ガンダム・バルバトス(第4形態)

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 780 840 780 900 780 960
実弾補正 90 90 102 90 114 102
ビーム補正 0 0 0 0 0 0
格闘補正 100 112 100 112 124 100
耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 70 80 70 90 70 100
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 110 110 120 110 130 120
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】バルバトス(第4形態)×10
24000P or 173JPY
2級掃討戦運用データ×15
エイハブ・リアクター構造材×4
量産型装甲材×30
量産型スラスター材×30
30000P or 194JPY
2級戦闘型運用データ×15
エイハブ・リアクター構造材×6
強化合金装甲材×15
高出力スラスター材×15
48000P or 259JPY
1級制圧型運用データ×10
エイハブ・リアクター構造材×8
改良型強化合金装甲材×12
改良型高出力スラスター材×12
72000P or 346JPY
1級支援型運用データ×10
エイハブ・リアクター構造材×12
複合装甲材×8
ハイスラスター材×8
102000P or 454JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】バルバトス(第4形態)×12
エイハブ・リアクター構造材×15
複合装甲材×15
機体スキル メイス(投擲)
【サブ攻撃実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。

カウンターダッシュ
【特殊攻撃1実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 滑空砲 SOLID 130 550 6
サブ攻撃 メイス(投擲) SOLID 180 500 1 - チャージ可能
特殊攻撃1 カウンターダッシュ M/MELEE 400 2 - 格闘カウンター
特殊攻撃2 回避行動(N) 2
後特殊攻撃2 回避行動(後) (2)
左特殊攻撃2 回避行動(左) (2)
右特殊攻撃2 回避行動(右) (2)
N格闘 太刀 S/MELEE 248
前格闘 メイス(バンカー射出) M/MELEE 300
後格闘 メイス S/MELEE 150
左格闘 メイス S/MELEE 170
右格闘 メイス S/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 88 66 25 88 66 73 20 16 66 66
G 71 68 24 71 68 22 12 16 68 68
B 31 68 24 31 68 22 44 16 68 68
gloss 2

解説

『お前も機嫌よさそうだな。じゃあ行こうか。』キャンペーンで入手可能な機体。

メインは硬直が少し長いが射程550の移動撃ち可能の2発よろけと扱いやすい性能となっており、
サブのチャージ武装は高い誘導性と高い威力と1発よろけに対するメタ性能のスーパーアーマーを持ち、
特殊攻撃1のカウンターダッシュは、前面に対して射撃を無効にしながら前方へ接近してそれでいながら格闘攻撃にはカウンター攻撃を出すというまさに一方的な押し付けを行うことができ、特殊攻撃2の回避行動も持つという、まさにオールラウンダーとも言えるガンダム。

サブのチャージ武装に若干の癖があるものの刺されば1発よろけ(最大チャージの時は強制ダウン)で最大チャージの時には大ダメージを与えることができ、メインの距離も長く2発よろけと他MSのメイン射撃と比べると使いやすいので
他の汎用機で培ったスキルを全てとは言わないがある程度は反映することができる。

射撃武器


【メイン攻撃】滑空砲

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/6発][属性:実弾][ダウン値:50%]
ガンダム・バルバトス(第3形態)ではサブ射撃だった滑空砲がメイン射撃となっている。
ただし同じなのは見た目くらいのもので第3形態の同武装とは全く毛色の違う別の武装である。
第3形態と比べると移動撃ちが可能で射程が50m長くなっていて更に弾数が2発分増え6発となっているが、2発よろけとなっている。

最大予測までおよそ1.4秒。弾の当たり判定が小さめである。
射程は長いものの第3のサブの時ほどの誘導は無くなっており、長距離では命中しにくい。

また、よろけ時間がかなり短く約1.2秒程度しかない。(目測の為、厳密にはどこからどこまでがよろけ硬直中か判別は不可能なので参考程度に)
これはサブの約1.8秒と比べると0.5~0.6秒は短く、フリーダムガンダムのバラエーナと同等のよろけ時間の短さである。
硬直をステップでキャンセル出来るそちらと異なり、こちらは足が止まらないぶん内部硬直も長めで追撃が少し難しい。
300mも離れるとメインヒット確認からメインが繋がらなくなってしまう。

