議論板 > コメントログ2

  • 高レベル帯ですぐ試合終わるからノーマルの総コスト増やすのもありと思うけど、いっそ加点方式にしたらどうだろう。一長一短あると思うが。 - 名無しさん 2017-01-04 11:24:06
    • いいアイデアじゃない?決められた時間内で、より多くポイントとった方が勝ちみたいな? - 名無しさん 2017-01-04 12:09:14
      • それです。安西先◯の教え通り最後まで諦めたくないのです。欠点は一方的になった場合、今はすぐ終わるけど最後までボコボコにされ続けることでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-04 17:40:43
        • もう、それでもいい。早く終わりすぎて、ポイント・プライム全然取れないよりははるかにマシ。純粋に、長時間楽しめるし。それと、わざわざ生を隠す必要ないだろw - 名無しさん 2017-01-04 21:52:11
        • 8分を6分とかに短縮したらどうかな。長いと疲れるしね。 - 名無しさん 2017-01-05 01:14:21
          • 逆ゥー! - 名無しさん 2017-01-05 23:20:25
    • 無印バトオペのルールみたいにするなら、有りなんじゃない? - 名無しさん 2017-01-05 01:08:04
  • 核みたいな特殊能力持っている機体で実装されそうな機体ありますか? - 名無しさん 2017-01-03 00:56:40
    • サテライトキャノンか月光蝶だろ - 名無しさん 2017-01-03 00:58:18
    • 撃破時に核爆発するジャベリンとか、3回に一回くらいで核爆発する陸戦ジムとか - 名無しさん 2017-01-04 09:33:59
    • 土星にいいエンジンがあるらしい。 - 名無しさん 2017-01-04 23:33:08
  • ハイエナしてます。悪いですか。 - 名無しさん 2017-01-02 18:30:00
    • ミリの敵をさっさと倒してくれるなら大歓迎 ただわざと敵がミリになるまで放置して味方に任せてミリを頂く行為を何度も故意にしてるならアウトかな - 名無しさん 2017-01-02 18:35:17
    • タイマン余裕で勝ってるとこに後から現れてガトリングなどの当てやすい武器でハイエナしていくやつは控えめに言っても消えてほしい - 名無しさん 2017-01-02 19:23:50
    • 一度聞いてみたかったんで教えてくれ、何の為にハイエナやるんだ? - 名無しさん 2017-01-03 15:28:44
      • そら戦プラ稼ぐためでしょ。他にあるの?俺はいつもハイエナに徹したい誘惑と戦いながら戦プラ常にゼロだよ - 名無しさん 2017-01-03 15:37:36
      • バルカンとか無いジム砂乗りからしたらミリ殺しは頼もしい気はするが編成に限らず毎回なら俺も気になるな - 名無しさん 2017-01-03 16:00:00
    • 味方が一機少ないのと同じなのでアウト。戦闘ポイントがどうとかじゃないんだよね。ハイエナ専の人、切断とほぼ等しい迷惑行為なのに大概自覚してない。 - 名無しさん 2017-01-05 22:26:33
  • オンライン対戦ゲームの切断についての考察 ttp://www.itmedia.co.jp/mobile/spv/1612/31/news010_0.html どのような形が、切断魔を隔離できるか、どうしたらラガーを隔離できるか、偽装青回線(高速無線=高速なので青に判定されるが無線なので通信安定性がない)問題などについて - 名無しさん 2017-01-01 03:06:02
    • マッチングのスクショ撮って、アカウントをフレ検索してブロック。以上 - 名無しさん 2017-01-02 14:18:05
  • 2マンセル*2+ランナーの体制維持できるチームが最強。 - 名無しさん 2016-12-31 18:44:58
    • demo - 名無しさん 2017-01-03 15:39:02
    • ↑ミス でも開幕AやBに2人で群がるのはやめてほしい、まともな腕の人でも最初地雷かと思う - 名無しさん 2017-01-03 15:40:22
  • 無制限制圧戦は総コスト増やしてもいいと思うんだが。νユニコサザビーが闊歩してる現状碌に制圧戦に発展しないで3分かからず決着つくこともある。無制限掃討戦はやってないのでわかんないけどあっちも超スピード決着になってるのでは?それかすべての機体コストを調整して少なく設定し直すとか。これはめんどくさいから運営もやりたがらないだろうけど - 名無しさん 2016-12-31 14:52:39
    • どのレベル帯の話?中継戦を意識せずに勝てるような試合は殆ど無いが。 - 名無しさん 2016-12-31 18:03:57
    • えっ - 名無しさん 2017-01-01 08:56:55
    • 制圧戦は寧ろ、中継行かないで戦闘しかしない奴らが多いので中継負けして負けるんですが・・・? - 名無しさん 2017-01-01 08:59:47
    • わかる!高コストばかりだと戦闘時間すぐ終わっちゃうよな! - 名無しさん 2017-01-02 21:24:15
      • 戦闘開始から一度目落ちるまでの1分半でコストが6000になってたのを見た時とかもうね… - 名無しさん 2017-01-03 15:33:08
  • サッカー部員とランナーの話題がよく出が、サッカーは戦力ゲージが残りわずかな時以外は論外ですけど明らかにタイマンできそうな時に味方拠点を放棄して逃げるランナーは同レベルで貢献出来てない気がするんですけど皆さんはどう思いますか。 - 名無しさん 2016-12-28 10:24:57
    • タイマンすれば勝てるのなら、ほっといても逃げずに戦って倒すだろう。タイマンしてやられたら、結局論外って言うのでは?論外とか言われるくらいなら、そしてやられて損害増やすくらいなら逃げて占拠したほうがよっぽど貢献できてる気がしますね。結果論として貢献度が低いとしてもマイナスよりはいい - 名無しさん 2016-12-28 19:37:08
      • 複数対一でやられるのは論外だと思いますがタイマンは実力も運もあるんで論外なんて思いません。むしろ上手い相手なら中継拠点を維持しながら相手を足止めするだけでも大局的にはだいぶ貢献できてると思います。味方がサッカー部員ばっかりだと枝の人の言う通りの動きの方がいい気がしますが。あと木主は戦闘の方が好きなのでランナー中心の人から見ると違う意見になるのかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-12-29 01:02:37
        • 突き詰めていくと「セオリー守ってても落とされる奴は全員論外、俺を勝たせず足引っ張る奴は論外」という論調(自覚なし)の人があまりにも多いので、そういう意識があるのではないかと疑ってしまって失礼。味方がサッカー気味だったり、戦闘で優位キープできる腕の時は自分は意識的にランナーに回るけど、タイマンでも負けるしヘタに嫌がらせや抵抗を試みると落とされた上に拠点も奪われて長時間行動不能+長距離移動を余儀なくされて味方に負担をかけまくるので、敵が強い時は逃げますよ。追い掛け回させたほうがまだ貢献できるし、弱い人が貢献する立派な手段だと思いますけどね。戦える腕があるのに戦闘拒否してる人がダメなだけだと思います - 名無しさん 2016-12-29 14:36:45
          • ↑誤解を与えそうな表現を訂正 味方が戦闘で優位キープできる腕の時(戦闘重視で立ち回れば圧倒し続けられる味方が複数いるとき)です - 名無しさん 2016-12-29 14:39:16
    • そりゃ敵前逃亡だからA級戦犯確定ですな 仮に戦って勝てないにせよ、嫌がらせして体力削ればやられても拠点にリスポーンした味方が倒してくれる 戦闘に自信が無いからって逃げるのは良くない - 名無しさん 2016-12-28 22:54:05
      • かすり傷ひとつ与えられず一方的に倒されて中継奪い取られ、味方のリスポンも救援も間に合わないなんていう最悪のケースが多発するんですがそれは… - 名無しさん 2017-01-03 15:45:53
    • ユニコが居たら確実にヤラれるわ、 - 名無しさん 2016-12-29 10:19:08
    • サッカー部と違って、ランナーはケースバイケースだから、何とも言えない。 - 名無しさん 2016-12-29 18:24:37
    • 味方サッカー部の時は、自分が2~4機ひきつれて2分以上ねばっても占拠もしない、撃墜もできない。んで自分が落ちたとたん、雪崩式で狩られていく人達ばかりだから、せめてランナーしかできないでもいいから占拠してほしいって思うわ。 - 名無しさん 2016-12-31 02:24:17
    • ランナーは中継取るのが仕事じゃなくて、中継有利を取るのが仕事なんで、中継数有利を維持できるならタイマンしようがガチ逃げだろうがどっちでも良い。逆に言えば中継数有利取れないランナーは無価値なんで、さっさと味方と合流して戦うか、戦闘不慣れなら回避専念して中継に居座るぐらいしてもらわないと、本当に何の役にも立たない。 - 名無しさん 2017-01-03 16:08:23
  • 運営、破れかぶれだな。Vまでくれるとは・・・ - 名無しさん 2016-12-27 21:51:24
    • 毎日備蓄2個も。今回はなかなか親切だね。運営さんありがとう。 - 名無しさん 2016-12-27 22:54:40
  • 個人的見解 ノーマルマッチ無制限→勝敗気にしない遊び ノーマル・掃討コスト300~400戦→各種稼ぎたいから本気 コスト500~600戦→新しくゲットした未・微強化機体の試運転 ランクマ→とにかく勝ちたい・1位になりたいガチバトル 割と一般的な見解だと思うが、どうだ? - 名無しさん 2016-12-25 01:11:29
    • 勝敗はランクマ以外デイリー次第 コスト戦は落としたい時とアシスト稼ぎたいときで凄く動きが違う 中継40とかクソデイリーの時も酷い - 名無しさん 2016-12-25 04:40:22
      • デイリー次第ってのは同意 欲しいパーツの時に「○○機で6回勝つ」とかだったら本気出すな - 名無しさん 2016-12-25 21:29:59
      • 中継デイリーならギスでいい でもシナンジュとかと違って復刻回数が少ないから持ってない人だと酷か - 名無しさん 2016-12-26 00:52:15
    • 細かすぎて一般的とまではいかないのでは 自分はプレイできる時に都合よく希望のコスト戦きてくれるわけじゃないし、コスト帯によっては苦手な機体も多いから、プライム稼ぎもデイリーもノーマルで頑張ってる。5~600戦も使える機体に激しく左右されるし、試運転ならノーマルでやる。平日のランクマはたとえ負けても切断無効試合にならない事が一番重要 - 名無しさん 2016-12-26 00:50:33
    • ほぼ同意だけど、ランクマは順位とか気にしないからとにかく回数こなしたい。と思ってるわ。 - 名無しさん 2016-12-26 12:50:55
    • ノーマルマッチは勝利デイリー絡んだ時は勝ちたいかな。あとはだいたい同意。アシストや撃破はコスト戦で立ち回り関係なくこなせるから気にしない。 - 名無しさん 2016-12-26 14:10:58
    • 全部遊びだよ。その時乗りたい機体に乗るよ。 - 名無しさん 2016-12-31 18:37:44
  • この期に及んでシャンブロ落とされて中継取られて負け濃厚だからって切断すんなよ、だせえしマジ迷惑 - 名無しさん 2016-12-24 11:11:44
    • 愚痴板でやろうや - 名無しさん 2016-12-26 00:45:23
  • クシャトリヤって対ユニコーン機体なのか? - 名無しさん 2016-12-22 21:53:27
    • そうだとしたらどこら辺がそうなる? - 名無しさん 2016-12-22 23:01:44
      • サブに射撃ガードが付いてるところとかかな。あれってビームガトリング対策じゃないの? - 名無しさん 2016-12-23 00:36:08
        • ギャン「…」 クェスドーガ「チラッチラッ」 - 名無しさん 2016-12-26 00:53:16
    • ガトリングの足止めてる時にファンネルとか? - 名無しさん 2016-12-22 23:19:10
    • サブで特1遮断、味方へのPFをカット出来るしNTD発動してる時は特1でダウンさせて時間稼げるしメタ要素は結構あると思う。タイマンでアッサリ勝てるわけじゃないけどクシャで睨んでおけば味方への被害は減らせる。 - 名無しさん 2016-12-23 00:11:22
    • それは逆だな。がとりんぐ撃たれたらもうどうしようもないぞ。避けれないからガードするかサブ撃ってもかすあたりで怯まなきゃそのまま蒸発。 - 名無しさん 2016-12-26 14:23:00
      • 予測ロック外しやってれば意外と当たらないんだけどね、ガトリング。ただユニコーンから目を離すわけにいかなくなるのがネックではある - 名無しさん 2016-12-27 13:00:20
        • 射程ギリギリぐらいから撃ってるのなら、横にステップでかなりかわせる - 名無しさん 2016-12-28 22:44:19
  • νよりもサザビーの方が使いやすいと感じるんだが、νを使ってる人はサザビーをどう感じるのだろう? - 名無しさん 2016-12-22 20:31:23
    • スタイルによるんじゃないかなぁ。対複数で囮しないといけない場面になるとニューみたいに回避持ちじゃないとキツイし、ただサザビーみたいに手数で押し込んでいく場面になるとサザビーも強いし。自分は前者のニューが合ってるかな。 - 名無しさん 2016-12-22 20:57:10
      • ユニ子に狩られすぎて、その2体はもうどうでも良くなってきたわ。 - 名無しさん 2016-12-22 21:08:08
        • 現状最強の闇討ち機体だよな、あれ - 名無しさん 2016-12-22 21:39:21
          • それよ。いきなりロック、からのガト連射。よろけ取られてダウンもできず、4秒で終わり。 - 名無しさん 2016-12-22 21:45:17
            • ダウンさせずに一発入ったらそのまま満タンから即死はひどいよな - 名無しさん 2016-12-26 00:55:58
        • 疲れてる時は、あれ乗って脳死プレイしてる。それでも手軽に勝ててしまう・・。 - 名無しさん 2016-12-22 22:03:35
    • トールギスとトールギス2どっちがいい?って聞かれる感じ 逆襲のシャアと同じで基本が出来てる人はニューの方が使いこなせる事ができるかと - 名無しさん 2016-12-26 12:46:24
  • シナンジュが他の700コストと比べ、基礎能力がめちゃ高いわけでもなく、他の何回も使える特殊武装と違いパージも一発芸と化している点について - 名無しさん 2016-12-22 07:31:41
    • 基礎能力めちゃ高いんだが、パージ前ブースト量は全MS中1番なんだが、メインの射程も600mなんだが - 名無しさん 2016-12-22 07:40:56
      • エアプかな? - 名無しさん 2016-12-22 11:01:32
        • それはこっちのセリフだろ、どうせ見える部分しか評価してないんだろ?やっぱエアプじゃねえか - 名無しさん 2016-12-22 19:52:41
          • 顔真っ赤でまぁ こういうのを荒らしっていうんだろうな - 名無しさん 2016-12-22 20:27:52
          • 基礎能力パージ前ブースト量メインの射程 ってお前の指摘全部見える部分だけじゃねえかw - 名無しさん 2016-12-22 20:29:18
      • 他の700コストとくらべてもステータス大して高くないんですが比較できないの? - 名無しさん 2016-12-22 11:04:36
      • パージ前ブーストはブースト速度遅いし回復も遅いから大してメリットじゃないんだよなぁ - 名無しさん 2016-12-22 11:09:32
    • ユニに比べると物足りなすぎるというか、ユニが突出しすぎてるような。それでもニューに比べて見劣りはするのは確かだね。 - 名無しさん 2016-12-22 12:02:23
      • サザビーも強化されたしね。シナンジュは一発よろけがないオーソドックスな機体な分、基礎的な数値が高くてもいい気はするけどね - 名無しさん 2016-12-22 12:15:30
        • そうだね他の700と路線かえて、シンプルに基礎ステータスが高いってだけでも色は出そう。 - 名無しさん 2016-12-22 12:16:35
      • ぶっ壊れで修正しろとか言われてる機体と比べて物足りないとかお前はどんなゲームにしたいんだよ - 名無しさん 2016-12-22 19:53:55
        • ユニが突出しすぎてるって書いてあるのも読めないのかよ・・・ - 名無しさん 2016-12-22 20:26:56
          • 物足りないって書いてあるのも読めないのかよ・・・ - 名無しさん 2016-12-22 21:10:28
            • 言い換えてんだろうが、日本語不自由なひとかよ - 名無しさん 2016-12-22 21:34:41
            • 理解力もとうね。 - 名無しさん 2016-12-22 22:04:25
        • 君、「突出しすぎてる」の意味わかる? - 名無しさん 2016-12-22 20:55:18
    • NT-Dに対抗してネオング化してもよいと思うんですよウン - 名無しさん 2016-12-23 01:59:34
    • ダッシュの速度を上げるとか、もうちょっとシャープな運用ができるようにしてほしいとは思う 回避持ちでもあるけどパージ後しか使えないしパージは一度きりだし、ブースト量との兼ね合いもあるし、良くも悪くも二昔前のバランス系高コス機体だと思う - 名無しさん 2016-12-26 01:01:29
      • というか使い勝手少し悪くていいからひとつ押し付け武装が欲しい せめてバルカンにガトリング系程度の銃口補正があれば…バルカンだから仕方ないけど - 名無しさん 2016-12-26 01:04:06
  • 中継を全部とられていてもファンネルゲーで乱戦の方が有利になるため、固まるのは当然という意見があったんだけど、実際皆さんそう思って散開しないのですか?中継不利、戦力ゲージ不利という状況で固まって行動するべきという人の意見を、もう少し詳しく聞かせて下さい。個人的にはサッカーしてる間に中継ダメージを継続的にくらい続けるし、固まってたら相手は無理に攻めなくても防衛だけしていれば良いので、どう考えても誰かが囮陽動、それからランナーに走らないと逆転は難しいと思うのですが。固まった状態から逆転できるシーンは例えば、どんな状況なのか教えて下さい。 - 名無しさん 2016-12-21 20:35:04
    • 拠点破壊で勝てるときくらいじゃねーの知らんけど - 名無しさん 2016-12-21 20:59:52
      • 確かに拠点破壊を全員で狙う時なら理解できる。やっぱそれしかないかな? - 名無しさん 2016-12-21 21:07:56
    • その意見を出した者だが、散開や囮が成立するなら、その時点で相手が下手過ぎるというだけの話。そもそも囮も散開も枚数不利を作るだけであまり意味が無い。シャンブロで中継一つ埋まってる現状なら尚の事。それならば乱戦に持ち込んで拠点不利を上回るスピードで敵を倒す方がまだマシだ。後ついでに、正直あまりいい気分がしないので人の意見を勝手に利用するのは止めてもらいたい。 - 名無しさん 2016-12-21 22:41:26
      • あと補足。裏取りも囮も勝ってる側がより確実に勝つ為の手段であって、負けてる側が逆転勝ちしようとしてやっても負けを加速させるだけで意味は無い。相手より上手い事が前提にあるからな - 名無しさん 2016-12-21 23:48:24
        • 勝てる状況が全く見えてこないんだけど。相手が下手でないなら、こちらから攻めていかないといけないんだけど、皆で仲良く密集して敵の中継に攻めていくのかな?で、戦力ゲージを減らされるより早いスピードで確固撃破していく?ごめん夢物語すぎて想像つきません。というか相手は無理する事ないんだから、攻めこんでこようが時間をかけながら防衛しつつ迎撃してくるうえに中継ダメージも入ってくる。その状態でものすごい速さで各個撃破していけると思ってるのかな・・・。 - 名無しさん 2016-12-22 00:07:52
          • 1機を落とすのに枚数有利で1分以上手こずるようなのは下手だよ。それが分かった時点で勝敗は8割決まってる。逆転は難しいんじゃなくてほぼ不可能なんだよ。チームワークゲームで - 名無しさん 2016-12-22 01:38:59
            • チームワークで負けてたらどう頑張ろうが勝てんよ。そりゃ勝てる状況なんてあり得ないんだから見えてくる訳がない。ただ散開するより乱戦に持ち込んだ方がワンチャンあるってだけだ。俺はそのやり方の方が勝ててるからな。 - 名無しさん 2016-12-22 01:45:58
          • そりゃ乱戦とサッカーの区別もつかんようなキッズだしな。経験が少ない上に足りない脳みそでやっと覚えたやり方に固執してりゃそうなるだろうよ。 - 名無しさん 2016-12-24 02:14:47
        • 補足:できれば、その状況から、かたくなに散開しないで密集したまま「どう勝てるのか」を明確に説明できませんか?拠点不利を上回るスピードで敵を倒す方がマシだって、すでに戦力ゲージも中継も不利なうえに、このうえまだ固まってたら、同じかと。抽象的な希望的観測の説明にしかなってないので、具体的によろしく。 - 名無しさん 2016-12-22 00:10:11
          • 何をムキになってるのか知らんが落ち着け。俺とお前で考え方が違うだけの事だ。ガキの相手をするつもりは無い。自分のやり方が正しいと思い込むのは勝手だが、それを他人に押し付けるのは止めてくれ。 - 名無しさん 2016-12-22 01:27:41
          • 自分のやり方が正しいと思ってるなら、「自分はこのやり方で勝ってきた」と言えばそれで済む話だろう。それをしないのは、お前自身が自分の考えを正しいと思ってない証拠だよ - 名無しさん 2016-12-22 01:50:10
          • その事を他人に指摘されるまで気付けなかった時点でお前の負けだ。 - 名無しさん 2016-12-22 01:52:36
            • 荒らしてしまって申し訳ない、以後自分はこの件については発言も対応もないので悪しからず。 - 名無しさん 2016-12-22 01:55:16
              • 落ち着け。誰もそんなサッカー思考に賛同するつもりもないし関わりたいとも思わない。一生サッカーしてなさい。 - 名無しさん 2016-12-22 09:30:22
                • 乱戦とサッカーの違いもわからんのか、間抜け。その程度の区別も出来ないから負けるんだよ、引退しろ - 名無しさん 2016-12-22 15:26:04
                  • 中継も戦力ゲージも不利なのに固まって動いた方が良い状況て、一番最初に答えてくれてる青枝1の全員で拠点つぶして逆転狙うとき以外なくね(笑)答えでてるじゃん。密集有利は中継有利で相手のリスポン位置を絞ってリスポン待機時間中の枚数有利を活かしながら撃破していくときくらいかな。サッカーしてる人はいいけど他の人が大変だぞ、その立ち回り方じゃ。 - 名無しさん 2016-12-22 17:27:43
                    • 中継全部取られてる状況で拠点狙うとかありえねえよ、間抜け過ぎる。固まって各個撃破しながら中継取り返してリスポン地点増やす方がまだ勝ち目があるわ - 名無しさん 2016-12-24 02:44:40
                      • ↑マジでこんなヤツいるのw 新兵かよ・・・w - 名無しさん 2016-12-24 02:58:21
                    • 散開しようが中継とろうが、サッカー部に常時枚数不利で全員ボコボコにされ続けて、一方的に負ける実例は時々味わってるから妙な説得力は感じるよ、この理論。サッカーと乱戦の違いについてぜひ詳しくご教授願いたいところだ…興味深い 中継不利でも上回るスピードで落とすには相手がやられに突っ込んできてくれなくてはいけないし、それなりに高コスト機が連続して飛び込んでこないと成し得ないと思う。中継ダメージのDPSけっこう高いし - 名無しさん 2016-12-26 01:12:47
      • 近くの中継を2個ずつとって、なにもしなければ、引き分け。 - 名無しさん 2016-12-22 00:23:03
        • 何もしなかったら戦力差で負けるだけだから、自分ならシャンブロのとこも占拠しにいくかな。 - 名無しさん 2016-12-22 00:35:57
    • なるほど、サッカー少年の意見を引き出せたのは良かった。サッカーが否定されている現状で、なかなか発言を引き出すのが大変だったので有難うございました。確かにこれは理解し合えないですね。固まっている方が勝てると豪語しながら最後まで具体的な説明がかえって来なかったのは残念ですが、元々期待していたわけではないのでOKとします。これ以上やっても何も引き出せないと思うので終わりにしましょう。 - 名無しさん 2016-12-22 09:25:26
      • 正直こちらは頭の悪いガキに付き合わされて時間を無駄にした上に大変迷惑しています。幼稚な行動は控えてください。まず最低限の常識を学んでから発言する事をお勧めします。 - 名無しさん 2016-12-22 14:59:23
        • まあ、虫ケラ以下の知能でマナーという概念を理解出来るとは思っていませんが。精々無意味な努力と敗北を重ねて下さい。 - 名無しさん 2016-12-22 15:02:15
      • 発言を引き出したいが為だけにわざわざ過去の発言を掘り返して吊るし上げたという事?どう考えても頭おかしいな、まともじゃない - 名無しさん 2016-12-22 15:07:19
      • まともにものを考えられない、常識もわきまえない虫ケラと分かり合いたいとも思わないので有難いですね。そのまま引退したら君が迷惑をかけてきた他のプレイヤー達にももっと感謝されると思うよ。 - 名無しさん 2016-12-22 15:10:17
      • とりあえず君が乱戦とサッカーの区別もつかない間抜けだという事は理解した。 - 名無しさん 2016-12-22 15:23:59
        • 君、ほんとに落ち着いた方がいいよ。 - 名無しさん 2016-12-22 17:21:32
        • 間抜けにもわかるように説明してください>< 超一流プレイヤーであろう、あなたのすごさが理解できません。もったいないです。 - 名無しさん 2016-12-26 01:15:28
    • 穴熊か振り飛車かに似てるな - 名無しさん 2016-12-22 12:55:59
      • 訂正:穴熊か右玉かに似てるな - 名無しさん 2016-12-22 13:07:16
        • そうだね、状況に合わせて使い分ければ良いだけの話なのに、自分の方がが正しいとか言い出すからアホなんだよ、ここの木主は。 - 名無しさん 2016-12-22 16:27:15
    • その状況なら基本的には散開した方が上手くいく確率高いと思います。固まって行動しても対一人になったらもうサッカーが成立しちゃうから、3対2でもタゲを上手く被らずに撃破出来るか分からないし、きちんとペアで分かれられるか分からない野良ではどうかなって思います。ちゃんと散開できるかも分からないから確率でしかないと思いますが。 - 名無しさん 2016-12-22 18:40:43
      • そうですよね。中継も戦力ゲージも不利な状況なので、まず相手側は逆転の目をつむ為に中継ダメージによるアドバンテージを死守しながら立ち回るだろうし、その状況下で密集体系で動いていれば当然、中継差が埋まる事はないので勝利する事は難しいでしょうね。 - 名無しさん 2016-12-22 19:30:07
        • それはどうかなあ、まず集中して中継を一箇所取り、集まった敵を迎撃して倒してから次に近い中継を取りに行った方が確実だよ。同時に取り返そうとして分散したら待ち構えてる敵に枚数で勝てなくなって落とされるだけだ。敵は中継を占拠しているからただでさえリスポーンで有利な状況を作りやすいんだから、占拠速度上げた可変機でもいない限りは固まって確実に一つ中継を取りに行くのが得策だ。その後で二手に分かれるならまだしも、散開して孤立する機体を出せば、無駄に落とされてコストを消費する可能性が高い - 名無しさん 2016-12-22 20:58:03
          • まぁ野良じゃサッカー部が多いのも事実なわけで、そういう状況下では自分はタイマン制圧のランナーメインでやってます。んで敵が2~4体連れたら、サッカー部もお得意の集中攻撃できるでしょう。できれば誰か走ってくれると助かるんだが「囮まかせろ⇒中継占拠たのむ」を言ったところで、こういうサッカー部の人達って撃破に夢中なって走れないでしょ。なので、そういう不利な状況に陥りやすいんだよね。それを打開するためにはサッカー部を卒業する勇気が必要じゃないかな。 - 名無しさん 2016-12-22 22:33:19
            • 全然連携取れてないじゃないかw意思疎通も出来てないのに単独行動とか完全に地雷なんだよなあ - 名無しさん 2016-12-23 11:10:58
            • ああ、そりゃ勝てないわ。あんたと組まされた連中に同情するよ。 - 名無しさん 2016-12-23 11:18:22
              • 心配しなくても君らサッカー部よりは戦果だせてるよw - 名無しさん 2016-12-23 17:57:56
                • 味方に負担を押し付けて、だろ?w - 名無しさん 2016-12-23 18:58:18
                  • サッカー部って固まってるから、戦犯になってる事に気づいてないんだよなぁ・・・w まぁ一生サッカーしてなさいw - 名無しさん 2016-12-23 19:11:40
                  • ただ煽りたいだけのキッズに付き合うなって。アホ丸出しでサッカー連呼してりゃ釣れると思ってる猿を喜ばせてやる必要は無いよ。 - 名無しさん 2016-12-24 02:08:40
                    • すまない、自分も無意味に煽ってしまったからね。この辺にしとくよ。 - 名無しさん 2016-12-24 02:59:59
          • 可変機でなくても占拠3振りは鉄板で常識、必須マスタリなんですがそれは… - 名無しさん 2016-12-26 01:17:43
    • ここ何戦かを振り返ってみたが、勝った試合は大抵相手が散開してたな。単独行動で中継を取りに行く奴が出てくるから、乱戦中に落ちた味方が2機リスポーンして迎撃する。それの繰り返し - 名無しさん 2016-12-22 21:04:42
      • それな。相手が中継勝ってるならリスポーンで迎撃されやすいんだから、敵からしたら単独で中継取りに来る奴なんかただの餌でしかないのに。負けてる時ほど慎重に行動しなきゃならんのに、アホが焦って状況変えようとして自滅するっていう。要は中継不利なくらいでビビり過ぎなんだよ、全部の中継を取られる事なんてまず無いし、大抵は一つ取り返せばひっくり返る程度のものなんだからさ - 名無しさん 2016-12-22 21:18:27
        • 常時2:3と3:2で行き来できるならいいけど、1:4になったら一刻も早く取り返さないとガンガン削られまくって取り返しつかなくなるし、1:4を3:2に巻き返すのは簡単にはいかないうえに0:5と背中合わせなのに悠々とサッカーに興じてたら負け確定なんだけど。 - 名無しさん 2016-12-26 15:40:28
    • 散開しなきゃいけないような状況に追い込まれてる木主の腕がヘボいんだと思う。中継維持できないとかどんだけだよ - 名無しさん 2016-12-22 21:22:13
      • どちらかというと常に味方と固まってないと戦えないサッカー部がいるから不利な状況なるんじゃないかな。そっから先も固まり続ける、その意志の強さにはある意味尊敬の念すら覚えるよw - 名無しさん 2016-12-22 22:54:17
        • 要は複数相手に独りで向かって行って負けたのが悔しいって事か。俺つえーwが出来なくて残念だったねw - 名無しさん 2016-12-23 11:23:24
          • 大丈夫w君と違って戦績は悪くないんだw 負ける時は君のようなサッカー少年と組んだ時くらいなんだよな。だからこういうとこで立ち回りを見直した方が回りのためだぞ? - 名無しさん 2016-12-23 17:56:17
            • 戦績良くないのは認めるんだwしかも負けた時は人のせいとか本当終わってるなw - 名無しさん 2016-12-23 18:52:16
              • 悪くない=良くないに脳内変換かw キッズはすげえ・・・。 - 名無しさん 2016-12-23 19:07:42
                • 負け犬は口だけは良く回るな、雑魚乙w - 名無しさん 2016-12-24 02:51:11
                  • だっさ - 名無しさん 2016-12-26 01:20:37
            • 図星突かれた話逸そうとするとか頭悪過ぎて草 - 名無しさん 2016-12-23 19:01:34
            • キッズは何言っても言うこときかないから相手するだけムダだよ - 名無しさん 2016-12-26 15:44:18
    • 自陣の上に5人溜まってりゃ敵の格闘機は不意討ち出来なくなるし急襲はとる中継ないから枚数不利に仲間に付いていくしかない、固まってから敵が何機か落ちれば復帰地点はそれなりの確率でバラける - 名無しさん 2016-12-24 00:32:48
      • 送信ミスった、そういう可能性がいくつか当てはまればどうこうって理屈だと思う - 名無しさん 2016-12-24 00:40:28
  • ユニコーンの強化に伴い他の同コスト帯の機体も後々強化されるんだろうけど、機体のスペック強化の指示した運営スタッフの苦悩がいろいろありそうだな、今後の追加機体がユニコーンと比較され続けそうな感じがするけど如何だろう? - 名無しさん 2016-12-18 13:39:30
    • 近々だとデスティニー フルクロスだな 何か特別なアドバンテージないと厳しいだろうね - 名無しさん 2016-12-18 18:15:03
      • デスティニーはF91みたいに残像みたいなの出しながら飛んでる印象がある 機体スキルで敵のロックが外れやすくなるとか面白そう - 名無しさん 2016-12-20 20:42:55
        • 残像ダッシュ中は予測不可とかいかが? - 名無しさん 2016-12-20 21:02:24
        • ミラージュコロイド設定活かして、使用したらロック不可のダッシュとか 強すぎるか - 名無しさん 2016-12-21 09:54:51
          • デスティニーが射撃補正低めの格闘機で出たら、それほどぶっこ割れじゃないと思うな 格闘機って獲物に近づくまでが大変だからね  - 名無しさん 2016-12-21 16:24:34
            • 長射程砲活かすために汎用の万能機がいいなぁ - 名無しさん 2016-12-21 16:30:52
              • 最近流行りの特1単発ダウン・特1下照射だろう - 名無しさん 2016-12-21 17:14:45
            • 近づいても誘導がひどすぎて敵のいない空間につっこんでったり明後日の方角に飛んでいくから、考えているよりも何倍もの苦労があるぞ - 名無しさん 2016-12-26 01:25:08
