ガンダム試作2号機

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 820 900 820 980 820 1060
実弾補正 85 85 97 85 110 97
ビーム補正 85 85 97 85 110 97
格闘補正 98 98 110 98 124 110
耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 70 70 70 70 70 70
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ガンダム試作2号機×10
42000P or 238JPY
2級支援型運用データ×15
【Lv2強化プラン】ガンダム試作2号機×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×20
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv3強化プラン】ガンダム試作2号機×6
アポジモーター材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】ガンダム試作2号機×8
アポジモーター材×8
ハイジェネレーター材×10
90000P or 410JPY
1級掃討戦運用データ×5
【Lv5強化プラン】ガンダム試作2号機×10
アポジモーター材×12
超高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダム試作2号機×12
アポジモーター材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル シールドアタック
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機にガード効果を発生させた状態で突進する。
攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 15 350 60
サブ攻撃 ビーム・バズーカ BEAM 150 500 5 -
特殊攻撃1 アトミック・バズーカ IMPACT 700 500 1 - リスポン時弾数0
バーストシュート(リロード)効果あり
ボタン長押しで予測可能
特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80
左特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80
右特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 245
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 36 60 62 24 89 62 31 62 26
G 35 23 55 25 60 55 31 55 26
B 37 23 50 42 32 50 39 50 31
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 デラーズ・フリート
500 サイサリス

解説

ランクマッチSeason7『ソロモンよ、私は帰ってきた!!』で入手可能な機体。
出るゲームによってアトミック・バズーカが有ったり無かったりするガンダム試作2号機だが、今回は有り。

ただし、性能や武装を見る限りアトミック・バズーカはほとんどおまけのような存在。
サブのビーム・バズーカが弾数5発という少なさはあるものの1発よろけ。
特殊攻撃2のシールドアタックもガトー専用ゲルググ同様に使いどころを見極めれば非常に強い武装である。
この2つの武装で近距離や中距離を普通に戦っていけるためアトミック・バズーカを撃たなくてもやっていける。

アトミック・バズーカ自体の性能は一撃必殺技というよりは、広範囲よろけ武装・・超でかいクラッカーぐらいのイメージの方が正しい。
直撃すれば600ダメージを与える事ができるが、直撃させる事ができるシチュエーションは非常に限られており基本的にはカス当りがほとんど。
それでも敵を4~5人まとめて撃破できる可能性はあり、ロマン武装としての余地は残されている。

ビーム・バズーカとシールドアタックという良武装を2つ持っており、
機体が大きい為なのか機動性も多めにもらえているようで動かしていてもっさり感なども感じない。
アトミック・バズーカという個性的な武装もあり、常用機体の一つとして考えるのも悪くない。

機動力について
ブースト速度・ブースト量を加味すると
汎用・格闘・支援・急襲(通常)<GP02≦急襲(変形)<トールギス1・2
といった感じの機動力ランクとなるので、
多くの機体を相手にした場合、不利になったら逃げることも出来るが、
急襲機・トールギスを相手にするときは追いつかれて追撃を受けることもあるので、逃げるよりも粘ったほうが良い場合もある。

2017/05/02アップデートで機体Lv6が開放されると共に調整が入った。概ねアッパー調整で扱いやすくなったと言えるだろう。
+ 2017/05/02アップデート詳細

射撃武器


【メイン攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
ガンダムデスサイズと同様に頭部バルカンがメイン射撃となっているが、従来のものと比べて非常に高性能。
頭部バルカンとはいうものの威力15で射程350m、さらには10連射可能と全体的に通常のバルカンよりも強力。
ダウン値5%で7hitよろけなのは据え置きなので、射程が短い代わりに振り向き撃ちがなくよろけがとりやすいマシンガンと言っていい。

この機体の350m以内射撃戦(中継戦)の主力武装である。潤沢な弾数を活かして積極的に撒いていきたい。
特に回避持ちが相手の場合、ビームバズーカを使うと停止している隙を狙われるので、こちらを主軸によろけを取りに行くのが良い。

