デスティニーガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 840 920 840 1000 840
実弾補正 80 80 90 80 100
ビーム補正 108 108 120 108 132
格闘補正 108 108 120 108 132
耐実弾装甲 120 130 120 140 120
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90
耐格闘装甲 90 100 90 110 90
スピード 87 87 87 87 87
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】デスティニーガンダム×10
36000P or 216JPY
3級掃討戦運用データ×10
【Lv2強化プラン】デスティニーガンダム×4
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
3級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】デスティニーガンダム×6
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
72000P or 346JPY
2級掃討戦運用データ×10
【Lv4強化プラン】デスティニーガンダム×8
Nジャマーキャンセラー構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×5
【Lv5強化プラン】デスティニーガンダム×10
Nジャマーキャンセラー構造材×10
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
機体スキル 長射程ビーム砲
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
サブ攻撃の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。
消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。

高速移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 長射程ビーム砲 BEAM 140 600 3 -
後サブ攻撃 長射程ビーム砲(照射) BEAM 300 600 (3) -
特殊攻撃1 ビームブーメラン BEAM 50 300 1 -
特殊攻撃2 高速移動 3 サブ長押しで移動距離増
バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 アロンダイト B/MELEE 300
前格闘 アロンダイト S/MELEE 180
後格闘 パルマフォキーナ IMPACT 200
左格闘 アロンダイト B/MELEE 170
右格闘 アロンダイト B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 71 56 62 62 13 13 14 56 38 51
G 62 18 62 62 17 17 15 18 39 53
B 16 18 60 60 45 45 15 18 29 69
gloss 2

解説

ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』の褒賞で入手可能な機体。
SEED DESTINYからいきなり主役級後継機であるデスティニーガンダムが参戦。

高速移動を使った高速戦闘がウリの機体で、機動力は別次元と言われたトールギスに迫る勢いである。
機動力に全振りといった感じの機体なので武装もシンプルな構成になっており
基本的には高速移動を使いつつ、メインやサブで牽制し相手のよろけにマニュアル射撃を入れていくという立ち回りになる。
後サブは全弾を消費するに見合う性能かと考えると若干疑問符がつくので、基本的には使わないでも良い。
1発よろけのサブを回している方がリスクも少なく、立ち回りが安定する。
使うとしたら、遠距離でこちらを見ていない敵を狙撃したり、高速移動をしつこく追ってくる相手に振り返りざまになど、不意を突くような使い方が主になる。

特殊攻撃1のブーメランはソードストライクガンダムジャスティスガンダムと違い、正面には飛ばない特殊なブーメランで
動いている敵に対して置くような使い方が必要になる。が、ラグなどもあってあまり刺さる事は無い。
考えて使う武装というよりは本能で使う武装に近い。
ただ正直な所、これを無理に使用してチャンスを逃すよりもサブを使って安定して立ち回った方が良いと思われるので
現状では無理にこの武装に固執する必要は無い。
(スタンダードルールなどで化ける可能性はある)

高速移動を使った機動力がストレスフリーであり、動かしていて気持ちが良い機体に仕上がっている。
高い機動力を活かしたヒットアンドアウェイや、囲まれた場合の生存力も他の機体よりも高く掃討戦向きの機体と言える。
スタンダードルールとの相性は未知数ではあるが、高速移動を使った機動力の高さは無駄にはならないはず。



射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:20%]
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時も3発よろけ。
威力は低いが、それ以外の性能は高い。
ダメージ補正20%。

【サブ攻撃】長射程ビーム砲

[常時リロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
高エネルギー長射程ビーム砲、通称・名無し砲。足を止めてビーム砲を発射する、ランチャーストライクガンダムのメインに似た攻撃。
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ7秒。
1発よろけ2発ダウン、マニュアル時は1発よろけ3発ダウン。
ダメージ補正20%。

