ガトー専用ゲルググ

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III
COST 500 550 550 600 600 650 650
機体HP 800 880 800 960 800 1040 800
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 83 83 95 83 107 95 117
格闘補正 105 105 120 105 135 120 147
耐実弾装甲 85 97 85 110 85 122 85
耐ビーム装甲 85 97 85 110 85 122 85
耐格闘装甲 100 112 100 124 100 136 100
スピード 90 90 90 90 90 90 90
ブースト 118 118 128 118 138 128 144
索敵 620 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】ガトー専用ゲルググ×7
24000P or 173JPY
2級総合運用データ×15
【Lv2強化プラン】×4
基本装甲材×30
量産型ジェネレーター×20
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
量産型装甲材×20
高出力スラスター材×15
48000P or 259JPY
1級支援型運用データ×5
【Lv4強化プラン】×8
強化合金装甲材×15
改良型高出力スラスター材×12
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
改良型強化合金装甲材×10
ハイジェネレーター材×10
102000P or 454JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
アポジモーター材×10
複合装甲材×10
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv7強化プラン】×12
アポジモーター材×15
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
機体スキル シールドアタック
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機にガード効果を発生させた状態で突進する。
攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 クラッカー IMPACT 100 230 2 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃1 試作型ビーム・ライフル BEAM 270 500 1 -
特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80 1
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 250
前格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 270
後格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 100
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 23 36 23 63 36 23 27 20 73
G 40 38 40 55 38 40 26 22 62
B 48 26 48 20 26 48 20 41 24
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 第302哨戒中隊
500 ソロモンの悪夢

解説

『ならんっ!!…今は耐えるのだ。』キャンペーンで入手可能な機体。
注意
※強化プランは、「本機体が開発済み」の場合のみ、キャンペーンの期間終了後もドロップします。
(ただしキャンペーン期間外は、ドロップ率が低下します。)
※Lv6・Lv7強化プランは、キャンペーン期間中のみドロップします。
ゲルググのガトー専用機。機体の色が違う他、シールドを後ろに背負い、サーベルを常に持っている部分で見分ける事ができる。

武装的にはメイン、サブは違いがなく、特殊攻撃1がバズーカから試作型ビーム・ライフルに、特殊攻撃2がガードダッシュからシールドアタックになっている。
特殊攻撃1の試作型ビーム・ライフルはZガンダムのハイパー・メガ・ランチャーに似ている武装で、強制ダウンを奪えるビームバズーカのような武装。
ただしリロードがおよそ11秒と長めで、ゲルググのジャイアント・バズと比べても回転率では劣化している。その分、威力ではハイパー・メガ・ランチャーを超える270となっている。
また、射程も500あるためジャイアント・バズではなく劣化ハイパー・メガ・ランチャー感覚で使う事ができる。
特殊攻撃2のシールドアタックは、ガードダッシュに格闘攻撃がついたような武装でよろけを取る事ができる優秀な武装。
弾数制限があるが、敵のガード自体を無効化し崩すことが出来るので敵側からしたら十分脅威である。
また、ガードダッシュと違い前面だけでなく全面(?)、本当にガードを出しながらダッシュするようで
ダッシュ中なら格闘攻撃を含むほぼ全ての攻撃をガードしながら接近でき、さらにヒットすればよろけまで取れるため何も考えずこの武装を出すだけでも圧力にはなるだろう。

シールドアタックを使った荒らし行為に長けた機体で、射撃偏重だったこのゲームに一石を投じるMSである。
また、クラッカーを使った中継戦もゲルググほぼそのままで中継防衛も安定して行える。
ただ、ゲルググと同じく中長距離は比較的平凡な武装で火力も押しつけも難しいのが弱点。

ビームナギナタとサーベル用に持ち手の長さが半分のナギナタも装備している(多分NEXTオリジナル)作中ではナギナタの片側だけをサーベルの様に使用している
持ち手が半分の長さのナギナタは劇場版ガンダムⅢでシャア専用ゲルググがサーベルとして使用している(元々ギャンが振っていたのを差し替えた為)

