デスティニーガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050
実弾補正 80 80 90 80 100 90
ビーム補正 108 108 120 108 132 120
格闘補正 108 108 120 108 132 120
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120
スピード 87 87 87 87 87 87
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 680 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】デスティニーガンダム×10
36000P or 216JPY
3級掃討戦運用データ×10
【Lv2強化プラン】×4
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
3級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
72000P or 346JPY
2級掃討戦運用データ×10
【Lv4強化プラン】×8
Nジャマーキャンセラー構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×5
【Lv5強化プラン】×10
Nジャマーキャンセラー構造材×10
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル 長射程ビーム砲
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
サブ攻撃の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。
消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。

高速移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 長射程ビーム砲 BEAM 140 600 3 -
後サブ攻撃 長射程ビーム砲(照射) BEAM 300 600 (3) -
特殊攻撃1 ビームブーメラン BEAM 50 300 1 -
特殊攻撃2 高速移動 3 サブ長押しで移動距離増
バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 アロンダイト B/MELEE 300
前格闘 アロンダイト S/MELEE 180
後格闘 パルマフォキーナ IMPACT 200
左格闘 アロンダイト B/MELEE 170
右格闘 アロンダイト B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 71 56 62 62 13 13 14 56 38 51
G 62 18 62 62 17 17 15 18 39 53
B 16 18 60 60 45 45 15 18 29 69
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 FAITH
500 運命の翼

解説

ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』の褒賞で入手可能な機体。
SEED DESTINYからいきなり主役級後継機であるデスティニーガンダムが参戦。

高速移動を使った高速戦闘がウリの機体で、機動力は別次元と言われたトールギスに迫る勢いである。
機動力に全振りといった感じの機体なので武装もシンプルな構成になっており
基本的には高速移動を使いつつ、メインやサブで牽制し相手のよろけにマニュアル射撃を入れていくという立ち回りになる。
後サブは全弾を消費するに見合う性能かと考えると若干疑問符がつくので、基本的には使わないでも良い。
1発よろけのサブを回している方がリスクも少なく、立ち回りが安定する。
使うとしたら、遠距離でこちらを見ていない敵を狙撃したり、高速移動をしつこく追ってくる相手に振り返りざまになど、不意を突くような使い方が主になる。

特殊攻撃1のブーメランはソードストライクガンダムジャスティスガンダムと違い、正面には飛ばない特殊なブーメランで
動いている敵に対して置くような使い方が必要になる。が、ラグなどもあってあまり刺さる事は無い。
考えて使う武装というよりは本能で使う武装に近い。
ただ正直な所、これを無理に使用してチャンスを逃すよりもサブを使って安定して立ち回った方が良いと思われるので
現状では無理にこの武装に固執する必要は無い。
(スタンダードルールなどで化ける可能性はある)

高速移動を使った機動力がストレスフリーであり、動かしていて気持ちが良い機体に仕上がっている。
高い機動力を活かしたヒットアンドアウェイや、囲まれた場合の生存力も他の機体よりも高く掃討戦向きの機体と言える。
スタンダードルールとの相性も抜群だ!



射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:20%]
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時も3発よろけ。
威力は低いが、それ以外の性能は高い。
ダメージ補正20%。

【サブ攻撃】長射程ビーム砲

[常時リロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
高エネルギー長射程ビーム砲、通称・名無し砲。足を止めてビーム砲を発射する、ランチャーストライクガンダムのメインに似た攻撃。
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ7秒。
1発よろけ2発ダウン、マニュアル時は1発よろけ3発ダウン。
ダメージ補正20%。

バスターガンダムのメインやフリーダムガンダムのサブのように慣性が大きく乗るので
上昇しながら撃ったり、下降しながら撃ったりできる。

【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

後ろ入力でサブ攻撃を使う事で、サブ全弾を消費してゲロビを放つ。
3発消費時はマニュアルサブ3発を入れるよりも威力が高い。
残弾数によって性能が変化する仕様となっており、
残弾1:射程600 威力300 最大6hit(40*5+100) ビーム細め
残弾2:射程650 威力400? 最大8hit?(43*7+99) ビーム普通
残弾3:射程700 威力520? 最大9hit?(52*8+104) ビーム太め
(具体的な数値は要検証)
というように残弾を多く消費するほど強力な武装になる。
3発消費時でも誘導性能はそこまで高くはなく、通常のゲロビとほぼ変わらない誘導性能であると思われる。
追ってきた相手が軸を合わせてきた時に放つと当てやすい。
ハンブラビ以来の、予測射撃可能なゲロビである。

