ガンダム試作2号機

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 820 900 820 980 820
実弾補正 85 85 97 85 110
ビーム補正 85 85 97 85 110
格闘補正 98 98 110 98 124
耐実弾装甲 110 120 110 130 110
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110
耐格闘装甲 95 105 95 115 95
スピード 70 70 70 70 70
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ガンダム試作2号機×10
42000P or 238JPY
2級支援型運用データ×15
【Lv2強化プラン】ガンダム試作2号機×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×20
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv3強化プラン】ガンダム試作2号機×6
アポジモーター材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】ガンダム試作2号機×8
アポジモーター材×8
ハイジェネレーター材×10
90000P or 410JPY
1級掃討戦運用データ×5
【Lv5強化プラン】ガンダム試作2号機×10
アポジモーター材×12
超高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
機体スキル シールドアタック
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機にガード効果を発生させた状態で突進する。
攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 15 300 60
サブ攻撃 ビーム・バズーカ BEAM 150 500 5 -
特殊攻撃1 アトミック・バズーカ IMPACT 600 500 1 - リスポン時弾数0
バーストシュート(リロード)効果あり
ボタン長押しで予測可能
特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80
左特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80
右特殊攻撃2 シールドアタック MELEE 80
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 245
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 165
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 165
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 36 60 62 24 89 62 31 62 26
G 35 23 55 25 60 55 31 55 26
B 37 23 50 42 32 50 39 50 31
gloss 2

解説

ランクマッチSeason7『ソロモンよ、私は帰ってきた!!』で入手可能な機体。
出るゲームによってアトミック・バズーカが有ったり無かったりするガンダム試作2号機だが、今回は有り。

ただし、性能や武装を見る限りアトミック・バズーカはほとんどおまけのような存在。
サブのビーム・バズーカが弾数5発という少なさはあるものの1発よろけ。
特殊攻撃2のシールドアタックもガトー専用ゲルググ同様に使いどころを見極めれば非常に強い武装である。
この2つの武装で近距離や中距離を普通に戦っていけるためアトミック・バズーカを撃たなくてもやっていける。

アトミック・バズーカ自体の性能は一撃必殺技というよりは、広範囲よろけ武装・・超でかいクラッカーぐらいのイメージの方が正しい。
直撃すれば600ダメージを与える事ができるが、直撃させる事ができるシチュエーションは非常に限られており基本的にはカス当りがほとんど。
それでも敵を4~5人まとめて撃破できる可能性はあり、ロマン武装としての余地は残されている。

ビーム・バズーカとシールドアタックという良武装を2つ持っており、
機体が大きい為なのか機動性も多めにもらえているようで動かしていてもっさり感なども感じない。
アトミック・バズーカという個性的な武装もあり、常用機体の一つとして考えるのも悪くない。

機動力について
ブースト速度・ブースト量を加味すると
汎用・格闘・支援・急襲(通常)<GP02≦急襲(変形)<トールギス1・2
といった感じの機動力ランクとなるので、
多くの機体を相手にした場合、不利になったら逃げることも出来るが、
急襲機・トールギスを相手にするときは追いつかれて追撃を受けることもあるので、逃げるよりも粘ったほうが良い場合もある。

射撃武器


【メイン攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
ガンダムデスサイズと同様に頭部バルカンがメイン射撃となっているが、従来のものと比べて非常に高性能。
頭部バルカンとはいうものの威力15で射程300m、さらには10連射可能と全体的に通常のバルカンよりも強力。
ダウン値5%で7hitよろけなのは据え置きなので、射程が短い代わりに振り向き撃ちがなくよろけがとりやすいマシンガンと言っていい。

この機体の300m以内射撃戦(中継戦)の主力武装である。潤沢な弾数を活かして積極的に撒いていきたい。
特に回避持ちが相手の場合、ビームバズーカを使うと停止している隙を狙われるので、こちらを主軸によろけを取りに行くのが良い。

威力も従来のバルカンの1.5倍はなかなか侮れない数字で、ミリ殺しやよろけ取りのみならずダメージソースとしても十分期待できる。
マニュアル射撃時はダウン値が3%(34hitで強制ダウン)となり、残弾の限り連射できるためちょっとした照射ビーム並みの火力が出る。
基本的にさっさとサブか格闘でダウンを取ったほうが効率は良いが、チャンスがあれば狙ってみるのも悪くない。

