モジュール


レッドモジュール

名称 効果 必要開発ポイント 必要条件
ビーム補正Lv1 +3 6000P or 108JPY Lv1
実弾補正Lv1
格闘補正Lv1
ビーム貫徹力Lv1 +2
実弾貫徹力Lv1
格闘貫徹力Lv1
耐ビーム装甲Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8
耐実弾装甲Lv1
耐格闘装甲Lv1
ブーストLv1
ブースト回復速度Lv1 +0.50%
索敵範囲Lv1 +5
ビーム補正Lv2 +4 20000P or 162JPY Lv12
実弾補正Lv2
格闘補正Lv2
ビーム貫徹力Lv2 +3
実弾貫徹力Lv2
格闘貫徹力Lv2
耐ビーム装甲Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16
耐実弾装甲Lv2
耐格闘装甲Lv2
ブーストLv2
ブースト回復速度Lv2 +1.00%
索敵範囲Lv2 +10
ビーム補正Lv3 +5 50000P or 281JPY Lv16
【MD設計図】ビーム補正Lv3(R)×3
実弾補正Lv3 Lv16
【MD設計図】実弾補正Lv3(R)×3
格闘補正Lv3 Lv16
【MD設計図】格闘補正Lv3(R)×3
ビーム貫徹力Lv3 +4 Lv16
【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)×3
実弾貫徹力Lv3 Lv16
【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)×3
格闘貫徹力Lv3 Lv16
【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)×3

ブルーモジュール

名称 効果 必要開発ポイント 必要条件
耐ビーム装甲Lv1 +2 6000P or 108JPY Lv1
耐実弾装甲Lv1
耐格闘装甲Lv1
ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8
実弾補正Lv1
格闘補正Lv1
ビーム貫徹力Lv1 +1
実弾貫徹力Lv1
格闘貫徹力Lv1
ブーストLv1
ブースト回復速度Lv1 +0.50%
索敵範囲Lv1 +5
耐ビーム装甲Lv2 +3 20000P or 162JPY Lv12
耐実弾装甲Lv2
耐格闘装甲Lv2
ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16
実弾補正Lv2
格闘補正Lv2
ビーム貫徹力Lv2
実弾貫徹力Lv2
格闘貫徹力Lv2
ブーストLv2
ブースト回復速度Lv2 +1.00%
索敵範囲Lv2 +10
耐ビーム装甲Lv3 +4 50000P or 281JPY Lv16
【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)×3
耐実弾装甲Lv3 Lv16
【MD設計図】耐実弾装甲Lv3(B)×3
耐格闘装甲Lv3 Lv16
【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)×3

グリーンモジュール

名称 効果 必要開発ポイント 必要条件
ブーストLv1 +2 6000P or 108JPY Lv1
ブースト回復速度Lv1 +1.00%
索敵範囲Lv1 +10
ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8
実弾補正Lv1
格闘補正Lv1
ビーム貫徹力Lv1
実弾貫徹力Lv1
格闘貫徹力Lv1
耐ビーム装甲Lv1
耐実弾装甲Lv1
耐格闘装甲Lv1
ブーストLv2 +3 20000P or 162JPY Lv12
ブースト回復速度Lv2 +1.50%
索敵範囲Lv2 +15
ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16
実弾補正Lv2
格闘補正Lv2
ビーム貫徹力Lv2
実弾貫徹力Lv2
格闘貫徹力Lv2
耐ビーム装甲Lv2
耐実弾装甲Lv2
耐格闘装甲Lv2
ブーストLv3 +4 50000P or 281JPY Lv16
【MD設計図】ブーストLv3(G)×3
ブースト回復速度Lv3 +2.00% Lv16
【MD設計図】ブース回復速度トLv3(G)×3
索敵範囲Lv3 +20 Lv16
【MD設計図】索敵範囲Lv3(G)×3

注意
レベル3実装に伴いJPYでの購入が可能になった為、モジュールを購入する度にセーブが入るようになりました。
演習場でテストする為にモジュールを一時的に購入すると言った事は不可能になったので気をつけましょう。