【特殊攻撃1】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
フラッシュエッジ2 ビームブーメラン。リロードおよそ6秒。
ダメージ補正10%。

ソードストライクガンダムジャスティスガンダムのブーメランと違い、2個投げるが敵機体の左右に設置するように投げるのが特徴。
X 敵 X
ロックして撃つと常ににこのような配置になる。その為、動いていない敵に当てる事は事実上不可能。
動いている相手に向かって撃つか、動くと予想される敵に向かって撃つことで当てることができる。
また、クシャトリヤのような巨大MSには比較的当てやすい。

ロックせずに投げれば正面に当てる事も一応できるが、何故かロックしなくても敵を感知して左右に投げる事がしばしばあるので正面に当たるかは賭けになる。

例外としていくつかのパターンで確定で正面に投げる事ができる。
例外1、超至近距離からステップして撃つ、およそ65m程度の距離から前ステップをして撃つ事によって投げた瞬間のブーメランを当てる事が可能になる。
例外2、高速移動で20m以内に近寄ってから撃つ事によって投げた瞬間のブーメランを当てる事が可能になる。
例外3、ロックオンを正面の敵の更に後ろにいる敵に合わせて撃つ、敵が前方に2機いる場合に後方の敵をロックして撃つとノーロック時と違って確定で前方に投げる事が可能になる。

Q、なんでデスティニーのブーメランは戻りの判定が無いんですか?
正確にはブーメランの戻りにも判定はあります、ただあまりにも一瞬すぎて狙って利用する事が不可能なだけです。
戻りに頼らずに、どういう場合に設置すれば相手に当たるようになるかを考えた方が健全でしょう。

【特殊攻撃2】高速移動

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発]
リロードおよそ8.5秒。残像を生じつつVL転用ユニットによる高速移動を行う。
イフリート改の特殊移動によく似た操作感で、予測やホーミングを切りつつ接地を維持したまま高速で移動する事ができる武装。
ただしブーストを消費しないためか、接地状態で発動すればブーストゲージを回復でき、オーバーヒートは回復しないという、回避行動と同じ仕様になっている。

出始めに短いが無敵時間があり、またスキル説明にもあるように移動中は常に誘導や予測を切りながら移動する事ができる。
回避としての性能はステップより高く回避行動より低い程度で、出が速いため射撃ならある程度は見てからでも避けられる。
移動速度も速く、ここからの慣性ジャンプもかなりの距離を飛ぶ事ができるのでさながらトールギストールギスllのような動きも可能。(高速移動中にジャンプボタン押しっぱなし(R1+△後にXボタンある程度押しっぱなし)
しかもこちらは誘導や予測を高速移動で切りながら移動できるため、非常に使い勝手もよく強い行動になっている。
高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプでかなりの速度と距離を出せるため、乱戦からの離脱もかなり容易である。
慣性ジャンプからのサブの慣性を乗せた攻撃なども使いやすい。
高速移動を使った高速戦闘で敵を翻弄するのがデスティニーガンダムの一つの役目になるかもしれない。
移動距離はちょん押しで約110m、長押しで約190mほど。
ブーストゲージが少ない時には高速移動慣性ジャンプをやめて、高速移動→高速移動などでとどめておくことも重要。

この武装はガード+サブ攻撃ボタン(デフォルトではR1+△)で発動可能、サブ攻撃ボタン(△)押しっぱなしで持続する、という仕様になっているが、
ロックオン中にアナログスティック下入力で発動、サブ攻撃ボタンで持続させようとすると何故か持続しない場合がある。 (ガードボタンを押し続けることで回避できる) アップデートで修正済み。
また、オーバーヒート中はガードボタンを押し続けていると持続しない。

