クシャトリヤ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 1000 1100 1000 1200 1000 1260
実弾補正 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 100 100 115 100 130 115
格闘補正 100 100 115 100 130 115
耐実弾装甲 108 118 108 128 108 138
耐ビーム装甲 108 118 108 128 108 138
耐格闘装甲 85 93 85 102 85 110
スピード 120 120 120 120 120 120
ブースト 132 132 142 132 152 142
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】クシャトリヤ×10
30000P or 194JPY
2級総合運用データ×20
【Lv2強化プラン】クシャトリヤ×4
サイコ・フレーム構造材×2
ガンダリウム合金装甲材×20
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】クシャトリヤ×6
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
1級支援型運用データ×10
【Lv4強化プラン】クシャトリヤ×8
サイコ・フレーム構造材×6
ハイスラスター材×10
90000P or 410JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】クシャトリヤ×10
サイコ・フレーム構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ガン BEAM 130 550 8
サブ攻撃 バインダー部メガ粒子砲 BEAM 80 550 3 - 前面射撃ガード
特殊攻撃1 胸部メガ粒子砲(拡散) BEAM 25 300 1 - 強誘導
後特殊攻撃1 胸部メガ粒子砲(照射) BEAM 420 550 (1) -
特殊攻撃2 ファンネル(射出) BEAM 40 400 12 -
後特殊攻撃2 ファンネル(照射) BEAM 48 350 (12) -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 260
前格闘 スラスター噴射 IMPACT 80
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 210
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 210
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ガランシェール隊
500 プルトゥエルブ

解説

『了解、マスター。』キャンペーンで入手可能な機体。

あまりのでかさにゲームスタート時にほとんどのMSが小人に見える。巨大MSクシャトリヤ。
きっちり全ての部分に当り判定があるので、ステップなどで普段避けられると思うような射撃にも引っかかる事がある。
おまけにラグい部屋だと明らかに逸れたと思われる射撃にまでひっかかったりするので泣きっ面に蜂になりやすい。
中継の壁もほとんど役に立たない。
ただし機動性はガンダム試作2号機のように巨体に似合わぬ素早さを見せる。
まずは他のMS以上にガードを意識するようにして、生存率を高めよう。

特殊攻撃2のファンネルはリロードも優れていて高性能ではあるが、よろけが全く取れない点に留意する必要がある。
ラグがあるとダメージも取れず、よろけ値も取れずな役立たずな武装になりやすい。
よろけ(スタン)という点に重点を置くのなら後特殊攻撃2のカーテン状の物を使った方が遥かにスタンが取りやすい。
キュベレイMk-llと違って2枚(実際は4枚)張る事ができるのでひっかける能力としては大分改善されている。
結果的にただ無暗に特殊攻撃2をばら撒くより、後特殊攻撃2を張った方がダメージを取れたという事も多いので近距離なら後特殊攻撃2を重視した方が良いと思われる。
ただしこちらもラグがあると追撃が全くできない。

武装の中で一番性能が優れていると思われるのはサブで、慣性が乗り使いやすいのに加えて射撃時に前面ガードがあり、威力も高い。
ファンネルに固執しがちだが実際はサブをどれだけ当てられたかが肝になる機体であると思われる。
ただし2発当てなければよろけが取れないという点とリロードが長い点がネックになる。

特殊攻撃1は強誘導がついているので相手の回避行動にも追尾するが、射程が300mしかない点がネックになる。
後特殊攻撃1は通常のゲロビのように使っていけるが、ラグがあると恐らく攻撃のはじめの部分がラグの壁に阻まれてヒットせず後半部分のみになりダメージが下がる(?)。
(実際はダメージ表示が遅れているだけで、適正なヒット数が出ている可能性もあるが自分の画面では直撃しているのにダメージ表示がほとんど出ないので気持ち悪い現象である)
それどころか生当てを狙った場合、はじめの方の部分がヒットしないので相手に普通に歩いてよけられたり酷い場合は棒立ちにもヒットしないという事が起きる。

1長1短な武装が多く、ラグによって性能が左右される事も多い。
また、ラグが酷い場合は自分の攻撃は当たらないのに敵の攻撃は巨体のせいでやたら当たるというイライラの原因にもなりやすい。
メインの射程、巨体、ファンネル機という事で後衛にまわりたくなるが後衛でやれることはあまり多くない。
中距離。普通の汎用機と同様の距離が得意だと思われるので、愛機にする場合は近~中距離でも死なずに立ち回る防御や回避テクニックを磨こう。