各モジュールは非消費型の機体性能アップパーツ。基本的に、一度作ってしまえば使い続けられる。
今つけられる数以上に作りすぎるなどの開発ポイント無駄消費に注意。ご利用は計画的に。
モジュールボードにとりつけられる数は、パイロットレベルが上がるにつれてひとつずつ増えていく。
(ひとつずつというのは、レベルアップ後にみたら緑が枠ひとつ増えて、赤5青5緑6になっていた、とかそういう意味。)


よくある質問(情報はモジュールLv3が追加される以前のものです)

  • まだプレイヤーレベルが低いんですがモジュールって最優先で買った方がいいんですか?
効果に対して値段が割高なので最優先で買うようなものでもありません。
買いたい物がない時に買うぐらいでいいでしょう。
また、買う順番としてはブースト→攻撃→防御の順番がオススメです。
ついでに言うと結局Lv2に買いなおす事になるので、思い切ってLv2が買えるようになるまで買わないのも手です。

  • 補正と貫徹ってどっちをつければいいの?
あまり検証されてないのでよくわかってませんが、補正を全部つけるより貫徹を全部つけた方が演習場のザクに対してダメージが出るから全部貫徹でいいんじゃね?という風潮です。
ハイブリット(補正&貫徹)がいいよ派もいます。どちらでも好きな方でいいんじゃないですかね。

  • ビーム補正ってビームの誘導も上がりますか?
そういう情報は今の所ありません。
検証されていないだけで上がる可能性もありますが、ゲーム内のモジュール開発でガイドを表示させてもその様な情報は記載されていないので可能性は薄いかと思われます。

  • モジュールは赤には何を?青には何を?緑には何をつけるのがいいんですか?
赤がビーム(実弾、格闘)貫徹、青をビーム装甲、緑をブーストで埋めるのがテンプレ構成です。

  • ブーストはどれぐらい増やすのがいいんですか?
結論から言うと17~20ほど増やせば十分かなという感じです。
以下は検証のような物になるので面倒な人は読まなくて大丈夫です。
ブーストモジュールは+1でMSのブースト量が1増えるようです。つまり+20だと実際にMSのブースト量も20増えています。
ものすごく適当にテストしてみた結果ですが(適当な検証なので間違っている可能性もある事を念頭にお願いします。)
地上ステップには16.3ブースト、空中ステップには16.6ブースト、接地状態からのジャンプは7ブースト、空中ジャンプは15ブースト、ジャンプ中は1秒につき約11ブースト消費するようです。
ステップは硬直をキャンセルするとブースト消費量が減るようですが、面倒くさいのでここでは省きます。
つまり地上でフワステ(地上ステップ+接地状態からのジャンプ)をする場合は16.3+7で23.3ブースト必要となります。空中フワステは16.6+15で31.6ブースト必要になります。
ブースト量はあればあるほど良いと思いますが、ステップ一回分の約17ブースト、計算の誤差も考えて17~20あればモジュールで底上げする分としては十分かもしれないですね。

  • ブースト回復速度ってオバヒ時間も短くなりますか?
なります。

  • ブーストとブースト回復速度ってどっちがオススメですか?
ブースト回復速度Lv2を7個、ブーストLv2を7個のどちらかをつけると前提します。
ブーストLv2を7個つけた場合は+21となり、大体ステップが1回分多く踏める余裕が生まれる事になります。試合中にそれを体感できるかはわかりませんが。
ブースト回復速度Lv2を7個つけた場合は10.50%となり、一般的なMSのオバヒ時間が約5.8秒程度なので大体0.6秒短縮されオバヒ時間が5.2秒になります。恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。
通常のブースト回復は20ブーストを約1秒程度で回復するので、ステップ1回分を回復するのが約0.9秒になる事になりますがこれも恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。
どちらも正直プラシーボ効果に近いものがありますが、オバヒになるまでの余裕がステップ1回分確実に増えるブーストの方がオススメでしょう。
ブースト回復速度はオバヒになった場合の効果があまりにも少なすぎると思います。

  • 索敵範囲ってレーダー拡大するだけですか?
索敵範囲は数値分だけレーダー範囲が広がり、更に緑ロックできる距離も数値分だけ伸びます。何故かマスタリーの上位互換です。


