ガトー専用ゲルググ

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 800 880 800 960 800
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 83 83 95 83 107
格闘補正 105 105 120 105 135
耐実弾装甲 85 97 85 110 85
耐ビーム装甲 85 97 85 110 85
耐格闘装甲 100 112 100 124 100
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 110 110 120 110 130
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】ガトー専用ゲルググ×7
24000P or 173JPY
2級総合運用データ×15
【Lv2強化プラン】ガトー専用ゲルググ×4
基本装甲材×30
量産型ジェネレーター×20
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv3強化プラン】ガトー専用ゲルググ×6
量産型装甲材×20
高出力スラスター材×15
48000P or 259JPY
1級支援型運用データ×5
【Lv4強化プラン】ガトー専用ゲルググ×8
強化合金装甲材×15
改良型高出力スラスター材×12
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】ガトー専用ゲルググ×10
改良型強化合金装甲材×10
ハイジェネレーター材×10
102000P or 454JPY
機体スキル シールドアタック
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機にガード効果を発生させた状態で突進する。
攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 クラッカー IMPACT 80 220 1 バーストシュート発動時リロード速度増
特殊攻撃1 試作型ビーム・ライフル BEAM 270 500 1 -
特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 232
前格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 255
後格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 100
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 23 36 23 63 36 23 27 20 73
G 40 38 40 55 38 40 26 22 62
B 48 26 48 20 26 48 20 41 24
gloss 2

解説

『ならんっ!!…今は耐えるのだ。』キャンペーンで入手可能な機体。
注意
本キャンペーンの期間終了時点で「本機体が開発済み」でない場合は、各種強化プランはドロップしなくなります。
また、今後のキャンペーンでドロップするようになるかにつきましては現時点で未定です。

ゲルググのガトー専用機。機体の色が違う他、シールドを後ろに背負い、サーベルを常に持っている部分で見分ける事ができる。

武装的にはメイン、サブは違いがなく、特殊攻撃1がバズーカから試作型ビーム・ライフルに、特殊攻撃2がガードダッシュからシールドアタックになっている。
特殊攻撃1の試作型ビーム・ライフルはZガンダムのハイパー・メガ・ランチャーに似ている武装で、強制ダウンを奪えるビームバズーカのような武装。
ただしリロードがおよそ11秒と長めで、ゲルググのジャイアント・バズと比べても回転率では劣化している。その分、威力ではハイパー・メガ・ランチャーを超える270となっている。
また、射程も500あるためジャイアント・バズではなく劣化ハイパー・メガ・ランチャー感覚で使う事ができる。
特殊攻撃2のシールドアタックは、ガードダッシュに格闘攻撃がついたような武装でよろけを取る事ができる優秀な武装。
格闘扱いなのか弾数制限が無い為、延々と擦る事ができるのが脅威である。
また、ガードダッシュと違い前面だけでなく全面(?)、本当にガードを出しながらダッシュするようで
ダッシュ中なら格闘攻撃を含むほぼ全ての攻撃をガードしながら接近でき、さらにヒットすればよろけまで取れるため何も考えず延々とシールドアタックを擦っているだけでもかなりうっとおしい。

シールドアタックを使った荒らし行為に長けた機体で、射撃偏重だったこのゲームに一石を投じるMSである。
また、クラッカーを使った中継戦もゲルググほぼそのままで中継防衛も安定して行える。
ただ、ゲルググと同じく中長距離は比較的平凡な武装で火力も押しつけも難しいのが弱点。

ビームナギナタとサーベル用に持ち手の長さが半分のナギナタも装備している(多分NEXTオリジナル)作中ではナギナタの片側だけをサーベルの様に使用している
持ち手が半分の長さのナギナタは劇場版ガンダムⅢでシャア専用ゲルググがサーベルとして使用している(元々ギャンが振っていたのを差し替えた為)

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【サブ攻撃】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測およそ1.6秒、リロードおよそ6秒。
1発よろけ。

グフ・カスタム同様にクラッカーの速度が速いが弱よろけ。

【特殊攻撃1】試作型ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ11秒。
強制ダウン。
銃口補正弱め。
弾速はビームライフルより若干遅い

