モジュール


レッドモジュール

名称 効果 必要開発ポイント 必要条件
ビーム補正Lv1 +3 6000P or 108JPY Lv1
実弾補正Lv1
格闘補正Lv1
ビーム貫徹力Lv1 +2
実弾貫徹力Lv1
格闘貫徹力Lv1
耐ビーム装甲Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8
耐実弾装甲Lv1
耐格闘装甲Lv1
ブーストLv1
ブースト回復速度Lv1 +0.50%
索敵範囲Lv1 +5
ビーム補正Lv2 +4 20000P or 162JPY Lv12
実弾補正Lv2
格闘補正Lv2
ビーム貫徹力Lv2 +3
実弾貫徹力Lv2
格闘貫徹力Lv2
耐ビーム装甲Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16
耐実弾装甲Lv2
耐格闘装甲Lv2
ブーストLv2
ブースト回復速度Lv2 +1.00%
索敵範囲Lv2 +10
ビーム補正Lv3 +5 50000P or 281JPY Lv16
【MD設計図】ビーム補正Lv3(R)×3
実弾補正Lv3 Lv16
【MD設計図】実弾補正Lv3(R)×3
格闘補正Lv3 Lv16
【MD設計図】格闘補正Lv3(R)×3
ビーム貫徹力Lv3 +4 Lv16
【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)×3
実弾貫徹力Lv3 Lv16
【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)×3
格闘貫徹力Lv3 Lv16
【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)×3

ブルーモジュール

名称 効果 必要開発ポイント 必要条件
耐ビーム装甲Lv1 +2 6000P or 108JPY Lv1
耐実弾装甲Lv1
耐格闘装甲Lv1
ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8
実弾補正Lv1
格闘補正Lv1
ビーム貫徹力Lv1 +1
実弾貫徹力Lv1
格闘貫徹力Lv1
ブーストLv1
ブースト回復速度Lv1 +0.50%
索敵範囲Lv1 +5
耐ビーム装甲Lv2 +3 20000P or 162JPY Lv12
耐実弾装甲Lv2
耐格闘装甲Lv2
ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16
実弾補正Lv2
格闘補正Lv2
ビーム貫徹力Lv2
実弾貫徹力Lv2
格闘貫徹力Lv2
ブーストLv2
ブースト回復速度Lv2 +1.00%
索敵範囲Lv2 +10
耐ビーム装甲Lv3 +4 50000P or 281JPY Lv16
【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)×3
耐実弾装甲Lv3 Lv16
【MD設計図】耐実弾装甲Lv3(B)×3
耐格闘装甲Lv3 Lv16
【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)×3

グリーンモジュール

名称 効果 必要開発ポイント 必要条件
ブーストLv1 +2 6000P or 108JPY Lv1
ブースト回復速度Lv1 +1.00%
索敵範囲Lv1 +10
ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8
実弾補正Lv1
格闘補正Lv1
ビーム貫徹力Lv1
実弾貫徹力Lv1
格闘貫徹力Lv1
耐ビーム装甲Lv1
耐実弾装甲Lv1
耐格闘装甲Lv1
ブーストLv2 +3 20000P or 162JPY Lv12
ブースト回復速度Lv2 +1.50%
索敵範囲Lv2 +15
ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16
実弾補正Lv2
格闘補正Lv2
ビーム貫徹力Lv2
実弾貫徹力Lv2
格闘貫徹力Lv2
耐ビーム装甲Lv2
耐実弾装甲Lv2
耐格闘装甲Lv2
ブーストLv3 +4 50000P or 281JPY Lv16
【MD設計図】ブーストLv3(G)×3
ブースト回復速度Lv3 +2.00% Lv16
【MD設計図】ブース回復速度トLv3(G)×3
索敵範囲Lv3 +20 Lv16
【MD設計図】索敵範囲Lv3(G)×3

注意
レベル3実装に伴いJPYでの購入が可能になった為、モジュールを購入する度にセーブが入るようになりました。
演習場でテストする為にモジュールを一時的に購入すると言った事は不可能になったので気をつけましょう。