【サブ攻撃】ビーム・バズーカ

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
足を止めてビーム・バズーカを撃つビーム射撃。1発よろけ2発ダウン、マニュアル時もダウン値は変わらない。
接地撃ちをステップすることで接地維持が可能なタイプの射撃で、中距離戦でよろけ取りの主力となる。

慣性の乗りが非常によく、フリーダムガンダムのサブやνガンダムの後メインのような滑り方を見せる。
特に降下ベクトルの慣性は強烈に残り、慣性ジャンプの降下中に撃つと そのままステップで接地に移行できる

見た目の大きさの割りに判定が小さいのか案外引っかかりにくいのが弱点。
よろけ取りにはメインもあるのであまりこの武装に固執しないこと。慣性が乗るとはいえ足が止まる以上ブースト消費は重い。

ダウン値が高いためあまり味方との連携には向かないが、単発威力は150と比較的高いのでダウン取りには使える。

【特殊攻撃1】アトミック・バズーカ

[特殊リロード][リロード:50秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:3%(最終段のみ100%)]
ガンダム試作2号機の代名詞的な武装。核弾頭を発射して半径200mもの巨大な爆風を発生させる射撃武装。
攻撃範囲の広さから、うまく行けば敵を5機まとめて撃破する事も夢じゃない本作屈指の浪漫兵器である。

リロードが特殊でユニコーンガンダムのNT-Dと同様にゲーム開始時やリスポン時には弾数が0、リロードが完了してはじめて使用可能になる。
パイロットスキルを発動してもリロードされない点も同様だが、NT-Dと違いバーストシュート発動時のリロード効果は適応される。

広範囲を攻撃するという武装の性質の割に発生は速く、発射自体に難儀するといった事はあまりない。
発射後は着弾、またはロックした敵がいた距離で爆発。球状に徐々に爆風が広がっていき、最大まで広がると中継地点全体をすっぽりと覆うほどになる。

ダメージは衝撃属性で20ダメージが最大30hit。1~29hitまではダウン値3%のよろけで最終段で強制ダウン。ダメージ補正は0%。
ヒット時は静観しがちだがダメージが20ダメージずつしか入らないうえにダメージ補正も0%なので、ある程度ヒットしたら追撃した方がダメージは伸びる。
味方もアトミック・バズーカがヒットしているのを見た時は照射ビームやバズーカなどで最大ダメージを取りに行った方が良い。

また、ヒット中にバーストシュート(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)を
発動する事でアトミック・バズーカのダメージを上げる事が可能。つまり1Hit20ダメージが30に。
バーストシュートを発動してからアトミック・バズーカを撃つよりも、ヒット確認してから発動した方がリロード面でも無駄がない。

直撃させなければダメージがほとんど稼げないので、直撃もしくは直撃に近い場所でヒットさせる事を考える必要がある。
着地やゲロビ、マニュアル射撃中の硬直などを狙うという基本的な所はもちろんだが、覚醒抜け・パージ抜けした相手に当てるのも一つの手。
単発よろけ武装を二種類持っているため覚醒抜けを誘いやすく、追撃を嫌って覚醒抜けをする相手には直撃を見込める。
また中継地点で壁越しに敵と向かいあった場合、障害物にアトミック・バズーカを当てる事で爆風を壁越しに相手へ当てるのもアリ。
いわば特大クラッカーといった運用法だがクラッカーと違って障害物に密着して撃つと自身が爆風をかわせないことには注意。
他にも、残りHPが少なくなった時に敵が執拗に格闘などで起き攻めを狙ってくる場合、地面に向かって撃つ事でさながら自爆のように当てる事もできる。
(もちろん相手を狙ってもいい。重要なのは着弾箇所の狙いがばれないようすることである)

複数人が固まっている場所への発射はもちろんだが一番重要なのは1対1でも勿体つけずに撃つという事である。
広範囲武装だけに複数人を巻き込みたくなるが、何にしても撃てずに抱えたまま死ぬという最悪の状況は絶対に避けたい。
特にスタンダードの場合は基本的に集まる事が不利に働くので相手がうまければうまいほど複数人を巻き込むチャンスは少なくなる。
例え相手が1人だろうと2人だろうと決められる時に決める事が重要である。

