クロスボーン・ガンダムX1フルクロス

登場作品

  • 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 920 850 1000 850 1060
実弾補正 89 89 99 89 109 99
ビーム補正 98 98 110 98 122 110
格闘補正 115 115 127 115 140 127
耐実弾装甲 91 101 91 111 91 121
耐ビーム装甲 81 91 81 101 81 111
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】X1フルクロス×10
36000P or 216JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv2強化プラン】X1フルクロス×6
ガンダリウム合金装甲材×20
改良型高出力ジェネレーター材×15
54000P or 281JPY
1級制圧型運用データ×12
【Lv3強化プラン】X1フルクロス×8
ガンダリウム合金装甲材×20
超高強度フレーム構造材×10
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv4強化プラン】X1フルクロス×10
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
ハイジェネレーター材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×12
【Lv5強化プラン】X1フルクロス×12
高純度ガンダリウム合金装甲材×12
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
機体スキル フルクロス
【常時発動】
フルクロス(増加装甲)によりビーム属性の射撃攻撃を
完全に防御できるが、一定のダメージを受けると
装甲は破壊される。破壊後は再出撃するまで
フルクロス(増加装甲)は復活しない。

スカルヘッドユニット
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、ビーム属性の射撃攻撃を減衰する
Iフィールドバリアを展開し、さらに機体性能が上昇する。
なおバリア展開中に特殊攻撃2「回避行動」を
使用した場合、バリアの持続時間が減少する。

システム発動時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 850 920 850 1000 850
実弾補正 89 89 99 89 109
ビーム補正 147 147 165 147 183
格闘補正 115 115 127 115 140
耐実弾装甲 91 101 91 111 91
耐ビーム装甲 81 91 81 101 81
耐格闘装甲 90 100 90 110 90
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 650 650 650 650 650
機体スキル フルクロス
【常時発動】
フルクロス(増加装甲)によりビーム属性の射撃攻撃を
完全に防御できるが、一定のダメージを受けると
装甲は破壊される。破壊後は再出撃するまで
フルクロス(増加装甲)は復活しない。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ピーコック・スマッシャー BEAM 130 500 8
後メイン攻撃 ピーコック・スマッシャー(一斉発射) BEAM 30 350 (8) -
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 シザー・アンカー IMPACT 50 250 1 -
特殊攻撃2 スカルヘッドユニット リスポン時弾数0
発動時弾数、ブースト全回復
N格闘 ムラマサ・ブラスター B/MELEE 250
前格闘 ブランド・マーカー B/MELEE 190
後格闘 ムラマサ・ブラスター B/MELEE 120
左格闘 ムラマサ・ブラスター B/MELEE 170
右格闘 ムラマサ・ブラスター B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

武装

システム発動時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ピーコック・スマッシャー BEAM 130 500 8
後メイン攻撃 ピーコック・スマッシャー(一斉発射) BEAM 30 350 (8) -
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 シザー・アンカー IMPACT 50 250 1 -
特殊攻撃2 回避行動(N)
特殊攻撃2 回避行動(後)
特殊攻撃2 回避行動(左)
特殊攻撃2 回避行動(右)
N格闘 ムラマサ・ブラスター B/MELEE 380
前格闘 ブランド・マーカー B/MELEE 220
後格闘 ムラマサ・ブラスター B/MELEE 150
左格闘 ムラマサ・ブラスター B/MELEE 200
右格闘 ムラマサ・ブラスター B/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 最後のクロスボーン
500 鋼鉄の7人

解説

『あなたに手渡されていたものを今こそ全て受け継ぎます!』キャンペーンで入手可能な機体。

時限強化武装を持っており、例の如く強化システムを発動するまでは耐え忍び、システム発動と共に前線で大暴れが基本になる。
700コスト帯でユニコーンガンダムと言いたい所だが、どちらかと言えばシナンジュと同ジャンルの機体と言える。
押しつけ武装を全く持っていない為、己の知識と経験と操縦技術がモノを言う機体である。

ビーム攻撃から身を守ってくれるフルクロス(増加装甲)は砂支援機のメイン3発分ぐらい(要検証)で壊れる。
現在のバトオペNEXTはガンダム・バルバトス(第4形態)ブルーディスティニー1号機ガンダムヘビーアームズなどの実弾系猛者で溢れる過酷な戦場で
フルクロス(増加装甲)が壊れる前にフルクロス(本体)が壊れる事もよくある。
フルクロス(増加装甲)があるからと言って回避や防御をおろそかにせずに堅実な立ち回りが求められる。