バーストシュート発動時はリロード速度が増す。
機体をペイントした場合、残像にも反映される模様。

格闘


背部にマウントしたアロンダイトを用いる大振りな格闘攻撃&衝撃属性のパルマ・フィオキーナ。
N格闘の威力と範囲が優秀だが、判定の強さは通常の汎用機のもので格闘機には打ち負ける。

【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟→左薙ぎ

3段格闘、初段、2段目ヒットで強よろけ。ソードストライクガンダムのN格とほぼ同様。
判定のうさんくさい広さもそのままである。誘導、範囲ともに優秀で良く刺さる上に威力も高い為、接近戦では狙っていける性能だが、それ故にガードには要注意。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 95(90%) 95(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(80%) 95(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 300(60%) 150(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】突き

突き。受け身可能ダウン。得物が大きく突進としての性能は高いが、単発のため威力がイマイチ。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】唐竹割り→薙ぎ払い

縦→横の2段格闘。浮きの高さからして追撃可能と思われる。N格が優秀すぎるためか影が薄い。
レバー右の場合は右から、レバー左の時は左から薙ぎ払う
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 89(90%) 89(-10%) ???% ???% よろけ
┗2段目 170(80%) 90(-10%) ???% ???% ダウン


【後格闘】パルマ・フィオキーナ

左手を構えつつ突進し、掌から青白い閃光を発生させ敵を爆破する。シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーとほぼ同様の攻撃。
ただしこちらはヒットすると相手が浮く。
突進時には光の翼を展開し、攻撃ヒット時には鈍い爆発音が轟くという凝った演出になっているが、威力は同系統の武装の中では最低値。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 37(100%) 37(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 74(100%) 37(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 111(100%) 37(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 148(100%) 37(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 200(80%) 52(-20%) 70% 50% ダウン

【タックル】突進→パルマ・フィオキーナ

光の翼を展開しながら突進し、パルマ・フィオキーナで頭部をクラッシュ。シャイニングフィンガーほぼそのまま。威力は現環境最高値の280を誇る。
後格闘では左手を突き出しながらビームを発生させるが、こちらは右手にビームをチャージしながら突進する。同じ武装でも威力が違うのはそのためだろうか。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→後サブorN格
後サブ(3発)に繋ぐとかなりのダメージが出る。

  • サブ→マニュアルメイン3連射or後サブorN格
取り回しのいいサブを起点とするコンボ。
威力ではマニュアルメイン連射(マスタリー込み)>後サブ(2発)>マニュアルメイン連射(マスタリー抜き)>N格=後サブ(1発)の順になるが、ダウン値が溜まっていた場合はN格が一番ダメージが出やすい。

  • サブ→サブorタックル
お手軽強制ダウン。低威力だが距離を選ばずにダウンを取れるサブor無敵時間が付くタックル。タックルにマスタリーを振っている場合は総威力430となかなかの火力。

  • 特殊攻撃1→サブ→後サブorマニュアルメイン連射orN格

  • N格(よろけ)→後サブorマニュアルメイン連射
N格でよろけを取った時に。

  • N格(よろけ)→横格→N格
N格でよろけを取った時に、弾節約。

  • 横格→後サブ

  • 横格→N格

  • 横格→タックル

  • 後格→後サブ

備考

初期キービジュアルに登場して以降、待望の後期主役級機体デスティニーガンダムが登場。
パイロットのシン・アスカは戦争によって家族を失ったコーディネイターの少年で、フリーダムガンダム及びそのパイロットであるキラ・ヤマトとは因縁浅からぬ関係である。


コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • 新兵でまだ感覚分かってないんですが、1回のキャンペーン中に支給だけで設計図集めるのは難しいんでしょうか? - 名無しさん 2017-06-26 09:04:52 New!
    • 正直厳しいと思う。新兵って事はシャイニングの設計図も落ちるだろうし - 名無しさん 2017-06-26 09:17:51 New!
      • やっぱりそうなんですね。今シャイニング4デスティニー3なので難しそうだなと思って聞いてみました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-26 09:26:42 New!
    • 行けないこともないと思うよ。ちなみに復刻キャンペーンじゃなくて新規のキャンペーンならば、期間も長いから余裕で開発までは行ける - 名無しさん 2017-06-26 10:21:38 New!
      • なるほど - 名無しさん 2017-06-26 16:53:04 New!
  • やっぱ先にシャイニング完成するんだよなー - 名無しさん 2017-06-25 23:38:13
  • ただいま通算高ゲ27回でデスティニー8枚シャイニング8枚。みなさんはどんな感じですか?個人的にはvのときよりはマシな感じですかね。 - デスティニーほしいんです 2017-06-24 23:07:36
    • チラ裏とか日記帳とか言われそうだけど、シャイニングもデスティニーも0の状態で高ゲ通算28回でデスティニーは完成しました。誰かの参考になれば幸いです。 - きぬし 2017-06-25 20:20:23
  • 初日から頑張って未だ強化プラン1個。何なのコレ? - 名無しさん 2017-06-24 23:05:22
  • 装甲1から間に合うかな? - 名無しさん 2017-06-24 00:23:59
    • 「諦めたらそこで試合終了ですよ?」 - 名無しさん 2017-06-24 00:26:42
    • 『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ - 名無しさん 2017-06-24 00:36:43
    • 金と時間があれば余裕 - 名無しさん 2017-06-24 01:14:09
  • 機動Ⅱで使ってる人は関係ないだろうけど、自分は基本装甲Ⅱで使ってたから楽しみだな。さらに生存力上がっておまけに火力もちょっと上がるんだし。 - 名無しさん 2017-06-23 23:41:04
    • Lv6プランだけならワイは高ゲイン備蓄約80個で集まったで・・・ - 名無しさん 2017-06-24 09:04:09
      • おおぅ おつかれさま - 名無しさん 2017-06-25 01:58:30
      • 悲しいこと言うなよ。ってかそんなにかかるんか!?W諦めようかな。 - 名無しさん 2017-06-25 11:56:53
        • シャイニングLv6のクソ野郎(暴言)に邪魔されたから、無ければもうちょっと少なく済んだかも・・・ - 名無しさん 2017-06-25 12:06:54
    • 機動2と装甲3の補正値くらいで大して火力に差はないぞ。演習場のザクで試せば分かるだろ。火力が低く感じたならモジュールとマスタリの問題 - 名無しさん 2017-06-25 12:11:34
      • 火力アップ効果には過剰な期待してないよ。装甲Ⅱリペア運用だから与ダメも平均2500~好調で3500くらいだしね。さらにしぶとくなりつつ、ついでに与ダメも少し上がってラッキー!くらい。 - 名無しさん 2017-06-25 15:23:19
  • 装甲3の人と対峙したけど、もともと火力低めだったのにさらに低くなって全く食らわなかったぞ ギスと一緒で本末転倒だな 機動2一択 - 名無しさん 2017-06-23 21:12:01
    • 俺はスタンダードだと無し 掃討戦ならありかもしれないという認識だな - 名無しさん 2017-06-23 22:28:20
      • なるほど、その住み分けはアリだね - 木主 2017-06-23 22:52:39
    • ちなみにどの機体のどのレベルにのってたの? - 名無しさん 2017-06-23 22:40:19
      • 自分はレベル6のサザビー 中継内でタイマンしてた時、ブメ→マニュ射食らったけど大したダメージじゃなかった んで、すぐに味方の増援が来たのでデスティニーは逃亡 その後は終始飛び回ってた模様 - 木主 2017-06-23 22:55:49
  • 機動2で2乙以上することほぼ無いのに装甲3乗る必要性感じられんな - 名無しさん 2017-06-23 11:39:28
  • 1(設計図)から5まで作りたいのですが、おおよそ位課金すれば出来ますか? - 名無しさん 2017-06-22 19:19:31