リロードに難があるものの、中距離でのダウン取りやぶっぱ、コンボダメージの底上げなど活躍する。

似た武装として、600コストZガンダムのハイメガがあるが、そちらと比べると、
ダメージは近いものがあるものの、
こちらは
銃口補正の弱さ、
弾速の遅さ、
リロードの遅さ、
向こうにはバイオセンサーがあることを考えると、
この武装は500コスト版と言えるだろうか。

【特殊攻撃2】シールドアタック

[リロードなし][属性:格闘][ダウン値:?%]
1発よろけ、3発ダウン。
ダメージ補正10%。
格闘部分の判定は汎用前格並の模様。

ガードダッシュに似ているがダッシュの性能はガードダッシュというよりも格闘に近く、緑ロックの相手を追いかけるといった事はできない。
更にダッシュ中に攻撃をガードした際もブーストゲージは普通に減るので、強力な攻撃でブーストゲージを一気に削るような攻撃をされるとガードブレイクしてしまう。
その代わりに、ガード判定という事で前面のみならず全面(?)、射撃のみならず格闘もガードしながらダッシュする事ができる。
格闘扱いなのか弾数が無いという事で、ガードダッシュが無限に使えると言っても良い。
性能的に射撃戦拒否武装と言っても過言ではなく、惰性的に射撃戦をしようとする相手に対しては絶大な効果を発揮する。
ガード判定なのはダッシュ中のみで攻撃する際にはアーマー状態になり、よろけなどは無いもののダメージは通常通りに受ける。
アーマー状態に切り替わるのは思っているより早く、近距離で使った場合はダッシュ状態がほぼ無くいきなりアーマー状態になりダメージをそのまま受ける事もあるので過信しすぎるのも良くない。
と思っていたが、どうやら距離関係なく武装の出始めもガード判定ではなく何故かアーマー状態の模様(?)つまり、アーマー→ガード→アーマーのような流れの模様。
完全にダメージを受けないガード状態は思っているよりも短そうだ。

ゲロビなどに対しても、うまくいけばほぼダメージを受けずに済むがタイミングを間違うと普通に300程度はダメージを受ける。
単発や攻撃持続時間の短い攻撃には滅法強いが、照射などに対してはリスクがある事を覚えておこう。

対策としては素直にステップなどで誘導を切るか、ガードするか、近づかないか。
また、ガンダム・バルバトス(第4形態)が相手の場合、カウンターダッシュを使われると一方的に負ける。

なお、これは特殊格闘にあたるらしく、格闘ホーミングのマスタリの影響を受ける(ダッシュ距離が伸びる)

格闘


【通常格闘】

3段格闘、1、2段目のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

ゲルググ前格モーションで多段ヒット、最終段以外をヒットさせても弱よろけ。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

ゲルググ後格モーションで1ヒット、浮きからして追撃確定だと思われるが硬直が長め。

【タックル】

膝。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1

  • サブ→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1

  • 特殊攻撃2→後格→特殊攻撃1or前格
後格のダメージ補正が0%なのでダメージ的にもおいしくメインも節約できる。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン→前格
とりあえずマニュアルメインを撃っておき当たればダメージアップ。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン→特殊攻撃2→特殊攻撃1orN格
節約兼高威力コンボ。

  • 空中特殊攻撃2→N格(よろけ)→後格→特殊攻撃1
空中特殊攻撃2が当たったらロックを切ってそのままN格を出すとカス当りしやすいのでそのまま追撃、ダメージはそこまで高くなくネタ兼魅せコン。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1
N格でよろけを取った時に。