立ち回りとしては射撃重視と格闘重視の2種類のパターンに分かれると予想される。
射撃重視パターンとしてはメインや一斉発射を押しつけてよろけを取り、そこを追撃する。
システム解放時のビーム補正の高さを射撃で活かし、回避行動の多さで生存能力を高めながら安定した立ち回りを目指すタイプ。
格闘重視パターンとしては通常時はメインや一斉発射で牽制して、近距離は後格(特に空中後格)を擦っていく。
後格は硬直も少ない上に当たった後も後格を連打しているだけでコンボになるのでかなり強い。
相手が後格に対してステップやガードなどで対処するようであればこちらもステップ等を使用した方がいいが、そうでない場合は延々とボタン連打でも良いぐらいである。
後格が当たった後に余裕があれば後格→後格→N格などのコンボを決めていく。
システム解放時には伸びやスピード、判定の広さ、威力が良好で、更に全面射撃ガードがついたN格闘を押しつけていく。
20秒間をフルに使って大暴れを目指す悪く言えば博打、良く言えば一発逆転を目指すタイプ。
ただN格闘のモーションの長さから20秒間で大暴れはかなり厳しい。4回ほど格闘を仕掛けたらシステム終了になる事が多い。

システム発動時はパージやパイロットスキル発動と同様に弾数やブーストゲージが全て回復し、ビーム補正や格闘武装の威力も上がり、機動力も上がる。
回避行動が最大10数回連続して使える事も大きく、掃討戦などで敵に囲まれた場合に生存したり、システム発動終了時に安全な場所まで逃げるのにも使える。
システム発動時のフルクロスはまさに700コスト相応と言えるだろう。

ただし、システム発動の効果時間は20秒程度しかなく押しつけ武装も全くないフルクロスに20秒という時間は短すぎると感じる事も多い。
発動時N格闘もラグで全く誘導が効かない事も相変わらず多く、全く機能しない事もよくある。(更にいうと普通にガードされる)

押しつけ武装や、1発よろけ、1発強制ダウンが無いと耐えられない方には全くオススメできない。
最終決戦にビームライフルとバルカンと使いにくいアンカー武装で立ち向かってみせる!という気骨のある方にこそオススメできる漢の機体です。

+ 2017/07/06アップデート


通常時

射撃武器


【メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロード1発4秒
3発よろけ、マニュアル時3発よろけ。

【後メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー(一斉発射)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてビームライフルを9発横並びに一斉発射する。
1発1発のダメージは大幅に落ちるが、よろけやダウン値性能は通常のビームライフルと変わらない。
無理矢理ビームライフルを当てていく場合に重宝する。
射程が350mと短くなっている事に注意が必要。
クシャトリヤに対してはかなりのメタ武装になっており、距離が適正であればほぼ確実によろけが取れる。
νガンダムのフィン・ファンネルのような横に滑る武装にも当てる事ができる。

上下の射角が狭いのか、空対地で撃つとかなり当てにくい印象。
縦の軸を合わせる事(地対地で撃つのが一番良い)が大事かもしれない。
フワステ以外には刺さりやすいので、脳死で地上ステップを繰り返す相手には当たりやすいのでガンガン使っていける。
ただしダメージがかなり落ちるのでこればかりだと与ダメージがほとんど稼げなくなる。
ダウン値もビームライフルそのままなので、味方と連携する際も注意しないとダメージをほぼ出せないままダウンを取る事にもつながるので注意。

超至近距離(0距離)で当てる事ができればビームライフルの威力1.5倍程度+強制ダウンは出せるようになるが
ネタとして覚えておくぐらいで良い。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測およそ0.5秒、リロードおよそ5秒。
6発よろけ、17発(?)ダウン。

音や性能もνガンダムのバルカンに酷似している。
同じくメインを当てて4発でよろけが取れる。

【特殊攻撃1】シザー・アンカー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。ダメージ補正0%。
見た目がゲイツのアンカーに酷似している。
ゲイツと違ってダウン値は普通なので心配はないが、性能は特筆するような事は何もない平凡なアンカー武装。
当たるとスタンが取れるので後格闘からの追撃などに使ってコンボパーツにしたり味方のコンボの補助に入るのが良いだろう。
咄嗟の時のカットにも優秀なので、味方がサイコ・フィールドなどをされている時に使うのも良い。
外した時の隙がかなり大きいので、素で使用するのはあまりオススメできない。

