ガンダム・バルバトスルプス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 550 600 600 650 650
機体HP 780 830 780 880 780
実弾補正 80 80 88 80 96
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 120 120 135 120 150
耐実弾装甲 95 105 95 115 95
耐ビーム装甲 100 110 100 120 100
耐格闘装甲 60 75 60 90 60
スピード 95 95 95 95 95
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】バルバトスルプス×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv2強化プラン】バルバトスルプス×4
エイハブ・リアクター構造材×4
改良型強化合金装甲材×15
48000P or 259JPY
2級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】バルバトスルプス×6
エイハブ・リアクター構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×15
66000P or 324JPY
1級戦闘型運用データ×8
【Lv4強化プラン】バルバトスルプス×8
エイハブ・リアクター構造材×8
複合装甲材×10
90000P or 410JPY
1級掃討戦運用データ×8
【Lv5強化プラン】バルバトスルプス×10
エイハブ・リアクター構造材×12
超高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
機体スキル 跳び斬り
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。
尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。

リミッター解除
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇する。リミッター解除中は特殊攻撃2
「カウンターダッシュ」を使用するたびに持続時間が減少する。
途中オーバーヒート(OH)となった場合、強制的にリミッターが
再設定される。また、持続時間終了時にも強制的にOHとなる。

リミッター解除時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 550 600 600 650 650
機体HP 780 830 780 880 780
実弾補正 90 90 98 90 106
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 135 135 150 135 165
耐実弾装甲 105 115 105 125 105
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110
耐格闘装甲 70 85 70 100 70
スピード 125 125 125 125 125
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 550 550 550 550 550
機体スキル 跳び斬り
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。
尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。

カウンターダッシュ
【特殊攻撃2実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 腕部200mm砲 SOLID 130 450 7
サブ攻撃 ツインメイス(投擲) SOLID 150 450 2 -
特殊攻撃1 跳び斬り S/MELEE 250 1 チャージ可
最大チャージでガード不可
特殊攻撃2 リミッター解除 - リスポン時弾数0
N格闘 ソードメイス S/MELEE 272
前格闘 ソードメイス S/MELEE 180
後格闘 ソードメイス S/MELEE 160
左格闘 ツインメイス S/MELEE 170
右格闘 ツインメイス S/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

リミッター解除時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 腕部200mm砲 SOLID 130 450 7
サブ攻撃 ツインメイス(投擲) SOLID 200 450 2 -
特殊攻撃1 跳び斬り S/MELEE 280 1 チャージ可
最大チャージでガード不可
特殊攻撃2 カウンターダッシュ S/MELEE 400 格闘カウンター
N格闘 ソードメイス S/MELEE 375
前格闘 ソードメイス S/MELEE 200
後格闘 ソードメイス S/MELEE 180
左格闘 ツインメイス S/MELEE 190
右格闘 ツインメイス S/MELEE 190
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『あれが…バルバトス…!』キャンペーンで入手可能な機体。
あれもバルバトス、それもバルバトス、これもバルバトス!バトオペNEXTに3機目のバルバトス、バルバトスルプスが登場。

射撃武装と格闘武装のバランスがよく、非常に使いやすい格闘機になっている。
ガンダム・バルバトス(第4形態)と比べた場合、メインが一発よろけでなくなってしまったが
サブがチャージできないものの、予測をかければ同程度の誘導を見せるため使いやすいうえに、一発よろけで弾数も2発と格闘機と思えぬ充実ぶり。
基本的にサブでよろけを取ってメインで追撃という汎用的な動きでも問題ないほどの射撃性能を見せる。

特殊攻撃1はチャージ可能なピョン格になっており、とんでもない速度でとんでもない距離を飛んでいく。
遠くからその姿を見た場合ラゴゥの曲射かと思うほどである。
硬直も少ない為、どんどんぶっ放していける性能なのでリロードされていたら何も考えずにぶっ放そう。
また、最大チャージでガード不能になる為、何も考えずにぶっぱしているだけでも相手にとっては非常に脅威になるとんでもない武装。
ゲームスタート時の中継の取り合いも相手が来るのが見えたらチャージしておき、着地に最大チャージを合わせるだけで相手は非常に困る。
押しつけ武装を超えた何かかもしれない。