  • 後格→特殊攻撃1
横ステ安定。

備考


ガトー専用ゲルググなど、エースたちが乗ったゲルググは片刃だけ出したナギナタを使っていた

コメント

愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう

◆当wiki管理人をやってみたい方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • 復刻まだかなー - 名無しさん 2017-03-25 01:06:51
  • シャゲとジョニーゲルググカラーの出来がよすぎて気に入ってるわ。 - 名無しさん 2017-03-02 15:16:58
  • こいつユニやバンシィのサイコフィールドシールドアタックで突破できるな - 名無しさん 2017-02-17 23:30:07
    • 嘘!?さっき思いっきり喰らった覚えがあるが試してみよう - 名無しさん 2017-02-18 02:10:10
    • 何度も言われてる内容だけどシャイニング赤枠ルプスの特1やガトゲル2号機のシールドダッシュに付いてるスパアマで抜けられるよ - 名無しさん 2017-02-18 02:33:57
    • シャンブロのサイコフィールドもな、 - 名無しさん 2017-03-06 14:05:56
  • 初めて乗ったけど難なく戦えるな。100mでミサイルぶっぱしてくるヘビアに突っ込んでいけるシールドアタック本当に頼もしい - 名無しさん 2017-02-17 23:08:34
  • シールドアタックのアーマー状態いらなくね?全部ガード状態にしてほしいわ。距離によってがばがば判定すぎて安定しない。 - 名無しさん 2017-02-12 02:53:58
  • 掃討戦でくっそ強いじゃん。守りに入ると途端に弱いからゲージ0で自分だけ残ったら持ちこたえるのはほぼ無理だが - 名無しさん 2017-01-26 19:33:26
  • これ今回のランクマにむかねえな - 名無しさん 2017-01-15 14:28:44
    • そうかな? 俺はかなりポイント取れるけどな。ファンネルがちょっと厄介だけど、ロックされてない相手に特1もガードタックルもよく当たるし、クラッカーも結構当たる。この3種の神器のローテが良くて、なかなか切れ目が無い感じ。 - 名無しさん 2017-01-18 19:54:39
      • 射程500の単発ダウンの使い勝手の良さよ。咄嗟にカット出来たり甘えた着地を咎めたり重宝してる。他もバランス良く揃っていて安定してるよね - 名無しさん 2017-01-18 20:39:33
        • ほんとソレ BR当てるの下手でも接近戦で戦えるし - 横から 2017-01-21 14:56:57
      • ダメどの位取れてる? - 名無しさん 2017-01-19 19:33:00
      • クラッカー、シルアタ、試作ビーライ!すぅべての強武装の産みの親ぁ! - 名無しさん 2017-01-21 15:02:50
        • 俺が正義のページに書いたやつパクっとるやんw 別にいいけどw - 名無しさん 2017-01-21 16:27:55
    • 正面から戦ってるとダメなわけだよ - 名無しさん 2017-01-18 20:52:29
  • 運営に聞いてみた結果→「大開放キャンペーン」終了後に、設計図、及びEXパーツにて「ガトー専用ゲルググ」を開発した場合でも、強化プランはドロップする仕様となっております。 - 名無しさん 2017-01-11 12:50:48
  • シールドアタックが当たりませんどうしたらいいでしょう。 - 名無しさん 2017-01-10 22:37:15
    • 格闘にあわせる クラッカー当ててうつ シールドアタック当たったらもう一回当てる - 名無しさん 2017-01-10 23:09:27
    • 格闘ホーミング上げるマスタリー付けると結構当たるよ - 名無しさん 2017-01-12 23:28:48
  • やっとLv5にできたから早速色塗りしたんだけど…OOのティエリア専用カラー(要するにラファエル風に)に染めたら、フリーザ様専用機になった。(;゜∀゜) - 名無しさん 2017-01-10 21:51:02
    • デスビームは特殊1か - 名無しさん 2017-01-10 22:45:35
  • 下手くそ相手なら2体相手しててもシールドアタックタックルでやり過ごせるけど上手い人だとシールドアタック後の隙をついてくるから困る・・・ぐぬぬ - 名無しさん 2017-01-10 13:14:05
    • さぁタックルしようという時にダウンさせられるわ - 名無しさん 2017-01-10 13:45:25
