ガンダム・バルバトス(第4形態)

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 780 840 780 900 780 960
実弾補正 90 90 102 90 114 102
ビーム補正 0 0 0 0 0 0
格闘補正 100 112 100 112 124 100
耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 70 80 70 90 70 100
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 110 110 120 110 130 120
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】バルバトス(第4形態)×10
24000P or 173JPY
2級掃討戦運用データ×15
エイハブ・リアクター構造材×4
量産型装甲材×30
量産型スラスター材×30
30000P or 194JPY
2級戦闘型運用データ×15
エイハブ・リアクター構造材×6
強化合金装甲材×15
高出力スラスター材×15
48000P or 259JPY
1級制圧型運用データ×10
エイハブ・リアクター構造材×8
改良型強化合金装甲材×12
改良型高出力スラスター材×12
72000P or 346JPY
1級支援型運用データ×10
エイハブ・リアクター構造材×12
複合装甲材×8
ハイスラスター材×8
102000P or 454JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】バルバトス(第4形態)×12
エイハブ・リアクター構造材×15
複合装甲材×15
機体スキル メイス(投擲)
【サブ攻撃実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。

カウンターダッシュ
【特殊攻撃1実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 滑空砲 SOLID 130 550 6
サブ攻撃 メイス(投擲) SOLID 180 500 1 - チャージ可能
特殊攻撃1 カウンターダッシュ S/MELEE 400 2 - 格闘カウンター
特殊攻撃2 回避行動(N) 2
後特殊攻撃2 回避行動(後) (2)
左特殊攻撃2 回避行動(左) (2)
右特殊攻撃2 回避行動(右) (2)
N格闘 太刀 S/MELEE 248
前格闘 メイス(バンカー射出) S/MELEE 300
後格闘 メイス S/MELEE 150
左格闘 メイス S/MELEE 170
右格闘 メイス S/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 88 66 25 88 66 73 20 16 66 66
G 71 68 24 71 68 22 12 16 68 68
B 31 68 24 31 68 22 44 16 68 68
gloss 2

解説

『お前も機嫌よさそうだな。じゃあ行こうか。』キャンペーンで入手可能な機体。

メインが射程550の移動撃ち可能の2発よろけの誘導が強めと扱いやすい性能となっており、
サブのチャージ武装は高い誘導性と高い威力と1発よろけに対するメタ性能のスーパーアーマーを持ち、
特殊攻撃1のカウンターダッシュは、ガードダッシュに近い性能を持ちながら格闘攻撃に対するカウンターをも合わせ持ち
回避行動も2回持つという、まさにオールラウンダーとも言えるガンダム。

サブのチャージ武装に若干の癖があるものの刺されば1発よろけで最大チャージの時には大ダメージを与えることができ、メインの距離も長く2発よろけと他MSのメイン射撃と比べると使いやすいので
他の汎用機で培ったスキルを全てとは言わないがある程度は反映することができる。

射撃武器


【メイン攻撃】滑空砲

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/6発][属性:実弾][ダウン値:50%]
ガンダム・バルバトス(第3形態)ではサブ射撃だった滑空砲がメイン射撃となっている。
ただし同じなのは見た目くらいのもので第3形態の同武装とは全く毛色の違う別の武装である。

ドムのジャイアント・バズ以来となる足が止まらない単発よろけの射撃武装。
加えてシナンジュのビームライフルを上回る現在存在する汎用機で最長の射程650Mを誇る。
この武装だけで500コストの領域を遥かに逸脱していると言っていいだろう。

最大予測までおよそ1.4秒。単発よろけ射撃の中では当たり判定が小さい。
射程は長いものの第3のサブの時ほどの誘導は無くなっており、長距離では命中しにくい。

また、よろけ時間がかなり短く約1.2秒程度しかない。(目測の為、厳密にはどこからどこまでがよろけ硬直中か判別は不可能なので参考程度に)
これはサブの約1.8秒と比べると0.5~0.6秒は短く、フリーダムガンダムのバラエーナと同等のよろけ時間の短さである。
硬直をステップでキャンセル出来るそちらと異なり、こちらは足が止まらないぶん内部硬直も長いので追撃がかなりシビア。
300mも離れるとメインヒット確認からメインが繋がらなくなってしまう。