【特殊攻撃2】スカルヘッドユニット

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおよそ35秒、実行時間およそ20秒。
ユニコーンガンダムのNT-D同様にリスポン時やゲームスタート時には弾数0から始まり、リロードを待つ必要がある。
発動時に弾数、ブーストが全て回復するパージやパイロットスキル発動と同等の性能を持っている。
ダウン中にも発動する事ができる。
NT-D同様にステップからは出ない、もしくは出にくいので何かからキャンセルして出す場合はブーストキャンセルから出した方が無難。
発動する事で、スカルヘッドユニットが回避行動に変化する他、機動性も上がり、サーベルが伸び、格闘攻撃の威力も上昇する。

パージやパイロットスキルと同等の性能を持っている事から、相手にユニコーンガンダムがいた場合はすぐに発動せずに温存しておくのも良い。
もしもこちらにサイコ・フィールドを仕掛けてきた場合にマニュアル射撃硬直中のユニコーンに対して
解放からの後格やN格で返り討ちにする事ができる可能性が高い。

20秒しかないので強制ダウンするのがかなりの痛手になる、起き上がって攻撃可能になるまでにおよそ7秒程度はかかるので半分近くは消耗する事になる。
割り切って回避行動の為だけに発動するというのも手。

Iフィールドバリアは恐らくビーム攻撃を半減か3分の1程度まで(恐らく半減?)ダメージを抑えてくれるが
よろけ等は普通に取られるのでユニコーンガンダムのガトリング等をくらった場合、よろけつつもバリアでダメージは抑えるというような状況になる。
格闘重視の立ち回りの場合はバリアがなければ死んでいたという状況も稀に生まれるが
射撃重視で回避行動を多用する人はあまり恩恵にあずかる事はなさそうである。
フルクロス(増加装甲)にも適用されているのかは不明である。

2017/07/06のアップデートでリロードおよそ[35→30]に変更。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段のみで強よろけ。

【前格闘】

2段格闘、ブランドマーカーで突き、初段のみで強よろけ。

【横格闘】

フリーダム系横格、2段、初段のみで強よろけ。

【後格闘】

打ち上げ。
攻撃後の硬直がほぼ無いので空中で出した場合、ステップを挟まずに連打できる。
硬直がほぼないお陰で見られていない相手には連打気味に出しても良いぐらいお手軽な攻撃。
追撃自体もお手軽にできる上に後格でダメージ補正値も0%なのでコンボダメージも高くなりやすい。
格闘主体でいく場合は通常時の主力になる。

壁際の場合、後格で打ち上げると緑ロックになってしまう事に注意が必要。
ステップなどをして軸を調整しないと追撃できない。

【タックル】

スカルヘッドナックルガード
原作では前格で使用するブランドマーカーを相手に当てるためスカルヘッド(肩に付いている骸骨)をナックルガードにして射撃をガードしつつ特攻した。
シャイニングフィンガーのモーション流用


システム発動時

射撃武器


【変形メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.2秒に変化。

【変形後メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー(一斉発射)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
慣性が大きく乗るようになるのですべり撃ちが可能になる。

【変形サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測およそ0.4秒(?)

【変形特殊攻撃1】シザー・アンカー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
ほぼ変化なしと思われる。

【変形特殊攻撃2】回避行動

[リロードなし]
トールギスと同様のモーションで、浮き方なども同様。
弾数制限が無く、スカルヘッドユニット効果時間が続く限り回避行動を使用する事が可能。
ただし回避行動を使用する度にスカルヘッドユニット効果時間が消費されるため、回避行動およそ10~11回で時間終了。
効果時間中に回避行動のみを行った場合、効果時間が10秒程度になった事から回避行動を1回使用する度におよそ2秒程度短縮される模様。

連続10~11回を回避行動(後)に費やせば、誘導を切りつつ高跳びできるという曲芸ができる。

格闘


【変形通常格闘】

4段(?)格闘、初段~3段のみで強よろけ。最終段ヒットで強制ダウン。
攻撃終了まで全面射撃ガード。「この瞬間を待っていたんだ!」
攻撃範囲も尋常ではなく(見た目の2倍程度はあると思ってよい)、斬り抜けたフルクロスに斬りかかろうものなら判定の塊と化したフルクロスに逆に粉砕される。
攻撃後の硬直もステップなどでキャンセルすればかなり少ないので、N格をスカしたり当てた後はすぐにキャンセルして次の行動に移ろう。

全面射撃ガードだが、どうやら味方の攻撃(よろけやダウン武装)は防げないようで普通によろけたりダウンしてしまう(?)
ガードなので敵の攻撃をガードした場合はブーストゲージは普通に減る。パイロットスキルのスーパーアーマー中はガード判定が出ても恐らくブーストゲージも減らない?
また、オーバーヒート時はガード判定自体が消失する。

