リック・ドム

登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500
機体HP 770 860 770 950 770
実弾補正 90 90 102 90 114
ビーム補正 57 57 65 57 73
格闘補正 90 90 102 90 114
耐実弾装甲 80 90 80 100 80
耐ビーム装甲 85 95 85 105 85
耐格闘装甲 80 90 80 100 80
スピード 100 100 100 100 100
ブースト 100 100 110 100 120
索敵 640 640 640 640 640
必要素材 【設計図】リック・ドム×7
18000P or 151JPY
3級支援型運用データ×25
【Lv2強化プラン】リック・ドム×4
基本装甲材×30
基本スラスター材×30
21000P or 162JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv3強化プラン】リック・ドム×6
量産型装甲材×20
量産型スラスター材×20
36000P or 216JPY
2級総合運用データ×15
【Lv4強化プラン】リック・ドム×8
強化合金装甲材×15
高出力スラスター材×15
60000P or 302JPY
2級支援型運用データ×15
【Lv5強化プラン】リック・ドム×10
改良型強化合金装甲材×10
改良型高出力スラスター材×10
90000P or 410JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ジャイアント・バズ SOLID 140 450 6
サブ攻撃 シュツルム・ファウスト IMPACT 220 300 1 不可 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃1 拡散ビーム砲 BEAM 30 90 1 不可 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃2 回避行動(N) - 1
特殊攻撃2前 回避行動(前) - (1)
特殊攻撃2後 回避行動(後) - (1)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - (1)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - (1)
N格闘 ヒート・サーベル S/MELEE 224
前格闘 ヒート・サーベル S/MELEE 120
後格闘 ヒート・サーベル S/MELEE 130
左格闘 ヒート・サーベル S/MELEE 160
右格闘 ヒート・サーベル S/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 70 22 45 45 91 63 22 22 63 63
G 22 20 49 49 87 49 20 20 49 49
B 22 24 56 56 16 68 24 24 68 68
gloss 2

解説

『リック・ドム、全機発進させろ!』キャンペーンで入手可能な機体。
ドムと容姿から武装からほとんど変わらない、いわゆるコンパチ機体として多くのユーザーを絶望させた魔のキャンペーン。
中身もほぼ変わらないので詳しい解説などはドムのページを見てもらった方が早い。

追加武装として回避行動が追加されているが、回数も1回で10秒リロードとあまり優秀とは言えない。
とりあえずつけときました感満載の武装となっている。
ただそれでも強力であったドムがコスト据え置きのまま、空中ブーストダッシュで降下しなくなり空中戦闘をドムよりこなせるようになり、
機動性も向上し、更に回避行動までついた事で完成度は更に高まった。

小ネタ、ドムとリック・ドム容姿はどこが違うのか?(左がドム、右がリック・ドム)

バグ。
高台などで地上ブーストダッシュをしてそのまま空中に飛び出すと何故かブースターを再点火するようなモーションが入る。
これは逆もおなじで空中から地上すれすれを通った時(恐らく内部的に地上ブーストダッシュ扱いになった時)にも同じようなモーションが入る。
このようなモーションが入る機体はどうもドム、バクゥ、ラゴゥなどの
空中ブーストダッシュから地上ブーストダッシュに着地モーション無しで切り替わる機体のみのようだ。
だがしかしリック・ドムは挙動が変更になっており空中から地上にはブーストダッシュでは降りられないし、着地モーションも存在する。
恐らくドムを使い回した事が原因だと思われるが、しっかりこの再点火モーションでブーストも減るようなのでリック・ドムには害でしかない。


射撃武器


【メイン攻撃】ジャイアント・バズ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1発よろけ、2発ダウン。マニュアル時は1発よろけ、3発ダウン。
予測およそ1.3秒、リロードおよそ6.5秒。

ドムとの違いとして予測時間が若干短い(0.1秒ほど)がリロード時間が若干長く(0.5秒ほど)なっている。

【サブ攻撃】シュツルム・ファウスト

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
移動撃ち不可。予測およそ1.2秒、リロードおよそ4秒。

ドムとの違いとして予測時間が若干短い(0.1秒ほど)

【特殊攻撃1】拡散ビーム砲

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ8秒。

ドムとほぼ違いは見られない。

【特殊攻撃2】回避行動

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]
リロードおよそ10秒。

モーションはトールギスだが、トールギスほど浮いたりも距離が出たりもしない普通の回避行動。


格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

突き。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

何故かドムと違って蹴り。

コンボ

  • メイン→マニュアルメインorマニュアルサブ

  • 空中振り向きメイン→メインorサブ

  • サブ→(マニュアル)メイン

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン→マニュアルメイン→マニュアルメインorマニュアルサブ

  • 特殊攻撃1→後格→マニュアルメインorサブ

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン→マニュアルメインorサブ
N格が初段のみヒットした時に

