ガンダム試作2号機

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 820 900 820 980 820 1060
実弾補正 85 85 97 85 110 97
ビーム補正 85 85 97 85 110 97
格闘補正 98 98 110 98 124 110
耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 70 70 70 70 70 70
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ガンダム試作2号機×10
42000P or 238JPY
2級支援型運用データ×15
【Lv2強化プラン】ガンダム試作2号機×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×20
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv3強化プラン】ガンダム試作2号機×6
アポジモーター材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】ガンダム試作2号機×8
アポジモーター材×8
ハイジェネレーター材×10
90000P or 410JPY
1級掃討戦運用データ×5
【Lv5強化プラン】ガンダム試作2号機×10
アポジモーター材×12
超高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダム試作2号機×12
アポジモーター材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル シールドアタック
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機にガード効果を発生させた状態で突進する。
攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 15 350 60
サブ攻撃 ビーム・バズーカ BEAM 150 500 5 -
特殊攻撃1 アトミック・バズーカ IMPACT 700 500 1 - リスポン時弾数0
バーストシュート(リロード)効果あり
ボタン長押しで予測可能
特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80
左特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80
右特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 245
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 36 60 62 24 89 62 31 62 26
G 35 23 55 25 60 55 31 55 26
B 37 23 50 42 32 50 39 50 31
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 デラーズ・フリート
500 サイサリス

解説

ランクマッチSeason7『ソロモンよ、私は帰ってきた!!』で入手可能な機体。
出るゲームによってアトミック・バズーカが有ったり無かったりするガンダム試作2号機だが、今回は有り。

ただし、性能や武装を見る限りアトミック・バズーカはほとんどおまけのような存在。
サブのビーム・バズーカが弾数5発という少なさはあるものの1発よろけ。
特殊攻撃2のシールドアタックもガトー専用ゲルググ同様に使いどころを見極めれば非常に強い武装である。
この2つの武装で近距離や中距離を普通に戦っていけるためアトミック・バズーカを撃たなくてもやっていける。

アトミック・バズーカ自体の性能は一撃必殺技というよりは、広範囲よろけ武装・・超でかいクラッカーぐらいのイメージの方が正しい。
直撃すれば600ダメージを与える事ができるが、直撃させる事ができるシチュエーションは非常に限られており基本的にはカス当りがほとんど。
それでも敵を4~5人まとめて撃破できる可能性はあり、ロマン武装としての余地は残されている。

ビーム・バズーカとシールドアタックという良武装を2つ持っており、
機体が大きい為なのか機動性も多めにもらえているようで動かしていてもっさり感なども感じない。
アトミック・バズーカという個性的な武装もあり、常用機体の一つとして考えるのも悪くない。

機動力について
ブースト速度・ブースト量を加味すると
汎用・格闘・支援・急襲(通常)<GP02≦急襲(変形)<トールギス1・2
といった感じの機動力ランクとなるので、
多くの機体を相手にした場合、不利になったら逃げることも出来るが、
急襲機・トールギスを相手にするときは追いつかれて追撃を受けることもあるので、逃げるよりも粘ったほうが良い場合もある。

2017/05/02アップデートで機体Lv6が開放されると共に調整が入った。概ねアッパー調整で扱いやすくなったと言えるだろう。
+2017/05/02アップデート詳細
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]300→350
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 >非マニュアル射撃時
  ・誘導性能を強化

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 >非マニュアル射撃時
  ・誘導性能を強化

特殊攻撃1
 ・[威力]600→700(最終段の威力20→120)
 ・弾速を上昇
 ・予測完了時間を短縮
 ・リロード時間を短縮(50秒→35秒)
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整(1~29hit目のダウン値3%→1%)
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

特殊攻撃2
 ・攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):攻撃後の硬直を延長
 ・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直を延長
 ・格闘攻撃(左):[威力]165→170
         :攻撃後の硬直を延長
 ・格闘攻撃(右):[威力]165→170
         :攻撃後の硬直を延長
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・[予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更]550→500
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/03/29アップデート
特殊攻撃1
 ・開始時から残弾を持つよう調整

