アストレイレッドフレーム(FU)

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 780 840 780 900 780 960
実弾補正 75 75 85 75 85 85
ビーム補正 70 70 80 70 90 80
格闘補正 120 120 137 120 155 137
耐実弾装甲 74 82 74 90 74 98
耐ビーム装甲 74 82 74 90 74 98
耐格闘装甲 120 135 120 150 120 165
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 110 110 120 110 130 120
索敵 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】レッドフレーム(FU)×10
24000P or 173JPY
2級総合運用データ×15
発泡金属装甲材×4
量産型フレーム構造材×20
量産型スラスター材×20
30000P or 194JPY
2級戦闘型運用データ×15
発泡金属装甲材×6
高強度フレーム構造材×15
高出力スラスター材×15
48000P or 259JPY
1級支援型運用データ×10
3級掃討戦運用データ×15
発泡金属装甲材×8
改良型高強度フレーム構造材×12
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
2級掃討戦運用データ×15
発泡金属装甲材×12
超高強度フレーム構造材×10
102000P or 454JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】レッドフレーム(FU)×12
発泡金属装甲材×15
超高強度フレーム構造材×15
120000P or 518JPY
機体スキル 居合切り
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。

フライト・ユニット分離
【特殊攻撃2実行時に発動】
フライト・ユニット(以下FUという)を分離することで、
自機に対するロックオンをFUに移すことができる。
なお、一定時間経過するとFUは自機に戻った後に合体する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 5
後メイン攻撃 光電球(投擲) IMPACT 125 300 (5) -
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃2 居合斬り S/MELEE 180 1 - チャージ可
最大溜めでガード不可
特殊攻撃2 フライト・ユニット分離(N) IMPACT 20 400 1 - 回避行動付き
後特殊攻撃1 フライト・ユニット分離(後) IMPACT 20 400 (1) - 回避行動付き
左特殊攻撃1 フライト・ユニット分離(左) IMPACT 20 400 (1) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 フライト・ユニット分離(右) IMPACT 20 400 (1) - 回避行動付き
N格闘 ガーベラ・ストレート S/MELEE 310
前格闘 格闘 MELEE 208
後格闘 光電球 IMPACT 250
左格闘 ガーベラ・ストレート S/MELEE 160
右格闘 ガーベラ・ストレート S/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 73 80 23 40 73 80 23 73
G 16 76 21 40 16 76 21 16
B 16 76 21 40 16 76 21 16
gloss 2

解説

『どうだい、最強だろ?俺の悪運は。』キャンペーンで入手可能な機体。

ビームライフルとバルカンを持ち、回避行動に似た武装もある事から汎用寄りの雰囲気を感じる機体だが実際はカテゴリ通りの完全な格闘機である。
そもそもメインはリロードが1発6秒の上に5発しかないので射撃戦をしようとしてもすぐに弾が枯渇し、かなり無理がある。
回避行動に似た武装であるフライト・ユニット分離もリロードが20秒な上に1発しかないのでこれに依存した立ち回りは不可能。

メインやサブはあくまで中距離から相手を牽制しつつ近づくための武装と割り切り
近づいてからはフライト・ユニット分離(後)か(横)のロック外しを利用してN格(よろけ)や横格からのコンボを無理矢理狙っていくのが基本になるだろう。
フライト・ユニット分離のロック外しにステップで対応しようとした相手にN格カス当りが発生しやすく
特にN格は威力が310と破格なので2ヒットよろけが取れた場合はその後の追撃も考えるとかなりおいしい。
N格が3段全て当たった場合は居合2段階目を置いておくことで受け身、非受け身どちらにも当てる事ができる(受け身の場合はラグやタイミングに若干左右される)
ガードされた場合も相手はフライト・ユニットからアストレイにロックを戻す必要がある為、痛い反撃を受けにくいのもおいしい。

