デスティニーガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050 840
実弾補正 80 80 90 80 100 90 108
ビーム補正 108 108 120 108 132 120 140
格闘補正 108 108 120 108 132 120 140
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 90
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90
スピード 87 87 87 87 87 87 87
ブースト 124 124 134 124 144 134 152
索敵 680 680 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】デスティニーガンダム×10
36000P or 216JPY
3級掃討戦運用データ×10
【Lv2強化プラン】×4
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
3級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
72000P or 346JPY
2級掃討戦運用データ×10
【Lv4強化プラン】×8
Nジャマーキャンセラー構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×5
【Lv5強化プラン】×10
Nジャマーキャンセラー構造材×10
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
X級プライムデータ×*
【Lv7強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
汎用強化パーツ×*
120000P or ***JPY
機体スキル 長射程ビーム砲
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
サブ攻撃の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。
消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。

高速移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 長射程ビーム砲 BEAM 140 600 3 -
後サブ攻撃 長射程ビーム砲(照射) BEAM 300 600 (3) -
特殊攻撃1 ビームブーメラン BEAM 50 300 1 -
特殊攻撃2 高速移動 3 ボタン長押しで移動距離増加
N格闘 アロンダイト B/MELEE 300
前格闘 アロンダイト S/MELEE 200
後格闘 パルマ・フィオキーナ IMPACT 220
左格闘 アロンダイト B/MELEE 180
右格闘 アロンダイト B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 71 56 62 62 13 13 14 56 38 51
G 62 18 62 62 17 17 15 18 39 53
B 16 18 60 60 45 45 15 18 29 69
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 FAITH
500 運命の翼

解説

ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』(2017年1月12日(木)14:00~2017年2月1日(水)5:59)の褒賞で入手可能な機体。
SEED DESTINYから後期主役級機体であるデスティニーガンダムが参戦。

高速移動を使った高速戦闘がウリの機体で、機動力は別次元と言われたトールギスに迫る勢いである。
機動力に全振りといった感じの機体なので武装もシンプルな構成になっており
高速移動で有利な間合いを維持しながら、メインやサブで牽制し相手のよろけにマニュアル射撃を入れていくという立ち回りになる。

後サブに関しては1発よろけのサブを回している方がリスクも少なく、立ち回りが安定する。
遠距離でこちらを見ていない敵を狙撃したり、高速移動をしつこく追ってくる相手に振り返りざまに攻撃するなど、不意を突くような使い方に向く。

特殊攻撃1のブーメランはソードストライクガンダムジャスティスガンダムと違い正面には飛ばない特殊なブーメランなので
動いている敵に対して先に置くような使い方が基本になる。

高速移動を使った機動力がストレスフリーであり、動かしていて気持ちが良い機体に仕上がっている。
高い機動力を活かしてヒットアンドアウェイや、囲まれた場合の生存力も他の機体よりも高く掃討戦向きの機体と言える。
スタンダードルールとの相性も抜群だ!

+2018/06/19アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]120→124

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]120→124

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]130→134

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]120→124

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]140→144

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]130→134

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [ブースト]148→152

特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮
 ・無敵時間と予測射撃の無効化時間を延長
 ・移動速度を上昇
 ・最大持続時間を延長

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]180→200
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):[威力]200→220
 ・格闘攻撃(左):[威力]170→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]170→180
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→170m

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施



射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:20%]
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。3発よろけ5発ダウン、マニュアル時も3発よろけ。
威力が低く決定力に欠けるが、牽制にも追撃にも使用するので残弾には気を付けたい。
ダメージ補正20%。

【サブ攻撃】長射程ビーム砲

[常時リロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
高エネルギー長射程ビーム砲、通称・名無し砲。足を止めてビーム砲を発射する、ランチャーストライクガンダムのメインに似た攻撃。
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ7秒。
1発よろけ2発ダウン、マニュアル時は1発よろけ3発ダウン。
ダメージ補正20%。