リミッター解除は使用時にブーストが全回復するので、できればオーバーヒートや直前まで使い切ってから使用したい。
また、リミッター解除中にオーバーヒートになった場合はリミッター解除強制終了になるため注意したい。
正直な所、特殊攻撃1が強すぎるためリミッター解除の恩恵は思ったより無い。ブーストが回復するのが一番の恩恵ではあるのだが。
カウンターダッシュは第4形態とほぼ同様の性能だが、やはり射撃を防ぎつつ誘導ダッシュしながら格闘もカウンターするこの武装は単純に強い。
相手が射撃戦を展開しようとするならカウンターダッシュで間合いを詰めるのも有効になる。
忘れがちな武装ではあるが、リミッター解除時には使える事を片隅に置いておこう。

格闘機と思えない使い勝手の良さがある。
ただし、通常の格闘は若干もっさり感があるものばかりなのでガンガン通常格闘を振っていきたい!という人は注意。


通常時

射撃武器


【メイン攻撃】腕部200mm砲

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/7発][属性:実弾][ダウン値:?%]
発射の度に鈍い音が響きわたる。
予測およそ1.2秒、リロードおよそ5秒。
2発よろけ3発ダウン、マニュアル時2発よろけ4発ダウン。

次の攻撃が可能になるまでが長い為、中距離からこれでよろけを取ると格闘などで追撃するのは難しくなる。
振り向き撃ちなどをすれば硬直をキャンセルできるので、状況によっては利用すると良い。

誘導性能や1発よろけという観点からもサブの方が使い勝手が良いため、あまり通常時に使用する事は少ないと思われる。
主にサブのよろけに対する追撃でマニュアル連射したり、相手のよろけや硬直にマニュアル連射する事が多い。

【サブ攻撃】ツインメイス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めてメイスを投げる、バルバトスおなじみ(?)の攻撃。
予測およそ1.3秒、リロードおよそ8秒。
1発よろけ2発ダウン、マニュアル時は1発よろけ、2発当ててもダウンせずよろけ止まり。
恐らく通常サブよりもマニュアルサブの方がよろけ時間が0.1秒ほど長い。

バーストシュート発動時でもリロード速度増加せず。ダメージは増加する。

【特殊攻撃1】跳び斬り

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:100%]
アストレイレッドフレーム(FU)に続くチャージ格闘、こちらは俗に言うピョン格になっている。
1発強制ダウン、リロードおよそ7秒。

1発しか撃てない代わりと言ってはなんだが、ピョン格の性能としてはガンダムエクシア以上と言っても良い。
攻撃後の硬直も少なく、降りられる距離も長めで、ピョン格着地や1回切りだがピョン格逃げにも使える優秀なピョン格。
ノーロック時でも自分の向いている方向に出す事が可能な為、ノーロック時に特別なテクニックを必要としない点も嬉しい。

モーションが似ているがシャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソード最大出力と違って攻撃の出も早く
シャイニングフィンガーソード最大出力と比べれば空中にいる敵にも当てやすい。

緑ロックでも誘導する為、垂直方向に強く真上や真下に相手がいようがお構いなく攻撃できる。
真下に斬りかかる様はさながらスーパーロボットの必殺技である。

何故かレッドフレームと違って格闘マスタリーの影響を全く受けないのでマスタリーを振っても距離が伸びない。
距離を延ばす事を目的で格闘マスタリーを振ろうと考えているのなら、意味が無いのでやめよう。

チャージ段階によって射程距離が伸び、ジャンプの高度も高くなる。
チャージ段階が低いほど早く低く相手に到達できるので追撃に向いており、チャージすればするほど遠くの相手や障害物の向こうにいる敵に奇襲するのに向いている。
また、最大までチャージする事でガード不能になる。
最大チャージのガード不能攻撃がとにかく強く、出してしまえばステップや回避行動で避けるぐらいしか対応策が無くカウンターダッシュでも返せない(最大チャージ以外はカウンター可能)
出せない場合もチャージ中はスーパーアーマーの為、ダメージ軽減&ダウンで難を逃れる事も可能とローリスク&ハイリターンを地で行く武装。