        • 設定的にはそうだしね。ミラージュコロイド散布して光学残像生み出してるらしい。覚醒時に光の翼展開して超高速化(スピード140とか)+予測射撃不可くらいで。時間を20秒にすればそこまでぶっ壊れではなくなると思うし。少なくとも即死コンボ持ちのユニコーンよりはマシなはず。 - 名無しさん 2016-12-21 11:05:56
  • 運営から開発済み機体のうち1機だけ即LV5に出来ると言われたらどうなるだろう?愛着のある機体を選ぶのか、それとも強さを優先するのか。 - 名無しさん 2016-12-17 17:21:39
    • とりあえず次の運命まで待ってくれってなる - 名無しさん 2016-12-17 17:38:14
    • 強化しにくい機体に決まっているじゃあないか。つまりνガンダム。 - 名無しさん 2016-12-17 21:49:53
    • 数ヶ月前ならドゥン一択 今はイベントの為にユニが多いかと思います。 - 名無しさん 2016-12-18 02:50:19
      • 今までユニ育てて無かった人ならそう思うだろうが、Lv5までの難易度を考えたら乳癌だと思うわ - 名無しさん 2016-12-18 03:47:17
    • 他の機体と比べて、強さと強化しにくさを考えるとνガンダム。今すぐでなければ運命 - 名無しさん 2016-12-18 10:07:20
    • 愛着のある機体はレベル5になってるか、ある程度上げてる人が多そう。どちらかというと、まだ開発していないか無強化の強化が難しいイベント機体になるだろうな。 - 名無しさん 2016-12-18 18:11:30
  • 汎用機の射程距離550以上武装って基本的に強いと思うんだけど、どう思いますか?バル4は最初メイス射程が550だったし、ユニコはガトリングが射程600になって良い感じに届く孫の手みたいになったし。 - 名無しさん 2016-12-17 01:19:01
    • あんまり関係ないと思う、上げてる二つの武装もぶっちゃけ射程よりも誘導が問題だと思う、このゲームラグゲーすぎるから誘導が強くてとにかく当たる武装が強いんだよね - 名無しさん 2016-12-17 01:54:57
  • 今回のユニコーンの強化はどう?良くやった運営!それとも、やり過ぎだろ運営! - 名無しさん 2016-12-16 21:46:20
    • サイコフィールドのロマンしかなかったような状態だと相手してて思う位だったし、テコ入れは必要だった。その判断は支持する。 ただまあ、やり過ぎだろ運営! かな。編成に複数入ってたら対処のしようがないんじゃないか - 名無しさん 2016-12-16 21:57:33
      • 全く同じこと思った - 名無しさん 2016-12-17 02:17:22
    • 普通かな。即ダウン。圧倒的射程。超誘導。回避の山盛りと様々な武装が飛び交いユニコに生きる道はもう無かった。それが強化されたのはいいこと。武装!武装強すぎ!って言うやつは結局何使われても狩られるしほんとにどうでもいい。狩りやすくなるくらい。乱戦に弱いし。プレッシャーマシンガン突出して強くないし(対処法かなり多い)サザビーのメインより弱く感じるかな。まぁ遠距離からマシンガン!NTDたまったら突撃!ってのわかりやすいからいいんでね。俺的にはサブの発射速度上昇6ヒットよろけが欲しかった - 名無しさん 2016-12-16 22:07:12
    • 勿論やり過ぎだろ運営!だな 羽祭り、キュベ祭りみたいに一角獣祭りになりそうだ ストレスマッハになりそうな次のランクマスルーするわ - 名無しさん 2016-12-16 22:23:29
    • 1度にやりすぎたと思うからやり過ぎだろ運営!で、VSシリーズで例えるなら時限強化機体だからDモードになるまでコスト帯より下の性能じゃないと強化形態が強くなり過ぎる、テコ入れは必要だっただろうけどテコ入れ過ぎた印象。 - 名無しさん 2016-12-16 22:56:55
      • 「あっふーん」 - ハルート 2016-12-16 23:12:56
        • ハルート君⁉︎耐久減るまで強化されないハルート君が何故ここに⁉︎キュリオスやアリオスが実装されるまで大人しくしているんだ、いいね? - 名無しさん 2016-12-16 23:16:40
    • やり過ぎだな。流石にワンコンボで全機体即死にできるのは強過ぎでしょう。回転率も良いし。 - 名無しさん 2016-12-16 23:16:26
    • ユニコーンに強化とか絶対いらなかっただろ、昔のでコスト700相応だったんだから強化するなら800にしなきゃダメだわ、ガード不能から即死がどれだけクソゲーかわかってないな弱いとか言ってた奴らも運営も - 名無しさん 2016-12-18 02:28:04
    • ぶっちゃけ弱体前のバルバトスと比べたら弱いから……うーん微妙。強いけど圧倒的感が薄いというか絶望するほどでもないからなぁ。弱体前のバルバトスはマジで悪魔のだったから。でもガトリングはやりすぎかな。メインとデストロイは良い調整かも。何にせよ一級クラスの強機体には違いない。 - 名無しさん 2016-12-18 03:27:58
      • ガトリングが前のままならここまで言われてなさそうな気がするんだよなぁ、メインはテコ入れ必須って思ってた。 - 名無しさん 2016-12-18 08:17:38
    • 強くなりすぎ感はあると思う。ガトリングの怯みが早い割にダウンしないから、ダメが高い+ガード→ステップで反撃とかもダメにされるからガード強要されてきつい。NTDが強くなりすぎかな。EXAMの強い版になりすぎ。 - 名無しさん 2016-12-18 18:05:06
    • 圧倒的やり過ぎ。ユニ一筋で乗ってきたワイとしては強化も必要なかったと思ってる。「そんだけ動かせてる人からすればそうだろうけどそうじゃない人は強化必要だよ」って回りからは言われるけど・・・ - 名無しさん 2016-12-18 19:11:23
      • 使いこなせるまで乗って初めて、乗るって所にたってそれから癖やいいところ悪いところを延ばしていけてそういうのが楽しい気がするのにちょっと悲しいよね。アニメだっていきなり乗ってじゃなく普通の一般兵は練習してるというのに何回も。 - 名無しさん 2016-12-19 01:18:36
        • この性能でサイコフレーム緑発光ユニ子で別機体として登場させ、ランクマやりゃあ良かったのに 地球でマリーダ回収して宇宙戻る時のバージョンね - 名無しさん 2016-12-20 20:49:48
  • 改訂コスト700スペック順位 1位ユニコーン 2位ニュー 3位サザビー どうしようもない壁 4位シナンジュ 5位プロヴィ - 名無しさん 2016-12-16 15:19:02
    • シナンジュは腕前でしょ、お手軽武装がないだけで。プロヴィは拠点破壊用だし比べるのもかわいそうだ。 - 名無しさん 2016-12-16 17:56:02
      • シナンジュとプロヴィは青枝と同じ意見。どうしようもない壁は700コスト勢には無いように感じる。 - 名無しさん 2016-12-16 18:23:04
    • ユニコに関して賛否はあるが、これが本来の700コストの性能だろ ニューやサザビーだって十分強い シナの調整が入らなかったのは残念 プロヴィはそのうちコストダウンするんじゃないか? - 名無しさん 2016-12-16 21:14:16
    • シナンジュはバズーカの銃口補正が酷いから、それが直れば問題ないような - 名無しさん 2016-12-16 21:43:49
  • 大差がついてる状態でみんながシャンブロ狙って攻撃始めてるのにプレイヤー撃墜してさっさと試合を終わらせる人って何を思ってやってるんだろう - 名無しさん 2016-12-16 09:13:56
    • さっき序盤救援連呼で4落ちかましたバスターが大差ついてシャンブロ殴ってる敵を撃ちまくってシャンブロはミリ残って試合終了(はぁ⁉︎)ってなってたらバスターがお疲れ様連呼でドヤ顔みたいになって、完全にあれは私怨だな - 名無しさん 2016-12-16 11:15:53
    • 第三殴ってる時に狙われて邪魔されたら普通ダウンさせるかやっつけるだろ。俺もさっき圧倒的に勝ってる試合で風呂狙い始めたらまだ狙ってくる馬鹿がいておしおきしちゃったわw - 名無しさん 2016-12-16 18:03:18
  • 某SNSに書いてあったが、ランクマ時に賞賛でRPボーナスってのはどうだろか ただ通常時はつまらない談合が起きるからボーナス反対だ - 名無しさん 2016-12-15 17:43:02
    • 賞賛機能使わない奴いるからなんとも ランクマでも戦友談合してるしな配信者は得しそう - 名無しさん 2016-12-15 17:47:20
    • 賞賛したら5、されたら10ぐらいのほっこりしたポイントならありだと思う - 名無しさん 2016-12-18 18:25:00
      • エンブレムボーナスでも+5だし、積み重なったら馬鹿にできない数字だと思う。して+1、されて+2くらいじゃないと、膨大な開発Pと素材を使わない機体に無駄遣いしたボーナス取得者が怒るかも - 名無しさん 2016-12-26 15:46:39
  • シャンブロ単機でもいけない事ないし頑張って倒してくれ! - 名無しさん 2016-12-14 21:36:01
    • サイコフィールド・ゲロビコンボ食らうから、単機は無理。 敵チームでも良いから、最低もう1機いる。 - 名無しさん 2016-12-14 23:13:06
      • 腹まで突っ込めばゲロビ当たらなくね - 名無しさん 2016-12-15 12:48:59
        • それ言う人ちょいちょい見かけるけど普通に食らうで? - 名無しさん 2016-12-15 14:12:25
          • まじ?俺が食らってないのは偶然か。だいたいタックルで殺されてたわ - 名無しさん 2016-12-15 18:09:20
            • 多分だけど別の人にゲロビってるから自分に当たら無いのかも? 自分1人だけの時サイコフィールド食らうと真下にゲロゲローってゲロ吐いてくる……。 - 名無しさん 2016-12-15 19:25:03
            • あ、でも俺格闘攻撃しかしてないから、ヘビアなんかで実弾で真下なら撃たれないのかもしれない……。格闘攻撃はノーロックでも少し動くし、マニュ射は動かないからなぁ。気になったからヘビアで試してみよかな。 - 上の緑 2016-12-15 19:31:48
              • 結構密着して格闘してても当ててきたよ へビアならサイコフィールドの外から射撃してた方が良いかも あと格闘の相棒が密着して攻撃してくれたら2機で落とすの可能でしょう - 上の方の青枝 2016-12-15 23:30:55
          • 真下で当たらなかったのは体力とAI修正前の話っしょ。今は普通に喰らうはず - 名無しさん 2016-12-26 15:42:21
        • 胴体?切りつけてたらサイコフィールドからのゲロビきたんだが - 名無しさん 2016-12-15 15:33:30
          • でしょ!? だからサイコフィールドの外でシャンブロのヘイトを引き付けてくれる相棒が必要なの - 上の方の青枝 2016-12-15 23:34:12
        • いけるけどうまくやらないと無理 俺たちで言う所の緑ロックの射角にしたらいけるが絶妙な調整がいる - 名無しさん 2016-12-15 16:11:30
    • 1機はキツイよ。倒す前にバトルが終わる。戦績見て敵味方全員が攻撃してた時はなんか嬉しいよ。 - 名無しさん 2016-12-15 05:50:27
    • 俺(行くぞシャンブロ‼︎リフレクタービットは準備出来たな‼︎)シャンブロ(フィールド‼︎ゲロビィィィ‼︎)俺(ウワァァァ)周り(何やってんだアイツ)俺(応援プリーズ)...単機ってこうならない? - 名無しさん 2016-12-15 10:35:54
  • 現在のシャンブロってどうなの?無視安定?それとも撃墜狙うべき? - 名無しさん 2016-12-14 13:19:11
    • 前半は無視 後半大勢がついたら狙いにいく 戦力が五分五分だったら無視し続ける - 名無しさん 2016-12-14 14:11:41
      • ある程度、勝利も意識するなら、まさに↑の意見だと思う。負けてても、勝ってる側が大勢ついてたら狙いいってくれるし、そこに合わせて試合終わるまでに一緒に削りにいけば、負けてもレア3以上&エンブレム獲得につながるからいいんじゃないかな。圧勝してたら、もちろん敵を倒しきる前にシャンブロ狙いにいく。 - 名無しさん 2016-12-14 20:35:52
      • 5000たい - 名無しさん 2016-12-15 10:44:05
        • 5000対1000の4000差から倒しに行って800対400とかなったので一切無視が良いと気がついた - 名無しさん 2016-12-15 10:46:23
          • それは極端すぎw - 名無しさん 2016-12-15 11:35:44
            • サイコフィールドで700〜800コストが4機落ちて、中継も塗り替えされてたしシャンブロかかりっきりで枚数不利強いられたギスも落とされるしでヤバかった。シャンブロ放り投げて敵一機全員で追い回して勝ったけど、気をつけないとこういうことが起きるんだ - 名無しさん 2016-12-15 12:45:02
    • シャンブロ狙うならいつするの? 今でしょ!! エンブレム欲しい人があらかた取り終えたら、もうスルーするからね 後から欲しかったって言っても駄目だからね - 名無しさん 2016-12-14 19:57:40
  • 最近、バズーカが見えなくて、気がつくと吹っ飛ばされてるんだけど、ラグのせいでしょうか? - 名無しさん 2016-12-14 10:57:55
    • テレビがちっさいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-14 11:07:26
      • 55インチ PS4PRO です。自分のは見えるけど、たまに細いときがある。 - 名無しさん 2016-12-14 15:21:59
        • バズーカだけ?ビームも細くなるならよくある症状だよ。一旦アプリ終了すれば治る - 名無しさん 2016-12-14 18:32:57
    • あれだよ視力が落ちてきてるんだよ - 名無しさん 2016-12-14 12:12:39
    • ラグかPS3の処理落ちか!? そういやバトスの透明滑空砲によくやられたなあ - 名無しさん 2016-12-14 15:13:27
  • レアアイテムの抽選方法について 推測する木 個人的に、レア度1~7を選んだ後、そのレア度の強化パーツの種類が決まると思う - 名無しさん 2016-12-13 23:34:28
    • その前に、それぞれのパーツは10人でそれぞれいくつと決まっていてそれから振り分けられているのではと疑っている。 - 名無しさん 2016-12-16 10:36:01
  • ガンダム勢はホモはっきり分かるんだね! - 名無しさん 2016-12-13 16:07:55
    • 実際ここの掲示板たまにホモが涌くんだよなぁ... - 名無しさん 2016-12-18 08:16:08
  • ガンダム動物園 - 名無しさん 2016-12-13 00:45:24
    • ウキィィ! - 名無しさん 2016-12-13 00:47:07
      • ウッホ♂ - 名無しさん 2016-12-13 03:33:06
        • バトオペネクスト的にはゴリラがしっくり来る。なぜとは言わんが - 名無しさん 2016-12-13 05:27:00
          • ほう・・・やらないか!? - 名無しさん 2016-12-13 20:29:43
            • 114514 - 名無しさん 2016-12-13 20:35:23
              • 194(ズボッ!!) - 名無しさん 2016-12-14 23:14:35
                • 新しいな - 名無しさん 2016-12-18 08:14:54
            • うほうほ - 名無しさん 2016-12-13 23:34:40
  • 幾らか先の話になるが、機動強化3の解放は有りか無しか。 - 名無しさん 2016-12-12 15:27:55
    • ちなみに俺的には無し。機動強化2に対しての装甲強化3は悩ましい選択になりえるが、機動3が出ると可能ならそこまで強化するべきという、よりハードルの高い意識が強まってしまうというのは良くないと思ってる。 - 木主 2016-12-12 15:33:04
    • オレはアリだな マンネリ化を避けるためにも上限解放は必要 まぁ装甲3は出たばかりだし、機動3なんて相当先の話になると思う 個人的には新旧OSやよろけの強弱を先に統一してほしいけどね - 名無しさん 2016-12-12 15:50:15
    • 可変急襲とディン、あと特にギスが - 名無しさん 2016-12-12 16:29:05
      • ミスった 可変急襲とディン、あと特にギスが今以上に手付けられなくなるから追加するならその前に装甲ともども強化量見直ししてほしい。火力インフレ進んで機動Ⅱに比べて装甲Ⅱの旨みが薄いし - 名無しさん 2016-12-12 16:32:56
        • そいつら機動3にしたらついて行けないから、もう新人はお手上げだな 俺ももうフルブでもして遊ぶわ - 名無しさん 2016-12-14 15:10:33
    • ありかな。現状はブースト少ないから前線でガチンコの機動戦が楽しめないんだよな。ギス系がとらえにくくなるけど、機動3で各機体全体の機動が向上するなら別にいいかな。 - 名無しさん 2016-12-12 18:52:19
    • 機動3に追加で弾速アップが付くなら有かな - 名無しさん 2016-12-12 23:49:56
      • 装甲OSが硬くなるだけなのに対して、ブースト量増加、ブースト速度・ジャンプ力強化になぜか攻撃力強化までもってる機動OSにまだ盛る気か - 名無しさん 2016-12-13 10:22:13
  • 強化未強化の話をする木 - 名無しさん 2016-12-11 18:40:07
    • 700戦は一旦置いといて600戦やってくれればなぁ試作2号機が未だに実戦で使えん… - 名無しさん 2016-12-11 22:02:21
    • ゲームなんだから好きにやればいい。課金もこのゲームじゃ自己満足の世界。どうせいつか終わるのにゲームに熱くなりすぎ。課金してるやつが偉いなんて思ってるやつはお子ちゃまとしか思えん。大人ならゲームの仕様を考えて課金するでしょ。大体無強化だろうとフル強化だろうと下手な人は何乗っても落とされるんだから機体の問題じゃない。 - 名無しさん 2016-12-11 22:25:41
    • スタダなら別に構わんわ。デイリーのためにフル強化してないやつ乗らなきゃいけない時もあるだろうし。ただランクマは勘弁してほしいわ。昇格戦しんどいし。 - 名無しさん 2016-12-11 22:35:07
    • このゲームはフル強化したから一騎当千できるゲームじゃない。勝敗を分けるのはほぼ腕にかかっている。例え下手が低コストフル強化に乗ろうがすぐに落とされれば数で不利になり負ける試合がほとんどだ。だから機体が何であれすぐ落とされる人がいれば負ける。強化云々は関係ない。 - 名無しさん 2016-12-11 22:43:06
    • 騒いでるのはごく一部だろ。好きにしろってのが大半の意見だと思うが。要は立ち回りだよ。 - 名無しさん 2016-12-11 22:53:01
    • そもそもランクで~昇格戦で~と言うが、そもそもランクマに無微強化で来て戦績悪い人は、支給消化か勝気がない可能性が高い。そんな人がフル強化で来たところでやることは適当にやって適当に終わるだけで、強化が~という次元の話じゃないから、そもそもこんな話をしても無意味だから気付こう。 - 名無しさん 2016-12-11 22:57:35
    • スタダならいいけどランクマはやめてほしい 流石に無強化即決ドヤァは腹立つ 昇格戦アシストの字見えんのかよ - 名無しさん 2016-12-11 23:07:11
      • うん、だからそういう人は何乗っても勝気ない人だから無駄だって - 名無しさん 2016-12-11 23:24:49
        • 負け確試合すんの嫌だなぁ… - 名無しさん 2016-12-11 23:27:24
        • ですよね~。でもそれが仕様になってるからマッチ運がなかったと諦めるしかないのが現状なんですよね~・・・。 - 名無しさん 2016-12-11 23:30:18
    • 無強化は〜とか言ってる人は、味方がガンタンクのフル改造とか、グフのフル改造でも許してくれるのかな? - 名無しさん 2016-12-12 00:11:31
      • 弱機体なのでフル強化だろうとアウトだろ 早い話が強機体でフル強化に乗れってことさ - 名無しさん 2016-12-12 00:27:50
      • なんでそんな極端な例出すかわからんな お前はランクマでそれらに乗ってんのか?別に愛があるなら構わんがな ジムだけ乗ってる人もいるんだし - 名無しさん 2016-12-12 06:38:58
        • 自分は乗ってないが、ランクマで何度か味方にいたから。 - 名無しさん 2016-12-12 12:43:06
    • まあフル強化の自由や初代使って与えダメ200程度の被ダメ4000くらいの4落ち5落ちするザコだったらいっそ低コス無強化でも乗っててもらったほうがマシかもね。コスト200だったら10回落ちても700の約3回分、まさしくお似合いだよ - 名無しさん 2016-12-12 05:32:35
  • ランクマッチでやってはいけない行為 - 名無しさん 2016-12-11 18:32:46
    • ミス ラグ、回線切り、煽り、放置これは分かる。でも無強化微強化ダメって・・・ イベントで入手した機体を使わないでバスターをずっと乗っとけっていってるのか?楽しむためのゲームで自分の好きな機体(未、微強化)に乗ったらダメって本末転倒だろw - 名無しさん 2016-12-11 18:40:42
      • ランクマ期間中でもスタンダードとかに参加すればいいんじゃないかな。低PLv帯ではまた話が違うのだろうけど、それは置いとく。 印象で言えば、スタダ=気軽にバトル。ランクマ=本気でバトル。 って感じに住み分けられてるんじゃないかなあ。だから勝率を高める要素である強化は、ランクマでは必要だよ - 名無しさん 2016-12-11 18:45:50
        • つまり、ゲームを楽しみたい人はマッチングしにくいスタンダードに引きこもって、ランクマの機体をスルーしろと?wwwフル強化じゃないとダメなら、ユニオンフラッグのフル強化に乗るわwって話になる。自分が所持している機体で一番うまく扱える機体にのりゃあいいんじゃないの? - 名無しさん 2016-12-11 18:54:36
          • 青枝1はバスターフル強化?で持ってるっぽいし、わざわざ微強化のイベント機体に乗る意味がよくわからん。ランクマ中だけの話なんだし、普通にイベント機体とも張り合えるバスターで勝ちに行った方自分にとっても良いように思う。が - 名無しさん 2016-12-12 05:52:31
      • 勝ちたいのか、好きな機体で遊びたいのかで目的わかれるからね。そのうえ課金要素あるからランクマみたいに勝って報酬を早く手に入れたいって人からすれば、お金払ってるのに何故勝率さげるような機体に乗るの?報酬が遠くなる・・・ってなる。だから好きな機体で遊びたいなら、そういう制限の少ないスタダで遊べば問題ないと思うよ。勝ちに行くなら強い機体を選ぶべきで、ただ遊びたいなら場所を選ぶべき。 - 名無しさん 2016-12-11 18:58:06
        • 最後2行後半、ちょっとうまい事言ったでしょ。もう一度言う「勝ちにいくなら(ry - 名無しさん 2016-12-11 19:09:34
      • 他にフル強化機体ないの?低レベのうちはイベ機体はやめとき 常設機体の普通な奴らで腕磨き - 名無しさん 2016-12-11 19:37:23
    • わざと低コスト使って足引っ張ったり放置したりしなきゃ何でもいいよ。俺の最大の敵は故意の切断野郎だ。これは許さん。 - 名無しさん 2016-12-11 20:58:23
      • 仲間ガチャは当たり外れがあるから気にしない。ただし、切断は故意でも事故でも許すまじ! - 名無しさん 2016-12-12 19:46:43
  • 味方助けに行って結果撃墜を自分が取ってしまう事も多々ありますが、これもハイエナになるの?もちろん味方は撃墜される事もあるし、助ける事も出来た事もあるんだけど? - 名無しさん 2016-12-11 17:28:24
    • 状況みて助けにいくか、中継まわるか判断していればハイエナとは思われません。過剰に枚数有利でしか動こうとせずに中継真っ赤でもサッカー続けてたら助けにいったところで、わかってる人はトドメをゆずって自分で中継とりに走ると思うよ。だいたい、そういう人が囮になって、常に味方と行動を共にする人達がサッカーしながらバカが集団に突っ込んでる、とか勘違いしながら中継ダメージで敗北ってパターンになるね。 - 名無しさん 2016-12-11 17:31:29
    • ちなみに中継有利なら援護いくのは全く問題ないと思う。撃墜されることもあるしっていうパターンは敵味方の機体、味方の体力みてれば、ある程度判断つく。タイマン有利と判断できる、または五分五分だったとしても中継染められていて戦況悪化してる時は、援護いって枚数有利を作っている場合じゃないので、誰かが必ずランナーしないとダメです。 - 名無しさん 2016-12-11 17:36:16
    • チャットに「すまない」入れておいて、助けに行って撃破したら「すまない」打っとけば問題無い - 名無しさん 2016-12-11 18:00:06
    • とりあえず『撃墜する気は無かった、助けに来ただけなんだ』って伝える為にすまないってチャットしとき、だいたいそれで察してくれる。 - 名無しさん 2016-12-11 18:29:06
      • 理解がある者同士だと「すまない!」が先か「ありがとう!」が先かの簡単なチャットのレースになっている様に感じる、謝罪より先に助かった等の感謝をされた時の妙な敗北感。主目的はもちろん意思表示なんだけれど - 名無しさん 2016-12-11 18:34:21
        • まぁ相手が先にありがとうって打ってもすまないって打っとけば助けたかっただけでハイエナしに来たんじゃないんだってのが伝わると思ってるからチャットの流れが不自然なのは気にしないくていいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-11 18:45:29
          • 思ってるってなんだよ思うだろ、誤変換許して - 名無しさん 2016-12-11 18:46:56
          • うん、その通りだ。申し訳ない、話のテーマに変に水を差してしまった - 名無しさん 2016-12-11 18:58:19
  • 議論の目的は相手を言い負かすことではないので、お互いの主張はちゃんと理解してあげようと努め、その上で言葉でやりあったらええんよ。煽り合いはダメよー - 名無しさん 2016-12-11 17:09:33
  • 掃討戦で序盤から、いきなり端っこで4人お座り回復とか初めて見たわ。与ダメも俺意外ゴミだし。しかも皆27前後じゃねーかよ。掃討戦初めてかよ・・・そのレベルで。 - 名無しさん 2016-12-10 20:41:04
    • 間違えたミス - 名無しさん 2016-12-10 20:43:17
  • ハイエナの定義⇒中継負けてるにも関わらず数的有利の味方、または体力減ってない余裕タイマンしてる味方に援軍に行く人。与ダメ低いくせにキル数だけ稼いでる人。 たまに出撃場所なくて味方がやりあってるところに出るけど状況みて、すぐSFS乗る人はハイエナじゃない。 - 名無しさん 2016-12-10 17:39:55
    • サッカーじゃなければハイエナとかどうでもええわ - 名無しさん 2016-12-10 17:57:41
    • こういう与ダメ第一主義の脳筋がいるから負けるんやなあ 俺の獲物とか考える前に、削ったならとっとと撃墜しろと - 名無しさん 2016-12-10 18:06:36
      • んじゃ青1さん、青2さんは中継たくさん取られていていようが、お構いなしに味方のいるところに援軍いくタイプなんだね。ハイエナっていうかサッカーになりやすいから気を付けた方がいいよ。中継不利でタイマン余裕の味方に援軍いくヒマあったら、中継はしってくれた方が味方としては助かるし、結局こられたら俺は自分が「とどめを任せた」で中継走りにいく。結果的にキルはあげる事になるけど、すごい無駄で非効率的だと常々思ってるわ。 - 名無しさん 2016-12-10 18:15:14
        • ちなみに俺は、↑で挙げるような不利な状況でなければサッカーだろうがハイエナだろうがどうでもいいよ。だって中継はしるところないし、勝ってるわけだから敵の出撃地点を追い込めば一時的に密集するわけだし、一人敵ランナーが走りいったら、また止めにいけばいいし。そういう時に誰がキルとろうが、何人で囲もうが悪い事だとは思わない。ただし不利な状況でも、ぜったい味方に付いてなきゃ戦えないサッカーハイエナ集団は、違うといってるだけだから。 - 名無しさん 2016-12-10 18:22:02
          • 顔真っ赤だけど、中継意識してる前提に決まってるだろ そもそもハイエナしに行くか、なんていちいち相手が考えてるとか思ってるの馬鹿だろ? - 名無しさん 2016-12-10 22:58:08
            • 自然とサッカー思考になる人達の考えがわかったから良かったよ。自分じゃ気づかないんだね。 - 名無しさん 2016-12-11 06:06:08
            • 中継意識してるヤツが中継とられて不利なのに味方がタイマン余裕のところに、わざわざ援護いくわけなかろう・・・。 - 名無しさん 2016-12-11 13:25:18
          • 中継たくさん取られていていようが、お構いなしに味方のいるところに援軍いくタイプなんだねとか 勝手に決めつけてるやつが偉そうに戦術語るなよ 議論にならねえ - 名無しさん 2016-12-10 23:01:57
            • 決めつけというか、中継とられてるにも関わらず、数的有利の味方に援護しにいく人っていう前提で話をしているのに、そういう人達を擁護する発言するから、当然君たちもそうなんだねって話を切り返したわけだが。議論するなら、まず文章読み通してからにしてね。 - 名無しさん 2016-12-11 06:04:33
              • ハイエナは与ダメ低いくせにキル数だけ稼いでる人って定義してんじゃねーか 自分の発言も忘れたのか?痴呆? - 名無しさん 2016-12-11 14:53:38
                • あほ?呼んで⇒中継負けてるにも関わらず数的有利の味方、または体力減ってない余裕タイマンしてる味方に援軍に行く人。 - 名無しさん 2016-12-11 14:57:10
                  • 文章は呼べないわーww ハイエナの定義2つ定義してるのに何言ってんだこいつ - 名無しさん 2016-12-11 14:58:27
                    • ハイエナの定義が二つあるとするなら回答も二つに対して明確にお願いね。あまりに言い訳がましいw - 名無しさん 2016-12-11 15:01:19
                      • そもそも中継負けてるにも関わらず数的有利の味方、または体力減ってない余裕タイマンしてる味方に援軍に行く人=ただのサッカー部員であって、ハイエナじゃねーじゃん アホなの? あんた自分の獲物に手を出すなってキレてるだけやろ - 名無しさん 2016-12-11 15:04:02
                        • サッカー部員だから、なおさらやめた方がいいよ、と言ってあげてるんだが(笑)自覚ないようだしね。 - 名無しさん 2016-12-11 16:38:53
                          • 意味わからんこと言ってるなコイツ - 名無しさん 2016-12-11 17:21:59
    • ぶっちゃけミリ残り処理してくれるなら撃墜数なんかくれてやるからさっさと落として次行ってくれや - 名無しさん 2016-12-10 18:12:06
      • ミリ残しの処理なんて誰でもできるのに、わざわざ中継負けてる時、余裕の味方の援軍に来るのは何故?そんなに数的有利で戦いたいのかね。 - 名無しさん 2016-12-10 18:16:34
        • お前が手間取ってるから援護に来るんだろ・・・馬鹿か偉そうに言ってないでさっさと仕留めろ - 名無しさん 2016-12-10 22:59:58
          • やめときやめとき、このタイプは自分の言うことは絶対に正しいと思ってるから誰が何を言っても聞きゃしないって。今後も彼はきっと助けられてもハイエナされたと言い続けるだろうからほっとくしかないよ。 - 名無しさん 2016-12-10 23:17:36
            • ↑の文章よんで何がハイエナで、何が援護なのか見定められるように練習した方がいいぞ。全部が全部ハイエナなんて言ってないわけだから。サッカーしかできない人がいるせいで「トドメは任せた!」といって、中継に走らされる人達の気持ちをわかるくらいなったら一人前。 - 名無しさん 2016-12-11 06:09:34
            • 緑枝には「余裕の味方」という前提があるのに、それを無視して「不利なのに気づいてないお前を助けてやってんだよ感謝しろ」という超上から目線の思い上がりにワロタw - 名無しさん 2016-12-11 09:04:16
              • こういう人達は、難癖つけて枚数不利での陽動や囮は絶対しない人達だよね・・・w 中継まけてて不利なのに、かたくなに枚数有利の援護しかしませんって人達と組んでたら、そりゃ負けるし、ランナーする人達の文句何ていえるわけないわw - 名無しさん 2016-12-11 10:03:25
              • 余裕の味方って、自分だけの視点で見た主観的な評価で話をされても・・・君が手間取ってないつもりでもはたから見たら手間取ってるんだよ - 名無しさん 2016-12-11 14:57:14
                • 中継まけて不利だろうが中継とりにいくより、味方満タンのタイマンに参加しに行く方が優先なんだね。 - 名無しさん 2016-12-11 14:59:08
                  • そもそも戦力ゲージの量によるとしか。 自分が落とせないのを人のせいにしてんじゃねーよ - 名無しさん 2016-12-11 15:01:21
                    • 自分が落とせない、てのはどこに書いてあるんだろ。体力余裕でファンネルならトドメも簡単だしね。上でも書いてるが戦況次第というのは同意。 - 名無しさん 2016-12-11 16:52:28
                      • 体力余裕でトドメも簡単ならさっさと倒して次行ってくれる? ここでハイエナがーとかキレてないで - 名無しさん 2016-12-11 17:23:33
                        • お前は数秒待つこともできないくらい援護にいきたいのか・・・w ならさっさとタイマン怖がらずに中継制圧いけよw - 名無しさん 2016-12-11 18:17:06
                          • 数秒ですんでないから援護に向かうことになるんだよなぁ - 名無しさん 2016-12-11 18:22:10
                            • 数秒ですむ未来がお前には見えなくてもいいから、さっさと中継はしってくれw - 名無しさん 2016-12-11 18:29:36