各モジュールは非消費型の機体性能アップパーツ。基本的に、一度作ってしまえば使い続けられる。
今つけられる数以上に作りすぎるなどの開発ポイント無駄消費に注意。ご利用は計画的に。
モジュールボードにとりつけられる数は、パイロットレベルが上がるにつれてひとつずつ増えていく。
(ひとつずつというのは、レベルアップ後にみたら緑が枠ひとつ増えて、赤5青5緑6になっていた、とかそういう意味。)

同モジュールを7個開発するとモジュール開発画面の必要ポイントの表示がMAXになり開発できなくなります。


よくある質問

  • まだプレイヤーレベルが低いんですがモジュールって最優先で買った方がいいんですか?
効果に対して値段が割高なので最優先で買うようなものでもありません。
買いたい物がない時に買うぐらいでいいでしょう。
また、買う順番としてはブースト→攻撃→防御の順番がオススメです。
ついでに言うと結局Lv3に買いなおす事になるので、思い切ってLv3が買えるようになるまで買わないのも手です。

  • 補正と貫徹ってどっちをつければいいの?
あまり検証されてないのでよくわかってませんが、補正を全部つけるより貫徹を全部つけた方が演習場のザクに対してダメージが出るから全部貫徹でいいんじゃね?という風潮です。
ハイブリット(補正&貫徹)がいいよ派もいます。どちらでも好きな方でいいんじゃないですかね。

  • ビーム補正ってビームの誘導も上がりますか?
そういう情報は今の所ありません。
検証されていないだけで上がる可能性もありますが、ゲーム内のモジュール開発でガイドを表示させてもその様な情報は記載されていないので可能性は薄いかと思われます。

  • モジュールは赤には何を?青には何を?緑には何をつけるのがいいんですか?
赤がビーム(実弾、格闘)貫徹、青をビーム装甲、緑をブーストで埋めるのがテンプレ構成です。

  • ブーストはどれぐらい増やすのがいいんですか?
結論から言うと17~20ほど増やせば十分かなという感じです。
以下は検証のような物になるので面倒な人は読まなくて大丈夫です。
ブーストモジュールは+1でMSのブースト量が1増えるようです。つまり+20だと実際にMSのブースト量も20増えています。
ものすごく適当にテストしてみた結果ですが(適当な検証なので間違っている可能性もある事を念頭にお願いします。)
地上ステップには16.3ブースト、空中ステップには16.6ブースト、接地状態からのジャンプは7ブースト、空中ジャンプは15ブースト、ジャンプ中は1秒につき約11ブースト消費するようです。
ステップは硬直をキャンセルするとブースト消費量が減るようですが、面倒くさいのでここでは省きます。
つまり地上でフワステ(地上ステップ+接地状態からのジャンプ)をする場合は16.3+7で23.3ブースト必要となります。空中フワステは16.6+15で31.6ブースト必要になります。
ブースト量はあればあるほど良いと思いますが、ステップ一回分の約17ブースト、計算の誤差も考えて17~20あればモジュールで底上げする分としては十分かもしれないですね。

  • ブースト回復速度ってオバヒ時間も短くなりますか?
なります。

  • ブーストとブースト回復速度ってどっちがオススメですか?(情報はモジュールLv3が追加される以前のものです)
ブースト回復速度Lv2を7個、ブーストLv2を7個のどちらかをつけると前提します。
ブーストLv2を7個つけた場合は+21となり、大体ステップが1回分多く踏める余裕が生まれる事になります。試合中にそれを体感できるかはわかりませんが。
ブースト回復速度Lv2を7個つけた場合は10.50%となり、一般的なMSのオバヒ時間が約5.8秒程度なので大体0.6秒短縮されオバヒ時間が5.2秒になります。恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。
通常のブースト回復は20ブーストを約1秒程度で回復するので、ステップ1回分を回復するのが約0.9秒になる事になりますがこれも恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。
どちらも正直プラシーボ効果に近いものがありますが、オバヒになるまでの余裕がステップ1回分確実に増えるブーストの方がオススメでしょう。
ブースト回復速度はオバヒになった場合の効果があまりにも少なすぎると思います。

  • 索敵範囲ってレーダー拡大するだけですか?
索敵範囲は数値分だけレーダー範囲が広がり、更に緑ロックできる距離も数値分だけ伸びます。何故かマスタリーの上位互換です。


コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
ランクマッチSeason25 → 10月18日13:59 まで
バルバトスルプス バルバトス(第4形態) バルバトス(第3形態) 復刻 → 10月11日13:59 まで
ヤクト・ドーガ(クェス機)「集中開発・強化」 → 10月18日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月18日13:59 まで
「備蓄エネルギー(60個)」販売 → 10月18日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:ヴィダール編 (2018/10/08 更新)
+詳細
ガンダム・ヴィダール
エドモントン戦で損傷したキマリスに、アリアンロッドの技術チームによる修復と擬装を施した姿。
機体名は北欧神話に登場する神「ヴィダール」(ヴィーザル)に由来する。
最高神・オーディンの息子にしてフェンリルを討伐しラグナロクを生き延びた神であり、偶然にも狼の名を冠する事になったバルバトスルプスとは対を成すかのような名前となった。

エイハブ・ウェーブの固有周波数を欺くため、バックパックにダミーのリアクターを1基搭。
制御系には戦死したアイン・ダルトンの脳を利用した疑似阿頼耶識システム「阿頼耶識TypeE」を搭載している。
これはフレーミングした敵に対してシステムが機体をパイロットの肉体ごと強制的に操作することで、従来の阿頼耶識の欠点である脳神経への負荷を克服しながら機体性能を限界まで引き出すことを可能としている。
機体の存在、特にシステム周りに関してはその性質上アリアンロッド艦隊の中でも最重要機密として扱われており、その詳細を知るのはラスタル・エリオンら限られた人間のみであった。


キマリスヴィダール
ヴィダールの仮面を外したガエリオ・ボードウィンに併せてヴィダールとしての偽装を解いたキマリスの真の姿。
この形態は宇宙空間での運用に重点を置いたものであり、厄祭戦当時の運用記録も残されている。
機体の制御機構はヴィダールに引き続き阿頼耶識システムtypeEを使用しており、ガンダム・フレームの戦闘能力をフルに発揮する事が可能。

カラーリングはこれまでのキマリスと同様に白と紫を基調としているが、脚部周りや武装はヴィダールの様に黒を主体に彩られており、他のキマリスのバリエーションと比較して異彩を放っている。