チャージ武装である居合斬りだが、強制ダウンな上に威力自体も3段階以上溜めないとN格より劣る為、現状では用途に乏しい。
使うにしても発生と誘導を活かしてノーチャージをダウン取りに使うか、移動性能も上がりスーパーアーマーがつく2段階目を使うのが使い勝手が良いだろう。
2016/12/02のアップデートでチャージ中のブースト消費量が改善され、使い勝手が増した。

フライト・ユニットを使って格闘ゴリ押しするにしてもブーストが大量に必要になるため
装甲強化OSよりも機動強化OSを選ぶ、モジュールでブーストを多めにする、緑振りのマスタリーでブーストを補強するなどすれば幾分立ち回りやすくなるだろう。
その他、格闘強化のマスタリーは格闘を多用する本機には恩恵が大きいのでこれを選択するのも立ち回りに貢献するだろう。
居合い斬りの突進距離が大幅に伸びるのでこれを移動用に使うこともできるようになり、動きに幅が出る。

2017/04/20のアップデートで機体Lv6が開放されると共に全体的にアッパー調整が入った
+ 2017/04/20アップデート詳細

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]
ビームライフルによる足の止まらないオーソドックスなビーム射撃。後述の後メイン射撃と弾数を共有。

リロードが一般的なBRの1.5倍と非常に劣悪でなかなか気楽には撒けない。ダウン値が若干高めなのもネック。
既存の機体で言えばエクシアのものをほんのり強化した程度の性能で、やはり汎用機に比べて劣る点が多い。
使うときはよく狙い撃ち、無駄な弾を使わないように心がけよう。格闘やタックルを決められる距離ではそちらに頼ったほうがいい。

マニュアル射撃時はダウン値が18%まで低下するのもエクシアと同じだが確定追撃にしても積極的には使いにくい。

余談だがこの武装はアストレイ専用装備でM1のはそれを安価にした廉価版である。

【後メイン攻撃】光電球(投擲)

[常時リロード][リロード:(6秒/1発)][属性:衝撃][よろけ(2hit)][ダウン値:25%]
足を止めて右掌の外装アームから球状のビームエネルギーを放電する射撃。設定とは裏腹に衝撃属性で固定ダメージである。
衝撃属性のお陰で相手の装甲関係なくダメージが出せるのも利点となりうるが、ビームが実威力以上に軽減されることはあまりないので実戦的ではない。
BRよりもよろけ値・ダウン値が高く、2hitよろけ4hitダウンとなっている。よろけ値は70%以上とかなり高く、後メインとバルカン2hitでよろけが奪える。

射程距離は300mと短いが、見た目と裏腹に弾速があり攻撃判定もマトモなので適正距離ではかなりの命中を見込める。
バルカンの射程距離である250m以内に近づいた時はよろけ取りのチャンスなのでBRを撃つよりもこちらを優先しても良い。
闇討ち気味に近づいた時の始動として射撃を使う場合もBRよりもこちらを使った方が命中を見込め、よろけを奪いやすい。

よろけ値が70%以上とかなり高いので色々と活用法が考えられる。

後メインからサブで追撃する際に4hit~7hitの範囲におさめれば再度後メインでよろけを延長できる。
よろけを延ばして安全にタックルをしたい場合や時間を稼ぐ場合などは比較的有用。

同じようなネタで後メイン→サブ2hit(よろけ)→後メインでよろけリーチでダメージ補正を一旦切る事ができる。
相手はサブ2発でよろけが取れる状態なのでそのままサブ2発で再度よろけを取ってもいいし、ガード読みでタックルなどをしてもいい。
上手くいけばダメージアップを見込めるが、敵の行動によっては反撃を許すのでタイマンで余裕があるときに限るのが無難である。

2017/04/20のアップデートで発生と誘導が強化され、より当てやすくなった。

なおこの技の名称は公式に統一されておらず光電球でも光雷球でもどちらでも正しいが、本作では光 球(こうでんきゅう)表記である。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンによる足の止まらない実弾射撃。オーソドックスなバルカン武装。
標準的な7hitよろけ20発ダウンでAストライクサイサリスと同様の10連射可能なバルカン。