          • 手間取ってる前提なのねw - 名無しさん 2016-12-11 06:05:18
    • 正しいハイエナってのは、「確実に撃破できる状況と知っていながら横槍入れて撃破を持っていくこと」例えば、HPが半分くらいで、ジャスティスのブメマニュアルメインとか、BD1の特1マニュアルメインとかを浴びせてる真っ最中みたいな「これ敵もう死ぬだろ」って状態だと俺は定義する - 名無しさん 2016-12-11 08:19:39
      • 俺もハイエナに関しては↑の人と同じ考え方だわ。 来てサッと撃破してくれるなら、体力MAXだろうと援護は嬉しい、木主みたいに中継取りに行けって言っても、どうせ行った先で1vs2~3になるのが目に見えてるから、仲間引き連れて言ったほうが無駄死にしない。 - 名無しさん 2016-12-11 09:35:11
        • これが完全なサッカー部員の言葉ですね。本人気づいてないかもしれないが、中継負けてる時に無駄に枚数有利作ってるから、他の中継意識たかい人がランナーせざるを得ない。中継先で2~4機と戦う事になるかもしれないってのは百も承知で、皆そういう人は「囮は任せろ」てチャットを用意しながら占拠にいくんだよ。んで連れた場合は味方に中継はしってもらうなり、枚数有利をいかして撃破してもらう。あなたのようなサッカー集団にはわからない事かもしれないが、周りは苦労してんだよ。 - 名無しさん 2016-12-11 09:56:23
          • お互いミリで睨み合ってるところで不意打ち撃破してくれたらそれは助かるんだが・・・おつむが弱い連中は敵が無人の自中継奪いに行ってるのがレーダーに移ってるのにほぼ耐久MAXの俺が守ってる中継に湧いて無駄な枚数有利を作るんだよな。敵が取りにいってる中継に湧いて防衛しろよ・・・ - 名無しさん 2016-12-11 10:43:18
            • 考えたらわかるのにね。勝つ気ないとしか考えられない・・・ - 名無しさん 2016-12-11 12:48:20
          • 一方的にサッカー部員のレッテル張って自分の正当性を主張する、素晴らしい議論ですね! - 名無しさん 2016-12-11 14:55:38
            • うせ行った先で1vs2~3になるのが目に見えてるから、仲間引き連れて言ったほうが無駄死にしない←これ部員以外の何だろう - 名無しさん 2016-12-11 14:57:57
              • はいはい、自分に物申すやつはサッカー部員ね 無駄死に推奨か - 名無しさん 2016-12-11 15:00:11
                • 囮する人達が無駄死にしてるのは君たちがサッカーして中継とりにいかない、散開しないからだよ~。 - 名無しさん 2016-12-11 15:02:17
                  • 自分から敵集団に突っ込むのは囮とは言わないんだよなぁ・・・これが地雷の思考か - 名無しさん 2016-12-11 15:05:00
                    • 集団に突っ込む事になってるんだね。もう脳内変換がすごすぎて話なってないぞwお疲れ。 - 名無しさん 2016-12-11 16:54:53
                      • 自分で 「中継先で2~4機と戦う事になるかもしれないってのは百も承知で囮に」 って言ってるじゃない。 怖いわぁ - 名無しさん 2016-12-11 17:02:45
                        • 集団に突っ込むのと2~3体釣る事になるかもしれない可能性を100%理解してる上で突っ込むのとは同意ではないんだよ。沸かなければ、そのまま占拠、沸いたなら釣り役・陽動役に徹するしかない。もちろん味方が集まってサッカーしていないなら、自分がその役回りに徹する可能性は少なくなるけどね。 - 名無しさん 2016-12-11 17:15:54
                          • 湧く可能性が高いとか予想するリスク管理ができないんですね^^ - 名無しさん 2016-12-11 17:20:50
                          • お前の中で納得してようが、囲まれて速攻撃破されてる君は地雷でしかない - 名無しさん 2016-12-11 17:24:56
                            • すごいね。君たちみたいなのしか味方に編成いなかったら、中継染められていても援護援護でかたまるわけだ・・・w かてるわけねーw - 名無しさん 2016-12-11 17:39:03
                              • 一人で勝手に敵集団に囲まれて孤立する地雷に言われても^^; - 名無しさん 2016-12-11 18:23:17
                                • 中継かたくなに走らないみたいだけど中継真っ赤で勝てるんだw君達が勝った試合って誰かが君と違う行動して囮してるから勝てたんだけどね・・・w - 名無しさん 2016-12-11 18:30:47
    • 中継そめられて戦況不利の時に、単独行動はやめよう密集しながら、お手々つないで中継とりにいく人が擁護が多いけど、本気で勝てると思っているのだろうか。相手からすれば固まってくれてる分、中継ダメージ容易にとれるから防衛してれば勝てちゃう話なんだよね。まぁハイエナが不要な援護から発生するという話題でサッカーの話にまで発展してきたから、この辺で終わっとく。おそらくずっと囮陽動をこなせる中継意識高い人に助けられながら勝利をつかんでいた事には一生気づかないと思うが。 - 名無しさん 2016-12-11 18:37:12
  • 今度のクシャトリヤも恐らく汎用なんだろうけど…もう機体カテゴリー取っ払った方がいいんじゃないかな。汎用だらけになってるし、そもそも無印バトオペみたいにカテゴリー間でジャンケン効果あるわけでもなし、ステータス決める時の枷になってるとしか思えん。トールギスみたいなのもいるしさ - 名無しさん 2016-12-10 15:27:29
    • 確かに汎用多すぎる。もはやカテゴリで機体編成みるより、それぞれの機体特性を見て編成する時代・・・。デイリーの縛りくらいでしか意識することなくなったなぁ。 - 名無しさん 2016-12-10 17:55:53
      • 〇〇<格闘機作るよ!→近づけねぇよ! 強襲機作るよ!→汎用と何が違うの? 支援機作るよ!→遠距離ずるい! ・・・とりあえず汎用機で遠近戦えるようにするか。 - 名無しさん 2016-12-11 09:38:56
  • やっぱり、与えたダメージ量が一番多い人が、もっとポイント貰える仕様にしてほしい。与ダメージボーナスみたいなポイントを実装してほしいです。 - 名無しさん 2016-12-10 10:05:04
    • じゃあ、その与ダメを稼ぐ為に一番がんばってる囮役の人はどうなるの。 - 名無しさん 2016-12-10 10:44:46
    • たしかに与ダメトップなのに友軍に撃破取られてPt稼げずに終わるってパターンは見るな - 名無しさん 2016-12-10 10:59:54
    • それだと無駄に拠点破壊に向かう奴とか出てきそうだな - 名無しさん 2016-12-10 11:00:04
    • 味方にヘイト押し付けてんだろ。与ダメ高くてポイント低い奴は大体分かるわ。前に出て与ダメ取れば自然とポイント増える。中継踏むのも忘れんなよ - 名無しさん 2016-12-10 11:10:29
    • 囮や足回り悪い編成でギス等で走り回ってくれる人が損するシステムですね。与ダメだけならランバスやニュー等で後方援護してる芋プレイが促進される。 - 名無しさん 2016-12-10 12:10:17
    • ダメ取ってるのにポイント貰えないって無駄なとこで戦闘してる時間が多いんでしょ。要所で中継占拠、防衛したり乱戦でタゲ切り替えながらやってればダメも出るしポイントもついてくるよ。 - 名無しさん 2016-12-10 12:10:40
    • 正直、こういう与ダメ主義が理解できない。こっちは1vs4で敵にタゲられまくって陽動してんのに、自分以外のサッカー部員の方が与ダメもキルも高かったらポイントいっぱいもらえます、とか納得いかないんだよね。もちろんバランスよく味方に前衛がいてタゲ分散されてれば与ダメは取りやすいが。 - 名無しさん 2016-12-10 16:53:07
      • 補足:もちろん与ダメ低いくせにキルだけ多いハイエナも理解できないが、やはり囮役ていう立場が軽視されすぎてる気がする。ポイントもらうべきなのに一番もらいにくい立場なのは、そういう人達だから。 - 名無しさん 2016-12-10 16:58:36
    • ポイント絡みは修正必要だよな。拠点破壊のボランティアっぷりとかどうにかせんと。囮のポイントをロック数×1にしてさらに継続時間ごとに上昇していくようなのとかいいと思うんだけどね10秒継続でプラス1とか。あとはハイエナ対策に拠点第3を抜いた与ダメの100分の1を戦闘ポイントに加算とかね。 - 名無しさん 2016-12-10 17:28:34
    • 今日もそうだったけど、ランナーが味方にいる時は与ダメ3000~5000でるが、誰も中継走らないメンツで自分が走らなければいけない時は与ダメ1800とかまで下がるときあるからね。 - 名無しさん 2016-12-10 19:19:33
  • 間違えた…みんなでデスティニーの性能や武装を予想しませんか? - 名無しさん 2016-12-08 17:23:58
    • メインBR、サブブーメラン、特殊1シャイニングフィンガー、特殊2アロンダイトだっけ?剣攻撃かな・・・ただこれだとブメ投げてマニュ射するだけの機体になりそうだが - 名無しさん 2016-12-09 12:05:20
    • メイン ライフル サブ ブーメラン 特1長射程砲(zのハイメガ風)もしくはゲロビ 特2 残像ダッシュ(敵からのロックオンマーカーを緑にしつつ移動)下格パルマその他格闘はアロンダイトタックルはシャイニングみたいにパルマ - 名無しさん 2016-12-10 10:36:40
    • メイン BR、サブ ブーメラン、特1 ゲロビ、特2 パルマ、レバー入れ特2 アロンダイト - 名無しさん 2016-12-10 10:44:09
    • 主:ビームライフル ↓主:ビーム砲・νの高出力的なの 副:フラッシュエッジ2ビームブーメラン 特1:ビーム砲(照射) 特2:特殊移動・光の翼を出しながら高速移動、発動時敵のロックオンを外す N格:アロンダイト ↑格:アロンダイト ←格→格:フラッシュエッジ2ビームサーベル ↓格:パルマフィオキーナ・バルバトスみたいな1段目格闘、2段目衝撃属性 タックル:パルマフィオキーナ連射する特殊モーション PS使用で一定時間強化、常時光の翼を展開して行動が高速化+特2が無制限に使用可能 みたいなので - 名無しさん 2016-12-10 11:13:29
  • 最近思うんだけど、撃破稼ぐ人よりアシスト稼いで頑張っている人の方がチームに貢献していると思うんだけど如何だろう?ちなみに勝ち負け抜きで - 名無しさん 2016-12-07 09:48:26
    • 瀕死の敵ばっか狙ってたいした与ダメ出して無い奴いるからじゃない? - 名無しさん 2016-12-07 10:36:08
    • 何とも言えんな。最終的にトドメ刺さないとポイント0だからダメージ与えてないのと同じってのはある - 名無しさん 2016-12-07 11:48:13
    • ちょっかい出しまくってればアシストは伸びるからなあ。支援機乗りとしては削りはやるからとどめはきっちり頼むって感じ。ミリ残しを潰してくれるマシンガン持ちはほんと頼もしいです。分業できればそれが1番なんじゃないかね。ただのハイエナは消えてほしいけどさ。 - 名無しさん 2016-12-07 13:19:22
    • 集団戦でダウンした敵からすぐにロック変えて別の敵、別の敵とポンポン攻撃してる人は支援が伸びまくってる。体に固執してベタベタ張り付くのは - 名無しさん 2016-12-07 14:19:05
      • ミス 続き→ 一体に固執してベタベタ張り付いてる人は撃破高くても支援低いし、仲間にトドメを取られたら顔真っ赤になってる印象。 - 名無しさん 2016-12-07 14:20:54
        • ロック変えて攻撃しとらんと、例えば開幕C凸に付き合ってくれた砂系支援機が狙われたりするからね - 名無しさん 2016-12-07 21:28:02
    • 木主は支援機余程のことがない限り使わないな~主に汎用急襲メインで普段撃破数よりアシストが大体5、多い時で9からそれ以上 - 名無しさん 2016-12-07 20:11:03
    • 全部大事なんだよ。タイマンが多い試合じゃなければアシストの方が伸びやすいものだし。 - 名無しさん 2016-12-08 13:55:42
    • みんなでデスティニーの性能や武装を予想しませんか? - 名無しさん 2016-12-08 17:22:11
      • ゴメン↑のコメミスった… - 名無しさん 2016-12-08 17:24:45
    • とどめさすのも大事だし縁の下の力持ちも必要だし、中継も必要。 - 名無しさん 2016-12-08 20:22:31
  • マニュ射はタイミング派?連打派? - 名無しさん 2016-12-07 07:38:38
    • 細かなラグのせいでタイミングなんて安定しなくね? 俺は適当に連打してる。 - 名無しさん 2016-12-08 13:59:36
      • 連打は連打でなんか弾が出ないときがあるのが何とも…どっちも一長一短なのかね~ - 名無しさん 2016-12-08 17:44:44
  • 戦闘中に中継取らない奴に限って大概最初の最寄り中継に何機か固まって占拠してる気がするんだけど、みんなはどう思う? - 名無しさん 2016-12-07 01:10:42
    • よく観察してますね!あるある・・・・ - 名無しさん 2016-12-11 11:11:25
  • 敵がCに大量に湧いているのに、わざわざ殺やれに突っ込む人が目立つ C行かずに周りの中継固めればいいのになぜ突っ込む? 周りを取れば敵の方から分散して飛んでくる そこを各個撃破すればいい また拠点破壊が得意な機体なら拠点攻撃しに行ってもいい と、思うのだが・・・皆の意見を聞きたい - 名無しさん 2016-12-06 22:13:42
    • 中継より助太刀を優先してる人はちらほら見るね、中継取ってから助太刀にいけよと思うんだけど、助太刀でもないのに敵が大量にいる所に突っ込んでる人は画面見てないんだろうな・・・ - 名無しさん 2016-12-07 01:30:45
    • Cで戦闘→自機撃破のタイミングで体力1/2以下の敵が数体いたら回復される前に止めを!って思う時もある。 誰かが粘っているなら敵さんも回復もしていないだろうから落とすチャンスだと思う。 ただし、リスポして粘って戦闘中の仲間が瀕死なら近づかない。 マップと仲間の体力を見て判断する。 - 名無しさん 2016-12-07 09:53:57
    • 射爆場はCとってた方が体感的に勝率高い 固まってた方がリペアの恩恵がでかいし ココは固まって行動した方が得策マップ - 名無しさん 2016-12-07 15:39:13
    • 開幕の話じゃないなら理解できる。開幕は逆にC来ないビビリが多すぎ。せっかく勝てるのに味方を囮にする人のせいで2~3機損する。途中経過での話なら、わざわざ固まってるところに突っ込むのは意味ないね。 - 名無しさん 2016-12-10 10:49:49
  • 日曜日のデイリーミッションで一番厳しいミッションって6回勝利と第三にトドメ、どっちだろうね?自分は6回勝利だと思うのだが。 - 名無しさん 2016-12-04 18:57:03
    • 勝利数だな勝てない日はとことん勝てない - 名無しさん 2016-12-04 21:09:00
      • 俺も今日6勝あった 5勝までいったのに最後の1勝が遠い… 勝ってるとき相手が2回切断するし… - 横から 2016-12-06 01:32:57
    • 俺は第3だな。勝利は支給きっちり消化すればだいたいいけるし。第3はそもそも出会うかどうかが問題だからなあ... - 名無しさん 2016-12-04 21:15:36
    • 平日ならともかく日曜なら6勝は余裕だな。第3はまず出会うことから始まる上に機体バランス考えてギスⅡ辺り乗ってると一人で落とすのは時間かかるし瞬間火力も他機体に劣るからトドメ狙うのも中々厳しい - 名無しさん 2016-12-05 01:07:11
    • 第三勢力を4回撃破かな。これは完全に運。第三キャンペ中なら苦手な機体区分で5勝。 - 名無しさん 2016-12-05 17:12:48
  • 運営は700コスト帯ニューを基準としている気がするので修正案 ユニコーン=ニューと同様に怯むビームマグナム シナンジュ=微ステ強化 プロヴィ=1,ビームカーテン弱体化してドラグーンをニューやサザビーレベルに 2,ビームカーテン弱体化して600コストへ 3,拠点破壊特化要員でそのまま - 名無しさん 2016-12-04 15:02:51
    • プロヴィは現状で絶妙にバランスが取れてるから、デスティニーら辺が出るまでそのままでいいよ ユニは早急に何とかしてやってくれ - 名無しさん 2016-12-04 21:17:25
  • レティクル3P振ってるけど、実戦だと近距離(100m前後)でもよく外れた場所に行ってしまうんで、試しに演習場で約200mの距離からざっと100回マニュアル構えて撃つ、戻して、構えて撃つ・・・を繰り返して計ったら命中率69%でした。こんなものなのかな?長文失礼m( _ _ )m - 名無しさん 2016-12-03 00:33:16
    • 3振ってもレティクルがしっかりロックに合う訳じゃないからズレは文字通りマニュアルで調節しないとダメです - 名無しさん 2016-12-03 07:41:58
      • うちのレティクルさん実戦だと50m以内でよく外れるんですよねー赤ロックの外から内側に持って行く間によろけがががorz - 名無しさん 2016-12-03 09:25:37
  • νガンダムの対策ってどうすりゃいいんだ。というかどうにかなるものなのか。ブメに気をつければ、槍投げに気をつければ、で対策した気になれる奴らとは訳が違うぞ。 - 名無しさん 2016-12-02 03:50:02
    • ファンネルは回避持ちならある程度対応できるけど無いとどうしようもない。ガードもブーストかなり削られるし最悪マニュアルメインでガードブレイクされたりと役に立たない。正直武装の凶悪さは正義を超えてると思う。 - 名無しさん 2016-12-02 10:10:09
    • 強い機体ではあるけれど言う程飛びぬけて強いわけではないよ。結局武装が多くてもファンネル頼りの機体になってるけどキュベと違って吹き飛ばし系やダウン系武装で相打ち狙いに行けばファンネルが戻るので意外とダメを受けない。ダウン武装持ってる機体なら勇気を出して迎撃しよう。見えない所(障害物裏とか)からのファンネルは画面上にファンネル見えたらガードがオススメ。避けるならファンネルから見て垂直方向にステップ。あと使ってて分かる事だがキュベと違って歩きながらは撒けないのでファンネルに頼っているとブーストがカツカツになる。俺が思うvから見て相性悪い機体は修正後のブリッツ - 名無しさん 2016-12-02 10:17:03
      • 失礼な言い方ですまないが、流石にちょっとこうνの使い方下手なんじゃないかそれは・・・ 言うほど飛び抜けて強いよ。ファンネル頼りではなく、ファンネルが有る上に全武器強いって機体だよ。ついでに言えばあんな特1が有ってブースト減りやすいは甘えが過ぎるだろう。 - 名無しさん 2016-12-02 12:19:39
        • まぁ上手い下手はどちらでも良いよ。もちろん武装はそれぞれ個別に強いのだけどvガンダムの場合BR以外の射程が300だから300圏内で戦う必要性があり現状ヘイトが凄いので狙われまくる。状況では大いに活躍出来るだろうが正義や修正前のバルバトスみたいに1対複数でも戦える様な飛び抜けて強い機体ではなく単に強い機体と俺は感じる。実際俺は他の機体使ってvガンダムの相手簡単に出来るし相手してても理不尽に強いとは感じないよ。成績残してるvガンダムもあまり見かけないしね。ちなみにPL27 - 青枝2 2016-12-02 13:54:55
          • バズが一般的な強制ダウンだったら極悪だったろうなぁ。即座にダウンを奪えないってのはどうしても対処しにくい事態が生まれてくる。 - 名無しさん 2016-12-02 15:15:38
            • そゆことだよね。ダウン武装がない機体は対複数にはどうしても対処が苦しくなる。ヨロケ武装も下BRしかないし下BRなんて硬直以外当たらないからタックルにも繋げられない。よって味方がいないと休む暇がなくなりブーストがカツカツになってる気がする - 名無しさん 2016-12-02 15:18:57
              • フィンファンネルバリアの存在を忘れてるνが多すぎなんだよ、相手もフィンファンネルバリア張られたらいきなり隙だらけ格闘でマニュ射の的だったし - 名無しさん 2016-12-02 15:26:28
                • あれなぁ。。封印したわ - 名無しさん 2016-12-02 16:45:23
              • 使こなせてないνが増えているのは確かだが、複数相手でブースト量がキツいと感じることはないかな。回避2発と下特2でどうとでもカバーできる。 - 名無しさん 2016-12-03 04:48:50
    • ギス系なら飛び回ってファンネルの射程外からチクチク削るんだけどな、遮蔽物挟んでファンネルが飛んで来てる間にν自体の射撃が通らないようにしてるけど近づかれたらツライから対策では無いんだよなぁ - 名無しさん 2016-12-02 10:19:37
      • ギス系ならファンネルは持ち前の機動力で振りきれるからまだ楽な部類に入るよな、油断してると一瞬で装甲削られるけど・・・ - 名無しさん 2016-12-02 20:28:37
      • 機動力あって回避2回できるから、さばくのはギス系なら簡単。 - 名無しさん 2016-12-02 21:13:15
    • 回避持ちなら特段、問題なくかわせるから持っていない機体を前提にするけ物陰に隠れながらのファンネルはガードで余裕。ガード中にマニュ射はさまれる事がないからね。ニューも滑り打ちだろうが、ファンネル打つ時にスキできるから、そのタイミングへのよろけ武装、攻撃はできる限り当てておく。ファンネルはフワステ、ガードからめながら障害物利用してしのぐ。ファンネル射出時のスキを無くすために真上からブースト使いながら、打ってくるようになったら、しっかり地に足つけてステップきざみつつジャスガ。どんどんニューのブーストなくなっていくので、あとはお好きに料理してください。自分はこんな感じで対応してるけど、特に強すぎーって感じた事はなかった。 - 名無しさん 2016-12-02 21:19:57
      • ジャスティスや第4バルやギス2で騒がれてる時にもこういう人いたな。「攻撃を凌いでいれば相手が焦って悪手に走るので対策できる、強すぎではない」そりゃそうだろ、相手が下手なこと前提で書いてるんだからさ。 - 名無しさん 2016-12-03 05:09:08
        • 相手が下手なの?しのげない人が下手なのか、機体の特性を理解していないんじゃ? - 名無しさん 2016-12-03 05:53:15
          • この機体に勝てるよアピールが先走ってるんだよ。相手がブースト管理できてなくて、武装の隙を丸出しで使うからそこを突こうっていう不自然な書き方になってる。相手はサブもステップもガードも使用しないかのような一方的さが露骨だよね。 - 名無しさん 2016-12-03 07:10:25
            • 相手がブースト管理できていない前提になってない?一方的に攻撃してるだけならブースト切れないけど、相手の攻撃さけつつ攻撃を当て合うゲームだから、どんな機体でもブーストがカツカツになる状況はあるよ。ていうか対策を書いても、それは「相手が弱い」前提にすり替えてたら話にもならないよ。結論、どう頑張っても対策はできませんとでも言ってほしいかのように聞こえるんだが。 - 名無しさん 2016-12-03 12:02:46
              • ジャスガステップで何相手だろうが全部対策できますって話でもないだろうよ。 これはなんというか、お互いの話の解釈が認められなくて終わらない奴だからやめた方がいいのかな。前に俺が、ジャスティスはブメファトゥム対策できるから強くはないと言われたのを引きずって強弁になってたのはあるかも知れんわ、すまん。 - 名無しさん 2016-12-03 23:31:57
          • 「この攻撃はこう避けるべし」ってのは凄く有難いんだが、「立ち回りで圧倒したから勝った」に対してはだからなんだよと言わざるを得ない。 - 名無しさん 2016-12-03 07:20:23
            • 立ち回りていうか、機体を色々使ってみれば、メリットデメリット見えてくるでしょ。ニューだってFFをそんな乱発できるほどブースト豊富じゃないし、逆に乱発してくれてる時はブーストそろそろカツカツになるなってイメージわかせないと。ニューを使った事がなくてイメージわきませんっていうなら、黙って使った事ある人の話に耳かたむけるしかないんじゃない?対策できてるなら、そもそも聞く必要はないわけだしさ。 - 名無しさん 2016-12-03 12:16:57
              • エクバなんかでもそうだが相手のブースト残量を大まかに予想するのは基礎的すぎて為にはならないような。機体ごとに違うから感覚を慣らすべき、というのは分かるよ。ただ、できれば「これはフワジャンすれば避けやすい」的な情報の方が有難いというか - 名無しさん 2016-12-03 23:46:50
                • フワステすればカスダメに抑えられるし距離によってはノーダメ。ガードもマニュ射くらわない場所ならノーダメ。けど「フワステ」の方が「相手のブースト読む」より基礎的すぎるんだが。 - 名無しさん 2016-12-10 10:51:43
    • 個人的にνは意識して対策するような事はないかも。中継戦でファンネル来た時に相手がマニュ射狙ってると感じたら避けてそうでないならガード、特1は単に読み合いだと思うし。 - 名無しさん 2016-12-03 05:02:17
      • キュベと違ってファンネルが絶対的に強いわけじゃないから。フワステしてれば結構当たらない。むしろバズがなぁ・・・・・・ - 名無しさん 2016-12-09 11:48:12
  • 出撃数<銀プラとか、ナイス&リスペクトが多い人は使える、とか書いてる人がいるけど、昨日掃討戦で序盤に切断した奴が居たんだ。 勝てそうに無いと序盤で見切ったんだろう、そいつのプロフィールは出撃数の3分の2の金プラ取ってるようなヤツだった ステータス差が無い為に切断してるんだろう。 おかげで残りのメンバーは酷い目にあった。 こんな奴が自分のチームに来たら嫌だろ。 - 名無しさん 2016-12-02 00:38:13
    • たいがい、そういう奴はラガーだし - 名無しさん 2016-12-02 01:13:02
    • 仮に、自分が活躍した時にだけ回線抜かずにやってたらさ 銀プラとか、ナイス&リスペクトが多くなるだろ - 名無しさん 2016-12-02 01:16:19
    • ↑ 木主の意見だけでなく枝も見てビックリしたわ。俺だったら序盤で切れたら故意ではなくまずはバグだと思うわ。お前ら三人(もしかしたら1人かもしれないけど)ずいぶん心が荒んでるんだなぁ - 名無しさん 2016-12-02 16:44:33
      • 切断になった時点でほぼ負け試合だし、バグって言われても味方側からすれば大迷惑以外の何物でもないので抜けたら弱くてもいいからCPU操作とかにしてほしい。 - 名無しさん 2016-12-02 16:49:36
        • それは無理だろ - 名無しさん 2016-12-02 18:55:18
          • 運営の実力からして実装されるのに年単位必要なのは認める。 - 緑枝 2016-12-02 19:00:04
      • 意図的かは知らないが、そいつは青回線だった。 使ってる機体は1.ギスⅡ 2.ギスⅠ 3.バスターだったよ。 プロフィールの戦績が異常に良いヤツにそういうのがいると言いたかった。 - 木主 2016-12-02 17:33:55
        • 故意かもしれないが故意でないかもしれない。そんな状況で戦績いい奴だから故意にやってるはずだ。ってのはちょっと情けないな。俺ならもう気にせずに次のバトルにいくわ - 名無しさん 2016-12-02 18:57:20
          • オンライン対戦で切断は大罪だからな このゲームは運営が甘過ぎなだけ リザルトも負けそうなとき切断してりゃ、異常な好成績を維持できるしな - 名無しさん 2016-12-02 23:41:38
  • 現状のコスト500帯の躍進、600コスト以上を平均的に上げないとコスト高い意味がない そして700帯は600コストにプラス強武装(高火力ではなく)程度の調整にして過剰な火力インフレも防ぐ - 名無しさん 2016-12-01 23:24:19
  • 総合観点的にギスとギスⅡ、どちらがいいか - 名無しさん 2016-12-01 21:33:04
    • どっちも持ってない新参だけどギスⅡが多い気がする、ギスより戦闘とか楽とかあるのかな - 名無しさん 2016-12-01 22:08:00
    • ビームの通りがいい強機体がジャスティスぐらいなこと。νガンに仕掛けざるをえない時に格闘かタックルは強いほうがいいこと。接地維持する回避がとにかく便利なこと。あとはギスの特1特2はデメリットが目立ちがちなことを考えたらギス2になるかな。 - 名無しさん 2016-12-01 22:32:43
  • 当方ガトゲルで相手バスターで1vs1。互いに横回避しつつ撃ち合うも、弾速の速さで当方被弾→コンボ、立ち上がって今度はミサイルを全弾かわしきれずまたコンボ。勝つ方法は? - 名無しさん 2016-12-01 21:19:14
    • シールドアタックワンチャン - 名無しさん 2016-12-01 21:39:12
      • コメありがとう。13レベルの途中から16の今まですべて録画して自分のミスや相手の強みを学んできたが、結局一発よろけと弾速がすべてではないかと疑っている。 - 名無しさん 2016-12-02 06:51:54
        • にらみ合いでどうしようもなくなったらバスターは足止まるから奇策でシールドアタックしてる、対処されたらマズイがたまにいける - 名無しさん 2016-12-02 09:53:57
  • νガンダムに備えておすすめマスタリを知りたいのだが、緑の中継速度上昇は確定していて赤はビーム系か実弾どちらがいいんだ?もしくはバランス重視?はたまた青振り?因みにマスタリは29まで可能 - 名無しさん 2016-12-01 20:30:41
    • ニューガンのマスタリならビーム振り。赤緑でいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-12-02 02:48:50
  • 現環境で弱体必須のぶっ壊れ機体って何がいる?ニュー以外で頼む - 名無しさん 2016-11-30 21:10:41
    • まだ暴れているのは正義とバトス4じゃない?真面目に、弱体化とかしてもランクマでこの2機は10人の内1機は必ずいるくらい - 名無しさん 2016-11-30 21:19:02
      • どっちもコスト不相応なのは確かだな どちらも簡単によろけ取れるし、強力なダウン技も持ってる コスト+100しても誰も文句は言わんだろ - 名無しさん 2016-11-30 22:34:23
        • 正義700にしたら隠者は自動で800になるぞww - 名無しさん 2016-12-01 01:04:22
          • プロヴィが700の時点で ストフリ 隠者 運命 伝説 こいつらは800にしていいじゃない? またはプロヴィの拠点破壊能力もぶっ壊れと言えばそうなる なので、そこをちょっと弱くしてコスト600にすればバランスが取れると思う - 名無しさん 2016-12-01 01:25:20
            • プロヴィのビームカーテン調整して600でええやろ - 名無しさん 2016-12-01 23:18:14
    • BDとバルバトスは絶対コスト上げないとダメだと思う - 名無しさん 2016-12-01 02:55:40
      • 安易にコスト上げろとか言うけど、後継機はさらにコスト上がるんやで…性能調整してよならわかるが - 名無しさん 2016-12-01 23:19:24
        • 別に後継機はコスト上げないといけない決まりはないでしょ同コスで出せばいいよ、現に第3と第4は同コスだし第4がコスト上げろと言われてるのは性能面がおかしいからだし - 名無しさん 2016-12-01 23:49:47
          • BD3はBR持ちなのと宇宙対応なのとガンダムヘッドなだけで、他はBD1と似たようなもんだしね Gp01Fbとかも同コストにすれば良いし - 名無しさん 2016-12-02 00:06:45
          • エクバみたいな糞コストにする気かよ - 名無しさん 2016-12-02 16:38:31
          • 第3のコスト下げるか格闘特化にして第4の調整すればいいだろ、なんでコスト上がるのにこだわるんだよ それに基本的に後継機はコスト上がってるだろ - 名無しさん 2016-12-02 16:40:52
  • 中継意識できないゴミクズ本当に迷惑。 - 名無しさん 2016-11-29 01:18:46
    • 間違えました。お目汚しすみません。板の内容にそぐわないので、消して頂いても構いません。板も確認できないゴミクズ(私)本当に迷惑orz - 木主 2016-11-29 01:21:35
  • ギスⅡとかZガンダムで戦闘してて、敵の耐久減ってきたから中継周りに移行したら味方が全滅とかあるから中継ランナーしたくても出来ない時もあるんだよなぁ。放っといたら味方が死ぬとか無理ゲー。 - 名無しさん 2016-11-28 10:59:07
    • ミスった。下のチームに強襲機が~の奴。 - 名無しさん 2016-11-28 11:05:01
  • 支援機2体って重い? - 名無しさん 2016-11-27 17:00:24
    • 基本ないほうがいいね。中継負けや交互にリンチ他が - 名無しさん 2016-11-27 20:49:40
    • 途中送信すまん。他が中継回るからいい的になること多いよ。 - 名無しさん 2016-11-27 20:50:47
    • 支援機2体だと嫌だなぁ・・・前線に機体が足りなくなるし中継も常に気にしてないといつの間にか真っ赤 - 名無しさん 2016-11-27 20:53:49
    • なしだね 前線の負担が多すぎる 全てにおいて後手に回り圧倒的不利だ - 名無しさん 2016-11-27 20:58:19
    • 砂系支援機ランバスデュナが2体はNG ヘビア・ガンキャのどちらか1体+ランバスデュナのどれか1体なら問題ない マスタリ緑中継3振って、中継戦もやってくれることが前提だけどね - 名無しさん 2016-11-27 20:58:26
      • これかな ヘビアなら2体でも全然気にしない - 名無しさん 2016-11-28 03:47:48
    • 俺ヘビアよく乗るけど、前衛・中継戦メインで戦うからチームに他の支援機いても気にしないぞ さすが3体になりそうな時は乗り換える - 名無しさん 2016-11-27 21:00:39
    • 狙撃系1+ヘビーアームズなら何体いても構わんかな。狙撃系1+ガンキャ1もアリ。狙撃系2は腕によってはアリだけど試合始まらんとわからんから野良ではやめてほしい… - 名無しさん 2016-11-27 21:33:54
      • 狙撃系+ヘビアならランナーにギスⅡ来て欲しいな あとは汎用機2 - 名無しさん 2016-11-27 21:45:06