威力も従来のバルカンの1.5倍はなかなか侮れない数字で、ミリ殺しやよろけ取りのみならずダメージソースとしても十分期待できる。
マニュアル射撃時はダウン値が3%(34hitで強制ダウン)となり、残弾の限り連射できるためちょっとした照射ビーム並みの火力が出る。
基本的にさっさとサブか格闘でダウンを取ったほうが効率は良いが、チャンスがあれば狙ってみるのも悪くない。

2017/05/02のアップデートで射程が50m延長され、攻撃後の硬直減、非マニュアル時の誘導が強化された。
全体的に更に取り回しがよくなり、扱いやすくなったと言えるだろう。

【サブ攻撃】ビーム・バズーカ

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
足を止めてビーム・バズーカを撃つビーム射撃。1発よろけ2発ダウン、マニュアル時もダウン値は変わらない。
接地撃ちをステップすることで接地維持が可能なタイプの射撃で、中距離戦でよろけ取りの主力となる。

慣性の乗りが非常によく、フリーダムガンダムのサブやνガンダムの後メインのような滑り方を見せる。
特に降下ベクトルの慣性は強烈に残り、慣性ジャンプの降下中に撃つと そのままステップで接地に移行できる

見た目の割りに判定が小さく引っかかりにくいのが弱点だったが、2017/05/02のアップデートで判定が拡大したことで概ね改善された。
同アップデートで非マニュアル時の誘導も強化されているので全体的に引っ掛けやすくなっている。
とはいえ、よろけ取りにはメインもあるのであまりこの武装に固執しないこと。慣性が乗るとはいえ足が止まる以上ブースト消費は重い。

ダウン値が高いためあまり味方との連携には向かないが、単発威力は150と比較的高いのでダウン取りには使える。

【特殊攻撃1】アトミック・バズーカ

[特殊リロード][リロード:35秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:1%(最終段のみ100%)]
ガンダム試作2号機の代名詞的な武装。核弾頭を発射して半径100mもの巨大な爆風を発生させる射撃武装。
攻撃範囲の広さから、うまく行けば敵を5機まとめて撃破する事も夢じゃない本作屈指の浪漫兵器である。

リロードが特殊でユニコーンガンダムのNT-Dと同様にゲーム開始時やリスポン時には弾数が0、リロードが完了してはじめて使用可能になる。
パイロットスキルを発動してもリロードされない点も同様だが、NT-Dと違いバーストシュート発動時のリロード効果は適応される。

広範囲を攻撃するという武装の性質の割に発生は速く、発射自体に難儀するといった事はあまりない。
発射後は着弾、またはロックした敵がいた距離で爆発。球状に徐々に爆風が広がっていき、最大まで広がると中継地点全体をすっぽりと覆うほどになる。

ダメージは衝撃属性で20ダメージが最大30hit。1~29hitまではダウン値1%のよろけで最終段で強制ダウン。ダメージ補正は0%。
ヒット時は静観しがちだがダメージが20ダメージずつしか入らず補正も0%なので、武装によっては追撃したほうがダメージが伸びることもある。
味方もアトミック・バズーカがヒットしているのを見たら照射ビームなどを撃つという戦法も考えられる。
ただし、アップデートで最終段の威力が大幅に上がったのでわざわざ拘束されている敵に攻撃するよりも爆風の外の敵を見たほうが良いことが多いが。

また、ヒット中にバーストシュート(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)を
発動する事でアトミック・バズーカのダメージを上げる事が可能。つまり1Hit20ダメージが30に。
バーストシュートを発動してからアトミック・バズーカを撃つよりも、ヒット確認してから発動した方がリロード面でも無駄がない。

直撃させなければダメージがほとんど稼げないので、直撃もしくは直撃に近い場所でヒットさせる事を考える必要がある。
着地やゲロビ、マニュアル射撃中の硬直などを狙うという基本的な所はもちろんだが、覚醒抜け・パージ抜けした相手に当てるのも一つの手。
単発よろけ武装を二種類持っているため覚醒抜けを誘いやすく、追撃を嫌って覚醒抜けをする相手には直撃を見込める。
また中継地点で壁越しに敵と向かいあった場合、障害物にアトミック・バズーカを当てる事で爆風を壁越しに相手へ当てるのもアリ。
いわば特大クラッカーといった運用法だがクラッカーと違って障害物に密着して撃つと自身が爆風をかわせないことには注意。
他にも、残りHPが少なくなった時に敵が執拗に格闘などで起き攻めを狙ってくる場合、地面に向かって撃つ事でさながら自爆のように当てる事もできる。
(もちろん相手を狙ってもいい。重要なのは着弾箇所の狙いがばれないようすることである)