連射数が多い分牽制に使いやすく、高よろけ値の後メインと併せて中距離以近での機動戦で頼りになる武装。
弾数・リロードも標準レベルではあるが、メインのリロードにに難を抱えている以上依存度は比較的高いので半端な弾はさっさと撃ち捨てよう。

【特殊攻撃1】居合斬り

[撃ち切りリロード][リロード:6.5秒/1発][属性:格闘][ダウン][ダウン値:100%]
居合いの構えでガーベラストレートに手をかけて高速で突進し、単発ダウンの抜刀斬りを放つ格闘攻撃。
バルバトス第四形態のメイス投擲と同様のチャージ可能武装。

チャージ段階に関わらず単発強制ダウンで追撃は不可能。格闘判定はかなり強いようで格闘機の格闘すら潰し、単発ダウンゆえにアーマーにも一方的に勝てる。
チャージ2段階目から移動中にもアーマーがつくようで、サイサリスのアトミック・バズーカの爆風の中を通り抜けたりできる。痛いが。
「格闘攻撃の性能が上昇する」マスタリーによって射程を大きく伸ばす事ができ、最大で500m以上という脅威の伸びを得る。

威力も特筆するほどの高さはない。というよりはN格の威力が310もあるので3段階目までチャージをしなければN格の方が威力では上になってしまう。
そして長くチャージをすればするほどブーストゲージが無くなっていくので、3段階目以上のチャージはリスクが高くなり実戦では使いにくい。
チャージは完全に捨てて伸びと突進速度を活かしてバズーカのように追撃ダウン取り用と割り切ってしまうのも一つの手である。

2017/04/20のアップデートでリロード時間が7秒から6.5秒と誤差レベルだが短縮され、誘導も強化された。
また、最大まで溜めることでルプスのようにガード不可になるという特性が追加され、新たな択が生まれた。

チャージ段階 チャージ時間 威力 効果
1段階目 0秒 180 強制ダウン、誘導なし、突進時アーマー(?)、射程およそ300m
2段階目 およそ0.5秒 240 強制ダウン、誘導弱、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約330m、突進速度上昇弱、緑ロック誘導
3段階目 およそ1.0秒 320 強制ダウン、誘導中、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約350m、突進速度上昇中、緑ロック誘導
4段階目 およそ2.0秒 400 強制ダウン、誘導強、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約400m、突進速度上昇強、緑ロック誘導、ガード不可
(推測を含みます)

【特殊攻撃2】フライト・ユニット分離

[撃ち切りリロード][リロード:17秒/1発][属性:衝撃][よろけ][ダウン値:50%]
回避行動を取りつつ、背中のフライト・ユニットを分離発射する。
シナンジュのプロペラントタンクパージと似た効果をもち、自機をロックしている敵のロックが強制的にフライト・ユニットに移る。
ダメージは20と微小だが当たると単発よろけで追撃可能。ただダウン値は高く補正も-20%なので火力は伸びにくい。

性能としてはジャスティスガンダムのファトゥム射出に近い。ただし速度が非常に遅く、軌道もかなり異なる。
ファトゥムが回避方向にかかわらずターゲットへ直進するのに対して、フライト・ユニットはレバー入れと逆方向に大きく旋回して回り込むような軌道で飛ぶ。
つまりレバー右では向かって左に、レバー左では向かって右に、レバー後ろでは曲射軌道でフライト・ユニットが回り込むことになる。
残念なことにフォビドゥンのサブのように軌道がある程度決まっており、低弾速も相まって200M以近ではレバー入れ射出はまず当たらない。
レバーNであればファトゥム同様にまっすぐ飛ぶので当てるのが目的であるならこちらを使うのが無難である。
また、どこかに激突すると強制的に戻ってくる事に注意。中継地点で使うと引っかかってすぐに戻ってくることが多い。