特殊攻撃2
 ・[威力]80→100
 ・残弾を持つよう調整
 ・「ガードを無効化」する攻撃へ調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長
 ・追尾性能を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]245→260
 ・格闘攻撃(前):[威力]140→180
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
ガンダムデスサイズと同様に頭部バルカンがメイン射撃となっているが、従来のものと比べて非常に高性能。
頭部バルカンとはいうものの威力15で射程350m、さらには10連射可能と全体的に通常のバルカンよりも強力。
ダウン値5%で7hitよろけなのは据え置きなので、射程が短い代わりに振り向き撃ちがなくよろけがとりやすいマシンガンと言っていい。

この機体の350m以内射撃戦(中継戦)の主力武装である。潤沢な弾数を活かして積極的に撒いていきたい。
特に回避持ちが相手の場合、ビームバズーカを使うと停止している隙を狙われるので、こちらを主軸によろけを取りに行くのが良い。

威力も従来のバルカンの1.5倍はなかなか侮れない数字で、ミリ殺しやよろけ取りのみならずダメージソースとしても十分期待できる。
マニュアル射撃時はダウン値が3%(34hitで強制ダウン)となり、残弾の限り連射できるためちょっとした照射ビーム並みの火力が出る。
基本的にさっさとサブか格闘でダウンを取ったほうが効率は良いが、チャンスがあれば狙ってみるのも悪くない。

2017/05/02のアップデートで射程が50m延長され、攻撃後の硬直減、非マニュアル時の誘導が強化された。
全体的に更に取り回しがよくなり、扱いやすくなったと言えるだろう。

【サブ攻撃】ビーム・バズーカ

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
足を止めてビーム・バズーカを撃つビーム射撃。1発よろけ2発ダウン、マニュアル時もダウン値は変わらない。
接地撃ちをステップすることで接地維持が可能なタイプの射撃で、中距離戦でよろけ取りの主力となる。

慣性の乗りが非常によく、フリーダムガンダムのサブやνガンダムの後メインのような滑り方を見せる。
特に降下ベクトルの慣性は強烈に残り、慣性ジャンプの降下中に撃つとそのままステップで接地に移行できる

見た目の割りに判定が小さく引っかかりにくいのが弱点だったが、2017/05/02のアップデートで判定が拡大したことで概ね改善された。
同アップデートで非マニュアル時の誘導も強化されているので全体的に引っ掛けやすくなっている。
とはいえ、よろけ取りにはメインもあるのであまりこの武装に固執しないこと。慣性が乗るとはいえ足が止まる以上ブースト消費は重い。

ダウン値が高いためあまり味方との連携には向かないが、単発威力は150と比較的高いのでダウン取りには使える。

【特殊攻撃1】アトミック・バズーカ

[特殊リロード][リロード:35秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:1%(最終段のみ100%)]
ガンダム試作2号機の代名詞的な武装。核弾頭を発射して半径100mもの巨大な爆風を発生させる射撃武装。
攻撃範囲の広さから、うまく行けば敵を5機まとめて撃破する事も夢じゃない本作屈指の浪漫兵器である。

リロードが特殊でユニコーンガンダムのNT-Dと同様にゲーム開始時やリスポン時には弾数が0、リロードが完了してはじめて使用可能になる。
パイロットスキルを発動してもリロードされない点も同様だが、NT-Dと違いバーストシュート発動時のリロード効果は適応される。

広範囲を攻撃するという武装の性質の割に発生は速く、発射自体に難儀するといった事はあまりない。
発射後は着弾、またはロックした敵がいた距離で爆発。球状に徐々に爆風が広がっていき、最大まで広がると中継地点全体をすっぽりと覆うほどになる。

