレアリティになるかよるけど、俺もこれかな。絶対欲しい機体で集められなかった時のために貯めておく。それも性能的に欲しいじゃなくて好きって理由で欲しい時。そうじゃないと弱体化された時結局後悔するから。 - 名無しさん 2016-08-13 10:33:45
  • ムーバ貯まったのでZかキュベ強化しようか迷っているのだが、どちらがおすすめ? - 名無しさん 2016-08-12 18:00:51
    • Zは拠点破壊や移動スピードを生かして中継とりつつ戦闘ができる中身次第じゃ化けるけど実力がないなら勧めない。キュベレイは特射がおかしいくらい強いから手軽で強機体。デメリットは頼りすぎて腕が上がらない可能性がある かなお好きなほうをどうぞ - 名無しさん 2016-08-12 18:06:33
  • 予測射撃の下への予測、地面に撃つのなんとかならんかな下限を決めて欲しいというか タイミング合わせりゃいい話なんだけど - 名無しさん 2016-08-12 17:17:11
    • それはどこの方向でもそうじゃない?下だと地面があるってだけで。 - 名無しさん 2016-08-12 17:18:11
    • 地面に撃つ時ってかなりラグってる時だけじゃない?最近全くならないよ - 名無しさん 2016-08-12 17:44:13
  • 頼むから俺だけに中継制圧させるのやめろよ… - 名無しさん 2016-08-12 16:14:13
    • 板間違えた 申し訳ない - 名無しさん 2016-08-12 16:16:15
  • ブリーフィングでロッキャンランチャーAが即決 それを見たプレイヤーBが「ロッキャンランチャーとか雑魚確定」と発言 すると開幕ランチャーAがBに向かって照射し、二人でFF合戦を始める それを見かねた味方Cが切断、その後ABも切断して無効試合となった さぁここで問題だ、この状況だれが一番悪い?ロッキャンランチャーA・暴言のB・切断したC 意見を求む - 名無しさん 2016-08-12 12:35:09
    • 迷うがCはしょうがない。うーん...Aに一票 - 名無しさん 2016-08-12 12:41:13
      • 仕返ししなかったらBが悪い - 名無しさん 2016-08-12 12:42:19
    • 全員アウトだけど、まあ発火させたBにしとこう - 名無しさん 2016-08-12 12:43:02
    • 切断は悪!3人とも悪いと言いたいが1番となるとBかな・・・雑魚かどうかは結果を見るまでわからないしな。 - 名無しさん 2016-08-12 12:45:42
    • 他の人もいるんだし、試合中に喧嘩をしないでほしい...そういう奴は2chに晒せばいいだけ。Bに一票 - 名無しさん 2016-08-12 12:57:16
    • 悪くないとはいわないけどCの切断は気持ち分かる 二人バトってる時点で勝てるわけないし - 名無しさん 2016-08-12 13:08:21
    • 絶対Bだな。見ず知らずの不特定多数がやってるオンゲで文句言うとか論外だろ。もう即決して変えようが無いのに周りで迷惑被る三人のことを何一つ考えてないからできる発言だわ - 名無しさん 2016-08-12 14:03:05
      • ちなみに2番目に悪いのはAだな。文句言われてもFFなんかした時点でBと思考があんまり変わらん。FFしなかったらBもまともに試合したかもしれんしな - 名無しさん 2016-08-12 14:13:58
    • Cはまだ情状酌量の余地あるかもだが切断には違いないのでNG。FFかましたA暴言吐いたBとも糞だが強いて上げるならB。Bがいらんこと言って煽らなきゃ勝敗はともかくまともにプレイできてたハズ。チームプレイってこと理解できてないKYDQNほど足手まといなもんはない。キャンセラLストはたしかにアレだが戦う前から空気悪くして勝ちを捨ててどうすんだ。 - 名無しさん 2016-08-12 14:10:11
    • 罪状 A=FF+切断 B=暴言+切断 C=切断 暴言>FFと考えると B>A>C の順に罪が大きい そして一番の被害者は 相手チーム - 名無しさん 2016-08-12 15:44:35
    • 他の味方と相手チームが可哀想...たかがゲームだ 一番はBかな?発火させたから - 名無しさん 2016-08-12 17:14:42
    • やはりBが圧倒的不人気! 意見してくれた皆さんありがとう - 木主 2016-08-13 14:28:29