      • 「やるな!」という爽やかな賛辞と共にアタックした相手には「味方に助けられたな!」という恨みが生まれる - 名無しさん 2017-01-10 14:48:58
    • 素と違って範囲狭いし発動も短いしなぁ。ガードはおまけって思ってる。 - 名無しさん 2017-01-10 14:20:01
      • ゲルよりガンダム派だったので素ゲルを知らんのです!伸びがいいのか素は・・・ - 名無しさん 2017-01-10 14:50:42
        • ユニコーンのガトは流石にムリやけど、ゲロビは全部ガード出来るよ。ただ、敵の機体に当たるとガードダッシュ終了だから近すぎると喰らってしまう。 - 名無しさん 2017-01-10 15:00:33
          • 素ゲル移動はサイコフィールドにはどぎゃんなるんでしょうか? さういえばガトゲルのアタックはΖΖのハイメガで吹飛ばせました。 - 名無しさん 2017-01-10 23:13:38
            • やったことないけど、ガードできないと思うよ - 名無しさん 2017-01-11 01:38:27
              • 射撃のみPFが何攻撃か分かりませんが無理っぽいですね。さぁ!ガトゲルの出番だ! - 名無しさん 2017-01-11 15:39:50
  • レベル12だからマスタリーが足りない、中継3 - 名無しさん 2017-01-09 14:46:38
    • 振ると緑だけで終わってしまう。 - 名無しさん 2017-01-09 14:47:46
      • まぁそれで良いよ、慣れてきたらマニュ射レティクルに入れた方がいいよ - 名無しさん 2017-01-09 16:35:57
  • 今まで1回も乗ったことなかったんですが最近レベル5まで強化できたのでちょっと乗ってみたいと思ってます。今の環境なら装甲Ⅱか機動Ⅱならどちらがいいでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 12:12:42
    • 旧OSではないので機動2で良いと思います。ぶつかり稽古楽しいでごわす。 - 名無しさん 2017-01-07 13:03:41
      • ありがとうございます! - 名無しさん 2017-01-07 13:40:26
        • ユニコーンが近づいてきたら迷わず突っ張りやで! - 名無しさん 2017-01-07 19:20:04
    • 装甲をおすすめします。理由は機動だと確かに火力が上がりますが昨今の火力ブームでは集団リンチ等で非常に蒸発しやすいからです。又ゲルググ自体堅実に戦うのに向いているためおすすめです。しかし戦闘スタイルは人によりけりな万能機なのでどちらも試してみるのがよいでしょう。(だからといって私は堅実とは程遠く脳筋盾擦りマンなので悪しからず) - 名無しさん 2017-01-07 20:29:42
      • ブーストが足りないんですよね・・・ - 名無しさん 2017-01-07 22:06:09
        • わかる。上の人の言いたいこともわからんでも無いけど、だったらわざわざこっち使わなくても素ゲルの装甲2でいいんじゃないかと思ってしまう - 名無しさん 2017-01-08 10:11:41
          • マスタリーは青と緑でブーストに振ってますか? - 名無しさん 2017-01-08 12:03:22
            • 枝主だけど赤緑で緑のブースト回復とブースト最大値を入れてるよ。PL28なんだけどね。赤はスキル3マニュ精度2予測3ビーム火力4かな。中継内で八割戦うからブースト足りない感じは全くしない。。モジュ緑はブースト振り。無駄にふわふわしてるから消費多いんじゃない?あああと僕は敵を殴るのが楽しいからガトゲルなだけであって素ゲルググとかなんの面白みもないから却下。 - 名無しさん 2017-01-08 14:20:25
              • シルアタのコツはある - 名無しさん 2017-01-08 21:36:13
              • 格闘は入れないのですね - 名無しさん 2017-01-08 22:28:52
                • 最大火力が盾マニュ3特1orタックルでそうでなくても基本は射撃戦なんだからビー補でそ(思い込みだけど)格闘なんか入れても出番少ないし格闘「も」したいならバルバトス、格闘「を」したいならソードストライク使いなよ。僕はこの機体はそういう機体ではないと思う。 - 名無しさん 2017-01-08 23:05:35