    • 経験上ギスが味方にいる場合は問題ない。むしろそれなりの腕があるなら2体いるとあっという間にメイン→ゲロビで相手を半分以上削ってくれるので楽だな。今は回避持ち増えて殺すの時間かかるし。まあ砂の腕が悲惨だったら負け確なんですがね。 - 名無しさん 2016-11-27 22:08:50
    • ヘビアは圧倒的汎用機なんで、支援機云々の話の場合最初から除外したほうが無駄にツリーでかくならないと思うよ。 - 名無しさん 2016-11-28 11:19:25
      • ナイトシーカーが話題に入れてほしそうにこちらを見ている - 名無しさん 2016-11-29 05:10:21
      • 支援機が2機いるかって時点で援護系のランバスデュナ、コスト戦ならジン砂、ジム砂の話だから、ヘビアは普通、除外して話すものだよね。 - 名無しさん 2016-12-02 04:07:48
  • 今回の調整以降のパイロットスキルはみんなどうしてる? - 名無しさん 2016-11-26 12:33:00
    • バスシュかリペアの二択なのは変わってないから以前と同じ - 名無しさん 2016-11-26 13:32:30
    • 自機の回復値:300→250  ・効果範囲内の味方機の回復値:300→100 ですもんね。自分は元からバスシュだから気にしないし、それだけ敵が落ちやすくなると思えば嬉しい限りですわ。 - 名無しさん 2016-11-27 11:34:30
      • こっちもバッシュ一択 リペア持ってないのもあるが、持ってても能無しの味方が敵陣奥深く突っ込んでやられるから、どっちみち使いどころがない - 名無しさん 2016-11-27 14:21:54
  • 同じ機体が - 名無しさん 2016-11-26 05:18:01
    • ミス! 同じ機体5機で出るならどの機体が楽しいでしょうか?体験談や妄想を交えつつお教えくださいませ。 - 名無しさん 2016-11-26 05:19:10
    • ちなみに私の体験談 バルバトス4・酷い、ヘビーアームズ・相手が気の毒、正義・気の毒、バスター・地獄絵図、ザク2・稀によくあるし普通、アレックス・楽しい 野良だけなので滅多に5機揃うことないですが参考までに - 名無しさん 2016-11-26 05:27:36
      • ザクバトルオペレーションNEXTはサービス開始当初やコスト戦で普通に見かける。シナンジュ×5が一回有ったけど楽しかった。野良なのに仲間との団結力が強かった。常に2~3で固まり、4~は自然とバラけていく。最高水準のシナンジュ集団だったと思う。 - 名無しさん 2016-11-28 10:46:14
        • 相手からしたら爆弾背負ったのが大量に来るので恐怖ですね 連携取れなかったら中々ひどい事になりそうですが楽しそう - 名無しさん 2016-11-29 05:14:54
  • インビンシブル使ったのにラグで無かったことにされて殺されるなら、せめてゲージ返してくれないかな。バンナムじゃ期待できないけど - 名無しさん 2016-11-26 01:37:43
    • 死亡してすっからかんになることが多かったので私は使わなくなりました。 - 名無しさん 2016-11-26 05:17:22
      • 俺もそれ良くなったしインビンからバッシュに変えたら使用率上がった - 名無しさん 2016-11-26 12:29:24
  • チームに急襲機が自分しかいなくて、敵に無戦闘ランナーギスⅡがいたらどうする?1.追って取られた中継を取り返す 2.先回りして倒せるか試みる 3.無視して近くに来たら戦う 4.その他 - 名無しさん 2016-11-24 21:27:35
    • 1つは、急襲って本当は隙を狙っていきなり襲い掛かることなんだけどね。SFSと急襲機で取り合ってもさほど差なんて変わらないっていうのは私の印象で、急襲機だからといって取りに行かなきゃってことはないとは思う。マスタリーを振っているなら、中継を意識強くして。振ってないなら3の無視して近くに来たら戦うを中心にしてみては? - 名無しさん 2016-11-25 06:17:07
      • 急襲機の本来のコンセプトは重々承知している だが現状は、急襲=中継取るのが仕事って思ってる人が大半 「急襲くせに中継取ってない」っていう愚痴 よく聞くでしょ? - 名無しさん 2016-11-25 17:52:38
        • だけど、急襲機使ってマスタリー振ってないのなら。1取って取り返すも、2追いかけたり先回りしてもどっちもただ釣られてるだけにならないかな?一番は自分がどういう動きをしたいのか、しようとしてマスタリーやモジュール選んでしたのか。そこに+で臨機応変の対応しかないかなっと思う。味方の中継意識高ければ、踏んで戦うだけでもランナーいてもそこまでだし。踏んで戦わないなら、中継真っ赤でもっていかれるし。 - 名無しさん 2016-11-25 19:32:24
          • 占領3は基本どのタイプでも振った方がいいよな 急襲はもちろん支援機もね どんな状況でも最悪2つ中継を死守していればいいか 無戦闘が1人いるなら実質戦闘員は4人 下手な挑発に乗らず、地盤は固めるのが最善だな - 名無しさん 2016-11-25 21:44:17
        • スマン、SFS使えば大抵の機体は中継取り出来るってのはわかるんだが急襲の高機動生かせず低装甲だけ活かして与ダメ2千以下6落ちとかされると愚痴りたくなるんだ - 名無しさん 2016-11-25 23:39:54
  • 最近サブ垢作ってプレイして思ったのですが、コスト低いとやられても全然痛くない(コスト的に)。ジムやザクなら装甲Ⅱでも、7落ちしても700コスト機の3落ちと同じだし、使い方によってはありなんじゃないかと思ったのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2016-11-21 18:16:33
    • 初心者狩りが何言ってんの? - 名無しさん 2016-11-21 18:20:01
      • すみません。ちゃんと明記してなかったですが、コスト高い戦闘でもいけるじゃないかと聞きたかったです。ちなみに初心者っていうなら自分も初めて1ヶ月ですけどね。スタダやランクマ行けばPL15付近はゴロゴロいますよ。新兵戦なんてもちろんやってないし、そんなPL差あって、しかも初心者とは言えない人が負けるのはその人の腕の問題と思いますがね。わざわざコメントお疲れ様です。 - 名無しさん 2016-11-21 18:31:41
        • だったら「サブ垢作って~」の一文は不要だったろうに まぁノーマルマッチなら低コスト乗るなとは言わんが、ランクマ(特に昇格戦)では乗らない方がいい、捨てゲーと判断される 素直に高コスト機に乗りなよ - 名無しさん 2016-11-21 18:59:11
          • 質問の仕方が悪くてすみませんでした。やっぱりですが…「上手い人にタイマンで勝てる自信はないけど、張り合うくらいはいける」って自信と、状況に応じて中継占拠行ったりという状況判断にはちょっとだけ自信があったので、こんな自分にピッタリなのが低コストではないか!?と思って、ご意見を聞きたかったです。答えてくださってありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2016-11-21 19:55:29
            • 「やっぱりですが」じゃなくて「やっぱりですか」の間違いです汗 長文な上に誤字すみませんm(__)m - 名無しさん 2016-11-21 19:58:51
      • 俺始めて10日だけど、新兵戦も初心者と言えないような動きする連中が5割はいた。やっと俺も操作慣れたからサブ垢でリスタートして新兵狩りして稼ぎたいけどね - 名無しさん 2016-11-26 09:39:52
    • コストだけを見ればそうなのだけれど、その間リスポンまでの時間やらで枚数不利が発生したり、中継の防衛に沸くにも対応する能力が低いしで、結局トータルでは損となる場合が多いんじゃないかな。戦闘では多対多の中でザクのクラッカーぐらいしか貢献も難しいだろうし - 名無しさん 2016-11-21 18:55:03
    • コストは同じでも毎回すぐ落ちると前線が崩壊する→中継が赤くなる。低コストでも前線&中継維持出来るなら問題ないと思う。高コストでも同じことだと思う。 - 名無しさん 2016-11-21 18:57:53
    • 論外。リスポン時間どんだけあると思ってんだよ。中継うばわれてたら戦線復帰までさらに時間がかかる。ちょっとは考えようぜ。 - 名無しさん 2016-11-21 19:22:33
    • コスト低くてもやられるのは3落ちぐらいかな~。乗ってる機体書くとうるさく言われること多いので書きませんが、ランクマずっと低コストですが平均2落ちぐらいです。これで、基本囮でダメとるときは3千とかもとったりしますし。ダメ低いときは囮・支援・中継。などをしているのでどうしても出ない場合があるので、最低とるときに取れればいいと思います。中継内防衛1対1は機体にもよりますが、私は7割型高コストに対しても対等以上で勝ったりするのでそこは腕磨くしかないんですが出来るとなおいいかと。ランクマ中の味方もナイスくれますが、リスペクトのほうが多くもらってます。勝った試合の総合1位でリスペクト5つ貰った試合もあるのでちゃんとやれば認めてもらえると思いますよ。 - 名無しさん 2016-11-21 19:33:36
      • 仮にそれが真実だとするとなおさらやめたほうがいいわ。低コスでそれなら高コスで与ダメ5000とか取れるだろ。普通に高コスでさっさと殺して枚数有利にしてどうぞ。 - 名無しさん 2016-11-21 19:44:11
        • 追記するが、上手い奴ほど高コスト使うべきなんだよ生存能力も戦闘能力も低コストとは段違いなんだから。低コスト使えばそれこそ機体が操縦者についてこないなんてレベルになりかねない。縛りプレイしてるようなもんだよ。低コストの活かし方考えたところで結局高コスト以上の戦果なんて残せんよ。 - 名無しさん 2016-11-21 19:50:05
          • リペアの味方回復量減ったし低コストが高コストの壁に……ってのも難しくなるからね。これから更に上手い人が低コストに乗る理由はなくなるだろうね。 - 名無しさん 2016-11-28 10:51:29
        • まあこれが正論かな。 - 名無しさん 2016-11-21 19:51:42
    • もっとコストが低ければそれでもいいんだがな。最低コストをフル強化で300だ。2回落ちればもう600だぜ? - 名無しさん 2016-11-21 19:58:05
    • 色々教えていただいてありがとうございます!!自分のように初めて1ヶ月ないくらいで強機体持ってない(最強はゲルググでGP02もLV3。面白くてハマって重課金しちゃってすでにPL20)。上手い人の正義とかは負ける率高くて…それだったら低コストで囮になって上手い人を前線に行かせない&2,3人連れたらマジラッキー、中継も踏めば貢献できるやん!って思ったのですが、たくさんのご意見で出されてるように素直にゲルググ乗ってます。本当にありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2016-11-21 20:10:03
    • 普通に火力なさすぎるのが問題かな、低コスト掃討戦やってみればわかるよ。双方火力なさすぎて時間切れになる率高い。SFS呼びまくってランナーしても急襲機のフットワークには勝てないし、貢献度が低い=戦闘参加してても0.5機ぶんくらいになっちゃってデメリットがでかいんだよね。もし低コストがアリならみんなもっと低コスト機乗ってるよ。 - 名無しさん 2016-11-23 23:34:04
      • 掃討戦で時間切れはしょうがないと思う。1つはコスト低いんだから、コスト300以下とかならそりゃあ倍ぐらい倒さなきゃならないわけだし。最後の0コストになってからの復活時間も短いわけで、どうしても時間切れになるのが多いのは当たり前かな。機体の装甲やHPは高コストで機動使ってるなら低コストの装甲2と変わらないかなって思う。火力ないのは、どうしても痛いけどね。 - 名無しさん 2016-11-24 07:23:13
  • ラゴゥのこと勘違いしてる人が多いから言わせてもらうわ 足の速い急襲機だからといって、ZZと同じくランナー特機ではない 走ってタイマンになっても火力ないから足止めにしかならない 曲射も簡単に見切られる ぶっちゃけタイマンになりやすい中継内戦闘では弱い むしろ乱戦に飛び込んで曲射バラまいて、敵にスナ系支援機がいたら積極的に張り付くいた方が活躍できます - 名無しさん 2016-11-21 15:33:39
    • そうか?十分タイマン勝ってるがなあ。乱戦で死角から曲射でちょっかい出しまくるほうが役に立つのは認めるが足止めしかできないのは腕の問題だと思うわ。 - 名無しさん 2016-11-21 15:50:57
      • 枝主のPLによるな。曲射避けるのも格闘ガードするのも慣れてしまえば簡単だし、トリッキーな動きに合わせて撃ち込むのも慣れてしまえば簡単だし、打てる手(武装)が少ないから読むのが簡単すぎて高PL帯じゃタイマン苦しいわな - 名無しさん 2016-11-21 16:18:42
        • 今20かな。でも25オーバーに混ざっても普通に通用してるで、この前25オーバーの群れに混ざったけどラゴウでトップだったし。まあ流石に腕のある回避持ち相手だと足止めがいいとこだけど。 - 名無しさん 2016-11-21 17:37:19
          • まだラゴウが通用するPLだと思うが27が混ざってくるとキツくなってくると思う。27未満と27以上には大きな壁がある様に感じる。もちろん下手な人もいるけど - 名無しさん 2016-11-21 19:45:30
            • ラゴゥで曲射ばっかしてるのは地雷やで コイツで与ダメ稼ぐプレーヤーは格闘やタックルやマニュ射使ってくる - 名無しさん 2016-11-21 20:30:44
          • まだPL11だけど、PL16~27の中で総合トップ取れましたよ、曲射は滅多に当たらないから早漏乱射ばかりしてましたわ、沢山ナイス&リスペクトして褒めてもらえました - 名無しさん 2016-11-26 09:25:52
      • 勝ち負けはともかく倒すのに時間が掛かる機体ではあるな。俺の腕の場合だけどね。 - 名無しさん 2016-11-21 17:27:24
    • 言われてるように足止めにしかならないか倒せるかは腕の問題だろうけど、そもそも生存能力が極めて他秋からタイマンになったら足止めしたり倒したりせずに逃げる機体じゃないの?速やかに倒せないならタゲ引きつけて逃げるほうがいいでしょ。ダラダラ戦って占拠が疎かになると急襲としての基本的な役割が果たせてなくてお荷物じゃない? - 名無しさん 2016-11-23 23:37:23
    • 相手次第だよ。弱い人なら曲射あたるし、中級以上なら曲射当たらないから、相手の機体・技量に合わせてマニュ射、通常メイン、格闘を使って倒しにかかるか、または他の敵も釣りつつ占拠、陽動にはげむか。支援機はりついて援護がいいとか、限定的な立ち回りに限るような機体じゃないよ。 - 名無しさん 2016-11-24 01:57:33
  • ナイス&リスペクトの数って気にした方がいい? - 名無しさん 2016-11-19 08:21:09
    • 傾向として試合数に対して少ない人は弱い、多い人は強いってのは、ほぼ合ってる。送られたら送り返してあげるって人もいるけど、基本強い人が送られるし、毎回送り返すわけでもなく、その前に強いと思った人に称賛してたら、返す事もできないからね。それなりに強さの参考程度にはなると思うよ。 - 名無しさん 2016-11-19 11:32:08
      • ↑補足だけどリスペクト実装前から、ずっと試合重ねてる人は試合数も - 名無しさん 2016-11-19 11:49:11
        • 多くなってるから、そこも頭に入れておいた方がいいと思うけど。 - 名無しさん 2016-11-19 11:50:02
          • 実装前しばらく離れてから最近復帰したから、まだぜんぜん溜まってないで プライマリーに比べてね - 名無しさん 2016-11-19 20:47:57
    • 全然気にしなくていい まず称賛を絶対に使わない人の方が大多数だから 送られたから返すって奴が多い - 名無しさん 2016-11-19 21:36:17
    • 俺みたいに煽りに使う奴がいるからあまり参考にはならないな - 名無しさん 2016-11-20 03:11:25
      • たまに相手で最下位だけど、よく釣れてくれた人には、付きあってくれた愛情と頑張れという皮肉を込めてリスペクトしてるわ。 - 名無しさん 2016-11-20 09:30:50
      • 歪んでるな - 名無しさん 2016-11-21 00:16:10
      • 君みたいの殆どいないから、意見としては参考にならないわ。 - 名無しさん 2016-11-24 02:03:18
    • 極端に少ないと自分がまずいプレイイングしてるって気づく指標にはなるのかな? - 名無しさん 2016-11-20 10:54:57
      • プライム数の時点で気づくだろ - 名無しさん 2016-11-20 20:07:43
        • プライム数と賞賛は似てるしどっちでもいいと思うな、ただコスト制限出るかでないかでプライムは大きく違いそう。 - 名無しさん 2016-11-24 00:22:31
      • あまりに称賛もらえない人は立ち回りに問題ありってのは当たってると思うよ。 - 名無しさん 2016-11-24 02:05:02
    • 実装前とかの問題があるのでアテにならん - 名無しさん 2016-11-20 15:59:15
    • なんか当てにならないって言ってる奴は称賛リスペクト共に少なそうだな。実装されてから程々時間経ってるし上手いなあと思う奴は大抵称賛リスペクト共に多いよ - 名無しさん 2016-11-20 21:05:21
      • 総合トップ取ればだいたい敵からも味方からも一つはもらうしな。使わないやつが多数派なのは否定しないけどね。 - 名無しさん 2016-11-20 21:56:23
      • そうそう、当てにならないって言いながら「煽りに使ってる」とか「まず送らない」とか稀な意見になっちゃってるし。普通に活躍してれば、それなりにもらえるよね。少ない人は、ほとんど地雷だし。 - 名無しさん 2016-11-24 02:02:17
    • 逆に支援機って今の所種類すくないけどバスターがOKなのってランクどこまでなんだろう - 名無しさん 2016-11-22 01:10:07
  • エクシアとシャイニングってどっちが強い?どっちも持っていない自分からすると、似たような性能に見えてしまう - 名無しさん 2016-11-19 00:46:19
    • どっちもどっちかな・・・ - 名無しさん 2016-11-19 04:09:48
    • エクシアの方がいい - 名無しさん 2016-11-19 19:10:00
    • エクシアのほうがダガーあるだけマシ - 名無しさん 2016-11-20 15:51:50
  • ここに書き込むこと事態なんか間違えかもしれんが、ザクIIの特殊2に1つ武装入れて最強にした人が優勝。 - 名無しさん 2016-11-18 23:14:22
    • 要望板へどうぞ - 名無しさん 2016-11-18 23:20:07
    • マゼラ - 名無しさん 2016-11-18 23:56:04
    • ミサポ - 名無しさん 2016-11-19 11:32:32
    • 特格:ショルダーチャージ(ガードクラッシュ効果あり) - 名無しさん 2016-11-19 20:52:57
    • ジーン呼び出し ターゲットロックがジーン機に移る、爆散する - 名無しさん 2016-11-20 02:55:06
    • ファトゥム - 名無しさん 2016-11-20 03:12:34
    • ドアンパンチ - 名無しさん 2016-11-20 12:21:58
    • 岩を投げつける - 名無しさん 2016-11-21 00:07:07
    • 月光蝶 - 名無しさん 2016-11-21 00:26:10
    • 赤ペンキをかぶる - 名無しさん 2016-11-21 16:35:52
    • ガード無効ショルダータックル - 名無しさん 2016-11-30 18:35:58
  • クリームシチューのお供に白いごはん、有り?無し? - 名無しさん 2016-11-18 16:45:15
    • ありじゃないのか?うちではよく食うんだが - 名無しさん 2016-11-18 16:52:48
      • 北海道じゃシチューライスは普通にあるぞ - 名無しさん 2016-11-18 17:01:16
    • お供どころかご飯の上に掛けるのが正義まである - 名無しさん 2016-11-18 17:03:41
      • ジャスティスガンダム「一瞬誰か、ジャスティス(正義)と言わんかったか?」 - 名無しさん 2016-11-18 23:11:38
    • シチューとカレーは基本的にルー以外が同じだから両方作って、ご飯に半分カレー半分シチューかけて食べてるわ。混ぜ方で味が変わって飽きない - 名無しさん 2016-11-18 17:34:24
    • 有りじゃない?最初は普通にくって途中でカレーみたいにして食べてるんだが、邪道かな? - 名無しさん 2016-11-18 17:41:28
    • 有りやろ。つかバトネク民シチューライス容認多くて嬉しい 知人に話したらドン引かれたわ。人間じゃねえって - 名無しさん 2016-11-18 17:45:22
      • 賑わってて普通に草。みんなありがとナス!ワイもご飯で食べてたら、よくシチューで飯が食えるなあと言われてしまった - 木主 2016-11-18 17:49:03
      • なん...だと!?幼少期からずっと途中から混ぜてカレー風にして食ってた俺はやはり少数派か... - 名無しさん 2016-11-18 17:55:47
      • 職場の人にシチューライスをバカにされたから手作りして食わせた。これからは食わず嫌いしないで食べると改心させてやった。・・・でもマジで10人に1人くらいしかシチューライス見ない。美味しいのに。 - 名無しさん 2016-11-20 14:34:41
    • なお、世間にはそば湯を飲むなんて・・・wという人もいる模様 - 名無しさん 2016-11-18 19:41:04
    • 小学校の給食でよく出てたな。白ご飯じゃなくて、細かく刻んだ人参と混ざったご飯だったけど。本当に美味しかった。 - 名無しさん 2016-11-19 00:08:50
    • あり ビーフシチューもあり - 名無しさん 2016-11-19 01:36:10
    • 幼少からご飯とおかずみたいに食べてたけど、さらにかける派とかけない派がいたのか。ちなみに自分はかけない派。 - 名無しさん 2016-11-19 20:34:46
  • 試合中に切断でメンバーが減った際の人数に差が出た際に欲しい処置はどれ?1.試合後の報酬上乗せ2.試合中の人数差X○○%のバフ3.人数差が出た時点で無効試合4.その他 - 名無しさん 2016-11-17 16:08:58
    • 相手の1人をランダムに強制退去 - 名無しさん 2016-11-17 16:12:21
      • 味方のジムを生贄にして相手の場のランバスを撤去、ターン終了 - 名無しさん 2016-11-17 21:11:46
        • 俺のターン、ドロー 魔法カード発動 切断 このゲームを終了させる - 名無しさん 2016-11-17 21:18:33
    • 3の引き分けに一票。切断はだれも得しないのが一番いいかと思うです。 - 名無しさん 2016-11-18 01:31:12
    • 無効は不毛だし引き分け処理だとわざとやれば試合高速でこなせるから、3のバフかな、少し数が少ない方が不利がつく程度のバフがいいかな - 名無しさん 2016-11-18 01:44:19
      • 3じゃなくて2やった - 名無しさん 2016-11-18 01:50:49
  • 10人中9人が青回線なのに、敵に1人だけ赤回線の奴がいたんだよ そいつ攻撃したらダメージ0よろけもダウンもしない なのに向こうからの攻撃は食らう 今まで回線悪くてもダメ通る奴はいたけど、ノーダメでダウンすらしない奴は初めてだった 試合後戦績見たら与ダメ4000被ダメ0よ さすがにチート使ってるんじゃないかと思う このゲームにチーターいると思う? - 名無しさん 2016-11-16 21:42:02
    • 俺もそれに近い現象にあったよ 掃討戦で敵のザクが1機になって無敵化&無限ロッキャン状態になった なぜか敵の攻撃は食らう 質問したら「ラグスイッチだろう」と教えて貰った - 名無しさん 2016-11-16 22:25:08
      • なるほど、ラグスイッチか しかしこんなゲームでもそこまでして勝ちたいのかね 故意に回線絞ってるならリスクもありそうだけどな - 名無しさん 2016-11-16 23:16:25
        • そう思うだろ?ところが切断ペナルティや放置ペナルティはあるけど、チート対策やラグスイッチ対策は皆無なんだぜなのでやったもん勝ちな現状というね。 - 名無しさん 2016-11-17 02:06:31
  • このゲームなんで1人抜けただけでゲーム的に終わりなのにリセットできないの?ゲームとして駄目な気がするんだけど - 名無しさん 2016-11-16 01:24:36
    • 1人抜けたから無かった事にします、だと負けそうになったら抜ける奴続出でゲームにならないと思うんだがというか実際ゲーム初期は1人抜けでゲーム強制終了でほとんどゲームにならなかった、欲しいのは抜けが出たチーム側に何らかの補正だな - 名無しさん 2016-11-16 01:35:50
      • ラウンド制のゲームとかなら、抜け→中途参戦とかもあるけど、このゲームでは無理だよねぇ。補正もしくは前に誰かが書いてたけど奮戦ボーナスとかで補填してくれればいいんだけど・・・ - 名無しさん 2016-11-16 10:13:06
        • 奮戦ボーナスいいね!一人抜けた状態の秒数に応じて試合終了後にポイント付与してくれたら、少しは気がまぎれる。 - 名無しさん 2016-11-16 10:18:40
          • 機体性能上昇バフがいいなぁ、戦いになって無いってのが無くなって欲しい - 名無しさん 2016-11-16 16:15:51
            • その方が良いね。ポイントの類のボーナスがあるとそれこそ切断を助長させかねないし。 俺が切断してもお前ら得なんだから何が悪いんだ? みたいな - 名無しさん 2016-11-16 17:17:17
    • 初期の惨状について勉強しましょうね - 名無しさん 2016-11-16 08:29:13
      • 初期からやってるけどもう初期の頃の話は無しにしようよ、あの頃はβテストだったんだよきっと。 - 名無しさん 2016-11-16 16:11:25
        • 今も延長Oβみたいなもんじゃないか、確かに1人欠けるとかなり終わるから言いたいことは解る。無印だと離脱分に付き15%バフ掛かるから同じことはできるとは思うが数的不利を埋める何かは欲しいね。 - 名無しさん 2016-11-16 20:57:06
          • アプサラス&サイコ「助けに来たぞ!!」 - 名無しさん 2016-11-16 22:28:53
            • お前ら落ちる度に敵さんに変なバフかからないよな!? - 名無しさん 2016-11-16 22:57:46
  • 支援機の地雷云々の事を一度聞きたいんだが与えたダメージ=腕でいいの?たまに3けたの人いるけど - 名無しさん 2016-11-14 03:49:21
    • ダメがないってことは戦闘に参加していない 参加してても当てなきゃ意味がない 言わば無戦闘支援機 だったらまだ無戦闘ランナーの方が価値がある 与ダメ3ケタの支援機が一番のお荷物だわ - 名無しさん 2016-11-14 04:34:17
    • 支援機は味方の立ち回りによるからね、赤振りにしてても汎用や急襲がサッカー部なら詰むし野良ならバスシュ赤緑マスタリーがいいよ - 名無しさん 2016-11-14 05:07:29
    • 3桁は流石にゴミだね。味方サッカー部でも4桁はいくよ最低限の腕があれば。ランバスなら最低でも3000は稼いでほしいな。4000~5000で普通くらいか。6000~いってる人はやるなあって思うね。 - 名無しさん 2016-11-14 11:48:13
    • 中継取ったり防衛する(つまり有る程度前にでてタゲ分散する)なら他汎用と同じでも構わないと考えてる、芋ってタゲ押し付けるなら平均ダメ4千が最低ラインかもな。最近使ってないけど凸砂バスターで平均ダメ4千超えてるし - 名無しさん 2016-11-14 12:14:31
    • 木主だけど今支援機で出てダメ7000とかだったわ。撃破9損壊1アシ4なんだけど占拠が1しか無いからこれはどうなんだろう。占拠はもう少しとるほうが良い? - 名無しさん 2016-11-14 15:51:12
      • 因みに乗ってるのはバスター赤緑ビーム貫通フルセットです。 - 名無しさん 2016-11-14 15:52:54
      • 充分 7000オーバーだなんてバスター嫌いだけど賞賛しちゃうレベル それだけ与ダメで貢献してるなら占拠0でも充分 踏めるなら踏むに越した事はないですけどね - 名無しさん 2016-11-15 03:33:14
  • 試作二号機が核を撃つときはチャットでそれっぽい一言入れるべき?それともチャットしてる時間があればさっさと撃つべき? - 名無しさん 2016-11-13 15:52:36
    • いれないでいい。それより一人でも多く敵を巻き込めるタイミングで打てるよう集中してくれ。ちなみに撃たれてFFされた時に「すまない」って言われると「ありがとう」と返してる。実際、巻き込まれても敵の方がくらってるなら感謝しかないからね。 - 名無しさん 2016-11-13 15:55:46
      • ですかねぇ、作りたての頃に敵の固まってる中継に撃ち込んで多分その時巻き込んだ人(当然すまないのチャットはしました)からファンメもらって以来「私は帰ってきた!」ってチャット入れるようになりました。 - 名無しさん 2016-11-13 17:16:02
        • 全てがそうとは限らないけど、ファンメ送るような一部の人間に気使って合わせてたら、まともにプレイできないからねぇ。気にしすぎるのはよくないよ。 - 名無しさん 2016-11-13 18:27:10
    • 核撃つ以外はしないとかじゃなければいつでもどーぞ。モーション中でもなければ避けられるしね。ただたまにいる敵が1人しかいないのに撃つアホはとっとと降りてほしい - 名無しさん 2016-11-13 18:10:06
      • いちいち敵が集まるの待つくらいだったら1機でもいいから自分がやられる前に核当てて撃破しようって思考になるんだが、いかんのかな? - 名無しさん 2016-11-15 15:09:40
        • 抱え落ちするくらいなら撃った方がいいよ、自分はタイマンの確定所は撃つようにしてるかな - 名無しさん 2016-11-16 16:13:30
    • 撃てばいい巻き込んでたら「すまない」 - 名無しさん 2016-11-13 22:51:23
    • 皆さんありがとうございますチャット無しで巻き込んだらすまないのチャットを入れるようにします - 名無しさん 2016-11-14 09:36:56
  • これは愚痴ではなく、真面目に聞きたい 地雷ウイング(ロッキャン・与ダメ3ケタ・無戦闘ランナー・総合Ptが低い、など)がなぜ多いのか 普通やってれば普通にいい機体なのに・・・どうして? - 名無しさん 2016-11-11 15:13:17
    • ロッキャン可変機の時点で戦闘から逃げ切る事を考えてる、数で勝ってる時しか攻撃しないから与ダメは低い、アシストや撃破スコア付かないから総合も低い、かな? - 名無しさん 2016-11-11 15:22:54
      • ロッキャンしてでも中継を盗ろうとするが、逃げ腰な上、よろけ武器もないので戦闘能力も低く、慌てて変形して逃げるから防御力は8に→撃破となるとか。 - 名無しさん 2016-11-11 15:44:55
        • ロッキャンZはより酷い、バイセン捨てるならZに乗るなって話だと思わない? - 名無しさん 2016-11-11 17:00:03
          • どうせロッキャン可変機で戦闘拒否ランナーやるならフラッグ使って欲しい - 名無しさん 2016-11-13 11:30:47
    • ロッキャン使うやつは7秒間で攻撃するのではなく逃げようとするからな 後ロッキャン使いはシンプルに腕が残念な人が多い まあロッキャンにいいとこなんか一つもないと気づいてない時点で地雷なのよね - 名無しさん 2016-11-11 15:50:36
      • 毎度ロッキャンのおかげで被ターゲット集中する味方の事を考えてほしかった・・・ - 名無しさん 2016-11-11 16:44:49
      • ロッキャンWは地雷確定だけど、バスシュやリペアで地雷かましてる奴いるよな わけわからん - 名無しさん 2016-11-11 20:49:36
      • ロッキャンされても、悪くてダウン1回とれたらいい方だし、ブースト満タンなら回避に専念してたらノーダメで切り抜けられて、しかも相手は覚醒切れ。となりゃねぇ。初心者同士なら大慌てだろうけど、慣れたら怖くないからねぇ - 名無しさん 2016-11-13 09:48:48
    • ウイングはゲロビがあるものの、一発よろけ武装や強誘導な武装がない分、基本的な技量が戦果を左右しますよね。始めは下手でも戦い続けていくうち技量が上がりますが、ランナーがメインだと戦闘技量は向上しませんからね、いつまでたっても地雷のままですね… - 名無しさん 2016-11-11 17:51:46
      • 地雷はメインとゲロビしか撃たず、バルカンまったく撃たないな バルカンは撃ってなんぼだし、そりゃ技量も上がらんわ - 名無しさん 2016-11-11 21:03:53
    • 勝っても負けてもどうでもいいけど占拠プライムと占拠ミッションクリアしたいだけなんやでそれだけが目的ならむしろ戦う必要あるの?頭悪いの? - 名無しさん 2016-11-11 19:09:52
      • 中継戦してたら普通にクリアできんだよなぁ - 名無しさん 2016-11-11 19:28:34
      • 自分の事最優先で味方に負担かけるなら一人用やってろ - 名無しさん 2016-11-11 19:34:40
      • 個人戦ならともかく、チーム戦で「占領したいから戦いたくない」っていう理屈が通るわけがない - 名無しさん 2016-11-11 19:35:18
      • うーん、これはすがすがしいほど地雷だなw こうゆうやつがロッキャンで与ダメ3桁叩きだすんだよなぁ - 名無しさん 2016-11-11 19:43:39
      • チーム戦なのに勝ち負けどうでもいいとかw敵ならボーナスバルーン味方なら手本のような地雷 - 名無しさん 2016-11-11 19:49:38
      • 木主さんが欲しかった答え...もとい地雷さんからコメントが来たか、味方にしたくないわー - 名無しさん 2016-11-11 19:51:43
      • 自分の頭の悪さを味方に押し付けんなよ役立たず - 名無しさん 2016-11-11 22:03:38
      • 占拠プライムって集めようと思わなくても自然と普通に戦ってたら集まってくけど・・・。普通に戦って陽動や囮、ダメ稼ぎながらやってればデイリーもこなせるんだが、自分の腕がないから、戦わずにポイントだけ稼ぐ、ミッションだけでも・・・みたいになってるんだろ。まぁそういう人は上手くはならないよ。 - 名無しさん 2016-11-12 17:46:36
        • 久々にレスの返事見てみたらなんだこれ、枝主だがそういう思考の奴がいるってだけで俺じゃないぞwww - 名無しさん 2016-11-13 16:05:59
          • どう考えても最後の一文が悪いだろ、煽ってるんだし - 名無しさん 2016-11-13 16:27:55