ダメージは衝撃属性で20ダメージが最大30hit。1~29hitまではダウン値1%のよろけで最終段で強制ダウン。ダメージ補正は0%。
ヒット時は静観しがちだがダメージが20ダメージずつしか入らず補正も0%なので、武装によっては追撃したほうがダメージが伸びることもある。
味方もアトミック・バズーカがヒットしているのを見たら照射ビームなどを撃つという戦法も考えられる。
ただし、アップデートで最終段の威力が大幅に上がったのでわざわざ拘束されている敵に攻撃するよりも爆風の外の敵を見たほうが良いことが多いが。

また、ヒット中にバーストシュート(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)を
発動する事でアトミック・バズーカのダメージを上げる事が可能。つまり1Hit20ダメージが30に。
バーストシュートを発動してからアトミック・バズーカを撃つよりも、ヒット確認してから発動した方がリロード面でも無駄がない。

直撃させなければダメージがほとんど稼げないので、直撃もしくは直撃に近い場所でヒットさせる事を考える必要がある。
着地やゲロビ、マニュアル射撃中の硬直などを狙うという基本的な所はもちろんだが、覚醒抜け・パージ抜けした相手に当てるのも一つの手。
単発よろけ武装を二種類持っているため覚醒抜けを誘いやすく、追撃を嫌って覚醒抜けをする相手には直撃を見込める。
また中継地点で壁越しに敵と向かいあった場合、障害物にアトミック・バズーカを当てる事で爆風を壁越しに相手へ当てるのもアリ。
いわば特大クラッカーといった運用法だがクラッカーと違って障害物に密着して撃つと自身が爆風をかわせないことには注意。
他にも、残りHPが少なくなった時に敵が執拗に格闘などで起き攻めを狙ってくる場合、地面に向かって撃つ事でさながら自爆のように当てる事もできる。
(もちろん相手を狙ってもいい。重要なのは着弾箇所の狙いがばれないようすることである)

複数人が固まっている場所への発射はもちろんだが一番重要なのは1対1でも勿体つけずに撃つという事である。
広範囲武装だけに複数人を巻き込みたくなるが、何にしても撃てずに抱えたまま死ぬという最悪の状況は絶対に避けたい。
特にスタンダードの場合は基本的に集まる事が不利に働くので相手がうまければうまいほど複数人を巻き込むチャンスは少なくなる。
例え相手が1人だろうと2人だろうと決められる時に決める事が重要である。

弱点としては20ダメージずつしかダメージが与えられないため、ダウン値がたまっている敵や爆風の最終段近くに当たった敵にはいまひとつダメージが取れない事。
それと当たり前だが味方にもヒットする為(ダメージは無い)味方が固まっている場所に撃った場合、味方を3人も4人も長々と硬直させた上にダウンまでさせる事になる。
状況次第では一気に戦犯化してしまう可能性が高いため、使用する際にはプロヴィデンスガンダムキュベレイMk-llの時よりも更に慎重になった方がいいだろう。
特にこのゲームでは味方の攻撃ではアラートが鳴らないので、撃ち込んだ位置によっては味方に予測不能の硬直をプレゼントする羽目になる。
ダメージ補正が存在しないため、敵機に照射ビームやバズーカで追撃された日にはそれはもう目も当てられない事態になる。

また、砲身の長さが災いとなって極至近距離では弾が攻撃対象を通り越して外してしまう模様
武装や機体の特性上、障害物にも邪魔されやすいためコンボに組み込む際は後ろ回避から撃つのが無難か

なお覚醒・パージ抜けは可能だが抜けても爆風の中かつ硬直中に無敵時間が切れるのでダメージは避けられない。あくまでダメージ軽減の緊急手段といったところか。

バトオペNEXTでは初となると思われるが「自分にも当たる」武装である。
アトミック・バズーカを発射後に爆風に突っ込む事でノーダメ―ジでダウンが貰えるので、状況次第では突っ込むのもアリだろう。
ただしよろけ中に追撃をくらう可能性もある事に気を付けたい。できれば爆風の終わり際を見極めて飛び込むのがベストか。
加えてバトオペNEXT初のメイン・サブ射撃以外で予測射撃が搭載された武装である。
構えた後でメインボタン長押しで予測射撃が可能になる……が、足が完全に止まるので使いどころが無い。
じっくり予測して撃つよりも、すばやく敵のロックを切り替えさっさと撃ったほうが遥かに命中を見込めるだろう。