弱点としては20ダメージずつしかダメージが与えられないため、ダウン値がたまっている敵や爆風の最終段近くに当たった敵にはまったくダメージが取れない事。
それと当たり前だが味方にもヒットする為(ダメージは無い)味方が固まっている場所に撃った場合、味方を3人も4人も長々と硬直させた上にダウンまでさせる事になる。
状況次第では一気に戦犯化してしまう可能性が高いため、使用する際にはプロヴィデンスガンダムキュベレイMk-llの時よりも更に慎重になった方がいいだろう。
特にこのゲームでは味方の攻撃をガードすることができないので、撃ち込んだ位置によっては味方に回避不能の硬直をプレゼントする羽目になる。
ダメージ補正が存在しないため、敵機に照射ビームやバズーカで追撃された日にはそれはもう目も当てられない事態になる。

なお覚醒・パージ抜けは可能だが抜けても爆風の中かつ硬直中に無敵時間が切れるのでダメージは避けられない。あくまでダメージ軽減の緊急手段といったところか。

バトオペNEXTでは初となると思われるが「自分にも当たる」武装である。
アトミック・バズーカを発射後に爆風に突っ込む事でノーダメ―ジでダウンが貰えるので、状況次第では突っ込むのもアリだろう。
ただしよろけ中に追撃をくらう可能性もある事に気を付けたい。できれば爆風の終わり際を見極めて飛び込むのがベストか。
加えてバトオペNEXT初のメイン・サブ射撃以外で予測射撃が搭載された武装である。
構えた後でメインボタン長押しで予測射撃が可能になる……が、足が完全に止まるので使いどころが無い。
じっくり予測して撃つよりも、すばやく敵のロックを切り替えさっさと撃ったほうが遥かに命中を見込めるだろう。

サブ→核は最速でも繋がらないが回避持ちでない限りかなり回避が困難で、高確率でシールドを強要できる。メインやサブでブースト削りなり追撃なりしたいところ。
ちなみにシールドアタック→核は確定で繋がる。性質上覚醒抜けも許さないので非常に強力。隙あらば狙っていきたい。

強力な武装だが同時に迷惑な武装でもあるので、味方を巻き込んでしまったら謝罪の通信を送ることを忘れずに。

【特殊攻撃2】シールドアタック

[リロードなし][属性:格闘][ダウン値:35%]
シールドを構えて突進し、そのままシールドを叩き付ける格闘。ダメージ補正-10%。

ガトー専用ゲルググとほぼ同様の性能だと思われる、ただしこちらはレバー入れで左右にも出せるようになっている。
ニュートラルのシールドアタックはまだ使いやすいが、左右のは接近速度が遅いのでガードされやすい。
シールドアタック→タックルで手堅くダメージを取るのが基本だが、ダウン値が35%と低めなのでマニュアルメインでダメージを稼いでもいい。
シールドアタック→サブ→タックルなども手軽にまとまったダメージが奪えるし、シールドアタック→マニュアルサブ2射も確定速度が優秀。

ラグの影響か格闘判定が弱いのかは不明だが、格闘機のN格とカチあった時に判定で勝てない為相手にはダメージが入らず自分はアーマーで相手のN格を全部受けきるという状況があった。
ガトー専用ゲルググと違って格闘判定が弱めかもしれない。

リターンは大きいが警戒されているとなかなか決まらないのでメインやサブの合間にここぞというタイミングで繰り出していこう。
特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 35% 35% よろけ


格闘

VSシリーズでは格闘機だったので勘違いしそうになるが、本作の2号機はあくまでも汎用機であり格闘もそれ相応の物である。
ダメージはさほど悪くないが伸びや判定の面から積極的に振っていくほどの性能とは言えない。

【通常格闘】

右袈裟から左薙ぎに繋ぐオーソドックスな2段格闘。初段の補正が緩いこと意外はいたって標準的な性能。
近距離でサブから素早くダメージを取る際には使える。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(90%) 120(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 245(70%) 139(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】

サーベルで突く単発格闘。前格闘にしてはダメージが高いがこの機体ではいまいち出番がない。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 140(80%) 140(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

レバー入れ方向から回り込みつつサーベルで薙ぎ払う単発格闘。
中継戦ではそこそこ使えるかもしれないが火力が控えめなのが気になるところ。追撃が難しいのも難点。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 165(80%) 165(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

右脚で蹴り上げて宙返りする単発格闘、いわゆるサマーソルトキック。打ち上げベクトルがキツめで格闘追撃はシビア。
追撃補正がないタイプなのでマニュアルメインに繋ぐのがベターだろうか。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(100%) 120(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