+2017/05/02アップデート
特殊攻撃2
 ・攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

+2018/03/29アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]110→118

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]110→118

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]120→128

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]110→118

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]130→138

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]120→128

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]80→100
 ・[弾数]1→2
 ・[射程]220→230
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮

特殊攻撃2
 ・残弾を持つよう調整
 ・「ガードを無効化」する攻撃へ調整
 ・追尾性能を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]232→250
 ・格闘攻撃(前):[威力]255→270
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→170
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃(N左右)の追尾性能を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【サブ攻撃】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測およそ1.4秒、リロードおよそ6秒。
1発よろけ。
グフ・カスタム同様にクラッカーの速度が速いが弱よろけ。

2018/03/29のアップデートで弾数が[1→2]発へ、威力が[80→100]へ上昇、射程が[220→230]mに延長、予測時間が[1.6→1.4]秒へ短縮。

【特殊攻撃1】試作型ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:11秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ11秒。
強制ダウン。
銃口補正弱め。
弾速はビームライフルより若干遅い

リロードに難があるものの、中距離でのダウン取りやぶっぱ、コンボダメージの底上げなど活躍する。

似た武装として、600コストZガンダムのハイメガがあるが、そちらと比べると、
ダメージは近いものがあるものの、
こちらは
銃口補正の弱さ、
弾速の遅さ、
リロードの遅さ、
向こうにはバイオセンサーがあることを考えると、
この武装は500コスト版と言えるだろうか。

【特殊攻撃2】シールドアタック

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
1発よろけ、3発ダウン。
ダメージ補正10%。
格闘部分の判定は汎用前格並の模様。

ガードダッシュに似ているがダッシュの性能はガードダッシュというよりも格闘に近く、緑ロックの相手を追いかけるといった事はできない。
更にダッシュ中に攻撃をガードした際もブーストゲージは普通に減るので、強力な攻撃でブーストゲージを一気に削るような攻撃をされるとガードブレイクしてしまう。
その代わりに、ガード判定という事で前面のみならず全面(?)、射撃のみならず格闘もガードしながらダッシュする事ができる。
性能的に射撃戦拒否武装と言っても過言ではなく、惰性的に射撃戦をしようとする相手に対しては絶大な効果を発揮する。
ガード判定なのはダッシュ中のみで攻撃する際にはアーマー状態になり、よろけなどは無いもののダメージは通常通りに受ける。
アーマー状態に切り替わるのは思っているより早く、近距離で使った場合はダッシュ状態がほぼ無くいきなりアーマー状態になりダメージをそのまま受ける事もあるので過信しすぎるのも良くない。
と思っていたが、どうやら距離関係なく武装の出始めもガード判定ではなく何故かアーマー状態の模様(?)つまり、アーマー→ガード→アーマーのような流れの模様。
完全にダメージを受けないガード状態は思っているよりも短そうだ。

ゲロビなどに対しても、うまくいけばほぼダメージを受けずに済むがタイミングを間違うと普通に300程度はダメージを受ける。
単発や攻撃持続時間の短い攻撃には滅法強いが、照射などに対してはリスクがある事を覚えておこう。

対策としては素直にステップなどで誘導を切るか、ガードするか、近づかないか。
また、ガンダム・バルバトス(第4形態)が相手の場合、カウンターダッシュを使われると一方的に負ける。

なお、これは特殊格闘にあたるらしく、格闘ホーミングのマスタリの影響を受ける(ダッシュ距離が伸びる)

2018/03/29のアップデートで弾数が付いたが、ガードを無効化してダメージを与える効果が追加された。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、1、2段目のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

ゲルググ前格モーションで多段ヒット、最終段以外をヒットさせても弱よろけ。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

ゲルググ後格モーションで1ヒット、浮きからして追撃確定だと思われるが硬直が長め。

【タックル】

膝。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1
589ダメージ。

  • サブ→マニュアルメイン4連射(よろけ)→特殊攻撃1
615ダメージ。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1
617ダメージ。