  • デイリー40撃破(その他ハード)達成するための議論だ。ドン‼ - 名無しさん 2016-08-12 10:20:21
    • 掃討戦サッカーハイエナのフルコンボだドン!! - 名無しさん 2016-08-12 11:03:24
    • 備蓄使って狩りまくるんだドン!! - 名無しさん 2016-08-12 11:27:40
    • 備蓄無しで撃破40は低コスト掃討戦やってるときでもないと無理じゃないかなドン - 名無しさん 2016-08-12 13:54:55
    • 今は無いが 低コスト戦でハイエナだドン!! - 名無しさん 2016-08-12 17:18:04
    • 掃討戦なら支給だけで余裕だドン!もう一回(スタンダードで)遊べるドン! - 名無しさん 2016-08-12 19:17:17
  • Zはバーストシュートたまったら拠点破壊いいですか? - 名無しさん 2016-08-12 08:10:28
    • 機体のレベルは? - 名無しさん 2016-08-12 08:58:16
    • もし機動1、2ならかなりはやいです。無強化でも赤振りなら百式よりはやいです。 - 名無しさん 2016-08-12 09:00:22
  • テーマ:予測射撃のマスタリーは、0振り、1振り、2振り、3振り、の中でどれが正しいのか。 振り過ぎると変な予測が入るからあまり振らないほうがいい気がする今日このごろ。 - 名無しさん 2016-08-12 05:11:54
    • 遠距離、単発、マシンガン系どの機体でも恩恵が受けれるので3 実際は機体によって格闘性能、マニュアルにも振るので正解は皆の心の中さ! - 名無しさん 2016-08-12 05:20:22
      • 確かにマシンガン系は集弾性が上がるから振るのいいのかもしれない - 名無しさん 2016-08-12 05:39:41
    • 誘導変わるか変わらないかが判明してないからなあ、この辺の仕様を開発がブログとかでしてくれればいいのに - 名無しさん 2016-08-12 05:29:40
      • 予測のかかりすぎ>弾道の曲がり具合 というのが体感。あくまで体感。 - 名無しさん 2016-08-12 05:40:38
  • ロッキャンとリペアの取得レベル逆にすればいいと思うんだけど。低レベルの方が被弾率高い訳だし味方の負担になることもない。 - 名無しさん 2016-08-12 01:02:20
    • 逆にしても「PL25になったー!ロッキャンしよう!」なんて喜ぶ人いないと思うので今のままで良いかと 「念願のロッキャンだー!」って喜んでた人がいたらすまんす - 名無しさん 2016-08-12 05:22:51
      • ロッキャンは低レベルで逃げる時便利ぐらいの思考停止ぎみに選んでる人が多いから、高レベルになって味方の負担も考えられるようになってからでいいと思うんだ。あと単純にリペアの方が味方も喜ぶ人多いでしょ。 - 名無しさん 2016-08-12 06:31:00
        • 味方も喜ぶ強力なスキルだから高レベルで開放なのでしょう。 - 名無しさん 2016-08-13 01:26:04
  • ザクとかドムとか改造して種デスの機体通常配備で出せばいんじゃね もしくはバトオペだけじゃなくてどっか過去ゲーから流用 - 名無しさん 2016-08-12 00:53:46
  • もう一個Lv20で解放されるパイロットスキルが出るとするならどんな奴になるかな - 名無しさん 2016-08-12 00:32:52
    • 機動強化みたいなの欲しい!トランザムと重ねがけして画面酔いしたい - 名無しさん 2016-08-12 00:38:42
      • 全員トールギス並みの機動力になってハイスピードチームバトルアクション - 名無しさん 2016-08-12 00:49:07
    • 射撃 格闘 防御 不死身 回復 ジャマー あと残るのは速さくらいだろうな - 名無しさん 2016-08-12 00:43:20
    • 攻撃力上昇・防御力低下の"バーサーカー"なんていいかもね - 名無しさん 2016-08-12 13:11:47
  • 水中ステージが出たら、どうなるんだろう? ビーム使えないとかこだわらないよね? - 名無しさん 2016-08-11 22:35:55
    • そもそもガンダムの世界にて水中でビーム撃つとどうなるんだ? 威力が落ちる、射程が短くなる、までは想像できるんだが。初代は未視聴なもので - 名無しさん 2016-08-11 22:47:46
