ガトー専用ゲルググ

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 800 880 800 960 800 1040
実弾補正 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 83 83 95 83 107 95
格闘補正 105 105 120 105 135 120
耐実弾装甲 85 97 85 110 85 122
耐ビーム装甲 85 97 85 110 85 122
耐格闘装甲 100 112 100 124 100 136
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 110 110 120 110 130 120
索敵 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】ガトー専用ゲルググ×7
24000P or 173JPY
2級総合運用データ×15
【Lv2強化プラン】×4
基本装甲材×30
量産型ジェネレーター×20
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
量産型装甲材×20
高出力スラスター材×15
48000P or 259JPY
1級支援型運用データ×5
【Lv4強化プラン】×8
強化合金装甲材×15
改良型高出力スラスター材×12
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
改良型強化合金装甲材×10
ハイジェネレーター材×10
102000P or 454JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
アポジモーター材×10
複合装甲材×10
120000P or 518JPY
機体スキル シールドアタック
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機にガード効果を発生させた状態で突進する。
攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 クラッカー IMPACT 80 220 1 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃1 試作型ビーム・ライフル BEAM 270 500 1 -
特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 232
前格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 255
後格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 100
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 23 36 23 63 36 23 27 20 73
G 40 38 40 55 38 40 26 22 62
B 48 26 48 20 26 48 20 41 24
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 第302哨戒中隊
500 ソロモンの悪夢

解説

『ならんっ!!…今は耐えるのだ。』キャンペーンで入手可能な機体。
注意
※強化プランは、「本機体が開発済み」の場合のみ、キャンペーンの期間終了後もドロップします。
(ただしキャンペーン期間外は、ドロップ率が低下します。)
※Lv6強化プランは、キャンペーン期間中のみドロップします。
ゲルググのガトー専用機。機体の色が違う他、シールドを後ろに背負い、サーベルを常に持っている部分で見分ける事ができる。

武装的にはメイン、サブは違いがなく、特殊攻撃1がバズーカから試作型ビーム・ライフルに、特殊攻撃2がガードダッシュからシールドアタックになっている。
特殊攻撃1の試作型ビーム・ライフルはZガンダムのハイパー・メガ・ランチャーに似ている武装で、強制ダウンを奪えるビームバズーカのような武装。
ただしリロードがおよそ11秒と長めで、ゲルググのジャイアント・バズと比べても回転率では劣化している。その分、威力ではハイパー・メガ・ランチャーを超える270となっている。
また、射程も500あるためジャイアント・バズではなく劣化ハイパー・メガ・ランチャー感覚で使う事ができる。
特殊攻撃2のシールドアタックは、ガードダッシュに格闘攻撃がついたような武装でよろけを取る事ができる優秀な武装。
格闘扱いなのか弾数制限が無い為、延々と擦る事ができるのが脅威である。
また、ガードダッシュと違い前面だけでなく全面(?)、本当にガードを出しながらダッシュするようで
ダッシュ中なら格闘攻撃を含むほぼ全ての攻撃をガードしながら接近でき、さらにヒットすればよろけまで取れるため何も考えず延々とシールドアタックを擦っているだけでもかなりうっとおしい。

シールドアタックを使った荒らし行為に長けた機体で、射撃偏重だったこのゲームに一石を投じるMSである。
また、クラッカーを使った中継戦もゲルググほぼそのままで中継防衛も安定して行える。
ただ、ゲルググと同じく中長距離は比較的平凡な武装で火力も押しつけも難しいのが弱点。

ビームナギナタとサーベル用に持ち手の長さが半分のナギナタも装備している(多分NEXTオリジナル)作中ではナギナタの片側だけをサーベルの様に使用している
持ち手が半分の長さのナギナタは劇場版ガンダムⅢでシャア専用ゲルググがサーベルとして使用している(元々ギャンが振っていたのを差し替えた為)

+ 2017/05/02アップデート


射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【サブ攻撃】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測およそ1.6秒、リロードおよそ6秒。
1発よろけ。