バスターガンダムのメインやフリーダムガンダムのサブのように慣性が大きく乗るので
上昇しながら撃ったり、下降しながら撃ったりできる。

【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

後ろ入力でサブ攻撃を使う事で、サブ全弾を消費してゲロビを放つ。
3発消費時はマニュアルサブ3発を入れるよりも威力が高い。
残弾数によって性能が変化する仕様となっており、
残弾1:射程600 威力300 最大6hit(40*5+100) ビーム細め
残弾2:射程650 威力400? 最大8hit?(43*7+99) ビーム普通
残弾3:射程700 威力520? 最大9hit?(52*8+104) ビーム太め
(具体的な数値は要検証)
というように残弾を多く消費するほど強力な武装になる。
3発消費時でも誘導性能はそこまで高くはなく、通常のゲロビとほぼ変わらない誘導性能であると思われる。
追ってきた相手が軸を合わせてきた時に放つと当てやすい。
ハンブラビ以来の、予測射撃可能なゲロビである。

【特殊攻撃1】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
フラッシュエッジ2 ビームブーメラン。リロードおよそ6秒。
ダメージ補正10%。

ソードストライクガンダムジャスティスガンダムのブーメランと違い、2個投げるが敵機体の左右に設置するように投げるのが特徴。
X 敵 X
ロックして撃つと常ににこのような配置になる。その為、動いていない敵に当てる事は事実上不可能。
動いている相手に向かって撃つか、動くと予想される敵に向かって撃つことで当てることができる。
また、クシャトリヤのような巨大MSには比較的当てやすい。

ロックせずに投げれば正面に当てる事も一応できるが、何故かロックしなくても敵を感知して左右に投げる事がしばしばあるので正面に当たるかは賭けになる。

例外としていくつかのパターンで確定で正面に投げる事ができる。
例外1、超至近距離からステップして撃つ、およそ65m程度の距離から前ステップをして撃つ事によって投げた瞬間のブーメランを当てる事が可能になる。
例外2、高速移動で20m以内に近寄ってから撃つ事によって投げた瞬間のブーメランを当てる事が可能になる。
例外3、ロックオンを正面の敵の更に後ろにいる敵に合わせて撃つ、敵が前方に2機いる場合に後方の敵をロックして撃つとノーロック時と違って確定で前方に投げる事が可能になる。

Q、なんでデスティニーのブーメランは戻りの判定が無いんですか?
正確にはブーメランの戻りにも判定はあります、ただあまりにも一瞬すぎて狙って利用する事が不可能なだけです。
戻りに頼らずに、どういう場合に設置すれば相手に当たるようになるかを考えた方が健全でしょう。

【特殊攻撃2】高速移動

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発]
リロードおよそ8.5秒。残像を生じつつVL転用ユニットによる高速移動を行う。
イフリート改の特殊移動によく似た操作感で、予測やホーミングを切りつつ接地を維持したまま高速で移動する事ができる武装。
ただしブーストを消費しないためか、接地状態で発動すればブーストゲージを回復でき、オーバーヒートは回復しないという、回避行動と同じ仕様になっている。

出始めに短いが無敵時間があり、またスキル説明にもあるように移動中は常に誘導や予測を切りながら移動する事ができる。
回避としての性能はステップより高く回避行動より低い程度で、出が速いため射撃ならある程度は見てからでも避けられる。
移動速度も速く、ここからの慣性ジャンプもかなりの距離を飛ぶ事ができるのでさながらトールギストールギスllのような動きも可能。(高速移動中にジャンプボタン押しっぱなし(R1+△後にXボタンある程度押しっぱなし)
しかもこちらは誘導や予測を高速移動で切りながら移動できるため、非常に使い勝手もよく強い行動になっている。
高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプでかなりの速度と距離を出せるため、乱戦からの離脱もかなり容易である。
慣性ジャンプからのサブの慣性を乗せた攻撃なども使いやすい。
高速移動を使った高速戦闘で敵を翻弄するのがデスティニーガンダムの一つの役目になるかもしれない。
移動距離はちょん押しで約110m、長押しで約190mほど。
ブーストゲージが少ない時には高速移動慣性ジャンプをやめて、高速移動→高速移動などでとどめておくことも重要。