      • 水中戦は全ガンダムシリーズ合わせても少ないから…描写も似通ってて、水中専用装備とかごく一部を除けば大体はビームの威力・射程減。稀にビームの熱で海水が水蒸気爆発とかやってた気がする - 名無しさん 2016-08-11 23:11:22
        • なるほどありがとうー。 使用不可、ではないのなら確かに面白そうな試みにも思える。射撃全般の弱化、特にビーム兵器は威力も射程も大きく減衰、有効なのは格闘戦だ! とかなるんだろうか。 実際その属性分けやらの手間が半端なくて実装無理だろ なんてのは置いといて - 名無しさん 2016-08-11 23:34:09
    • 一緒にハイゴック追加とか?もちろん強化素材アポジで。 - 名無しさん 2016-08-11 23:15:00
    • アビスガンダムとか猛威をふるう? 連ザ2みたいに水中は水中用モビルスーツ以外機動力低下ってところ? バランス的に水中半分陸半分みたいなステージはありそう - 名無しさん 2016-08-11 23:54:00
      • 半々だと誰もこない水中でズゴックが1人虚しく泳ぐ姿が見える - 名無しさん 2016-08-11 23:58:00
        • もちろん水中に中継が2個ぐらいあるんやで - 名無しさん 2016-08-12 00:09:54
    • 水ステージや宇宙ステージがほしいなぁ - 名無しさん 2016-08-12 00:56:27
    • 連ザみたいでいいよね。 - 名無しさん 2016-08-12 08:49:43
  • マップは射爆、汎用3機で急襲2機の編成として開幕中継誰がはしる?よくあるのが開幕で汎用が近場中継に走りにいっちゃうから、裏でもとろうかと思うんだけど、Cの様子みると完全に枚数不利になってるので、そのままCで囮をするケースが多い。個人的にはCに汎用いって、両サイドの中継を急襲がいけばいいと思うんだけどどうかな。 - 名無しさん 2016-08-11 22:17:44
    • ちょっと違うけど、極端な話自陣側中継は誰か一人に任せて残りの4人がCに直行ってのもありなんじゃないかなとふと。 - 名無しさん 2016-08-11 22:22:03
      • それもありかもしれないけど、射爆場では急襲2機が両側に行く方が効率いいと思う。そうしないと占拠で不利になると思うよ。少なくとも3人でC直行が理想では。でも、これで裏かかれると各個撃破であっという間に2機落ちるけど・・・。 - 名無しさん 2016-08-11 22:27:09
        • 裏をかかれるという事は敵が2枚以上、両サイドの中継に裏取りくるパターンかな。それはそれでCが有利になるから、一番大事な中継おさえられるという意味では、裏かかれた人が囮こなせば上手くいきやすいと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-11 23:10:35
      • 射爆で両サイドの中継とらずにC4枚はないかなぁ。どちらにせよとれてない方の中継を敵側がとるから、それに誰かが走らなければいけない、たぶんCで戦ってる汎用になる。逆側の中継とった人がわざわざ反対側に取りにいくなんて、ゆうちょうな時間ないし、普通はCに枚数足しにいくか、足りていれば裏いくかだよ。非効率的すぎるな。C4枚が敵4枚を瞬殺できるなら別だけど。 - 名無しさん 2016-08-11 23:08:20
    • というか、機体にもよるかもだけど汎用だからって中継戦強いかどうかはわからんよね。急襲のほうが火力高かったりもするし。そう考えると、ボイチャとかで戦闘前に綿密に打ち合わせできないこのゲームで、一つだけ解を見つけるよりかは様々な成功する動き方を色々出していったほうが良いのかも知れない。 - 名無しさん 2016-08-11 23:32:00
      • 機体によるっていうのは、まさにそうだね。ラゴゥなんかは中継制圧、維持もしやすいし、ギスなんかはほぼ急襲の役割が落ち着く。ユニコーンは支援向き。一応、それはわかってるんだが長くなるので汎用や急襲っていうくくりにまとめたんだ。で、本題に戻すけどやっぱりCは占拠維持できる機体がいかないと例え敵を倒してもリスポンされて押し込まれる。だからギスや急襲みたいに踏み続けられない機体は、まず両サイドを迅速にとって、その後援護に来るか裏取りいくかが効果的だと思うけど。 - 名無しさん 2016-08-11 23:50:31
  • ↓に便乗して  「理想のオペ子」案 募集中 - 名無しさん 2016-08-11 18:46:58