  • 特殊攻撃2→後格→特殊攻撃1or前格
後格のダメージ補正が0%なのでダメージ的にもおいしくメインも節約できる。
440ダメージ(前格〆だと324ダメージ)。威力が低すぎるので前格〆ルートは封印安定か。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン→前格
とりあえずマニュアルメインを撃っておき当たればダメージアップ。
494ダメージ。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン→特殊攻撃2→特殊攻撃1orN格
節約兼高威力コンボ。
505ダメージ(504ダメージになるときも。始動の特殊攻撃2がダメ安定しない模様。原因不明。)N格〆だと409ダメージ。

  • 空中特殊攻撃2→N格(よろけ)→後格→特殊攻撃1
空中特殊攻撃2が当たったらロックを切ってそのままN格を出すとカス当りしやすいのでそのまま追撃、ダメージはそこまで高くなくネタ兼魅せコン。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1
N格でよろけを取った時に。

  • 前格→特殊攻撃1
前格の後ステップ入れた後少しディレイ入れてから特殊攻撃1を撃たないと入りません。
512ダメージ。バスシュ使用時は〆の特殊攻撃1の威力が上がるため622ダメージ。
ブースト消費4~5割(前格始動した際の距離による)。

  • 前格→マニュメイン2連
↑の別ルート。同じく前格後ディレイ必要。ぶっちゃけ↑のコンボでいい。
490ダメージ。バスシュ使用時は588ダメージ。

  • 横格→特殊攻撃2→特殊攻撃1
横ステで繋ぎやすい。435ダメージ。バスシュ使用時は531ダメージ。

  • 後格→特殊攻撃1
横ステ安定。要ディレイ。388ダメージ。バスシュ使用時525ダメージ。

  • 後格→特殊攻撃2→特殊攻撃1
各種行動のあと、要横ステ。452ダメージ。バスシュ使用時575ダメージ。
ブースト半分消費。

  • 後格→特殊攻撃2→N格
↑の別ルート版。特殊攻撃1が弾切れで撃てないときのルート。
439ダメージ。ブースト4.5割消費。なお↑及びこのコンボの〆はマニュ射にしてもPS発動してようが1発しか入らないので非推奨。

備考


ガトー専用ゲルググなど、エースたちが乗ったゲルググは片刃だけ出したナギナタを使っていた

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ウイングガンダムゼロ(EW) 復刻 → 7月26日13:59 まで
第三勢力集中介入 → 7月26日13:59 まで
備蓄エネルギー(60個)販売 → 8月2日13:59 まで
グレイズ・アイン 集中開発・強化 → 7月19日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月20日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月23日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月24日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月25日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ゼロシステム編 (2018/07/22 更新)
+詳細
超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達するインターフェースである。

また、コクピットの高性能フィードバック機器がパイロットの脳をスキャンし、神経伝達物質分泌量を制御し、急加速や急旋回などで起こる通常の人間では決して耐え切れない衝撃を緩和、または欺瞞させ、通常不可能とされる制御行動が可能になる。
この機能により、ウイングガンダムゼロとガンダムエピオンはこれまでのモビルスーツ全てと一線を駕す驚異的な性能を保有できた。

このシステムは基本として「相手を倒す」事を目的としたもので、目的達成のためならば人道や倫理などお構いなしで、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの可能性として提示する。
とてつもないほどの情報量は、精神力の弱い者には、時に現実なのかシステムの予測なのかわからなくなるほどのものとなり、パイロットの精神的負荷は計り知れない。
そのため、ゼロシステムに精神が負けてしまうとシステムが提示した行動のまま暴走を始めるか、耐え切れずに精神を破壊され、最悪死に至る可能性まである危険な代物。

完璧に使いこなして使い続けたのはヒイロとゼクスの二名だけであり、期間で言えばマリーメイア軍の反乱時点でもウイングガンダムゼロに乗っていたヒイロが最も長い。


肉体のみならず精神まで頑丈・・・ ヒイロよ、あんた人間か!?

※ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。


※新しく禁止ワードを3つ追加しました。詳細は管理人室をご覧ください。 (2018/07/07 更新)
名前
  • エピオンの下メインにカウンター入れれるの知らんのか使ってる連中 - 名無しさん (2018-06-16 05:05:50)
    • エピオンの下メインとガトゲルや試作2号機のシルアタは相殺になるぞ - 名無しさん (2018-06-16 15:56:49)
      • エアプか? - 名無しさん (2018-06-17 11:03:18)
        • エピオンのランクマ中にガトゲルと試作2号使ってたが下メインにシルアタぶつけても相殺止まりだった。その後に仕様変更ないならそのままなはずだが。 - 名無しさん (2018-06-18 00:32:38)
          • ガード判定が出てる間は下メインされてもブースト減るだけで、攻撃の判定が出たら相殺されるんだと思う。多分距離の問題で、近距離なら互いの攻撃判定で相殺、シルアタがガード判定中でエピオンの下メインが当たったらガード成功→硬直に刺さってカウンターみたいになるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-18 12:41:57)
  • 何故、シルアタに手を入れたのか? クラッカー2発でヨシとするか、、、 - 名無しさん (2018-04-01 07:59:50)
  • 使ってみたが、メインと特1の当てやすさ関係に全くメスが入らなかったから、中距離戦での決定力不足がツラい。特1の発生、誘導、銃口補正のどれかにはテコ入れ欲しかった。今のままじゃせっかくの射程500が活かせない。 - 名無しさん (2018-03-30 07:59:12)
    • うむ、慣れの問題かもしれんが、今も素ゲルググのほうが与ダメ稼げてる。(実弾バズの誘導優秀) - 名無しさん (2018-03-30 09:31:03)
    • ほんとそれ。素ゲルの感覚で使うと地雷する。 - 名無しさん (2018-04-05 19:28:05)
  • サブの投げ方、下から投げるのと上から投げるのの違いって敵の位置の違いとかですか? - 名無しさん (2018-03-30 06:15:50)
  • 今までクラッカーガードされたらタックルだったのがガードブレイクからフルコン出来るって相当な強化だな…これぐらいの強みないと生き残れないとは思うけど - 名無しさん (2018-03-29 19:53:07)
  • ビーム無効ガードのガン待ち増えすぎてめんどくさかったからこれで突っ込んでくるわ - 名無しさん (2018-03-29 15:13:37)
  • 特1d - 名無しさん (2018-03-29 14:20:52)
    • 特1だけあげて欲しいと思ってたらそれ以外が強化されてて草 - 名無しさん (2018-03-29 14:22:47)
      • 時代遅れとなった特1がそのままとは思わなかったよ。リロか誘導どっちかだけでも見直ししてほしかったね。 - 名無しさん (2018-03-29 18:47:50)
        • こいつは特1が一番ネックだったのにな、サブ2発も要らんし特1をダメ上げて特2を2発にしてたら強機体になってな - 名無しさん (2018-03-29 19:08:44)
  • アイエエエエ!?盾殴りガード無効化ナンデエエエエ!? - 名無しさん (2018-03-29 14:17:19)
    • もともとパリィっぽかったし・・・ - 名無しさん (2018-03-29 14:19:06)
      • まぁ、あとは弾数と回転率がどうなったかだが… - 名無しさん (2018-03-29 14:30:09)
        • ぶっぱさえしなけりゃ回転率には困らない性能。ダクソみたいに相手の格闘に合わせて出せばチャージ格闘だろうがパリィ出来る - 名無しさん (2018-03-29 14:36:58)
          • チャージ潰せんのはダメだろ...足止めるリスクあるんだからチャージ格闘の判定はトップにしないと流石にバランス悪い。 - 名無しさん (2018-03-29 14:45:58)