マニュアル射撃時はダウン値が35%まで減少し3Hit強制ダウンとなる。また、弾速も非常に速くなる。
またマニュアル射撃は構えることで内部硬直をキャンセルできるので、マニュアル構え即解除ですぐに行動できる。追撃時には活用しよう。

メインの硬直の長さから格闘での追撃は演習場でもシビアなほど。実戦ではほぼ不可能と思った方が良いだろう。
マニュアル構えを挟む事によって硬直をリセットできるので600mでもメイン→マニュアル構え→メインでメインが繋がるようになる。(普通にマニュアルメインを撃った方がいいが)
格闘もメイン→マニュアル構え→格闘で近距離限定でならなんとか安定して繋がるようになる、がそこまでして格闘を叩きこむ必要性があるのかは疑問である。

このメインの性能故、本来なら振り向き撃ちはやらない方が良いのだがバルバトスのメインに限っては振り向き撃ちでもメリットが生まれる。(ただし空中振り向き撃ちのみ)
わざとメインを硬直させることによって硬直をブーストやステップでキャンセルする事ができるので
その後の追撃が容易になりメイン→メインの繋がる距離が延びるほか、メイン→サブが繋がるようになる。
幸いにも射程が650mもあるので遠距離で撃つ場合は振り向き撃ちで射撃するようにするとダメージアップにつながるかもしれない。

2016/10/31のアップデートで射程が650→550に。

【サブ攻撃】メイス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:50%→100%]
本作初のチャージ可能武装。VSシリーズのプレイヤーには初代ガンダムのジャベリン投擲と言えばどんな武装か分かるだろう。
サブボタンを長押しする事で足を止めてメイスを振りかぶり、その場で力を溜めはじめる。なおマニュアル射撃時はチャージできない。
4段階まで溜めが可能で、1段階目は溜めなし、2段階目からスーパーアーマーがつき自機が黄(金)色になる、3段階目は見た目ほぼ変わらず、4段階目で予測完了状態になる。
1段階~3段階目までは当たると単発よろけのダウン値50%。4段階目になると単発強制ダウンになる。
マニュアル射撃時はチャージが出来ないので弾の威力は1段階目と同じだがダウン値だけは上がり単発強制ダウンとなる。
1度チャージをはじめると投擲するまでキャンセル不可。予測射撃と違ってマニュアル射撃によるキャンセルも受け付けなくなる。

チャージが完了すると予測射撃が最大状態で維持される。 この間ロックを変更しようが敵が回避をしようが予測完了状態のまま。
2016/10/31のアップデートにてロック切り替えを行った場合、チャージがリセットされるようになった。このため予め最大チャージしてからロックして飛ばすという芸当はできなくなる。

このため予測性能上昇マスタリーを付けてもバーストシュート中であってもチャージ時間は一切変化しない。予測射撃自体の性能向上については要検証。
なおファンネルやドラグーンと同様、バーストシュートのリロード時間短縮効果を受けない。

チャージ完了状態での威力が破格な上に、誘導性にも優れており弾速もかなり早くかなり脅威の武装と言える。
チャージ時間も思っている以上に早く、バルバトス側としては3段階目でも十分おいしいので最後まで溜める必要も無いのがいやらしい。
おまけにリロード時間も5秒とかなり回転率も良い為、メインも併せれば驚異的な単発よろけの弾幕を張る事が出来る。

ただし、さすがに1対1で見られた状態ではチャージ状態を当てるのが困難なのでチャージについては乱戦専用とも言えるかもしれない。
逆に言えば乱戦ではちゃんとバルバトスを見ておかなければ甚大な被害を被る事になる。