    • 1万~2万は覚悟した方がいいぞ - 名無しさん 2017-06-22 19:28:19
    • まぁ、余程運よければ、3000~5000で済むと思うよ。特に今、キャンペーン中だし - 名無しさん 2017-06-22 20:22:10
    • 最近の絞りっぷりだと1万でもいけるかどうかぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2017-06-22 20:25:35
      • 高ゲx7でデスティニー2枚、シャイニング3枚。うーん、今回も出が悪い(T_T) - 青3 2017-06-23 00:48:46
    • 2万MGぶっこめ じゃなきゃほぼ無理 - 名無しさん 2017-06-22 20:28:03
    • 皆様ありがとうございます!質問すると答が返ってくるって感動しますね。最悪2万掛かる事を想定して頑張っていきます - 名無しさん 2017-06-22 21:09:05
      • よかったら、各LVごとに備蓄どれくらい使ったか教えてくれると嬉しいです。 - 名無しさん 2017-06-22 21:17:01
        • 運命はランクマ報償だったから参加してた人は3000円前後でLv5まで取ってるんだな…… - 名無しさん 2017-06-22 21:56:23
          • やめてくれ。その言葉は俺に効く・・・w - 名無しさん 2017-06-22 22:27:50
          • 運命今日復刻と聞いて1年振りにログインしたんだ…泣けてくる - 名無しさん 2017-06-22 22:40:15
        • 私もどれだけ掛かるか気になってたので、完成次第報告しますね。 - 木主 2017-06-22 22:28:45
    • お金があるならMGで - 名無しさん 2017-06-22 22:55:26
    • ニューの時やったけど大増量あるしシャイニングのレベルにもよるけど1万から1万5000だね。HGMGで回すなら各レベルごと残り1個になったらEX使いな。 - 名無しさん 2017-06-23 00:19:11
  • 強化も弱体もしない神対応 運営はいい仕事をした - 名無しさん 2017-06-22 14:29:16
    • 良いバランスに纏まってるからな。変な修正入らなくてホッとした - 名無しさん 2017-06-22 14:31:20
    • 700は運命、ν、サザビー辺りが一番バランスいいと思うわ。 - 名無しさん 2017-06-22 14:41:52
  • まーたこの板が汚れる予感 - 名無しさん 2017-06-22 14:09:53
    • 大丈夫 笑顔で見守ろう - 名無しさん 2017-06-22 14:13:38
  • 最近批判がないのはやっぱり、ゴッド・ライザーと比べると弱く見えるからか? だとすると、あのニューですら微強化したんだし、コイツも格闘値ちょい上げくらいの微強化はありそう - 名無しさん 2017-06-20 22:27:00
    • ただ単にその2機に比べて持っている人が少ないだけじゃないかな。 - 名無しさん 2017-06-20 22:42:17
      • そうか?結構人気の機体だと思うし、ランクマ機だから(強化してるかはさて置き)みんな持ってるでしょ - 名無しさん 2017-06-20 22:54:04
        • 強機体の文句を言っている人って、こいつのランクマより後に始めた人が多い気がする。PL20以下でゴッドライザーに対抗できる機体を持ってない人たち。そういうわけでPL20以下だと運命持っている人はゴッドライザーよりは多くないかなと推測。 - 名無しさん 2017-06-20 22:59:22
    • そうだよな。もはや700コスト最弱。 - 名無しさん 2017-06-20 22:43:20
      • そのネタ前にも見たぞww - 名無しさん 2017-06-20 22:56:29
        • くそっ 枝伸ばそうと思ったのにw - 名無しさん 2017-06-20 23:00:10
    • 声の大きい人が新しい話題に移っただけで、ほとんどの人にとってトップメタの機体って認識は変わってないと思う - 名無しさん 2017-06-20 23:05:27
      • 他の機体が落ち着いたころにまた騒ぎ出すパターン - 名無しさん 2017-06-20 23:56:46
    • まあ実際こいつの強みは特2しかないからねぇ…それ以外の攻撃武装は他700と比べてもどれもパッとしないし、総合的に見ても700の中じゃ中堅くらいじゃね? - 名無しさん 2017-06-20 23:34:11
      • そうだよな。シナンジュの次に弱いよ。 - 名無しさん 2017-06-20 23:47:27