強力な武装だが同時に迷惑な武装でもあるので、味方を巻き込んでしまったら謝罪の通信を送ることを忘れずに。

2017/05/02のアップデートで大幅な強化を受け、かなり使い勝手が良くなった。
まず最大のネックだったリロード面が50秒から35秒と大きく改善した。バーストシュートも依然有効なのでかなり気軽に撃てるようになった。
そして1~29hit目のダウン値が3%から1%と激減し、30hit目の威力が20から120へと大幅に強化されたので
メイン・サブやシールドバッシュの追撃からフルヒットが狙える上に、加えて乱戦時の巻き込みでも安定してダメージが伸びるようになった。
弾速の強化も非常に大きく、奇襲・追撃いずれも狙いやすくなった。予測時間も1秒以上短縮されたが、特に意味はない。

2017/07/13のアップデートで味方の撃った核による爆風であってもガードが可能になった。
極力誤射は避けるべきだが、最悪の事故は防ぎやすくなったと言えるだろう。

【特殊攻撃2】シールドアタック

[リロードなし][属性:格闘][ダウン値:35%]
シールドを構えて突進し、そのままシールドを叩き付ける格闘。ダメージ補正-10%。

ガトー専用ゲルググとほぼ同様の性能だと思われる、ただしこちらはレバー入れで左右にも出せるようになっている。
ニュートラルのシールドアタックはまだ使いやすいが、左右のは接近速度が遅いのでガードされやすい。
シールドアタック→タックルで手堅くダメージを取るのが基本だが、ダウン値が35%と低めなのでマニュアルメインでダメージを稼いでもいい。
シールドアタック→サブ→タックルなども手軽にまとまったダメージが奪えるし、シールドアタック→マニュアルサブ2射も確定速度が優秀。

ラグの影響か格闘判定が弱いのかは不明だが、格闘機のN格とカチあった時に判定で勝てない為相手にはダメージが入らず自分はアーマーで相手のN格を全部受けきるという状況があった。
ガトー専用ゲルググと違って格闘判定が弱めかもしれない。

リターンは大きいが警戒されているとなかなか決まらないのでメインやサブの合間にここぞというタイミングで繰り出していこう。

アップデートによってガードブレイクが付与された。これによって相手のガードを破って核を撃ち込むことが容易になっており、全面ガード判定もあってかなり強力な武装になった。
代償として弾数式になっており、リロードが早いといっても気軽に使える武装ではなくなった。又、これのせいで近接戦闘時はかなり警戒されるようになっている。そのため、使うタイミングはメインや味方のガード固めなど当てられる状況を見つけて使っていこう
特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 35% 35% よろけ


格闘

VSシリーズでは格闘機だったので勘違いしそうになるが、本作の2号機はあくまでも汎用機であり格闘もそれ相応の物である。
ダメージはさほど悪くないが伸びや判定の面から積極的に振っていくほどの性能とは言えない。
2017/05/02のアップデートで全体的に伸びと突進速度が強化されたが代わりに硬直も少し増加している。依然汎用機レベルの格闘であることに変わりはない。

【通常格闘】

右袈裟から左薙ぎに繋ぐオーソドックスな2段格闘。初段の補正が緩いこと以外はいたって標準的な性能。
近距離でサブから素早くダメージを取る際には使える。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(90%) 120(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 245(70%) 139(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】

サーベルで突く単発格闘。汎用機の前格闘にしては少しダメージが高いがこの機体ではいまいち出番がない。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 140(80%) 140(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