この武装はガード+サブ攻撃ボタン(デフォルトではR1+△)で発動可能、サブ攻撃ボタン(△)押しっぱなしで持続する、という仕様になっているが、
ロックオン中にアナログスティック下入力で発動、サブ攻撃ボタンで持続させようとすると何故か持続しない場合がある。 (ガードボタンを押し続けることで回避できる) アップデートで修正済み。
また、オーバーヒート中はガードボタンを押し続けていると持続しない。

バーストシュート発動時はリロード速度が増す。
機体をペイントした場合、残像にも反映される模様。

格闘


背部にマウントしたアロンダイトを用いる大振りな格闘攻撃&衝撃属性のパルマ・フィオキーナ。
N格闘の威力と範囲が優秀だが、判定の強さは通常の汎用機のもので格闘機には打ち負ける。

【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟→左薙ぎ

3段格闘、初段、2段目ヒットで強よろけ。ソードストライクガンダムのN格とほぼ同様。
判定のうさんくさい広さもそのままである。誘導、範囲ともに優秀で良く刺さる上に威力も高い為、接近戦では狙っていける性能だが、それ故にガードには要注意。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 95(90%) 95(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(80%) 95(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 300(60%) 150(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】突き

突き。受け身可能ダウン。得物が大きく突進としての性能は高いが、単発のため威力がイマイチ。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】唐竹割り→薙ぎ払い

縦→横の2段格闘。浮きの高さからして追撃可能と思われる。N格が優秀すぎるためか影が薄い。
レバー右の場合は右から、レバー左の時は左から薙ぎ払う
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 89(90%) 89(-10%) ???% ???% よろけ
┗2段目 170(80%) 90(-10%) ???% ???% ダウン


【後格闘】パルマ・フィオキーナ

左手を構えつつ突進し、掌から青白い閃光を発生させ敵を爆破する。シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーとほぼ同様の攻撃。
ただしこちらはヒットすると相手が浮く。
突進時には光の翼を展開し、攻撃ヒット時には鈍い爆発音が轟くという凝った演出になっているが、威力は同系統の武装の中では最低値。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 37(100%) 37(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 74(100%) 37(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 111(100%) 37(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 148(100%) 37(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 200(80%) 52(-20%) 70% 50% ダウン

【タックル】突進→パルマ・フィオキーナ

光の翼を展開しながら突進し、パルマ・フィオキーナで頭部をクラッシュ。シャイニングフィンガーほぼそのまま。威力は現環境最高値の280を誇る。
後格闘では左手を突き出しながらビームを発生させるが、こちらは右手にビームをチャージしながら突進する。同じ武装でも威力が違うのはそのためだろうか。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→後サブorN格
後サブ(3発)に繋ぐとかなりのダメージが出る。

  • サブ→マニュアルメイン3連射or後サブorN格
取り回しのいいサブを起点とするコンボ。
威力ではマニュアルメイン連射(マスタリー込み)>後サブ(2発)>マニュアルメイン連射(マスタリー抜き)>N格=後サブ(1発)の順になるが、ダウン値が溜まっていた場合はN格が一番ダメージが出やすい。

  • サブ→サブorタックル
お手軽強制ダウン。低威力だが距離を選ばずにダウンを取れるサブor無敵時間が付くタックル。タックルにマスタリーを振っている場合は総威力430となかなかの火力。

  • 特殊攻撃1→サブ→後サブorマニュアルメイン連射orN格

  • N格(よろけ)→後サブorマニュアルメイン連射
N格でよろけを取った時に。

  • N格(よろけ)→横格→N格
N格でよろけを取った時に、弾節約。

  • 横格→後サブ

  • 横格→N格

  • 横格→タックル

  • 後格→後サブ

備考

初期キービジュアルに登場して以降、待望の後期主役級機体デスティニーガンダムが登場。
パイロットのシン・アスカは戦争によって家族を失ったコーディネイターの少年で、フリーダムガンダム及びそのパイロットであるキラ・ヤマトとは因縁浅からぬ関係である。