        • シナンジュと比べる系のネタも前に見たわww - 名無しさん 2017-06-20 23:55:27
    • 同一人物(つまり元百式強機体厨)が敵を作り出しては暴れているから - 名無しさん 2017-06-25 23:27:20
  • 残像がペイントで変わると説明に書いてあるけど何番が影響してるの? - 名無しさん 2017-06-15 18:28:56
  • もし強化するにしても基本このままPS使用時に常時光の翼展開した最大稼働モード追加して、EWゼロの予測無効化と格闘強化してくれればいいよ - 名無しさん 2017-06-09 06:51:40
    • まさか運命強化されると思ってるやついるけど正気か?ゼロの特2と比較したらバスシュのリロ短がなくなってリロードも10秒ぐらいまで落とされるぞ - 名無しさん 2017-06-11 13:38:50
      • ゼロは時限強化も火力もあるんだから一つの武装で単純比較はできないでしょ。そもそもゼロの特殊移動はガード効果あって移動距離も運命の2倍、急上昇もあるんだから大分違う武装だし。まあ、こいつの強化に賛成してるわけではないけど。700はいじらなくていいわ - 名無しさん 2017-06-11 15:47:45
        • ゼロシスはブースト速度が少し上がって無駄な誘導切りだけつくことはご存じ?あと移動距離云々言ってるけど運命は常時誘導切りの上慣性乗るんだがゼロカスは慣性乗らない上に最終飛距離や速度も運命の劣化。何を言いたいのかというと特2はバスシュリロ短含めて最優先修正事項で他は弄らなくていいということだ - 名無しさん 2017-06-11 20:21:08
          • ゼロカスの急上昇については何も言わないのか?相手の射角外に逃げることについてはゼロカスの方が上だぞ。クシャプロヴィのネットにもかからないし条件さえ揃えば運命より使える。それにガードも付いてるからブーストに余裕さえあれば敵に突っ込んで前格連打でカス当て→照射のデスコンボ入るし、何を言いたいのかというと運命がかかる攻撃にかからないし、離れたら雑魚サブだけしか攻撃手段がない運命に比べて恐ろしい程の良性能ゲロビを持ったゼロカスを比べるのは難しいってこと。運命にバスシュリロ短要らないのは同意 - 名無しさん 2017-06-13 19:03:30
        • シナンジュ「えぇ…?(絶望)」 - 名無しさん 2017-06-21 01:33:28
    • 格闘なら下格に予測切りでも入れてみる?てか前からいる機体はPSも芸もないし可哀想だよな。シナとかシナとかシナとか…… - 名無しさん 2017-06-11 20:12:07
    • 強化しなきゃいけない点がひとつもない件について - 名無しさん 2017-06-11 21:12:05
  • コスト700の中でも弱機体だから早急な強化が必要だな。 特1の誘導と当たり判定強化、特2のリロ短縮くらいいじれば他の700機体に追いつけるか? - 名無しさん 2017-06-08 19:05:54
    • 同意 シナンジュくらい強くしてくれ - 名無しさん 2017-06-08 19:10:25
      • それ弱体化してないか? - 名無しさん 2017-06-08 22:45:45
        • ええやん、弱体化したらええわ。特殊2リロ短縮とか舐め過ぎ、そんなもん絶対来ないからな。 - 名無しさん 2017-06-09 00:49:55
          • それな。現状でもライザーよりやれるのに強化とか言ってるやつはただの脳筋。強化とかもってのほかで特2弱体化が妥当な修正だわ - 名無しさん 2017-06-11 13:40:59
            • さすがにそれはない - 名無しさん 2017-06-11 18:12:16
    • デッテニー強くね? - 名無しさん 2017-06-11 14:12:47
    • ほんと700最弱だよな。光の翼を5回にブメを2発に、照射の威力を倍にしよう。 - 名無しさん 2017-06-11 14:28:15
      • ぶっ壊れ不回避 - 名無しさん 2017-06-11 14:33:12
        • 草 - 名無しさん 2017-06-13 18:41:44
  • ニューサザのレベル解放が思ってより早く来たな そうなると700コスで次に解放されるのはデスティニーになる となるとあと2ヶ月、早ければ1ヶ月後には修正入るぞ - 名無しさん 2017-06-05 17:29:05
    • パワーダウンサザビーみたいにならなければ乗り続けるゾ。格闘下げていいんでブメだけはこの性能のままにして下さい。なんでもしますから! - 名無しさん 2017-06-07 22:16:58
      • ニューサザの調整や、ゴッドマスターの性能次第ではそのままじゃないか? むしろ強化されたりして - 名無しさん 2017-06-07 22:32:43