分離状態ではブーストダッシュやジャンプの速度が遅くなるため、ジャスティスガンダム同様に変形状態にあると思われる。
数値が確認できないので何がどれだけ下がるかはわからないが、恐らく装甲値も下がっていると考えたほうが良いだろう。
また、ジャスティスガンダム同様に歩行スピードはかなり上がる。

2017/04/20のアップデートでリロード時間が20秒から17秒に短縮された。依然としてリロードが重い武装ではあるが回転率は多少マシになったと言える。

格闘

格闘はガーベラ・ストレートを用いたものに拳法に光電球とバリエーション豊か。
全体的に格闘機体らしく伸びがよく差し込みやすいものが揃っているが判定はそこまで良くないようなので過信は禁物。

【通常格闘】右袈裟→左斬り上げ→左袈裟

ガーベラ・ストレートを抜き払って右袈裟→左斬り上げ→左袈裟と繋ぐ三段格闘。
判定は汎用N格最低クラスだが威力は310とかなり高めで追撃用として非常に優秀。隙あらば差し込んでダメージを延ばしたい。
なおストライクのN格闘とダメージ・補正の配分がまったく同じである。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 190(80%) 100(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 310(60%) 150(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】裡門頂肘→鉄山靠

裡門頂肘から鉄山靠に繋ぐ二段格闘。単行本のおまけページに書かれていた拳法モーションが元ネタ。
判定は強めだが受身可能ダウンで追撃が安定しないのがネック。伸び・突進速度はかなり優秀だが追撃用としても居合い斬りの方が有用な不憫な格闘。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 208(70%) 120(-20%) 55% 50% ダウン

【横格闘】薙ぎ払い二連

右手でガーベラ・ストレートを振りかぶってレバー入れ方向から回り込みつつ薙ぎ払い、一回転してもう一度薙ぎ払う二段格闘。
赤ロック時とそれ以外でモーションが異なり、赤ロック時は斜め上方向へ八艘飛びのように飛び上がって回り込むが、緑・ノーロック時は接地したまま薙ぎ払う。
基本的に緑・ノーロックで振ることがないので関係ないが、不意にロックが外れた場合などはステップで隙消しできるので覚えておいて損はない。

二段の横格闘だが緩く打ち上げるので追撃でき、始動として非常に優秀。ただし先述の通り基本的に地対地でも強制的に浮くという弱点がある。
伸びも本機の格闘の中では比較的悪く、大きく回りこむこともあって到達が遅く中距離からの差し込みには向かない。
ダウン値が低く補正も緩いのでかなり追撃ダメージが伸びやすいが、追撃は大抵空中ですることになるのでカットにも注意。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 79(90%) 79(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(80%) 90(-10%) 35% 30% ダウン

【後格闘】光電球

右掌の光電球を直接叩きつける多段格闘。こちらも後メインと同様、衝撃属性の固定ダメージ。
固定ダメージゆえに追撃用としてはタックルの下位互換になってしまう。となると基本は判定を利用した格闘潰しとなるが、その場合居合い斬りのほうが大概優秀とやや半端な立ち位置。
巻き込みを期待して中継地点でデスサイズの前格のように使うのが現実的な活用法だろうか。

ちなみに構えている光電球に攻撃判定はなく、腕を突き出し始めるところから攻撃判定が発生する。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 50(100%) 50(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 100(100%) 50(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 150(100%) 50(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 200(100%) 50(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 250(80%) 50(-20%) 70% 50% ダウン


【タックル】柄当て→抜刀斬り→背面納刀

柄当て→抜刀斬り→背面納刀のオリジナルモーションタックル。
納刀の瞬間に敵が吹き飛ぶと同時に桜吹雪が舞い散るという時代劇の殺陣のような演出があり、非常にカッコいい。
威力も270とかなり高く追撃に有用なので積極的に使っていこう。