コメント

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名前
  • タイマン乱戦おとり何でもトップクラスにこなせて危なくなったら余裕で逃げ切れるこの糞機体どうにかしろよ - 名無しさん 2017-04-27 02:15:19 New!
    • 逃げれる、囮に関しては同意だが、戦闘面ではそこまで強いかね?遠距離ならわかるけど、近接戦においてこいつの脅威ってなに? - 名無しさん 2017-04-27 02:25:42 New!
  • ギュイーン移動を2回にして、サブの射程を200メートルほど短くしてほしいってのが本音です - 名無しさん 2017-04-27 00:57:17 New!
    • ライフルより射程の短い長射程砲って... - 名無しさん 2017-04-27 01:11:17 New!
    • ええ…それもうコスト600じゃん… - 名無しさん 2017-04-27 01:32:08 New!
  • さっさと下方してくれ、ゲームがつまらん - 名無しさん 2017-04-26 19:36:47 New!
    • まーた言ってるよ - 名無しさん 2017-04-26 19:38:39 New!
    • いつもの荒らしなので無視してください。 - 名無しさん 2017-04-26 19:42:12 New!
    • こういう下方厨うぜぇわ、どの部分が壊れ性能か毎回書けって - 名無しさん 2017-04-26 20:52:00 New!
    • なら引退しろ(あえて釣られる - 名無しさん 2017-04-26 20:54:27 New!
  • この機体はこのままでいいよ。システム発動系だのあるわけじゃなし爆発的な火力上昇がない分、700機体としての強機体くらいの位置に収まってるよ。 - 名無しさん 2017-04-26 19:05:04 New!
  • さすがに光の翼は修正してくれ、あとビームライフル一撃で倒せるってところで逃げられる。 - 名無しさん 2017-04-26 13:23:45 New!
    • うわぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-26 13:25:31 New!
    • 光の翼も無限にできるわけじゃないんだし使い始めたら攻撃やめてブーストでもふかすかSFS呼んだらどうよ。 - 名無しさん 2017-04-26 19:06:37 New!
  • 下格って使ってる?封印推奨? - 名無しさん 2017-04-26 10:05:03 New!
    • 意外と長く攻撃判定出るから使い所はあるよ、普通に生当てとかするのには厳しいけど - 名無しさん 2017-04-26 13:31:14 New!
    • 超近距離で赤ロックダウンしたときの追撃に使えるぞ - 名無しさん 2017-04-27 00:52:20 New!
  • 横への高速移動はランナーや囮として性能がかなり尖ってしまうから、次のランクマのフルバーニアン&ゼロカスのような上下への回避行動が出たんだろうなぁ…。攻めにも逃げにも使えるって本当に強いからなー、まぁデスティニーどうなるんでしょうね。自分的にはブースト多めに消費すればバランス良くなるんじゃないかと思うが。 - 名無しさん 2017-04-26 09:47:12 New!
  • トールギスまでとは言わないが、機動性はかなり高い。からのサブでの長距離射撃がえぐい。 - 名無しさん 2017-04-26 01:00:18
    • コイツのせいで機体種別のカテゴリーとか完全に壊れた - 名無しさん 2017-04-26 08:20:24 New!
      • 元から - 名無しさん 2017-04-26 08:56:55 New!
      • 持ってる武装的に汎用以外に入れるのは無理があるでしょ… - 名無しさん 2017-04-26 09:28:24 New!
        • N格闘の威力的に格闘機でも通用するんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-26 20:56:41 New!