タイマンでこの武装を使うならはメインを使って相手を動かしてからチャージせずに着地取りを狙うのがベストだろう。

スーパーアーマーの性能はパイロットスキルのスーパーアーマーと違っており、劣化スーパーアーマーのような性能になっている。
よろけが無いのとダメージ軽減(軽減率が同じかは要検証)は同じだがダウン値に対する性能が違っており、バルバトスのスーパーアーマーはダウン値が蓄積するとダウンするようになっている。
その為、マルチミサイル系などの連続ヒットして最終段近くや最終段でダウンする武装は途中まではスーパーアーマーで耐える事ができるが最終段近くになるとダウンしてしまう。
また、Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーやジャスティスガンダムのファトゥム、ガンダムのバズーカなどの1発ダウン系武装も防ぐ事ができないので注意が必要。
格闘攻撃も防ぐ事はできない模様。
更に何故かユニコーンガンダムのサイコ・フィールドも防ぐ事ができない。

ただし1発よろけ武装に対してはメタ武装と言えるので
1発よろけに絶対的な自信を持っているような動きをする敵には倍返しをお見舞いしてあげよう。

チャージ段階 チャージ時間 威力 効果
1段階目 0秒 180 よろけ、誘導なし
2段階目 およそ0.4秒 225 よろけ、誘導弱、スーパーアーマー
3段階目 およそ0.7秒 300 よろけ、誘導中、スーパーアーマー
4段階目 およそ1.6秒 400 強制ダウン、誘導強、スーパーアーマー
(推測を含みます)

2016/10/31のアップデートで射程が550→500に、リロード時間がおよそ5→6秒に、予測状態を維持したままターゲット変更が不可能に。

【特殊攻撃1】カウンターダッシュ

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
両手を前でクロスして相手に突っ込むガードダッシュ、に格闘カウンター性能がついた武装。
緑ロックでも誘導するので真上や真下にも急襲する事ができる。
格闘を防げばカウンターに移行するものの、現状では格闘戦になる事が稀なゲームなのであまりお目にかかる事は無く
純粋にガードダッシュとして使う事がほとんどだろう。
また、カウンターの判定もガードダッシュと同様に正面のみしか無く回り込むような機動の格闘にはカウンターが反応しない事に注意。
性能としてはガードダッシュに近いが、ガードできる前の判定が真正面だけのごく小さい点と、追尾性が高い点が異なる。
格闘を使いうる中継戦ならば使えるかも?

真正面ならゲロビを完全ガードして進めるので、
ランチャーやバスターなどの支援機に接近するのに使える。

また、このカウンターダッシュとタックルを織り交ぜるのも手である。

格闘カウンターが成功するとNEXT初の乱舞技が繰り広げられる。純粋に格好良い。
乱舞後も追撃可能(?)の様で強制ダウンではないので、マニュアルメインやサブ等を仕込んでいくと良いかも。
2016/09/29のアップデートで挙動が調整され、カウンターが成立した場合は相手がよろけた場所まで自動追尾してから乱舞を開始するようになり、スカる事がほぼなくなった。
カウンター乱舞は無敵ではなくスパアマもついていないので注意が必要。
乱舞中でも相手は覚醒抜けやパージ抜けが可能な為、抜けられた場合は絶大な隙を晒す事になるのを覚えておこう。

演習場での検証が全くできないので性能の把握が進まない…。

リロードおよそ1発5秒、バーストシュート中はリロード速度増。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:秒/発]
独自モーション(?)による回避行動、若干もっさり感を感じるがそこはコスト500相応と言う事だろうか。
ただもっさり感を感じるだけで回避行動は回避行動なので全く問題はない。
慣性が乗るので、慣性を乗せた状態で使えばもっさり感は改善される。

リロードおよそ10秒、バーストシュート中でもリロード速度は変化なし。

格闘


【通常格闘】

太刀による3段格闘。格闘寄りの機体としてはオーソドックスな性能。
判定が弱いのかカチ合いにはそれほど強くない。また、ダウン追撃にも向かない。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 152(80%) 80(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 248(60%) 120(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】

第3形態の特殊攻撃2と同様の突きからのバンカー射出。威力が下がっていること以外はほぼ同じ性能。
1段目は他の格闘と同様の実弾と格闘の複合、2段目は固定ダメージの衝撃属性で強制ダウンとなっている。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 140(80%) 140(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 300(-%) 200(-%) 105% 100% ダウン

【横格闘】

第3形態の横格闘とほぼ同じだが威力がかなり下がっている。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(80%) 170(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

打ち上げ。ダメージ補正が無く、追撃もしやすいため始動向き。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(100%) 150(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