マニュアル射撃時はダウン値が35%まで減少し3Hit強制ダウンとなる。また、弾速も非常に速くなる。
そしてマニュアル射撃時のみ 1発よろけ となる。
またマニュアル射撃は構えることで内部硬直をキャンセルできるので、マニュアル構え即解除ですぐに行動できる。追撃時には活用しよう。

メインの硬直の長さから格闘での追撃はシビア。実戦ではラグの影響もあり不可能と思った方が良いだろう。
マニュアル構えを挟む事によって硬直をリセットできるので射程ギリギリ550mでもメイン→マニュアル構え→メインでメインが繋がるようになる。(普通にマニュアルメインを撃った方がいいが)
格闘もメイン→マニュアル構え→格闘で近距離限定でならなんとか安定して繋がるようになる、がそこまでして格闘を叩きこむ必要性はない。

このメインの性能故、本来なら振り向き撃ちはやらない方が良いのだがバルバトスのメインに限っては振り向き撃ちでもメリットが生まれる。(ただし空中振り向き撃ちのみ)
わざとメインを硬直させることによって硬直をブーストやステップでキャンセルする事ができるので
その後の追撃が容易になりメイン→メインの繋がる距離が延びるほか、メイン→サブが繋がるようになる。
遠距離で撃つ場合は振り向き撃ちで射撃するようにするとダメージアップにつながるかもしれない。


【サブ攻撃】メイス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:実弾][ダウン値:50%→100%]
本作初のチャージ可能武装。VSシリーズのプレイヤーには初代ガンダムのジャベリン投擲と言えばどんな武装か分かるだろう。
サブボタンを長押しする事で足を止めてメイスを振りかぶり、その場で力を溜めはじめる。なおマニュアル射撃時はチャージできない。
4段階まで溜めが可能で、1段階目は溜めなし、2段階目からスーパーアーマーがつき自機が黄(金)色になる、3段階目は見た目ほぼ変わらず、4段階目で予測完了状態になる。
1段階~3段階目までは当たると単発よろけのダウン値50%。4段階目になると単発強制ダウンになる。
マニュアル射撃時はチャージが出来ないので弾の威力は1段階目と同じだがダウン値だけは上がり単発強制ダウンとなる。
1度チャージをはじめると投擲するまでキャンセル不可。予測射撃と違ってマニュアル射撃によるキャンセルも受け付けなくなる。

チャージが完了すると予測射撃が最大状態で維持される。しかし、ロック切り替えを行った場合、チャージがリセットされ最初からチャージし直すので注意。

このため予測性能上昇マスタリーを付けてもバーストシュート中であってもチャージ時間は一切変化しない。予測射撃自体の性能向上については要検証。
なおファンネルやドラグーンと同様、バーストシュートのリロード時間短縮効果を受けない。

チャージ完了状態での威力が破格な上に、誘導性にも優れており弾速もかなり早くかなり脅威の武装と言える。
チャージ時間も思っている以上に早く、バルバトス側としては3段階目でも十分おいしいので最後まで溜める必要も無いのがいやらしい。
おまけにリロード時間も6秒とかなり回転率も良い為、メインも併せれば驚異的な単発よろけの弾幕を張る事が出来る。

ただし、さすがに1対1で見られた状態ではチャージ状態を当てるのが困難なのでチャージについては乱戦専用とも言えるかもしれない。
逆に言えば乱戦ではちゃんとバルバトスを見ておかなければ甚大な被害を被る事になる。

タイマンでこの武装を使うならはメインを使って相手を動かしてからチャージせずに着地取りを狙うのがベストだろう。

スーパーアーマーの性能はパイロットスキルのスーパーアーマーと違っており、劣化スーパーアーマーのような性能になっている。
よろけが無いのとダメージ軽減(軽減率が同じかは要検証)は同じだがダウン値に対する性能が違っており、バルバトスのスーパーアーマーはダウン値が蓄積するとダウンするようになっている。
その為、マルチミサイル系などの連続ヒットして最終段近くや最終段でダウンする武装は途中まではスーパーアーマーで耐える事ができるが最終段近くになるとダウンしてしまう。
また、Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーやジャスティスガンダムのファトゥム、ガンダムのバズーカなどの1発ダウン系武装も防ぐ事ができないので注意が必要。
格闘攻撃も防ぐ事はできない模様。
更に何故かユニコーンガンダムのサイコ・フィールドも防ぐ事ができない。

