デスティニーガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 840 920 840 1000 840
実弾補正 80 80 90 80 100
ビーム補正 108 108 120 108 132
格闘補正 108 108 120 108 132
耐実弾装甲 120 130 120 140 120
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90
耐格闘装甲 90 100 90 110 90
スピード 87 87 87 87 87
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】デスティニーガンダム×10
36000P or 216JPY
3級掃討戦運用データ×10
【Lv2強化プラン】デスティニーガンダム×4
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
3級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】デスティニーガンダム×6
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
72000P or 346JPY
2級掃討戦運用データ×10
【Lv4強化プラン】デスティニーガンダム×8
Nジャマーキャンセラー構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×5
【Lv5強化プラン】デスティニーガンダム×10
Nジャマーキャンセラー構造材×10
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
機体スキル 長射程ビーム砲
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
サブ攻撃の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。
消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。

高速移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 長射程ビーム砲 BEAM 140 600 3 -
後サブ攻撃 長射程ビーム砲(照射) BEAM 300 600 (3) -
特殊攻撃1 ビームブーメラン BEAM 50 300 1 -
特殊攻撃2 高速移動 3 サブ長押しで移動距離増
バーストシュート発動時リロード速度増
N格闘 アロンダイト B/MELEE 300
前格闘 アロンダイト S/MELEE 180
後格闘 パルマフォキーナ IMPACT 200
左格闘 アロンダイト B/MELEE 170
右格闘 アロンダイト B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 71 56 62 62 13 13 14 56 38 51
G 62 18 62 62 17 17 15 18 39 53
B 16 18 60 60 45 45 15 18 29 69
gloss 2

解説

ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』の褒賞で入手可能な機体。
SEED DESTINYからいきなり主役級後継機であるデスティニーガンダムが参戦。

高速移動を使った高速戦闘がウリの機体で、機動力は別次元と言われたトールギスに迫る勢いである。
機動力に全振りといった感じの機体なので武装もシンプルな構成になっており
基本的には高速移動を使いつつ、メインやサブで牽制し相手のよろけにマニュアル射撃を入れていくという立ち回りになる。
後サブは全弾を消費するに見合う性能かと考えると若干疑問符がつくので、基本的には使わないでも良い。
1発よろけのサブを回している方がリスクも少なく、立ち回りが安定する。
使うとしたら、遠距離でこちらを見ていない敵を狙撃したり、高速移動をしつこく追ってくる相手に振り返りざまになど、不意を突くような使い方が主になる。

特殊攻撃1のブーメランはソードストライクガンダムジャスティスガンダムと違い、正面には飛ばない特殊なブーメランで
動いている敵に対して置くような使い方が必要になる。が、ラグなどもあってあまり刺さる事は無い。
考えて使う武装というよりは本能で使う武装に近い。
ただ正直な所、これを無理に使用してチャンスを逃すよりもサブを使って安定して立ち回った方が良いと思われるので
現状では無理にこの武装に固執する必要は無い。
(スタンダードルールなどで化ける可能性はある)

高速移動を使った機動力がストレスフリーであり、動かしていて気持ちが良い機体に仕上がっている。
高い機動力を活かしたヒットアンドアウェイや、囲まれた場合の生存力も他の機体よりも高く掃討戦向きの機体と言える。
スタンダードルールとの相性は未知数ではあるが、高速移動を使った機動力の高さは無駄にはならないはず。



射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:20%]
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時も3発よろけ。
威力は低いが、それ以外の性能は高い。
ダメージ補正20%。

【サブ攻撃】長射程ビーム砲

[常時リロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
高エネルギー長射程ビーム砲、通称・名無し砲。足を止めてビーム砲を発射する、ランチャーストライクガンダムのメインに似た攻撃。
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ7秒。
1発よろけ2発ダウン、マニュアル時は1発よろけ3発ダウン。
ダメージ補正20%。