コメント

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  • モジュールレベル3って開発した後拾ったら設計図はどうなるのでしょうか?「4/21」みたいに取得合計で表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-20 02:33:31
    • そんなわけない、今までの設計図と全く変わらないので普通に1/21です - 名無しさん 2017-01-20 02:49:09
      • 7個開発しても延々出続けて倉庫とドロップの邪魔になるのでせうか・・・ - 名無しさん 2017-01-20 05:17:21
        • 7個開発が終わればドロップする度に売ればいいので倉庫の邪魔にはならないでしょう、ドロップ抽選の邪魔にはなりますが - 名無しさん 2017-01-20 05:41:50
          • 開発して拾ったら「1/21」でした。7個作った猛者はおませんか~!その後のドロップするのかお聞きしたい - 名無しさん 2017-01-23 10:07:43
            • ずっとドロップするよ 課金で7個作ったけどドロップしてる - 名無しさん 2017-04-16 19:08:36
  • 一個拾ったけど説明に「開発者不明な上、常人では理解不能な技術が使われている為、設計図なしでは開発ができない」・・・これはアレか月人の技術なのか? - 名無しさん 2017-01-19 19:43:52
  • ビーム・実弾・格闘補正のモジュール強化されてるね。元の性能に+1された。 - 名無しさん 2017-01-17 10:56:19
  • 設計図出ないしLv3はもうリアルマネーで1個¥1000でいいから購入出来るようにしろよ - 名無しさん 2017-01-16 21:32:46
  • 5万P×7個で35万P 35万P×12個で420万P! 420万ポイント使えば倉庫を圧迫されずにすみますぞ!YATTA!(白目) - 名無しさん 2017-01-14 15:02:35
    • 10万ブチ込むぞぉ(錯乱) - 名無しさん 2017-01-14 17:05:56
      • 日本円なら18144円になりまーす。・・・・・・・これは・・・・・倉庫を買うととてもお得ですね♪ - 名無しさん 2017-01-14 20:23:25
        • 発泡装甲やらGガン装甲やら、一周年記念の際に大量に出た今までの機体の設計図やらで圧迫しているのに・・・・運営め、そこまでして倉庫買わせたいのか? - 名無しさん 2017-01-15 22:03:48
          • その前にMD設計図が出ねえ - 名無しさん 2017-01-15 22:37:53
            • 3*7*12=252個・・・・・日本円10万つっこんでも揃えるの無理っぽいですね どのイベント機よりも難しい - 名無しさん 2017-01-16 16:28:51
  • Lv2が銅色?で、Lv3が銀色…Lv4も追加来るか? - 名無しさん 2017-01-13 21:45:49
  • Lv3はまぁ嬉しいっちゃ嬉しいが、それより設置枠を増やせよ - 名無しさん 2017-01-13 15:52:37
  • 見づらいな。前の方がデザインよかった。 - 名無しさん 2017-01-12 23:57:49
    • 前のも実弾とビームの見分け付きにくかったけど、さらに分かりづらくなったな。。しかもチカチカして見にくいし - 名無しさん 2017-01-13 15:46:05
  • イマドキ、モジュもマスタリーも青染ってどう思いますか?パイロットスキルはバーシュにして、試した方いますか? - 名無しさん 2016-12-01 17:01:07
  • ディンを使ってるんですが赤モジュールと青モジュールをどうすればいいのか悩んでいます - 名無しさん 2016-11-22 10:15:08
    • 普通に実弾貫徹とビーム装甲でええやろ。ポイントに余裕があるならブースト増やすのもありだと思うけどね。 - 名無しさん 2016-11-22 13:42:37
    • とりあえず実弾系盛り残りは自分のプレイ次第でブーストなりなんなり伸ばすといい - 名無しさん 2016-11-22 15:36:15
  • 補正って予測もよくなったりってするんですか? - 名無しさん 2016-10-18 14:03:37
    • ならないですね - 名無しさん 2016-11-05 17:33:58
  • PR27なんですが、モジュール緑ってブースト量とブースト回復速度どっちの方がオススメですか? - 名無しさん 2016-10-16 22:09:32
    • ブースト量 - 名無しさん 2016-10-16 22:22:54
      • やっぱりブースト量の方が優秀なのですか? - 名無しさん 2016-10-16 22:56:22