管理人の一言
ルプスとヴィダールが対を成す機体っては初耳でした。
これでバエルじゃなくてレクスが来たのも納得がいく。(ムリヤリ感)
しかし、「キマリスヴィダール」って悪魔学における悪魔の一人である「キマリス」と
北欧神話の神の一人である「ヴィダール」を合わた名前にしちゃってますけど、これ大丈夫か?
罰当たりにも程があるぞ…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
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 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 現在LV24でモジュールボードが全種類7個の状態です。ストアでモジュールの販売がありますが購入すると7個以上モジュールが付けられるようになるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-28 10:54:42)
    • 7枠が最大で課金しても増えません。課金で購入できるのはモジュールボードそのもの。デフォは4個あるので確か最大4個追加購入できて合計8個になると思う。MSによって使い分けがより細かく出来るようになる - 名無しさん (2018-09-28 11:47:10)
  • モジュールの貫徹の方が拠点にも効きます。ライザー2のマスタリ赤補正に赤モジュレベル3だけで補正(貫徹)下メイン280(294)インファトランザムn一段目307(325) - 名無しさん (2018-04-23 14:36:59)
    • 演習ザク:補正(貫徹)下メイン252(270)インファザムn格闘276(295)通常時n格136(144)、装甲80で貫徹だから支援鉄血の60とかは別として基本貫徹かなと - 名無しさん (2018-04-23 14:47:05)
  • 全部レベル2ブーストにしたら可変機一回の変形で演習場渡りきれて草 - 名無しさん 2018-01-25 02:02:17
  • モジュールにブーストがいいかブースト回復がいいかは、中継の遮蔽物や建物の角とりで戦う事が多い機体かによるんじゃないかな。自分がよく使う素ゲルググはマスタリは中継速度3まで、モジュール緑をブースト回復lv3モジュール青をブーストにしてる。色々試して安定するのがコレだった。ステップして遮蔽物の後ろで回復。いらついて突っ込んできたらクラッカー2発が良い仕事。 - 名無しさん 2017-12-12 17:37:31
    • 緑のモジュール回復は全部Lv3ですか?下のバスターなんですが、今は赤青実弾補正で緑ブーストにしてます。回復入れると速度はかなり違ってきますか?自分で試せればいいんですが開発Pか乏しくて(汗) - 名無しさん 2017-12-12 20:35:19
  • 今バスター使ってるんだけど、あまり凸砂は得意ではありません。んで、今赤青で実弾、緑でブーストにしてるんだけど、索敵範囲のモジュール多様してる人はいますか?砂やるならあった方がいい? - 名無しさん 2017-12-04 13:55:40
  • ブーストだけレベル3埋まりました。 モジュール開発画面で必要開発ポイントの部分がMAXになり開発できなくなります。 文章力のある方「レベル3は7個作ると開発できなくなる」みたいな事を上手く書いておくんなまし - 名無しさん 2017-12-03 02:34:41
  • 配信者さんとか見てると一つのボードに全部同じモジュールにしてる人良く見かけるんだけど、一つのボードに火力、防御、ブーストで色別に揃えるより全部同じの方が効率良いの? - 名無しさん 2017-11-29 22:10:44
    • 主に貫徹染めだね。火力が跳ね上がる - 名無しさん 2017-11-29 22:16:12
    • 効率が良いというかバランス取るより特化型のほうが効果を実感しやすいし戦い方の方向性が定まるから戦いやすくなるのが大きい。 - 名無しさん 2017-11-29 22:28:41
    • なるほど - 名無しさん 2017-11-30 09:54:52
    • 総合数値は色ごとに組んだ方が高い。全部同じレベルで色と色ごとに組んだものだと数値でいうと14違う。ただ機体によってはこれ上げんでもええやんってのがあるから機体特性を把握して組めると良いね。長所伸ばすか短所補うかその人の好みやね。めんどかったら色ごとが安定。 - 名無しさん 2017-12-03 05:56:11
      • ちな、全部レベル3で埋めれる場合は28違う。 - 名無しさん 2017-12-03 06:08:38
    • 配信者なんて撃破していいとこ見せたいだけのオ◯ニー野郎だから真似しなくていいよ - 名無しさん 2017-12-03 07:25:01
  • 格闘機の赤モジュール何嵌めようか悩む。上がり幅大したことないけどFA-ZZ用にビーム補正とかあり?それともブーストが良いかな - 名無しさん 2017-10-14 16:49:52
    • ビームはよろけとった時用の剥がしね。格闘追撃はパージが怖いので。 - 名無しさん 2017-10-14 16:55:17
  • モジュをブースト埋めしようとしてる人にアドバイス。ブーストうpだけじゃなく、回復速度も入れたほうがいい、というか入れろ。俺は実際にうpだけで埋めて「ブースト+56だ!ヤッタゼうひょほ!」とか喜んでたけど……とにかく回復が遅い!!せっかくうpしたブーストを自由に使えないという事態に…しかも、それならと思いマスタリで回復速度とったら、赤に満足に振れず、火力が下がる事態に…俺の二の舞を踏まないために、回復速度は作った方がいい。オススメは、赤・青をブーストうpLv2、緑を回復速度Lv3で埋めることかな。やっぱハイブリッドが一番だぜ。 - 名無しさん 2017-10-10 15:32:13
  • 今の時代に青を装甲で固めるのは無駄ですか? - 名無しさん 2017-10-07 16:40:20