バスターガンダムのメインやフリーダムガンダムのサブのように慣性が大きく乗るので
上昇しながら撃ったり、下降しながら撃ったりできる。

単発よろけの射撃武器としては命中補正が弱い部類になりつつあるので、軸合わせや隙をしっかり狙っていこう。

【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

消費弾数 威力 射程 ヒット数 備考
残弾1 300 600m 6hit 細い照射ビーム
残弾2 400 650m 8hit
残弾3 520 700m 9hit 太い照射ビーム
(検証中のため参考値)

後ろ入力でサブ攻撃を使う事で、サブ全弾を消費してゲロビを放つ。
消費した弾数によって性能が変化する仕様となっており、3発消費時はマニュアルサブ3発を入れるよりも威力が高い。
追ってきた相手が軸を合わせてきた時に放つと当てやすい。

予測射撃が可能なものの、誘導性能は低めで発動が遅いので隙が大きい。
強制ダウンを取れるため、格闘攻撃のカットはこれに頼ることになる。よく狙って撃とう。

【特殊攻撃1】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
フラッシュエッジ2 ビームブーメラン。リロードおよそ6秒。
ダメージ補正10%。

ソードストライクガンダムジャスティスガンダムのブーメランと違い、敵機体の左右に設置するように2つ同時に投げるのが特徴。
ステップに対して効果的に圧力をかけられるため、中近距離での戦いで有効。

動いている相手に向かって撃つか、動くと予想される敵に向かって撃つことで当てることができる。
メイン攻撃で足が止まる支援機やクシャトリヤのような巨大MSには比較的当てやすい。

ステップや高速移動で前方向に慣性をかけて近距離で投げると正面の敵にもヒットする。
また、ロックオン中の敵機の左右に向かって飛ぶため、ターゲットと自機の間にいる機体にも当たることがある。

Q:デスティニーのブーメランに戻りの判定はありますか?
あります。ただし2回ヒットするのは一時停止する地点のみなので敵機をよろけさせたら素早く追撃しましょう。

【特殊攻撃2】高速移動

[常時リロード][リロード:8秒/1発]
リロードおよそ8秒。残像を生じつつVL転用ユニットによる高速移動を行う。
予測やホーミングを切りつつ接地を維持したまま高速で移動する事ができ、ブーストを消費しないため、接地状態で発動すればブーストゲージを回復できる。

出始めに短いが無敵時間があり、またスキル説明にもあるように移動中は常に誘導や予測を切りながら移動する事ができる。
回避としての性能はステップより高く回避行動より低い程度で、出が速いため射撃ならある程度は見てからでも避けられる。
格闘攻撃に対しては早めのタイミングで敵機と逆方向に発動することでバックステップよりも安全に回避可能。

移動速度も速く、ここからの慣性ジャンプもかなりの距離を飛ぶ事ができるのでさながらトールギストールギスllのようなスーパージャンプに近い動きも可能。(高速移動中にジャンプボタン押しっぱなし(R1+△後にXボタンある程度押しっぱなし)
しかもこちらは誘導や予測を高速移動で切りながら移動できるため、非常に使い勝手もよく強い行動になっている。
高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプでかなりの速度と距離を出せるため、乱戦からの離脱もかなり容易である。
慣性ジャンプからのサブの慣性を乗せた攻撃なども使いやすい。
高速移動を使った高速戦闘で敵を翻弄するのがデスティニーガンダムの一つの役目になるかもしれない。
移動距離は最短で90m、長押しで225mほど。
ブーストゲージが少ない時には高速移動慣性ジャンプをやめて、高速移動→高速移動などでとどめておくことも重要。

オーバーヒート中は長押しでも持続しない。機体をペイントした場合、残像にも反映される模様。
※バーストシュートを発動してもリロード速度は上がらなくなりました。

格闘


背部にマウントしたアロンダイトを用いる大振りな格闘攻撃&衝撃属性のパルマ・フィオキーナ。
N格闘の範囲は優秀だが、判定の強さは通常の汎用機のもので格闘機には打ち負ける。

【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟→左薙ぎ

3段格闘、初段、2段目ヒットで強よろけ。ソードストライクガンダムのN格とほぼ同様。
判定のうさんくさい広さもそのままである。誘導、範囲ともに優秀で良く刺さる上に威力も高い為、接近戦では狙っていける性能だが、それ故にガードには要注意。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 95(90%) 95(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(80%) 95(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 300(60%) 150(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】大剣突き