バスターガンダムのメインやフリーダムガンダムのサブのように慣性が大きく乗るので
上昇しながら撃ったり、下降しながら撃ったりできる。

【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

後ろ入力でサブ攻撃を使う事で、サブ全弾を消費してゲロビを放つ。
3発消費時はマニュアルサブ3発を入れるよりも威力が高い。
残弾数によって性能が変化する仕様となっており、
残弾1:射程600 威力300 最大6hit(40*5+100) ビーム細め
残弾2:射程650 威力400? 最大8hit?(43*7+99) ビーム普通
残弾3:射程700 威力520? 最大9hit?(52*8+104) ビーム太め
(具体的な数値は要検証)
というように残弾を多く消費するほど強力な武装になる。
3発消費時でも誘導性能はそこまで高くはなく、通常のゲロビとほぼ変わらない誘導性能であると思われる。
追ってきた相手が軸を合わせてきた時に放つと当てやすい。
ハンブラビ以来の、予測射撃可能なゲロビである。

【特殊攻撃1】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
フラッシュエッジ2 ビームブーメラン。リロードおよそ6秒。
ダメージ補正10%。

ソードストライクガンダムジャスティスガンダムのブーメランと違い、2個投げるが敵機体の左右に設置するように投げるのが特徴。
X 敵 X
ロックして撃つと常ににこのような配置になる。その為、動いていない敵に当てる事は事実上不可能。
動いている相手に向かって撃つか、動くと予想される敵に向かって撃つことで当てることができる。
また、クシャトリヤのような巨大MSには比較的当てやすい。

ロックせずに投げれば正面に当てる事も一応できるが、何故かロックしなくても敵を感知して左右に投げる事がしばしばあるので正面に当たるかは賭けになる。

例外としていくつかのパターンで確定で正面に投げる事ができる。
例外1、超至近距離からステップして撃つ、およそ65m程度の距離から前ステップをして撃つ事によって投げた瞬間のブーメランを当てる事が可能になる。
例外2、高速移動で20m以内に近寄ってから撃つ事によって投げた瞬間のブーメランを当てる事が可能になる。
例外3、ロックオンを正面の敵の更に後ろにいる敵に合わせて撃つ、敵が前方に2機いる場合に後方の敵をロックして撃つとノーロック時と違って確定で前方に投げる事が可能になる。

Q、なんでデスティニーのブーメランは戻りの判定が無いんですか?
正確にはブーメランの戻りにも判定はあります、ただあまりにも一瞬すぎて狙って利用する事が不可能なだけです。
戻りに頼らずに、どういう場合に設置すれば相手に当たるようになるかを考えた方が健全でしょう。

【特殊攻撃2】高速移動

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発]
リロードおよそ8.5秒。残像を生じつつVL転用ユニットによる高速移動を行う。
イフリート改の特殊移動によく似た操作感で、予測やホーミングを切りつつ接地を維持したまま高速で移動する事ができる武装。
ただしブーストを消費しないためか、接地状態で発動すればブーストゲージを回復でき、オーバーヒートは回復しないという、回避行動と同じ仕様になっている。

出始めに短いが無敵時間があり、またスキル説明にもあるように移動中は常に誘導や予測を切りながら移動する事ができる。
回避としての性能はステップより高く回避行動より低い程度で、出が速いため射撃ならある程度は見てからでも避けられる。
移動速度も速く、ここからの慣性ジャンプもかなりの距離を飛ぶ事ができるのでさながらトールギストールギスllのような動きも可能。(高速移動中にジャンプボタン押しっぱなし(R1+△後にXボタンある程度押しっぱなし)
しかもこちらは誘導や予測を高速移動で切りながら移動できるため、非常に使い勝手もよく強い行動になっている。
高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプでかなりの速度と距離を出せるため、乱戦からの離脱もかなり容易である。
慣性ジャンプからのサブの慣性を乗せた攻撃なども使いやすい。
高速移動を使った高速戦闘で敵を翻弄するのがデスティニーガンダムの一つの役目になるかもしれない。
移動距離はちょん押しで約110m、長押しで約190mほど。
ブーストゲージが少ない時には高速移動慣性ジャンプをやめて、高速移動→高速移動などでとどめておくことも重要。

