グレートキャニオン


機動戦士ガンダム


グレートキャニオン


マップ


特徴

上の画像では支援機向きなように書かれているが、
広いため戦場が動きやすい、後ろや横から接近されやすいなどの理由によってヘリオポリスに比べ支援機にとってはやりにくいマップ。
特徴として
  • とにかく広い。
  • 多数で集まると中継を守れず、中継を3つ守ろうとすると戦力が分散して各個撃破されやすい。
などといったことからどこを守りどこを捨てるか? 急襲はどのタイミングで戦闘を抜け出し中継を取りに行くか?考えるべきことは多い
なかなか悩ましいマップである。

拠点が地上に降りているため安置ポイントに立ちやすく拠点を無傷でゴリゴリ削ることが出来る。

また、スタート地点からC地点までの距離が1~5番側よりも6~10番側の方が近い為6~10番側は開幕のC地点の攻防で優位になりやすい。

拠点HP、13000。

コメント

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※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ガンダムエピオン 復刻 → 7月19日13:59 まで
高ゲイン出撃強化キャンペーン → 7月19日13:59 まで
New ガンダムブレイカー発売記念ログインキャンペーン → 7月18日23:59 まで
出撃エネルギー増量キャンペーン → 7月19日13:59 まで
Hi-νガンダム 集中開発・強化 → 7月12日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月13日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月17日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月18日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ティターンズ編 (2018/07/05 更新)
+詳細
宇宙世紀0083年に勃発したデラーズ・フリートの反乱(デラーズ紛争)は、地球連邦政府にジオン残党に対する脅威を認識させた。
そこで、ジャミトフ・ハイマンの提唱により、地球連邦軍の中に「ジオン残党狩り」を目的とした精鋭特殊部隊が設立された。
これが「ティターンズ」である。

部隊章の“翼を広げた猛禽に流星”は、ティターンズの頭文字「T」を意匠化したものである。

ジオン軍の残党狩りという目的を掲げているため、設立当初は連邦政府内や軍部でティターンズの活動を支持する者が多かった。
これには、一年戦争後も連邦軍内部で根強く残っていたスペースノイドに対する差別意識や危機意識も関係している。

ティターンズの組織として行った行為は残虐であるが、一般人どころか構成員ですら情報操作により、30バンチ事件などを知らなかった。
そのため、後にエゥーゴへ転向したティターンズのエマ・シーンらは、この事実を知って衝撃を受けている。

ジャミトフも30バンチ事件や月へのコロニー落とし、サイド2への無差別攻撃、グリプス2から住人を追い出してコロニーレーザーへ改造するなど、世間からの反感を増幅しかねない急進派の行為には、難色を示していたようである。
実際、これらの行為はバスクやジャマイカンをはじめとする急進派がほとんど独断で行ったものであり、組織としての統制も規律も自制もグリプス戦役を待たずして失われていた。

ジャミトフ暗殺、バスクの死後、ティターンズはシロッコによってほぼ完全に実権を握られたものの、この時既にエゥーゴとアクシズの両勢力に対抗するだけの力は失われており、その追い討ちをかける形でエゥーゴによるコロニーレーザーの攻撃でティターンズの大半の勢力は消滅。
逃亡を図ろうとしたシロッコもMS戦で敗れ去って(スイカバーに刺されて)戦死し、これによりティターンズは実質上の壊滅を迎え、一部を除いて連邦軍に投降した。


