デスティニーガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050
実弾補正 80 80 90 80 100 90
ビーム補正 108 108 120 108 132 120
格闘補正 108 108 120 108 132 120
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120
スピード 87 87 87 87 87 87
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 680 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】デスティニーガンダム×10
36000P or 216JPY
3級掃討戦運用データ×10
【Lv2強化プラン】×4
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
3級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
72000P or 346JPY
2級掃討戦運用データ×10
【Lv4強化プラン】×8
Nジャマーキャンセラー構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×5
【Lv5強化プラン】×10
Nジャマーキャンセラー構造材×10
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル 長射程ビーム砲
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
サブ攻撃の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。
消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。

高速移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 長射程ビーム砲 BEAM 140 600 3 -
後サブ攻撃 長射程ビーム砲(照射) BEAM 300 600 (3) -
特殊攻撃1 ビームブーメラン BEAM 50 300 1 -
特殊攻撃2 高速移動 3 サブ長押しで移動距離増
バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 アロンダイト B/MELEE 300
前格闘 アロンダイト S/MELEE 180
後格闘 パルマフォキーナ IMPACT 200
左格闘 アロンダイト B/MELEE 170
右格闘 アロンダイト B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 71 56 62 62 13 13 14 56 38 51
G 62 18 62 62 17 17 15 18 39 53
B 16 18 60 60 45 45 15 18 29 69
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 FAITH
500 運命の翼

解説

ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』の褒賞で入手可能な機体。
SEED DESTINYからいきなり主役級後継機であるデスティニーガンダムが参戦。

高速移動を使った高速戦闘がウリの機体で、機動力は別次元と言われたトールギスに迫る勢いである。
機動力に全振りといった感じの機体なので武装もシンプルな構成になっており
基本的には高速移動を使いつつ、メインやサブで牽制し相手のよろけにマニュアル射撃を入れていくという立ち回りになる。
後サブは全弾を消費するに見合う性能かと考えると若干疑問符がつくので、基本的には使わないでも良い。
1発よろけのサブを回している方がリスクも少なく、立ち回りが安定する。
使うとしたら、遠距離でこちらを見ていない敵を狙撃したり、高速移動をしつこく追ってくる相手に振り返りざまになど、不意を突くような使い方が主になる。

特殊攻撃1のブーメランはソードストライクガンダムジャスティスガンダムと違い、正面には飛ばない特殊なブーメランで
動いている敵に対して置くような使い方が必要になる。が、ラグなどもあってあまり刺さる事は無い。
考えて使う武装というよりは本能で使う武装に近い。
ただ正直な所、これを無理に使用してチャンスを逃すよりもサブを使って安定して立ち回った方が良いと思われるので
現状では無理にこの武装に固執する必要は無い。
(スタンダードルールなどで化ける可能性はある)

高速移動を使った機動力がストレスフリーであり、動かしていて気持ちが良い機体に仕上がっている。
高い機動力を活かしたヒットアンドアウェイや、囲まれた場合の生存力も他の機体よりも高く掃討戦向きの機体と言える。
スタンダードルールとの相性も抜群だ!



射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:20%]
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時も3発よろけ。
威力は低いが、それ以外の性能は高い。
ダメージ補正20%。

【サブ攻撃】長射程ビーム砲

[常時リロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
高エネルギー長射程ビーム砲、通称・名無し砲。足を止めてビーム砲を発射する、ランチャーストライクガンダムのメインに似た攻撃。
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ7秒。
1発よろけ2発ダウン、マニュアル時は1発よろけ3発ダウン。
ダメージ補正20%。