2017/04/20のアップデートで威力が260から270とやや上昇した。上位コストの格闘機には少し劣るものの、全体で見ればかなり優れたダメージソースである。

コンボ


射撃コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
メイン→サブ(よろけ)→後メイン 275~370 413~556 - よろけから攻め継続。ここからサブを絡めた読み合いに持ち込みたい
後メイン→サブ(よろけ)→後メイン 245 368 - ↑とほぼ同様。メインの段数節約のために近距離ではこちらを狙いたい
後メイン→サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン×4 520 781 - 欲望のマニュアルメイン射撃。残弾が空になるが高火力
サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン×4 445 668 - 同上。決め撃ち気味にマニュアル射撃に移行する必要があるので基本的に非推奨
射撃始動コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
メイン(3hit)→N格闘 615 804 735 近距離戦の基本。距離が不安なら↓も視野に
メイン(3hit)→特殊攻撃1 519 708 591 300m近く離れていても差し込めるのが利点
メイン(3hit)→タックル 591 780 699 近距離ならこれも有力。確定がやや遅いが安全
後メイン→サブ(よろけ)→N格闘 385 458 505 よろけ取りからの基本。ダウン値が余るので居合い斬りでフォローするなどしたいところ
サブ(よろけ)→N格闘 310~318 345~357 430~438 同上。至近距離なら↓も視野に入れたい
サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン×3→N格闘 464~516 641~689 519~601 サブから高火力。燃費が悪く、距離がある場合も少し厳しい
サブ(よろけ)→横格闘→N格闘 367 402 516 よろけ取りからの基本。横格の伸びの関係で確定距離が短いのには注意
特殊攻撃2→横格闘→N格闘 317 327 466 同上。安全性を取るならタックルも視野に
格闘始動コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
N格闘(カス当たり)→(マニュアル)メイン×n 213~640 269~871 263~735 カス当たりの仕方やメインの撃ち方でダメージが変わる。大概確定するのは1~2発なので非推奨
N格闘(カス当たり)→(マニュアル)メイン×3→N格闘 644~660 810~815 797~840 欲望の追撃。確実性がないので基本は↓で
N格闘(カス当たり)→N格闘 375~430 - 563~645 カス当たり時の基本。この場合ダウン値が余るのでブーストが不安なら追撃は↓でも十分
N格闘(カス当たり)→タックル 343~406 - 515~609 カス当たりからお手軽追撃
N格闘(カス当たり)→N格闘→特殊攻撃1 465~502 - 698~753 カス当たりからフルコンボ。ブーストが不安なら↑で済まそう
N格闘(カス当たり)→横格闘→横格闘→N格闘 488~508 - 733~764 ↑より更に時間とブーストがかかるが高火力。高度が否応なく上がるのでカットに注意
N格闘→特殊攻撃1 418 - 627 N格闘生当て時のフォロー。最速前ステップで繋ぐ
横格闘→N格闘→特殊攻撃1 472 - 708 単純だが十分な火力。Nから居合いの繋ぎは前ステップ推奨
横格闘→タックル 376 - 564 期待値で↑に劣るものの安定感で勝る。繋ぎは横ステップ推奨
横格闘→後格闘 360 - 540 フォローなしで強制ダウンまで持っていけるのが強み
横格闘→横格闘→N格闘 456 - 685 繋ぎは横ステップが安定。ダメージ確定は遅くなるが↓の方が若干安全に着地できる
横格闘→横格闘→タックル 448 - 673 ↑の亜種。安全に着地したいならこちら