メイスを腹に突き刺した後、太刀を上から突き刺して叩き付けるオリジナルのモーション。
本当に叩きつけるので他のタックルと違って相手が飛んでいかないので注意。

前半はクランク・ゼントのグレイズに対して破損したメイスの先端を突き刺したシーンの再現、
後半はクダル・カデルのガンダムグシオンの頭上から太刀を突き入れたシーンの再現だと思われる。
いずれもコックピットを躊躇なく狙う三日月の迷いの無さが印象深いシーンである。

コンボ


  • メイン→マニュアルメイン2連射

  • メイン→マニュアルメイン→N格or前格orタックル
至近距離限定

  • 空中振り向きメイン→メインorサブ
振り向きメインにすると硬直をステップやブーストでキャンセルできるので300mを超えてもメイン→メインが連続ヒットするし、メインからサブも繋がるようになる。

  • 空中振り向きメイン→サブ(2段階目)
450mぐらいまでなら可能だが、マニュアルメインを2発入れた方がダメージは大きい。メイン弾切れの時などに。

  • サブ(3段階目)→マニュアルメイン2連射
チャージを最大まで溜めるよりも3段階目からマニュアルを入れた方が若干だがダメージは出る

  • サブ(3段階目)→マニュアルメイン→N格or前格orタックル
至近距離限定

  • サブ(3段階目)→N格(三段目のみ外す)→前格orタックル
ダメージは高いがほぼ魅せコン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン→N格orタックル
N格でよろけを取った時に