          • 格闘機だったら(サブがー)支援機だったら(格闘がー)って言うんですぜ、ブラストとソードとフォースの全部乗せだから汎用なんだし - 名無しさん 2017-04-26 22:40:16 New!
        • こいつの一番の目玉は特殊移動だから急襲もありかと - 名無しさん 2017-04-26 21:35:45 New!
  • 5万ポイントで手に入る機体なのにめちゃくちゃ強い - 名無しさん 2017-04-26 00:58:53
  • みんなペイントは何色にしてる?今ハイネカラーにしてるんだけどしっくりこなくて... - 名無しさん 2017-04-26 00:00:13
    • 基本インパルスガンダムブランシュカラーで時々デスティニーインパルス1号機か3号機にしてる - 名無しさん 2017-04-26 00:28:31
  • 修正くるとしても先の話だし苦手な人はとりあえず中継タイマンで簡単に負けないようにしとけばいいと思うの。ついでに高速機体いる時に前線下げられない立ち回りもこの機会に学ぶべき。 - 名無しさん 2017-04-25 23:56:04
  • こいつにオススメのマスタリ教えてクレメンス - 名無しさん 2017-04-25 23:25:55
    • デスティニーに限らないけど、緑が中継3まで、あとは赤でマニュアルアップやらビーム補正を上げればよろし - 名無しさん 2017-04-25 23:51:20
      • こいつのサブあたんねぇぇぇぇみんなどうしているんだ? - 名無しさん 2017-04-25 23:58:32
        • 着地や軸合わせて撃つ、硬直に撃つ とか - 名無しさん 2017-04-26 00:01:25
        • 基本的に近距離だとほとんど当たらないから相手と距離を置く。離れすぎるとそれはそれで簡単に避けられるから、ほどよい距離を開けることが大事ですよ - 名無しさん 2017-04-26 00:02:12
  • 光の翼は弾数減らすか誘導切れないようにしてくれ、支援機じゃ絶対に攻撃当たらないし汎用でも逃げられまくって拉致が開かない - 名無しさん 2017-04-25 22:33:30
    • 弾数1リロード4秒で良いよな - 名無しさん 2017-04-25 22:37:57
      • 逆に強くなる?知らんよ - 名無しさん 2017-04-25 22:39:42
    • 高速移動からの接近&格闘で格闘機の物真似もできるしな - 名無しさん 2017-04-25 23:01:23
  • 今、一番もっとも熱い機体 - 名無しさん 2017-04-25 20:58:52
    • 一番もっともってのはおかしいな。「一番」と「もっとも」の意味が被ってる。熱いってのは同意するわ、ある意味では。 - 名無しさん 2017-04-25 21:01:37
      • 一番熱いのはホットスクランブルだよ。なにせ「ホット」だから。つまらんか。 - 名無しさん 2017-04-25 21:07:31
        • ホ、ホットなのに寒い.....ま、まさか!緑枝は炎と氷を同時にあやt(殴 - 名無しさん 2017-04-25 21:12:32
      • ちなみに最適解はほっともっとだ! - 名無しさん 2017-04-25 21:42:47
    • 俺はぬるいと思うな、修正入ったわけでもなく突如一部が沸騰して周り冷ややか - 名無しさん 2017-04-25 21:11:53
    • ず、 - 名無しさん 2017-04-25 22:55:21
      • 頭痛が痛い・・・ - 名無しさん 2017-04-25 22:55:39
        • 頭痛が痛いってのはおかしいな。頭痛の「痛」と「痛い」の意味が被ってる。.....言わせようとしてないか? - 青1 2017-04-26 19:07:04 New!
          • ナ・・・ナンノコトヤラワカリマセン - 名無しさん 2017-04-26 22:27:48 New!
  • 特殊移動にテコいれるぐらいでいいんじゃないかな?移動専門にして使うとある程度ブースト消費したり、回避重視にして移動距離を短くしたり。武器に関してはむしろ丁度いいくらいだろ。サブは支援機ほど回転率はよくないし、よろけ兵装として考えても接近戦はつらいし、ブメ使い勝手悪いから当たる方が悪い。 - 名無しさん 2017-04-25 13:46:44