小ネタだが攻撃中は全面射撃ガードなのでシナンジュにパージ抜けされても爆風をもろともせず殴り続ける事が可能。(シナンジュは抜けて違う場所にいる)

【変形前格闘】

変化なしと思われる。

【変形横格闘】

サーベルが伸びて攻撃判定が広がっている。

【変形後格闘】

変化なしと思われる。

【変形タックル】

変化なしと思われる。

コンボ


  • マニュアル3連射(よろけ)→N格orタックル

  • サブ(よろけ)→マニュアル連射orN格orタックル

  • 特殊攻撃1→マニュアル連射orN格orタックル

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→N格orタックル
N格でよろけを取った時に

  • 後格→後格→(特殊攻撃1)→N格
特殊攻撃1を入れた方がダメージは少し伸びるがN格が緑ロックになり入りにくくなる場合があるので省いた方が安定度は増す。
それか後格→特殊攻撃1→後格→N格にした方が良いと思われる。

  • 空中後格→空中後格→空中後格
ステップを挟まなくても可能なお手軽コンボ、ただしラグで外れる場合もあるので注意。

備考




コメント

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愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
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◆当wiki管理人(最低限コメント欄の管理のみ)をやってくださる方募集中です、wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日以降もメールのチェックをできるだけ続けようと思いますので、管理人になってくださる方はできるだけ早めに連絡をお願いします。
 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • PLv8ランクマでこいつに遭遇したけどどうやって倒すの?攻撃まったく効かないし - 名無しさん (2017-08-22 20:06:51)
    • タイプにもよるけど、ビーム効かないのをいいことに脳死格闘ブンブンして来るやつはジャスガで止めてからタックルなり格闘なりコンボを決めてしまおう。逆に延々と射撃戦をして来る相手はミサイルとかで撃ち落としてあげよう。押し付け射撃がないからなんとか当てようとしてメイン長押しする癖がつくから咄嗟のガードが出来ないフルクロスが多いイメージ。ミサイルとかないならバルカンで黙らせてあげよう。ていうかバルカンの当て方がわかってくればかなり違うと思う - 名無しさん (2017-08-22 21:11:22)
    • 特にフルクロス展開のN格は自分で使ってて思うけど、理不尽な判定を持ってるからもしカス当たりでもしたらマニュアル射撃で即死すると思った方がいい。無理に避けるよりはジャスガを狙った方がいい。フルヒットしてもダメが安いときあるし強制ダウンだからね - 名無しさん (2017-08-22 21:14:52)
    • 兎に角距離を取る。300m以内でしか押しつけ武装…と言うか後ろメインが機能しなくなる。フルクロス有るのを良いことに無理矢理近づいて来る奴はバルカンで牽制しつつ格闘振ったりして相手の格闘を誘う。そこをジャスガ。ぶっちゃけフルクロスなんか近付かなけりゃ大した脅威でも無く、近づいて来られたらジャスガを念頭に入れて立ち回り、ジャスガしたらタックル。格闘や単発ダウン、よろけより、タックルの方が解放による反撃リスクを抑えられる。 - 名無しさん (2017-08-22 22:02:40)
  • ランクマ中は良くゴッドとかサンドロックとか乗ってたけど、気分転換に最近ご無沙汰だった愛機のフルクロスを使ったが、今でも十分戦えるな。やっぱり強いわ。疑似スキル抜けが出来るのが強いし、バルカン下メインがすごくありがたい。タイマンは強いけど、乱戦時に複数ロック来ると辛いくらいか。 - 名無しさん (2017-08-19 10:53:52)
    • 修正入って拠点破壊も強くなったらしいからね、後メイン - 名無しさん (2017-08-22 21:41:45)
  • 見た目ではフルクロス着てるのに、デュナメスのビーム攻撃でダメージを受けました。フルクロスが消えないバグとかってありますか? - 名無しさん 2017-08-16 15:09:09
  • フルクロって味方と連携したり奇襲とかで輝く機体なんやなって430回乗ってようやくわかったよ... - 名無しさん 2017-08-09 13:05:42
    • 闇撃ちアンカーこそコイツの真骨頂 - 名無しさん 2017-08-09 13:21:43