  • 下格→サブ(3段階目)
相手オーバーヒート限定

  • 下格→マニュアルメイン2連射
敵を大きく吹き飛ばす、ネタコン

備考

鹵獲したグレイズやシュヴァルベ・グレイズのパーツで補修してある第3形態までとは違い
第4形態は厄祭戦当時の本来の姿である。

木星で活動する複合企業であるテイワズによって採算度外視の改修が行われた。

徹底的な改修により機体の重量バランスの安定及びリアクター出力の向上に成功している。

コメント

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名前
  • メイスのワンチャンは健在で当たりにくくしたか、考えたな運営悪くない判断だ - 名無しさん 2017-03-30 17:09:53 New!
  • 地味な機体になっちゃったな。個性なくてつまんない。威力はともかく1発怯みは残してほしかった。 - 名無しさん 2017-03-30 15:23:44 New!
    • まだ百式がいるじゃない - 名無しさん 2017-03-30 15:52:42 New!
      • 百式は別の楽しさなんだよ。わかって欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-30 16:10:23 New!
        • なんだ百式あるならいいじゃん - 名無しさん 2017-03-30 16:13:39 New!
        • 多分強機体厨への皮肉 - 名無しさん 2017-03-30 18:59:49 New!
  • まあコスト相応内って感じ - 名無しさん 2017-03-30 14:14:20 New!
    • メイスも威力は落ちてないしワンチャンはそのままだよね、弾速はそのままだしあまり気にすることもないかもだよね - 名無しさん 2017-03-30 17:25:07 New!
      • 逆に打つまでの時間の短縮と硬直が短くなってるのが良い。単発よろけ取っても続かない場合多いいし、格闘装甲も上がって全然良い方向に修正されてるが、単発よろけじゃなくなって下方修正らしいw - 名無しさん 2017-03-30 19:23:51 New!
        • タイマンでの中継の取り合いを重視したら下方修正と取れる、まあコストに対して強すぎ。一発よろけは同じコストでいうハンブラビの強みなんだからメイスやらカウンターからもってるバルバトスに与えるのもおかしい - 名無しさん 2017-03-30 19:31:22 New!
          • 付け加えると、足はハンブラビほど鈍足でもない、回避もち。コスト500帯を見て調整してほしい - 名無しさん 2017-03-30 19:35:31 New!
    • 1発よろけがストレスだったからいい感じ。中継怠慢マジで1発も当たれなかったし - 名無しさん 2017-03-30 19:36:01 New!
  • せや!メインは第3と同じく移動撃ち不可にして、サブのメイス投げ無くして移動撃ち可の実弾ライフルにしよう。アニメでも使っとったしええやろ! - 名無しさん 2017-03-29 14:36:56
    • アニメだと第4形態ではメイス投げてないしな - 名無しさん 2017-03-29 14:42:00
  • メインは1発怯みでいいよ。その方が強機体厨としても楽しいし猿が騒いでるのを見るともっと楽しくなるからね。 - 名無しさん 2017-03-29 13:34:23
    • 釣りだろ。分かりやすすぎるぞw - 名無しさん 2017-03-29 13:40:21
  • メイン2発よろけか、威力大幅下方入れて。 - 名無しさん 2017-03-26 11:12:22
  • 今百式が騒がれてるけど、相変わらずコイツも壊れだなって思う。ユニコーンみたいに修正されるのを願う。 - 名無しさん 2017-03-21 18:03:19
    • 来るとしてもかなり先じゃないか?一度修正され、lv6解放の時は何もなかったし、前に比べて乗る人も減った タイミングとしては鉄血のアニメ終了時、そこ逃せばもうない - 名無しさん 2017-03-21 18:12:35
      • 一応修正あったんですよね…見るからにフレーム剥き出しで防御力低そうなのに - 名無しさん 2017-03-21 20:58:53
        • 途中送信失礼。硬いんですよね…このコストで防御力と回避とよろけの両立は凶悪。 - 名無しさん 2017-03-21 21:00:32
          • 原作はビーム効かない、実弾にも強いナノラミネートアーマーだから硬いのよ - 名無しさん 2017-03-21 22:00:52
            • じゃあ回転率の悪い回避一回とよろけ2発でお願いします。 - 名無しさん 2017-03-21 22:37:24
              • メインが2発よろけになると火力は逆に上がりそう。 - 名無しさん 2017-03-21 22:41:54
                • メインメインが繋がらないように弱よろけにして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-03-28 09:35:46
                  • jibunnga - 名無しさん 2017-03-28 09:51:40
                  • 自分が下手で勝てないからってそれはやりすぎ。 - 名無しさん 2017-03-28 09:53:20
                    • えー?メイスノンチャは間に合うだろうし、これで良いじゃん。 - 名無しさん 2017-03-29 15:36:21
              • 百式より回転率悪いのに?よろけは2発でいいんちゃう?マニュ射火力上がるし、FFされる方も気にならなくなるしな - 名無しさん 2017-03-22 08:04:59
    • 君は何使ってるの? - 名無しさん 2017-03-21 21:58:59
      • エールとかデュエルとかooです。 - 名無しさん 2017-03-21 22:38:02
        • 微妙すぎるわ - 名無しさん 2017-03-25 19:19:31
          • でも何気に強いから、迷惑ではないGOOD - 名無しさん 2017-03-28 09:33:09