          • 都合が悪くなればそれかよ 自分で書いたレス読み直せ - 名無しさん 2016-11-13 16:40:47
          • はいはい - 名無しさん 2016-11-13 16:52:52
          • じゃあ誰なんだよ - 名無しさん 2016-11-13 17:00:12
          • 占拠しながら曲射で敵を足止めしつつ乱戦地にも中継取りに突っ込みちゃんと中継奪い去っていくラゴゥですが、何か? - ラゴゥ勝率7割マン 2016-11-15 15:18:06
            • 上の奴の返事だったらレス見た限り信じられ無いんだが - 名無しさん 2016-11-15 15:51:53
            • 違うだろ 敵がいるとこには行かず空き巣ランナー デイリー優先の与ダメ3桁マンだろ - 名無しさん 2016-11-15 16:39:47
            • そうとう味方の引き運良いんだろうなぁ、変われよ。 - 名無しさん 2016-11-15 18:44:07
            • おい 使用回数10回以内が抜けてるぞ - 名無しさん 2016-11-15 18:56:16
            • ラゴゥ使った時の勝率が7割なんだろ? - 名無しさん 2016-11-15 20:54:25
              • ミス、ラゴゥ使った時の相手側の勝率が7割なんだろ? - 名無しさん 2016-11-15 20:55:18
            • PL10~13くらいでラゴゥ乗ってる子は(しょうがないなあ、がんばれよ)と思えるけど、PL20~で乗ってる人見るとなんか可哀想な感じがする - 名無しさん 2016-11-26 09:48:08
    • つまりこういうことか 1.戦闘に自信がないのでロッキャンランナーをする→2.制圧しようとした中継から敵が湧く→3.武装が貧弱なので与ダメ取れずに爆散する→1~3を繰り返す って感じかな - 木主 2016-11-12 14:45:37
      • ウィングで武装が貧弱だと思う人は根本的な部分で間違ってるからダメでしょ、木主さん宛ではないよ - 名無しさん 2016-11-12 15:19:25
        • 貧弱と思ってる連中はバルカン使ってないんだと思うわ - 名無しさん 2016-11-12 18:20:51
      • たいてい地雷かますWは照射が読みやすい、だからマニュ射しやすいしロッキャン使ったら次の行動はステップからのブッパかその場ブッパでマニュ射で溶かしやすい - 名無しさん 2016-11-12 16:32:54
        • 何故Wを使うのかは知らんが使いやすい照射と変形、強化のしやすさからWに乗ってるのかな - 緑枝 2016-11-12 16:37:50
          • 個人的に1.戦闘に自信が無いからロッキャンランナー2.中継制圧を阻止するプレイヤーと戦闘になる3.攻撃を読まれて撃墜されてる を繰り返しているんじゃないかと思う - 緑枝 2016-11-12 16:42:47
    • 高レベル帯のロッキャンは9割地雷、低レベル帯のロッキャンは、そのうち気づいてバスシュやリペアに変えていく可能性もあるから、まだ光はある。前者は、もうその戦い方から抜け出さず、チームの勝利よりも自分のポイントを下手なりに効率よく稼ぐという方向でいきついちゃってるんじゃないかな。たぶん上手くなる事はないと思う。 - 名無しさん 2016-11-12 17:44:11
  • トールギス、トールギス2って癖の塊な代わりにクソ強いよな。やや隙が大きめって弱点を機動力という強みでカバー出来ちゃってるのに、何故か一発よろけ連中の方が文句言われてる。指痛くなるからあまり使われてないのかな - 名無しさん 2016-11-10 15:51:45
    • 個人的には敵にいたら嫌な機体同率1位だよこいつら。占拠できて嫌がらせもできてその上ぶっちぎりの生存力って…せめて装甲薄くしてほしいわ。使ってる人少ないから目立たないけど現状1番修正するべき機体だと思う。 - 名無しさん 2016-11-10 16:46:15
      • 使ってる方から見たら、そこまで強くないと思うけど修正必要? バランス取れてる方だと思うよ...... - 名無しさん 2016-11-10 17:02:26
        • 取れてはないな。メインとサブが逆ならぶっちぎりの性能。使わないのはボタン配置変えるのがメンドイからって理由。ある程度年取るとボタン配置を変えるだけで頭が混乱するorz - 名無しさん 2016-11-10 17:09:56
        • どちらかといえばギス2の方をわりと使ってるけど、他機体とは根本的な速度が違いすぎててバランスが取れているとは言えないんじゃないかな - 木主 2016-11-10 17:51:43
        • 他機体とは別次元の生存力持ってて装甲もバランス良いんだぞ?じゃあ攻撃がずば抜けて弱いかと言うとそんなこともない。長所だけあってカバーできないような短所がないんだからバランス悪いだろ。装甲と耐久薄くしてやっとバランス良いくらいだと思うがね。 - 名無しさん 2016-11-10 18:58:13
          • 長所だけあって短所がない機体なんて強機体ほとんどがそうじゃね?正義とかバルバトスだって大きな弱点無いやろ。 - 名無しさん 2016-11-10 20:52:30
            • だから正義は修正しろって意見あるんだろ。バルは格闘装甲が紙って弱点があるじゃん。こいつは装甲に薄い部分すらないんだぜ? - 名無しさん 2016-11-10 22:58:30
              • SEED機だからビーム装甲低いぞ - 名無しさん 2016-11-10 23:03:08
                • ビーム耐性低いって言っても70あるやん。その代わり実弾耐性は高いわけだし。HPもギスギス2より正義の方が高い。ギスは各耐性もうちょい下げても良いかもね。でもギスより正義修正の方が先だろう。武装全部が強すぎ。 - 名無しさん 2016-11-11 02:25:35
            • 強さの方向性の違いかな。ジャスティスや第4バル、他にはνガンダムなんかも戦闘が強いと言えるけど、トールギスらのSFSと変形無しで飛び回れるブーストはこのゲームシステム的に物凄く有利なんだよ。 - 名無しさん 2016-11-11 06:07:49
              • 正義はブメの射程を短くして欲しい 投擲のクセに飛び過ぎ!! ガンダムのハンマーなんて70Mだぞ - 名無しさん 2016-11-11 10:34:26
        • そうか。みんなはそう思うんだな。まぁみんなの言うとおり、バランスは取れてないな。自分はギスよりコスト低いのに強い機体(BD1とか百式)や、ギスよりコスト高いのに弱い機体(サザビー)に比べてコスト相応と言う意味で書いたんだ。 - 名無しさん 2016-11-10 19:10:51
          • あ、緑枝です。 - 名無しさん 2016-11-10 19:11:25
      • 修正ってほどではないけど厄介だね。 中継ピョンピョン踏んでいって すぐどっかに飛んでいく、追いかけてもブースト足らないし、回避はするしで厄介! - 名無しさん 2016-11-10 17:41:40
    • 前はよく乗ってたけどやる事が単純過ぎてつまらないから最近乗ってないな - 名無しさん 2016-11-10 17:09:09
    • ギスはバランスいいと思うけどな。狩りにくいけど、狩られにくい。そもそも中継まわるのが仕事みたいな感じだし。ギス2は・・判断が難しい。ギスより強いが戦闘面だけでは脅威ではないし、でも中継まわりつつ戦える総合力で見ると、ずば抜けてる感は否めないしなぁ。 - 名無しさん 2016-11-10 20:05:40
    • トールギスって、機動力あるけど扱いにくい機体のはずなのに特殊回避ができること事態おかしい気もするけど。それはゼクスやトレーズの力だと思うから、回避の回復を遅くするか1回でもいい気はするかな~。 - 名無しさん 2016-11-11 06:14:43
      • じゃあニューガンもサザビーも君のようなオールドタイプが乗る時はファンネル使えない仕様になるね。 - 名無しさん 2016-11-11 09:40:14
        • あぁ、この流れはまた○○厨って流れに - 名無しさん 2016-11-11 09:45:04
      • 劇中で何度もバレルロール回避やってるだろ!トールギスほど特殊回避が似合う機体はないと思うが。M1とかバクゥとかリックドムが特殊回避持ちのゲームで何を今更…にわかかな - 名無しさん 2016-11-11 14:28:20
        • いや、にわかも何もトールギス、トールギス2に対して言ってる文に枝を付けてトールギス弱体なら回避1回にしてもいいんじゃない?って事書いてるだけだけど?他の機体云々は一切いってないよ。 - 名無しさん 2016-11-11 15:19:50
          • トールギスが特殊回避できること自体おかしいって言ってるじゃないですかー。だから劇中では特殊回避に近い挙動で回避しまくってるし、M1とかだって持ってるのに何を今更と言ってるんだ。赤枝の意図で読み取れというのは無理、もう一度自分で書いたレス読み直してみたら? - 名無しさん 2016-11-11 15:27:59
            • うん ミサイルさえなければアニメの性能表現してると思う ミサイルがウザ杉 - 名無しさん 2016-11-11 16:41:32
    • ていうか中継をまわりつつ、落とされずに陽動する能力はズバ抜けてるけど、敵が守る中継をタイマンで奪う能力なら他に強いやついっぱいいるじゃん。ギス的に何をされたらイヤなのかわかってる人がいるから、文句が少ないだけでしょ。 - 名無しさん 2016-11-12 17:07:30
  • バトオペNEXT内最高峰のプレイヤー五人が、ヤクトドーガ2種、イフリート改、フォビ、サザビーに乗るのと、金プラ1500から2000くらいで機体はしっかり扱えるプレイヤーが正義、バル4、vガン、BD1、ギス2乗ったらどっち勝つかな? - 名無しさん 2016-11-08 17:06:12
    • しらないよwww - 名無しさん 2016-11-08 17:20:23
      • しwらwなwいwよw でしょ! - 名無しさん 2016-11-08 17:23:16
        • おwもwてwなwしw - 名無しさん 2016-11-10 17:10:28
    • 前者 - 名無しさん 2016-11-08 17:33:55
    • 何気に最高峰の方はコスト低いから中継しっかり取れれば勝てる - 名無しさん 2016-11-08 17:39:06
    • 編成基準がよくわからん キュベIIやらブリッツやら他にいいのがあるやん - 名無しさん 2016-11-08 18:08:36
    • 前者、ジム初期状態5機、後者にどれかバスター入れれば後者が圧勝だな - 名無しさん 2016-11-08 19:08:47
    • 何戦やって金プラ1500~2000なのか書いてないから、中の中プレイヤーと過程すればいいのかな?足回りが弱いし、難しいところだけどギス2にランナーさせず、正義をタイマンでとめられるなら前者かな。イフ改が足引っ張るけど。 - 名無しさん 2016-11-08 21:39:01
    • 高ゲインのヘビーユーザーもいるから最近金プラ銀プラは参考にならないよ。NiceとRESPECTの割合みたほうがいいかもよ。 - 名無しさん 2016-11-08 22:44:34
    • まあ、最高峰っていうんだから各自タイマンでどんな機体でも勝てちゃうよーになるからどんな組み合わせでも前者が絶対勝つんだよな・・・だって勝負が始まる以前に最高峰を超える実力者が相手に絶対いないんだからねww釣り乙 - 名無しさん 2016-11-09 05:14:20
      • 最高峰でも、どんな機体でもタイマンに勝つのは無理だと思うのですが…それこそ圧倒的に腕の差がありすぎて、結果を聞くまでもないと思う - 名無しさん 2016-11-09 09:59:35
        • だからね、最高峰って負けたらその時点で最高峰でもなんでもないんだよ、だから勝つのが前提のなんだよこの質問 - 名無しさん 2016-11-09 19:17:48
          • まあ最高峰だからなあw野良で相手が弱いとしても三対一で勝てる奴もちらほら見るし最高峰なんだからそれ以上の枚数不利でも勝てるんだろうね - 名無しさん 2016-11-09 19:58:48
          • 最高峰の意味って「どんな機体でも、どんな枚数差でも勝てる」てのが最高峰なの?ぜったい違うと思うけど。同条件の環境なら負ける確率が極めて低いのは理解できるが、ある程度、腕が上達してきている連中相手にトッププレイヤーたちが、どんな状況であろうと100%かつってことはない。最高峰=トップ集団でしょ。 - 名無しさん 2016-11-15 16:45:21
  • 格闘攻撃性能上昇マスタリーは3まで上げるべき?それとも1で止めるべき?だいぶ前にはそれについての文章wiki内のどっかにあった気がして、それによると1止めのがいいらしいから1で止めてんだけど… - 名無しさん 2016-11-04 22:36:24
    • 上げた数値分横格の回り込む距離も伸びるからNだけ振ってて伸びが足りないとかなら上げてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-11-04 22:45:30
    • マスタリーの所に書いてあったけど今ちょっと文章を取り下げてる、状況によりけりって感じもしてきたので - 名無しさん 2016-11-04 22:46:32
  • 1発怯み武装がクソすぎNEXT - 名無しさん 2016-11-03 05:49:44
    • おっ、そうだな - デュエル 2016-11-03 10:15:55
    • 当たればな - フォビ 2016-11-03 11:30:11
    • そうだよ(便乗) - アッガイ 2016-11-03 11:36:47
    • もしかして俺、超強キャラじゃね? - ハンブラビ 2016-11-03 17:36:40
      • お前はメインのリロード速度上げれば生きるかもね - 名無しさん 2016-11-05 18:24:50
    • 俺にも1発怯みがあれば強機体になれますか?(BDを見ながら - GP01 2016-11-03 23:28:53
      • よろけからの特1orマニュメインは安定したダメージが稼げそうだな - 名無しさん 2016-11-05 12:05:00
    • 呼ばれた気がする - リーオー 2016-11-04 22:47:49
      • リーオーは隙が大きいから許されてる。ていうかドーバーで一発怯みおkならギスのドーバーにも怯み入れろし。試作2号機が許されるならギスだって怯みでもいいじゃない。逆にギスが許されないなら試作2号機からも取り上げろし。リーオーはそのままでいいよ - 名無しさん 2016-11-07 00:55:53
        • 二号機のバズは脚も止まるし連射すると息切れが長いし1撃怯みでないならただの核輸送機になる、ギスはミサポは移動撃ち可でリロードもそこそこで追撃しやすい武装がそろってる、ドーバーで一発でよろけるならミサポを取り上げて別物の武装にしないとギス系しかいなくなるぞ - 横から失礼 2016-11-08 17:56:57
    • マジレスさせて頂くと、BRでも3発よろけなんだからドムやバルバトスのメインはせめて2発よろけで良いんじゃないかね?ッとは思うな。砂機じゃあるまいし。 - 名無しさん 2016-11-04 23:21:11
    • つまり俺最強? - (凸)LA 2016-11-05 00:29:24
    • 実は僕も持ってるよ(なお、敵を倒せるとは言っていない) - ブリッツ 2016-11-05 19:26:24
    • やっぱり俺のブメが最強っしょw - 正義 2016-11-05 19:31:59
    • いやいや、俺のショットガンが唸りをあげるぜぇ!!(ディン) - 名無しさん 2016-11-07 16:54:54
  • マッチングを出撃数と金銀プラの割合にしたらみんな平和になると思うのだがどうだろう? - 名無しさん 2016-11-03 04:33:10
    • 平和にはなるだろうけどマッチング速度死ぬね、朝とかマッチングするまでに10分とか20分かかるようになる - 名無しさん 2016-11-03 05:12:45
    • 戦闘放棄が増えるんじゃないかねー。わざとプライムを獲得せんようにやっていればランクマで周りが弱いグループの中で出撃できるんだろう。楽にスコア1位うめえ ってのが現れると思うよ。 あと1枝の通り時間がかかる。上手い人ほど待たされるんじゃないかな - 名無しさん 2016-11-03 05:18:56
  • 今更な話し、過去ログとか他のページに乗ってるかもだけど、常時リロードと打ち切りリロードのそれぞれの利点、まぁメリットデメリットとはなにか?バカな俺に教えてくれ。 - 名無しさん 2016-11-02 17:03:19
    • 常時リロードは当たり前だが管理しないでもリロードされるので間隔さえしっかり管理すれば弾切れが相手に分かり難く弾切れさせずに打ち続ける事も可能。ただマニュ射で打ち切ると少しずつしか弾が補充されないのでその後苦しい。打ち切りリロードは第三や拠点に対しマニュ射して弾を吐き出してもフル装填される為倒しやすい。ただ弾数管理をする必要があり弾数少ない時に空撃ちしないといざという時に弾が無いという事に陥ったり、トドメだー・・弾がなーい!!という事もしばしば。俺個人は打ち切りリロードが好き - 名無しさん 2016-11-02 17:10:27
      • あぁ~なるほどね。こう、改めて語られると、確かにそうだな~っていう部分はあるッスね。ユニコーンとか使うと、ちゃんと残弾確認しないとユニコーンならサイコフィールド、BD1のマルランとかも、ヒットさせても、殺りきれず、返り討ちなんてこともあるわな。 - 木主 2016-11-02 17:24:40
  • 運営が新機体だしてくる度に思うんだけど、ホントにそれテストプレイして持ってきてるの?って考えてしまうんだけど、如何かな? - 名無しさん 2016-11-02 14:41:18
    • 低コストで頑張ってるんだろうから、生暖かい目で見てやれよ。何だかんだ言って楽しんでるんだろ? - 名無しさん 2016-11-02 16:28:26
      • 低コス中コスに優しい運営さんやな、ただ納得いかないのはランクマの機体だけ冷遇されてる感じが半端なく感じるのがちょっとな・・・ - 名無しさん 2016-11-02 16:45:12
  • 格闘機+格闘マスタリ3、支援機+予測射撃マスタリ3、汎用急襲+予測射撃マスタリ2&格闘マスタリ2は無駄が多いかね? それとも、補うような形で格闘機+予測射撃マスタリ3、支援機+格闘マスタリ3なんて組み合わせもあり得る? - 名無しさん 2016-11-01 10:09:54
  • サッカーしかしない味方達がサッカーでも負けて中継で戦うの放棄して何を思ったのか分からないが敵の拠点に突っ込んで惨敗するっていう状況がよくあるんだけどどうしたらいいのかな?その状況になったらもう諦めてます? - 名無しさん 2016-11-01 07:19:17
    • 諦めたらその時点で終わりだからしっかり最後までやるよ。諦めてなにかいいことある?諦めて、味方に当ってもなにもいいことなんかないし。それなら最後まで自分のできることをして腕を磨く。 - 名無しさん 2016-11-01 08:24:22
      • 具体的にお願いします - 名無しさん 2016-11-01 08:36:43
        • 拠点に行ったのをどう見るかだけど、取り敢えず俺は味方がバンバン落ちて行くと拠点に行くようにしている。そうすると2機ぐらい拠点防衛に来るからね。そうすれば枚数有利になって少しは戦況良くなる事が有るから。もし1機も来なくとも拠点落とせるから・・・まぁ気休めにはなるね。ちなみにガチの戦友では全く通用しないけど。それで一気に戦況変わることも少なくないから。中継にこだわり過ぎてはいかんと言う事かな。戦況不利なら中継放棄で散開した方が被害は少ないけど・・・(相手にもよるけど・・・)。 - 名無しさん 2016-11-01 10:53:53
          • そだね 惨敗確定状況で敵拠点突撃して敵機4機引き寄せた事ある 試合には勝てなくても、ソレぐらいしてやれば味方が中継取りに行くからね 味方が頼れなかったら、実際ソレしか打開策が無いんじゃない? - 横から 2016-11-06 01:40:15
        • 敵が拠点防衛してるなら中継回ってスコア稼ぎくらいじゃないか?俺なら勝ちは捨ててスコア伸ばしに専念するかな - 名無しさん 2016-11-01 21:04:17
    • 勝ちは諦めてスコア伸ばすことだけ考えるわ - 名無しさん 2016-11-01 20:49:42
  • サッカー部がーとよく言うが皆の基準でサッカー部って何処からサッカー部認定してる? 俺は一体でも多かったらサッカー部認定してる。 - 名無しさん 2016-11-01 06:00:25
    • それはただの枚数有利としか呼ばんな。同枚数しか認めないって逆に効率悪くないか。2枚以上多ければサッカーと思ってる、一応場合にもよるが - 名無しさん 2016-11-01 06:50:45
      • たまに凄まじく耐えるBD1とか百式がいて、そこに何人も張り付いてるのをみると うわぁ と思う。そういう時は、任せて次に行けばいいのにね。そんなに撃破+1が欲しいか。 - 名無しさん 2016-11-01 10:14:59
        • 俺はそれで耐える側だけど相手が2機以下になったら倒すよ。2機相手ならまだ余裕だから。3機以上は耐えるしかないけどね - 名無しさん 2016-11-01 16:22:00
          • そういう敵が弱いケースの話はどうでもいいです。そんな体験談でいいなら2と1の枚数有利側で負けた経験は初期から今までないです。ラグアーマー相手だったので勝敗つかずならありますが - 名無しさん 2016-11-01 16:48:35
            • 下手なんだね - 名無しさん 2016-11-01 16:57:19
          • 横だけど自分と同じ腕の敵が2機いて、自分1人タゲられてると想定してみ。それでも「倒すよ」とか言えるかな。ここではそういう話をしてるんじゃないって事。 - 名無しさん 2016-11-03 10:04:23
    • 私は、囮にいいようにあしなわれてるのをサッカー部っぽく思える。1対2とかはいいけど。それでも支援っぽく立ち回る人と立ち位置も考えないで1対2だからいけるぜ!って撃ってるだけの人はサッカーしに来てるな~って思う。 - 名無しさん 2016-11-01 07:18:07
    • 敵1対に味方3のパターンと敵ライフ半分以下1体に対して味方2とか、あと敵陣深くに攻め込んで敵1に対して味方2とかな敵拠点狙わないなら奥深く行かなくてもいいのに行くのもサッカー、リスクを考えてないのが多すぎるのもな - 名無しさん 2016-11-01 14:25:32
    • 2対1の場合速攻で敵撃破できるなら問題ないが、時間かけてたらNGだな。敵が避けることに徹してるなら1人はその場から離れて他の支援か中継占拠に行った方がいい。特にギスは2人以上で相手しちゃいけない。 - 名無しさん 2016-11-03 04:10:25
    • 3vs1からがサッカー部かな。2vs1はしょうがないけど敵ミリになって味方がファンネル機とか削りやすい機体なら「任せるぞ!」とか「トドメは任せた!」で一人動いてほしい。終盤2000vs800とかなら密集行動しながら1~2機倒せばおわるからサッカーしていいと思うけど。ギス相手に2~3機つられてるの見たら終わったと思ってる。状況次第ではあるが。 - 名無しさん 2016-11-03 14:20:53
  • ふわジャンしまくる奴は自分がラグいと分かっている法則。あると思いますか? - 名無しさん 2016-10-31 13:33:31
    • 愚痴を議論っぽく偽装するなよ。ラグい奴は見てればラグだと分かるだろ。ふわジャンにしろステップにしろ左右にかわすにしろ動作とラグは直接は関係ない。予測を外す為に誰でもやってる動作だ - 名無しさん 2016-10-31 13:51:50
      • 若干分かりづらかったかもしれないが、ふわジャンしまくる奴という言葉のニュアンスを汲み取ればテクニクスとしてたまに使ったりステップと織り交ぜたりというのとは違うのかなという疑問は持たなかったかな? なんてちょっと煽っちゃったごめん。まあ「しまくる」んです。「しかしない」と言い換えてもいい。そして自分もふわジャン使えます。というか誰でも使えます。ということは? - 名無しさん 2016-10-31 14:21:57
        • お前ケンカ売りたいだけだろ。 - 名無しさん 2016-10-31 15:57:19
        • 涙目で言い訳しないでいいから、愚痴行って吐き出してきな - 名無しさん 2016-10-31 16:28:17
    • 明らかに逆にケンカ売られてるorz 違うんですすみません……。 - 名無しさん 2016-10-31 16:37:39
      • どっからみても議論板でやる内容じゃないから、黙って愚痴板にコピペしてこい。 - 名無しさん 2016-10-31 17:01:48
  • タゲ集めると、死にやすい被ダメ伸びやすい、与ダメ伸びにくい、キルとりにくい、これだけデメリットがあるんだから、それ相応に陽動ポイントはもっと高くするべき。じゃなきゃ芋プレイ、サッカー、空き巣の蹂躙は減少しない。 - 名無しさん 2016-10-20 12:11:22
    • ↑ごめん 下の木へのコメントです - 名無しさん 2016-10-20 12:11:48
    • そう思う。ダメージ効率で勝ってるのにサッカーいると中継で負けて本当勝てない。 - 名無しさん 2016-10-20 19:06:41
    • 強く同意します。多対多で役回りに損得ができるのではサッカーに人が流れるのは当然ですよね。 - 名無しさん 2016-10-22 03:54:35
    • 俺はラゴゥで中継占拠しながら敵機陽動してるが、中々戦果上がらんのよね。ヘリオポリスなら勝率8割という実績があるのに…ほんと悲しくなるわ - 名無しさん 2016-10-22 19:03:13
      • 「囮はまかせろ!」のコメ出して、実際に引き付けてる人がいたら惚れてまうやろ(称賛)!コメントありなしで印象変わるから出してみては?自分も囮すること多いけどフルボッコにされることも多いので出さない・・・ - 名無しさん 2016-10-22 19:36:15
    • ホントホント。 味方がなかなかC地点に来てくれないんで、複数の敵相手に戦ってんのにリザルトでランナーに負けてチーム最下位って納得イカンw - 名無しさん 2016-10-22 22:35:41
      • 分かる。こっちは支援機なのに何とかC維持しようとしてるのに。遠くから支援機でもないのにチョコチョコ撃ってる奴の方がポイント高いとか腹立つわ - 名無しさん 2016-10-23 22:30:49
      • ランナー最強ゲームだからね。こっちは3機以上引き付けて味方有利にしているのにランクでは上位になかなか行かん・・・。支援ポイントが80あってもランナーはさらに上を行くし。 - 名無しさん 2016-10-31 13:39:35
    • さっき一人でほぼ最初から最後まで敵拠点で5機引きつけ続けてたラゴゥがいた。本当にすごいと思うし、スコアボードでラゴゥの順位が低かったのでNICE相手を見間違えてしまって違う相手にNICEしてしまったのがすごく申し訳なかった。 - 名無しさん 2016-10-30 01:24:58
    • 最近、特殊移動・回避持ちに乗るようになって分かったわ。味方来るまでひたすら回避回避で削りながら粘っても、戦闘ポイントも何も美味くないんだよね。結局はトドメさしていった味方が一番美味しい思いするって言う - 名無しさん 2016-11-03 03:35:56
  • 敵機陽動のポイントもう少し高くてもいいと思うんだけどどう? - 名無しさん 2016-10-19 19:44:34
    • 相手が1機増えるごとにポイント付くまでの時間短くするとかして欲しいね。第一2機と5機では意味全く違うでしょ。 - 名無しさん 2016-10-19 20:31:19
      • 2機なら1p3機なら2pみたいに増加pを増やすのはどうだろう?p付与時間はそのままで。 - 名無しさん 2016-10-19 21:48:13
      • たしかに、相手の数次第で危険度変わるしね。この木書いた少し前にやった試合で味方の一機が相手五機を湧いてきた中継で足止めしてくれてたおかげで他の中継全部とれて結果勝てたんだけど、その人チームスコア一番低くって不憫だったのよ。 - 名無しさん 2016-10-19 21:48:47
        • 俺はよく囮に(結果としてだけど)なるんだけど時々5機相手にずーっと引き付ける羽目に・・・。つい最近も一瞬だけど五機喰い付いたんで、味方が中継ほとんど占拠&はぐれを各個撃破で700対2600を逆転勝ち。でも付いた支援ポイントは3アシで85。やっぱちょっと少ないよね。1分位3機以上を引き付けたんだから。ちなみに順位は3位だった。 - 名無しさん 2016-10-19 22:55:28
          • そうだよね!陽動って結構大事だし危ないんだから見合うくらいのポイントはあってもいいと思うの - 名無しさん 2016-10-19 23:27:17
          • 分かっている人は試合後にナイスくれるけど、リザルト見ると与ダメも低いから結果だけ見ると地雷とか思われますもんね - 名無しさん 2016-10-20 10:16:15
            • そう!囮って味方は分かってくれない。大抵「俺最強!」ってなってるみたい。 - 名無しさん 2016-10-20 10:18:46
            • 俺なんて囮陽動していて、タゲ集めて必死こいてたのに順位が下から2番目ってだけで、空き巣ランナーに煽りチャット送られた事もあるよ。囮してても気づかない人は、もうそんなレベルだよね。何故か与ダメは自分の方が高かったけど…。 - 名無しさん 2016-10-20 12:14:43
            • 俺はマップ見てるから、お~耐えてくれてんなー、おかげでその間に中継取れるって思った人には賞賛送るわ - 名無しさん 2016-10-20 13:14:58
              • 同意です。敵の方に囮役がいて尚且つこっちの人らが食いついて離れないときは。向こうにリスペ送りますね。 - 名無しさん 2016-10-20 17:44:17
                • フレンド同士なら分かるが 顔知らないクソガキがやってるかもしれないのに面倒な雑務をわざわざやってあげるって度Mなんか?  - 名無しさん 2016-10-30 13:02:26
                  • いろんな人と組むためのオンラインなのに、人を選んで尚且つ見えない人を嫌なやつならやらなくていいみたいなのは変だと思うよ。 - 名無しさん 2016-11-01 04:04:46
  • 装甲OSの効果薄くない?正直もう装甲増やして耐える意味がないと思うんだわ。機動強化の火力、ブースト増加にまるで追い付けてないし、そもそも攻撃を無力化する手段(回避行動、ガード判定ある突進系)が多くなってきたし。 - 名無しさん 2016-10-19 10:57:10
    • 装甲の一番の利点はHPの増加だぞ。機体毎に違う増加HPを見て200近く増加するなら間違いなく装甲OSの方が良い。同じ回避行動を持っている例としてバルバトスは100しか増加しないので機動が良いがギャンは240も上がるので装甲が良い。要するにどちらが良いかは機体毎に異なる - 名無しさん 2016-10-19 13:49:13
      • もう1つ追記すると支援機でもランバスみたいに遠くから火力で撃つタイプは機動が良いが、ガンキャやヘビアみたいに近距離~中距離で戦う支援機はどちらかと言うと装甲の方が相性が良い - 名無しさん 2016-10-19 13:51:35
        • 装甲もきっちり数値が伸びるなら十分効果あると思うでー。特にその例に挙げられてるガンキャあたり。 リペアを持たれたらその耐久値300の実質的な値が大きくてクッソうざい、タフい。 機動の火力とはいうけれど、補正値と装甲値って装甲値の方が影響強いし装甲OSも結構なメリットあるよね - 名無しさん 2016-10-19 14:04:53
      • そうかなぁ。逆に言えばガンキャノン、ギャン、旧OSのまま放置されてる奴ら以外は全部機動強化な気がするが。 - 名無しさん 2016-10-19 15:41:35
        • 全部機動一拓という固定概念はないな。機体による - 名無しさん 2016-10-19 16:43:12
        • ガンタンクも装甲が鉄板ですよ!! (存在を)忘れないで下さい!! - 脚なんて飾りです 2016-10-19 21:39:24
        • 零戦の様に七面鳥になるんですね。わかります - 名無しさん 2016-10-19 23:57:42
    • バスター装甲2のHP1000超えと実弾装甲170はイカれてると思うのにみんな機動選ぶよね - 名無しさん 2016-10-19 15:50:58
      • そりゃあ装甲よりも機動の方が火力でるからな。支援機は与ダメ取るのが仕事。 - 横から 2016-10-19 23:36:02
        • バスターは自分の場合、遠距離から狙撃するのは逃げる可変機やSFS叩く時くらいだな。味方と一緒に前線で戦いながらメインとミサイルでよろけ取りつつあわよくば高火力コン狙うって使い方してるから、試合繰り返すうちに装甲に落ち着いた。機動で火力上げるより装甲で耐久力上げて場に長く残れるようにした方が結果的に与ダメとスコア稼げるって感じ - 名無しさん 2016-10-20 03:43:11
          • 上手い人にしかわからない話だよね。 - 名無しさん 2016-10-21 21:06:53
      • マシンガン持ちの機体からしたら、装甲2のバスターは脅威。どれだけ撃っても落ちないんだもん・・・ - 名無しさん 2016-10-20 09:56:03
      • 別にバスターだけが装甲2でHP1000越えするわけじゃないしな。デュエルだってガンタンクだって装甲2で1000越えするんだぜ - 名無しさん 2016-10-30 11:27:16
  • 何故格闘の誘導をEXVSみたくしないのか、ガードで何とかなるみたいな仕様にしてるんだから、格闘機にそれぐらいの措置ぐらい欲しいわ... - 名無しさん 2016-10-15 23:59:25
    • EXVSは逆に格闘の誘導のせいで初心者狩りも激しいからね、NEXTの今の誘導でもソードストライクでぶんぶんしてるだけで死んでいく人とかいるし案外丁度いいバランスかもしれない - 名無しさん 2016-10-17 02:53:22
  • 格闘機以外に格闘マスタリー3=格闘機に格闘マスタリー0、格闘機以外に予測マスタリー0=格闘機に予測マスタリー3 くらいに性能がなる感じがするんだが、どうだろう、勘違いだろうか? - 名無しさん 2016-10-15 23:20:20
  • スタンダードのマスタリは、拠点ぶっ壊すマン以外、緑振りに赤を加える感じでいいと思うんだがどやろか - 名無しさん 2016-10-13 02:20:10
    • 砂と拠点破壊以外は中継マスタリ3は必須だと思う。あとは機体のスタイルに合わせてじゃないかな。一般的には火力も底上げできる緑赤。青緑のヘビアみたいに硬くして、ひたすら前線で中継防衛するスタイルか。ランナーが一人しかいないグレキャとかで中継まわりに特化する時の緑振りとか。 - 名無しさん 2016-10-13 10:43:55
      • ちなみに自分は拠点破壊も砂支援機でも中継マスタリ3までふってます。味方が中継まわらず自分が中継占拠いった時のタイマンで対応しやすいので。 - 名無しさん 2016-10-13 10:45:38