グフ・カスタム同様にクラッカーの速度が速いが弱よろけ。

【特殊攻撃1】試作型ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ11秒。
強制ダウン。
銃口補正弱め。
弾速はビームライフルより若干遅い

リロードに難があるものの、中距離でのダウン取りやぶっぱ、コンボダメージの底上げなど活躍する。

似た武装として、600コストZガンダムのハイメガがあるが、そちらと比べると、
ダメージは近いものがあるものの、
こちらは
銃口補正の弱さ、
弾速の遅さ、
リロードの遅さ、
向こうにはバイオセンサーがあることを考えると、
この武装は500コスト版と言えるだろうか。

【特殊攻撃2】シールドアタック

[リロードなし][属性:格闘][ダウン値:?%]
1発よろけ、3発ダウン。
ダメージ補正10%。
格闘部分の判定は汎用前格並の模様。

ガードダッシュに似ているがダッシュの性能はガードダッシュというよりも格闘に近く、緑ロックの相手を追いかけるといった事はできない。
更にダッシュ中に攻撃をガードした際もブーストゲージは普通に減るので、強力な攻撃でブーストゲージを一気に削るような攻撃をされるとガードブレイクしてしまう。
その代わりに、ガード判定という事で前面のみならず全面(?)、射撃のみならず格闘もガードしながらダッシュする事ができる。
格闘扱いなのか弾数が無いという事で、ガードダッシュが無限に使えると言っても良い。
性能的に射撃戦拒否武装と言っても過言ではなく、惰性的に射撃戦をしようとする相手に対しては絶大な効果を発揮する。
ガード判定なのはダッシュ中のみで攻撃する際にはアーマー状態になり、よろけなどは無いもののダメージは通常通りに受ける。
アーマー状態に切り替わるのは思っているより早く、近距離で使った場合はダッシュ状態がほぼ無くいきなりアーマー状態になりダメージをそのまま受ける事もあるので過信しすぎるのも良くない。
と思っていたが、どうやら距離関係なく武装の出始めもガード判定ではなく何故かアーマー状態の模様(?)つまり、アーマー→ガード→アーマーのような流れの模様。
完全にダメージを受けないガード状態は思っているよりも短そうだ。

ゲロビなどに対しても、うまくいけばほぼダメージを受けずに済むがタイミングを間違うと普通に300程度はダメージを受ける。
単発や攻撃持続時間の短い攻撃には滅法強いが、照射などに対してはリスクがある事を覚えておこう。

対策としては素直にステップなどで誘導を切るか、ガードするか、近づかないか。
また、ガンダム・バルバトス(第4形態)が相手の場合、カウンターダッシュを使われると一方的に負ける。

なお、これは特殊格闘にあたるらしく、格闘ホーミングのマスタリの影響を受ける(ダッシュ距離が伸びる)

格闘


【通常格闘】

3段格闘、1、2段目のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

ゲルググ前格モーションで多段ヒット、最終段以外をヒットさせても弱よろけ。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

ゲルググ後格モーションで1ヒット、浮きからして追撃確定だと思われるが硬直が長め。

【タックル】

膝。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1
589ダメージ。

  • サブ→マニュアルメイン4連射(よろけ)→特殊攻撃1
615ダメージ。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1
617ダメージ。

  • 特殊攻撃2→後格→特殊攻撃1or前格
後格のダメージ補正が0%なのでダメージ的にもおいしくメインも節約できる。
440ダメージ(前格〆だと324ダメージ)。威力が低すぎるので前格〆ルートは封印安定か。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン→前格
とりあえずマニュアルメインを撃っておき当たればダメージアップ。
494ダメージ。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン→特殊攻撃2→特殊攻撃1orN格
節約兼高威力コンボ。
505ダメージ(504ダメージになるときも。始動の特殊攻撃2がダメ安定しない模様。原因不明。)N格〆だと409ダメージ。