2017/05/25のアップデートで強化された、機動性も更に上がり使い勝手も増している。が、機体の大きさは変わらないので被弾率は変わらない悲しみ。
サブが1発よろけになったものの、誘導性が落ちているので軸を合わせるか相手の硬直する攻撃にガード判定を合わせるなど工夫する必要性が生まれた。
代わりになのか、特殊攻撃1の射程が100m延長され、特殊攻撃2のファンネルの最終段がよろけに変更されるなど、トータルで考えるとよろけが取りやすくなったと言える。

+ 2017/04/06アップデート

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ガン

[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発5秒。
3発よろけマニュアル時も変わらず3発よろけ。

2017/05/25のアップデートで、リロード時間が1発[5→4.5]秒へ

【サブ攻撃】バインダー部メガ粒子砲

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
1セット2発発射、予測およそ1.3秒、リロードおよそ8秒。
2発ヒットでよろけ、3発ダウン。マニュアル時2発よろけ、5発ダウン。
ダメージ補正10%。

フリーダムガンダムガンダム試作2号機のサブのように慣性が大きく乗る。
フリーダムガンダムのサブ同様によろけ時間が相当に短いので注意。
フリーダムのバラエーナなどと比べて、
威力は高いものの誘導・銃口補正が甘いので同じ感覚では撃てない

射撃時に前面射撃ガードがある。
マニュアル構え時も前面ガード判定があるうえ、見た目がガード状態と同じで傍からは見分けがつかない。
ガードを割ろうとしてマニュアル射撃をしようとした相手にマニュアルサブで騙し討ちという戦法も一応可能。

このため、慣性は乗るものの、
この手の武装(フリーダムのバラエーナなど)のようにステップ撃ちをするよりも、
相手の射撃に合わせて撃ったほうが、仮に相撃ちになってもガードできるので
ステップするよりブースト消費も小さい
対面でユニコーンのガトリングなど足の止まる射撃をしてくれた場合
焦らずこれを撃つべし。

2017/05/25のアップデートで[2→1]発よろけに。

【特殊攻撃1】胸部メガ粒子砲(拡散)

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ15秒。

サザビーの拡散メガ粒子砲とほぼ同様の性能だと思われ、強誘導も一緒だと思われるが
射程が300mしかないのが大きな違いで、ユニコーンガンダムやサザビーなどと同様の距離で使おうとすると弾が全く当たらないという事がよく起きる。
近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1において単独ではほぼ使えない武装になっている。
そこはファンネルで相手を動かしてブーストを削ってから撃つ、というやり方もあるが。
とはいえ、見られていない相手に対して使うのが有効で、尚且つ距離にも気を付ける必要がある割とデリケートな武装である。

慣性がそこそこ乗る。

2017/05/25のアップデートで射程[300→400]に。

【後特殊攻撃1】胸部メガ粒子砲(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
照射時間とダメージのバランスが良く、やられモーションも浮きが小さいためコンボにした時にもフルヒットする。
シャイニングガンダムのシャイニングフィンガー(照射)とバランス的には似ている。
リロードは特殊攻撃1と共有。

こちらは射程550mと標準的なゲロビとほぼ変わらない距離なので他のゲロビ同様の感覚で使っていける。
何が原因なのか不明だが、ラグい相手に使用すると最初の数発がヒットせずに後半の1、2ヒットのみ当たるという現象が多発する。
(普通のゲロビならカスっていればよろけが発生するがそれも無い、元々このゲロビにははじめのよろけ判定が存在しないのかもしれない)
6hitの照射ビームが4本集合したもののようで、ビーム1本辺り17*5+20で105ダメージ、これが4本ヒットで420ダメージ。
最終段以外はダウン値5%未満(おそらく他の機体と同様2%)で最終段のみ100%
故に、現バージョンにおいては、他のゲロビより判定が細い感覚のほうがいいかもしれない

フリーダムガンダムのフルバーストと同じでゲロビ1本1本に攻撃判定が存在するようで、まとめて当たった場合とカス当りした場合でダメージが異なる。

慣性がそこそこ乗る。

【特殊攻撃2】ファンネル(射出)

[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
νガンダムを超える脅威の1発2秒リロード。
6基同時発射、弾数が1発や2発の時も問題なく使用できる。
他のファンネル機体のファンネルと違い、プチゲロビのような感じでビームに3回(?)攻撃判定がある。
12基射出制限があるが、パイロットスキル発動以外で射出制限を上回る回転率を出せないので基本的には気にしなくても良い。

1基ずつが3hitの照射ビームを撃っている様で1基辺り15*2+10で40ダメージ。
最終段以外はダウン値5%未満(おそらく他の機体と同様2%)で最終段のみ100%