複数人が固まっている場所への発射はもちろんだが一番重要なのは1対1でも勿体つけずに撃つという事である。
広範囲武装だけに複数人を巻き込みたくなるが、何にしても撃てずに抱えたまま死ぬという最悪の状況は絶対に避けたい。
特にスタンダードの場合は基本的に集まる事が不利に働くので相手がうまければうまいほど複数人を巻き込むチャンスは少なくなる。
例え相手が1人だろうと2人だろうと決められる時に決める事が重要である。

弱点としては20ダメージずつしかダメージが与えられないため、ダウン値がたまっている敵や爆風の最終段近くに当たった敵にはいまひとつダメージが取れない事。
それと当たり前だが味方にもヒットする為(ダメージは無い)味方が固まっている場所に撃った場合、味方を3人も4人も長々と硬直させた上にダウンまでさせる事になる。
状況次第では一気に戦犯化してしまう可能性が高いため、使用する際にはプロヴィデンスガンダムキュベレイMk-llの時よりも更に慎重になった方がいいだろう。
特にこのゲームでは味方の攻撃をガードすることができないので、撃ち込んだ位置によっては味方に回避不能の硬直をプレゼントする羽目になる。
ダメージ補正が存在しないため、敵機に照射ビームやバズーカで追撃された日にはそれはもう目も当てられない事態になる。

また、砲身の長さが災いとなって極至近距離では弾が攻撃対象を通り越して外してしまう模様
武装や機体の特性上、障害物にも邪魔されやすいためコンボに組み込む際は後ろ回避から撃つのが無難か

なお覚醒・パージ抜けは可能だが抜けても爆風の中かつ硬直中に無敵時間が切れるのでダメージは避けられない。あくまでダメージ軽減の緊急手段といったところか。

バトオペNEXTでは初となると思われるが「自分にも当たる」武装である。
アトミック・バズーカを発射後に爆風に突っ込む事でノーダメ―ジでダウンが貰えるので、状況次第では突っ込むのもアリだろう。
ただしよろけ中に追撃をくらう可能性もある事に気を付けたい。できれば爆風の終わり際を見極めて飛び込むのがベストか。
加えてバトオペNEXT初のメイン・サブ射撃以外で予測射撃が搭載された武装である。
構えた後でメインボタン長押しで予測射撃が可能になる……が、足が完全に止まるので使いどころが無い。
じっくり予測して撃つよりも、すばやく敵のロックを切り替えさっさと撃ったほうが遥かに命中を見込めるだろう。

強力な武装だが同時に迷惑な武装でもあるので、味方を巻き込んでしまったら謝罪の通信を送ることを忘れずに。

2017/05/02のアップデートで大幅な強化を受け、かなり使い勝手が良くなった。
まず最大のネックだったリロード面が50秒から35秒と大きく改善した。バーストシュートも依然有効なのでかなり気軽に撃てるようになった。
そして1~29hit目のダウン値が3%から1%と激減し、30hit目の威力が20から120へと大幅に強化されたので
メイン・サブやシールドバッシュの追撃からフルヒットが狙える上に、加えて乱戦時の巻き込みでも安定してダメージが伸びるようになった。
弾速の強化も非常に大きく、奇襲・追撃いずれも狙いやすくなった。 予測時間も1秒以上短縮されたが、特に意味はない。

【特殊攻撃2】シールドアタック

[リロードなし][属性:格闘][ダウン値:35%]
シールドを構えて突進し、そのままシールドを叩き付ける格闘。ダメージ補正-10%。

ガトー専用ゲルググとほぼ同様の性能だと思われる、ただしこちらはレバー入れで左右にも出せるようになっている。
ニュートラルのシールドアタックはまだ使いやすいが、左右のは接近速度が遅いのでガードされやすい。
シールドアタック→タックルで手堅くダメージを取るのが基本だが、ダウン値が35%と低めなのでマニュアルメインでダメージを稼いでもいい。
シールドアタック→サブ→タックルなども手軽にまとまったダメージが奪えるし、シールドアタック→マニュアルサブ2射も確定速度が優秀。