バスクさえいなければティターンズは割と良い組織だったかもしれない。
バスク許すまじ・・・

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  • ジン長距離強行偵察複座型で高性能レーダー何度も発動して、味方にマップ情報送り続けるのがこのマップでは一番ありがたいんじゃないかなと思う。他には玉砕覚悟で敵が守りたがってる中継とかでガードで粘って動き縛ったあとリスポン直後にレーダー発動。 - 名無しさん 2016-09-07 02:43:40
  • なんかここのBGMが一番好きだな。 - 名無しさん 2016-08-26 02:50:04
  • 安置に入って拠点に攻撃をしたらいきなり真後ろから拠点の砲弾が飛んできて落とされた。 あいつの攻撃はサイコガンみたいに曲がるのか? - 名無しさん 2016-08-21 13:59:34
  • 敵拠点の側の中継でしゃがんでたら味方に吹っ飛ばされた。そいつはその中継を取って次の中継へ…。デイリーのせい? - 名無しさん 2016-08-09 21:48:20
  • 6~10番側で3人左の中継向かいやがった ホントバカばっかりd@',\t - 名無しさん 2016-07-29 23:18:37
  • 拠点が落ちる落ちるw  それを警戒して引きこもるLストの哀れなことよw - 名無しさん 2016-07-05 23:26:31
    • 引き籠りは別に拠点を警戒してるわけじゃなんだよなぁ… - 名無しさん 2016-07-05 23:30:07
      • 説明不足だった。拠点のHPを半分に削ったら敵全員召喚→その後もLストがずっと拠点に張り付いてたんだ。 - 名無しさん 2016-07-05 23:51:33
        • ここの拠点は壊しやすい!懐に入っていれば、ほぼ弾が当たらない - 名無しさん 2016-07-16 20:56:42
        • ユニコーンガンダムだと、意外と簡単に溶かせる - 名無しさん 2016-07-16 20:57:41
  • グゥレイトキャニオンの立ち回りってなんだかんだ言っても他のステージより広いステージなんだから、拠点優勢の方が有利になるよね。援護しに行くも距離あるから味方が墜ちて助けられず不利になってまた墜ちる負のスパイラルになる。個人的には怠慢に持ち込み倒すのがベストなんだけどな。 - 名無しさん 2016-06-29 11:15:25
  • 開幕A(E)取ったあと2機でD(B)行くという意味のないことやってる連中いるよな よくD取りに行くからわかるんだよ 遠目から「あ、2機来てるな」って そういうときは無理に戦わず、迂回してCにいくようにしてる 手前の中継取ったら素直にCに行くべき - 名無しさん 2016-06-29 07:59:24
    • こういう風に考えてくれる人が居るから開始2分で拠点をぶっ壊せるんだな。ありがたや。 - GP01 2016-06-29 09:29:42
    • 俺昨日から10戦中8回そのパターンで、たった一人でC行ってなぶり殺しにされてる。3回は射爆場だけど、このパターンは例外なく全部負けてる - 名無しさん 2016-10-01 11:24:59
  • 6~10番側なのに開幕Cに向かわない味方たち・・・このゲーム引退して欲しい。昨日2回も3対1で戦ったよ。このゲーム引退して欲しい。 - 名無しさん 2016-06-21 11:47:06
    • ・・・?私は少なくとも開幕Cに行かなくてもいいと思うのですが・・・逆に、Cに行くと上から撃たれてまともに旗とれなかった覚えがあります。 - 名無しさん 2016-06-24 19:09:45
      • 6~10番側の方がスタート地点から近いので先に抑えやすい。それに上から撃たれても中継でガードしてれば占拠できるよ。開幕3機で向かえば序盤は敵と同数か、それ以上で戦える。それでも行く意味ない? - 名無しさん 2016-06-24 19:35:52
    • 6~10番側はC行かないとダメだよなー、わかってない人多すぎるけど - 名無しさん 2016-06-24 19:42:00
  • 拠点のHP12000って既出? - 名無しさん 2016-06-20 22:34:10
  • もしほかに誰もCに行ってなかったら単独で撃破される恐れがあるから他機体に付いて行ったのなら"多少"納得な気もする  - 名無しさん 2016-06-20 19:06:37
    • あっ ↓のコトね - 名無しさん 2016-06-20 19:07:24
  • 強襲機がわざわざ「右いくからC頼みます」って言ってるのに、その後をSFSに乗ってついていく支援機 - 名無しさん 2016-06-20 17:05:16
    • アホやな - 名無しさん 2016-06-20 18:19:35
    • md - 名無しさん 2016-06-20 19:02:18
  • 開幕CにいかずにA、Bに複数で突っ込むやつ。しかも汎用・支援で。もうスタートで負けてる。 - 名無しさん 2016-06-12 01:11:50
    • そこからCに向かってきたら、まあ大丈夫。そのままお手々つないで先の拠点に行くようなら、諦める。 - 名無しさん 2016-06-12 01:18:10
      • 開幕3機でお手々つないで、2つ目の中継までランナーし始めたからCで救援要請だしたら、救援要請を上書きされた。こっちCで圧倒的振りな数を相手にしてたのに・・・・。 - 名無しさん 2016-06-17 05:01:00
    • このパターンでほぼ負け確定 - 名無しさん 2016-06-12 10:26:53
    • C地点に先行して、敵も味方も来なくて…ん?ってなる。周辺が激戦化して、なぜかおいてかれた気分に… - 名無しさん 2016-06-12 12:31:09
      • 第三勢力が来てくれるよ! - 名無しさん 2016-06-13 02:27:46
      • 最近は味方の動き見てから、cか他拠点行くか決めてる。機体編成みて当然来てくれると思っても、ほぼ裏切られるからね・・・。 - 名無しさん 2016-06-14 10:58:53
      • ガンキャノンで1人寂しく敵を待ちぼうけ・・・そんな時もあります。 - 名無しさん 2016-06-21 11:07:36
    • このパターンでもごく稀に勝てる事はある 相手側の中継を2つとも奪ってCに来てくれて、自分が4:1で落ちてる間にCを奪い返してそのまま優勢維持してくれて勝った事が一度だけあった。一度だけだが - 名無しさん 2016-10-01 11:18:54
  • ここのbgmすごい好き - 名無しさん 2016-06-10 19:41:19
  • 開幕拠点化に突っ込むバカはなんなの?せめてプロヴィに乗れよ。なんでユニコーンやアレックスで突っ込もうと思ったんだ…… - 名無しさん 2016-06-10 06:55:50
  • 射爆場と、ここも拠点破壊しやすくて、たまに狙ってるわ。後はちょっと負けてる時にちょっかい出して、敵を集めて囮になってみたり.... - 名無しさん 2016-05-18 04:17:37
  • 公式の文言に騙されて味方が支援3とかだと敗北を確信するわ…… - 名無しさん 2016-05-06 15:28:33
  • アークエンジェルも修正したんだからグレキャの拠点も修正して欲しい。 - 名無しさん 2016-05-02 22:56:34
    • グレキャの拠点って昔のアークエンジェルよりザル防衛だよね - 名無しさん 2016-05-06 07:33:48
  • ビックトレーとかいう艦の死角どこだよ。真正面で密着してると艦の後ろにある機銃が本体すりぬけて攻撃してくるとかバグじゃねーか - 名無しさん 2016-04-17 23:34:09
    • 側面の出っ張ってるとこ。奥まで入ってマニュ射すればノーダメいけるよ。でもマニュ射による後退で外に出ないように注意。 - 名無しさん 2016-04-18 00:04:55
      • 情報ありがとう。こっち側があの歪な形してる拠点のときいつも速攻で落とされてるからどうしようもなかったんだよね - 名無しさん 2016-04-18 04:45:09
  • ランクマ終わっても新マップ追加されなかったら運営は死んだほうがいいな。後今ってまだ冬?まあまだコタツ出してるから冬か··· - 名無しさん 2016-03-30 18:37:05