1基のファンネルでも3ヒット目で強制ダウンしていたので、恐らくビームの3ヒット目が当たると強制ダウン。
よろけ値はかなり低いか0のどちらか(?)
銃口補正性能はなかなか高いようで、射出後すぐに後格で敵を打ち上げても追撃するようにビームを照射する。
優秀な補助武装である

3ヒット照射ビームなのでガードでやり過ごそうとした相手にタックルが決めやすい。
また、3ヒット目で強制ダウンを奪える上に1発2秒リロードと爆速なので6発→6発と使い切った後に相手がダウンしていなければ
構わずに1発や2発で連打しているだけでもそれなりに強さを発揮できる。
しかし、まとまったダメージは6発の状態でないと出せないので状況を判断してダメージを取るかダウンを取るかを考えよう。

ヤクト・ドーガと同じでラグなのか仕様なのかわからないが、射出後に相手を全く追尾せずにその場で射撃したり、障害物越しに射撃しようとする事がよくある。

2017/05/25のアップデートで[3→4?]ヒットに変更、最終段ヒットで[強制ダウン→よろけ]に変更。

【後特殊攻撃2】ファンネル(照射)

[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
機体の両側からボクシングのリングロープに似たビームを直線状に設置する。
キュベレイMk-llとほぼ同様の性能と思ってよい。

相変わらずダウン値も高いようで、格闘で吹き飛ばして当ててもまともな追撃は難しい。
キュベレイMk-llと違って射出制限が12基の為、2回使用する事ができるのでクロス(X)状に設置する事ができる。
クロス状に設置できるのが意外にも強く、近距離の自衛武装として機能しやすい。
ただし中継内などの障害物が多い空間だと範囲が限定されるため、思ったような形に設置できない場合があるのに注意したい。

接近戦において、攻撃を横ステップでかわしつつ張り、行動範囲を狭めた状態で、
相手が引っかかってスタンすればマニュ射をすればよいし、
引っかからなくとも行動範囲が狭くなっているので特1拡散で追撃するのもいいだろう

プロヴィデンスガンダムやキュベレイMk-llと同様にラグが酷い部屋や相手の場合
スタン時間がかなり短くなるので追撃が不可能になる事が多い。

格闘

サーベルの長さが巨体に対して短すぎる為?
キュベレイ同様サーベルを上半身、顔のあたりで振るため?
巨体が邪魔になって攻撃が当たらない事がよくある。
格闘補正は高いが、格闘装甲は低いので、無理に振る必要はない

【通常格闘】

2段格闘、初段のみで強よろけ。

【前格闘】

スラスター噴射。インパクト属性でよろけ。
発生は前格相応のようだがリーチが異常に短いものの判定が強い可能性がある。ラグがある事を考えると生当ては非常に厳しい。
近距離迎撃用武装として割り切る方がいい。
相手の不用意な正面からの格闘に対して出すのがいいかもしれない

2017/05/25のアップデートで判定強化、ダメージ補正10%に。

【横格闘】

フリーダムガンダムなどと同様のモーションで2段格闘、初段のみで強よろけ。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

独自モーションのビームサーベル斬り。
ユニコーン第一話でジェガンに乗った名無しのエースを仕留めたモーションである。
前格から決めると原作再現できる。
気のせいかもと思われるが他の機体に比べて掴むのが早い気がする。巨体のお陰だろうか…?

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→後特殊攻撃1orタックルorN格

  • サブ(よろけ)→後特殊攻撃1orマニュアル2連射orタックルorN格

  • 後特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射or後特殊攻撃1orタックル

  • 後特殊攻撃2(設置)→N格or横格→後特殊攻撃2(ヒット)→タックルor後特殊攻撃1
角度が悪いと後特殊攻撃2が2ヒットしてしまうので注意。魅せコン。

  • 前格→後特殊攻撃1orマニュアルサブ2連射orタックル
マニュアルサブ2連射は軸が合ってない場合は1ヒット×2回になり、よろけまでしか取れないので注意。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→後特殊攻撃1orタックルorN格
N格でよろけを取った時に。