ラグの影響か格闘判定が弱いのかは不明だが、格闘機のN格とカチあった時に判定で勝てない為相手にはダメージが入らず自分はアーマーで相手のN格を全部受けきるという状況があった。
ガトー専用ゲルググと違って格闘判定が弱めかもしれない。

リターンは大きいが警戒されているとなかなか決まらないのでメインやサブの合間にここぞというタイミングで繰り出していこう。
特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 35% 35% よろけ


格闘

VSシリーズでは格闘機だったので勘違いしそうになるが、本作の2号機はあくまでも汎用機であり格闘もそれ相応の物である。
ダメージはさほど悪くないが伸びや判定の面から積極的に振っていくほどの性能とは言えない。
2017/05/02のアップデートで全体的に伸びと突進速度が強化されたが代わりに硬直も少し増加している。依然汎用機レベルの格闘であることに変わりはない。

【通常格闘】

右袈裟から左薙ぎに繋ぐオーソドックスな2段格闘。初段の補正が緩いこと以外はいたって標準的な性能。
近距離でサブから素早くダメージを取る際には使える。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(90%) 120(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 245(70%) 139(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】

サーベルで突く単発格闘。汎用機の前格闘にしては少しダメージが高いがこの機体ではいまいち出番がない。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 140(80%) 140(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

レバー入れ方向から回り込みつつサーベルで薙ぎ払う単発格闘。
中継戦ではそこそこ使えるかもしれないが火力が控えめなのが気になるところ。追撃が難しいのも難点。
2017/05/02のアップデートで威力が5上がって170になったが殆ど誤差である。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(80%) 170(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

右脚で蹴り上げて宙返りする単発格闘、いわゆるサマーソルトキック。打ち上げベクトルがキツめで格闘追撃はシビア。
追撃補正がないタイプなのでマニュアルメインに繋ぐのがベターだろうか。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(100%) 120(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