    • ほとんどの人が装甲だと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17:16:05
      • マジですか。実弾とビーム半々にしますか? - 名無しさん 2017-10-07 17:23:24
        • 機体によって変えたりします。お高いのでLv3が出来たやつからはめていけばいいと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17:31:47
          • ビームに弱い機体ならビーム装甲多めにするという感じですかね? - 主 2017-10-07 18:05:59
        • 横からだが基本ビーム機体のほうが多いしビームのみでいいと思うぞ。どっちつかずが1番良くない。 - 名無しさん 2017-10-07 18:09:28
    • 機動OSの赤マスなら火力かブーストじゃないかな - 名無しさん 2017-10-07 17:23:13
  • 補正関係は、前より+1されたと思うけど、それでも貫徹のほうがいいのだろうか? - 名無しさん 2017-09-25 16:20:50
    • 補正が貫徹より1多いのは最初からな気がする - 名無しさん 2017-09-25 16:44:38
      • 実装当初からですね - 名無しさん 2017-09-25 16:51:41
  • ビームや実弾の補正と貫徹力では、どっちを付けるべきなんでしょうか? - 名無しさん 2017-08-09 15:37:43
    • 対MSなら貫徹、対拠点なら補正が有効 - 名無しさん 2017-08-09 17:30:04
  • レベル2ビーム貫徹をレベル3ビーム補正に一個付け替えしたらダメージ1減ったわ。補正モジュールの存在意義とはいったい - 名無しさん 2017-08-06 18:56:47
    • バーストシュート時に補正が関係する - 名無しさん 2017-08-06 19:46:00
      • バスシュ使って比べたら同じダメージになった。なるほどね、そういうことか - 名無しさん 2017-08-07 05:22:33
        • バーストシュートでやっと同じになるならやっぱ存在意義ないじゃん・・・ - 名無しさん 2017-08-07 06:35:51
  • モジュールはホント高いな...ブーストだけ揃えれば、どの機体でも使えるから安上がりかな? - 名無しさん 2017-07-02 18:00:38
  • デュナの者ですが、赤モジュールは補正の方が威力は出るんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 20:52:38
    • 青で装甲を積むならビーム装甲を積んでる人が殆どだと思うので、ビーム貫徹の方がダメが出るんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 21:10:47
  • モジュールレベル3って開発した後拾ったら設計図はどうなるのでしょうか?「4/21」みたいに取得合計で表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-20 02:33:31
    • そんなわけない、今までの設計図と全く変わらないので普通に1/21です - 名無しさん 2017-01-20 02:49:09
      • 7個開発しても延々出続けて倉庫とドロップの邪魔になるのでせうか・・・ - 名無しさん 2017-01-20 05:17:21
        • 7個開発が終わればドロップする度に売ればいいので倉庫の邪魔にはならないでしょう、ドロップ抽選の邪魔にはなりますが - 名無しさん 2017-01-20 05:41:50
          • 開発して拾ったら「1/21」でした。7個作った猛者はおませんか~!その後のドロップするのかお聞きしたい - 名無しさん 2017-01-23 10:07:43
            • ずっとドロップするよ 課金で7個作ったけどドロップしてる - 名無しさん 2017-04-16 19:08:36
  • 一個拾ったけど説明に「開発者不明な上、常人では理解不能な技術が使われている為、設計図なしでは開発ができない」・・・これはアレか月人の技術なのか? - 名無しさん 2017-01-19 19:43:52
    • わかっているけど、そっとしておきたい人物。アフロの父親かもしれん。 - 名無しさん 2017-11-06 13:51:32
  • ビーム・実弾・格闘補正のモジュール強化されてるね。元の性能に+1された。 - 名無しさん 2017-01-17 10:56:19
  • 設計図出ないしLv3はもうリアルマネーで1個¥1000でいいから購入出来るようにしろよ - 名無しさん 2017-01-16 21:32:46
  • 5万P×7個で35万P 35万P×12個で420万P! 420万ポイント使えば倉庫を圧迫されずにすみますぞ!YATTA!(白目) - 名無しさん 2017-01-14 15:02:35
    • 10万ブチ込むぞぉ(錯乱) - 名無しさん 2017-01-14 17:05:56
      • 日本円なら18144円になりまーす。・・・・・・・これは・・・・・倉庫を買うととてもお得ですね♪ - 名無しさん 2017-01-14 20:23:25
        • 発泡装甲やらGガン装甲やら、一周年記念の際に大量に出た今までの機体の設計図やらで圧迫しているのに・・・・運営め、そこまでして倉庫買わせたいのか? - 名無しさん 2017-01-15 22:03:48
          • その前にMD設計図が出ねえ - 名無しさん 2017-01-15 22:37:53
            • 3*7*12=252個・・・・・日本円10万つっこんでも揃えるの無理っぽいですね どのイベント機よりも難しい - 名無しさん 2017-01-16 16:28:51