    • 中継とマニュアルを両方3降ってたら後はお好きにって感じじゃないかな? - 名無しさん 2016-10-14 07:45:50
    • 俺は中継3とブースト回復3まで振ったら、あとは赤でやってみてる - 名無しさん 2016-10-15 23:21:21
  • 掃討戦で何故機体ブーストする仕様なのか意味不明なんですが逆転要素は分かりますが先に減らしたチームはリスポンはフルで復活するとか先に減らしたチームのメリットを考えて欲しいと思います。 - 名無しさん 2016-10-11 06:49:05
    • わかる!そもそもシンプルに敵総コスト0になった時点でゲーム終了でいいのにね!(^^)!すぐに勝敗が決まってしまうこともあると思うので、その分総コストを10000以上に増やしたら解決なのに・・・ - 名無しさん 2016-10-11 22:18:46
    • いや復活まで時間かかるようになるじゃん。そことのバランスだろ。 - 名無しさん 2016-10-12 21:21:17
    • フルで復活したらさすがに有利過ぎるでしょ。差が開くばかりで逆転の目がなく、時間の無駄なだけ。火力も上がってるんだからそれでよくない?先に減らしたチームは一気にそのまま畳み掛けることができるのが有利点だよ。 - 名無しさん 2016-10-13 00:09:41
    • そんなこといい出したら、なんで第3勢力倒しただけであんなブーストかかんねんって話に - 名無しさん 2016-10-13 10:48:04
    • そういう疑問は全部「運営がバンナムだから」で説明がつく - 名無しさん 2016-10-13 22:33:58
    • 先に減らした時点で残ってるチームの方が強いんだから問題無いだろう。運良く先に減らせただけなら、逆転されても仕方ないだろう。 - 名無しさん 2016-10-17 01:34:20
      • 運良くリードしただけなら相手も逆転狙って頑張れるし、味方は運を活かして一気に終わらせるよう頑張れるし悪くないよね。先にリーチかけた時点でどうしようもなく有利なんだから、先に減らした側のメリットは先手を取れた事実だけで十分に思える - 名無しさん 2016-10-18 01:28:44
  • マスタリーの予測射撃って予測射撃のスピードが速くなるだけで予測射撃使わない場合には全く意味がないのでは?と思いますが違うのですか? - 名無しさん 2016-10-10 06:31:25
    • あ、これ質問板じゃないですね失礼 - 名無しさん 2016-10-10 06:32:37
  • 第三勢力関係より何勝するってのほうがきつくね?六勝とかめちゃくちゃきついんだが... - 名無しさん 2016-10-10 00:41:59
    • 今は期間中だからほぼ出てくるけど期間外だったら10戦して一回も出てこないとかあるからな?6勝なんて比べ物にならん。あと雑談でよくね? - 名無しさん 2016-10-10 00:46:39
      • そこまで重い内容でもないけど一応ね。でも相手戦友だったりして地雷引きまくってると勝てないと思うの。本質的には味方ガチャと第三ガチャは結構にてる感じする。(木主は支給だけなので日に4回ほどしかしない。レベルは27) - 名無しさん 2016-10-10 01:12:48
    • 第3はキャンペーン中なら負けても倒してる事多いですしね。 味方ガチャは本当に辛いです。 - 名無しさん 2016-10-10 02:15:29
      • そういえば第三デイリーで自軍や自分自身がトドメ取らなきゃいけないと思ってる人結構多いみたいだけど、アシストさえ取れてれば敵がトドメもってってもデイリー達成できるんだよね、直接関係ない話ですまん - 名無しさん 2016-10-13 21:05:50
        • え?アシスト?第三勢力は敵が殲滅してもカウントしてくれるじゃん。 - 名無しさん 2016-10-22 00:50:46
  • 自分プロヴィで拠点破壊にいくと、だいたいロッキャンプレイヤーが付いてきてしまうのですが、何とかなりませんか?一応「ここは任せろ!」って打つけど聞こえていないようなのです。助けください。 - 名無しさん 2016-10-09 17:39:17
    • 速攻で落とせるんだから別にいいだろ おいまさかプロヴィに乗ってんに破壊に10秒以上かかるとかないよな? - 名無しさん 2016-10-09 17:54:59
      • 無駄な動きせんといてほしんだよ。プロヴィが拠点いったら速攻で一人で落とせるんだから、敵がわんさか沸いてくれてる間に中継とるなり枚数有利つかって確固撃破すればいいだろ。そんなのもわからないなら話にならないが。 - 名無しさん 2016-10-09 18:43:26
        • 分かってたら付いてこんやろなぁ - 名無しさん 2016-10-09 19:05:32
          • 少なからず、ウィキみてる奴にも↑の青枝みたいな考えの人がいるなら、何故ついてくるのか聞いてみたいわ。メリットなんなの? - 名無しさん 2016-10-09 19:08:57
            • プロヴィで拠点破壊に10秒以上かかる人と、10秒以内で落とせんだからついていってもいいだろという人。前者は前後数秒程度のロスなら余裕で許容範囲だけど、後者はお前どんだけ時間ロスしてるのかわかってんのかと問い詰めたくなる。ていうかなんで後者がドヤって前者を批判してんのか理解に苦しむ - 名無しさん 2016-10-10 01:04:10
      • 何が別に良いのかお聞かせ願います。 - 名無しさん 2016-10-10 02:18:18
      • それが分かっているなら尚更なぜついていくのか… - 名無しさん 2016-10-10 08:02:19
      • たぶんロッキャンご本人様で拠点破壊を10秒以内でやるやり方も実際は知らない人だから、こんな意見出すんだろうけど、とりあえず早く説明してくれ。メリットは? - 名無しさん 2016-10-10 10:47:01
      • どうやらオレが想定していた状況と違うようだ てっきり拠点落とせば勝てる状況だと思ってた それなら複数機で突っ込んでも問題ないだろ? - 青枝 2016-10-10 11:36:40
        • どこにミリ残りの拠点で、破壊で終了なんて書いてあるんだろう。言い訳がましいが付いていくメリットが無いという事を理解してくれたならOK - 名無しさん 2016-10-13 10:50:54
      • 普通に疑問なんだが、何のためについていくの?何がいいのかよりもそっちのほうが激しく興味がある。プロヴィの破壊の速さを知らない初心者というケース以外、ついてく理由のほうがいくら探しても見つからないんだが。 - 名無しさん 2016-10-11 01:39:25
    • ロッキャンでなおかつ、「任せろ」うってもだいたい付いてくるって、どんだけ運ないんだよ そんなに頻発するなら出撃前に一言いえば? - 名無しさん 2016-10-10 01:33:24
      • 出撃前に言ってもそういう奴は無駄無駄、聞きやしない。シチュエーション違うけど覚えはあるわ。俺の場合は目の前にドヤっとしてたから格闘のFFをご馳走してあげたけど。一人で十分だから任せろ他行け言ってんのに確定どころの最後の一撃だけ持ってくから! - 名無しさん 2016-10-10 01:43:52
        • 明らかにそれを狙ってんじゃん。なら目的ははっきりしてるし、言っても聞かないというより最初からそのつもりなわけだから性質が全然違うだろう - 名無しさん 2016-10-11 01:41:43
    • きっとロイヤルガードだよ、それ ゲーマルクについてくるガズエル・ガズアルみたいなw - 名無しさん 2016-10-11 03:11:44
      • 仮にプロヴィに付いてきた人がノインさんばりに健気かつ拠点攻撃中に向かってきた敵機を的確に迎撃してアシストしてくれる有能なら同行も一理はある。なおそんな人はロッキャンなんて相方にヘイト向けるようなスキルは選ばない模様 - 名無しさん 2016-10-11 04:53:15
  • さっきの試合、ずっと無敵状態の点滅しているギス2がいた。回避行動とったり攻撃してるのに点滅しっぱなし。ラグくて揺れてたから、その影響なのか、やりづらかったわー。 - 名無しさん 2016-10-09 02:35:09
    • 板、まちがった失礼。 - 名無しさん 2016-10-09 02:35:48
  • 格闘の範囲、高低差のホーミング良くなれば接近戦の駆け引きが面白くなるのになー。 - 名無しさん 2016-10-08 20:45:15
    • 赤マスの格闘性能に3振っても格闘があさっての方向に飛んでいくのどうにかしてほしいね 移動距離はしっかり伸びてるから、振れば振るほどとんでもない隙を晒すマスタリw - 名無しさん 2016-10-15 17:38:50
  • ν対したことないとか言ってるやつは使い方下手なだけだな。普通に現時点で最強機体だぞ。 - 名無しさん 2016-10-08 20:42:00
    • ブリーフィングで「ν超使いやすい、最高」とか自慢してきた奴がいたけど、結局負けて、1キル4デスの成績で笑ったわw - 名無しさん 2016-10-08 21:07:30
    • 武装豊富で全部使い易くて強いからな 早く強化したいぜ... - 名無しさん 2016-10-08 21:50:59
    • まずニューがたいしたことないって言ってる人を見たことがない。 - 名無しさん 2016-10-09 02:36:40
  • OSの話。ここまで来てわざわざ新旧は統一するべきなのかについての議論! - 名無しさん 2016-10-08 19:42:32
    • OSだけじゃないぞ よろけの強弱もバラバラだからな それも含め統一すべき - 名無しさん 2016-10-08 20:58:10
      • そうそう機体素地はその機体の個性だす意味もあるからばらけていいけど、OS、武装は総合的に調整かけないとダメだよ。あとMAP追加は必須最低限月1新MAPは必要 - 名無しさん 2016-10-09 02:33:51
  • なんか飽きてきてしまった・・増えないMAPやること同じ。いつまでたっても弱いカテゴリーの格闘機 キャンペ機体の強弱の差が酷い(例サザビーとバル4形態)掃討戦が面白くなくてやる気がでない(ラグおおい)あとキャンペ機体のドロ率の低さやる気を失せさせる。 - 名無しさん 2016-10-08 15:38:41
    • 仰る通りですね - 名無しさん 2016-10-08 16:18:48
    • 個人的に飽きるほどやれないからまるでログインゲームのように消化するしかないのが・・・ - 名無しさん 2016-10-08 20:00:29
    • でもさ、スタダでも2~3MAPあってPが選択する方にしてほしいと思う。あと新MAP追加ね MAPが増えるだけでも多少は飽きにくくなる。 - 名無しさん 2016-10-08 20:29:59
      • 人分散してゲームにならなくなりそう - 名無しさん 2016-10-09 13:28:37
  • もしも、運営が新しいMAP作る気になったらどんなMAPになるか。まぁ、ない事だと思うけど……。 - 名無しさん 2016-10-08 08:41:54
    • トリントン基地、ギアナ高地はありそうだと思ったんだがなあ - 名無しさん 2016-10-08 08:43:08
      • トリントンは欲しいね。C地点がコロニー内部にあって支援機が手出しできないような感じで - 名無しさん 2016-10-08 17:52:37
    • サンクキングダムに拠点と中継置いて通常マップに・・・ - 名無しさん 2016-10-09 23:59:45
  • 通常プラン機について。あのドロップ率でこの追加ペース。有りなのか無しなのか。 - 名無しさん 2016-10-07 16:28:02
    • 有りだから何なのか。無しだから何なのか。どのみち設計図集めて作ってコレクション的な楽しみは変わらず行うのでどうでもいい - 名無しさん 2016-10-07 16:50:49
      • コレクション的な楽しみたって限度はあるだろ、有り無しでいうなら通常機体でこれは今更過ぎて無いな。こういうのは機体種類が揃わないサービスイン3ヶ月までだよ許されるのは - 名無しさん 2016-10-09 02:39:44
  • 需要はないから修正もないかもしれんが、グフを強くしてくれ。せめてザクより…アムロとラルの台詞のように、ザクとは違うのだよザクとは - 名無しさん 2016-10-06 23:26:01
    • 確かにグフ悲しいほど弱いし修正はしてほしいけど、下手に狂った性能にされて一番バランス取れてるコスト300戦がドムならぬグフオンラインと化すのは嫌だなぁ - 名無しさん 2016-10-07 08:43:45
      • わかるけどさ、ザクよりはちょっと強くしようよって話ね - 名無しさん 2016-10-08 19:38:03
        • グフは今より装甲盛るだけでいいよ - 名無しさん 2016-10-08 21:03:53
        • 理想はザク以上グフカス以下だな、それでいてドムとは同等レベル(グフはジオニック製でドムはツイマッド製だけどグフ制作過程でドムが生まれた経緯もあるので)それがこの開発運営にできるかどうかは別だが… - 名無しさん 2016-10-09 02:45:04
          • コスト差あるからドムと同等はどうかな…それ下手するとグフカスと同等以上になるぞ。同コスト帯で並ぶようにはしてほしいけどね - 名無しさん 2016-10-11 01:46:52
  • 火力インフレ続いて装甲OSの強みが薄れてると思う。もっと強化されても良いのでは?装甲Ⅰで装甲性能+3、装甲Ⅱで装甲性能+4でかなりの耐久力得られるとか、ガード中やガード成功時のブースト消費が軽減されるとか防御的なアドバンテージがあっていいと思う - 名無しさん 2016-10-06 19:41:16
    • それヘビアやバスターがカッチカチになるぞ - 名無しさん 2016-10-06 21:09:22
      • 旧OS達が恐ろしい事になるな - 名無しさん 2016-10-06 21:20:53
      • 支援機は効果薄めでどうだろう - 名無しさん 2016-10-07 05:42:49
      • 初期コストに見合った上昇ではどうか? - 名無しさん 2016-10-08 00:12:05
    • ただし火力は半減します - 名無しさん 2016-10-06 21:56:32
    • 全ての機体が新OS化された時ならいいと思う。旧OSが残ってる現状ではなし。 - 名無しさん 2016-10-06 22:51:05
  • 議論ほどでもないけど、百式と青運命を使う時に毎回迷ってしまうのだがどちらが汎用として優秀かな? - 名無しさん 2016-10-06 13:55:23
    • どっちも優秀。使いやすい方で良いと思います。 - 名無しさん 2016-10-06 16:00:14
    • 囮陽動、生存能力なら百式、撲滅能力ならBD1かなぁ。チームの編成で足りてなさそうな方でもいい気はするけど、正直この2機ならどっちでもいいから気分? - 名無しさん 2016-10-06 16:26:54
    • 与ダメ稼いで戦闘ポイント稼ぎたいならBD1、中継Cで目立ちたいなら百式だね - 名無しさん 2016-10-06 20:08:47
    • 個人的には、そりゃ百式の方がかっこいいし!ペイントも楽しいし!戦闘能力が拮抗しているだけに「優秀」だと思うぜ(^_^;)ガンダムって結局のところ、見た目とかパイロット愛があるからなぁ - 名無しさん 2016-10-06 21:04:33
    • 対百式に慣れると百式弱くないですか?BD1なら強いと思いますが、百式は百式苦手な人位にしか通用しない気がします。後火力イマイチですし - 名無しさん 2016-10-08 20:31:45
      • 慣れる慣れないの話するとBDの方がヤバいと思うけどな…マルランしかないし… - 名無しさん 2016-10-08 21:06:21
  • バルバトス第4はメイン射程500・弾数4・リロ8秒 or 射程500・弾数8・即よろけ無くしてビーライと同仕様の実弾ライフル化 サブ射程250、フルチャ時500・フルチャージに要する時間増加 くらいに射撃マイルド化なんてどうだろう。フルチャージメイスはチャージに4~5秒くらいかかるロマン砲で。イメージ的にはガンガン接近してスーパーアーマーでよろけとって高火力の格闘狙ってく機体になってほしい。 - 名無しさん 2016-10-06 07:45:05
    • 「メイス投げが~」言ってる人が多いけど、滑空砲の射程650Mもヤバイ 弱体化させないならコスト700に換えて欲しい - メイス投げじゃなくて阿頼耶識にすれば良かったのにね 2016-10-08 01:59:50
  • 拠点HP増加or拠点破壊システム無し、第4バルバトス…コスト650、ユニコーン…コスト650位はすぐにでもやってもらいたいものだな - 名無しさん 2016-10-06 05:19:30
  • 運営はそう何機体も修正出来るほどのプログラマーがいないという事だろな。コスト変更はすぐだろうがνに合わせて他全部上方修正とか半年以上かかるんじゃね。一旦他のコスト下げとくとかコストいじる位しかすぐには修正されんだろうな。 - 名無しさん 2016-10-05 20:28:21
  • 誰も弱機体全てを一気にやれとは言ってない。狩にもイフ改はキャンぺんー機体だぞ。GP01、サザビーに至ってはランクマ機体だし。 - 名無しさん 2016-10-05 18:17:21
    • ↑失礼 6つ下の木へのコメントです - 名無しさん 2016-10-05 18:18:00
  • ゲームバランス大幅修正…ダウン補正値見直しよろけからの追撃ダメージ5割減少、拠点システム大幅見直し…HP12000→36000、各部位ロックオン個別化、格闘攻撃大幅修正…高低ホーミング3倍へ増加、各機体格闘攻撃上方修正(格闘機除く)、ガンダムデスサイズ修正…消えた状態からのダメージ上昇削除、ラゴウ修正…曲射よろけ削除、ビーム弾数10へ変更、バルバトス第4形態修正…メイン射撃よろけ低下、サブ射撃スーパーアーマー削除、νガンダム修正…下方修正検討 - 名無しさん 2016-10-05 07:36:57
    • これくらい修正されればかなりゲームバランス良くなると思いますが、皆さんどうでしょうか? - 名無しさん 2016-10-05 07:38:41
      • バルバトス第4形態のコストを上げることと、νガンダムの耐久を下げる以外今のこのゲームに修正いらないと思う。よろけからの追撃ダメージ下げると - 名無しさん 2016-10-05 07:53:02
        • ユニコーンが死ぬし、ユニコーンだけじゃなくいろんな機体が弱くなる - 名無しさん 2016-10-05 07:54:05
        • あ〜でも格闘機は格闘の当たり判定広くした上で、ステップで格闘をキャンセルできるようにするとか必要かなぁ - 名無しさん 2016-10-05 07:55:30
          • ギスⅡゲーなりそうだなそれ。 - 名無しさん 2016-10-05 20:19:34
        • そういやコスト上げろってことは基本ステUPでよろしいのか? - 名無しさん 2016-10-05 07:57:26
          • 今の性能のままに決まってんじゃん笑 - 名無しさん 2016-10-05 08:52:43
        • バルは初級者が吠えるからコスト上げてもいいかな。νガンは700コストとして普通だろ。これ以上700の強み無くしたら500、600ばかり中心になっちまうぞ。 - 名無しさん 2016-10-05 12:00:30
      • なんか頭の悪い僕の考えた修正案だなーとしか… - 名無しさん 2016-10-05 07:56:11
      • それ単に自分の苦手機体修正しろって言ってるように聞こえるけども。格闘修正は全機対象じゃないとホントに格闘が息しなくなるし、デスサは武装少ないから仕方ない、ラゴゥも武装少ないんだから仕方ない。バルバは・・・いいや。νはなんか下方するとこある?武装もパラも一般的な感じだけど。下方するよりかは他の産廃機体を上方修正した方がましだと思う。命中精度上げたり、武装使用の硬直削減とか。後2発撃つ系のメイン等5発の怯みにするもいいかな - 名無しさん 2016-10-05 08:00:27
      • ボツ! - 名無しさん 2016-10-05 19:39:33
    • 各部位ロックオン個別化って・・・今でもロックに難儀する場面あるのに・・・ - 名無しさん 2016-10-05 08:08:15
      • 何のゲームか忘れたけどガンダムのゲームで戦艦をロックオンしたいのにロックオン機能が馬鹿だから砲台とか機銃ばかり移動するやつとかあったね。バトオペNEXTのロックオン機能ってただでさえアレだし過ちを繰り返してはいけない - 名無しさん 2016-10-06 06:51:35
    • ラゴウはよろけは良いけどあの弾道は何とかならんか。 - 名無しさん 2016-10-05 11:01:24
    • ひどい修正案だ・・・。技量の悪さを修正だけでカバーしようという考えが見え見えです。 - 名無しさん 2016-10-05 11:45:06
      • 追記 ○拠点HP36000→拠点破壊にいくメリットが何も残されてない。まずは拠点破壊可能MSがいる時の立ち回りを覚えよう。 ○各部位ロックオン個別化→これ以上ロックオン回数増やすな。 ○格闘大幅修正→各機体の格闘上方修正で何で肝心の格闘機を除くんだよ。一番上方修正しないといけない機体だろうが。 ○デスサイズのステルス格闘ダメ減少→ただでさえ格闘機で大変なのに自分が下手だからって弱くするな。 ○ラゴゥ曲射よろけ削除→ラゴゥしぬし、曲射くらい見て避けれるだろ。 ○バルバトス→自分は対処簡単なのだが、木主のような初級者救済の為にスパアマ削除・射程減少とかはしてもいいと思う。 νガン→下方修正したら、また700コストの意味がなくなる。それより同じ700のサザビーを上げろ。何のために高コスト機体なんだ。 以上、俺が感じた事だが、こういう初級者とベテランのマッチングをランク分けして当たらないようにした方がいいんじゃないかな。腕磨く前に対処できないから修正、修正ってヤツが多すぎる。 - 名無しさん 2016-10-05 11:56:52
    • 木主の案でいいなと思える案が一つもない。バルバトス修正に関しては同意できるけどメイン低下させるほどの性能じゃないしスパーアーマー削除したら特徴が消える。オーバーヒートしたら自動発射くらいでいいんじゃないかな? もう一度言うけど木主が下手だということを露見しているだけこれ - 名無しさん 2016-10-05 15:37:36
      • あなたは勝率何%あるんでしょうか?まぁ当たりずらい武装だとは思いますが威力高いですし、使ってみてもコスト500とは思えない性能だと思いますけど。 - 名無しさん 2016-10-08 20:39:46
    • 拠点破壊システム自体がいらない気もしますがHPは少なすぎると思います。へビア、プロヴィだとあっという間に落とせてコストがっつり減るのでつまらないと思います。よろけからのコンボゲーでガンダムなのかこれ?と確かに思います。νは上手く使えば700の機体の中では明らかにトップの性能でしょう。まぁ700ならこのくらいで良いとは思いますが他全部700上方修正しなきゃイマイチでしょうね。 - 名無しさん 2016-10-05 19:59:20
      • 追記デスサイズは消えた状態からの格闘ダメージ上昇いらないから他のバルカン系武装を強くしたら良いかと思います。バルバトス第4はコスト650ってとこですかね性能が今のままでというのであれば。 - 名無しさん 2016-10-05 20:10:42
        • 現環境についてこれていないだけだと思うが。中継意識、対MSのよろけ武器をマップみながら警戒できる立ち回りしていれば簡単でしょう。いい加減、この辺の自分の腕を度外視した修正厨には飽き飽きした。 - 名無しさん 2016-10-06 07:45:41
    • ラゴウなんて本来そんな強い機体じゃないだろうからよろけ無くす変わりにメインリロード速くして弾数増やす代わりに威力少し下げときゃ良いかもな - 名無しさん 2016-10-05 20:23:39
      • 原作性能の話だしたらドム含め修正必要な機体が多すぎるわ。ラゴゥが強すぎると感じたことが一度もないのだが、対処できない初級者含め、そういう人達には常設機体でランナーできるラゴゥは必要だぞ。 - 名無しさん 2016-10-06 07:42:55
    • 拠点のHP増加だけは同意しておく。4機分以上のコストがあるのに簡単に破壊されすぎ - 名無しさん 2016-10-06 00:01:17
      • プロビのカーテンはノーダメージにしたらいいんじゃない? 簡単に拠点ダメ出し過ぎるし、対MSでもダメ期待する武装じゃないし。 - 名無しさん 2016-10-06 00:23:40
        • カーテンのダメージ0にしてプロヴィは何するの?まさかそのまま産廃にするわけじゃないよな。てかプロヴィいるのに自拠点側中継を平気で放ったらかしにする中継意識の低い奴らが何いっても無駄。 - 名無しさん 2016-10-06 07:40:43
  • ゲームバランス大幅修正 - 名無しさん 2016-10-05 07:21:01
  • 格闘マスタリーは1振る程度でいいよねって結論出そうだけど、射撃予測はどうするべきか。同じく1振り程度か?赤3段目行くために、とりあえず予測と格闘に1ずつとか振るか。 - 名無しさん 2016-10-04 20:42:59
    • 格闘は振った事ないな、逆に予測はほぼ3振ってる。振らなかった時との違いがいまいちよくわからないけどね! - 名無しさん 2016-10-04 22:21:13
      • 一度射撃3まで振ったことあるけど、逆に当たらない気がする。特に着地狙うと地面に当たるし、左右にふられると全然ダメだった。←俺の場合だからランクマまでにいろいろ試したらいいと思いますよ。 - 名無しさん 2016-10-04 22:40:38
  • バトス第4の修正希望多いけど、可能性低いだろうね あのランチャーの修正にだいぶ時間かかったうえに、ドム・バスターらへんは未だに修正を受けていない さらには旧OSはずっと放置という バトスがぶっ壊れ性能なら、旧OS勢をリファインする時にぶっ壊れ性能にすればいい話になる - 名無しさん 2016-10-03 21:03:23
    • ランチャーは運営が身をもってその脅威を味わったからな。とはいえランバスドム以降の暗黒時代的な環境として考えるならバトスは案外妥当な気はしないでもない。今後はこういうバランスの機体がスタンダートになるんだなぁって予感させる新時代の機体。時代に適応できないプレイヤーが悪なのだ - 名無しさん 2016-10-04 00:42:56
      • 新時代か・・・ 2周年目の機体(サザニューバトフォビ)は強さはどうあれ、それぞれ新機能もってるからね あながち間違っていないな あとはGP02の仕上がり次第ではインフレ時代の到来になるぞ - 名無しさん 2016-10-04 01:32:14
    • メイスはランチャーに比べるとぶっ壊れじゃないからな。敵から攻撃喰らわない位置から四角ボタン押すだけの機体とはさすがに違うから、慎重になると思う。 - 名無しさん 2016-10-04 11:15:39
      • ランチャー全盛期のときはホントやばかった 常設機体で強化も楽だったからみんな乗ってたな バトスはまだ強化に手こずる分マシに思える - 名無しさん 2016-10-04 22:30:18
        • ランチャーは問答無用で弾速速い、強誘導、よろけ、高火力が射程外から連続で飛んできてたもんね。ホントにバルとは警戒レベルが違う上に常設機体っていうのがね。 - 名無しさん 2016-10-05 04:51:37
  • 運営は格闘機のステータス下げたこと忘れてる説 - 名無しさん 2016-10-03 11:21:25
    • 前は高かったん? - 名無しさん 2016-10-03 11:49:56
      • ステータス下げるデメリットを与えて、それに見合うメリット与えるのを忘れてるって意味だよ - 名無しさん 2016-10-03 13:06:25
        • た、対格闘装甲...(震え声) - 枝主 2016-10-03 15:07:32
          • 対格闘装甲モジュール付けてる奴がどれだけいるというのか - 名無しさん 2016-10-05 02:39:58
  • イフリート改はブーメランとか持ってないしギス2みたいにばずーかとかライフルとか持ってないし弱いので修正はよ - 名無しさん 2016-10-03 11:14:27
    • 出た修正はよ厨w 自分が気に食わんから修正なんて通る訳ねーだろw - 名無しさん 2016-10-04 11:18:02
      • 横すまん 対処できないから弱くしろ修正より、こういう弱機体達をヘビアみたいに修正してあげた方がいいだろう。 - 名無しさん 2016-10-05 04:53:52
        • 弱機体がどれだけいると思ってるの?ここの運営には無理だよ - 名無しさん 2016-10-05 17:10:04
  • イフリート改の修正、 - 名無しさん 2016-10-03 11:09:09
  • ユニコーンはどうすればコスト相応の機体になるか。武装追加はまずないから武装の強化 - 名無しさん 2016-10-02 16:07:51
    • 途中送信してしまった 武装の強化、機体性能はどうすればいいのか、そして大きな課題としてNTDをどうするか。長くしすぎても強いかもしれないが緊急回避とかないしそれはそれでいいと自分は思う - 名無しさん 2016-10-02 16:10:48
    • メインの回転率がもっとよくなればいい - 名無しさん 2016-10-02 17:03:16
    • 機動性の微強化とNTD前はガトリングじゃなくてバズーカに変更。NTD後はメインを移動うちのできるガトリングにしてくれたらやりやすいかな。 - 名無しさん 2016-10-02 21:09:27
      • そうなれば十分すぎるほどいいが武装追加とかは正直絶対ないよな - 木主 2016-10-03 16:56:43
    • 永続NTDにするだけでいい。 - 名無しさん 2016-10-02 22:19:02
      • 発動後戻らなくてもいいという意見には大賛成、火力インフレの現状じゃ緊急回避もないユニはそこまで脅威じゃないと思うし。ここの開発がしてくれるはずはないけど - 名無しさん 2016-10-03 16:58:37
  • プライム数の表示してる意味ってなんだろう?数でマッチ分けてる訳でもないし、運営が「地雷かどうか見極める」って言う訳ないし - 名無しさん 2016-09-30 13:16:30
    • 打ちミス有り - 名無しさん 2016-09-30 13:18:50
    • 地雷っていうか上手い下手の指標にはなるんじゃない?ランナーだけじゃ金プライムそこまで増えないし - 名無しさん 2016-09-30 13:38:21
    • ランキングとかもないんだし他人と競える部分がそんくらいしかないからじゃない?そういう面で熱くなる人もゲーマーなら多いでしょ。 - 名無しさん 2016-09-30 19:06:28
  • ps3勢がps4勢に勝てる方法。1.強誘導機体を使う。2.無線LANを使う。 これ以外にある?無線LAN使用は卑怯だから実質強誘導機体を使うしかないのか? - 名無しさん 2016-09-30 08:47:09
    • ps4を買う - 名無しさん 2016-09-30 12:32:37
    • ps3からps4に最近変えたけど、別に一緒だよ。上手くなるしかない!!! - 名無しさん 2016-09-30 12:42:10
      • 俺も新型出たから変えたけどあんまり違いは分からない - 名無しさん 2016-09-30 16:44:23
      • 俺はps4にしたら大きく変わって攻撃当たるようになった! - 名無しさん 2016-09-30 19:23:17
  • 開幕左右中継の取り方って、概ね決まり事ありますよね? Wいたら遠くへ、次に速い可変機かギスは近くへ。また、後方スタートなら前の可変機かギスが向かう方向を見て逆へ。なぜ今更こんなこと言うか、こうしない人は今までほぼ100%地雷だったので。そう思いませんか? - 名無しさん 2016-09-29 10:16:23
    • 愚痴板案件っぽい言い方ですね。決まり事はありません。こうであったら良いなという事はありますが。あと可変機とギスが近い中継にってのは初めて聞きました。ギスが近い中継走ったらむしろ叩かれる勢いかと思いますが - 名無しさん 2016-09-29 10:35:02
      • 地雷とか言い方は愚痴っぽいですが、皆さんがこの状況をどう思うかは聞いてみたくて。想像以上に建設的な意見を聞けて嬉しいですね。 - 木主 2016-09-29 13:16:24
    • 近くの中継なら汎用でもなんでもいいと思う。あとWよりギスの方が速いぞ。 - 名無しさん 2016-09-29 10:38:38
    • 個人的にはギス・ギスⅡはC突貫してもらい、可変機が遠いほうへ行ってもらえると安定しますがね - 名無しさん 2016-09-29 10:48:43
      • ああ、それが一番ですね。ギスならCで味方来るまでかわしながら戦えるし。ギス、可変機2機なら、可変機も近くの中継から即Cでいいと思いますがね。 - 木主 2016-09-29 13:22:43
      • 自分もギスや可変機ないときはそう思ってたけど最近はC誰も来ないことが多すぎるからギス可変機が手前2つ行くと他をCに誘導しやすいと言う結論に至った。それでも付いてくるのが2機以上いたらもう仲間に期待出来ないことを早めに知れる。 - 名無しさん 2016-10-02 21:39:14
    • ギス含め3機(ZZ除く)速いのいたらギスがC凸、他の可変が両サイドだと思う。ギス含め2体速いのがいるなら、ギスが遠くへ、もう1機が近場へ。1機しか速いのいないなら問答無用で遠くへ。 - 名無しさん 2016-09-29 10:59:49
      • ↑追記 ギス含め2体速いのがいた場合だけど、ギスがC凸で、もう1機が遠くへでもいいんだけど、Cに来ないやつが多すぎるので最近はCに行かせる為に遠めをギスで取りに行ってる。 - 名無しさん 2016-09-29 11:08:49
        • 後半部分も含め100%正論。 - 名無しさん 2016-09-29 13:25:40
        • それでも他の奴がCに行かずに遠目の中継に一緒に来ちゃったらギスも何やってんのと言われる諸刃の剣だな、ギス乗ってる時はやっぱC取れる可能性高いからC凸が俺は一番いいかな - 名無しさん 2016-09-29 16:56:15
          • 遠目の中継に一緒に来るなら、どちらかが方向転換すればいいだけ。てか近場の中継に複数で行くやつの方が多いよ。ギスの方が早く着くのに遠目の中継に一緒についてくるのは何の機体かわからないが、ギスがC凸する利点は「早く占拠できで囲まれても離脱できる」という点、逆に可変機なら「援護能力がギスより高い」という利点あるからCに枚数少ないなら行ってもらってもいいと思うが。 - 名無しさん 2016-09-29 19:12:14
          • C凸しても、他の可変機がCに来ないで裏取りいっちゃうでしょ。普通、C凸したギスが敵釣りながら裏行くのが理想なんだけど、殆どCで中継踏んだ後、C援軍こないで裏いって枚数不利を強いられる。 - 名無しさん 2016-09-30 00:53:45
    • 占拠デイリー抱えてて、ギスも可変機も持ってなくてラゴゥやBDに緑ガン振りみたいな人もいるんですよ! - 名無しさん 2016-09-29 11:15:33
      • 緑ガン振りしなくても占拠3まで振って、あとは赤でいい。てかラゴゥでランナーすればいいだけの話じゃん。 - 名無しさん 2016-09-29 11:35:26
      • ランナーするつもりでBDに乗ろうとする意味がわからない。 - 名無しさん 2016-09-29 11:45:05
        • 中継先でタイマンになった場合、戦える利点はある。ただ、BDで最初からランナーしようという輩は - 名無しさん 2016-09-29 13:19:27