  • 空中特殊攻撃2→N格(よろけ)→後格→特殊攻撃1
空中特殊攻撃2が当たったらロックを切ってそのままN格を出すとカス当りしやすいのでそのまま追撃、ダメージはそこまで高くなくネタ兼魅せコン。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1
N格でよろけを取った時に。

  • 前格→特殊攻撃1
前格の後ステップ入れた後少しディレイ入れてから特殊攻撃1を撃たないと入りません。
512ダメージ。バスシュ使用時は〆の特殊攻撃1の威力が上がるため622ダメージ。
ブースト消費4~5割(前格始動した際の距離による)。

  • 前格→マニュメイン2連
↑の別ルート。同じく前格後ディレイ必要。ぶっちゃけ↑のコンボでいい。
490ダメージ。バスシュ使用時は588ダメージ。

  • 横格→特殊攻撃2→特殊攻撃1
横ステで繋ぎやすい。435ダメージ。バスシュ使用時は531ダメージ。

  • 後格→特殊攻撃1
横ステ安定。要ディレイ。388ダメージ。バスシュ使用時525ダメージ。

  • 後格→特殊攻撃2→特殊攻撃1
各種行動のあと、要横ステ。452ダメージ。バスシュ使用時575ダメージ。
ブースト半分消費。

  • 後格→特殊攻撃2→N格
↑の別ルート版。特殊攻撃1が弾切れで撃てないときのルート。
439ダメージ。ブースト4.5割消費。なお↑及びこのコンボの〆はマニュ射にしてもPS発動してようが1発しか入らないので非推奨。