汎用のミドルキック。威力は250と高い部類なので追撃には積極的に使っていきたい。

コンボ


  • メイン(よろけ)→特殊攻撃1

  • メイン(よろけ)→特殊攻撃2→N格orタックル

  • サブ→サブ

  • サブ→特殊攻撃2→N格orタックル

  • 特殊攻撃1→(マニュアル)サブ
特殊攻撃1はダメージ補正0で最後まで20ダメージ固定なので最終段にサブを当てた方が良い。

  • 特殊攻撃1→N格orタックル
スーパーアーマー限定コンボ、核の中に突っ込んでN格orタックル。ネタ。

  • 特殊攻撃2→後格→(マニュアル)サブ

  • 特殊攻撃2→サブ→N格orタックル

  • 特殊攻撃2→N格(よろけ)→マニュアルサブ→N格orタックル
ネタ兼魅せコンボ。

  • N格(よろけ)→マニュアルサブ→N格orタックル
N格でよろけを取った時に。

  • 後格→マニュアルサブ


備考




コメント

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名前
  • サブはマニュ三発ダウンにしてくれ、 あと高出力に調整出来るサーベル持ってるからN格は280は欲しい。 - 名無しさん 2017-04-28 22:47:03 New!
    • あれは調整じゃなくてリミッター解除だった様な気がする - 名無しさん 2017-04-28 23:09:15 New!
  • 劇中の軽快なランニングを反映してスピード強化されないかなぁ - 名無しさん 2017-04-25 01:50:42
    • せめてZZと同じ75くらいは欲しいなぁ - 名無しさん 2017-04-26 15:07:13
      • 75て……そんな意味のないことされて「強くしたでしょ」とか言われりゃかなわんよ。 - 名無しさん 2017-04-28 16:15:47
  • サイサリスは普通に今でも使えてるんだがw変な強化しなくて良いよw強くは無いが弱くも無いだろ。 - 名無しさん 2017-04-25 01:05:05
  • PVでめっちゃぼこられてるけどちゃんと強化してくれよ? - 名無しさん 2017-04-24 18:02:39
    • PVで格闘スピードとシールドアタックのスピード上がってると思うんだけど… - 名無しさん 2017-04-24 23:05:48
    • 青枠にぼこられてたフォビドゥンは何もなかったで・・・ - 名無しさん 2017-04-25 00:09:22
    • 明日の14時で来なかったら 多分ないと思う - 名無しさん 2017-04-25 00:18:49
      • ちと気が早いぞ 復刻機体が修正されるのはランクマ後半から - 名無しさん 2017-04-25 00:32:01
        • 来てくれたらありがたいけど、0102の復刻やりますってまだ告知来てないし、雑談でも書いたけど、サイサリスの時はゼフィが復刻前にブースト機体に入ってたからなぁ - 名無しさん 2017-04-25 00:54:45
          • ダブルオーのランクマの時一緒さ エクデュナの復刻通知なしで、なおかつブースト対象機でもなかった しかし実際は復刻されたという 横から - 名無しさん 2017-04-25 01:06:01
            • そうなんだ!それは知らなかったありがと!これでよく眠れる(´ω` )zzZ - 名無しさん 2017-04-25 01:21:17
    • ゼフィランサスとサイサリスは復刻くるから大丈夫 なんらかの調整がされるよ - 名無しさん 2017-04-25 00:31:18
    • 今までのパターンからしてイベ後半 スタートダッシュキャンペが切れたころに修正くる 今回来るとしたら5月2日以降になる - 名無しさん 2017-04-25 00:34:30
  • サブとメインが逆になれば....!!!! - 名無しさん 2017-04-24 16:06:08
    • ぎゃ、逆になれば何が変わるんだ(ごくり、、、) - 名無しさん 2017-04-25 00:00:36
      • 押すボタンが変わるぞッ! - 名無しさん 2017-04-25 02:13:26
  • ※核使う時は周りをよく見て・・・map見て!まさか撃つとは思えないからぁ! - 名無しさん 2017-04-24 11:46:41
    • 敵の場合は避けれるけど味方の場合は見てないから反応遅れるよな - 名無しさん 2017-04-24 12:06:38
    • 中継真ん中でガードして敵のタックル待ちしてたらオブジェの後ろで敵が動かず。攻めに転じようとした動いた瞬間、後ろから味方の核が飛んできたよ。敵には届かず中継内に残り、俺だけ中継外に吹っ飛ばされる。そして通信が「俺、かっこいいか…?」 - 名無しさん 2017-04-24 13:00:37
      • そんなときは、「やられたいのか!」と返してやれ - 名無しさん 2017-04-24 16:02:41