備考




コメント

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名前
  • 足早いなと思ってたら軒並みの高コストよりブーストダッシュ性能高いんだなコイツ… - 名無しさん 2017-01-30 09:48:36
  • 強化がもうそろそろ終わるしあんまMS持ってないからランクマで使いたいけど現実的な路線じゃないな....ここは素直に手を引くべきか。個人的には全盛期ドムに近い感じで好きなんだが.... - 名無しさん 2017-01-11 23:58:50
    • 俺も使いたいって思ってるけど、チーム内から白い目で見られそうで不安なんだよね - 名無しさん 2017-01-12 00:06:14
  • リック・俺 - 名無しさん 2016-12-08 01:37:54
  • 質問だけど、こいつのOSって装甲2のほうが良い?それとも機動2? - 名無しさん 2016-12-07 10:15:04
    • ガードや回避が上手い人は機動Ⅱ、そうじゃない人は装甲Ⅱ - 名無しさん 2016-12-07 15:42:30
  • νガンダムキャンペーン予告きてからプランが落ちる落ちる1日でレベル5が5個溜まった・・・ - 名無しさん 2016-11-29 06:08:12
  • このゴミは売る事できないんですか?(開発済み) - 名無しさん 2016-11-27 00:58:28
    • ※売ってもまた出てきます - 名無しさん 2017-01-01 09:17:59
      • これが従軍慰安婦の重荷ニダ!! - 名無しさん 2017-01-02 02:24:16
  • こいつも当然のようにランクマ中に落ちてきたな - 名無しさん 2016-11-21 23:24:26
  • コイツの回避行動機体がデカイせいかめっちゃもっさりしてて回避中被弾しやすいね - 名無しさん 2016-11-21 09:51:16
  • よーし何とか設計図集まった。開発さえしちまえばこっちのもんだ - 名無しさん 2016-11-17 00:44:45
  • あぁぁ強化合金装甲材が足りないからLV4プランが9枚にににに - 名無しさん 2016-11-16 21:08:21
  • 普通に強いのがウケル - 名無しさん 2016-11-16 16:52:48
  • こいつの違いって足の裏と空中で高度が下がらないだけ?コスト同じだから400でののまま使うけどこれで強化プランなら割に合わないよね。 - 名無しさん 2016-11-16 10:14:35
    • 地上での移動スピードはドムが上、空中戦できて、特殊回避あるのがリック。 - 名無しさん 2016-11-16 14:58:20
      • つってもそこまで速くないでしょあっちの地上スピード。となるとやはりこっちに分があるな - 名無しさん 2016-11-16 18:07:33
  • 初めてドム系に乗ったのですが強すぎですね 修正前のドムってこいつ以上に凶悪だったのですか? - 名無しさん 2016-11-15 23:34:56
    • 修正前のドムはリックドム以上に凶悪でした。 - 名無しさん 2016-11-16 09:16:19
      • ぐぁぁぁ!乗ってみればよかった - 名無しさん 2016-11-16 23:33:33
    • 400コスト戦が全部ドムになるくらい強すぎだったよ - 名無しさん 2016-11-16 14:54:50
      • 意地で乗らなかったら他8体ドム祭りになりました。 - 名無しさん 2016-11-16 23:34:56
    • 他の低コストがゴミすぎるだけだよ。あとよろけなしのゴミ高コス共もね。このコストでやっと戦えてるんだからこれ以上のお仕置きは勘弁願いたい - 名無しさん 2016-11-16 18:08:40
      • 700台はまぁ・・・ほとんどがコスト不相応な感じですね - 名無しさん 2016-11-16 23:38:17
        • なんで最高コストって火力も機動力も装甲値も並みなんだろうな…。面白武装がコストに見合うとは思えんが…。 - 名無しさん 2016-11-21 23:05:53
          • まあ不相応には違いないが、一応どいつもゲームに参加できてるだろ?それより試作1とかアレックスとか初代エールとか・・・あとウイング - 名無しさん 2016-11-21 23:25:39
  • こいつの設計図の説明文マジ笑うわ 「宇宙戦に対応した機体でジオンの宇宙戦力の中核を担った」だとさ 宇宙宇宙ってこのゲーム宇宙ねぇからww - 名無しさん 2016-11-15 16:07:28
    • ↑それは言ってはいけない - 名無しさん 2017-01-01 16:10:08
  • 開発完了したのですが、マスタリ振りをどうすればよろしいでしょうか?(o_o)ゞ - 名無しさん 2016-11-15 04:53:26
    • 緑赤でいいんじゃないかなー - 名無しさん 2016-11-15 07:25:39
  • 強化プラン即売余裕 - 名無しさん 2016-11-14 18:09:54
  • こいつ、ドムより各動作がはやい?何か使いやすい。 - 名無しさん 2016-11-14 17:05:37
  • リックドムとドムのメインの弾速同じですか? - 名無しさん 2016-11-13 21:14:19
    • 適当に測った感じでは違いは見られないですね - 名無しさん 2016-11-14 08:40:16
      • なるほど、ありがとうございます - 名無しさん 2016-11-14 21:57:32
  • ドムもそうだが拡ビの射程90とか嘘つくのやめてくれませんかね、実戦だとラグあるから射程変わってもおかしくないかもしれないが演習ですら113か114辺りまでならザクに当たるんですが - 名無しさん 2016-11-13 18:04:53
    • そりゃ飛距離を書いてるだけだからな。 - 名無しさん 2016-11-13 18:08:52
      • 嘘だろと思ったらマジだった、メインも表示されてる射程+23辺りまで当たったからどの武器も+23した数値が正しいのか‥‥ - 名無しさん 2016-11-13 18:29:00
        • 対ザクなら。 機体によって判定の大きさやら異なるわけで、この距離で命中しますよという正確な数値は書きようがないのよ。 というわけで射程300の武器とかはちょっとそれを超えても届くんだっていうのは理解しとくと得 - 名無しさん 2016-11-13 18:40:06
    • 相手の当たり判定との距離や自分の撃ち出してる分の出っ張り部分とかあるからね。GP02ビムバズ射程500だけど演習場で530ぐらいまで当たるし - 名無しさん 2016-11-13 18:59:53
  • え?回避だけじゃなくて予測時間すら上位互換かよ・・・コストも同じ・・・完全に素ドムいらないだろこれ - 名無しさん 2016-11-13 15:27:12
    • 補正パロメーター見るかぎりでは素ドムは装甲とHPが上でリックドムは機動性と火力が上って感じだね - 名無しさん 2016-11-13 18:11:47