  • 後格→後特殊攻撃1orマニュアルサブ2連射
後特殊攻撃1は前ステから発射するのが一番ダメージが出る模様。

備考




コメント

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名前
  • 最近クシャ見かけるようになったけどなんかあった?? - 名無しさん 2017-09-20 01:39:31 New!
  • 味方のゴシャトリアのせいで何回スタンして落とされたか分からんわ。 - 名無しさん 2017-09-11 13:20:34
  • この子こそ、高火力化しないとだめな子やん - 名無しさん (2017-08-24 23:55:32)
    • コスト低いのにサザビーより装甲高くて良い武装持ってるんだから無理 全然駄目な子じゃねー - 名無しさん (2017-08-25 01:39:26)
  • 対FA-ZZ、ストフリが無理ゲー。これらから中継取り返すのは絶望的にきつい - 名無しさん (2017-08-24 22:49:45)
  • 前からきつかったがFAZZの相手はマジ無理すぎる、、ミサイルうざいわビームきかないわとどうすればいいんだー - 名無しさん 2017-08-12 06:13:09
    • 物陰に隠れてガタガタ震えながらサブとファンネルばら撒いてフルアーマーが早く剥がれてくれるようお祈りする - 名無しさん 2017-08-12 07:25:14
      • 中継のコンテナじゃ頭が隠れないんだぜ!w - 名無しさん 2017-08-12 19:10:18
    • 相手全員ZZだった時僚機のクシャほんとにかわいそうだった - 名無しさん (2017-08-17 09:28:16)
  • デケエからなあ。正直負ける気がしない。。特1の射程は伸ばしてやるべきたと思う。 - 名無しさん 2017-07-23 22:58:41
    • それよりも弱いフリーダムってどうよ。運営ほんと無能 - 名無しさん (2017-08-17 07:45:40)
      • フリーダム強化してほしいのはわかった が、わざわざクシャのページまで来て書くことではない - 名無しさん (2017-08-17 08:09:03)
        • あの前ガード付きは許さねぇ(`;ω;´) - 名無しさん (2017-08-17 11:03:43)
  • ペイントの数値を教えてください - 名無しさん 2017-07-10 20:00:39
  • サザビーに勝てる気がしないんですが、どなたか対処法を教えてください……引き撃ちしようがガン逃げしようが、殆どの距離からよろけを取られて寝かされて接近されるの繰り返しです……ジャスガしても次のメインが、サブでガードすればブーストが……悪夢です - 名無しさん 2017-06-10 12:04:20
    • 下ファンネルで囲ってやればだいぶ違う。あとはガード判定のあるサブをうまく使う。 - 名無しさん 2017-06-26 23:21:33
  • 装甲3にする為にプランは用意した!なんだ!!高純度ガンダリウム合金って!!足らない!プランより出ねぇ!本当にレア4か!? - 名無しさん 2017-06-04 23:32:34
  • スパアマ装甲Ⅲクシャで800(色違い)バスシュライザーの横特1を、HP1140でくらったんだがHP416残して素通りしたわ - 名無しさん 2017-06-01 01:26:34
  • ほんと誤射判定無くせや‥‥クシャのせいで何回死んだ事か - 名無しさん 2017-05-31 20:32:37
  • こいつの青ふりってありだと思う? - 名無しさん 2017-05-30 09:21:36
    • 質問が漠然としすぎてて返答が面倒くさい。こういう運用したいから青に振るとかもう少し具体的に書いてくれ。 - 名無しさん 2017-05-30 11:00:59
      • すまない、よくCに行くと乱戦時でも必ず狙われてよく落ちるから青ふりで耐久上げるのもありなのかな?と思った - 木主 2017-05-30 11:15:02
    • ふむ、狙われるのは当たり前だとして、こいつ想像以上に相手の攻撃に引っかかるわ。 ガードの強化はむしろ必須くらいか? - 名無しさん 2017-05-30 17:55:48
    • 防御や回避を上げて戦闘時間長くするより、赤振りにして敵に落とされる前に敵を落としたほうが死なないぞ。 - 名無しさん 2017-05-30 20:39:16
    • スキルをスーパーアーマーにすると世界が変わったwライザーとやり合えるぞ - 名無しさん 2017-05-31 11:22:09
      • ちょっとスパアマ使ってみるわw - 名無しさん 2017-06-01 02:05:29
        • 既にクシャはスパアマばかりだぞ。乗り遅れるなこのBIG WAVEに! - 名無しさん 2017-06-01 02:10:59
          • ホンマか工藤!? - 名無しさん 2017-06-04 23:35:52
            • 本当だぜ。特に雑魚ライザーなどバルーンさ。保証するよ!ジッちゃんの名にかけて! - 名無しさん 2017-06-04 23:53:21