汎用のミドルキック。威力は250と高い部類なので追撃には積極的に使っていきたい。

コンボ


  • メイン(よろけ)→特殊攻撃1

  • メイン(よろけ)→特殊攻撃2→N格orタックル

  • サブ→サブ

  • サブ→特殊攻撃1
2017/05/02のアップデートから可能になった。

  • サブ→特殊攻撃2→N格orタックル

  • 特殊攻撃1→(マニュアル)サブ
特殊攻撃1はダメージ補正0で最後まで20ダメージ固定なので最終段にサブを当てた方が良い。

  • 特殊攻撃1→N格orタックル
スーパーアーマー限定コンボ、核の中に突っ込んでN格orタックル。ネタ。

  • 特殊攻撃2→後格→(マニュアル)サブ

  • 特殊攻撃2→サブ→N格orタックル

  • 特殊攻撃2→N格(よろけ)→マニュアルサブ→N格orタックル
ネタ兼魅せコンボ。

  • N格(よろけ)→マニュアルサブ→N格orタックル
N格でよろけを取った時に。

  • 後格→マニュアルサブ


備考




コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • やっとLV6を開発しました。諸先輩方にお伺いしたいのですが、掃討戦でのマスタリはどんなのが良いでしょうか? - 初心者 2017-06-18 18:43:25
    • コイツ掃討戦向きじゃないからなぁ…俺は乗り換えてるよ。あと結局機動2安定だから装甲3で乗る事はまずない。lv6強化して後悔した。 - 名無しさん 2017-06-18 18:48:46
      • レスありがとうございます。掃討戦にはやはり向きませんか。。。 - 名無しさん 2017-06-18 18:53:43
      • 質問の答えになってないし、普通に掃討戦で使えるし、装甲3安定だわ - 名無しさん 2017-06-18 18:54:19
        • マジ?掃討戦で見た事あっても手数が無さすぎて火力出せてない人しか見たこと無かったからなぁ…装甲3で掃討戦使えるならいい事やね。俺は乗り換えるが。 - 名無しさん 2017-06-18 19:06:26
          • まあ 人それぞれやね - 名無しさん 2017-06-18 19:16:27
      • むしろ掃討戦向きやで特にLV6なら尚さら - 名無しさん 2017-06-18 19:25:25
    • 青極振りだとなかなか落されないよ - 名無しさん 2017-06-18 18:55:52
      • 青振りですか。ありがとうございます。やってみます。 - 初心者 2017-06-18 19:01:05
    • 極青でも極赤どっちでも行ける ただし、掃討戦向きではないのはオレも思う やはり核のリロ時間に難がある しかも最悪味方を巻き込む - 名無しさん 2017-06-18 19:03:25
    • 売りの核がリロードや巻き込みの都合上あんまり向いてない気がするから乗ってないんだよなぁ、補正は好みで後は青振りでそこそこの戦績だったかな - 名無しさん 2017-06-18 19:17:54
    • 核撃ってるだけで自分はダメージ稼げるけど、流行りのライザーが量子化出来ないし味方の負担大きいから掃討戦には向いてないと思う。ラストの追い込みも強い方じゃないし - 名無しさん 2017-06-18 20:58:58
    • サンキンだと乗り換えるけどヘリポの時にコイツのLv6青振りで載ってるよ。開幕の中央橋梁はさんでジリジリしてる無駄な時間に核貯まるし、敵が団子状態になりやすいor角に追い込んだ時に高確率で複数巻き込めるタイミングがあるから使ってて気持ちいい。 - 名無しさん 2017-06-21 03:48:58
  • 第3アトミックやばい 第3にアトミック撃ったら敵が巻き込まれてそのまま第3ブースト付いて爆散・・・ンギモヂイィ! - 名無しさん 2017-06-18 14:19:42
    • 撃った後に移動されて白目剥くかもしれんぞ - 名無しさん 2017-06-18 14:44:13
      • サイコのタックル見て撃ちました。 タックルくらった後受身でアトミックに巻き込まれたのかも・・・第3ブースト無くてもご臨終か - 名無しさん 2017-06-18 15:55:30
        • 俺の体験談 終わりだシャンブロ‼︎(核発射)→ゲロビ終了くらいに着弾→シャンブロのタックル→核の範囲から抜ける→( ゚д゚) - 名無しさん 2017-06-18 17:07:43
  • すぐオーバーヒートするようになった気がする。ブースト量減った?気のせいかな - 名無しさん 2017-06-14 09:24:40
    • そう?LV6使ってるけどあんまり気にならないよ - 名無しさん 2017-06-14 09:44:51
    • もともと燃費悪いからなぁ、サブとか撒いたりしてるんじゃない?もしくは小刻みにジャンプしてるとか。 - 名無しさん 2017-06-14 09:47:22
  • 核撃とうとして予測中にやられることがたまにあるんですけど、こいつのPSでスパアマってありですか?その用途ならロッキャンの方がまし? - 名無しさん 2017-06-12 21:58:19
