クシャトリヤ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 1000 1100 1000 1200 1000
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 99 99 114 99 129
格闘補正 99 99 114 99 129
耐実弾装甲 100 110 100 120 100
耐ビーム装甲 100 110 100 120 100
耐格闘装甲 60 65 60 70 60
スピード 100 100 100 100 100
ブースト 124 124 134 124 144
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】クシャトリヤ×10
30000P or 194JPY
2級総合運用データ×20
【Lv2強化プラン】クシャトリヤ×4
サイコ・フレーム構造材×2
ガンダリウム合金装甲材×20
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】クシャトリヤ×6
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
1級支援型運用データ×10
【Lv4強化プラン】クシャトリヤ×8
サイコ・フレーム構造材×6
ハイスラスター材×10
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】クシャトリヤ×10
サイコ・フレーム構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ガン BEAM 130 550 8
サブ攻撃 バインダー部メガ粒子砲 BEAM 100 550 3 - 前面射撃ガード
特殊攻撃1 胸部メガ粒子砲(拡散) BEAM 25 300 1 - 強誘導
後特殊攻撃1 胸部メガ粒子砲(照射) BEAM 420 550 (1) -
特殊攻撃2 ファンネル(射出) BEAM 40 300 12 -
後特殊攻撃2 ファンネル(照射) BEAM 40 350 (12) -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 208
前格闘 スラスター噴射 IMPACT 130
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 256
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 256
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『了解、マスター。』キャンペーンで入手可能な機体。
 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 

あまりのでかさにゲームスタート時にほとんどのMSが小人に見える。巨大MSクシャトリヤ。
きっちり全ての部分に当り判定があるので、ステップなどで普段避けられると思うような射撃にも引っかかる事がある。
おまけにラグい部屋だと明らかに逸れたと思われる射撃にまでひっかかったりするので泣きっ面に蜂になりやすい。
中継の壁もほとんど役に立たない。
ただし機動性はガンダム試作2号機のように巨体に似合わぬ素早さを見せる。
まずは他のMS以上にガードを意識するようにして、生存率を高めよう。

特殊攻撃2のファンネルはリロードも優れていて高性能ではあるが、よろけが全く取れない点に留意する必要がある。
ラグがあるとダメージも取れず、よろけ値も取れずな役立たずな武装になりやすい。
よろけ(スタン)という点に重点を置くのなら後特殊攻撃2のカーテン状の物を使った方が遥かにスタンが取りやすい。
キュベレイMk-llと違って2枚(実際は4枚)張る事ができるのでひっかける能力としては大分改善されている。
結果的にただ無暗に特殊攻撃2をばら撒くより、後特殊攻撃2を張った方がダメージを取れたという事も多いので近距離なら後特殊攻撃2を重視した方が良いと思われる。
ただしこちらもラグがあると追撃が全くできない。

武装の中で一番性能が優れていると思われるのはサブで、慣性が乗り使いやすいのに加えて射撃時に前面ガードがあり、威力も高い。
ファンネルに固執しがちだが実際はサブをどれだけ当てられたかが肝になる機体であると思われる。
ただし2発当てなければよろけが取れないという点とリロードが長い点がネックになる。

特殊攻撃1は強誘導がついているので相手の回避行動にも追尾するが、射程が300mしかない点がネックになる。
後特殊攻撃1は通常のゲロビのように使っていけるが、ラグがあると恐らく攻撃のはじめの部分がラグの壁に阻まれてヒットせず後半部分のみになりダメージが下がる(?)。
(実際はダメージ表示が遅れているだけで、適正なヒット数が出ている可能性もあるが自分の画面では直撃しているのにダメージ表示がほとんど出ないので気持ち悪い現象である)
それどころか生当てを狙った場合、はじめの方の部分がヒットしないので相手に普通に歩いてよけられたり酷い場合は棒立ちにもヒットしないという事が起きる。