備考


ガトー専用ゲルググなど、エースたちが乗ったゲルググは片刃だけ出したナギナタを使っていた

コメント

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名前
  • ランクマでガトゲルレべ6乗ってるやつの地雷率がすげー高いな 誰でもレべ6にできるから下手なヤツが「レベル6強い」って浅い考えで使ってんだろうが - 名無しさん 2017-07-19 04:41:07
  • シールドアタックからタックルの判定めちゃくちゃシビアじゃない?三回連続でスカしたんだけど - 名無しさん 2017-07-09 02:33:07
    • ラグいだけだと思います。シルアタ擦ってヒット確認してから横ステ、タックル入るので運が悪かったと思って頑張って。 - 名無しさん 2017-07-09 03:10:05
  • ジョニーライデンのカラーにうまく出来ないですね。頭が、黒くしたい間接パーツと同じ色になってしまう。。頭は肩パーツとかと同じ色にさせて欲しい。。 - 名無しさん 2017-06-12 12:28:15
  • 誰かこの機体の称号教えて下さい。500出撃目指すか悩んでます。 - 名無しさん 2017-06-02 09:00:04
    • ソロモンの悪夢 - 名無しさん 2017-06-02 11:04:09
  • こいつのマスタリーどうしてる?自分は緑は中継占拠3&青のダメージでパイロットスキル溜まるの1&赤スキル溜まり2マニュアルレティクル2・予測射撃3と格闘性能1・ビーム補正2格闘補正2・タックル3 まで基本振って、残りは味方の機体見て微調整でプラスしたガトゲルマスタリー3種くらい用意。 シールドしてステップ回避してシールド後マニュアルORシールド後タックルを使い訳する。 (シールドしてステップ踏むのはシールドの判定が届いてなくて弱ひるみが発生していない可能性がある為とステップを見た敵がガードを解いた時に攻撃したいから) - 名無しさん 2017-06-01 10:00:59
  • カスペン大佐カラー結構合うね(同じゲルググだから当たり前だけど) - 名無しさん 2017-05-25 22:46:51
  • シールド格闘擦ってくるやつにはジャスガが一番いいですかね? - 名無しさん 2017-05-24 18:23:04
    • 一番はカウンター無ければジャスガ、バックステップ - 名無しさん 2017-05-24 19:24:52
  • マニュアル三連射のタイミングが難しいです。素早く3回押しても2発しか撃たなかったり。一発ずつ確認しながらだと間に合わないし。 - 名無しさん 2017-05-15 21:05:07
    • そこに蓮根があるじゃろ? - 名無しさん 2017-05-15 21:08:37
    • 月並みだけど演習場で練習だ!何回も練習してたら本番でも落ち着いて出来るよ - 名無しさん 2017-05-15 21:24:14
      • ちまにみ俺は焦って□を連打しつつL1を離してR1を押してたから特1が発動せずにBR連射し続けてたよ - 青2 2017-05-15 21:30:04
        • 自分もこれあった。あぁ思い出すと恥ずかしい - 名無しさん 2017-05-17 15:35:12
          • 割とやってる人多そうやな。俺は素ゲルやったけどその時PS3で実際コントローラーの調子が悪かったから本気でコントローラーがバグッてんのかと思ったわ。。 - 名無しさん 2017-05-17 16:07:56
  • 遂にガトゲル道場に入門しました - 名無しさん 2017-05-14 21:40:37
    • 我らが軍門へようこそ 普通に強いので慣れればリザルト1位も結構取れちゃうよ - 名無しさん 2017-05-14 22:08:57
      • よろしくお願いいたします先輩! - 木主 2017-05-14 22:11:36
      • ペイントが難しいよね - 名無しさん 2017-05-14 22:20:08
        • せやな - ゲルググ(通常)ペイント 2017-05-14 22:38:39
        • 難しいよなこいつ。初めはシャアゲルカラーにしてたけど最終的にシーマ様専用カラーにしたわ - 名無しさん 2017-05-15 00:02:04
          • おれも最初はシャゲカラーにしてたけど、ありきたりすぎてなー - 名無しさん 2017-05-15 00:15:35
            • わかる。でも、他のプレイヤーを見てるとカッコいいなって思っちゃう - よこから 2017-05-15 01:19:39
              • デザートカラーが気に入ってるかな - 名無しさん 2017-05-15 18:11:27
          • 昨日、シーマ機と対戦しました。こちらも、ゲルでしたが入門初日のため、見事に完敗しました。慣れるとこいつ強いですね。ビーム補正が少し弱い気がしますが、それでも別の試合でダメ、リザルト一位取れますね。苦手だったヘリオポリスとかで使いやすいです。 - 名無しさん 2017-06-04 08:52:28
        • リゲルグカラーはジョニー機とどう違いを出せばいいのかさっぱりだ。 - 名無しさん 2017-05-15 16:18:15
        • ワシはシン・マツナガカラーじゃ - 名無しさん 2017-05-15 18:36:34
        • 俺はウンコ色。 - 名無しさん 2017-05-16 15:39:09
  • やっぱそうですよね、昨日設計図そろったから試しに乗ってみたら思いのほか楽しかったんだが、今からだときついよなぁ。 - 名無しさん 2017-05-14 01:21:23