突き。強制ダウン。得物が大きく突進としての性能は高いので、ダウンを取りたい時に。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 200(-%) 200(-%) 100% 100% ダウン

【横格闘】唐竹割り→薙ぎ払い

縦→横の2段格闘。浮きの高さからして追撃可能と思われる。N格が優秀すぎるためか影が薄い。
レバー右の場合は右から、レバー左の時は左から薙ぎ払う
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 89(90%) 89(-10%) ???% ???% よろけ
┗2段目 170(80%) 90(-10%) ???% ???% ダウン


【後格闘】パルマ・フィオキーナ

左手を構えつつ突進し、掌から青白い閃光を発生させ敵を爆破する。シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーとほぼ同様の攻撃。
ただしこちらはヒットすると相手が浮く。
突進時には光の翼を展開し、攻撃ヒット時には鈍い爆発音が轟くという凝った演出になっているが、威力は同系統の武装の中では最低値。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 40(100%) 40(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 80(100%) 40(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 120(100%) 40(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 160(100%) 40(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 220(80%) 60(-20%) 70% 50% ダウン

【タックル】突進→パルマ・フィオキーナ

光の翼を展開しながら突進し、パルマ・フィオキーナで頭部をクラッシュ。シャイニングフィンガーほぼそのまま。
後格闘では左手を突き出すときにビームを発生させるが、こちらは右手にビームをチャージしながら突進する。同じ武装でも威力が違うのはそのためだろうか。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→後サブorN格
後サブ(3発)に繋ぐとかなりのダメージが出る。

  • サブ→マニュアルメイン3連射or後サブorN格
取り回しのいいサブを起点とするコンボ。
威力ではマニュアルメイン連射(マスタリー込み)>後サブ(2発)>マニュアルメイン連射(マスタリー抜き)>N格=後サブ(1発)の順になるが、ダウン値が溜まっていた場合はN格が一番ダメージが出やすい。

  • サブ→サブorタックル
お手軽強制ダウン。低威力だが距離を選ばずにダウンを取れるサブor無敵時間が付くタックル。タックルにマスタリーを振っている場合は総威力430となかなかの火力。

  • 特殊攻撃1→サブ→後サブorマニュアルメイン連射orN格

  • N格(よろけ)→後サブorマニュアルメイン連射
N格でよろけを取った時に。

  • N格(よろけ)→横格→N格
N格でよろけを取った時に、弾節約。

  • 横格→【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

  • 横格→N格

  • 横格→タックル

  • 後格→【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

備考

初期キービジュアルに登場して以降、待望の後期主役級機体デスティニーガンダムが登場。
パイロットのシン・アスカは戦争によって家族を失ったコーディネイターの少年で、フリーダムガンダム及びそのパイロットであるキラ・ヤマトとは因縁浅からぬ関係である。


コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ウイングガンダムゼロ(EW) 復刻 → 7月26日13:59 まで
第三勢力集中介入 → 7月26日13:59 まで
備蓄エネルギー(60個)販売 → 8月2日13:59 まで
グレイズ・アイン 集中開発・強化 → 7月19日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月20日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月23日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月24日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月25日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ゼロシステム編 (2018/07/22 更新)
+詳細
超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達するインターフェースである。

また、コクピットの高性能フィードバック機器がパイロットの脳をスキャンし、神経伝達物質分泌量を制御し、急加速や急旋回などで起こる通常の人間では決して耐え切れない衝撃を緩和、または欺瞞させ、通常不可能とされる制御行動が可能になる。
この機能により、ウイングガンダムゼロとガンダムエピオンはこれまでのモビルスーツ全てと一線を駕す驚異的な性能を保有できた。

このシステムは基本として「相手を倒す」事を目的としたもので、目的達成のためならば人道や倫理などお構いなしで、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの可能性として提示する。
とてつもないほどの情報量は、精神力の弱い者には、時に現実なのかシステムの予測なのかわからなくなるほどのものとなり、パイロットの精神的負荷は計り知れない。
そのため、ゼロシステムに精神が負けてしまうとシステムが提示した行動のまま暴走を始めるか、耐え切れずに精神を破壊され、最悪死に至る可能性まである危険な代物。

完璧に使いこなして使い続けたのはヒイロとゼクスの二名だけであり、期間で言えばマリーメイア軍の反乱時点でもウイングガンダムゼロに乗っていたヒイロが最も長い。


肉体のみならず精神まで頑丈・・・ ヒイロよ、あんた人間か!?

※ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。


※新しく禁止ワードを3つ追加しました。詳細は管理人室をご覧ください。 (2018/07/07 更新)
名前
  • ジ・オ相手するの嫌すぎていつも逃げてるんだけどどうしたらいい?プレッシャー当たらない距離でチクチクBR当てるしか無いの? - 名無しさん (2018-07-10 20:46:59)
    • そりゃサブと特1も使わないとな、つーかヨロケ取りはこっちのが一枚上手なんだから、格闘の間合いに入らなければ、こっちのが有利ではある。 - 名無しさん (2018-07-12 18:48:25)
      • ジ・O相手にわざわざ硬直するブメとサブ撃つの?あいつ回避抜けあるしよろけないぜ… - 名無しさん (2018-07-13 02:03:37)
        • 俺もサブでも特1でも一発よろけ取れないジ・Oが増えて色々悩んだその結果、フリーダムに乗り換えた…自由ならサブが左右両方ヒットすればよろけ取れるし、闇討ちのマニュ射も高速連射だから回避抜けされる前にある程度ダメ取れるし。それでも運命使いたくなった時は大人しく味方の方に逃げて味方のとこにジ・O連れてって囲んで警棒を狙ってる。 - 名無しさん (2018-07-13 09:10:37)
  • サブは判定広いし特1は横ステに強いし特2は生存力高められるし慣性ジャンプ可能で中継占拠も早い - 名無しさん (2018-07-04 03:09:02)
    • つまりいい機体と下枝に書き込もうとしたらミスしてたでゴザル - 名無しさん (2018-07-04 03:10:17)
  • どこが強いのかさっぱりわからない。相性悪いのかな? - 名無しさん (2018-07-03 22:57:38)
    • 万能機体だから一辺倒にやること決めて動くんじゃなく何をやるのが最適なのかその場その場で判断しながら動かなきゃいけない。役割が決まってない分なんでもやらなきゃいけないわけで、そういう意味では役割決まってる機体よりは難しいと思う - 名無しさん (2018-07-04 07:52:45)
      • なるほど納得した、自分不器用だからこういう機体は合わないわけだ。 - 名無しさん (2018-07-05 22:02:51)
  • デスティニーインパルス3号機カラーいいっすねぇ… - 名無しさん (2018-06-27 02:09:21)
    • そういやZの3号機カラーは鉄板ってくらいよく見るけど他は見ないな - 名無しさん (2018-06-27 06:58:45)
      • 確かに…でもフェネクスカラーのユニコーンとフルクロをX3カラーは割と見る - 名無しさん (2018-06-27 18:11:46)
  • サブが全然当たらねぇ…なんかコツでもあるんか? - 名無しさん (2018-06-25 19:33:33)
    • 下の方にも書いてあるけど近いと誘導効きすぎて当たらなかったりとか少し癖があるんだよ。数重ねてこの距離ならこれくらいの予測でいいと身体で覚えていくしかない。 - 名無しさん (2018-06-25 19:41:20)
      • 予測かけてるとブーストダッシュやりにくいのですが(ってか出来ない)コツって無いですか? - 横からですいません (2018-06-26 22:18:46)
        • コントローラーをデフォ配置で使ってるならほぼ無理。今から変えると暴発が怖いだろうけど、サブと格闘を入れ替えるだけでもだいぶ変わる。 - 名無しさん (2018-06-26 23:05:41)
          • そうなんですね。配置変えて練習してみます。ありがとうございます - 名無しさん (2018-06-27 06:45:50)
    • 中継内ならコンテナ越しに投げると横ステしてくるやつにあたる - 名無しさん (2018-06-27 01:44:54)
  • 上方来てから久しぶりに乗ったんだけど、なんか動き重くなってない? 気のせいか…500回乗ったから放置してたから完全に私の感覚でなんですが… - 名無しさん (2018-06-25 04:50:35)
    • 全体的にゲームスピードが上がってるから相対的に遅いと感じるのでは? - 名無しさん (2018-06-25 12:42:10)