備考




コメント

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名前
  • どうしても与ダメが2000を超えてくれない。誰かエロい人上手い使い方教えて下さい。 - 名無しさん 2017-04-29 03:20:36 New!
    • 居合斬りで奇襲とかビームや光雷球あてたあとサブ撃ったりする。格闘がカス当たりしたなら状況に合わせてマニ射やタックルN格するといいよ - 名無しさん 2017-04-29 17:22:03 New!
  • 前格のモーションてガードブレイクできそうな見た目なのにな、てふと思った。2段目でバリィィンみたいなの格好良くない? - 名無しさん 2017-04-26 15:23:22
  • N格カス当たりの後のコンボって間に合うか?なんかいつもガードされてる気がする - 名無しさん 2017-04-26 11:21:36
    • それが100%間に合うのはギス2だな。他の機体はギス2ほどヨロケ時間長くないから状況によってはガードされる。ギス2はおかしい - 名無しさん 2017-04-26 11:35:18
      • ギス2もアストレイもN格は同じ強よろけだから長さは変わらんぞ。ステップしてないかラグいんじゃない?毎回余裕で追撃出来るんだけど - 名無しさん 2017-04-26 14:12:07
        • 同じ強ヨロケとどうやって検証した?それぞれのヨロケ時間を教えてくれ - 名無しさん 2017-04-26 14:27:16
          • 目で見て同じくらいだったのよ。ラグで左右されるから絶対かは分からん - 名無しさん 2017-04-26 14:29:00
            • 5000試合以上してるけど色んな格闘を食らってる体感から言わせてもらうとギス2の格闘ヨロケは明らかに他の格闘よりもヨロケ時間が長い!気がする - 名無しさん 2017-04-26 14:31:05
    • たぶんN格の全体モーションが長いのと、横格がもっさりしてるのが原因だと思う、なのでN格闘の初段のみ当たるとか、ラグがちょっと酷いとガードされる可能性はある、受け身狩りが容易なのでN(よろけ)→N→受け身狩りっていうコンボでもいいかも - 名無しさん 2017-04-26 16:09:41
  • 青枠にタクティカルアーム提供しなきゃ良かったのに‥‥ - 名無しさん 2017-04-25 04:12:18
    • 青枠から特一取ったら、弾数の変化したエールが残るだけだぞw - 名無しさん 2017-04-25 04:15:44
      • それでもライフルの威力的にエールより強そう... - 名無しさん 2017-04-25 23:53:34
    • 赤枠改になるまで待たれよ - 名無しさん 2017-04-26 11:25:35
  • Lv6プラン12枚揃った!発泡酒?飲み過ぎて無えよ!(涙目) - 名無しさん 2017-04-24 23:57:51
  • バルカンの説明のところメインのリロードにに難を〜ってなってる - 名無しさん 2017-04-24 21:00:48
  • お前らこれどうやって戦ってる? 全然よろけ取れないんだが俺が下手なだけだろうか - 名無しさん 2017-04-24 02:13:16
    • 居合による強襲は強いんだけど一対一だと全ッ然よろけ取れないんよな。後メインではなくバルカン撒いたほうがいいんかね - 名無しさん 2017-04-24 07:48:02
    • 後ろメインがかなり当てやすいから 後ろメイン→バルカン2発→N格闘やってます - 名無しさん 2017-04-24 21:10:52
    • 乱戦向きだよね タイマンだとマジで腕が試される - 名無しさん 2017-04-24 21:12:16
  • BRの説明に"兼価版"って・・・・廉価版だろおらぁ!!編集どうやんの!? - 名無しさん 2017-04-23 11:01:53
    • こうするのさ! - 名無しさん 2017-04-23 11:12:36
      • そうするのさ!(他力本願) - 名無しさん 2017-04-23 13:43:06
      • 変わってやがる!神かよぉ!! - 木主 2017-04-23 14:13:53
  • 居合の判定って古黒の5連N格と同じくらいなのかね……古黒と同時に振ったらしばらく自分も古黒もダメージ無しで切りあってから判定の長い古黒に喰われた……チャージしてれば一方的に勝てたんだろうか? - 名無しさん 2017-04-22 19:52:52
