モジュール


レッドモジュール

名称 効果 必要開発ポイント 必要条件
ビーム補正Lv1 +3 6000P or 108JPY Lv1
実弾補正Lv1
格闘補正Lv1
ビーム貫徹力Lv1 +2
実弾貫徹力Lv1
格闘貫徹力Lv1
耐ビーム装甲Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8
耐実弾装甲Lv1
耐格闘装甲Lv1
ブーストLv1
ブースト回復速度Lv1 +0.50%
索敵範囲Lv1 +5
ビーム補正Lv2 +4 20000P or 162JPY Lv12
実弾補正Lv2
格闘補正Lv2
ビーム貫徹力Lv2 +3
実弾貫徹力Lv2
格闘貫徹力Lv2
耐ビーム装甲Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16
耐実弾装甲Lv2
耐格闘装甲Lv2
ブーストLv2
ブースト回復速度Lv2 +1.00%
索敵範囲Lv2 +10
ビーム補正Lv3 +5 50000P or 281JPY Lv16
【MD設計図】ビーム補正Lv3(R)×3
実弾補正Lv3 Lv16
【MD設計図】実弾補正Lv3(R)×3
格闘補正Lv3 Lv16
【MD設計図】格闘補正Lv3(R)×3
ビーム貫徹力Lv3 +4 Lv16
【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)×3
実弾貫徹力Lv3 Lv16
【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)×3
格闘貫徹力Lv3 Lv16
【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)×3

ブルーモジュール

名称 効果 必要開発ポイント 必要条件
耐ビーム装甲Lv1 +2 6000P or 108JPY Lv1
耐実弾装甲Lv1
耐格闘装甲Lv1
ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8
実弾補正Lv1
格闘補正Lv1
ビーム貫徹力Lv1 +1
実弾貫徹力Lv1
格闘貫徹力Lv1
ブーストLv1
ブースト回復速度Lv1 +0.50%
索敵範囲Lv1 +5
耐ビーム装甲Lv2 +3 20000P or 162JPY Lv12
耐実弾装甲Lv2
耐格闘装甲Lv2
ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16
実弾補正Lv2
格闘補正Lv2
ビーム貫徹力Lv2
実弾貫徹力Lv2
格闘貫徹力Lv2
ブーストLv2
ブースト回復速度Lv2 +1.00%
索敵範囲Lv2 +10
耐ビーム装甲Lv3 +4 50000P or 281JPY Lv16
【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)×3
耐実弾装甲Lv3 Lv16
【MD設計図】耐実弾装甲Lv3(B)×3
耐格闘装甲Lv3 Lv16
【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)×3

グリーンモジュール

名称 効果 必要開発ポイント 必要条件
ブーストLv1 +2 6000P or 108JPY Lv1
ブースト回復速度Lv1 +1.00%
索敵範囲Lv1 +10
ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8
実弾補正Lv1
格闘補正Lv1
ビーム貫徹力Lv1
実弾貫徹力Lv1
格闘貫徹力Lv1
耐ビーム装甲Lv1
耐実弾装甲Lv1
耐格闘装甲Lv1
ブーストLv2 +3 20000P or 162JPY Lv12
ブースト回復速度Lv2 +1.50%
索敵範囲Lv2 +15
ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16
実弾補正Lv2
格闘補正Lv2
ビーム貫徹力Lv2
実弾貫徹力Lv2
格闘貫徹力Lv2
耐ビーム装甲Lv2
耐実弾装甲Lv2
耐格闘装甲Lv2
ブーストLv3 +4 50000P or 281JPY Lv16
【MD設計図】ブーストLv3(G)×3
ブースト回復速度Lv3 +2.00% Lv16
【MD設計図】ブース回復速度トLv3(G)×3
索敵範囲Lv3 +20 Lv16
【MD設計図】索敵範囲Lv3(G)×3

注意
レベル3実装に伴いJPYでの購入が可能になった為、モジュールを購入する度にセーブが入るようになりました。
演習場でテストする為にモジュールを一時的に購入すると言った事は不可能になったので気をつけましょう。

各モジュールは非消費型の機体性能アップパーツ。基本的に、一度作ってしまえば使い続けられる。
今つけられる数以上に作りすぎるなどの開発ポイント無駄消費に注意。ご利用は計画的に。
モジュールボードにとりつけられる数は、パイロットレベルが上がるにつれてひとつずつ増えていく。
(ひとつずつというのは、レベルアップ後にみたら緑が枠ひとつ増えて、赤5青5緑6になっていた、とかそういう意味。)