    • はっきり言って、予測は要らない。足止まる予測なんてただの的。コイツの核は、メイン・サブ・特ニでよろけ取ってから使うものであって、予測はしないほうがいい......というか、しちゃダメ。そして、スキルはバスシュ、時々リペア。 - 名無しさん 2017-06-12 22:19:32
      • なるほど。レスありがとうございます。まだ25以下なのでおとなしくバスシュにします。 - 名無しさん 2017-06-12 22:24:39
    • 予測は一回も使ったこと無いな、追撃かノーロックで巻き込み狙う方が撃ちやすいゾ、PSは火力上げと核の回転上げにバッシュ ランナー兼ねててタイマンとかでダメージが多いとかならリペア...慣れてくるとバッシュのがいい気がしてくるけどそこはお好きにどうぞ。 - 名無しさん 2017-06-12 23:05:44
      • ありがとうございます。バスシュで核のリロもあがるんでしたね。練習します。 - 名無しさん 2017-06-12 23:22:00
  • シールドアタックってスパアマあったよね、サイコフィールド抜けれなかったんだけど...ミスっただけかな - 名無しさん 2017-06-08 11:17:47
    • バグってる可能性が高いです。 下手すると普通の格闘にも負けますし - 名無しさん 2017-06-08 11:33:34
      • 盾判定消えてるってのはどっかで聞いたけどアーマーまで消えてるんですかね?ラグとかであってほしい - 名無しさん 2017-06-08 11:44:50
        • ガード判定とアーマー判定が切り替わるので両方が合わせては発動しないと言う事を分かってない人が言ってる気がするんだけど違うのかな?木主も含めて - 名無しさん 2017-06-08 11:52:58
          • ガトゲルのときからこの武装使ってるから理解してますよ、アーマーを勝手に脳内でスパアマに変換してだだけで - 木主 2017-06-08 12:15:06
          • 攻撃モーションに移る前の突進で射撃系がガードできないのは事実だぞ - 名無しさん 2017-06-08 13:12:58
            • 俺もそう思ってたんだが今サザゲロビに特2で突っ込んだらノーダメで突っ切れたわ。何なんだろうな・・・ - 名無しさん 2017-06-13 12:08:47
      • シールドアタックも格闘なんだから格闘優劣で負ける事があるのは当たり前。格闘優劣は検証がはっきりしてないから負ける事があってもおかしくは無い。何故バグと思った?ガード効果と思ってるならカウンター以外のダッシュ系のガードは格闘にはそもそも無効 - 名無しさん 2017-06-08 11:48:38
    • ラグかタイミングがずれたのかだと思うよ。あとスーパーじゃないアーマーな - 名無しさん 2017-06-08 11:35:44
      • ただのアーマーかありがとなす - 名無しさん 2017-06-08 11:42:06
    • スパアマあるんだっけ? - 名無しさん 2017-06-08 11:36:10
      • スパアマじゃなくてアーマーだったよ間違えてすいません - 名無しさん 2017-06-08 11:45:47
  • シールドアタックの更新はまだかなぁ - 名無しさん 2017-06-06 15:50:41
  • 灰に近い黒を基調にして山の翁カラーにするとなかなか威圧感が出てよろしいな - 名無しさん 2017-06-03 05:14:56
  • 500搭乗はサイサリス - 名無しさん 2017-06-02 00:21:34
  • N格の2撃目が虎に当たらないのは俺だけ? - 名無しさん 2017-05-31 01:51:10
    • 虎だけでなく演習場のザクにすら角度によっては普通にスカするよ。まあそこからマニュ叩き込めるから別に不満はないw - 名無しさん 2017-06-05 14:43:13
  • サブをジャンプやフワステしながらきっちり赤ロックで当てたいのですが、皆さんはどうしてますか? - 名無しさん 2017-05-27 15:20:09
    • どうしてますかってなんだよ。普通に予測溜めながらフワステして様子見すりゃええやろ。着地か足止まる武装に合わせてタイミング良く撃てば当たるよ。ブースト130あるんだからそうそう一方的には撃ち負けんぞ - 名無しさん 2017-05-27 23:53:49
      • 横ステの慣性エグいくらい乗るしな。撃ち合いになったら横ステとフワステ織り交ぜつつサブ撒けば相手が先によろけることが多い。そしたら核の餌食よ……まぁタイマンに限るが - 名無しさん 2017-05-28 00:02:40
      • ボタン配置上の問題で、メインより長押しが難しいですよね - 名無しさん 2017-05-29 11:06:43
        • デフォルトのままやろうとするなよwwwせっかくキーコンフィグって便利なものがあるんだからさ。俺はR1メインR2サブL1ガードで○をマニュアルにして□に格闘入れてる。あくまでも一例だけど、同時に使うコマンドのボタンを同じ指で操作しないように配置した方が良いぞ - 名無しさん 2017-05-29 11:24:51
          • 横ステしながらメイン打とうとしてたら核のモーション入っちゃうよね - 名無しさん 2017-05-29 16:18:28