この武装はガード+サブ攻撃ボタン(デフォルトではR1+△)で発動可能、サブ攻撃ボタン(△)押しっぱなしで持続する、という仕様になっているが、
ロックオン中にアナログスティック下入力で発動、サブ攻撃ボタンで持続させようとすると何故か持続しない場合がある。 (ガードボタンを押し続けることで回避できる) アップデートで修正済み。
また、オーバーヒート中はガードボタンを押し続けていると持続しない。

バーストシュート発動時はリロード速度が増す。
機体をペイントした場合、残像にも反映される模様。

格闘


背部にマウントしたアロンダイトを用いる大振りな格闘攻撃&衝撃属性のパルマ・フィオキーナ。
N格闘の威力と範囲が優秀だが、判定の強さは通常の汎用機のもので格闘機には打ち負ける。

【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟→左薙ぎ

3段格闘、初段、2段目ヒットで強よろけ。ソードストライクガンダムのN格とほぼ同様。
判定のうさんくさい広さもそのままである。誘導、範囲ともに優秀で良く刺さる上に威力も高い為、接近戦では狙っていける性能だが、それ故にガードには要注意。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 95(90%) 95(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(80%) 95(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 300(60%) 150(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】突き

突き。受け身可能ダウン。得物が大きく突進としての性能は高いが、単発のため威力がイマイチ。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】唐竹割り→薙ぎ払い

縦→横の2段格闘。浮きの高さからして追撃可能と思われる。N格が優秀すぎるためか影が薄い。
レバー右の場合は右から、レバー左の時は左から薙ぎ払う
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 89(90%) 89(-10%) ???% ???% よろけ
┗2段目 170(80%) 90(-10%) ???% ???% ダウン


【後格闘】パルマ・フィオキーナ

左手を構えつつ突進し、掌から青白い閃光を発生させ敵を爆破する。シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーとほぼ同様の攻撃。
ただしこちらはヒットすると相手が浮く。
突進時には光の翼を展開し、攻撃ヒット時には鈍い爆発音が轟くという凝った演出になっているが、威力は同系統の武装の中では最低値。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 37(100%) 37(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 74(100%) 37(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 111(100%) 37(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 148(100%) 37(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 200(80%) 52(-20%) 70% 50% ダウン

【タックル】突進→パルマ・フィオキーナ

光の翼を展開しながら突進し、パルマ・フィオキーナで頭部をクラッシュ。シャイニングフィンガーほぼそのまま。威力は現環境最高値の280を誇る。
後格闘では左手を突き出しながらビームを発生させるが、こちらは右手にビームをチャージしながら突進する。同じ武装でも威力が違うのはそのためだろうか。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→後サブorN格
後サブ(3発)に繋ぐとかなりのダメージが出る。

  • サブ→マニュアルメイン3連射or後サブorN格
取り回しのいいサブを起点とするコンボ。
威力ではマニュアルメイン連射(マスタリー込み)>後サブ(2発)>マニュアルメイン連射(マスタリー抜き)>N格=後サブ(1発)の順になるが、ダウン値が溜まっていた場合はN格が一番ダメージが出やすい。

  • サブ→サブorタックル
お手軽強制ダウン。低威力だが距離を選ばずにダウンを取れるサブor無敵時間が付くタックル。タックルにマスタリーを振っている場合は総威力430となかなかの火力。

  • 特殊攻撃1→サブ→後サブorマニュアルメイン連射orN格

  • N格(よろけ)→後サブorマニュアルメイン連射
N格でよろけを取った時に。

  • N格(よろけ)→横格→N格
N格でよろけを取った時に、弾節約。

  • 横格→後サブ

  • 横格→N格

  • 横格→タックル

  • 後格→後サブ

備考

初期キービジュアルに登場して以降、待望の後期主役級機体デスティニーガンダムが登場。
パイロットのシン・アスカは戦争によって家族を失ったコーディネイターの少年で、フリーダムガンダム及びそのパイロットであるキラ・ヤマトとは因縁浅からぬ関係である。