                  • 格闘入れるとシールドアタックの性能が良くなるわけではないんですね - 名無しさん 2017-01-09 00:02:09
                    • 格闘ホーミングね - 名無しさん 2017-01-09 00:03:38
                      • よくなる「だろう」かなぁ。Sストでつけてるけど無くてもいいと思うよそれよりブーストとか「常時」効果を発揮するタイプが大事だと俺は思う - 名無しさん 2017-01-09 00:55:48
                        • シールドの誘導が良くなるだろう - 名無しさん 2017-01-10 18:51:17
      • 脳筋盾擦りマンに質問です、空振りしてもしつこくシルアタしますか? - 名無しさん 2017-01-21 14:48:07
  • ユニのサイコフィールドシールドアタックで突っ切れる。 ユニ「サイコフィー・・・」ガトゲル「シールドアタック」ユニ「覚醒!サイコ・・・・」ガトゲル「シールドアタック!タックル!」で完封した・・・かわいそうに - 名無しさん 2017-01-01 01:44:56
    • これ見てから合わせるようにしてるけど、突っ切れる時と突っ切れない時があるのはなんだろうな - 名無しさん 2017-01-03 22:07:39
      • 出始めか終わり際のスパアマ状態でPF無効化できるんじゃね?推測だけど。 - 名無しさん 2017-01-05 19:39:42
      • アーマー→ガード→アーマーのような流れの模様。らしいのでフィールドとタイミングがずれるとガード判定でくらってしまうのでは? - 名無しさん 2017-01-07 06:02:11
  • 今の環境だと敵機を中継戦闘に引き摺り込めなくて本領発揮し難い、ユニコーンのSFにもGD合わせたりして対抗してるがよっぽどじゃないと刺さらん。シャンブロの沈静化まで封印中 - 名無しさん 2016-12-26 15:33:13
    • GDってシールドアタックのことか? - 名無しさん 2016-12-29 08:08:09
      • グレートですよ、こいつは。 - ジョジョ脳 2016-12-29 08:25:09
  • 強すぎず弱すぎずちょうどいい。このくらいの強さの機体が一番楽しいわ - 名無しさん 2016-12-20 20:22:03
    • スコアどのくらい出る? - 名無しさん 2016-12-25 19:22:36
  • 装甲2と機動1ならばさすがに装甲2かな。でもブースト足りないから悩む所 - 名無しさん 2016-12-20 19:13:33
    • 安定するのは装甲だろうね。俺はブーストはモジュールで補填してるわ。青の部分をブーストにして。 - 名無しさん 2016-12-20 19:58:04
  • 初心者がこれを使うと今の環境では厳しいですか? - 名無しさん 2016-12-18 00:17:12
    • いや全然大丈夫だと思うけど - 名無しさん 2016-12-18 00:26:37
    • 難しい機体ではないし強いし完成してるなら初心者が使うにはいいと思うよ。本家のゲルググも初心者おすすめ機体筆頭だしね。特1を丁寧に当てられるようになると一気にスコア上がるからがんばって! - 名無しさん 2016-12-18 00:30:12
      • 自分はガード中心で時間稼ぎぐらいしかできなかったです。。。でもチームは勝ちました。 - 名無しさん 2016-12-18 13:27:20
    • コスト700が普通になってきたから若干キツくなってきたが混戦中や中継の円の中じゃまだまだ強い。堅実で戦果出せる。 - 名無しさん 2016-12-22 18:33:51
      • あ、でもコスト700勢みんな中継内強いな。サイコフィールドにショットガンに中継の範囲覆う爆風に壁越しファンネル。コスト600以下で接近戦機体は今の環境辛いかもしれん。 - 名無しさん 2016-12-22 18:37:14
  • 無駄に格闘補正高いけど使う場面がない - 名無しさん 2016-12-16 08:45:16
    • クラッカーor特2→マニュ射3→メインも特1も弾が無いとき格闘振るかな - 名無しさん 2016-12-16 08:56:54
  • 俺は装甲派かな、すぐ落ちちゃう - 名無しさん 2016-12-02 18:11:01
    • 俺も装甲2だわ。中継守るマン楽しい! - 名無しさん 2016-12-11 13:04:30
    • もとがゲルググだから安定してるし俺も装甲2だな ていうか機動2にする戦プラがない - 名無しさん 2017-01-03 15:58:57

添付ファイル