  • 頭部バルカンがあるから割と戦えてるけど、アンカーマジ使わねぇな(´・ω・`)... - 名無しさん 2017-08-08 23:36:39
    • アンカーからのマニュ射でワンコンボキルされた身としてはアンカーの可能性を主張 - 名無しさん 2017-08-09 00:25:43
    • 当たれば一獲千金なんだから腐らない程度に使うべし - 名無しさん 2017-08-09 00:45:37
    • 必ずじゃないけどダウンしたのをアンカーで拾って追い打ちできる場合があるから、できる状況を覚えるとダメがのびる。 - 名無しさん 2017-08-09 01:56:24
    • なるべく狙った方がいい、火力が上がる 下に書いてあったけど距離があると隙がでかくなるので相手の上とってミスっても地面に当たるようにすれば良い - 名無しさん 2017-08-09 03:11:20
    • ガトリング系が得意な身としてはこういう足止まる武装はどうにも苦手なんだが...確かに当たれば高威力コンボ、だめ押しは確定だもんな。頑張って練習してみるわ(`・ω・´) - 名無しさん 2017-08-09 03:31:40
  • LV6にしたけどいまいちだった。こいつの火力が落ちるのは長所が消される。 - 名無しさん 2017-08-06 22:58:23
    • 近接支援機だ、仕方ない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-08-06 23:11:00
    • lv6は耐久力を活かしてしぶとく戦うスタイルが合っているからね。撃破よりアシストが伸びやすい - 名無しさん 2017-08-08 23:50:42
  • マント着た状態のフルクロス(俺)に対して、ハイメガぶっぱするヤツが多すぎる 避けてマニュ射して、あっちの装甲剝がすのもありだが、あえてアンカーを撃つと面白いことになる タイマンだったら結構勝てる - 名無しさん 2017-08-05 15:01:19
  • 最近思うこと 「運営よ、フルクロスを微妙機体してくれてありがとう」ってね 機体として完成してて、なおかつビーム無効だったら、あのFAと同じ扱いされていたってことでしょ? それを考えるだけでゾッとするわ 好きな機体使ってるだけなのに、「強機体厨」とか「弱体化しろ」とか言われるのは面白くない 使いこなせれば強い、という今の立ち位置でホント良かった - 名無しさん 2017-08-01 19:03:36
    • 俺はDXを微妙機体にしてくれたことに感謝してるよ。好きな機体だから使ってて強機体厨呼ばわりされるのは嫌なんだ。今の性能で十分やっていけるし正直下手に修正して強機体になるよりは修正なしの方が良い。 - 名無しさん 2017-08-01 19:10:52
      • いやいやwDXは残念機体だろ。使ったら多くの人に嫌な顔されそうな機体は微妙機体ではない。とっとと特2の銃口補正と特1に何らかの強化して微妙機体になってほしいよ - 名無しさん 2017-08-01 19:18:33
      • 実は自分もDXが好きだったりする 原作再現率ではDX・フルクロス共に微妙なところで共通点がある 本来持っているはずの武器がないとかね - 木主 2017-08-01 21:01:06
      • 総合一位を定期的に取れているから今の性能で満足している - 名無しさん 2017-08-02 13:45:11
        • 俺は掃討戦の平均与ダメが5000超えたから今の性能で満足してる - 名無しさん 2017-08-02 14:02:40
          • よし、そこのおそらくDX使いの二人。そんななんちゃって700の下位互換に乗ってないでシナンジュに乗りんさい(暴論) - 名無しさん 2017-08-02 18:53:21
            • ロマン砲がないので嫌です - DX使い 2017-08-02 19:00:24
    • 俺個人の主観だがフルクロスは使ってて機体性能を限界まで引き出して戦ってる感を何か感じるんだよね。限界ギリギリみたいで楽しいわ - 名無しさん 2017-08-01 23:35:39
      • まぁFAZZと違ってフルクロスはプレイセンスに掛かってるからね。FAZZはダメージ与えるだけならミサイルばら撒いてればいいし・・・フルクロスを使い熟してる人はバルカンからの何かってのが得意なんだろうぜ - 名無しさん 2017-08-02 17:22:17
  • FA-ZZは増加装甲が勝手にパージされて、吹っ飛んで行くのが超使いにくい やっぱ乗りなれているコイツの方が使いやすいわ あと確実かどうかわからないけど こっちが解放N格中なら、FAがパージしてもヨロケないっぽい ラグでヨロケなかっただけかもしれんが、なかなかこの場面に遭遇しないから検証のしようがない - 名無しさん 2017-08-01 00:06:16