    • ぶっちゃけそれってラグかバグの領域の話だと思うんだよね。格闘同士がかち合うとお互いよろけるのが本来の挙動だし、ラグで同期ズレしてるか格闘中の自機ヒットボックス消失するようなバグのどっちかかと。ちな最終的に古黒の格闘に喰われたのは判定の長さじゃなくて攻撃時間の長さが原因でしょうね。 - 名無しさん 2017-04-22 20:32:56
      • 初心者さんなのかな?格闘には機体やN前後横で優劣あるんだが - 名無しさん 2017-04-22 20:45:31
        • お互いに判定は最上に位置するからかち合うぞ - 名無しさん 2017-04-22 20:50:41
          • このゲームでそこまで完璧に判定調べるとかぶっちゃけ無理なんだがどうやって最上の判定だって事調べたんだ?それに判定と言っても横に広かったり前に長かったり色々あるだろうからどういう点で最上なのか教えてくれ - 名無しさん 2017-04-22 21:03:31
          • ルプスの最大チャージ格闘にスカルN格を合わせても普通に打ち負かされたので、最も判定が強いのはチャージ格闘のフルチャだと思う。ルプスと赤枠のフルチャ同士ぶつけてみたいが、機会がないのよなぁ - 名無しさん 2017-04-22 21:14:08
            • フルチャ当てたけど普通に負けたよ - 名無しさん 2017-04-22 21:24:26
              • 赤枠の - 緑枝 2017-04-22 21:25:51
        • 文盲かな?お互いダメージなしで斬り合ってる時点で判定もクソも無いんだが。 - 名無しさん 2017-04-25 02:20:26
  • なんでBRのリロード時間短縮してくれないんだよ泣 - 名無しさん 2017-04-21 17:13:27
    • 格闘機だからさ - 名無しさん 2017-04-21 17:15:37
    • 下メインが足を引っ張った可能性 - 名無しさん 2017-04-21 19:03:59
    • 4秒とは言わんから5秒くらいにはして欲しかったよな。エクシアはリロード短縮してもらったのを見るにコストの問題かね - 名無しさん 2017-04-21 21:53:22
  • 特に壊れ調整じゃないからか、あまり見かけないな。格闘機体は見た目派手な強化で実は丁度いいのかな? - 名無しさん 2017-04-21 09:03:10
    • 素が弱かったから中途半端に強化してもな、つかぶっちゃけBRリロ強化の方が欲しかった‥‥ - 名無しさん 2017-04-21 10:41:14
    • 装甲2の装甲値の上昇値がなんで+20じゃないんでしょうね、他格闘機でも20上がってるのに・・・ - 名無しさん 2017-04-21 16:08:23
  • 演習場で久しぶりに乗ってたら回避せずにフライトユニット外れた・・・ - 名無しさん 2017-04-20 21:44:50
    • どういうことだってばよ? - 名無しさん 2017-04-20 23:48:50
    • たまにあるよな - 名無しさん 2017-04-22 14:02:23
      • ライザーでもミサイル出てるのにスーって移動してミサイルだけ飛んでいくときあったわw - 名無しさん 2017-04-23 13:35:35
  • プランの必要数12個だよね?パーツ一覧の1スタック10なんだけど……またっすか? - 名無しさん 2017-04-20 19:22:23
    • 報酬で出たとき「10枚でいいのですか!?」 と思ったのになぁ… - 名無しさん 2017-04-20 19:48:44
    • パーツ枠買ってね^^ - 名無しさん 2017-04-20 20:03:30
    • 強化に必要なプラン数は10個だよ - 名無しさん 2017-04-20 20:11:56
      • 嘘つくなよ強化するとき12個求められるぞ - 名無しさん 2017-04-20 22:06:28
        • すまん、確認したら普通に12個だった。やっぱりクソ運営だな - 名無しさん 2017-04-21 15:51:45
  • 青枠と比べるとどうしても見劣りするけど500コストって言ったらこんなもんかねぇ - 名無しさん 2017-04-20 18:42:23
    • 500は他におかしいのが多すぎるからねぇ…個人的にはデュエルくらいが平均レベルだと思ってる - 名無しさん 2017-04-20 18:43:51
    • そりゃお前、特撮でいう、最終フォーム(青)と強化フォーム(赤)だぞ、レッドフレーム改に期待しな - 名無しさん 2017-04-21 00:59:32