バスターガンダムのメインやフリーダムガンダムのサブのように慣性が大きく乗るので
上昇しながら撃ったり、下降しながら撃ったりできる。

【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

後ろ入力でサブ攻撃を使う事で、サブ全弾を消費してゲロビを放つ。
3発消費時はマニュアルサブ3発を入れるよりも威力が高い。
残弾数によって性能が変化する仕様となっており、
残弾1:射程600 威力300 最大6hit(40*5+100) ビーム細め
残弾2:射程650 威力400? 最大8hit?(43*7+99) ビーム普通
残弾3:射程700 威力520? 最大9hit?(52*8+104) ビーム太め
(具体的な数値は要検証)
というように残弾を多く消費するほど強力な武装になる。
3発消費時でも誘導性能はそこまで高くはなく、通常のゲロビとほぼ変わらない誘導性能であると思われる。
追ってきた相手が軸を合わせてきた時に放つと当てやすい。
ハンブラビ以来の、予測射撃可能なゲロビである。

【特殊攻撃1】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
フラッシュエッジ2 ビームブーメラン。リロードおよそ6秒。
ダメージ補正10%。

ソードストライクガンダムジャスティスガンダムのブーメランと違い、2個投げるが敵機体の左右に設置するように投げるのが特徴。
X 敵 X
ロックして撃つと常ににこのような配置になる。その為、動いていない敵に当てる事は事実上不可能。
動いている相手に向かって撃つか、動くと予想される敵に向かって撃つことで当てることができる。
また、クシャトリヤのような巨大MSには比較的当てやすい。

ロックせずに投げれば正面に当てる事も一応できるが、何故かロックしなくても敵を感知して左右に投げる事がしばしばあるので正面に当たるかは賭けになる。

例外としていくつかのパターンで確定で正面に投げる事ができる。
例外1、超至近距離からステップして撃つ、およそ65m程度の距離から前ステップをして撃つ事によって投げた瞬間のブーメランを当てる事が可能になる。
例外2、高速移動で20m以内に近寄ってから撃つ事によって投げた瞬間のブーメランを当てる事が可能になる。
例外3、ロックオンを正面の敵の更に後ろにいる敵に合わせて撃つ、敵が前方に2機いる場合に後方の敵をロックして撃つとノーロック時と違って確定で前方に投げる事が可能になる。

Q、なんでデスティニーのブーメランは戻りの判定が無いんですか?
正確にはブーメランの戻りにも判定はあります、ただあまりにも一瞬すぎて狙って利用する事が不可能なだけです。
戻りに頼らずに、どういう場合に設置すれば相手に当たるようになるかを考えた方が健全でしょう。

【特殊攻撃2】高速移動

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発]
リロードおよそ8.5秒。残像を生じつつVL転用ユニットによる高速移動を行う。
イフリート改の特殊移動によく似た操作感で、予測やホーミングを切りつつ接地を維持したまま高速で移動する事ができる武装。
ただしブーストを消費しないためか、接地状態で発動すればブーストゲージを回復でき、オーバーヒートは回復しないという、回避行動と同じ仕様になっている。

出始めに短いが無敵時間があり、またスキル説明にもあるように移動中は常に誘導や予測を切りながら移動する事ができる。
回避としての性能はステップより高く回避行動より低い程度で、出が速いため射撃ならある程度は見てからでも避けられる。
移動速度も速く、ここからの慣性ジャンプもかなりの距離を飛ぶ事ができるのでさながらトールギストールギスllのような動きも可能。(高速移動中にジャンプボタン押しっぱなし(R1+△後にXボタンある程度押しっぱなし)
しかもこちらは誘導や予測を高速移動で切りながら移動できるため、非常に使い勝手もよく強い行動になっている。
高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプでかなりの速度と距離を出せるため、乱戦からの離脱もかなり容易である。
慣性ジャンプからのサブの慣性を乗せた攻撃なども使いやすい。
高速移動を使った高速戦闘で敵を翻弄するのがデスティニーガンダムの一つの役目になるかもしれない。
移動距離はちょん押しで約110m、長押しで約190mほど。
ブーストゲージが少ない時には高速移動慣性ジャンプをやめて、高速移動→高速移動などでとどめておくことも重要。