              • スパアマなんて倒れない的になるだけじゃん。リペアが無難 - 名無しさん 2017-06-26 23:18:36
  • 囲まれないようにうまく立ち回れば強いよ。中継タイマンにうまく持ち込めるように立ち回るべし。1対1は割と強い方。サイコフィールドとライザーソードはどうしようもならんけど他は何とかなるべ - 名無しさん 2017-05-29 22:26:43
    • あとフルクロスに何もできない - 名無しさん 2017-05-29 22:33:31
      • サブ攻撃だけは壊れレベルの強さ。 - 名無しさん 2017-05-30 11:50:21
    • クシャトリヤ使いの俺から言わせると遠距離のガンタンクと、近距離のフルクロスとエクシアはかなり厳しい。サイコとライザーは別にそうでも無い。 - 名無しさん 2017-05-29 22:37:27
      • 現在の皆さんは、クシャトリヤのマスタリーどう振ってらっしゃいますか?自分は緑を移動速度まで振って残りを赤マニュ辺りに振って安定しました。他にも有用なマスタリーを是非参考にさせて下さい!クシャトリヤを絶対腐らせないぞ! - 名無しさん 2017-05-29 23:32:21
        • 枝付け間違えました。申し訳ないです。 - 名無しさん 2017-05-29 23:32:59
        • クシャに移動速度アップつけても意味ないよ、あれは歩行と変形時の速度あげるためのものだから - 名無しさん 2017-05-29 23:37:18
          • こいつの場合は移動速度120あるから効果はでかい方だけどな - 名無しさん 2017-05-30 07:00:37
          • 歩行速度120有るから全くの無駄ではなくない?まあ的がデカいから気休め程度かもしれんけど。寧ろ可変機最速勢に付ける方が無駄。そこまで緑を振るぐらいなら赤に回すべき。 - 名無しさん 2017-05-30 10:40:51
            • そこまで緑を振るぐらいなら赤に回すべき - 名無しさん 2017-05-30 12:22:58
  • クシャすげー強くなったなぁ・・・ ガンガン押してく機体だな - 名無しさん 2017-05-29 16:18:34
  • ファンネル照射で網を張れば乱戦も結構戦えるじゃないか、というかそっちがメインだよな - 名無しさん 2017-05-29 11:50:57
    • 迷惑です - 名無しさん 2017-05-29 11:55:32
    • 味方のに引っかかってる間に2/3削られた - 名無しさん 2017-05-29 12:26:29
    • この前味方クシャが網当ててきてその間にライザーソードで消し飛ばされたぞ。クシャごとな - 名無しさん 2017-05-29 16:47:27
    • 乗る前にそれ知りたかった。ここの武装説明では書いてなかったからさ。 乱戦では使うなっと。 - 名無しさん 2017-05-30 18:24:46
  • 香港のCで乱戦してるのに味方の救援要請無視してひたすらランナーしてるのがいたんだけど、これってランナー向きの機体? - 名無しさん 2017-05-28 14:29:51
    • どんなプレイヤーか知らないけど一応クシャ好きとしていっとく。移動速度は結構速いからランナーしててもまぁおかしくはない。乱戦にいくとヘイト高すぎて油断してると5秒のうちに蒸発するので乱戦にはいかないほうがいい。 - 名無しさん 2017-05-28 16:46:27
      • ヘイト高いというより狙いたくなるバルーン(デコイ) - 名無しさん 2017-05-28 18:43:03
    • それ戦闘に夢中で中継とれてなかったんでしょ - 名無しさん 2017-05-28 20:55:24
    • 中継地点で戦うのが得意な機体だからマスタリーを緑に振って占拠力を上げると良い感じ。 - 名無しさん 2017-05-29 11:40:49
    • 中継回っていたと言う事は中継染められてたんだろ。味方に中継回ってほしくないなら木主が中継回って全部青に染めなさい。そうしたらそのクシャも中継に行く理由がなくなる。あとここぞと言う時以外に救援要請だすなとその味方だか木主だかに言ってくれ - 名無しさん 2017-05-29 11:54:55
  • 確かに的がでかいし狙われやすいけど、でかいMsが俺はすきなんだよおおおw - 名無しさん 2017-05-28 11:03:16
    • そんな木主にサザビーを。 - 名無しさん 2017-05-28 12:09:00
  • dekakut - 名無しさん 2017-05-28 11:02:18
  • deka - 名無しさん 2017-05-28 11:01:28
  • クシャでFSF呼ぶと他の機体よりFSFがでかい気がする - 名無しさん 2017-05-28 03:19:59
    • SFSな、サブフライトシステム。 - 名無しさん 2017-05-28 23:49:25
      • oh!全く気付いてなかったでやんす。でかいですよねきっと - 名無しさん 2017-05-29 02:58:32

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