    • 追加来るなら 予算的に若い声優さん。 そして若い女性枠にはすでにリサアリサワがいるので、若い男性 とみた 願望ではなく - 名無しさん 2016-08-11 18:57:44
    • なんなら、三十路寸前大人のお姉さん系オペ子でも、俺は、受け入れるぜ‼ - 名無しさん 2016-08-11 20:16:46
    • 敵機体をハッキング操作する、敵のレーダーを使用不能にしてくれるオペ子がほしい。 - 名無しさん 2016-08-11 20:34:05
    • 「こんなの初めて~!」の言い回しを「こ・・・あ!ちょっこんなの初めてぇぇぇ!!」のオペ子 - 名無しさん 2016-08-11 22:20:24
    • ずっと前に誰かが言っていたけど、リサタネダはまだか?(白目) - 名無しさん 2016-08-11 23:37:10
  • ロッキャン救済案 リペアのように 一定範囲内の味方機体のロック不能  - 名無しさん 2016-08-11 17:44:40
    • オペ娘のスリーサイズについて議論。※突っ込み待ち - 名無しさん 2016-08-11 17:51:31
      • ミスった(´Д`) - 名無しさん 2016-08-11 17:51:51
        • 一人ボケツッコミしてんじゃん - 名無しさん 2016-08-11 18:00:22
    • 単純に効果時間アップでいいんじゃない?7秒→15秒とか - 名無しさん 2016-08-11 18:03:46
      • それ元に戻すだけやん それに味方を犠牲にして自分が生き残るためのスキルって批判もあるし、味方にも恩恵あればええねん - 名無しさん 2016-08-11 18:18:01
        • なるほど じゃあロック不可じゃなくて、「一定範囲内の味方機体にステルス機能付与」でも面白そうだけど - 名無しさん 2016-08-11 18:32:21
    • 強すぎ - 名無しさん 2016-08-11 18:17:25
      • じゃあ味方に効果ある代わり効果時間減らす - 名無しさん 2016-08-11 18:21:52
    • もういっそロックキャンセルなんて無くす - 名無しさん 2016-08-11 18:20:08
      • これ。 - 名無しさん 2016-08-11 18:22:48
      • ロッキャン廃止したら次はインビシ野郎が湧いて出てきそう - 名無しさん 2016-08-11 18:29:21
  • ナイスとリスペクトってなんのためにあるんやろ ボーナスつくと談合が起きるというのはわかるが・・・ - 名無しさん 2016-08-11 17:33:56
    • 単純に労いとか尊敬の意味で使えばいいのでは?味方全員に称賛したいときは多々ある。 - 名無しさん 2016-08-11 18:57:13
    • サッカー集団、空き巣ランナー、煽り、切断、ラグアーマーと不快になりがちな時に敵からリスペくると落ち着ける。素直に有難うって思えるし、忘れそうになってた称賛・リスペをしたくなる。 - 名無しさん 2016-08-11 21:20:28
  • 二周年記念は何をしよう  という議題で - 名無しさん 2016-08-11 17:30:09
    • 最低でもあと3つマップ追加 - 名無しさん 2016-08-11 17:34:23
    • Hi-νとナイチンゲールでランクマッチ - 名無しさん 2016-08-11 17:36:17
    • イベント戦のリベンジ企画放送 - 名無しさん 2016-08-11 17:37:59
    • ∀とターンXでランクマッチになりそう - 名無しさん 2016-08-11 17:52:57
  • この運営に希望はあるのか という議題で - 名無しさん 2016-08-11 12:50:42
    • 無きゃ困るなあ まだまだ出して欲しい機体たくさんあるし。 サービスが続けばマイナーな機体もくる…はず - 名無しさん 2016-08-11 13:08:20
    • せめて最初のタイトル画面に映ってた機体は出してほしいわ・・・運命使いたい - 名無しさん 2016-08-11 13:15:46
    • 腰の重さ、動きの鈍さが難点だとは思うが、そんな鈍足ながらも何かしら手を加えていってるしで期待はしてる。個人的には調整の度合いも悪くないし - 名無しさん 2016-08-11 13:36:19
    • ゲームの安定、ドロ率やバグ 質は低いと思ってる - 名無しさん 2016-08-11 13:46:12