        • 強化されるならPS追加でどう?下に書いてる種割れ+格闘性能upの特2で格闘キャンセル可能に。これならSフリにPS中常時赤ロック付けれそう()ライザーとかで時限強化には慣れたよね?(白目) - 名無しさん 2017-06-08 16:44:00
    • 現状コスト700はシナンジュ以外バランス取れてるし、変な強化も弱体化もいらんわ - 名無しさん 2017-06-08 16:54:58
      • シナはホントに可哀想。なんで横格があのモーションで打ち上げじゃないんだよ…… - 名無しさん 2017-06-08 22:47:33
  • デスティニーは高速移動の誘導切り無くせば解決? - 名無しさん 2017-06-04 22:42:55
    • それはいい的になりかねないでしょ。俺としては移動距離固定で。 - 名無しさん 2017-06-04 23:00:02
      • 回転率下げればいいじゃないか?誘導切り、移動距離はそのままに、弾数2回リロ10秒ブースト消費をする これでいい よこから - 名無しさん 2017-06-04 23:04:22
        • 500コスに劣る特殊移動持った700コスト……? - 名無しさん 2017-06-05 16:14:03
          • シナンジュのことか?でも特殊移動じゃなくて特殊移動回避だし・・・ - 名無しさん 2017-06-05 17:40:57
            • イフ...... - 名無しさん 2017-06-05 19:29:17
    • 特殊移動は強いけど、回避撃ちとかW0のガード判定付き特殊移動とか700の回避武装と比べるとそこまで強さは変わらないし、こいつにはソードやサイコフィールドやツインバスターみたいな強力な攻撃武装もない分修正はいらないと思う - 名無しさん 2017-06-05 19:34:16
  • こいつ使って「ビーム砲当てる→高速移動で逃げる」ばっかやる奴ちょいちょいみるな。相手すんのめんどくさいよね。 - 名無しさん 2017-06-03 17:40:23
    • そんなやつ芋砂みたいなもんだから放っとけばいいよ。大した脅威じゃない - 名無しさん 2017-06-03 18:44:56
    • 急襲からの高速離脱はこの機体の売りでもあるからな。ただそれしかしないなら機体の性能を引き出せてない地雷。隙あらば下格狙う運命乗りだけど格闘振ってくる運命なんて全く見ないな。 - 名無しさん 2017-06-05 16:01:23
  • △押しっぱ。 - 名無しさん 2017-06-03 04:35:05
  • オバヒ中でも特2使って遠くに行けるって聞いたんですが、やり方分かる人います? 演習場でいろいろ試したんですが無理でした - 名無しさん 2017-06-03 03:23:34
    • ガード押しっぱだとすぐ止まっちゃうから特殊移動使った時にサブだけ押しっぱでガード離すとできるよ - 名無しさん 2017-06-03 10:12:15
      • てか、上に書いてあったからまず機体説明読みましょう - 名無しさん 2017-06-03 10:13:13
        • オバヒ中だよ? できないんだが・・・ - 名無しさん 2017-06-03 15:50:23
          • 演習場だとできないかも、俺も久々乗ろうとして演習場で練習したときオバヒダッシュできなかった。修正されたかと思ったけどみんなできてるみたいだし、試合中ならバグでできるのかもよ。 - 名無しさん 2017-06-03 17:08:36
            • 確認してきたけど試合中もできんかった。昔はできてたし、修正されてるかも… - 枝主 2017-06-03 17:53:12
              • 昔は長押し不可の特2なら発動できたけど今はそれもできないの? - 名無しさん 2017-06-03 18:47:55
                • オバヒ中R1+△で発動直後にR1離しても持続しない。オバヒじゃなかったら持続するから…もしよければ何人か試して来てください - 名無しさん 2017-06-03 21:28:51
                  • それは昔から。gp01とかの特殊移動も同じ仕様 - 名無しさん 2017-06-03 21:42:21
                    • 昔はこれで持続してたぞ? - 名無しさん 2017-06-03 22:12:07
                  • 演習場で試したら出来なくなってました、サイレントで入ってたみたいですね、 - 説明読めって言った人 2017-06-04 21:44:51
                    • やっぱりできなくなってますよね。もともとバグ臭いとはいえサイレントってのが納得できませんが… - 名無しさん 2017-06-05 14:22:00