ただし1発よろけ武装に対してはメタ武装と言えるので
1発よろけに絶対的な自信を持っているような動きをする敵には倍返しをお見舞いしてあげよう。

チャージ段階 チャージ時間 威力 効果
1段階目 0秒 180 よろけ、誘導なし
2段階目 およそ0.4秒 225 よろけ、誘導弱、スーパーアーマー
3段階目 およそ0.7秒 300 よろけ、誘導中、スーパーアーマー
4段階目 およそ1.6秒 400 強制ダウン、誘導強、スーパーアーマー
(推測を含みます)


【特殊攻撃1】カウンターダッシュ

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
両手を前でクロスして相手に突っ込むガードダッシュ、に格闘カウンター性能がついた武装。
緑ロックでも誘導するので真上や真下にも急襲する事ができる。
格闘を防げばカウンターに移行するものの、現状では格闘戦になる事が稀なゲームなのであまりお目にかかる事は無く
純粋にガードダッシュとして使う事がほとんどだろう。
また、カウンターの判定もガードダッシュと同様に正面のみしか無く回り込むような機動の格闘にはカウンターが反応しない事に注意。
性能としてはガードダッシュに近いが、ガードできる前の判定が真正面だけのごく小さい点と、追尾性が高い点が異なる。
格闘を使いうる中継戦ならば使えるかも?

真正面ならゲロビを完全ガードして進めるので、
ランチャーやバスターなどの支援機に接近するのに使える。

また、このカウンターダッシュとタックルを織り交ぜるのも手である。

格闘カウンターが成功すると相手がよろけた場所まで追尾した後に乱舞技が繰り広げられる。純粋に格好良い。
乱舞後も追撃可能(?)の様で強制ダウンではないので、マニュアルメインやサブ等を仕込んでいくと良いかも。
カウンター乱舞は無敵ではなくスパアマもついていないので注意が必要。
乱舞中でも相手は覚醒抜けやパージ抜けが可能な為、抜けられた場合は絶大な隙を晒す事になるのを覚えておこう。

演習場での検証が全くできないので性能の把握が進まない…。

リロードおよそ1発5秒、バーストシュート中はリロード速度増。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発]
独自モーション(?)による回避行動、若干もっさり感を感じるがそこはコスト500相応と言う事だろうか。
ただもっさり感を感じるだけで回避行動は回避行動なので全く問題はない。
慣性が乗るので、慣性を乗せた状態で使えばもっさり感は改善される。

リロードおよそ10秒、バーストシュート中でもリロード速度は変化なし。

格闘


【通常格闘】

太刀による3段格闘。格闘寄りの機体としてはオーソドックスな性能。
判定が弱いのかカチ合いにはそれほど強くない。また、ダウン追撃にも向かない。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 152(80%) 80(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 248(60%) 120(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】

第3形態の特殊攻撃2と同様の突きからのバンカー射出。威力が下がっていること以外はほぼ同じ性能。
1段目は他の格闘と同様の実弾と格闘の複合、2段目は固定ダメージの衝撃属性で強制ダウンとなっている。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 140(80%) 140(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 300(-%) 200(-%) 105% 100% ダウン

【横格闘】

第3形態の横格闘とほぼ同じだが威力がかなり下がっている。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(80%) 170(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

打ち上げ。ダメージ補正が無く、追撃もしやすいため始動向き。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(100%) 150(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

メイスを腹に突き刺した後、太刀を上から突き刺して叩き付けるオリジナルのモーション。
本当に叩きつけるので他のタックルと違って相手が飛んでいかないので注意。

前半はクランク・ゼントのグレイズに対して破損したメイスの先端を突き刺したシーンの再現、
後半はクダル・カデルのガンダムグシオンの頭上から太刀を突き入れたシーンの再現だと思われる。
いずれもコックピットを躊躇なく狙う三日月の迷いの無さが印象深いシーンである。