      • 運営・ゲームともに質は下から数えた方がいいレベルの低さ、サービスも充実してるとは言えず運営陣もゲームをよくわかってないのが生放送で確認出来た、希望はないな - 名無しさん 2016-08-11 15:07:28
    • 正直普段なにしてんだろうな。開発人数相当少ないとしか思えない。1年たってステージ追加ようやくするレベルだしなんだかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-11 15:46:37
      • ニコ生に出てきた開発担当一人というブラック体制の可能性 - 名無しさん 2016-08-11 16:08:48
  • タックル無敵長すぎやしませんかね。タックル後反確じゃなくなる程度で良かったのよ。 - 名無しさん 2016-08-11 09:07:31
  • とりあえず拠点破壊に開幕からいって時間かけて壊してる人いるけど、戦況不利になってると思う。時間かかるくらいなら、その間に数的有利の状態で占拠&各個撃破されて敵側からするとボーナスタイムだよ。逆にヘビアみたいに敵2~3釣りながら拠点を開幕から攻めるのはOK。もしくはプロヴィのように7~20秒くらいで、バスシュたまってから瞬殺する感じ。これ以外は邪魔だと思うわ。 - 名無しさん 2016-08-11 06:20:05
    • ついでに開幕から拠点攻められた時に、減り具合や機体を見ないで、とりあえず防衛に大人数で走ってしまう味方もNGだと思う。 - 名無しさん 2016-08-11 06:22:12
      • 今の時期なら沢山釣れそう(遠い目) - 名無しさん 2016-08-11 06:28:25
        • えらいのんびり開幕から拠点破壊にいそしむが百式いたけど誰もつられなかったよ。拠点HPの減り方が少なかったし、その間に中継真っ青にして数的有利の状態で戦えたから、実際やられる側としてはやりやすいんだよ。けど始めたばかりの人は釣られそうだね・・・。 - 名無しさん 2016-08-11 06:42:01
          • 初心者とかじゃなくて、夏休みだからって事ね。昼とか夕方はかなり釣れそう。 - 名無しさん 2016-08-11 07:35:50
  • ドムについてコスト、性能は装甲2・機動2前提で語ってみよう。コスト制限のないスタンダードでは500コストとして実にいい性能だが500以下戦では強すぎる感じが否めない - 名無しさん 2016-08-11 03:08:15
    • 同コストのディン・ズゴック・ジムスナが同じくらいパワーアップしてくれれば問題ないんだけどね 抜きんでて強いのは認めざるを得ない - 名無しさん 2016-08-11 04:05:37
      • これ以上ジム砂が強化されたらドムと立場を入れ替える結果になるんじゃないか。コストで考えればすでに高すぎる位のステータスにそれを踏まえた上での特攻グレネードの差しやすさは速度に範囲と優秀でドムピカと比べても遜色ない。凸砂が止められない、なんてなりそうだよ - 名無しさん 2016-08-11 09:14:26
        • しかしいずれは調整くるだろうし、ランバスの二の舞になれない程度になってくれればいい - 名無しさん 2016-08-11 14:19:31
    • メインをヨロケじゃなく吹き飛ばしにして欲しいな 一発の火力上げてさ - 名無しさん 2016-08-11 04:23:16
    • 武装のリロードと予測の早さも問題。ドムは 800コストでもいい - 名無しさん 2016-08-11 04:26:19
      • まあ800は言い過ぎと思うけど今の性能だとコストアップするべきだと思う。最低でも初期550ぐらいかな? - 名無しさん 2016-08-11 05:47:13
    • バズの威力下げ、連射感覚の延長 でどうだろう ゲルググやガンダムと同じコスト以上にしちゃうのはないわ・・・ジオン軍楽勝やん - 名無しさん 2016-08-11 16:15:16
      • バズーカをよろけじゃなく浮くようにしたら - 名無しさん 2016-08-11 16:20:41
  • ディンの行く末について - 名無しさん 2016-08-11 01:08:52
    • 無 - 名無しさん 2016-08-11 02:36:27
    • ドムのように超絶強化される日を夢見て待ってます - 名無しさん 2016-08-11 04:01:01