      • やっぱりそうなんですかね…無強化でも軽い機体増えたからそう感じるんですかね(´-ω-`) - 名無しさん (2018-06-25 20:16:11)
    • 実装時からフル強化で乗ってるけど、下がってないと思うよ。サブみたいな単発よろけ武器でも挙動が軽い機体が増えてるから、体感的に遅く感じてるんじゃないか - 名無しさん (2018-06-25 20:38:42)
      • そうですか…ずっと乗ってる人が言うなら変わってないんですかね アップデートの項目の動きの細かな調整で少しいじられたのかと思ってしまいました。 - 名無しさん (2018-06-26 09:27:24)
  • 機動2まで持ってるけどまだ80戦しか乗っていない そして驚きの勝率43% 敵にいると厄介だけど、自分で使うと全然勝てん 乗りこなせる人が羨ましいぜ - 名無しさん (2018-06-23 22:18:26)
  • サブの硬直長くて使いにくくね? - 名無しさん (2018-06-23 19:47:23)
  • こいつはつええわ。さっきかっこいいペイントしたデスティニーにタイマンは完封されるわ遠くからサブからの下サブで急襲されるわで顔面トランザムやったわ。 - 名無しさん (2018-06-21 21:04:07)
  • インジャもそうだったけど、ブーメランは格闘属性つけないんだね… - 名無しさん (2018-06-21 11:23:49)
  • 軸が合ってたんじゃないの?当たる時は当たる - 名無しさん (2018-06-20 12:12:53)
    • 枝付けミス 下の木に対してね - 名無しさん (2018-06-20 12:14:18)
  • なんか特殊移動おかしくない?誘導切れてないのが2回あったんだけど一度はサンドのミサイルとエピオンの鞭が何故か向いてきた。 - 名無しさん (2018-06-19 23:16:09)
    • ここ以外でも言われてるからバグだと思う - 名無しさん (2018-06-20 12:25:45)
    • 相手とのラグの関係もあると思うけど、エピオンとかの移動距離大きい格闘系はあてられやすい印象 - 名無しさん (2018-06-22 01:21:13)
  • 格闘は良い修正!しかし光の翼お前はダメだろ!下サブ暴発の方が怖いわ! - 名無しさん (2018-06-19 17:45:44)
    • ゲロビ機体特有の高速ロック後の下ゲロビが思いの外当たってくれるのはウレシイ - 名無しさん (2018-06-27 02:11:59)
  • この強化はインフレさせ続けるよっていう運営からの強いメッセージを感じる - 名無しさん (2018-06-19 15:34:23)
  • 強化必要なほど環境に追いつけてなかったっけ?むしろ普通に環境機体だっただろ - 名無しさん (2018-06-19 15:08:28)
  • 強化のおかげでこいつから逃げ切れるやつがほとんどいなくなったな。 - 名無しさん (2018-06-19 15:05:17)
  • バスシュでも特2のリロ変わらんのだがこれ以前から? - 名無しさん (2018-06-19 14:25:10)
    • 以前はバッシュでなぜか短縮されてたけどアプデでなくなったのかな? - 名無しさん (2018-06-19 15:10:15)
    • 今回のアプデから快速リロードは撤廃されたらしいですね…なんじゃこりゃってなりました、光の翼が伸びてるんで文句は言えませんが…いつものようにブンブン飛び回って切らしたら集中砲火を受けそうです - 名無しさん (2018-06-19 20:13:52)
  • なぜ強化した - 名無しさん (2018-06-19 14:14:52)
  • そろそろこいつのN格闘以外とサブ下いじってほしい。サブはいじらなくてもいじってもいい。 - 名無しさん (2018-06-17 01:28:31)
  • 今更だが、先週開催されてたストフリと隠者のキャンペーンと一緒にこの機体のキャンペーンもすればよかったのに - 名無しさん (2018-06-11 13:12:17)
    • そういやこいつもBF出てたな…しかも素組だからこのまんまで出せたし - 名無しさん (2018-06-17 02:18:08)