  • チャージ特1で突っ込んでくるのを単発ダウンとかアンカーで迎撃できるっけ? - 名無しさん 2017-04-20 17:47:41
    • 単発ダウンならできたと思うけど、どのみちそうそう当たらないからガードが無難。フルチャならジャンプしとけば当たらない。 - 名無しさん 2017-04-20 18:03:40
    • 2段目以上ならスーパーアーマー付いてるから単発ダウンじゃ無理やで。アンカーは試したことない。 - 名無しさん 2017-04-20 23:51:22
      • バルバトスのメイス同様のよろけなし、被ダメ低下っていうアーマーじゃなかったか - 名無しさん 2017-04-21 00:06:53
      • バルバトス赤枠共にダウン値溜まればダウンするタイプのスパアマだぞ、ダウンもしなくなるのはPSのスパアマだけ - 名無しさん 2017-04-21 00:12:55
        • あれ、そうだったっけ?多分フルチャージの居合にファトゥムぶつけたら減速しながらだけど向かって来てたで。スキルは付けてなかった。 - 名無しさん 2017-04-21 00:27:44
        • シャイニングフィンガーを忘れないであげてください…… - 名無しさん 2017-04-21 22:00:50
  • やれない事はないがわざわざ他機体じゃなくてこいつ使うほどでもないな、青枠に戻ろう - 名無しさん 2017-04-20 15:45:42
    • 正しくだな、格闘振りたいなら死神神龍ソード乗ればいいし汎用性を求めるならダブルオー辺りで良い - 名無しさん 2017-04-20 16:00:59
      • そそ、正直格闘の挙動と威力にテコ入れ入らないのは予想外だった。格闘振るにしても青枠の方が火力高い上に動きが機敏で扱いやすい - 名無しさん 2017-04-20 16:20:44
        • 青枠の格闘使いやすくて威力あったから、赤枠の修正も期待してたけど…回避も結局3秒しか短縮されてないし痒いところに手が届かんね。 - 名無しさん 2017-04-20 18:10:34
        • 便利な武装は多くても強武器に比べて強いと言える武装はないからなぁ - 名無しさん 2017-04-20 19:33:41
    • 元から強いかどうかと言われれば強くない程度だったしな。私はロマンが詰まったこの機体にこれからも乗り続けるが - 名無しさん 2017-04-20 18:46:23
      • 言うほどロマンあるか?赤枠改だったらロマンありそうだがこいつはそこまで尖った物持ってないよな - 名無しさん 2017-04-20 18:56:20
        • タックルはロマンだろ!居合い斬りをどう生かすかとかさ、まあ今回の修正で居合い斬りはコンボパーツと受け身狩り以外にも使えるようになったからそこまで考えなくてもよくなったけど - 名無しさん 2017-04-20 19:00:45
        • 下メイン2回から横→Nで700強飛ばなかったっけ - 名無しさん 2017-04-20 19:36:14
  • 居合い切りの横判定が広くてステップしても結構当たった覚えがあるんだが、ガー不だとどうすりゃええんや? - 名無しさん 2017-04-20 15:44:45
    • つ回避、単発ダウン武器 - 名無しさん 2017-04-20 15:47:12
    • 射角狭いから上に飛ぶと当たりにくいぞ - 名無しさん 2017-04-20 15:48:46
  • 居合いに隠れてあんまり触れられてないけど光電球もだいぶ性能上がってんね!当たる当たるw……壊れ判定食らわんか心配や - 名無しさん 2017-04-20 14:32:38
    • 居合いに突進中ガード判定とかでもあったら壊れに片足突っ込んでたかもな - 名無しさん 2017-04-20 16:58:45
  • 装甲強化されなくてよかった…それされてたら壊れだったわ… - 名無しさん 2017-04-20 14:32:01
    • 装甲3が解禁になるぞ - 名無しさん 2017-04-20 14:41:04
  • 今日まだやれてないんだけどどうなの? - 名無しさん 2017-04-20 14:08:12
    • 赤枠はつよくなったの? - 名無しさん 2017-04-20 14:08:36
      • 前よりは全然強い。 - 名無しさん 2017-04-20 14:34:08

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