1長1短な武装が多く、ラグによって性能が左右される事も多い。
また、ラグが酷い場合は自分の攻撃は当たらないのに敵の攻撃は巨体のせいでやたら当たるというイライラの原因にもなりやすい。
メインの射程、巨体、ファンネル機という事で後衛にまわりたくなるが後衛でやれることはあまり多くない。
中距離。普通の汎用機と同様の距離が得意だと思われるので、愛機にする場合は近~中距離でも死なずに立ち回る防御や回避テクニックを磨こう。


射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ガン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発5秒。
3発よろけマニュアル時も変わらず3発よろけ。

【サブ攻撃】バインダー部メガ粒子砲

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
1セット2発発射、予測およそ1.3秒、リロードおよそ8秒。
2発ヒットでよろけ、3発ダウン。マニュアル時2発よろけ、5発ダウン。
ダメージ補正10%。

フリーダムガンダムガンダム試作2号機のサブのように慣性が大きく乗る。
フリーダムガンダムのサブ同様によろけ時間が相当に短いので注意。
フリーダムのバラエーナなどと比べて、
威力は高いものの誘導・銃口補正が甘いので同じ感覚では撃てない

射撃時に前面射撃ガードがある。
このため、慣性は乗るものの、
この手の武装(フリーダムのバラエーナなど)のようにステップ撃ちをするよりも、
相手の射撃に合わせて撃ったほうが、仮に相撃ちになってもガードできるので
ステップするよりブースト消費も小さい
対面でユニコーンのガトリングなど足の止まる射撃をしてくれた場合
焦らずこれを撃つべし。

【特殊攻撃1】胸部メガ粒子砲(拡散)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ15秒。

サザビーの拡散メガ粒子砲とほぼ同様の性能だと思われ、強誘導も一緒だと思われるが
射程が300mしかないのが大きな違いで、ユニコーンガンダムやサザビーなどと同様の距離で使おうとすると弾が全く当たらないという事がよく起きる。
近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1において単独ではほぼ使えない武装になっている。
そこはファンネルで相手を動かしてブーストを削ってから撃つ、というやり方もあるが。
とはいえ、見られていない相手に対して使うのが有効で、尚且つ距離にも気を付ける必要がある割とデリケートな武装である。

慣性がそこそこ乗る。

【後特殊攻撃1】胸部メガ粒子砲(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
照射時間とダメージのバランスが良く、やられモーションも浮きが小さいためコンボにした時にもフルヒットする。
シャイニングガンダムのシャイニングフィンガー(照射)とバランス的には似ている。
リロードは特殊攻撃1と共有。

こちらは射程550mと標準的なゲロビとほぼ変わらない距離なので他のゲロビ同様の感覚で使っていける。
何が原因なのか不明だが、ラグい相手に使用すると最初の数発がヒットせずに後半の1、2ヒットのみ当たるという現象が多発する。
(普通のゲロビならカスっていればよろけが発生するがそれも無い、元々このゲロビにははじめのよろけ判定が存在しないのかもしれない)
6hitの照射ビームが4本集合したもののようで、ビーム1本辺り17*5+20で105ダメージ、これが4本ヒットで420ダメージ。
最終段以外はダウン値5%未満(おそらく他の機体と同様2%)で最終段のみ100%
故に、現バージョンにおいては、他のゲロビより判定が細い感覚のほうがいいかもしれない

フリーダムガンダムのフルバーストと同じでゲロビ1本1本に攻撃判定が存在するようで、まとめて当たった場合とカス当りした場合でダメージが異なる。

慣性がそこそこ乗る。

【特殊攻撃2】ファンネル(射出)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
νガンダムを超える脅威の1発2秒リロード。
6基同時発射、弾数が1発や2発の時も問題なく使用できる。
他のファンネル機体のファンネルと違い、プチゲロビのような感じでビームに3回(?)攻撃判定がある。
12基射出制限があるが、パイロットスキル発動以外で射出制限を上回る回転率を出せないので基本的には気にしなくても良い。

1基ずつが3hitの照射ビームを撃っている様で1基辺り15*2+10で40ダメージ。
最終段以外はダウン値5%未満(おそらく他の機体と同様2%)で最終段のみ100%