コンボ


  • メイン→マニュアルメイン2連射

  • メイン→マニュアルメイン→N格or前格orタックル
至近距離限定

  • 空中振り向きメイン→メインorサブ
振り向きメインにすると硬直をステップやブーストでキャンセルできるので300mを超えてもメイン→メインが連続ヒットするし、メインからサブも繋がるようになる。

  • 空中振り向きメイン→サブ(2段階目)
450mぐらいまでなら可能だが、マニュアルメインを2発入れた方がダメージは大きい。メイン弾切れの時などに。

  • サブ(3段階目)→マニュアルメイン2連射
チャージを最大まで溜めるよりも3段階目からマニュアルを入れた方が若干だがダメージは出る

  • サブ(3段階目)→マニュアルメイン→N格or前格orタックル
至近距離限定

  • サブ(3段階目)→N格(三段目のみ外す)→前格orタックル
ダメージは高いがほぼ魅せコン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン→N格orタックル
N格でよろけを取った時に

  • 下格→サブ(3段階目)
相手オーバーヒート限定

  • 下格→マニュアルメイン2連射
敵を大きく吹き飛ばす、ネタコン

備考

鹵獲したグレイズやシュヴァルベ・グレイズのパーツで補修してある第3形態までとは違い
第4形態は厄祭戦当時の本来の姿である。

木星で活動する複合企業であるテイワズによって採算度外視の改修が行われた。

徹底的な改修により機体の重量バランスの安定及びリアクター出力の向上に成功している。

コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • 初めてこいつ乗ったんだが、強すぎるな。 今まで乗ってた機体がバカらしくなるくらいの強銃口補正と強武装に緊急回避とカウンターダッシュ。そりゃ相手してて苦戦するわけだと納得した。600コストか650でいいな - 名無しさん 2017-05-23 19:17:36 New!
    • 時差を感じる - 名無しさん 2017-05-23 19:19:51 New!
    • お前、タイムリープしてね?  - 名無しさん 2017-05-23 19:27:55 New!
    • 時間軸が強銃口補正によってずれた可能性(?) - 名無しさん 2017-05-23 20:03:38 New!
    • 今のこいつでその感想とか、リリース当初乗ってたら脳みそとろけてそう笑 - 名無しさん 2017-05-23 20:37:28 New!
  • Lv5と6では5の方が動かしやすい?Lv6はモッサリ感ありません? - 名無しさん 2017-05-23 06:10:44
    • 機動と装甲比べたらそうなる、だからLv6取ってもLV5で乗る人もいるよ - 名無しさん 2017-05-23 06:39:37
      • 俺は色塗っても4の方が安定してるからむしろ6にしたい - 名無しさん 2017-05-23 06:51:11
      • やっぱりそうですよね。Lv6が一番と思っていましたけど、操作性を考えてLv5で検討します。 - 名無しさん 2017-05-23 07:02:52
  • こいつを格闘セッティングにして使っている人いたら感想を聞かせてください。 - 名無しさん 2017-04-30 11:12:01
  • 雑談版にも書いたんだが、こいつの滑空砲と刀の色変え不可の白色嫌じゃない?みんなで要望送って直してもらお! - 名無しさん 2017-04-22 22:34:14
  • カウンターってもしかして格闘受けたら格闘仕掛けて来たやつじゃなくてロックしてる敵に向かって攻撃するのか?ノーロックでカウンターしたら何もないところに格闘振り始めたんだけど - 名無しさん 2017-04-22 20:22:10
    • ロックしてる相手は関係ないよ。カウンター中に格闘が入りカウンター判定が出た相手にカウンターする。何もないところにカウンターした意味は分からん。格闘受けなきゃカウンターしないんだから何もないって事はないだろ - 名無しさん 2017-04-22 20:48:47
      • 赤枠の居合い切りをカウンターしたんだけどカウンターが発動するとその赤枠を無視して何もない正面に向かって格闘を振りだした。ちなみに赤枠はちゃんとよろけてた。 - 木主 2017-04-22 22:19:58
        • 居合いは突っ込むからずれたんだろ。結構このゲームそういう所あるし - 名無しさん 2017-04-22 22:38:11