レバー入れ方向から回り込みつつサーベルで薙ぎ払う単発格闘。
中継戦ではそこそこ使えるかもしれないが火力が控えめなのが気になるところ。追撃が難しいのも難点。
2017/05/02のアップデートで威力が5上がって170になったが殆ど誤差である。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(80%) 170(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

右脚で蹴り上げて宙返りする単発格闘、いわゆるサマーソルトキック。打ち上げベクトルがキツめで格闘追撃はシビア。
追撃補正がないタイプなのでマニュアルメインに繋ぐのがベターだろうか。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(100%) 120(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

汎用のミドルキック。威力は250と高い部類なので追撃には積極的に使っていきたい。

コンボ


  • メイン(よろけ)→特殊攻撃1

  • メイン(よろけ)→特殊攻撃2→N格orタックル

  • サブ→サブ

  • サブ→特殊攻撃1
2017/05/02のアップデートから可能になった。

  • サブ→特殊攻撃2→N格orタックル

  • 特殊攻撃1→(マニュアル)サブ
特殊攻撃1はダメージ補正0で最後まで20ダメージ固定なので最終段にサブを当てた方が良い。

  • 特殊攻撃1→N格orタックル
スーパーアーマー限定コンボ、核の中に突っ込んでN格orタックル。ネタ。

  • 特殊攻撃2→後格→(マニュアル)サブ

  • 特殊攻撃2→サブ→N格orタックル

  • 特殊攻撃2→N格(よろけ)→マニュアルサブ→N格orタックル
ネタ兼魅せコンボ。

  • N格(よろけ)→マニュアルサブ→N格orタックル
N格でよろけを取った時に。

  • 後格→マニュアルサブ


備考




コメント

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※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