  • たぶんlv.6プランって期間中にしか落ちないよね? - 名無しさん 2017-05-13 15:11:13
    • 公式の更新情報にはそのように書いていますね。Lv2〜Lv5はキャンペーン終了後もドロップしますと。そして別にLv6は今後キャンペーン中のみと。正確には違う書き方だけどそういう意味のことが。 - 名無しさん 2017-05-13 23:57:16
  • コイツ使いやすくていいな。素ゲルと違って、機動力も十分だし、特一の使い勝手も素晴らしい。愛機に加えます。 - 名無しさん 2017-05-13 13:18:47
    • 気がついてしまったか・・・この機体の良さに! - 名無しさん 2017-05-13 14:35:29
    • 同意。ほんと良い機体だわ。 - 名無しさん 2017-05-14 00:21:24
  • プランが邪魔邪魔と言われていまいちな機体なのかと思ってたけど、開発して乗ってみたら良い機体ですなあ。 - 名無しさん 2017-05-13 01:22:05
    • 常時落ちだからプランが邪魔なんすよ - 名無しさん 2017-05-13 01:23:44
  • ガトゲル、Lv6だけにアポジモーター必要か? - 名無しさん 2017-05-08 21:07:08
    • 失敬。下に同じ木がありましたな。 - 名無しさん 2017-05-08 21:07:39
  • もともと高性能だっただけに装甲3の安定感はダンチ!ワガママを言えば特1の弾速上げてほしかったな - 名無しさん 2017-05-08 18:24:06
    • 銃口補正か弾速どっちか良くするだけでもかなり良くなるよね今だとコンボの〆か着地取りくらいだし - 名無しさん 2017-05-11 01:58:04
  • 回避がないのがいやーきついっす - 名無しさん 2017-05-03 19:29:19
    • ではシルアタ没収ということで・・・よろしいか? - 名無しさん 2017-05-03 19:33:46
      • 木主はレバー入れで回避。レバーNでシルアタって修正を欲しているのでは? - 名無しさん 2017-05-03 19:35:56
        • エスパーかな? - 名無しさん 2017-05-09 14:59:23
    • ゲルに回避は無いな - 名無しさん 2017-05-05 19:24:24
      • もしシャア専用ゲルググ出すなら回避行動にしてほしい - 名無しさん 2017-05-06 04:57:46
  • 何が変わったんシールドアタック - 名無しさん 2017-05-02 15:37:23
    • ほんとそれ全然わからない - 名無しさん 2017-05-02 23:14:11
    • ずっと乗ってた人じゃないと分からない程の違いだと思う。久しぶりに乗った身としては使用感は変わらなかったけど - 名無しさん 2017-05-02 23:24:11
      • 相手側の挙動が変わったんやで - 名無しさん 2017-05-03 20:23:52
        • 演習場で試してもよく分からないっす。受けてみないと分からない的な? - 名無しさん 2017-05-04 01:23:27
          • 俺も何が変わったのか分からんかった、まだ食らったことないから何とも、、、 - ミドリ 2017-05-04 08:04:40
    • ヒット時の位置ズレが起きにくくなって追撃が安定してる気がするけど……どうなんだろ? - 名無しさん 2017-05-04 02:11:05
      • 格闘の誘導が良くなったからじゃないかなー相手の挙動に関しては未だにあんまり分からない状態 - 名無しさん 2017-05-06 03:52:41
  • プラン12にアポジ10個はちょいときつくないか? - 名無しさん 2017-05-02 14:40:12
    • アポジ90コあるからやっと使い道が出来た - 名無しさん 2017-05-02 14:40:52
    • まぁガトゲルLv.6は確実に強いからある程度仕方ない感。 - 名無しさん 2017-05-02 14:50:54
    • アポジなんて腐るほど余るから無問題 - 名無しさん 2017-05-09 13:40:40
    • アポジ30個くらい使ってもok。逆にプランが全然出なくて泣く。 - 名無しさん 2017-05-11 13:37:14
  • 空想 試作1号機fbのとき復刻もちろん来るよなニッコリ 現実(絶対来ない… - 名無しさん 2017-04-26 01:21:56
    • 喜べ、来たぞ - 名無しさん 2017-05-02 14:31:32
      • 予想が…当たった? 俺はニュータイプなのか?(精神崩壊中 - 木主 2017-05-02 23:34:14
        • ランクマ機体に関連がある機体は大体ランクマの中盤に修正&レベル6解放が大体くるゾ - 名無しさん 2017-05-06 13:40:19
  • 乱戦時だと盾アタック→盾アタック→タックルでものすごい時間稼げるし何なら2.3連続キルできるかこれ。主力にタックルがあるとか斬新ですわ - 名無しさん 2017-04-14 06:35:48
    • できるなこれ、だわ - 名無しさん 2017-04-14 06:36:07
    • 下の木にもあるけど下手くそ相手ならね - 名無しさん 2017-04-14 07:13:18

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