  • こんだけチャージ攻撃がガード不可仕様になるなら、こいつのも… - 名無しさん 2017-04-20 14:28:44
    • コイツは飛び道具のチャージ武器だから、流石にバカな運営でもしないだろう。 - 名無しさん 2017-04-20 15:00:04
    • ガード不可にするなら、弾速と誘導をかなり低下させなきゃまたぶっ壊れ言われそうだから、流石にそれはないでしょうね。 - 名無しさん 2017-04-20 21:46:02
  • オルフェンズ放映中だったから強く設定されてて、終わったから控えめの(おそらく500コスとして本来想定されてた)性能に落とされたとは誰も言わないんだなw ユニコーンも多分放映中補正だったんだと思うけども - 名無しさん 2017-04-20 08:46:00
    • その発想は無かった。でもユニコは立像決まってからの微調整(下方とは言わない)だったけど。。 - 名無しさん 2017-04-20 08:52:22
    • ユニコーン強化は12月だから放送なんてとっくに終わってたぞ - 名無しさん 2017-04-20 08:55:12
    • 最終のレクスが雑魚に狩られる史上最弱の主人公ガンダムだからな。華持たせてやりたかったんだろうさ - 名無しさん 2017-04-20 10:13:03
      • 主人公が弱いんじゃなく、ダインスレイブに誰もかなわないってストーリーやぞ - 名無しさん 2017-04-20 12:56:27
    • まさかZガンダム再放送中!? - 名無しさん 2017-04-20 12:49:25
      • Z「最近、俺のハイメガがなんかおかしいんだ。」 - 名無しさん 2017-04-20 21:58:18
    • なんとなくこの機体から壊れ機体商法を運営が思いついたような気がしてる。 - 名無しさん 2017-05-23 19:40:38 New!
  • 今更だが一発よろけに頼ってた雑魚が消えて上級者が増えたって言ってるのにバルバトス本体の性能どごが強くなってんだよとかいうやついて草 - 名無しさん 2017-04-17 16:14:46
    • だって機体が前より強くなったって主張してる人がいるから… - 名無しさん 2017-04-20 08:34:35
  • 頼む誰か教えてくれ、こいつのレベル6作ろうと思うんだけど使い心地どう?作って後悔しないかな? - 名無しさん 2017-04-16 10:45:24
    • 強い 全然してない - 名無しさん 2017-04-17 06:05:42
  • マニュアルメインに一発よろけが残っているの地味に便利だな。 - 名無しさん 2017-04-16 07:54:38
    • ダメ補正かかってしまうのは仕方ないな。これも含めて強機体の範疇ということなんだろう。 - 名無しさん 2017-04-16 08:15:19
  • 少し前にゲーム始めたものですが、バル4の溜め打ちって発射してからステップじゃないと避けられない?溜め後半にステップしても普通に直撃します。避けるコツとかあるんですか?サンドロックのミサイルとかは、発射してからステップやガードで対処わかったのですが、バル4は、ガード不可でステップしてもくらうので対策わからず困ってます。 - 名無しさん 2017-04-15 10:04:18
    • どの武器も撃つ前にステップすれば誘導が切れるけどメイス投擲は例外で撃った後にステップしないと誘導が切れない。ガード不可なのはブーストゲージが切れたせいでジャストガードすれば大丈夫 - 名無しさん 2017-04-15 10:17:48
    • よろけがダウンになるけどガー不なんてあったっけ?投げたタイミングでステップすればいいよ。 - 名無しさん 2017-04-15 10:23:24
    • サブのチャージ攻撃はガード出来るよ。ステップのあとの硬直があるのでステップ後に×押してふわっとしなさい - 名無しさん 2017-04-15 10:25:15
      • 皆さんご回答ありがとうございます。ガードできるんですね。じゃたまたま、オバヒしてたんですかね。。しかし、射撃後にステップとなると、弾速早いからタイミング相当シビアですね。バル4強いわけだ。。 - 名無しさん 2017-04-15 12:47:38
        • これでもだいぶマイルドな銃口や誘導になったんすよ、実装時はゲイメイスとか言われるレベルでね - 名無しさん 2017-04-15 13:11:08