        • ↑ミス 輩は、やはり戦えないことが多いと思う。 - 名無しさん 2016-09-29 13:20:16
          • ランナーするならギスの方が優秀なのは明白、敵2機以上につかまって釣れる、陽動できるのはギスだし、他の中継を代わりに取りにいける。BDはタイマンじゃないと狩られるし、そもそも足まわり遅い。ランナーするつもりで汎用のる人達は中継ふみながらC凸しない前線維持しない人だろう。 - 名無しさん 2016-09-29 16:51:05
            • ギス持ってなくてラゴゥやBDで占拠するしかない人の話してるところにギスの話されても それにそういう腕前の層の人っていうのは、無理に中継踏んでると中継の外から袋叩きにあってやられちゃうから、安定性求めて汎用機乗るのも選択のうちでしょ - 名無しさん 2016-09-29 18:01:49
              • だからラゴゥでいいんじゃない?なんでBDが出るのって話でBDのメリットは中継先で戦えるとか言われても、汎用でC来ないなら最初からラゴゥ乗ってくれよって話になる。 - 名無しさん 2016-09-29 19:14:53
                • ラゴゥ乗って中継先で落とされまくって占拠もできない、中央での戦闘にも参加しないなんてなったらフルボッコで叩くでしょどうせw ラゴゥで満足に戦えて滅多に落とされもしない前提で言われても、そういう人ばっかじゃないしそういう人ならギスや可変機のひとつも作れてるでしょ? - 名無しさん 2016-09-30 01:20:17
                  • 誰だって最初から全部の機体乗りこなせてるわけじゃないからね。前衛、ランナー、援護機体と、それぞれの編成やシーンに合わせて使える機体を増やす為に練習しましたけど。 - 名無しさん 2016-09-30 02:49:08
        • デイリー抱えてるとは言ったがランナーとは言ってない ラゴゥで戦闘拒否って空き巣して、タイマンでも敵に捕まったら落とされたらそれこそダメでしょ?中継守らないほうがデイリー的にもランナー的にもいいんだろうけど。というか、そんな事言うならランナーするだけで白い目で見られる風潮どうにかしてよ。許されるのは落とされず逃げ切って走り続けるか返り討ちにできる人だけじゃん - 名無しさん 2016-09-29 17:59:27
          • デイリー抱えてるからラゴゥやBDを緑ガン振りで乗るって言ってるから、てっきり占拠メインになるのかと誰でも思うけど。まぁラゴゥならタイマンではそうそう落とされないしヤバくなったら離脱して別の中継いけるから。1~2機に囲まれても陽動しやすいので、ラゴゥでいいんじゃないの? - 名無しさん 2016-09-29 19:17:48
            • 占拠メインでタイマンにも対応できるよう汎用乗るのと、戦闘拒否してランナーするのは全然違うでしょ。ラゴゥでいいとは言うけどラゴゥ得意じゃなくてBDくらいしかまともに戦える機体がなかったら、ラゴゥで落とされまくるよりそっち乗るでしょ? - 名無しさん 2016-09-30 01:17:21
    • とりあえずギスは真っ先にC行って。 - 名無しさん 2016-09-30 01:30:23
      • じゃあ近場の中継にかたまったり、裏取りに団体で行かず、ちゃんとC来てね - 名無しさん 2016-09-30 02:50:07
  • なんでパーツのドロップ率を公表しないんだろ、パーツブースター使用時はどう抽選されてんだマジで - 名無しさん 2016-09-29 01:32:23
    • 運営にとってデメリットしかないからでしょ。一応これは基本無料ゲーだけどガチャは無いっていう触れ込みで売ってるから今ある法律じゃ強制できないんだよ。まあ法がザルだから仕方ないね - 名無しさん 2016-09-29 19:23:41
  • フォビドゥンなんだけど、曲がるビームやたら早い弾速に見えてたけど曲げる必要性ってあるのかな?速攻ダウンとか簡単に取れそうな機体だからジャスティスみたいになりそうだけど・・・。 - 名無しさん 2016-09-28 21:55:04
    • コンテナ裏も安心できない機体ってことでしょう - 名無しさん 2016-09-28 22:16:31
      • 曲射にファンネルに爆発物による壁抜きに。 射線を切ったつもりでも、というのはこれまで普通にあった要素やね - 名無しさん 2016-09-28 22:31:18
        • んだ、当てれないより当てれるほうが良いでしょう 曲げれるのがフォドゥビンの特徴ですし。 - 名無しさん 2016-09-29 09:00:23
  • 今後フォビドゥンのような常設の強化プランの機体が増えていったら、開発しないで設計図を全て売るかレベル5まで強化しないと、次々にプラン同士が阻害し合い欲しいプランが手に入りにくくなりますよね?これは半ば強化を強制させられていると思うのですが皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2016-09-28 21:41:36
    • 正直な所、抽選順とか方法とか知らないんで実際はどれくらい影響するのかがわからないため、結構どうでもいい。 - 名無しさん 2016-09-28 21:49:35
    • 常設で落ちなければ、当然課金しないとフル強化難しいし、ほしいとお思っても無強化で終わる人もいる。常設機体増やしてほしいといいながら、結局増えたら、今度はほしいプランが出にくくなるとか言う。どっち転んでも文句でるってことだね。 - 名無しさん 2016-09-29 00:15:34
      • 関連する複数の機体に使える(可能性がある)強化パーツと、その機体1機限定の強化プラン。開発しなくても1枠30個(=レベル5まで強化可)まで持てるパーツと、強化していかないと1枠に次のレベルの必要数までしか持てないプラン。この違いは大きい。それに常設とはいっても開発済みの機体の強化プランのみの話で、結局キャンペーン中でなければ設計図は出ないから常設機体ではない。PS4のイベントから見れる情報に変更がなければ、文句が出ても仕方ない仕様だと思う。 - 名無しさん 2016-09-29 01:39:06
        • 語弊がありそうなので訂正。「強化していかないと次のレベルのものまでしか出ないプラン」の方が分かりやすかった。すまん。 - 名無しさん 2016-09-29 02:04:33
        • 1枠あたりの最大数の話として読めば十分通じるよ、実際強化するまで次のが出ない事とスタック可能数の両方が問題なんだし。必要量=1枠あたりの最大数とするなら、最大数揃えたら次のLv用プランが出るようにしてほしいし、強化するまで同じプランが出続ける仕様を優先するなら1枠30とかにしてほしいと思う - 名無しさん 2016-09-29 08:49:48
  • 次の機体がフォビドゥンに確定来たけど、運営また1発確定怯み機体ですよ。ここ最近の投入機体ほとんど1発怯み付きばかりなんだけどどうなのよこれ?運営マニュ射使わんのか使えばどれくらい壊れか予想できると思うんだけどさ? - 名無しさん 2016-09-28 19:49:42
    • お前が弱いだけなんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-28 19:57:54
    • 1発確定怯み機体なんて初期からいるけどな - 名無しさん 2016-09-28 20:35:12
    • 運営の最強プレイングはお察しだぞ。冗談はともかく、今後は一発怯みがトレンドになるんだろうねぇ。環境に適応しろということなんだろう、出来なけりゃオールドタイプよ - 名無しさん 2016-09-29 01:22:10
    • 運営「分かりましたマニュ射を廃止します」 - 名無しさん 2016-09-29 02:12:11
  • トランスフェイズ装甲の機体が出ると言っていました!当てはまるのは、フォビドゥン・レイダー・カラミティのどちらかがはっきりしましたがどちらになると思いますか? - 名無しさん 2016-09-27 17:02:26
    • レイダー。「滅・・・殺!!!!」キャンペーンかな。フォビドゥンは特殊すぎるしカラミティは火力寄りな点でGP02とちょっとかぶりそう。 - 名無しさん 2016-09-27 17:20:33
    • カラミティ。そろそろキャンペーン機の支援機出してくれんと使う機体同じ機体ばっかで飽きてきそう・・・。 - 名無しさん 2016-09-27 17:30:21
  • なんだかんだでバルバトスの対処法がしっかり伝染してきたのか場にいても気にならなくなったわ弱体化の必要性ないと思うわ、どっちにしろ断線や放置気味がいるだけで負けるような試合がほとんどだから別にいよ・・・もう - 名無しさん 2016-09-27 06:57:57
    • 個人的には使用人口減ってほしいし対応できない人達がブーブー言うだろうから弱体化してもいいと思うな。確かに500コストとしては破格だと思うし。射程を短く、スパアマのダメ減なくすのとチャージはロック中のみとかにすれば芋バルいなくなるし、負けても文句言う人減るでしょう。 - 名無しさん 2016-09-27 08:34:38
      • スパアマなくしたら撃破されるのが量産されそうでそれそれでね・・・射程と4段チャージは強制オバヒが落としどころかな。 - 名無しさん 2016-09-28 04:04:58
        • 撃破されるのが量産されて使いこなせていない芋バルバトスはバスターとか支援機に戻るからいいんじゃない?てか、それくらいで撃破増えるという事は、元々使えていないって事だし。 - 名無しさん 2016-09-28 05:02:06
        • 射程は500くらいでもいいよね。それ以下だと産廃になっちゃうけど。 - 名無しさん 2016-09-28 15:32:26
          • 芋してないプレイヤーからすると産廃なら要素が見当たらない。 - 名無しさん 2016-09-29 11:48:00
            • いくらアーマーつくからって敵の目の前まで飛び込んでからのんきにチャージ始めないといけないんだから、無チャージで投げてる人以外には産廃だと思うなぁ。 - 名無しさん 2016-09-29 18:08:06
    • どうにかはなるけどシステム上オーバーヒートしても浮いてられるのは完全に運営の怠慢なんだから直してほしい - 名無しさん 2016-09-27 12:57:06
    • とりあえず強いと思い込んで使っている、いっさい前に出てこないゴミバルバトスの人口減らしてほしいから弱体化はやくしてほしいわ。 - 名無しさん 2016-09-28 03:47:03
  • ドムとか第4バル、トールギス(2)を「慣れれば対処できる」でその性能に納得するのはどうかと思う。元を辿れば古くなった機体に調整入れない運営のせいだが、このままνガンダムのような特に弱点ないですって奴が増えてインフレ加速するのは勘弁してほしい。 - 名無しさん 2016-09-26 23:04:51
    • 強みがない機体の方がつまんねぇんだけどなぁ。Gセルフに殴られてから出直してきて - 名無しさん 2016-09-27 00:14:11
      • 気持ちは分かるけれど、好きな機体が今の環境では力不足で使いづらいって人がいるのは確かだからな。マイオナって訳じゃないぞ。  ....あれ?今までのガンダムゲーでもしょっちゅうこんなことが起きていたような...? - 名無しさん 2016-09-27 01:00:51
      • Sスト「オラ、使えよ」 - 名無しさん 2016-09-28 18:44:06
    • まぁ実際バルバトスにしろギスにしろ自分も乗れば弱点も見えてくるし対策もできるようになるんだけどね…環境に対応できない趣味機体使って対策も何も考えず戦ってる連中こそアクのような気がしてきた - 名無しさん 2016-09-27 01:00:08
      • いやオールスターゲーで趣味機体()とか作ってる運営が一番の悪 - 名無しさん 2016-09-28 18:54:15
    • よくわからんがギス2ってなんか壊れな性能あったっけ?格闘の部類としては破格だろうけど。 - 名無しさん 2016-09-27 04:40:05
      • 格闘機カテゴリーにぶちこまれ装甲を低くされたとはいえ、トールギスの強みをある程度引き継いでるってのはもうそれだけで相当な性能。加えて回避が優秀だしな。 - 名無しさん 2016-09-27 07:05:29
      • 色々マイルドになって扱いやすくなったギス。格闘が強化されたとはいえ、火力は少し落ちる。あと唯一接地維持しながら特殊回避が出来るのも強み - 名無しさん 2016-09-27 09:56:35
      • ↑2人の意見はわかってるけど壊れとまではいかないとおもうが。 - 名無しさん 2016-09-27 14:23:41
        • だよな。むしろギス2よりギスのほうが人気ある気がするし総合力も実際高いと思うんだけど、ギス2ってそんな強みあるの? - 名無しさん 2016-09-29 11:11:23
  • 最近、格闘が屑じゃなくて仕様が屑なんだよな…格闘で画面の切り替え無し、コンボ途中回避キャンセル可能 とかだったらいいと思わね? - 名無しさん 2016-09-26 21:42:25
  • 正直このゲーム格闘振ってる時が1番面白くない? - 名無しさん 2016-09-26 20:59:21
    • まあ、一番面白く無いな - 名無しさん 2016-09-26 21:40:22
    • 誘導がクソすぎて無理な上にサザビー以外まともに格闘から格闘も繋がらないから微妙すぎる・・・ - 名無しさん 2016-09-26 22:05:07
    • 同意。ギス2でエレガントに斬るとき楽しいわ。コスト400掃討戦でのSストも楽しい。 - 名無しさん 2016-09-27 08:06:57
  • デュエルでスキルSA使ってるんだけどロッキャンかSAだったら味方的にはどっちがいい? - 名無しさん 2016-09-26 20:38:34
    • 消去法でSA。本当に味方の為になるのはリペアだけど - 名無しさん 2016-09-26 20:49:41
      • まだランク23でリペア解除できてないんだよね…本当はリペアにしたいんだけど - 名無しさん 2016-09-26 20:54:57
  • やっぱ無印と同じく3すくみ必要じゃね?現状一部機体以外使いもんにならんのはチームバトル対戦謳って問題じゃないかね? - 名無しさん 2016-09-26 02:24:35
    • 3すくみってなに? - 名無しさん 2016-09-26 07:47:51
      • 三すくみ(さんすくみ、三竦とも書く)とは、3つの物が、互いに得意な相手と苦手な相手を1つずつ持ち、それで三者とも身動きが取れなくなるような状態のこと。つまり、AはBに勝ち、BはCに勝ち、CはAに勝つという関係。 - ウイキペディア 2016-09-26 08:32:08
        • つまりジャンケンだよ - 名無しさん 2016-09-26 11:33:35
          • ありがとう!確かに実装したほうがいいと思う。 - 枝主 2016-09-26 21:10:34
    • すくみが必要ではあると思いますね 一応汎用、支援、格闘、強襲で4すくみですね。 はっ!もしや、格闘は既に無きものに・・・・ - 名無しさん 2016-09-26 08:34:11
      • そだねー。格闘って本来他の3種類を狩るはずだったような。でも、装甲が微妙で逆に狩られる事が多いね・・・。装甲のスペック見ると運営は格闘は格闘でないと対応し難い。そんなつもりだったみたいだけど・・・。 - 名無しさん 2016-09-26 10:21:45
  • 旧OS最強の機体は何か!?やっぱゲルググ? - 名無しさん 2016-09-25 22:53:26
    • 俺はデュエルを推す - 名無しさん 2016-09-25 23:06:01
      • あ〜でも百式も悪くないな - 名無しさん 2016-09-25 23:07:52
    • キュベレイを忘れてもらっては困る - 名無しさん 2016-09-25 23:50:27
    • え?アッガイじゃないの? - 名無しさん 2016-09-26 00:52:09
    • キュベレイ、Ζ、百式 選ぶのは難しいどす - 名無しさん 2016-09-26 08:34:57
  • ユーザーの意見を聞かないのはなぜ? - 名無しさん 2016-09-25 21:27:07
    • ユーザーは1人じゃないからね - 名無しさん 2016-09-25 21:33:56
      • そんなことは分かってる、バランス調整は大事だと思うんだけどな過疎るだけだよ - 名無しさん 2016-09-25 21:54:17
        • バランスについても意見分かれるからね。大衆というのはそういうもんだよ - 名無しさん 2016-09-25 22:53:26
    • 例えば、バルバトスを弱くしてほしい奴もいれば、強化してほしい奴もいる そしたらどうやって対応する?って話になる - 名無しさん 2016-09-25 21:46:11
      • バルバトスがどうとかじゃないんだ、まぁ一部の機体が抜きん出てるのは確かだしユーザー目線でバランス調整できんもんかね - 名無しさん 2016-09-25 21:56:29
        • その点、例の生放送は面白かったな。運営がランチャーにボコられて現実を思い知った結果の下方修正。つまりバルバトスだったら運営を理不尽に蹂躙すれば修正される可能性もワンチャンある - 名無しさん 2016-09-26 00:47:29
        • ユーザー目線と言うより、本作はチームバトル対戦って大前提を忘れてるのが今の運営 - 名無しさん 2016-09-26 02:22:00
          • 1人でなんでも出来る機体作っちゃダメだよね、チームゲーなのに 5人がそれぞれ補えるような関係じゃないと面白くない - 名無しさん 2016-09-26 12:38:20
        • いや例えばって書いてあるぞ。対立する2つの意見がある時どうする?簡単には決められないでしょ?って例え話じゃん - 名無しさん 2016-09-27 01:25:18
    • あ、バランスやマッチングの件のユーザーの意見ね、ちょっと酷いと思うんだけど - 名無しさん 2016-09-25 21:52:03
      • PLvでの分け方を細かくしたガチガチのマッチングに対し、時間がかかりすぎるNEXT終わったなと批判しまくって変えさせたのが、まさしくそのユーザーなんだが - 名無しさん 2016-09-26 09:26:07
    • このゲームに限らずだがユーザーって本人は的を射ていると思い込んでることのほうが多いからね。ユーザーが統計データみれるわけでもないし、あくまで憶測レベルの修正要求しかできない。例えおかしかろうと企業とはそういうもん。 - 名無しさん 2016-09-26 02:40:02
    • 結論。ユーザー目線が分からない。自分たちの腕が大した事が無いから調整しても確認できない。だから、ユーザーが何を言っているか分からない・・・。 - 名無しさん 2016-09-26 10:25:15
      • どこをまとめてそうなってんだか。叩きたいだけって結論ありきじゃねーかしょうもねえ - 名無しさん 2016-09-26 11:28:38
        • 書き方が悪かった。要するに開発するのにもっと多様な人雇って(ゲーム上手い人下手な人等幅広く)真剣にどんなゲームに仕上がったか、確認や意見を聞かなあかんと言う事。現状開発の人同士で遊んで「これで良いんじゃね(笑)」みたいなノリで調整してるとしか思えないレベルにしか見ん。てこと。肝心なところの一つに金使っていない感じ。しっかりとした基本が無いように見えるけど。 - 名無しさん 2016-09-26 12:28:06
          • 多様な人を雇うためにマスタリ・モジュールを売り出したのかな?? - 名無しさん 2016-09-26 15:48:30
          • そういった理想は分かるけれど大変な話だ。一対一でプロだって存在していてアドバイザーとして参加していようと格闘ゲームのバランスはなかなかうまく取れてない。過去にはそういった汲み取りが行き過ぎてライトユーザーは全く付いて来れない世界にもなった。 いまの運営を頑張っているとは言わんが、とりあえず意見を聞けばいいという簡単な話ではないぞ - 名無しさん 2016-09-26 15:59:05
          • 人を雇うって人件費かかるから大変だからね。しかも基本無料ゲームだし。課金してる人が多ければ、それだけ改善しやすい環境はできていくだろうけど。無課金で怒りまくり意見を述べてる人は根本的に間違っている。 - 名無しさん 2016-09-26 21:06:40
            • 本気で作らないと続かないからね。続けようと思うなら1度は真剣にどうしたら多くに人から賛同を得られるか考えないといかんと思うけど。ただガンダム使ってるだけになりつつあるからね。これ以上おかしく為らん内にゲーム性とアニメと融合するべきだと思う所もあるし。第一金かけないで長く続かないよ。今を見てそう思うよ。さして商売上手でもないし、良いアイディアが有る訳でもないし、有能なデザイナーが居る訳でもない。それならユーザー納得の上で儲けるならどうすれば良いか答えはあまり多くないと思うけど。 - 名無しさん 2016-09-26 22:23:51
    • 所詮キャラゲーだからじゃね?テキトーなゲームバランスでも人気キャラ出してればある程度の儲けは出るんでしょ。新しいオリジナルゲームくらいじゃないの?ユーザーの意見積極的に取り入れようなんて熱意があるのは - 名無しさん 2016-09-27 01:33:24
      • 所詮キャラゲーって、何十年前のバンダイのキャラゲーの話だよw ADVやノベルゲーもどきの携帯機作品じゃあるまいし - 名無しさん 2016-09-30 01:14:39
        • 現に今も通用してるじゃない。このゲーム然り - 名無しさん 2016-09-30 01:52:57
  • プライムを取りやすくするため、損壊によるポイント減少を無くすのは、アリかナシか?  どうでしょう? - 名無しさん 2016-09-22 18:24:38
    • 損壊のマイナスより連続撃破ポイントがストップするのがでかいからあんまり変わらない気がする気がする - 名無しさん 2016-09-22 22:17:41
      • おうふ タイプミス - 名無しさん 2016-09-22 22:17:56
    • ポイント減少は有りだけど戦闘ポイントはおかしいと思うけど。だってこれ陣取りゲームでしょ?なら落ちて損をするのは自分ではなくチーム。ならば制圧ポイントが減るべきでは?(支援でも良いか)占拠ポイントが取りやすい理由が陣取り合戦なんだからなあ・・・。運営考え方がおかしいよ。 - 名無しさん 2016-09-23 10:54:27
      • 落ちるのは戦って落ちるのだから戦闘は間違いないんじゃない?それを言ったら敵を倒しても得したのはチームという事でという事で戦闘ではなく支援や占拠ポイントが増えるのもおかしくない - 名無しさん 2016-09-23 12:32:08
        • 重複して変なコメになっちった - 名無しさん 2016-09-23 12:33:02
          • 総合でいいんちゃうやろか - 名無しさん 2016-09-23 17:19:25
    • 撃墜アシは支援ではなく戦闘ポイントを入ればいいじゃん - 名無しさん 2016-09-23 22:54:50
    • 多く損壊しなきゃいいだろwww - 名無しさん 2016-09-24 01:09:38
      • 下手くそに救いはないのですか!? - 名無しさん 2016-09-24 09:31:01
        • 無い!! - 名無しさん 2016-09-24 16:49:27
        • ヘタクソが強化機体使ってコストあげてやられまくってチームの負担になるなら無強化低コストの機体使ってくれた方がマシ! - 名無しさん 2016-09-24 16:51:24
          • ていうか現状のバランスで強化に必要なプライムも取れないような腕前の人に高コス機とか乗ってほしくないよね。そう考えると機体の開発にもプライムが欲しくなってきた、ヘタクソの無強化出撃抑制のために - 名無しさん 2016-09-25 00:59:51
    • そんなことより連続支援ポイント実装して欲しい。ギリギリまで減らしたのにハイエナ君の方がポイント高いとかザラにあるし。 - 名無しさん 2016-09-24 15:14:49
  • 出撃ステータスやレベルなどブリーフィングの時点で表示されたらいいと思うのですが。切断厨も事前にわかるし、弱い機体選ぶ人でもレベル低いとわかればカバーしようと思えるし。 - 名無しさん 2016-09-22 08:34:29
    • 板間違ってない? - 名無しさん 2016-09-22 10:11:30
      • いやそういう風に変わる事が一般的にみて改善なのか、そうでないのか意見聞きたいんだ。個人的には改善だと思ってる。 - 名無しさん 2016-09-22 11:13:59
        • それやるならもっと徹底的にやるべき。戦友はアイコン表示で判別、勝率と出撃数・獲得プライム数も。カンストも出撃>銀プラもしくは=みたいなゴミ多すぎるからな - 名無しさん 2016-09-22 12:13:16
          • 地雷かどうかの判断より、初心者かどうか、切断厨かどうかの判断で満足なので、そこまではいらないな。個人的に。 - 名無しさん 2016-09-22 13:10:07
            • 要るだろ普通に。初心者もLvや機体だけは立派な地雷も足を引っ張るだけの役に立たないコスト献上機なんだから事前に分かるにこしたことはない。切断厨なんかブリーフィングの段階で分かっても今更手遅れだし - 名無しさん 2016-09-22 14:12:43
              • 勝率とかプライムとか、いちいち出撃する度にチェックとか禿あがるわ。レベルと切断ステータスさえわかれば、初級者と高レベルなのに無強化、ロッキャン、低コス機体使ってる変わり者の判別くらいつくだろ。ステータスは切断中がブリーフィングでわからないよりマシだから必要だと思う。事前に自分が切断中だとバレるわけだから、少なからず抑止にもつながるしね。それと自分も初心者の頃があったんだし、そういう人を地雷だのコスト献上機みたいな言い方しない方がいい。このゲームが盛り上がるには新参は必要なのだから、そういう人をカバーしていく事も大事。君からは弱いから消えろみたいな考え方しか聞こえてこない。 - 名無しさん 2016-09-22 14:22:14
                • ステータスは切断中がブリーフィングでわからないよりマシだから必要だと思う←何がマシなのか、編制画面入ったら既に手遅れ対処しようがない。事前に自分が切断中だとバレるわけだから、少なからず抑止にもつながるしね←全く抑止にならない、劣勢になったら躊躇なく切断するだろう。そもそもそんな事気にする奴はハナから切断なんかしない。高レベルなのに無強化、ロッキャン、低コス機体使ってる変わり者の判別くらいつくだろ←変わり者じゃなくてただの地雷。初心者は下手でも当たり前、問題なのは500、戦1000戦やってて勝率50%切るような奴と出撃>銀プラみたいな地雷 - 名無しさん 2016-09-22 23:08:37
                  • 頭つかいましょう。ステータスが事前にわかると何が良いのか⇒実際、切断されるとマッチヒストリーに切断中の情報すら出てこない為、次回マッチングしていても気づきにくい。ブリーフィングでわかれば、本人IDとステータスを確認できるので、自分のマッチングしないリストに加える事ができる。 - 名無しさん 2016-09-23 04:47:07
                    • 頭悪っ!!切断率ブリーフィングよりマッチングメニューで分かった方が良いだろ。今でもホストやればチーム人数差-2にならない限りマッチヒストリー消滅防げるんだけど?エアプか?ていうかさ自分のマッチングしないリストってなんだw - 名無しさん 2016-09-23 21:08:21
                      • 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-23 21:37:26
                      • ブリーフィングでもマッチングでも、どっちでもいいよ。そもそも君、切断中は対処できないから事前にわかってもイミないと書いてたのに、やっぱ必要って気づいたのかな。 - 名無しさん 2016-09-23 23:04:09
                        • どっちでも良くないだろ。表示させるならマッチング画面が一番。   切断中は対処できないから事前にわかってもイミないと書いてたのに←何処に書いてあるんだ?編制画面に入ったら手遅れとしか書いてないが。それと切断中は対処できないってどういうことだ?説明してくれよ - 名無しさん 2016-09-24 00:40:02
                          • ごめ誤字。切断中⇒切断厨ね。要するに切断厨への対策としてブリーフィングよりも早い段階でステータスを確認できた方がよいという意見だね。それでもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-24 01:52:58
                • 数字しっかり出てる方が下手かそうでないかはっきり分かるでしょ。それには勝率・出撃数・プライムとか平均スコアとか出てた方が判断し易いのは明白。自分が地雷なのを屁理屈つけて隠そうとしてるようにしか聞こえないんだけど。自分で言ってない?下手なら他の人にカバーしてもらえばいいじゃない - 名無しさん 2016-09-23 00:56:26
                  • 君は地雷を確認したいんでしょ?俺はレベルひくい下手な人はしょうがないと思ってるから、レベル高いのにアホなプレイする地雷と切断中を次回マッチングから回避できればいいと思ってる。いちいち初心者かばうような発言したくらいで相手を「自分が下手くそなんだろ」とか煽ってたら議論にならないぞ(たぶん君よりは上手かな)。 - 名無しさん 2016-09-23 04:49:59
                    • 俺よりは上手いんだろうけど頭は確実に俺より悪いよね君。言ってる事が最初と違うもんなw - 名無しさん 2016-09-23 21:00:36
                      • 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-23 21:37:12
    • マッチングの時点で回線色と戦友出撃かどうか表示してくれたら後はどうでもいいかな、PSは機体とスキル見てある程度判断するし切断厨はもう諦めた - 名無しさん 2016-09-22 21:53:47
      • 確かに行き過ぎると沸点ひくいキッズらがブリーフィングで煽りはじめそうだしね。自分も軽い程度に相手の情報みれるくらいでもいいと思ってるけど。 - 名無しさん 2016-09-23 04:51:43
    • とりあえず見れるのは回線状況だけで良いと思う。他のも見えるとマッチングに時間がかかりすぎてしまうから。あと拒否する人は出来るだけ揃う前にマッチング抜けて2分位空けてマッチングしてね。拒否するのは自由だけど関係ない他の人に迷惑はかけないで欲しい - 名無しさん 2016-09-23 16:31:50
      • そろう前に切断厨が確認できると思うので、ギリギリまでためて中止なんて事はあまり無いとは思う。敵側に切断いても10分が無駄になる可能性高いからね。自分としてはなるべくマッチングしたくないな。 - 名無しさん 2016-09-23 23:06:06
    • ブリーフィングの時点でそんなの分かってもキャンセルできないからさほど意味は無いんじゃないか?やるならマッチング中だわ。あとマッチング中にはステータス確認はヤバイと思う。100%じゃない人が混じったら拒否する人が出まくるのが容易に想像できるから自分が障害等で落ちた時に最悪だわ。回線とレベルは必須でいいと思う。低レベル帯に放り込まれるお仕置き部屋とラグ部屋を回避できるのはかなり大きいと思う - 名無しさん 2016-09-26 00:07:17
  • こいつ乗ると簡単に与ダメとれるな - 名無しさん 2016-09-22 08:16:19
    • 板間違えた - 名無しさん 2016-09-22 08:17:10
  • 新機体恒常化or新マップ追加どっちに開発費使ってほしい? - 名無しさん 2016-09-21 17:10:45
    • CMの中井を雇う金を使ってほしいwww機体のほうだね - 名無しさん 2016-09-21 17:31:44
    • 一定期間(3ヵ月~半年以内とか)で新マップ追加で、それ以外は新機体に使うのが理想だね。どっちもって言いたいけど選ぶなら新機体だな。全シリーズ1機は早く出してほしい。 - 名無しさん 2016-09-21 17:35:57
    • マップは現在4つしかないから増やしてほしいという意味で新マップ追加のほうだね - 名無しさん 2016-09-21 22:25:28
    • もう1年もMAP追加ないからこれはMAPだな、最低限でも10個程度のローテーションじゃなきゃ正直飽きるわ、機体についてはもうこの運営の調整下手には付き合いきれんから最低限見た目だけ変わればまだましかと - 名無しさん 2016-09-24 21:20:26
  • ホットスクランブルガンダム参戦決定!賛成?反対?(ガンダムポータルサイトに書いてある)議論お願いします - 名無しさん 2016-09-21 16:49:08
    • おいしそー - 名無しさん 2016-09-21 16:51:49
    • ファンネル付きのZベースだから賛成だね - 名無しさん 2016-09-21 16:55:44
    • 自分も賛成。ファンネル使えてメインが撃ちきりリロードなら活躍の場がかなり広くなるから楽しめそう。見た目的に腕部グレネードと変形は使えない感じがするけど - 名無しさん 2016-09-21 18:21:01
      • 変形できる機体だぞ - 名無しさん 2016-09-21 22:34:44
    • BFの主人公機もでていないのにいきなり外伝から参戦だから反対だね。 - 名無しさん 2016-09-21 23:15:50
  • ヘリポで開幕裏取り行かれたときは逆方向の中継とるより追撃するか枚数有利のC殲滅してから染めに行った方がいいと思うけどどうでしょうか - 名無しさん 2016-09-20 13:01:23
    • 枚数有利のC地点を速攻殲滅で正解。ただし、速攻じゃないとダメ。四方の中継真っ赤なのに余裕こいてサッカーしてるようでは意味が無い。 - 名無しさん 2016-09-20 17:25:51
    • 枚数有利のCを「速攻」で撲滅できるならいいが4vs5では、よほど腕に差が無いと速攻壊滅は難しいので、こちらも裏取りランナーは一人いた方がいいと思います。ギスなら特にC凸して、そのまま裏取りいけるので、複数つれる場合もあります。相手もギスなら互いに裏2つ謙譲しあって、Cの戦況次第という事になりますが。 - 名無しさん 2016-09-20 18:05:40
    • ちなみに裏取り機体を追撃するのは相手が急襲等、釣り陽動がしにくい機体ですぐ落とせそうな場合に限る。ギス等の裏取りランナーを追撃したら、延々ひっぱられて見事に陽動にひっかかり苦戦する事になります。 - 名無しさん 2016-09-20 18:12:16
    • 個人的にはこっちも裏取りが正解だと思う。Cで5対4で速攻撃破とか相当腕に差がないと博打過ぎる。ただ敵に拠点破壊が得意な機体が居るなら敵の裏取りを追撃するかなあ - 名無しさん 2016-09-20 22:50:48
  • サイサリスに核を持たせるべき?議論お願い - 名無しさん 2016-09-20 01:03:31
    • 印象的ではあるけどMS戦で使う武装じゃないし、核ってイメージの威力や範囲をこのゲームでバランスを取りながら再現するのは難しいと思うから無理に持たせるべきではないと思う。 - 名無しさん 2016-09-20 03:11:20