            • だったら問題なくね?厄災にしてもルプスにしても絶対勝てないわけでもないし、ユニみたいに確殺できる機体でもないし百式みたいに何でも屋さんでもない。いったい何を問題にしてるのかわからん。 - 名無しさん 2017-03-28 09:51:27
            • じゃあ何も問題ないな このままでいいな - 名無しさん 2017-03-28 10:37:31
  • マジで機動Ⅱと装甲Ⅲで迷うな… - 名無しさん 2017-03-18 18:55:05
    • 装甲3の方がいい。ギンッギンに硬くなれるぞw - 名無しさん 2017-03-19 11:20:53
    • 俺も装甲を推めるわ。一発よろけは味方の助けにもなるから長く戦場にいられるほうがいい。キルは長い目で見たら減るかもしれないが勝つこと考えたら装甲の方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-19 12:39:17
    • Lv6以降も機動Ⅱでしばらくやってたけど今は装甲Ⅲが安定。与ダメもキル数もあまり変わらない - 名無しさん 2017-03-26 09:35:59
  • 中継防衛で百式が占拠しに来てたときの絶望感と、バル4が来てたときの安堵感...バル4は拠点破壊出来ないし、なんかバル4が易しく見えてきたわい。 - 名無しさん 2017-03-18 09:22:16
  • こいつはメイスのチャージ時間を倍長くするのと、回避1にすればいいかと。コスト500だしな。 - 名無しさん 2017-03-18 08:55:54
    • それじゃあガンダムやエールには勝てないなぁ。 - 名無しさん 2017-03-18 08:59:30
      • それは下手すぎやでぇ… - 名無しさん 2017-03-18 09:07:56
        • バルカン舐めんな。 - 名無しさん 2017-03-18 19:43:50
          • バルカン舐めてないし、その程度で勝てないなら根本的に扱えてない証拠。 - 名無しさん 2017-03-19 08:53:50
          • まず回避もちのカウンターもちなのにバルカンに勝てないとか笑 - 名無しさん 2017-03-19 08:56:26
            • え、回避1回だけで凌げるの?バル4持ってないけど、ガンダムで潰せるぞ。 - 名無しさん 2017-03-21 23:34:47
              • コスト考えろ今のこいつは間違いなく壊れ。 - 名無しさん 2017-03-25 18:33:18
    • 回避はそのままでいいとしてメイスがコストの割に取り回し良すぎるから下方でいい。 - 名無しさん 2017-03-18 09:04:26
    • 性能維持でコスト600くらいでお願いします - 名無しさん 2017-03-18 09:22:08
    • めっちゃ言ってるがメインを二発怯みにするだけでいいよ - 名無しさん 2017-03-19 10:01:11
  • 腕のある強機体好きが百式に流れたから下手くそばっかりになってる... - 名無しさん 2017-03-16 03:32:44
    • じゃぁもう修正修正騒がれなくなるな - 名無しさん 2017-03-16 07:58:14
      • 正義と同じ流れだね。百式が修正案件一番手の間はやや地味になってしまう - 名無しさん 2017-03-16 11:45:31
      • 上が消えるとまた戻ってくるんやで - 名無しさん 2017-03-16 12:09:14
  • コスト・・・500・・・? - 名無しさん 2017-03-15 00:39:44
  • メイン2発怯みにしようぜ? - 名無しさん 2017-03-12 14:32:29
  • こいつ、あんま見なくなったな。ルプス・ユニにでも乗り換えたのかな? - 名無しさん 2017-03-02 13:51:14
    • 代わりに百式が増えた気ガス - 名無しさん 2017-03-02 13:55:09
      • 強い機体を使う人は多い訳だから他の機体が強くなれば相対的に使う人は減るよね。まあ500コス戦はこいつと百式とブルーの天下よ。 - 名無しさん 2017-03-06 03:29:24
    • 普通にいるぞ。 - 名無しさん 2017-03-18 09:09:27
  • こいつにN格闘4回連続でひっかけやられたんたけどエグ杉。こんな事あるのな - 名無しさん 2017-02-25 16:25:57
  • バルバトス=ガキ機体っておもってしまうほど無駄に突っ込んで堕ちるやつなんなの。 - 名無しさん 2017-02-23 11:46:24
  • この性能でコスト献上機になってるやつはなんなんだ。 - 名無しさん 2017-02-17 02:52:14
    • 動物園から脱走したチンパンジーのマイケル。 - 名無しさん 2017-02-17 18:46:27
  • ノーマル出撃だけでプラン12枚揃うとは思わなかったなぁ - 名無しさん 2017-02-16 20:07:38
    • ただ絶望的にリアクターが足りない… - 名無しさん 2017-02-16 20:08:29
      • 備蓄使って50戦してもリアクター1個も落ちないワロタwwwワロタ・・・・ - 名無しさん 2017-02-16 22:47:41
      • 同じく…リアクターはルプスに全部使ったし - 名無しさん 2017-02-17 15:39:45
  • 前格以外の格闘に当たり判定がないのですが、自分だけですかね? - 名無しさん 2017-02-15 14:35:57
  • こいつとバル4のメイスのチャージ攻撃のスパアマをなくしてほしいんだが。避けれるとはいえ、その間にブーストを消費させられて不利になるし、相討ち覚悟で撃っても - 名無しさん 2017-02-14 16:38:53
    • 途中送信失礼。相手はダメージ低減するし。優秀な主兵装もあって、能力覚醒もあるからいっそのことこいつはメイスなくても充分強くないか? - 名無しさん 2017-02-14 16:42:52
      • ごめん、下はルプスと間違えた。 - 名無しさん 2017-02-14 16:44:02

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