    • 現状見てるとミサイル持ってるだけで今後に期待できる - 名無しさん 2016-08-11 05:13:36
    • 新型OS化で強化される?可能性があるから希望はある。 - 名無しさん 2016-08-11 05:50:54
    • 虚無 - 名無しさん 2016-08-11 07:04:08
    • ディンの持つ武装と類似したもの達が戦場で活躍しているので調整来たら化ける。 調整さえ来れば  来るかなぁ - 名無しさん 2016-08-11 08:08:48
    • BD1程度のマシンガン。バスターのマニュサブ並みの対空散弾銃。バスターの特1並みのミサイルランチャー。…これでドムにかつる! - 名無しさん 2016-08-11 09:03:43
  • 何故ビームが曲がるのか - 名無しさん 2016-08-11 00:39:54
    • 上空でネロブリッツがミラージュコロイドで姿をけしながら反射させてる説  を推していく! - 名無しさん 2016-08-11 01:08:08
    • ハンドパワー - 名無しさん 2016-08-11 01:16:40
    • 重力があるからさ! - 名無しさん 2016-08-11 04:06:50
  • んじゃ ロッキャンについて熱く語ってみる? - 名無しさん 2016-08-11 00:17:30
    • 使いどころ - 名無しさん 2016-08-11 00:24:10
      • ミス が難しいが実際、初心者が使う分にはいいPSだと思う。 - 名無しさん 2016-08-11 00:25:49
      • たった7秒しかないのにね - 名無しさん 2016-08-11 00:28:21
    • 赤ロック不要の当てやすい武器から闇討ち大ダメージ狙えるZZやBD等の機体に関しては全然アリだと思うが、問題はそんな使い方してる人が野良じゃマジでいない。いたら戦友申請してる - 名無しさん 2016-08-11 00:39:25
      • 同感 高高度から接近→ロッキャン発動→ゲロビorファンネル一斉射撃 これが本来の使い方 - 名無しさん 2016-08-11 00:55:51
        • ファンネル一斉射は納得できるが、ゲロビ系は発生中動けないから結構危険じゃないかな?単独相手だとマップには映るからロックできなくても警戒されるし、乱戦だと他の敵にマニュ連をもらう危険があると思う。 - 名無しさん 2016-08-11 01:33:56
          • 乱戦時にロックできない相手にマニュ射ぶち込むってスゲー腕だな それはそれで危険じゃない? - 名無しさん 2016-08-11 04:12:29
            • 上の枝主です。確かに乱戦時でマニュアルするのも危険ですね。失礼いたしました。 - 名無しさん 2016-08-11 05:43:26
      • ΖΖでロッキャン!? MOTTAINAI! - 名無しさん 2016-08-11 02:38:19
      • 闇討ちする為にロッキャンて、その一発のメリットよりバスシュで闇討ち1~3体、もしくはリペアでチームの生存率UPの方が断然メリット高いよ。そもそもロッキャンでしか当てれないような武装じゃないだろwその当てやすい武装がさらに当てやすくなるんだから、当てれる技術、避ける技術を磨いてバスシュが理想だわ。 - 名無しさん 2016-08-11 05:11:11
      • しかも赤ロック不要って書いてるけどロッキャン使ううえに、そんな遠距離から打つわけじゃないだろ・・・・。ロッキャンいらない。 - 名無しさん 2016-08-11 05:12:59
    • 味方に矢印を擦り付ける とんでもないスキル - 名無しさん 2016-08-11 02:37:48
    • 否定派 スキル効果自体は悪くない 問題は効果時間 7秒は短い、かと言ってバスシュと同じ20秒だと強すぎる 間を取って12~15秒くらいがちょうどいいかもな - 名無しさん 2016-08-11 14:03:36
    • 掃討戦でロッキャン格闘機がスキル発動→2~3機体ブった切るのを見た - 名無しさん 2016-08-11 16:51:01
  • お いいね - 名無しさん 2016-08-11 00:15:01
  • 議論・討論用に作りました。 - 名無しさん 2016-08-11 00:13:15
  • test - 名無しさん 2016-08-11 00:12:59
    • test - 名無しさん 2016-08-11 00:13:18