    • アーマーパージの攻撃判定は射撃扱いなのかな。まあ格闘ではないとは思ってたが - 名無しさん 2017-08-01 19:09:56
    • 解放N格ならよろけないよ。シナンジュのプロペラントタンクもよろけない。 - 名無しさん 2017-08-09 16:12:19
  • N格 - 名無しさん 2017-07-18 23:27:30
  • 増加装甲なんだけど、フルアーマーは実弾で剥げたってコメあったけどそんなことあるんかな?仕様が違うとか? - 名無しさん 2017-07-18 20:50:14
    • フルクロスでそんな報告は一度もないよ - 名無しさん 2017-07-18 21:06:57
    • mix属性とか実弾とビームが同時に当たったとか? - 名無しさん 2017-07-19 02:50:33
      • 書かれてたのはBD1でタイマンしてる時らしい - 名無しさん 2017-07-19 23:14:12
  • FAZZのスレでフルクロに比べてFAのが武装が優秀ってあったがどう思う?俺は断然FAZZのが強いと思うけど。書き込みしてた奴はフルクロ使えないエアプだって叩かれてたwフルクロ使いこなせる奴が何人いることかw - 名無しさん 2017-07-18 01:39:58
    • フルクロスは玄人向けと散々言われてるじゃん なのであっちの方が優秀だね、お手軽強機体だと思う しかしそもそも、フルクロスとFA-ZZを比べるのが間違ってるわ 同じビーム無効の装甲を持っているとはいえ、フルクロスは格闘寄りの汎用 FA-ZZは支援寄りの汎用 住んでいる場所が違う - 名無しさん 2017-07-18 02:07:45
    • フルクロはデカい1発がないからな。LV6まで行けば耐久力の面で言えばフルクロの方が良い。2対相手でも凌げることがある - 名無しさん 2017-07-18 02:26:21
    • 多分FAZZの板で書いた者だけど、木主の言い方が問題。普通のメイン、当てやすい下メイン、強化バルカンを持ってして武装が死んでいると言っており、言葉を選べば叩かれる事も無かっただろう。一応向こうにも書いたが此方でも。射撃戦が多い&有利なこのゲームじゃあ接近戦を強いられるフルクロスより、射撃武装が多く選択肢が豊富なFAZZの方が有利なことは間違いない。 - 名無しさん 2017-07-18 08:36:28
      • 古黒に比べてフルアーマーの武装のが優秀って点はあってるのに噛み付いていったんだ… - 名無しさん 2017-07-18 11:15:03
      • 多分てなんやねんw - 名無しさん 2017-07-18 11:29:44
        • いや、書いた記憶はあるけど私のことか分からんかったし。 - 名無しさん 2017-07-18 13:34:44
          • 途中送信してもうた。優劣の話しでは無く、フルクロスのBR、バルカン、アンカーを死に武装を訂正して欲しかった。此よりも劣悪なBRや旧バルカン持ってる機体も居るのに死に武装は間違っている。って言いたかった。好きな機体を蔑まれてついカッとなってやった。今は反省している。 - 名無しさん 2017-07-18 13:39:53
            • 好きな機体が弱いと言われてカッとなるとかたかだかゲームで暇なんだな。フルクロ強くして欲しいなら弱い弱い言うてた方が上方修正の可能性上がるぞ?てか自分が強いと思ってる機体で良い戦果出してもつまらんだろw強機体房やん。 - 名無しさん 2017-07-19 00:47:37
              • ふむ、言いたいことは三つ。一つ、遊びであれ本気になれないならなんで遊んでんの?二つ、ここに書き込みしてる時点でキミも立派な暇人だよ。三つ、この木のどこに強化修正の声があった?フルクロス最強の声があった?書き込む前によく読んでから書き込んで下さいお願いします何でもしますから。 - 名無しさん 2017-07-19 03:02:21
                • ん?今なんでもするって言ったよね?じゃけんガキの戯言はスルーしましょうね〜 - 名無しさん 2017-07-19 13:13:31
  • ほんとそれ。上手いフルクロスなんかここ何ヵ月か見てない。 - 名無しさん 2017-07-17 08:21:58
    • ごめん枝付けミスった - 木主 2017-07-17 08:26:24
    • 機体かぶりが嫌いなので、味方にフルクロがいたら譲ることが多い すると(言い方は悪いが)だいたいが地雷だったりする 他の機体でも言えるけど、微強化以下は戦力外に等しい - 名無しさん 2017-07-17 22:07:19
      • ミス ↑500回乗った者です - 青枝 2017-07-17 22:08:20