この武装はガード+サブ攻撃ボタン(デフォルトではR1+△)で発動可能、サブ攻撃ボタン(△)押しっぱなしで持続する、という仕様になっているが、
ロックオン中にアナログスティック下入力で発動、サブ攻撃ボタンで持続させようとすると何故か持続しない場合がある。 (ガードボタンを押し続けることで回避できる) アップデートで修正済み。
また、オーバーヒート中はガードボタンを押し続けていると持続しない。

バーストシュート発動時はリロード速度が増す。
機体をペイントした場合、残像にも反映される模様。

格闘


背部にマウントしたアロンダイトを用いる大振りな格闘攻撃&衝撃属性のパルマ・フィオキーナ。
N格闘の威力と範囲が優秀だが、判定の強さは通常の汎用機のもので格闘機には打ち負ける。

【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟→左薙ぎ

3段格闘、初段、2段目ヒットで強よろけ。ソードストライクガンダムのN格とほぼ同様。
判定のうさんくさい広さもそのままである。誘導、範囲ともに優秀で良く刺さる上に威力も高い為、接近戦では狙っていける性能だが、それ故にガードには要注意。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 95(90%) 95(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(80%) 95(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 300(60%) 150(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】突き

突き。受け身可能ダウン。得物が大きく突進としての性能は高いが、単発のため威力がイマイチ。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】唐竹割り→薙ぎ払い

縦→横の2段格闘。浮きの高さからして追撃可能と思われる。N格が優秀すぎるためか影が薄い。
レバー右の場合は右から、レバー左の時は左から薙ぎ払う
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 89(90%) 89(-10%) ???% ???% よろけ
┗2段目 170(80%) 90(-10%) ???% ???% ダウン


【後格闘】パルマ・フィオキーナ

左手を構えつつ突進し、掌から青白い閃光を発生させ敵を爆破する。シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーとほぼ同様の攻撃。
ただしこちらはヒットすると相手が浮く。
突進時には光の翼を展開し、攻撃ヒット時には鈍い爆発音が轟くという凝った演出になっているが、威力は同系統の武装の中では最低値。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 37(100%) 37(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 74(100%) 37(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 111(100%) 37(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 148(100%) 37(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 200(80%) 52(-20%) 70% 50% ダウン

【タックル】突進→パルマ・フィオキーナ

光の翼を展開しながら突進し、パルマ・フィオキーナで頭部をクラッシュ。シャイニングフィンガーほぼそのまま。威力は現環境最高値の280を誇る。
後格闘では左手を突き出しながらビームを発生させるが、こちらは右手にビームをチャージしながら突進する。同じ武装でも威力が違うのはそのためだろうか。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→後サブorN格
後サブ(3発)に繋ぐとかなりのダメージが出る。

  • サブ→マニュアルメイン3連射or後サブorN格
取り回しのいいサブを起点とするコンボ。
威力ではマニュアルメイン連射(マスタリー込み)>後サブ(2発)>マニュアルメイン連射(マスタリー抜き)>N格=後サブ(1発)の順になるが、ダウン値が溜まっていた場合はN格が一番ダメージが出やすい。

  • サブ→サブorタックル
お手軽強制ダウン。低威力だが距離を選ばずにダウンを取れるサブor無敵時間が付くタックル。タックルにマスタリーを振っている場合は総威力430となかなかの火力。

  • 特殊攻撃1→サブ→後サブorマニュアルメイン連射orN格

  • N格(よろけ)→後サブorマニュアルメイン連射
N格でよろけを取った時に。

  • N格(よろけ)→横格→N格
N格でよろけを取った時に、弾節約。

  • 横格→後サブ

  • 横格→N格

  • 横格→タックル

  • 後格→後サブ

備考

初期キービジュアルに登場して以降、待望の後期主役級機体デスティニーガンダムが登場。
パイロットのシン・アスカは戦争によって家族を失ったコーディネイターの少年で、フリーダムガンダム及びそのパイロットであるキラ・ヤマトとは因縁浅からぬ関係である。