  • 原作再現で核発射の瞬間めっちゃ眩しいエフェクト追加 - 名無しさん 2017-04-20 20:17:17
    • ゲームバランス的に威力抑えなきゃいけないのは仕方ない。だからお願いします、エフェクトだけド派手にしてください! - 名無しさん 2017-04-26 16:15:27
  • 掃討戦でマスタリの中継内防御うpが付かなくなったなぁ残念。ダメージまで比較してないからただの表示バグかもしれんが - 名無しさん 2017-04-14 12:59:57
  • 核のスピードを普通のバズーカ並の速度にしよう - 名無しさん 2017-04-05 08:17:45
    • シールドアタックのスピード上昇、硬直短縮くらいはありそう - 名無しさん 2017-04-07 12:38:43
  • 敵拠点占拠中に敵が湧いたらすぐさまその足元に向かって核打てば間違いなく当たる。もうこれくらいしか確実に当てる方法無いんじゃないか(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-04 03:35:49
    • 俺持ってないからわからないけど特2→特1で繋がるんじゃないの? - 名無しさん 2017-04-04 07:40:42
      • 特2→バックステップ→核じゃないと当たらない - 名無しさん 2017-04-04 08:58:18
  • 次のランクマ次第ではソロモンに帰ってこれそう - 名無しさん 2017-03-31 19:57:32
  • 出た当時は汎用なのに接地維持の1発よろけに15ダメバルカン、そしてシールドアタックに高い機動性と弱いなりに時代を先取りした機体だったのに今や時代遅れになってしまったな - 名無しさん 2017-03-30 20:16:34
    • 弱いなりにw、、、(´・ω・`)助けてこいつしかランクマ機フル強化持ってないの、、、 - 名無しさん 2017-03-31 20:33:40
  • もしかして修正くるか?当たらないバルカンとビーバズを何とかしてくれたら核はこのままでも良い。ただ最低限核弾頭がどっかに飛んでいくバグは直してほしい。欲を言えばリロード短縮、覚醒で回復、範囲拡大、広がるスピードを速くのどれか修正してほしいな - 名無しさん 2017-03-30 15:53:41
  • まぁこいつに修正が来るときは三号機かFBがくるときやろなぁ - 名無しさん 2017-03-10 23:31:06
  • え?これランクマの機体だったの?弱すぎて気付かなかった(笑) - 名無しさん 2017-03-10 22:14:18
  • 核のリロード30秒と弾速上昇&シルアタの速度上昇してほしいな - 名無しさん 2017-03-04 19:55:24
    • せめて核の威力もっと上げよう、なんたって核なんだから - 名無しさん 2017-03-04 21:12:40
      • 拠点に対して10000ダメージで許してあげる、核だからね - 名無しさん 2017-03-04 21:19:38
      • 敵味方無差別ダメージ入るようにしてくれるなら良いよ。自爆ダメージもね。 - 名無しさん 2017-03-04 21:25:43
  • あまりにも見ないので、出撃するときは…私は帰ってきたーって送る始末 - 名無しさん 2017-03-02 21:19:38
    • 味方との連携が取れかつ敵のPSが自分以下でじゃないと高確率で地雷がしてしまうのでゲルググに戻りました、、、Ex10個使って課金してまでLV5にしたのに俺には合ってないようだった - 名無しさん 2017-03-03 01:36:00
  • 核のリロ30秒、威力25で幸せになれる - 名無しさん 2017-02-27 01:10:39
  • 正直こいつの核兵器よりサイコ・フィールドの方が戦略兵器として脅威で暴れてるわ。核の脅威とは何だったのか・・・本物の戦略兵器の立場が無さすぎる - 名無しさん 2017-02-26 18:33:49
    • 戦闘用の武器じゃないのにこいつの代名詞的ということで無理矢理ゲームに落とし込んでるんだから仕方ない - 名無しさん 2017-02-27 00:26:07
      • 有効効果半径100mに当てはまる現実の核と言えばデイビークロケット。デイビークロケットの出た作品の主人公とこの機体に乗っていたパイロットの声優を考えると… - 名無しさん 2017-02-27 01:52:56
        • 射程は3倍以上あるけどな、、 - 名無しさん 2017-02-27 02:00:04
    • 戦略兵器でググりなされ。 - 名無しさん 2017-02-27 02:35:55
  • シールドアタック→核をしたら弾が斜め上に飛んで当たらなかった(´・ω・`)嘘だと言ってよ!バーニィ! - 名無しさん 2017-02-12 14:49:47
    • バックステップするんやで - 名無しさん 2017-02-12 15:22:38

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