  • (フルクロに)負ける気がしない、ここの玄人達はどこにいるのやら‥‥お前らの妄想の中か? - 名無しさん 2017-07-17 08:06:50
    • 下の木で500回突破した者だが、 地雷が多いのは仕方があるまい マジで強者向けの機体だからね 愛がなきゃ乗り続けるのはムリ まぁ自分みたいに毎回チーム内1~2位の人は激レアでしょう - 名無しさん 2017-07-17 11:32:30
      • 実際ジムさんより1発ブッパ系が亡くスタンダード武装を更に強くした感じかな?多分初代や普通に手に入る機体を使って入れば古黒は簡単だと思うけど?戦法はぎりぎりまでロックしないで斬るかピーコックやバルカンでよろけをとって斬る。アンカーは相手が着地、切りに来るか、足が止まる時に使って来たらタックルで〆 - ? 2017-07-17 13:45:53
        • ノーロックアンカーはいい起点になるのでドンドン撃つべき 他にはメイン・バルカンだけじゃすぐ枯渇するんで、解放前でもN格闘はよく振ってる 判定が強い・範囲が広い・隙が少ない と、まさしく万能 スカ当たりからマニュ射で即死コンボにもなる - 青枝 2017-07-17 21:49:46
      • そんなにフルクロス上手いの?あの機体で1位2位なんか全く取れなくて地雷になるから倉庫番になっちまったけど - 名無しさん 2017-07-17 15:21:48
        • 自分も最初は下手だったけど、好きな機体なので乗り続けた そうすればコツの1つや2つは掴めてくる システム解放があるので、コイツは機動より装甲 バッシュじゃなくリペアで十分よ - 青枝 2017-07-17 21:54:10
          • だいぶ前の木にも有ったけどスパアマでも良いぞ。スパアマ装甲3なら3機に囲まれても1~2機は道連れに出来る。マントも有って、尚かつ敵に高威力実弾武器が無かったら返り討ちも夢じゃ無い。 - 名無しさん 2017-07-18 00:08:05
            • リペアがなかったらスパアマでもokかな 生存率上げてシステム解放に繋ぐやり方が良い - 青枝 2017-07-18 01:13:10
          • 俺は機動で0落ちか1落ちくらいだからレベル5で乗ってるし、ビームライフル1発の火力が面白いからバッシュで使ってるわ 人それぞれだね - 名無しさん 2017-07-19 13:17:48
    • 復刻で開発出来たのか知らないけど乱戦でブンブン丸ヤメチクリー - 名無しさん 2017-07-18 12:39:19
  • 祝!フルクロス出撃回数500回突破!これでオレも一人前のフルクロ使い - 名無しさん 2017-07-15 18:34:37
  • フルクロスの地雷率もなかなかに高いな やっぱり扱いが難しいのかね?拡散もバルカンも撃たない アンカーは撃つけど見当違いのタイミングで撃つし、当たったとしても追撃がショボイ 格闘は無駄にブンブン って人がほとんどだわ 基本が出来ていて、なおかつフルクロスの特性を理解してやっと乗れる まさしく玄人向けだ - 名無しさん 2017-07-13 19:01:18
    • だな あとスカルヘッド腐らせてる人も多い印象 使い道が多いからいつ使っていいかわかってないんだろうと思う 特にバスシュと重ねないのとか勿体無さすぎてやばい - 名無しさん 2017-07-13 19:46:29
      • ヨロケ取られた時に使うのが無難だよねー 自分はバッシュだとオーバーキル感があるからリペアにしてる - 名無しさん 2017-07-13 21:34:28
      • よろけ=瀕死のゲームだからよろけたら迷わず使うくらいがいいかも、バスシュと重なるのは短時間でダメ稼がないといけないっていう使命感でお猿さんプレイしちゃうからしないわ - 名無しさん 2017-07-14 15:26:06
    • さっきの試合1vs2してたんだけどブンブンフルクロのおかげでタックルし放題で勝ったんだったけどアレが味方だと思うとゾッとする - 名無しさん 2017-07-13 20:07:39
      • カウンターダッシュ持ちにもブンブンしてる奴いるからな さらにゾッとするわ - 名無しさん 2017-07-13 21:35:58
        • ガトゲやサリサのガードダッシュならともかくカウンターをやる奴はだいたいこっちがタックルすれば勝つ。基本古黒はよろけ•又はぎりぎりまで近ずいて斬る戦法だからブンブンは基本古黒のきちんと分かってない。自分以外の古黒を最近地雷のように見えて辛い。 - ? 2017-07-14 12:51:21
  • 今回は酷い絞りっぷりだったなMG4回で0高ゲイン20程で2枚だったぞw - 名無しさん 2017-07-13 17:20:49
    • 物欲センサーってやつだな 欲しいのは出ないのにいらないのは出まくる 今度からは無心・無欲でやるのだ - 名無しさん 2017-07-13 18:13:15