コメント

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豆知識マスラオスサノオの兜の下の素顔はまんまフラッグである。ちなみにトールギスも兜の下はまんまリーオーである。

第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めないという報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
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名前
  • 特1ブメの存在感がなさすぎる 特1は名無し砲でサブがバルカンが良かったな ブメは投げずに格闘で再現 - 名無しさん 2017-10-14 22:28:57
    • ブメはタイマンとかだと使いやすいよ。横ステするシナンジュに使って、おもーい荷物を降ろさせてあげよう - 名無しさん 2017-10-14 22:31:10
      • それはわかるが、タイマンならバルカンでもいいのよ ブメは横入力で横投げ N・↑入力で正義と同じ投げ方、とかだったらまた違ってたかもね - 名無しさん 2017-10-14 22:44:06
  • 万が一、接近途中や付近でパージした場合、無理せずブーストと相談しながら攻める逃げるかしましょう。パージ硬直タイミングをサブで撃ち抜くという手もあります。と言う助言?を残しておきます、長文失礼しました。 - ノノムラー 2017-10-10 00:16:53
    • 助言ありがとう。ただその前に枝付けを覚えよう(ゲス顔) - 名無しさん 2017-10-10 00:53:05
  • FA-ZZが対戦で来てしまった場合には、まずビーム装甲を剥がしましょう。無理そうであれば、ブースト切れただろうタイミングで残像やブーストをうまく使いつつコミカルに攻め、射撃などを誘発させてうまくタックルしましょう。パージ抜けされずにFAZZを抑える事ができます。FAは射撃入力中はパージ不可です。す。 - ノノムラー 2017-10-10 00:01:56
  • ワイ、今日からデスティニーデビューするんや。立派なガーディアンになってみせるで! - 名無しさん 2017-10-07 11:06:11
    • 翌日、FA-ZZを相手にして絶望する木主の姿があった… - 名無しさん 2017-10-07 11:31:55
    • 俺も運命使ってシンみたいに勝ち組になるわ。 - 名無しさん 2017-10-07 15:01:58
    • 今は本当にやめておいた方がいいですよ。昔みたいに暴れる機体ではなくなりましたからそれに上の方がおっしゃってるようにFAZZのカモにされます。あいつ装甲つけてるとビーム効きませんしのぞけることすらしませんと足の止まらないミサイルが運命にとっては驚異なんですはい - 名無しさん 2017-10-07 15:04:18
      • ビームを弾く!?ならばっ!(アロンダイトカマーエ)→落ちろぉぉぉっ!!(パージを誘う)・・・実はスーパーアーマー運命だったとさ。 - 名無しさん 2017-10-07 19:15:18
    • スマンかった!悪ノリで書いたコメなのにみんなのレスがボケ殺し(親切)過ぎてもう耐えられない!誰かツッコんで・・・ - 木主 2017-10-07 17:28:58
      • Destiny(FPS)の方じゃねーかw ナイフぶんぶんしようぜ…(近接キル厨) - 名無しさん 2017-10-07 18:36:27
        • ありがとう恩に着る(なお序盤で死にまくった模様) - 木主 2017-10-07 19:35:16
  • こないだ対戦した装甲3スパアマ運命は手強かったな…。運命の新たな可能性か、乗り手が変態だったか - 名無しさん 2017-09-30 02:07:38
    • 結局、よろけないスパアマも十分需要あるんだよねぇ。シナンジュでスパアマ使ったらリペアかバッシュにしろって言われてショック受けたけど - 名無しさん 2017-10-07 19:16:19