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もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
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         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
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最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • ノルンが許されるなら俺たちのも弾数制限無しにしてくれよなぁたのむよぉ - 名無しさん (2018-09-18 14:22:51)
    • ガトゲル「だよね」グフカス「前格をグレードアップしてくれるかな?」 - 名無しさん (2018-09-18 14:59:02)
  • 俺ジオ、敵3体に囲まれ絶対絶命 すると敵のGP02(4機目)が現れ核ぶっぱ 結果、GP02含む4機は核でぶっ飛び、俺は見事に逃げ切った… こういう考えなしのGP02がいるから嫌われ機体になる - 名無しさん (2018-08-25 18:00:45)
  • この機体今実装されたら多分よろけ耐性あったよな~ - 名無しさん (2018-07-06 16:45:04)
  • サブから核って本当に入るの? - 名無しさん (2018-05-03 18:48:10)
    • サブ当たったの確認してから入力してたんじゃ遅い? 難しいな - 名無しさん (2018-05-03 18:48:59)
      • 距離によっては確認してからじゃガードされる。どうしても当てたいなら特二で無理やりガード割るのがいいゾ - 名無しさん (2018-05-03 19:01:51)
    • むしろこいつのダメージソースそれだよって俺は思ってる。ガードされても相手のブースト減らせるし - 名無しさん (2018-05-20 19:45:02)
  • 後格からのアトバズは普通に強いと思うけどなあ - 名無しさん (2018-04-20 16:11:58)
    • それ繋がるっけ? - 名無しさん (2018-04-20 17:09:34)
      • 普通にいける。受け身取られてもワンチャンあるレベル - 名無しさん (2018-05-20 19:42:21)
  • 自分も開発できたんで演習場で触ってみたが、これこの機体って汎用枠じゃなくて急襲枠では…?武装とか機体特性もそうだけど、原作設定的にもさ。 - 名無しさん (2018-04-05 06:29:20)
    • 実装当初からギス達みたいにカテゴリ詐欺の急襲って言われてたよ - 名無しさん (2018-04-05 08:45:13)
    • 急襲機ならWM捗ったのになぁ… - 名無しさん (2018-04-05 08:51:26)
  • ようやく完成したから乗ってみたけどイマイチ仕事してる感じがしない...シールドアタック外したり損壊多いあたり根本的に立ち回り間違ってる気がするけどどう動けばいいんですかね? - 名無しさん (2018-04-05 01:52:04)
    • 正面からぶつかる機体じゃないから接近戦は強くないし出来るだけ避け、特2の生当ては当たったらラッキーかあがきぐらいで積極的に使うものじゃないかと。中継優位を保ちつつヒットアンドアウェイを繰り返してよろけからの核が基本的な動きだと思う。 - 名無しさん (2018-04-05 09:11:31)
  • 今ようやく設計図揃ったから開発しようと思ったんだけど、コイツ開発にかかるポイント高すぎない? - 名無しさん (2018-04-02 22:21:49)
    • 700コスト機体より高いのか…Fbと元600コストの初代も42,000Ptらしいゾ - 名無しさん (2018-04-03 08:09:16)
      • コスト600よりコスト700の方が強化費用かかるから といっても計12000しか差ないんだけど - 名無しさん (2018-04-03 09:42:25)
  • シルアタガー不なんて要らないから下格→核が繋がるようにしてほしかった… 似たようなこと(下格→シルアタ→核)は出来るけど、途中でダウンするしそんな事するなら下格をシルアタかサブにして2コンボで核叩き込む方がいいっていう… - 名無しさん (2018-04-02 15:23:07)
  • 第3介入してから本腰入れようかと思ったら、介入前に復刻終わりそうじゃないですか… - 名無しさん (2018-04-02 00:39:17)
  • ガードブレイク付いたけどよく考えたらガードされるような状況でバッシュ使わないから個人的には残弾無かった方が強く感じる - 名無しさん (2018-04-01 23:52:56)
  • ナイチンゲールが天敵すぎる よろけないから核もすり抜けて全くダメージが入らない - 名無しさん (2018-04-01 22:32:39)
    • なら近付いて特二押し付けて核…とも思ったけど、あいつ格闘にスパアマ付いてたわ。もうサブ→メインで無理やりよろけ取るしかないんじゃない? - 名無しさん (2018-04-01 22:48:02)
    • 支援機とかもかなり苦労するからな…最近全然見ないけど - 名無しさん (2018-04-01 22:52:18)
    • ライザーが嫌かな。核食らっててスキル発動して量子かで何回も逃げられた - 名無しさん (2018-04-02 00:10:00)
  • シールドアタックが無茶苦茶強くなってる。格闘機のN格に勝てる! - 名無しさん (2018-03-31 21:35:58)