  • この機体を使い始めてからバルカンの使い方や価値に気づく事が出来た。いままでニューに代表されるようなバルカン持ちを使ってもスコアが出なかった理由に気づく事が出来た。 - 名無しさん 2017-05-25 11:22:22
  • 装甲3解禁されたはいいが機動2より強いかっていうと微妙だな。元々足回りが良い機体だからモッサリするとかなり気になってしまう。機動3があればいいのになぁ - 名無しさん 2017-05-24 21:48:29
    • 元々足回りが悪いの間違え?良いなら装甲でもいいだろって話になるが… - 名無しさん 2017-05-25 08:18:45
    • 元々足回りが悪いの間違え?良いなら装甲でもいいだろって話になるが… - 名無しさん 2017-05-25 08:19:25
    • ブースト速度とジャンプ慣性以外は足回り悪いと思う。装甲だと使っててサンドバッグな気分。 - 名無しさん 2017-05-25 08:24:00
  • どなたかサイサリスでガンタンク狩りしてる人はいらっしゃいますか? - 名無しさん 2017-05-24 18:09:10
    • アトミックたまったら当てれるやつに打つからタンクだから狙うとかはない サブの相打ちで向こうの方が先に動き出すのには腹立つけど - 名無しさん 2017-05-24 19:21:29
      • 核がインパクト属性だし、シールドアタックあるし、狩るには良いかなと思ったんだけど - 名無しさん 2017-05-24 20:18:31
        • タンクのサブならアトミックで相打ちなら狙えますね。 タンク?俺に任せろ!みたいな機体ではないと思います。 - 名無しさん 2017-05-25 01:31:29
    • 枚数有利でタンクにロックいってなかったら狙うかな枚数不利なら狙える奴から - 名無しさん 2017-05-24 19:42:52
    • ビーバズからの核のコンボが決まり易いので、乱戦時でも探し出して狩ります。だいたい少し離れた場所に居るので味方も巻き込まないですしね。 - 名無しさん 2017-05-27 11:01:36
  • こいつのマスタリーの正解がわからない、どーすればいいやろ? - 名無しさん 2017-05-22 00:01:07
    • 正解はないと思いますがビームと中継かビームと防御か防御と中継のどれかでは? - 名無しさん 2017-05-24 19:20:07
    • ギス挙動で飛び回れるからランナー系、味方落ちでスキル上昇をつけてバッシュの回転上げて核の撃つ回数を増やす、とりあえず予測射撃...に振ってるよ特に今は殴り合いが多いから中継踏みに行く事おおいしね - 名無しさん 2017-05-24 19:40:11
  • 核のおかわりヤベェな、やった側だけど - 名無しさん 2017-05-21 09:15:04
  • 味方3で相手1で余裕なのにアトミックバズーカ打たないで迷惑正しい状況判断してね、さすがにいらっときた - 名無しさん 2017-05-20 21:39:10
    • 愚痴板いけよ - 名無しさん 2017-05-21 08:29:25
    • 敵1に対して味方3もいることがありえん。マップみてごらん。誰かが苦労してるから。 - 名無しさん 2017-05-25 16:22:39
  • やっぱつえーわコイツ 死に際の核で3機まとめて撃破出来たぞ これはコイツにしか出来ない芸当 しかも3連続撃破扱いだからPtボーナスがうまい - 名無しさん 2017-05-20 00:41:45
    • ダブルオーライザー「・・・」 - 名無しさん 2017-05-25 09:04:55
  • 機動力高いから瀕死でも核貯まるまで逃げられるのが強みですよね、 - 名無しさん 2017-05-19 23:08:41
    • 移動先にバルカン持ちなんかがいたりすると核のモーション中に死んだりするから気をつけな - 名無しさん 2017-05-19 23:17:16
  • シルアタ決まったからタックルしようと思ったらライザーの特殊回避で逃げられたんですけど、そういうものですか? - 名無しさん 2017-05-18 17:35:34
    • 繋ぐならステップキャンセルが必要な気がします。 - 名無しさん 2017-05-18 17:39:31
      • レスありがとうございます。なるほど、つながるものと思ってステキャンしてませんでした。練習します! - 名無しさん 2017-05-18 17:47:30
        • 核に繋げるなら後ろが安定よ - 名無しさん 2017-05-18 17:51:53
          • おー ありがとうございます こちらも練習してみます - 名無しさん 2017-05-18 18:15:21
  • 核の威力上げるにはどーすればいいの? - 名無しさん 2017-05-17 16:49:01
    • バスシュ。現状それ以外では上げられない。まぁ、一応赤の与ダメ被ダメアップでも上がるけど。 - 名無しさん 2017-05-17 16:53:38

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