    • すまんな。多分木主が受け取るはずだったLv6プランはワイのところに来たようだ。高ゲイン10回程で10枚出て初日に出た2枚と合わせて揃ったからな。 - 名無しさん 2017-07-13 23:16:10
  • クロスボーン・ガンダムX1フルクロスにて増加装甲がある状態でビーム射撃をガードし、   その攻撃によってガードブレイクが発生した場合にダメージを受けていた現象を修正しました。 - 名無しさん 2017-07-13 11:55:02
  • ↑の説明文で「平凡なアンカー」とか言ってるけど、弾速は速く・射程は長いから平凡ではないよな アンカー系では現環境最強だろ - 名無しさん 2017-07-11 21:36:34
    • ってもそもそも当たらないじゃん、最近見たフルクロ使ってる動画でもアンカー当たらなさすぎてびっくりしてたよ、当たる当たらないを別にして速さとか射程は最良だから最強って言われたらそうかもしれないけどもにょるよね - 名無しさん 2017-07-11 21:48:20
      • 状況によってはそこそこの距離でバルカン等のよろけを取れた際に、タックルで着地とかするんで距離やらは助かる。ついで生で当てやすかったら火力がえぐい事になるんでダメだろ - 名無しさん 2017-07-11 21:59:02
        • 追撃が優秀だからな 生当てアンカー→マニュ射で半分以上は確実に持っていける 解放時なら即死もありえるし - 名無しさん 2017-07-11 22:17:07
      • 自分で使っててけっこう当てられるが・・・? - 名無しさん 2017-07-11 22:05:45
      • 硬直や闇討ちに使えばいいじゃん 生で当てようなんて素人の考えだな - 名無しさん 2017-07-11 22:11:49
        • だから結局他のアンカーとほぼ変わらないんだよね、こいつのアンカーは他と違って無理矢理でも当てていけるっていうならわからんでもないけど - 名無しさん 2017-07-11 23:53:11
          • 慣れれば弾速速いので結構当たりますよ 使い勝手が他のと全然違う - 名無しさん 2017-07-12 01:07:50
          • 他と違ってビーム受けれる内に相打ち狙って無理矢理当てていけるじゃあないですか - 名無しさん 2017-07-12 03:57:49
      • おそらく同じ動画を見たと思うが、そ - 名無しさん 2017-07-12 09:20:15
        • 誤送信。おそらく同じ人の動画を見たが、その人のアンカーの扱いが下手すぎるのが原因かな。自分だったら必ず当たるところで使ってなくて、当たらない所で使ってるからそんな印象を持ってるだけ。同じ動画なら何回かアンカーマニュ射のチャンスがあったよ。ちなみに下メインも使ってないようだったから、使いこなせてもいない人だと思うが - 名無しさん 2017-07-12 09:24:02
    • いまでも十分当たるからあんまり気にしなかったけど、アンカー系はタックルみたいにガード不可でもいいんじゃないかと思ったのだがどうか? - 名無しさん 2017-07-12 01:44:43
      • ガード不可でも面白いかもしれんが、ガードで固めてアンカーで引っ張ってマニュ射とか、想像してみてさすがに強すぎる気がした。まぁ、量子化しないで引っ張ってこれるってだけで今は十分かな - 名無しさん 2017-07-12 09:28:47
    • 他のアンカー持ちからコスト+100~200ありますしね 最強でないといけない! - 名無しさん 2017-07-12 03:59:12
    • 気のせいかな、DXのサーベル投擲より当たりやすいからかなり使いやすいわ - 名無しさん 2017-07-12 09:30:30
      • DXのそれと比べたら全てが強武器になるわww - 名無しさん 2017-07-12 20:32:19
      • あれは判定あるかないかわからないくらい+銃口補正弱いんで・・・ - 名無しさん 2017-07-12 21:17:07
  • よろけからの追撃はマニュ射or後格がベスト?ギス2乗ってたせいで反射的にN格出す病気にかかって辛い - 名無しさん 2017-07-11 00:33:36
    • こいつのよろけからのマニュ射で溶けないのはそれこそマント残ってるフルクロスくらいなもんだぜ!システム発動時は特に。 - 名無しさん 2017-07-11 02:16:55
      • 解放中にアンカーからのマニュ射でほとんどのヤツがしぬ - 名無しさん 2017-07-11 11:54:13

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