        • ブースト量が読めない相手の方がやっかいですからね、オバヒの回復が早いよりもオバヒになりにくい方が良いですし - 名無しさん 2016-10-16 23:37:31
    • よく回復がいいって書き込みも見るんだけど、どうしても回復効果を実感できないんだよね。個人的にはブーストがいいと思う。赤緑青を全部ブースト回復にしたら化けるかもしれないが(見たことはないがやってる人はいるらしい)。 - 名無しさん 2016-10-17 12:59:06
      • ブースト回復速度全振り持ってるけど、大した差は感じないw - 名無しさん 2016-11-05 17:06:13
      • モジュールとマスタリをブースト回復に全て振ると、オーバーヒートが3秒くらいになります。ちなみに緑モジュールのブースト回復3振りのみで5秒前後。それもなしだと6秒前後です。更にちなみに、合計開発ポイント63万です。 - 名無しさん 2016-11-22 19:54:01
    • 回避持ち以外はブースト一択で、回避持ちは回避中の回復考えたらブースト回復も選択肢に入るかな - 名無しさん 2016-10-17 13:17:34
    • とっくの昔にブースト>回復という結論が出た - 名無しさん 2016-11-22 20:35:32
  • 格闘だけは貫通より補正で上げた方が威力高くなるのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-14 04:07:06
    • 支援機に対する格闘は補正の方がダメージ高くなるかもね、でも基本的にはやっぱ貫徹だと思うよ - 名無しさん 2016-10-14 05:38:52
      • むむむ・・・貫徹のほうが安定してあがりそうですね。貫徹にします。 - 名無しさん 2016-10-15 02:27:32
  • 機体のもとの補正が一定値を超えると補正モジュールより貫徹のほうが威力が出る。機動OSとか。そうでないなら補正のほうが威力が出る - 名無しさん 2016-09-25 01:25:31
  • もう対ビーム装甲だけを並べても仕方ないな、全部攻撃特化に変えよう - 名無しさん 2016-09-20 18:53:30
  • モジュールたけーよ! - 名無しさん 2016-09-16 20:35:17
  • モジュール効果ないレベルとかエアプかな - 名無しさん 2016-08-13 18:55:36
    • Lv1のモジュールの事じゃね?パイロットLvやモジュールLvの事を付け足さないと、色々解釈できちゃうよな・・・ - 名無しさん 2016-08-20 20:08:51
      • モジュールは無くても勝てる、マスタリーは無いと困るけど - 名無しさん 2016-08-20 20:35:59
  • 赤青緑を全部ブースト回復速度Lv2を付けて、マスタリーでも回復速度とると、数値的にはオーバーヒート時間が約半分になるのだけど実際どうなるのか気になる。ポイント金持ち試してくれないかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-12 18:26:53
    • 3秒ぐらいでオバヒが回復するって言ってましたよ - 名無しさん 2016-08-12 18:58:52
      • おお実際機能するんですね! ならばやる価値ありやな……。ありがとうございます! - 名無しさん 2016-08-12 21:10:04
  • ビーム補正ですべてそろえてしまったけど貫通に変えてくべきでしょうか? - 名無しさん 2016-08-12 16:00:01
    • 揃えたんなら無理して変える事はないと思う、どうせ変わっても1~5ダメージとかそんなもんだろうし - 名無しさん 2016-08-12 16:29:32
      • ありがとうございます!そのままでいこうと思います! - 名無しさん 2016-08-12 17:41:01
        • iya, - 名無しさん 2016-08-16 21:38:36
  • ビーム感通4とビーム補正3でやろうと思いますが、百式装甲2相手の場合はダメージアップ、機動2OS機体相手だとダメージダウンする配置でしょうか?それともダメージはそんなに開かない? - 名無しさん 2016-08-08 19:30:38
    • 貫徹のみの方が良い、現在 貫徹>補正以外の検証結果がない - 名無しさん 2016-08-10 22:54:40
    • 貫徹は相手の装甲値が高ければ高いほど効果を発揮すると今のところなっているが、演習場のザクの装甲値は68、それ以下のCOST500以上の機体はSEED系のエール、ソード、イージス、ブリッツ、ゲイツの5機のみ - 名無しさん 2016-08-10 23:03:50
    • 演習場のザクで貫徹>補正なので、COST戦以外ではほぼ貫徹有性で間違いない...と思う - 名無しさん 2016-08-10 23:08:53
      • んなこたーない - 名無しさん 2016-08-16 21:38:00