      • 装甲3スパアマ、かつ特殊移動3発を持っているとだいぶしぶとくなるうえに、そこそこ性能の高い格闘を振り回せるようになる。シナのスパアマはほとんど見たことないけど、回避3でそこそこ強い格闘持ってるから結構やれるのかな?戦果を出せてるならどんどん乗って欲しい、そしていつか合間見えたい - 木主 2017-10-10 00:38:08
  • 当たり前だがSD系で最弱になってしまったな。原作通りフラッジュ刃振れないし変なとこしか投げないしw、追加入力はゲロのみでほぼ4武装しかない。 - 名無しさん 2017-09-29 22:41:33
    • 何より糞みたいなブーメランのせい - 名無しさん 2017-09-29 22:48:38
    • かつては最強の一角に数えられた機体がこの評価とは…まるでフリーザ様みたいな扱いだ - 名無しさん 2017-09-29 23:19:59
      • 一部が勝手にそう扱ってるだけでごく普通に優秀な強い機体だろ。これでダメって抜かす輩は2度とバランスについて語るなよ、クソみたいな環境にしかならんから - 名無しさん 2017-09-29 23:50:41
      • 大体はfazzのせい - 名無しさん 2017-09-30 16:23:04
        • 俺個人の意見だが、あいつかつてないぶっ壊れだわ。ユニや百式の方がまだマシだった。半数のビーム射撃機と全格闘機を殺しにかかってる。 - 名無しさん 2017-09-30 18:22:03
          • そうか? まだ天敵いる分シナとか全盛期キュベよりマシだと思うんだがなぁ… - 名無しさん 2017-09-30 20:42:50
          • ゴッドは殺されないだろ!訂正を要求する! - 名無しさん 2017-09-30 20:50:24
  • すいません、装甲3の強さなめてました。 - 名無しさん 2017-09-29 20:21:12
  • もうちょい遅くに実装されてたらスキル発動でゼロシステムみたいなことになってたんかな - 名無しさん 2017-09-27 19:12:51
  • あんなに「壊れ!」連呼してた奴らが一気に消えたな。シナンジュに移ったんか - 名無しさん 2017-09-26 23:59:47
    • FA-ZZ「せやな」ゼロカス「任務了解」∀「(・∀・)ノシ」 - 名無しさん 2017-09-27 00:08:43
      • DX - 名無しさん 2017-09-27 19:14:12
  • ランクマ終わってから運命の練習を始めたが、あらためて言いたい。この機体乗って中継占拠に行かない奴は乗るな。 - 名無しさん 2017-09-05 16:51:43
    • 新人が偉そうにいうもんじゃないね!←新人 ・・・6占拠してるから許して? - 名無しさん 2017-09-05 17:13:10
  • デスティニーカスタムマッチでタイマンだと、特1がすごく使えてリロードに困るというスタンダードではまず感じられない体験ができる - 名無しさん 2017-09-03 18:32:30
  • ブーメランを全く使っていないことに気付いたのですが、いい使いどころとかありますかね? - 名無しさん 2017-09-03 01:53:33
    • 狙って使えるもんじゃないから牽制でいいのでは?隙も少ないからぶっぱしてればいつか当たる程度に考えていいんじゃない? - 名無しさん 2017-09-03 02:00:20
    • 普通に相手がステップ踏みまくってるときで - 名無しさん 2017-09-03 02:00:42
      • まだ書こうと思ってたのに切れた。あとは敵の格闘をかわしたときとか相手がステップ入れるであろうタイミングで投げとくと当たる当たる - 名無しさん 2017-09-03 02:05:48
    • ノーロックで直接当てるのはおススメ。 - 名無しさん 2017-09-05 16:48:28
  • 議長はなんで名無し砲を手で持たないと撃てなくしたんや、しかもロングバレルで威力があると思いきやストフリ腹ビームと互角だし - 名無しさん (2017-08-26 05:33:20)
    • シンに合わせたから、以上 - 名無しさん (2017-08-26 06:35:00)
    • 議長自身いってたものな、シンのインパルスのデータを元に開発したってさ。 何となくブラストっぽい運用だわさ - 名無しさん (2017-08-26 08:36:49)