1基のファンネルでも3ヒット目で強制ダウンしていたので、恐らくビームの3ヒット目が当たると強制ダウン。
よろけ値はかなり低いか0のどちらか(?)
銃口補正性能はなかなか高いようで、射出後すぐに後格で敵を打ち上げても追撃するようにビームを照射する。
優秀な補助武装である

3ヒット照射ビームなのでガードでやり過ごそうとした相手にタックルが決めやすい。
また、3ヒット目で強制ダウンを奪える上に1発2秒リロードと爆速なので6発→6発と使い切った後に相手がダウンしていなければ
構わずに1発や2発で連打しているだけでもそれなりに強さを発揮できる。
しかし、まとまったダメージは6発の状態でないと出せないので状況を判断してダメージを取るかダウンを取るかを考えよう。

ヤクト・ドーガと同じでラグなのか仕様なのかわからないが、射出後に相手を全く追尾せずにその場で射撃したり、障害物越しに射撃しようとする事がよくある。

【後特殊攻撃2】ファンネル(照射)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
機体の両側からボクシングのリングロープに似たビームを直線状に設置する。
キュベレイMk-llとほぼ同様の性能と思ってよい。

相変わらずダウン値も高いようで、格闘で吹き飛ばして当ててもまともな追撃は難しい。
キュベレイMk-llと違って射出制限が12基の為、2回使用する事ができるのでクロス(X)状に設置する事ができる。
クロス状に設置できるのが意外にも強く、近距離の自衛武装として機能しやすい。
ただし中継内などの障害物が多い空間だと範囲が限定されるため、思ったような形に設置できない場合があるのに注意したい。

接近戦において、攻撃を横ステップでかわしつつ張り、行動範囲を狭めた状態で、
相手が引っかかってスタンすればマニュ射をすればよいし、
引っかからなくとも行動範囲が狭くなっているので特1拡散で追撃するのもいいだろう

プロヴィデンスガンダムやキュベレイMk-llと同様にラグが酷い部屋や相手の場合
スタン時間がかなり短くなるので追撃が不可能になる事が多い。

格闘

サーベルの長さが巨体に対して短すぎる為?
キュベレイ同様サーベルを上半身、顔のあたりで振るため?
巨体が邪魔になって攻撃が当たらない事がよくある。
格闘補正は高いが、格闘装甲は低いので、無理に振る必要はない

【通常格闘】

2段格闘、初段のみで強よろけ。

【前格闘】

スラスター噴射。インパクト属性でよろけ。
発生は前格相応のようだがリーチが異常に短いものの判定が強い可能性がある。ラグがある事を考えると生当ては非常に厳しい。
近距離迎撃用武装として割り切る方がいい。
相手の不用意な正面からの格闘に対して出すのがいいかもしれない

【横格闘】

フリーダムガンダムなどと同様のモーションで2段格闘、初段のみで強よろけ。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

独自モーションのビームサーベル斬り。
ユニコーン第一話でジェガンに乗った名無しのエースを仕留めたモーションである。
前格から決めると原作再現できる。
気のせいかもと思われるが他の機体に比べて掴むのが早い気がする。巨体のお陰だろうか…?

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→後特殊攻撃1orタックルorN格

  • サブ(よろけ)→後特殊攻撃1orマニュアル2連射orタックルorN格

  • 後特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射or後特殊攻撃1orタックル

  • 後特殊攻撃2(設置)→N格or横格→後特殊攻撃2(ヒット)→タックルor後特殊攻撃1
角度が悪いと後特殊攻撃2が2ヒットしてしまうので注意。魅せコン。

  • 前格→後特殊攻撃1orマニュアルサブ2連射orタックル
マニュアルサブ2連射は軸が合ってない場合は1ヒット×2回になり、よろけまでしか取れないので注意。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→後特殊攻撃1orタックルorN格
N格でよろけを取った時に。