  • いい加減修正してくれ、こいつ一人で何でもできるじゃねーか。こいつのお陰で支援機がオワコン化してるし格闘機の代わりにもなるし万能だわ - 名無しさん 2017-04-25 11:03:19
    • 定期乙 - 名無しさん 2017-04-25 11:04:59
    • なんでもできる反面なにもできないのが勇者だ - 名無しさん 2017-04-25 21:03:42
  • 騒いでる割に使ってるやつが少ないという不思議。単純に今使ってる人が上手いだけな気がするんだが。 - 名無しさん 2017-04-25 04:16:05
    • それ言っちゃダメ。また「彼ら」が騒ぎ出すよ。 - 名無しさん 2017-04-25 04:23:56
    • 毎試合事に敵味方合わせて2~3機は必ずいるんだけどな、本当ウザったい機体だな - 名無しさん 2017-04-25 11:01:02
      • 多いときで3かな、平均すると1ぐらいじゃね - 名無しさん 2017-04-25 13:08:12
      • マジで?見ない試合のが多いんだけどなぁ2回か3回に一機くらいだわ - 名無しさん 2017-04-25 13:31:50
  • 遠距離からサブマニュ射出来るのが強過ぎとかこいつより更に遠距離から攻撃出来る支援機はどうなるんですかねえ - 名無しさん 2017-04-25 03:47:40
    • それを汎用で出来るから叩かれてるんじゃないの? - 名無しさん 2017-04-25 03:51:21
      • 出来るから何?脅威でも何でもない、まずサブに当たらなきゃ良いだけ。当たってるということはそいつは普段から芋砂のゴミに狩られてるということ - 名無しさん 2017-04-25 07:36:42
    • 支援機乗りはもっとこいつを叩いていいよ、ギス並みの機動力と回避持っていながら安全圏内からゲロ垂れ流せるうえ、接近されても格闘強いって明らかな壊れだから - 名無しさん 2017-04-25 11:07:18
  • そもそもデスティニー自体あまり見ないんだが・・・。 - 名無しさん 2017-04-25 03:12:07
  • まあサブのよろけ時間短縮したらいんじゃね?あれのせいでこうなってる - 名無しさん 2017-04-25 00:02:05
    • よろけ短縮とかいってたら全機体やらないといけなくなりそう。コンボ系が無理になるからやめてほしい。 - 名無しさん 2017-04-25 00:07:33
      • こいつのサブって弱よろけなの? - 名無しさん 2017-04-25 00:10:06
        • 弱よろけだよ、こいつのよろけを修正するってことは、BD1やらサザビーやらバルバトスやら一発よろけ持ち全部が当てはまる - 名無しさん 2017-04-25 00:17:27
          • え、弱よろけなの?なら修正いらねぇんじゃない? 特殊移動関係の数値いじるだけでいいわ - 名無しさん 2017-04-25 00:21:43
      • 横からだけど最近修正受けた機体は軒並みよろけが弱よろけにされてるから修正されるとしたらそこかなとは思う。 - 名無しさん 2017-04-25 00:10:10
        • ガンタンク - 名無しさん 2017-04-25 00:14:40
          • 「せやな」 - 名無しさん 2017-04-25 00:14:59
          • お前も早く修正されろ笑 - 名無しさん 2017-04-25 00:16:26
      • ロングマニュ射が決まる機体だからなこの機体。マニュ連入る距離がある程度制限されたら良いんじゃ無いか?サブ射時硬直時間増加かどっちかが来るだろうな。 - 名無しさん 2017-04-25 00:36:41
    • サブはよろけじゃなくて射程と回転率が問題じゃない? それと特2がウザイからって言うのが最大の理由かと - 名無しさん 2017-04-25 00:37:48
      • 一発よろけは強いよ、そっからマニュ射が入るわけだし、もしくはゲロビ - 名無しさん 2017-04-25 11:12:40