よくある質問(情報はモジュールLv3が追加される以前のものです)

  • まだプレイヤーレベルが低いんですがモジュールって最優先で買った方がいいんですか?
効果に対して値段が割高なので最優先で買うようなものでもありません。
買いたい物がない時に買うぐらいでいいでしょう。
また、買う順番としてはブースト→攻撃→防御の順番がオススメです。
ついでに言うと結局Lv2に買いなおす事になるので、思い切ってLv2が買えるようになるまで買わないのも手です。

  • 補正と貫徹ってどっちをつければいいの?
あまり検証されてないのでよくわかってませんが、補正を全部つけるより貫徹を全部つけた方が演習場のザクに対してダメージが出るから全部貫徹でいいんじゃね?という風潮です。
ハイブリット(補正&貫徹)がいいよ派もいます。どちらでも好きな方でいいんじゃないですかね。

  • ビーム補正ってビームの誘導も上がりますか?
そういう情報は今の所ありません。
検証されていないだけで上がる可能性もありますが、ゲーム内のモジュール開発でガイドを表示させてもその様な情報は記載されていないので可能性は薄いかと思われます。

  • モジュールは赤には何を?青には何を?緑には何をつけるのがいいんですか?
赤がビーム(実弾、格闘)貫徹、青をビーム装甲、緑をブーストで埋めるのがテンプレ構成です。

  • ブーストはどれぐらい増やすのがいいんですか?
結論から言うと17~20ほど増やせば十分かなという感じです。
以下は検証のような物になるので面倒な人は読まなくて大丈夫です。
ブーストモジュールは+1でMSのブースト量が1増えるようです。つまり+20だと実際にMSのブースト量も20増えています。
ものすごく適当にテストしてみた結果ですが(適当な検証なので間違っている可能性もある事を念頭にお願いします。)
地上ステップには16.3ブースト、空中ステップには16.6ブースト、接地状態からのジャンプは7ブースト、空中ジャンプは15ブースト、ジャンプ中は1秒につき約11ブースト消費するようです。
ステップは硬直をキャンセルするとブースト消費量が減るようですが、面倒くさいのでここでは省きます。
つまり地上でフワステ(地上ステップ+接地状態からのジャンプ)をする場合は16.3+7で23.3ブースト必要となります。空中フワステは16.6+15で31.6ブースト必要になります。
ブースト量はあればあるほど良いと思いますが、ステップ一回分の約17ブースト、計算の誤差も考えて17~20あればモジュールで底上げする分としては十分かもしれないですね。

  • ブースト回復速度ってオバヒ時間も短くなりますか?
なります。

  • ブーストとブースト回復速度ってどっちがオススメですか?
ブースト回復速度Lv2を7個、ブーストLv2を7個のどちらかをつけると前提します。
ブーストLv2を7個つけた場合は+21となり、大体ステップが1回分多く踏める余裕が生まれる事になります。試合中にそれを体感できるかはわかりませんが。
ブースト回復速度Lv2を7個つけた場合は10.50%となり、一般的なMSのオバヒ時間が約5.8秒程度なので大体0.6秒短縮されオバヒ時間が5.2秒になります。恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。
通常のブースト回復は20ブーストを約1秒程度で回復するので、ステップ1回分を回復するのが約0.9秒になる事になりますがこれも恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。
どちらも正直プラシーボ効果に近いものがありますが、オバヒになるまでの余裕がステップ1回分確実に増えるブーストの方がオススメでしょう。
ブースト回復速度はオバヒになった場合の効果があまりにも少なすぎると思います。

  • 索敵範囲ってレーダー拡大するだけですか?
索敵範囲は数値分だけレーダー範囲が広がり、更に緑ロックできる距離も数値分だけ伸びます。何故かマスタリーの上位互換です。


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第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