  • 百式ほどじゃなくても修正されて二ヶ月でも輝けないかなあ。何度目も言うクラッカー二個だあ。 - 名無しさん 2018-03-14 13:09:38
    • おめでとうほんとにクラッカー二個持ちになったみたいだよ。 - 名無しさん (2018-03-29 14:14:53)
  • 素ゲルが強化されてから全然使ってないなぁ俺的には特1をもう少し取り回しのきくようにするか、威力アップさしてくれたら使うかな。例えば2発にするか、威力300にするとか。サブは1発でいいしリロ4~5秒にしくれたら嬉しい。素ゲルより攻撃的に調整してほしいな、コスト500だから機体スペックには文句言いません - 名無しさん 2018-02-23 15:24:00
  • 今のご時世、装甲3でも流石に厳しいか?とりあえず平均的な戦績納めてるし、とりあえず基礎を固めてりゃある程度何でもこなせるいい機体だし、素ゲルとちがってモジュールとマスタリーをビームで統一出来るのも素晴らしい機体ではあるが……。Lv7解放の時には、クラッカー2発にしてくれることを願っているが、果たして修正来るのかそのままなのか。 - 名無しさん 2018-02-09 22:14:54
    • クラッカー2発は絶対でしょうね。 どちらも500称号もらってるけど、素ゲルググより活躍できないのおかしい。 - 名無しさん 2018-02-23 13:00:11
  • 0083とかゲルググ好きだから作ったけど量産型の方が強い。クラッカー2発、実弾バズーカも2発でステップ後、接地維持。アポジに開発費がほんとムダになりますね。もはや作って残念機体だよなぁ。特1が接地維持のリロード、誘導強化されなきゃ素ゲルの方しか使わないなぁ。。 - 名無しさん 2018-01-04 09:56:12
    • いずれ強化されると思いフル強化して倉庫番。シールドアタックのダメージ軽減に使うブースト消費を半分くらいにしてくれないと、素ゲルググのほうが使いやすいよね。(ガトゲルのはガードブレイクされやすい) - 名無しさん 2018-01-10 17:05:46
  • とっとと出ないようにしたくてlv6にしたコイツだったが、愛機の500称号を取った今、よもやポイント枯渇で他に好きな機体や強機体が強化しきれず、無制限スタダに出せる唯一の手持ちになろうとは…使ってみると悪くないね。素ゲルlv6にするまでの繋ぎになりそうだけど - 名無しさん 2017-12-24 01:18:42
  • シールドアタックってやっぱ月光蝶とかには負けちゃいます? - 名無しさん 2017-11-11 01:52:25
    • 検証してくれ! - 名無しさん 2017-11-11 14:12:38
  • みんな喜べ!クアンタのビット攻撃はガードダッシュで防げるよ!!(肝心の粒子化は考えてない) - ? 2017-11-09 11:22:41
  • シールドアタックは敵に上位互換あって潰されるし、素ゲルにビーム補正も負けてるしクラッカー少ないし・・プレミアム感欲しいなあ。 - 名無しさん 2017-10-24 17:21:47
    • ガトゲルのはGP02のより強いんだぜ!贅沢はダメだ! - 名無しさん 2017-10-24 18:31:15
  • クラッカー2発ちょうだいな。中継の敵起き上がりに予測付きで一発。かわされたらマニュアルで一発投げたいの。 - 名無しさん 2017-10-06 10:10:04
    • ゲルググから乗り換えたけど確かにクラッカーが二個ないのは不便だなぁ…投げたい時に投げれない - 名無しさん 2017-11-10 18:21:15
  • クラッカー、蒼白く輝くようにならないかなあ〜 チト無理か、、、 - 名無しさん 2017-09-18 11:37:47
  • ガトゲル、始めました(レベル6完成したので) - 名無しさん 2017-08-13 10:35:09
    • いいぞ・・・その調子だ。どんどん近づけ、リックドム、フォビドゥンよ・・・・ - 名無しさん 2017-08-13 10:54:55
  • ランクマでガトゲルレべ6乗ってるやつの地雷率がすげー高いな 誰でもレべ6にできるから下手なヤツが「レベル6強い」って浅い考えで使ってんだろうが - 名無しさん 2017-07-19 04:41:07

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