    • 腹ビームとの相打ちは、名無し砲が威力を抑えて撃ってたかもしれないし、一概には言えないよ。しかも名無し砲のほうが射程や連射速度、命中精度とかは上かもしれないし - 名無しさん (2017-08-26 11:02:24)
      • イージスなんかのスキュラの火力考えると腹ビームの火力が低いってことは無いと思うよ - 名無しさん 2017-09-21 08:45:52
  • なんかずっと左手に名無し砲持ってる運命いたけどバグなのかラグの影響なのか - 名無しさん (2017-08-25 23:26:40)
  • コイツは今実装されてたら下メインで今のサブになって、サブには別の武装があったんだろうか… ネガってる訳じゃなくて、真面目に今実装されてたらどうなってたのか気になる。ワイはPSでW0みたく常時誘導切りの最大出力があって、下メインの追加、サブがブメで特1に照射があったと予想 - 名無しさん (2017-08-25 18:15:37)
    • ブーメランが2つ並んで真っすぐ飛んでたと思うよ - 名無しさん (2017-08-25 18:55:36)
  • 早歩きバグ面白すぎ問題 - 名無しさん (2017-08-23 17:28:15)
    • 初めて見た時は草抑えきれなかったんだよなぁ… キィーン、ダダダダダッ - 名無しさん (2017-08-25 18:10:07)
  • こいつの対策はギスと同じなんか?自分から攻めに行くとアカンのか。特2で逃げ回りつつサブからのマニュ射がくっそうぜぇんだけど - 名無しさん (2017-08-22 00:59:43)
  • 二周年記念の壁紙でルプスに出番取られた上に、最近知り合いが戦場によく居るからカッコつけて特殊モーションでタックルしたら片脚吹っ飛ぶか舐めプされるんだけど、俺なんか悪い事したのか? - 名無しさん (2017-08-21 21:28:23)
    • 脚本家 - 名無しさん (2017-08-21 21:33:28)
      • 失礼・・・脚本家「ニヤリッ」 シン「アンタらは一体なんなんだぁ!」 - 名無しさん (2017-08-21 21:33:50)
    • 片脚どころか両腕両翼もぶった斬られてるよwビームサーベルを手で受け止める君が悪いw - 名無しさん (2017-08-21 22:00:23)
      • しかもナメプ野郎に白刃取りされた挙句最後に決めポーズされて最後ルナマリアに膝枕だもんね...アレかわいそうだったよ - 名無しさん (2017-08-21 22:04:55)
  • 今回のランクマでタックルの専用モーション(くらう時限定)が二つも追加されたこいつ。だが逆に考えるんだ・・・こいつにしかできない動きが二つも増えたんだと。そう考えたらむしろ得な気がする(デスティニーのモーションカッコいいの多くない?) - 名無しさん (2017-08-18 20:19:46)
    • 逆に考えるまでもなく、既存の機体を巻き込んでそういう追加って出来るもんなんだなって普通に驚いた。キリがないからそういうのは一切やらんもんかとばかり - 名無しさん (2017-08-18 20:27:22)
  • こいつ乗るなら中継も意識強めに回れぃ!回らん人多いぞ。 - 名無しさん (2017-08-18 08:20:55)
    • やりました・・・やったんですよ!必死に!その結果がコレなんですよ!(6制圧) デスティニーに乗って!二対一でボコられて!これ以上どうしろって言うんです!?何をしろって言うんですかぁ!! - 名無しさん (2017-08-18 08:50:15)
      • そんだけ意識あれば十分っス。ブリーフィング時に急襲機やギスなどの走れる機体が無い時に、運命に乗り換える人が居るんだけど、たいがい占拠0なのよ。じゃぁ何故乗り換えたのおぉ~、みたいな事が多いのよ。 - 名無しさん (2017-08-18 08:58:34)
    • やっぱコイツ乗ってると中継期待されちゃう?ノルマで何占拠すればいい? - 名無しさん (2017-08-18 14:02:38)
      • 自分は4占拠してくれれば良いと思ってる。こいつはそういう運用なの!とかそれ以前に、デスティニーがかっこ良くて普通に戦いたくなる気持ちも分かるからさ - 青1 (2017-08-18 21:57:04)