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  • 格闘機の赤モジュール何嵌めようか悩む。上がり幅大したことないけどFA-ZZ用にビーム補正とかあり?それともブーストが良いかな - 名無しさん 2017-10-14 16:49:52
    • ビームはよろけとった時用の剥がしね。格闘追撃はパージが怖いので。 - 名無しさん 2017-10-14 16:55:17
  • モジュをブースト埋めしようとしてる人にアドバイス。ブーストうpだけじゃなく、回復速度も入れたほうがいい、というか入れろ。俺は実際にうpだけで埋めて「ブースト+56だ!ヤッタゼうひょほ!」とか喜んでたけど……とにかく回復が遅い!!せっかくうpしたブーストを自由に使えないという事態に…しかも、それならと思いマスタリで回復速度とったら、赤に満足に振れず、火力が下がる事態に…俺の二の舞を踏まないために、回復速度は作った方がいい。オススメは、赤・青をブーストうpLv2、緑を回復速度Lv3で埋めることかな。やっぱハイブリッドが一番だぜ。 - 名無しさん 2017-10-10 15:32:13
  • 今の時代に青を装甲で固めるのは無駄ですか? - 名無しさん 2017-10-07 16:40:20
    • ほとんどの人が装甲だと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17:16:05
      • マジですか。実弾とビーム半々にしますか? - 名無しさん 2017-10-07 17:23:24
        • 機体によって変えたりします。お高いのでLv3が出来たやつからはめていけばいいと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17:31:47
          • ビームに弱い機体ならビーム装甲多めにするという感じですかね? - 主 2017-10-07 18:05:59
        • 横からだが基本ビーム機体のほうが多いしビームのみでいいと思うぞ。どっちつかずが1番良くない。 - 名無しさん 2017-10-07 18:09:28
    • 機動OSの赤マスなら火力かブーストじゃないかな - 名無しさん 2017-10-07 17:23:13
  • 補正関係は、前より+1されたと思うけど、それでも貫徹のほうがいいのだろうか? - 名無しさん 2017-09-25 16:20:50
    • 補正が貫徹より1多いのは最初からな気がする - 名無しさん 2017-09-25 16:44:38
      • 実装当初からですね - 名無しさん 2017-09-25 16:51:41
  • ビームや実弾の補正と貫徹力では、どっちを付けるべきなんでしょうか? - 名無しさん 2017-08-09 15:37:43
    • 対MSなら貫徹、対拠点なら補正が有効 - 名無しさん 2017-08-09 17:30:04
  • レベル2ビーム貫徹をレベル3ビーム補正に一個付け替えしたらダメージ1減ったわ。補正モジュールの存在意義とはいったい - 名無しさん 2017-08-06 18:56:47
    • バーストシュート時に補正が関係する - 名無しさん 2017-08-06 19:46:00
      • バスシュ使って比べたら同じダメージになった。なるほどね、そういうことか - 名無しさん 2017-08-07 05:22:33
        • バーストシュートでやっと同じになるならやっぱ存在意義ないじゃん・・・ - 名無しさん 2017-08-07 06:35:51
  • モジュールはホント高いな...ブーストだけ揃えれば、どの機体でも使えるから安上がりかな? - 名無しさん 2017-07-02 18:00:38
  • デュナの者ですが、赤モジュールは補正の方が威力は出るんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 20:52:38
    • 青で装甲を積むならビーム装甲を積んでる人が殆どだと思うので、ビーム貫徹の方がダメが出るんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 21:10:47
  • モジュールレベル3って開発した後拾ったら設計図はどうなるのでしょうか?「4/21」みたいに取得合計で表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-20 02:33:31
    • そんなわけない、今までの設計図と全く変わらないので普通に1/21です - 名無しさん 2017-01-20 02:49:09
      • 7個開発しても延々出続けて倉庫とドロップの邪魔になるのでせうか・・・ - 名無しさん 2017-01-20 05:17:21
        • 7個開発が終わればドロップする度に売ればいいので倉庫の邪魔にはならないでしょう、ドロップ抽選の邪魔にはなりますが - 名無しさん 2017-01-20 05:41:50