コメント

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名前
  • こいつほんと相手しててめんどくせぇわ ラゴゥやギスの上位版 - 名無しさん 2017-02-15 23:44:18
    • 戦略性の高いプレイヤー向きだな。私は性能を活かせなかったわ。支援、格闘、汎用が出来る機体。 - 名無しさん 2017-02-16 12:58:03
    • 同意、何処からともなくやって来てサブブッパウザいよな - 名無しさん 2017-02-17 00:34:16
  • こいつって装甲でも使いやすい? - 名無しさん 2017-02-13 15:50:08
    • 連戦や乱戦になっても割と生き延びれるけど戦闘時間が伸びるから息切れしたらめんどくさい、プレイヤーの運用次第かと - 名無しさん 2017-02-13 16:18:50
    • 自分は装甲しか使ってないな。囮(サンドバッグ)しか出来ない体になってしまったんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-16 00:15:45
  • 予測ゲロビってみんな使ってるの?確定どころでしか撃たないんだけど - 名無しさん 2017-02-11 11:05:38
    • 死にそうなときに使うかな。逃げて追っかけて来たやつへのカウンターに。それ以外は使わない。普通に打ってマニュ射した方が美味しいし。 - 名無しさん 2017-02-11 16:48:03
    • 遠距離でよく使う。中継しゃがんでる奴とか。よく当たる試合だとついついレバー下入れしちゃってぼっこぼこ - 名無しさん 2017-02-14 12:26:09
  • Dインパルス1号機カラーを結構見るけどどんなカラーリングが多いんだろ - 名無しさん 2017-02-06 14:45:08
    • ハイネカラーはよく見る気がする - 名無しさん 2017-02-08 16:43:32
    • 機体自体は白で羽のカラーリングで個性出してる人が多いイメージ - 名無しさん 2017-02-08 17:19:11
  • 掃討戦時のコイツの特2って接地有り回避として使った方が良い? - 名無しさん 2017-02-06 12:03:28
    • 状況次第だろとしか、回避にも移動にも使えるから強いんだし - 名無しさん 2017-02-06 14:24:17
    • 回避にも移動にも攻撃にも使える便利な武装だぞ。変に使い方を狭めない方がいい。 - 名無しさん 2017-02-06 14:49:50
  • こいつのコンセプトが、フォース、ソード(格闘)、ブラスト(支援)の機能を統合した機体だし、まさに万能機な性能になってくれたのは嬉しいな。格闘機であり、支援機であり、高機動汎用機でもある。 - 名無しさん 2017-02-05 14:42:46
  • こいつ機動1か装甲2どっちがいいかな - 名無しさん 2017-02-05 11:16:42
    • 機動しかないと思われる。誘導切ってとっとと逃げられるんだからそもそもそんなに被弾しないだろ。中継内で戦うなら別だが、こいつの基本はヒットアンドアウェイよ。 - 名無しさん 2017-02-05 12:39:32
    • 移動のおかげで被弾あんまりしないし起動で火力出した方がいいじゃろ - 名無しさん 2017-02-05 13:37:30
    • 装甲薄いまま微妙に機動力上げる機動Iより装甲iiの方がいいんじゃないかな。バスシュ付けとけば火力は十分だし - 名無しさん 2017-02-05 14:00:28
  • サブのよろけ時間フリーダムと一緒でいいだろ - 名無しさん 2017-02-04 07:36:01
  • 横格からゲロビに繋げると最後の方でこぼして受け身取られるな - 名無しさん 2017-02-03 22:19:44
  • N格の最終段外すとかなり美味しいな、今の所タックルまで確定で入ってる。 - 名無しさん 2017-02-02 20:51:27
  • ランクマでは自粛してたが、デスティニー強すぎやろw高性能すぎって感じ。機動1でも大活躍できるな - 名無しさん 2017-02-02 12:34:37
  • スタンダードこいつとユニコーンとνガンしかおらんぞw - 名無しさん 2017-02-01 21:39:31
    • 運命に関しては遠くから名無し砲打ってる奴しか見かけん… - 名無しさん 2017-02-02 18:33:19
      • ケルベロスって名前があるんだが - 名無しさん 2017-02-05 16:17:38