        • そもそもオバヒ状態でガードモーション取れんよ。ガードした時のブースト消費が残ブースト量を超えるとガードブレイクする。 - 名無しさん 2017-04-16 08:10:36
          • この文脈なら、ガードしてる最中(着弾前)かガードした瞬間の消費でオバヒしたのかなって意味では - 名無しさん 2017-04-20 07:56:14
  • 逆にこいつより扱いやすくて産廃って何を指しているんですかねえ。 - 名無しさん 2017-04-13 23:37:04
    • チラッ - LA 2017-04-13 23:58:12
  • ちきしょう!こいつ滅茶苦茶難しいぞ!産廃機よりも扱いが難しいかもしれないな - 名無しさん 2017-04-13 22:47:51
    • チュートリアルからやり直すことを薦める - 名無しさん 2017-04-13 22:59:47
      • 難しくない?バルカンないしメイン撃ちきりリロードだからタイマンが時間かかってさ。 - 木主 2017-04-13 23:19:25
        • 使いやすい強機体の一角やぞ・・・ - 名無しさん 2017-04-13 23:33:55
          • 嘘だろ…こいつ乗ってから勝率下がってるんだが… - 木主 2017-04-13 23:41:04
    • えぇぇもう違うの使いなよ - 名無しさん 2017-04-13 23:29:28
      • すまん10回ぐらい乗ったらコツが掴めた。やっぱこいつ強いわ(手のひら返し) - 木主 2017-04-14 00:11:20
        • 多分戦い方が違ってたんやな、もうわかってるやろけどカウンターで択を潰しながら受け身で戦うとええで - 名無しさん 2017-04-14 00:24:26
  • 500コスト戦で初めて乗ったけど使いやすい機体だわ。長く支援機に乗ってたのもあるけどカウンター・回避・溜め攻撃(弾速速い)が面白い。1発ヨロケの時を体感したかったわ - 名無しさん 2017-04-05 11:58:35
    • メインは今の方が良い 一昔前はおっそい遅い あとFFしてしまうと洒落にならなかった - 名無しさん 2017-04-07 08:29:44
  • タックルですよ - 名無しさん 2017-04-05 02:22:25
    • ありがとう、 - 名無しさん 2017-04-05 02:49:08
    • ごめん、誤送信そしてありがとう、次、カウンターダッシュ多用する奴にキメてくるぜ! - 木主 2017-04-05 02:53:57
      • あ!僕が誤送信してた枝つけたと思ったのになぁ - 名無しさん 2017-04-05 03:05:03
  • カウンターダッシュとタックルってどっちが勝つんだ? - 名無しさん 2017-04-05 02:21:13
  • 格闘補正は下がったけど前より格闘の重要性が増したな。 - 名無しさん 2017-04-05 00:53:56
  • 演習場で気づいた。コイツのマニュアルメインのよろけ値・ダウン値は修正前のままなんかーいw 修正で、より火力が上がったかと思いきや、マニュアルがそのままなら別にそんなことは無かったw - 名無しさん 2017-04-02 13:09:25
    • 過去の木の枝にも書いてあるよ - 名無しさん 2017-04-02 13:15:14
      • 本当だ、スイマセンm(_ _)m まぁ、メインが多く入る分、少しは火力上がってるみたいですね。 - 名無しさん 2017-04-02 13:54:20
    • メイン2発当たれば落ちるまでよろけてるだろ。俺は今の方が使いやすい。 - 名無しさん 2017-04-03 12:52:42
  • サブメインでもダウン取れなくなったのか相手してて前ほど威圧感ないな - 名無しさん 2017-04-01 16:51:03
  • イベント期間中なので久しぶりに乗ったのですが・・・あんま変わってなくね? むしろメイン撃ち易くなって前より良い気がする - 名無しさん 2017-04-01 07:03:04
    • 1発よろけの部分に頼り切りだった奴が嘆いてるだけ、普通にやれる機体 - 名無しさん 2017-04-01 09:38:17
      • 混戦だと敵の動き止めれない、けど味方のよろけとかに追撃してもぶっ飛ばさないからアシストはしやすい・・・・ん~、良い調整です。 - 名無しさん 2017-04-02 13:37:24

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