          • 開発して拾ったら「1/21」でした。7個作った猛者はおませんか~!その後のドロップするのかお聞きしたい - 名無しさん 2017-01-23 10:07:43
            • ずっとドロップするよ 課金で7個作ったけどドロップしてる - 名無しさん 2017-04-16 19:08:36
  • 一個拾ったけど説明に「開発者不明な上、常人では理解不能な技術が使われている為、設計図なしでは開発ができない」・・・これはアレか月人の技術なのか? - 名無しさん 2017-01-19 19:43:52
  • ビーム・実弾・格闘補正のモジュール強化されてるね。元の性能に+1された。 - 名無しさん 2017-01-17 10:56:19
  • 設計図出ないしLv3はもうリアルマネーで1個¥1000でいいから購入出来るようにしろよ - 名無しさん 2017-01-16 21:32:46
  • 5万P×7個で35万P 35万P×12個で420万P! 420万ポイント使えば倉庫を圧迫されずにすみますぞ!YATTA!(白目) - 名無しさん 2017-01-14 15:02:35
    • 10万ブチ込むぞぉ(錯乱) - 名無しさん 2017-01-14 17:05:56
      • 日本円なら18144円になりまーす。・・・・・・・これは・・・・・倉庫を買うととてもお得ですね♪ - 名無しさん 2017-01-14 20:23:25
        • 発泡装甲やらGガン装甲やら、一周年記念の際に大量に出た今までの機体の設計図やらで圧迫しているのに・・・・運営め、そこまでして倉庫買わせたいのか? - 名無しさん 2017-01-15 22:03:48
          • その前にMD設計図が出ねえ - 名無しさん 2017-01-15 22:37:53
            • 3*7*12=252個・・・・・日本円10万つっこんでも揃えるの無理っぽいですね どのイベント機よりも難しい - 名無しさん 2017-01-16 16:28:51
  • Lv2が銅色?で、Lv3が銀色…Lv4も追加来るか? - 名無しさん 2017-01-13 21:45:49
  • Lv3はまぁ嬉しいっちゃ嬉しいが、それより設置枠を増やせよ - 名無しさん 2017-01-13 15:52:37
  • 見づらいな。前の方がデザインよかった。 - 名無しさん 2017-01-12 23:57:49
    • 前のも実弾とビームの見分け付きにくかったけど、さらに分かりづらくなったな。。しかもチカチカして見にくいし - 名無しさん 2017-01-13 15:46:05
  • イマドキ、モジュもマスタリーも青染ってどう思いますか?パイロットスキルはバーシュにして、試した方いますか? - 名無しさん 2016-12-01 17:01:07
  • ディンを使ってるんですが赤モジュールと青モジュールをどうすればいいのか悩んでいます - 名無しさん 2016-11-22 10:15:08
    • 普通に実弾貫徹とビーム装甲でええやろ。ポイントに余裕があるならブースト増やすのもありだと思うけどね。 - 名無しさん 2016-11-22 13:42:37
    • とりあえず実弾系盛り残りは自分のプレイ次第でブーストなりなんなり伸ばすといい - 名無しさん 2016-11-22 15:36:15
  • 補正って予測もよくなったりってするんですか? - 名無しさん 2016-10-18 14:03:37
    • ならないですね - 名無しさん 2016-11-05 17:33:58
  • PR27なんですが、モジュール緑ってブースト量とブースト回復速度どっちの方がオススメですか? - 名無しさん 2016-10-16 22:09:32
    • ブースト量 - 名無しさん 2016-10-16 22:22:54
      • やっぱりブースト量の方が優秀なのですか? - 名無しさん 2016-10-16 22:56:22
        • ブースト量が読めない相手の方がやっかいですからね、オバヒの回復が早いよりもオバヒになりにくい方が良いですし - 名無しさん 2016-10-16 23:37:31
    • よく回復がいいって書き込みも見るんだけど、どうしても回復効果を実感できないんだよね。個人的にはブーストがいいと思う。赤緑青を全部ブースト回復にしたら化けるかもしれないが(見たことはないがやってる人はいるらしい)。 - 名無しさん 2016-10-17 12:59:06
      • ブースト回復速度全振り持ってるけど、大した差は感じないw - 名無しさん 2016-11-05 17:06:13
      • モジュールとマスタリをブースト回復に全て振ると、オーバーヒートが3秒くらいになります。ちなみに緑モジュールのブースト回復3振りのみで5秒前後。それもなしだと6秒前後です。更にちなみに、合計開発ポイント63万です。 - 名無しさん 2016-11-22 19:54:01
    • 回避持ち以外はブースト一択で、回避持ちは回避中の回復考えたらブースト回復も選択肢に入るかな - 名無しさん 2016-10-17 13:17:34
    • とっくの昔にブースト>回復という結論が出た - 名無しさん 2016-11-22 20:35:32