  • 後格→後特殊攻撃1orマニュアルサブ2連射
後特殊攻撃1は前ステから発射するのが一番ダメージが出る模様。

備考




コメント

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名前
  • 現環境だとコイツとはご一緒したくないな…この機体が悪いわけでも、上手い下手の問題でもなくてね、ただこの被弾面積はどうしようもないね…相手にいるとむしろ嬉しいくらいだからな… - 名無しさん 2017-03-21 12:25:42
    • ダブルオーばかりの今、こいつは相性最悪だからなあ…今使うのはやめてほしいね - 名無しさん 2017-03-21 13:17:28
      • 百式の事だと思うぞ - 名無しさん 2017-03-21 15:00:24
  • こいつの強化はよ。索敵800 射撃武器全部射程800 このくらいしても良いんだぞ?百式とダブルオーに近づかれたら終わりなんだから。 - 名無しさん 2017-03-18 19:04:18
    • こいつが600コストであり、コスト相応の機体であることをお忘れなく。百式が修正されるのを待ったほうが良い。ダブルオーは頑張れば近づけさせないこともできるからそこは技量次第。 - 名無しさん 2017-03-18 19:26:21
      • 現時点で百式とダブルオーばっかなんだからそこに対応出来ないと意味ないと思うが。バル4 ルプス 等がコスト600より低い中でこいつがコスト相応な訳が無い。コスト600の相応レベルも上がって行ってるんだぞ。出た当時はまだ良かったがな。 - 名無しさん 2017-03-19 01:48:30
      • 武装はコスト相応かも知れんがデカすぎる 500で良い - 名無しさん 2017-03-19 01:49:45
  • ダブルオーと言い百式と言いこいつを潰しに来てる - 名無しさん 2017-03-17 20:58:02
    • ダブルオーは無理ゲーだね、ガードを崩す方法が一つもないし - 名無しさん 2017-03-17 22:11:42
  • ファンネル射程1000にしようぜ。くれバズでしぬ - 名無しさん 2017-03-12 00:49:36
    • 必中レベルなんやろなあ… - 名無しさん 2017-03-14 22:33:35
    • 火力下がるか、リロード長くされそう - 名無しさん 2017-03-14 22:33:49
    • どうしてそーなるw コイツを強くするんじゃなくて、百式を弱体化すべきだろ。 - 名無しさん 2017-03-14 22:41:17
  • 現環境だとキツすぎワロタ。百式のバズがフルヒットして一瞬で溶けるわ。サブ一発よろけにしてくれ頼むから… - 名無しさん 2017-02-23 23:30:30
    • ほんとひどいよなどうステップしても端っこがかすめる→動けない→2発目→昇天。 - 名無しさん 2017-03-14 22:22:38
      • デカイとそんなに被弾するんや、クレバズ MkⅡの散弾バズはアッシマーのモノアイ潰したぐらいだったのに、結構盛られたなあ…百式 - 名無しさん 2017-03-17 22:07:46
  • サザビーはそうでも無いかな。バルバトスかね。まあクシャは上方修正でバインダー一撃怯み。特1射程500くらいしてもええと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-17 11:55:08
  • 一番の天敵はサザビーではなかろうか - 名無しさん 2017-02-08 09:19:55
    • 天敵というかこいつが100コス分減らしたサザビーみたいなものじゃないか?かなり武装構成が似ていると思うが。 - 名無しさん 2017-02-17 13:17:03
  • 今更だけどラゴゥの曲射がステップしてもかなりの確率で当たるなこの機体。ずっと撃たれるとまったく対応できないなこれ。 - 名無しさん 2017-01-22 11:32:40
  • この機体のランクマ最大の敵は味方だ。何回味方に硬直させられてしんだことか。 - 名無しさん 2017-01-17 19:17:05
  • 12日のランクマ開始後にクシャの強化プランが出た人っています?フォビやガトゲルとは違うのかな… - 名無しさん 2017-01-15 07:44:43
    • キャンペーン期間中だけって書いてあったろ - 名無しさん 2017-01-15 08:36:24
  • 掃討戦中はガッチガチの青振りでカバー役に徹すると吉。 - 名無しさん 2017-01-14 15:26:53