    • 無印バトオペならともかく一応オールガンダム謳ってるお祭りゲーのバトオペNEXTで試作2号機出します!核バズありません!なんてガッカリにも程があるから持たせてほしい。ガンダムアクションゲーでの核武装つったら連ザの核ンダムって先例があるしやってやれないもんではないハズ。あれくらいマイルドでいいんだよ - 名無しさん 2016-09-20 03:44:35
    • 味方にダメージ無いゲームだから難しいんじゃない?メインビームバズ、サブバルカン、特殊1格闘攻撃、特殊2カウンターダッシュぐらいの武装だと思うよ - 名無しさん 2016-09-20 04:23:58
    • ソロモンよ私は帰ってきたー!!敵「好きだらけやん。マニュ射撃とう」バルバトス「やり投げしよwww」ってなりそう。 - 名無しさん 2016-09-20 15:16:28
    • 核使えるならCOST700だと思う - 名無しさん 2016-09-20 16:25:04
    • ダメに決まってる。核が本気で搭載されると思ってる奴は重度の厨二病。 - 名無しさん 2016-09-20 17:28:06
    • 核は入れるべきだろ。こんなので躊躇ってちゃ将来的にツインバスターライフルとかサテライトキャノンとか月光蝶とかどうなるのよ - 名無しさん 2016-09-20 17:38:46
      • サテライトキャノンは細めに、月光蝶は突撃系で行ける。ツインバスターはダメ。広範囲攻撃なぞこのゲームをつまらなくするだけ、単純な話。 - 名無しさん 2016-09-20 17:43:06
    • 1試合1発限定、発射までに30秒間の隙がある、とかの縛りあるなら良いよ 敵拠点にコッソリ近づいて、敵が湧かないかドキドキしながら発射態勢とかw 撃ちきったらあとの武装はサーベルとバルカンのみw - こんな奴が味方にいたらヤダなw 2016-09-20 20:44:51
      • 戦闘開始後 SFSでマップ天井まで言って、私は帰ってきたー!!って叫びながらC地点へ打ち込みたいわ。 - 名無しさん 2016-09-22 12:32:05
  • バルバトスのチャージ攻撃のように今後の機体でチャージ攻撃でスーパーアーマー ってあり?なし?議論お願いします。 - 名無しさん 2016-09-18 20:43:41
    • よろけ武装に対抗する手段としては良い案だけどこればっかりになるとクソゲーになる気がする、ついでに言うと完全にチャージ得みたいになってるからもうちょっとバランス考えて欲しいわ - 名無しさん 2016-09-18 21:26:19
    • いいけど、威力も弾速・射程下げてチャ-ジ時間、硬直も伸ばしたらな - 名無しさん 2016-09-18 22:53:36
      • ついでにチャージ中にブースト切れたら自分の真上にメイス投げて自傷ダメ100にしよう()ブースト切れてもチャージ継続とかないわ - 名無しさん 2016-09-18 23:05:33
        • チャージしすぎてダメージ受けそうな機体もあるな、今後の実装に期待。 ともかく、その辺りのチャージの仕様は煮詰まってない感じがするね。とりあえず射撃ガードと似た格好で、ブーストが切れたら解除でよさそう。あとはロック替え時も解除かなあ。チャージしなおす様は変だろうけど - 名無しさん 2016-09-18 23:32:05
    • チャージが有利過ぎるのは確かにどうかと思う。むしろマイナス要素が無ければ戦略が無さ過ぎるし。よろけ無くなるが、被ダメ1,3倍にするとかしないと。終いにこればっかになるし。囲まれて、ブースト無くなったらこれで時間稼ぎ出来るじゃん。 - 名無しさん 2016-09-18 23:31:06
      • チャージメイスの射程が550で、一般機体のビームライフル射程が500 こちらがロックオンしようと思って近づいたらチャージ4のメイスが飛んでくるとか、やってられんわ。 - 名無しさん 2016-09-20 15:17:05
    • 普通強力なチャージ攻撃って攻撃受けたらよろけてチャージが解除されるもんじゃね?それをスーパーアーマーとかどんだけゆとり武装なのよ、なしだよなし!一発限りの武装とかならありだと思うけど(どういう仕様かわからないけどGP02の核弾頭みたいな) - 名無しさん 2016-09-19 06:43:32
      • 追記だけどチャージが完了した攻撃モーション中のスーパーアーマーはありだと思う。ただチャージ中のスーパーアーマーは一発限りとかじゃない限りやっぱりなしでしょ、そんな仕様の対戦ゲームがあるかよ - 名無しさん 2016-09-19 06:46:12
    • チャージするからにはメリット、デメリットを良い感じにしなきゃいかんけど今のところバルバトスはメリットが多すぎるからな。唯一の硬直というデメリットですらスーパーアーマーでカバーしてる分悪質だな。 - 名無しさん 2016-09-19 09:14:27
    • あり。威力をちょっと弱くし、チャージ時間を長くすれば良し。チャージ中にマニュ射で同ダメ与えられる程度に。 - 名無しさん 2016-09-19 22:02:16
  • 味方の動きを評価するとき何をみる?  - 名無しさん 2016-09-18 18:26:00
    • 自分は与ダメ、支援Pとアシスト数 中継負けしそうな試合の占拠数。 機体編成を考えて変えてくれる人・・・等です。 理由はトドメよりも、いかに敵チームの体力を奪って敵にプレッシャーを与えているかが重要なのでキル数ではなく与ダメ。囮陽動でタゲを集めて味方の占拠・枚数有利に貢献している人はアシスト数のわりに支援Pが高い傾向にあるので、その分味方の負担が軽減してくれている。キル数と損壊だけだと空き巣ランナーハイエナが一番評価される事になるので。実際自分は前線機体よりZZなど味方が前線にいて真価を発揮する機体に乗った時は総合200越え、キル数・アシスト数も1位で損壊も一番少ない傾向になります。ただこれはあくまでタゲを集めてくれる味方がいるから成り立っている数字なだけなので、一歩まちがったらハイエナになってしまうと自負しています。皆さんの評価基準は、どんな感じですか? - 名無しさん 2016-09-18 18:31:04
    • 真っ先にあるいは左右取った後に即Cが最低条件。あとは与ダメが一番多い人に。ランナーとランバスデュナは対象外。 - 名無しさん 2016-09-19 22:05:59
      • 開幕、複数で最寄り中継はしっといて - 名無しさん 2016-09-20 02:28:16
      • ↑失礼 続き そのままC来ないで裏取り先で救援要請だしながら落ちる人多い印象ですね。味方に枚数不利を押し付けてる時点で自分も対象外と考えてます。 - 名無しさん 2016-09-20 02:29:46
  • グレキャで開幕左右の中継に3人もとられるとCの開幕中継戦が無理ゲーだと思うが、どう考えてる?遅れて入っても大丈夫という意見もあるが、ヘリポやホンコンと違ってCへの通り道ではないので二人で遅れて来られると、その頃には敵は集まってるし味方も半壊状態になっている場合がある。それでもなおCへ1~2人だけ先に行かせて枚数不利を強要するのは何かメリットでもあるのっだろうか、近場に複数で直行する人達の意見も聞けたら嬉しい。 - 名無しさん 2016-09-17 00:14:22
    • 実際無理ゲーなので諦める、特にホスト側だと占拠も無理だろうしどっちかの中継に2人行った時点で自分もどっちかに行くか裏取りを考える - 名無しさん 2016-09-17 00:38:02
    • 話ずれちゃうけどごめん。近場の中継に2人以上行くのは同じく理解できないけど、MAP見ながらそれが確認出来、Cに向かっているのが自分含めて2人なら突っ込む。少しでもCで粘ってC以外全部占拠してもらう。その後はもし自分がやられた場合、適当な場所で(敵が取りに来た中継など)で復活して味方の動きを見つつ、大概ランナー的な動きになる。というのも中継不利を覆そうと敵の誰かがランナーしだすので、それをひたすら追いかけて捕まえられたら狩る。そういう機体はタイマン弱い機体の場合が多いので比較的倒しやすい。そうなると味方がサッカーチ ームだと - 名無しさん 2016-09-17 04:42:08
      • C以外、全部占拠してもらえるなら問題ない。囮かった甲斐があるけど、まずそうはならない。相手の裏取りに綺麗にとられてるのが、いつものパターンだわ。 - 名無しさん 2016-09-17 05:05:38
    • ずっと1人で戦闘はタイマンか1対2になるね。タイマンは望むところだし、1対2なら他で枚数有利だからそっちが勝つのを信じるのみ。そんな感じになるよね。みんなならない? - 名無しさん 2016-09-17 04:46:17
      • ↑の2つ間違えて途中送信しちゃったのであんな感じになってます。すみません! そして長い! - 名無しさん 2016-09-17 05:00:15
    • 他のステージはダメだけどグレキャなら鶴翼の陣は割と使えると思う - 名無しさん 2016-09-18 13:05:58
      • あえてCに誰もいかないって事かな?両サイドに厚み増すつもりで最初からC捨てるならアリだとは思う。 - 名無しさん 2016-09-18 18:33:36
      • スタートして右側の中継取りにいくと2、3機飛んできてボコられることがまれにあるね。 - 名無しさん 2016-09-18 18:45:53
        • その場合、こっちがちゃんとC突3機以上してれば、囮陽動できると味方有利になると思うんだけどな。 - 名無しさん 2016-09-18 19:34:20
          • Cに行った仲間が弱かったり、囮してるのに何も考えずに味方がモッサリプレイしてるケースもよくあるけどな。数有利な状況を素早く活かしてくれるかが上手い下手の違いだと思う。 - 名無しさん 2016-09-20 17:34:23
  • バルバトス(第4形態)は格闘機で良かったのではないでしょうか?まだキャンペーンが始まったばかりで持っている人も少ないですけど、持っている人が増えてきたら確実にゲームバランスが崩壊するのではないでしょうか?格闘機はビームや実弾の装甲値が薄い傾向にあるので、バルバトスを格闘機にすれば少しは対処が楽になると思います。 - 名無しさん 2016-09-16 09:47:28
    • バルバトス(第四)のステ武装を下方かけるだけでいい。メイン移動撃ち不可、サブチャージ時間増加、耐実耐Bを各-10でもすればいい - 名無しさん 2016-09-16 13:20:38
    • 新機体が最強機体みたいな流れになると終わりは近いのか。。。って思える。上手く修正してほしいけど。 - 名無しさん 2016-09-16 17:42:12
    • 格闘機の特徴といえば、格闘装甲の高さだが、低い格闘装甲をカウンターで補ってねってのが運営の意向のようだから装甲関係をいじることは考えにくい - 名無しさん 2016-09-16 23:32:49
    • 武装がこれで通るのがおかしいよね。チャージで威力UPはロマンあるけど、射程とスパアマとか移動撃ち1怯みとか付けすぎ - 名無しさん 2016-09-18 08:34:58
  • 掃討戦でプライム狙いなら覚醒の回転率上げてリペアが一番いいですか? - 名無しさん 2016-09-15 23:15:59
    • 一番良いのは時間ギリギリまで全機撃破せずにやり合う 掃討戦はリペアが良いですね - 名無しさん 2016-09-16 03:48:26
      • むしろ引き分け以外美味しくない、互いに全滅させないようにすろのが一番美味しい、低コス戦はよ(笑) - 名無しさん 2016-09-16 09:42:06
  • νガンダム、第4バルバトスと新要素引っ提げて来た機体がコスト帯トップレベルの性能なんだが、これらに合わせるように他機体の調整がされることはあるのだろうか? OS統一すら出来てないのに差が広がりすぎなんじゃないか思うが - 名無しさん 2016-09-15 22:25:22
    • そいつら(サザビーも)2周年目の機体だからなぁ 1周年目の機体と差別化をしたんじゃないか?古い機体は淘汰されていくんだよ - 名無しさん 2016-09-15 22:40:27
      • サザビーさん2周年の波についていけてないけどな - 名無しさん 2016-09-16 19:29:29
        • それでもサザビーに乗るけど。コストに相応しい武装の長所欲しいわ - 名無しさん 2016-09-18 08:39:29
    • しないだろうし、もしやろうとしてもバンナムにはそんな数のバランス調整なんて技術的に無理 - 名無しさん 2016-09-19 13:22:16
  • 何と無く思ったけど、戦闘中にホームボタン開けないようにしたら(もしくはゲームを修了することをできなくする)切断無くなると思うんだが、どうなんだろう? - 思い付きです。(・_・; 2016-09-15 22:13:44
    • 無意味 本体のコンセント抜けば切断可能 - 名無しさん 2016-09-15 22:21:27
  • 掃討戦での話 敵だろうが味方だろうが、圧勝ムードだったらあえてトドメをささずにポイント稼げばいいのにって思う データほしいから掃討戦なんてやってんじゃないの? - 名無しさん 2016-09-15 21:22:00
    • 舐めプ手加減しないのは対戦マナーでしょ - 名無しさん 2016-09-15 21:51:18
      • なるほど 一理あるな - 名無しさん 2016-09-15 23:17:38
    • 戦友出撃じゃないと味方からすると何したらいいのか、わからん動きになるね。 - 名無しさん 2016-09-16 19:27:59
  • バルバトス(第四)君が格闘機をバカにしてるような素ステと武装な訳だが格闘機カテゴリに明日はあるのか。汎用となんら変わらないギス2エクシアとジャマー持ちのデスサしか格闘カテゴリで息してないのはどうなのよ - 名無しさん 2016-09-15 17:48:50
    • ゲームシステムの根底は変えなきゃどうしようもない - 名無しさん 2016-09-15 21:23:14
    • ハンデにしかなってないな。格闘判定とステップのブースト消費以外に何も利点がない。何故か低くされるステータスと釣り合いが取れてない。 - 名無しさん 2016-09-15 21:28:33
    • いっそこれからは格闘機というジャンルで汎用機だすほうが開き直ってて良い。 - 名無しさん 2016-09-16 12:17:53
  • 不遇ファンネル機 サザビー キュベⅡ ヤクトG ヤクトQ この4機のうちどれか使ってください と言われたらどれを選びますか? - 名無しさん 2016-09-14 18:20:21
    • 言うほど不遇かそいつら? まあファンネル使っていきたいんで、運用上それを活用し辛いギュネイ以外ならどれでもいいよ。 ギュネイヤクトがダメって意味ではなくてな - 名無しさん 2016-09-14 18:28:53
      • まぁギュネイ機のファンネルは完全おまけみたいな性能ですからね - 名無しさん 2016-09-14 18:39:35
      • 不遇というかランクマで敵にいるとラッキーなレベル。脅威を感じないので他の敵を警戒しやすい。中継戦でクェスの特1ダウンだけ気をつけておけばいいかな。自分で使うなら同コスト帯は山ほど強いのいるので。。。 - 名無しさん 2016-09-14 19:02:20
    • 中継維持能力が高いクェス機くらい。あとは秀でた箇所がないので。 - 名無しさん 2016-09-14 18:40:59
      • 中継内戦闘でのウザさでは全機中でもトップクラスよね - 名無しさん 2016-09-14 19:20:53
    • サザビーかクェス機 楽しい - 名無しさん 2016-09-14 23:05:44
      • サザビーはまだ使ってないけど、クエス機はマジ楽しい。火力弱いけど - 名無しさん 2016-09-20 17:37:55
      • ↓続き、火力弱いけど、色々な攻撃の手があって、マスタリの振り方で用途がガラッと変わる。サザビーと違って中コスト帯だし。 - 名無しさん 2016-09-20 17:40:11
    • 絶対サザビー! ちなみに1度も使ったことない。作ってすらいない。でもサザビー! - 名無しさん 2016-09-15 01:34:12
    • もしパイロットレベル低いならギュネイ機。一番堅実に戦っていける。ファンネルは地形を選ばない長距離武器ぐらいでよいと思ってる。単発ファンネルはあんまりダメージとよろけとれないから。 - 名無しさん 2016-09-15 17:38:55
      • サザビーしかファンネル機乗ったことないけど壁に隠れて撃っても、そのまま壁に撃ちだすんだが、できる壁とできない壁あるんかね 掃討戦でよくそうなる - 名無しさん 2016-09-18 08:43:50
  • 今、緑ロックで射角無視攻撃流行りだしてるけどさ、バグってのはわかるんだけど、なんか無限緊急回避と違ってテクニックだから、いいかなぁって思ってるんですけど、皆さんどうですか?やっぱりバグなんだから使うなって意見しかありませんか? - 名無しさん 2016-09-14 00:50:10
    • 身も蓋もないこと言うなら運営が修正すればバグ。しなければプレイヤーが活用できるバグもどきってものよ。別にいいんでない? - 名無しさん 2016-09-14 01:09:44
    • 別にやられた所で何とも思わないから好きにしていいと思う - 名無しさん 2016-09-14 01:19:56
    • 初期からあったらしいけど、wikiのテクニックのところにも書いていない。正しくは書かれなかった。ということは……後は分かるね? - 名無しさん 2016-09-14 01:28:58
      • 情報を制する者が戦争では勝つんだ… - 名無しさん 2016-09-15 08:08:52
    • その内修正されるっしょ。確かに回避行動バグや変形バグとかの類いじゃなさそうだが、盾キャンほど簡単ではないから悪用するのも面倒だ。 - 名無しさん 2016-09-14 02:57:10
      • 4名の方、貴重な意見ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-09-14 09:04:33
  • あ、ついでに言うならこの運営開発人数少ないのか知らんけど、無印より新規更新頻度低すぎるんだよ。それでこのクオリティと品質なんだぜF2Pタイトルにしたってこれ程致命的不具合満載の低品質なんだがそれについては持論はあるかい? - 名無しさん 2016-09-13 23:22:30
    • また変なの湧いたなー - 名無しさん 2016-09-13 23:35:12
      • 餌あげちゃダメよ。面倒な事になるからね - 名無しさん 2016-09-13 23:36:49
    • 今さっと調べたら 無印は毎週木曜14時に更新って決まっていて、なおかつ機体上限の解放を毎回やってるね なにこのネクストの差 - 名無しさん 2016-09-13 23:42:10
      • じゃあ無印どうぞ。 - 名無しさん 2016-09-14 00:43:35
        • NEXTスタッフかな? - 名無しさん 2016-09-14 18:29:41
          • 寧ろ無印スタッフじゃね? - 名無しさん 2016-09-14 20:48:13
  • 持論を述べさせてもらう 機体によって強い弱いはあっていい だが、それってOS・よろけといった「仕様」が統一されていたらの話 新旧OSや弱強よろけが入り混じっている現環境は異常だ 仕様の変更なんてやろうと思えば1週間に1体のペースでできるでしょ それをやろうとしない運営は「やる気がない」と言わざるを得ない システムは良いのだからしっかり仕事してくれ - 名無しさん 2016-09-13 22:45:24
    • 甘えた持論だなと俺は思ったな - 名無しさん 2016-09-13 22:52:49
      • 具体的に何を甘えてるのか言わない方が、甘えてる気がするが - 名無しさん 2016-09-13 23:00:46
        • 言われないとわからないって時点でお察し過ぎてなぁ。 - 名無しさん 2016-09-13 23:12:41
          • ずいぶん偉そうだが、中の人なのかな?例えばこれより同時対戦員数多いガンオンなんかじゃ半年に1回くらい統合整備計画って全ての機体調整やってるんだけどそれより少ない本タイトルが仕様統一できないのは甘え以外何物でもないぜw - 名無しさん 2016-09-13 23:17:59
            • 装甲微増計画が評価されてるの初めて見たぜ…… - 名無しさん 2016-09-13 23:27:16
          • ここ議論板なのに何言ってんだ?エスパーじゃねえんだからアホの考えなんて言わねーとわかんねーよ - 名無しさん 2016-09-13 23:30:06
          • いくらなんでもそれは乱暴すぎる。元から何も考えがないんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-13 23:52:13
          • で、議論は? - 名無しさん 2016-09-14 00:09:48
  • ウィングのってタイマンできないくせにランナーする奴。毎回、占拠先でタイマンになってボコられてるならランナーやめろ。こっちが中継占拠したあと助けにいくの無駄なんだよ。ランナーしたいならギス練習しろ。 - 名無しさん 2016-09-13 05:05:07
    • 愚痴版とまちがえたスイマセン。スルーしてください。 - 名無しさん 2016-09-13 05:06:54
  • パっと思いついた今後実装されそうなデカ物 GP02・メッサーラ・ジオ・クシャトリヤ・クシィー・ヴァーチェ あt - 名無しさん 2016-09-12 21:08:31
    • すまん途中送信&貼るとこミスった - 名無しさん 2016-09-12 21:09:28
    • クシャはすぐにでもきそう(未来予知) - 名無しさん 2016-09-13 19:31:10
  • ユニコーンについてあったりサザビーについてあったのでついでにシナンジュにかんして。現状700コスでマシなほうですがそれでもほか汎用機BDやキュベレイ ドムといった単発強よろけや一撃必殺レベルの火力を持った機体と比べると強みであるブースト超だけではとても700コスト機体とは言えないような気がします正直BDのほうが強いような みなさん的にどうでしょうか?ほかカテゴリ機体ならよっぽどジャスティスのほうが700でよい気がしてしまいます - 名無しさん 2016-09-12 14:29:43
    • ぶっちゃけν以外の700はたいして…って感じ。BD1正義のがよっぽど手強い。700連中一芸あるけどあるってだけで基礎性能が飛び抜けてる訳でもないしな - 名無しさん 2016-09-12 14:38:34
    • 元エール乗りからしたら、バズの着いたエールだし、700でも仕方ないかなって思っちゃう。 - 名無しさん 2016-09-12 18:38:38
    • BDとは比べちゃダメだから - 名無しさん 2016-09-12 18:59:57
    • 700って言ったらフリーダムとZだろうが - 名無しさん 2016-09-12 19:11:14
    • やっぱり必中に近い武器をもった機体は強い - 名無しさん 2016-09-13 19:32:39
  • このゲーム、図体デカイの絶対不利だよね?サザビーのせいでそれがわかった デカイ機体が不利にならないようにするにはどうすればいいか について意見を求む 例えば、サイズが一定以上になったらHP・各装甲値が数十%アップってどう? - 名無しさん 2016-09-12 10:40:10
    • そもそも本来は全機体当たり判定同じにするべきと思うんだがね。まぁ木主さんの議論内容と全く違うのでアレなんだが - 名無しさん 2016-09-12 11:54:20
      • さすがに全部当たり判定が同じ対戦ゲームなんてほぼ存在しないぞ。FPSでさえ乗り物やらで変わるわけだし。 まあ脱線だな - 名無しさん 2016-09-12 12:06:49
        • 乗り物はさすがに意味合いが違うだろう。バトネクは頭狙ったり肩狙ったりするゲームじゃないからなぁ。俺は当たり判定同じの方が公平だと思うんだが - 枝1 2016-09-12 13:21:56
          • でかいからAPも高めに設定されている部分もあるのにソレは平等ではないですね - 名無しさん 2016-09-12 13:47:09
            • APって何?アーマーポイント(耐久)?アタックポイント(攻撃)? - 名無しさん 2016-09-12 14:03:50
              • ここではHPって表現だったね - 名無しさん 2016-09-12 19:40:44
                • でかいシナンジュのHPが高めとか本気で言ってんの? - 名無しさん 2016-09-12 21:30:24
                  • 機動2でHP100増えるシナンジュがなんだって?それに回避もってるだろ? - 名無しさん 2016-09-13 10:33:49
                    • 機動2でHP100増えるって??お前違うゲームやってんの?あと身体がデカくて当たり判定が大きいと言うデメリットに対するHPの話をしてるのに武装は関係ないだろが。論点ずらす奴ホントに多いな。レスの流れを読めよ - 名無しさん 2016-09-13 10:44:36
                      • ごめん。ドエライ勘違いしてた。てか見る項目一段違ってたorzめっちゃはずかしい(*_*) - 名無しさん 2016-09-13 11:20:40
                        • こちらも言い方がキツかった。ごめん - 名無しさん 2016-09-13 11:23:57
          • 何が公平かといえばそりゃ全て等しく揃えることだろうけども、対象型の対戦ゲームで差は機体間にしか現れず、ヒットボックスまでそんな揃える必要があるかといえば…。 次いで、現にサザビーとラゴゥが同じ判定とか、無理だろう。ごくシンプルに考えて - 名無しさん 2016-09-12 13:54:43
    • ステータス的な優遇があると同コスト内なのに差がどうのと文句を言われそうだしマスタリーの効率にも差が出ちゃうので、何かしらスキルを持たせるなり、兵装の見えない数値(銃口補正など)を優遇する、とかがいいんだろうなあ - 名無しさん 2016-09-12 12:10:19
      • マスタリやモジュールの影響受けないサイズ補正があればよかった - 名無しさん 2016-09-12 15:50:33
    • 機体がでかくなるほど装甲増せばええ - 名無しさん 2016-09-12 13:08:15
      • ヴァーチェ、ジ・O「デブは大きいに含まれますか?」 - 名無しさん 2016-09-12 18:42:47
        • ヤクト2機「救いはあるんですか?」 - 名無しさん 2016-09-12 23:11:45
    • デカいんだからブースト量凄いか弾数多いのどっちかは欲しいわな、デカさに何の意味もないのは辛い - 名無しさん 2016-09-12 19:02:33
    • そもそも自動ターゲティングのゲームで機体毎の面積の差は補正入れなければならないほど影響無い - 名無しさん 2016-09-13 03:03:29
    • サザビーとシナは中継内の特権は一応あるけどね…サザビーは遮蔽物裏から発射位置の関係でサブ当てられる。シナは同じく背が高く、発射位置が高いので遮蔽物裏からバルカン当てれる。 - 名無しさん 2016-09-13 10:18:50
    • どこかに書いてる人がいたが、デカイ機体は怯みにくくしたら良いんじゃない?デカさに比例して少しずつ怯みにくくすれば、当たりやすい分ゴリ押ししやすいという強みも出てくると思うんだけどどう? - 名無しさん 2016-09-13 18:50:49
    • 別に現状維持でいいとおもう - 名無しさん 2016-09-13 19:33:36
  • ユニコーンについていろいろ案が出ましたが、武装面がダメなら、全体的なパラメーターの強化はどうでしょう?機動力を上げるとか・補正や装甲を上げるとか... - 名無しさん 2016-09-11 22:23:52
    • 確かに今のサザビーとかに負けてるし、NT-D位しか活躍できないしね - 名無しさん 2016-09-11 22:25:04
    • 下の緑枝だが、仮に開幕NT-D発動可能で、NT-D発動してからサイコフィールドのリロード開始。リロード時間20秒ぐらいとかどうかな? - 名無しさん 2016-09-11 22:38:25
      • 追記、NT-Dの再リロードは今まで通りの45秒で。 - 名無しさん 2016-09-11 22:39:22
    • 装甲型のブースト量増加、機動型のHP増加これしてくれるだけで大分変わると思う。 - 名無しさん 2016-09-11 22:48:45
      • 書いて思ったけど素の性能を上げろってことやねコレ(笑) - 名無しさん 2016-09-11 22:50:29
    • 通常の機動力をいまのNT-D並みにして、NT-Dをギス並みに、とか? - 名無しさん 2016-09-11 22:49:35
      • 通常時の動きがNT-Dと同じだけで充分な気もする。 - 名無しさん 2016-09-11 22:52:35
      • そもそもデストロイモード時に関しては現状でも強いわけで、ユニコーンモードの強化はわかるけどデストロイモードの強化まで望むのは流石にないのでは…? - 名無しさん 2016-09-12 00:59:39
    • 通常時の機動力をNT-Dと同じにするだけで問題解決しそう。 - 名無しさん 2016-09-11 22:57:02
      • 追加、NT-D時のメインのみ、今より予測速度up&メインリロの速度を上げるとか?リロ速度はバスシュと合わせるとヤバそうだから流石に無いか… - 名無しさん 2016-09-11 23:03:14
    • ビームガトリングを走り撃ち出切る様に調整してもらったらエエやん コスパでBD1に凄い差がついてる以上、ソレぐらいしてもいいと思う - 名無しさん 2016-09-12 01:18:53
      • ガトリング系で足止める攻撃はEz8みたいにしたらどうかな?こいつのガトリングはタイマンなら左右に振ってバズーカで落とせるから全然怖くない - 名無しさん 2016-09-12 07:47:49
    • サイコフィールド発動時間短くすればいい感じになると思う - 名無しさん 2016-09-13 19:35:02
  • プライム不足の解決策として総合運用データを同級の他の戦闘や掃討に使用可能にするのどうか?。EXパーツみたいに。 - 名無しさん 2016-09-11 21:55:31
  • ユニコーンのページにも書いたけど、強化案として、ユニコーンがデストロイモードになったら残弾回復するのはアリかナシか…どうだろう? - 名無しさん 2016-09-11 21:05:58
    • ゲーム的にはありだと思うでも公式厨が騒ぎそう。 - 名無しさん 2016-09-11 21:22:30
      • 公式厨… なんか設定とかに少しも口出ししちゃいけなくなってるよね。 - 名無しさん 2016-09-12 01:17:33
        • 公式厨はファンネルとドラグーンが重力下で使えるなんて可笑しいだろ!って騒ぎ立てないから結局ご都合主義なんやなって思ってる。 - 名無しさん 2016-09-13 10:23:08
    • ユニ使ってるけどNT-D移行で残弾回復より開幕NT-Dくれ。開幕NT-Dで全ユニ使いが幸せになる。それかデストロイモード時はビーム補正も上げてほしい - 名無しさん 2016-09-11 21:28:28
      • 開幕NT-Dは流石に欲張り過ぎよ…使ってないから知らなかったけど、ビーム補正上がらないんだね。開幕NT-Dじゃなくて、撃破されてもNT-Dのゲージ引き継ぎならアリだと思う。の - 名無しさん 2016-09-11 21:36:17
        • 開幕NT-Dでサイコフィールドリロが20秒。NT-D発動でサイコフィールドリロード開始とかどうかしら? - 名無しさん 2016-09-11 22:01:35
          • 最初の中継取りが大事なゲームなのに開幕NT-Dはやり過ぎだと思う。サイコフィールドは実質一発打ち切りだからこそのこの性能なんだろうし、2回使えるようになるならサイコフィールドの性能を落とさないとバランス崩壊しそう。 - 名無しさん 2016-09-11 22:13:53
            • 書き方が悪かったかな?NT-D発動して、そこからサイコフィールドをリロード開始してはどうかな?って書いたつもりだったんだ。それなら中継守りにリスポンし易いし、少なくともNT-Dは無駄に成らないからcost相応か少し強機体になれるんじゃないかなーって思ったんよ。 - 名無しさん 2016-09-11 22:35:06
              • そういう事か勘違い申し訳ない。うーんそれなら素のユニコーンモード時の性能を上げた方が良さそうかな?再NT-D発動で即サイコフィールド使えないと強みが薄くなりそう。 - 名無しさん 2016-09-11 22:44:07
                • そうかNT-D再使用の事を考えてなかった。これだとサイコフィールド再使用まで一分以上掛かってしまうか……。 - 名無しさん 2016-09-11 23:12:31
    • ナシだな モードチェンジしたら弾がなかった とか、弾数管理できてないPSの低い奴でしょ - 名無しさん 2016-09-11 21:41:26
      • ごもっともだけどPS言い出しちゃうとキリがないからなぁ… 上手い人でもNT-D前に好きなようにメイン使えた方が使いやすくなっていいと思うし。 - 名無しさん 2016-09-11 21:49:37
      • 足止まらない武装がメインとバルカンしかないし、ガトリングは隙だらけだからおいそれとは使えない。なら必然的にメインを使わざるを得ない状況になってしまう事も多いのでは?一概にPSが低いでは片付けられないと思います。あ、一応私も回復無し派です。 - 名無しさん 2016-09-11 22:10:12
    • 無しかな。武装が変わった訳でもないし。弾切れでもリスク無しで格闘やビームガトリングが撃てるから確殺は無くても大ダメージは免れない。 - 名無しさん 2016-09-11 21:56:15
    • ナシだな ファンネル支配権乗っ取りとか面白そうだが、実現するには運営の技術が追いつかんだろうな - 名無しさん 2016-09-12 01:21:39
      • ファンネルが自分のところに来たとき、サイコフィールド当てたらファンネル乗っ取れたはずだよ - 名無しさん 2016-09-12 21:21:30
  • 戦力拮抗してる状態で敵3機がCにいます。味方一人がCを踏みながら防衛しています - 名無しさん 2016-09-11 19:26:40
    • Cに第3わきました。皆なら第3倒しに来る?Cが青いとはいえ第3も敵3機もいる状態で味方一人、ほっとく? - 名無しさん 2016-09-11 19:27:28
      • 味方やられて中継も第3も取られたら大変なので向かいます。 たぶん - 名無しさん 2016-09-11 19:50:30
      • 乗ってる機体・残コスト・中継占拠数にもよるが敵が第3に夢中な間に中継4点青にしつつCにいない2機を落とす、第3取られて拠点攻撃できそうな敵がいたらSFSから叩き落としたりして時間稼ぎ。いないなら囮するなり中継同士の間で時間切れまで回避に専念 - 名無しさん 2016-09-11 20:11:52
      • 木主ですが書き忘れました。中継不利で戦力ゲージは拮抗状態です。Cを味方一人が死守している状況ですがCに援護、リスポンせずに他いきます? - 名無しさん 2016-09-11 20:15:42
        • Cにいる味方がプロビやへビアならCに援護に向かうかな BD1とかなら無視するw - 名無しさん 2016-09-12 01:24:56