  • 並べただけだとほんと壊れだな。 単発よろけメイン、即死核、ガード無効格闘、近距離やミリ削りで優れたサブ - 名無しさん (2018-03-31 17:41:22)
    • 追記:あとユニコーンぐらいの装甲の奴がメイン→核でHPフルから一気に撃墜できんのはどうかと思うんだが?∀より多少火力あるだけで、即死にする必要なかったろ核 - 名無しさん (2018-03-31 17:42:12)
      • メインとサブ逆ですよ・・・(ボソッ - 名無しさん (2018-03-31 17:45:47)
    • 揚げ足取りみたいになって申し訳ないが、メインとサブ逆じゃ・・・ - 名無しさん (2018-03-31 17:46:13)
    • バルカンが単発よろけでサブがそんなに取り回しやすいとか壊れだな。核ってそんなに即死するか? よろけ→核が7〜8割で数十秒に1回しか飛んで来ないし、核がない時の火力は400コストレベルだからバランスは取れてると思う。ガー不シールドアタック? …弾数制限あるから(震え声) - 名無しさん (2018-03-31 17:46:41)
      • スサノオにも弾数はあるんだな - 木主 (2018-03-31 18:03:13)
    • まじっすか...。自分GP02に乗ることがなかったから、にわかでした - 木主 (2018-03-31 18:02:40)
      • ろくに乗ってもいないのに壊れとか言ってんのかよ… - 名無しさん (2018-03-31 19:48:48)
        • むしろ何で汎用機がガーブレなんて持ってるんですかね?あとゴメンよ、サイサリスなんてこのゲームじゃどうでもよかったんですわ、壊れになっても欲しく思えない、乗ろうと思えないレベルで。ガンオンのサイサリスとか絆の方は楽しいんだけどなぁ - 名無しさん (2018-03-31 21:57:13)
          • 強さを乗って体験しないで議論とか、ただの狩られで根に持ってるキッズやん - 名無しさん (2018-03-31 22:10:53)
          • お前が乗りたい乗りたくないなんてどうでもいいんだよ。乗りもしないのに壊れ認定とか適当な事言うな - 名無しさん (2018-03-31 23:55:40)
          • 自爆してブチ切れて訳わかんないこと口走ってリンチにされてるのホントに草。顔面テトラかよ - 名無しさん (2018-04-01 00:11:54)
          • おいおいこいつ木主じゃないっぽいし木主はせめてやるなよ - 名無しさん (2018-04-05 04:06:13)
    • 突っ込みどころ多すぎ。使わずに尚且つ使われた側として一方的な壊れ認定。このwikiの記事すら見ていない。しかも追記のユニコーン君こそ汎用機でガー不持ちの先輩という - 名無しさん (2018-04-01 08:09:01)
  • 格闘機でもないのにガードブレイク持ちか。無駄に格闘の種類多いくせに一個もガードブレイク持っていないエクレアさんがかわいそう - 名無しさん (2018-03-30 12:26:03)
    • 中身はGNクリームかな - 名無しさん (2018-03-30 13:20:33)
    • 運営「格闘機として使え!」 - 名無しさん (2018-03-30 23:23:30)
    • 運営「特二をガードブレイクにする代わりに弾数を設けました。弾数は2発でリロードは常時8秒です」 - 名無しさん (2018-03-30 23:40:27)
      • それなら全然いいと思うんだが・・・正直格闘2種類もいらんやろ、いる? - 名無しさん (2018-03-31 01:18:34)
        • 使い分け出来てれば両方存在価値ある。前特格と下特格は有能以外の何物でもない - 名無しさん (2018-03-31 17:48:45)
  • にわか地雷の増加が一番怖い。立ち回りに慣性ジャンプ多様する上に核持ちなんで、その辺の意識ないやつが使うと悲惨なことになる - 名無しさん (2018-03-29 15:30:05)
    • もうそれは避けられないだろ。クアンタの時もそうだったが癖のある機体のキャンペ―ン中はにわか地雷だらけや - 名無しさん (2018-03-29 16:02:27)
    • いまだにギス系でフワーと普通にブースト吹かしてるのいるし増えるだろうね、何故演習で試運転や練習をしないのだろう。 - 名無しさん (2018-03-29 17:40:12)
  • ガーブレからの核コンはかなり痛いが、核ないときは大したダメージじゃないからそこまで怖くはないな。 - 名無しさん (2018-03-29 15:11:36)
  • 壊れ?→ノンノン→弱者相手には壊れ→Yes!! = 相変わらずギスやほとんどの機体にはボコられる - 名無しさん (2018-03-29 15:08:44)
    • それお前が弱者ってことじゃねぇ?サイサリスの性能にすんなよ - 名無しさん (2018-03-31 17:44:23)
    • 評価10000超えの俺がLv7乗ってもギス達にボコられるんだがwwww? - 名無しさん (2018-04-04 21:35:39)
  • ブッ壊れ確定、こりゃやり過ぎだろ - 名無しさん (2018-03-29 14:56:40)
  • 朗報か悲報か・・・ 核着弾中にガードされても、シルアタで突っ込めばガードを崩せるので、ゴリ押しで食らわすことが可能に マスタリ赤「格闘ホーミング性能アップ」を付ければ、少し離れたところからでも届く スパアマ付けて突っ込むのもアリ - 名無しさん (2018-03-29 14:42:34)
    • 君が!核を食らうまで!(盾で)殴るのを、止めない! - 名無しさん (2018-03-29 14:46:43)
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