    • そんなんで安ダウンばかり取られても邪魔だからやめてくれ、普通に赤に振ってくれ - 名無しさん 2017-01-14 17:08:27
      • 嫌です。 - 名無しさん 2017-01-14 17:57:57
      • 最初は安易に低ダウンとるかもしれんとか色々思ってたが枚数有利になる状況がたやすくつくれるからかなり良いわこれ。邪魔な支援機とかバトスを即ダウンさせて他いくっての繰り返すだけでかなり戦況をかえれる。特に終盤は安易にゲージ0にしないように微調整して同時撃破も簡単。 - 名無しさん 2017-01-15 02:54:53
        • ヤクトQの有用性を声高に叫んでた人も同じこと言ってたなぁ。 - 名無しさん 2017-01-15 04:05:18
          • 下手な人はやけくそに撃ってるからでしょ。ちゃんとタイミング考えればいい話。 - 名無しさん 2017-01-15 13:29:25
            • まあクシャはサブの火力も高いしヤクトQとは違うのは分かっているんだけどね。でも止めさすとき飛んできたファンネルのビームで小ダメで吹っ飛ぶ敵をメイスが通過するの見るとどうしてもね。でもまあ強い機体とは思うよ。ちょっと邪魔なだけw - 名無しさん 2017-01-15 14:50:17
    • 敵からするとクシャは相手にいると楽かな。的でかくて当てやすいし、掃討戦みたいな乱戦で低ダメージのダウンくらわしてくれるのは助かる。 - 名無しさん 2017-01-15 03:35:34
  • クシャ700からヤクトクェス600に乗り換える謎の行動の奴がいたのだが・・・クシャの方が圧倒的に強いよな?デカイから被弾しやすいけど、火力も硬さもある 持ってるなら選ばない理由がない - 名無しさん 2017-01-14 13:02:33
    • ロッキャンか無強化がいたのでは?クェス機楽しいから乗りたくなる ランクマじゃあ流石に出さないけど - 名無しさん 2017-01-15 04:35:45
  • 集団でもロックを吸収する能力がついてるなコイツは。 - 名無しさん 2017-01-10 23:41:37
    • ほんとだよな。 トゥウトゥウって鳴ってあらゆる方向から狙われて目ん玉グルグルグルグルグルコサミン。 - 名無しさん 2017-01-12 02:20:17
      • 世田谷育ちの〜 - 名無しさん 2017-01-12 02:21:18
        • あ、東京生まれヒップホップです。ごめんなさい。 - 名無しさん 2017-01-12 02:22:29
          • 悪そうなドムは? - 名無しさん 2017-01-12 02:24:07
            • だいたい友達ですが、修正入ってからは他人です。 - 名無しさん 2017-01-12 02:24:47
              • ドムより悪だな 今は何してるの? - 名無しさん 2017-01-15 04:36:23
  • ホントこの機体楽しいわ〜♪…あっショットガン持ちは来ないでください。お願いします - 名無しさん 2017-01-10 22:29:25
  • 機動2できたしランクマクシャトリアでいってみたいんだがやっぱ的にされるかな…。ファンネルもダウン値高くて脚引っ張りそうだし、うーん。 - 名無しさん 2017-01-10 14:47:20
  • 敵機の行動阻害に関しては一級品の武装持ってる、ユニコーンにガトリングを撃たせない事を意識してにファンネルを集中させると仲間が動き易い。生時ユニコーンにはメガ粒子砲(拡散)が刺さり易い。。基本的に回避持ちが天敵。一番立ち回り易いステージはヘリオポリス。以上機動Ⅱスタダ出撃20回の感想。 - 名無しさん 2017-01-09 11:58:48
  • 意外と足が早い。まあユニコーンもあの性能で良いと思うがこいつの拡散も射程上げた方がええかもね。300でも使えるけどね。 - 名無しさん 2017-01-08 17:43:14
  • 掃討戦で使ってみたら超つらかった! - 名無しさん 2017-01-08 12:40:55
    • OSを装甲にして、マスタリー赤振りしたら結構戦えたよ - 名無しさん 2017-01-08 14:33:37
  • 掃討戦で使ってみたけどk - 名無しさん 2017-01-08 12:40:37
  • 真面に使えればユニコに相性良いけどシナンジュとは相性悪いだろ。 - 名無しさん 2017-01-06 13:14:14

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