        • 運命の背中のビーム砲の正式名称はM2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲、ケルベロスはブラストインパルスだぞ?名無し砲と言われる理由はSEED系の武器にしては珍しくエクスカリバーみたいな仰々しい名前じゃないから - 名無しさん 2017-02-06 14:42:19
        • ケルベロスはBインパのでこいつのは長射程ビーム砲 - 名無しさん 2017-02-06 14:42:57
      • オルトロスじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-09 02:20:54
        • それはガナザク - 名無しさん 2017-02-11 13:03:28
  • 高速移動遅くなってるような気がするのは気のせいかな... - 名無しさん 2017-02-01 15:18:15
    • 掃討戦のマップの狭さがより速く感じさせてただけだろう - 名無しさん 2017-02-01 15:22:51
      • やはりそういうことなのか...SFS無しは流石に無理か - 名無しさん 2017-02-01 15:38:12
        • オーブのCは無理だけど残り2つの中継は正義よりも早くついたな。 - 名無しさん 2017-02-02 00:53:54
  • 最近フェネクスカラーのこいつを見かける事が多いけど意外にも多いのかなフェネクスカラー使ってる人。 - 名無しさん 2017-02-01 03:45:07
    • 真っ白、真っ黒、金色。センスないからそれだけしか色塗りのレパートリーが無いんよ… - 名無しさん 2017-02-02 12:47:47
  • 時間無くて1日3~4出撃だったがギリギリ開発できた!! これ無強化でも十分強いな Lスト使いなら無強化で与ダメ7000ぐらい軽く叩き出しそうだ - 名無しさん 2017-01-31 20:24:40
  • 後ろ残像ダッシュが名無し砲に誤爆しにくくなってるねこれはGJ - 名無しさん 2017-01-31 16:22:09
  • ブメの事忘れて寄ってくる奴にブメからパルマタックルするのたのしいよね...楽しくない? - 名無しさん 2017-01-29 17:37:51
  • 自分の近くでEXAMかトランザム発動してる機体が居たら残像が赤くなることがあるな。ZZが金ぴかになったときと似たようなことが起きてんのかな。かっこいいからいいけど - 名無しさん 2017-01-29 10:29:48
    • 燃え上がれ!ガンプr・・・え、違う?しかし見てみたいな。 - 名無しさん 2017-01-29 10:40:01
  • どうしても高速移動でボタン長押ししてると意図せずサブが出てひどい時には敵の真正面や敵陣のど真ん中でゲロビ出しちゃってハチの巣にされるんだけどサブ出さないようにするコツとかある? - 名無しさん 2017-01-29 09:20:51
    • 発動条件も曖昧だからあくまで私見だけど、高速移動発動したらスティックをニュートラルに戻すと誤爆しない気がする - 名無しさん 2017-01-29 09:23:51
    • コツも何も残像ダッシュが終わる辺りでボタン離せば良いだけじゃん、残像ダッシュの持続時間覚えろとしか - 名無しさん 2017-01-29 13:49:04
      • 何回か練習したら慣れてきたわ。すまんね。暴発は少なくなったけどもし戦闘で高速移動から突然のゲロビぶっぱなんてことしてるデスティニーがいたら俺だと思ってくれ - 名無しさん 2017-01-31 00:04:26
    • あるあるやな。 - 名無しさん 2017-01-31 11:46:52
  • 皆さんLv5のマスタリーは何してる? - 名無しさん 2017-01-29 01:25:20
    • 赤は予測まで、後は青振りビーム強化まで - 名無しさん 2017-01-29 01:30:27
    • 赤ビーム補正強化まで取ったら残りぜんぶ青。 - 名無しさん 2017-01-29 02:14:55
    • スタンダードはどうします?やっぱ赤予測で後は青振りですかね。ランナーで中継。遭遇した敵を撃破する。とか - 名無しさん 2017-01-29 13:32:31
      • スタダで機動Ⅱなら緑中継3orブースト増加3まで取って、残りはぜんぶ赤の緑赤振りするかな。装甲Ⅱなら緑青にするけど - 名無しさん 2017-01-29 13:40:31