攻撃中や攻撃後に対してユニコーンガンダムなどのサイコ・フィールドを使用してもスタンが取れない事から考えて

チャージ段階 チャージ時間 威力 効果
1段階目 0秒 250 強制ダウン、高度低、射程およそ270m
2段階目 およそ0.6秒 強制ダウン、高度低、射程およそ325m、スーパーアーマー
3段階目 およそ1秒 強制ダウン、高度中、射程およそ365m、スーパーアーマー
4段階目 およそ1.7秒 強制ダウン、高度高、射程およそ425m、スーパーアーマー、ガード不能
(推測を含みます)

【特殊攻撃2】リミッター解除

[特殊リロード][リロード:35秒]
時限強化武装、例によってゲームスタート時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードを待つ必要がある。
リロードおよそ35秒、効果時間30秒。パイロットスキル発動でもリロードなし。
発動した際にブーストのみ全回復するので、できればブーストを全て使いきってから発動するのが望ましい。

他の時限強化と違う点として効果時間が終わると強制的にオーバーヒートしてしまう。
ブルーディスティニー1号機イフリート改のEXAMに似た性能になっている。
また、効果時間中にオーバーヒートしてしまった場合も強制的に効果時間終了になる、やや玄人向けの調整になっている。
オーバーヒートしてしまった場合、ブルーディスティニーやイフリート改と違って全くフォローする武装が無い為(1回のみのピョン格かチャージでダウンを選ぶか)
終了する状況なども考えて使用できると良い。
パイロットスキルがある場合はそれでフォローする事ができるので、合わせて使えると非常に使い勝手がよくなる。

発動すると、機体の周りに電撃のオーラのようなものをまとうようになり、リミッター解除がカウンターダッシュになり、
メインが1発よろけになり、N格が変化し、歩行がホバー移動になり、機動性があがる。
EXAM以上に発動や発動終了が相手にバレやすいので気を付けたい。

格闘


【通常格闘】

右切り上げ、左切り上げ、右払いの3段格闘。初段、2段目のみヒットで強よろけ。
もっさり具合が酷く、囲まれていた場合集中砲火は免れない。

【前格闘】

突き、受け身可能ダウン。

【横格闘】

メイスに持ち替えて2段格闘、初段のみヒットで強よろけ。浮きからして追撃可能だと思われる。
2発目の判定が残っている時間が長め?

【後格闘】

打ち上げ、浮きからして追撃可能だと思われる。

【タックル】

バルバトス(第4形態)とほぼ変わらず、相手が吹き飛ぶようになった。

リミッター解除時

射撃武器


【メイン攻撃】腕部200mm砲

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/7発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測やリロードは変化なしと思われる。
1発よろけ、3発ダウン。マニュアル時も変わらず1発よろけ3発ダウン。

【サブ攻撃】ツインメイス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][ダウン値:?%]
若干慣性の乗りが良くなっている。

【特殊攻撃1】跳び斬り

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
射程距離が伸びる。
チャージ1、およそ308m
チャージ2、およそ361m
チャージ3、およそ412m
チャージ4、およそ473m

【特殊攻撃2】カウンターダッシュ

[リロードなし]
弾数無限以外はバルバトス(第4形態)とほぼ変わらずだと思われる。

デメリットとして1回使用する毎にリミッター解除時間が減る。
10~11回程度連続使用すると終了になる事から、1回使用でおよそ3秒短縮されると思われる。

格闘


【通常格闘】

4(?)段格闘、初段~3段のみヒットで強よろけ、4段目ヒットで受け身可能ダウン。

【前格闘】

変化なしと思われる。

【横格闘】

変化なしと思われる。

【後格闘】

変化なしと思われる。

【タックル】

変化なしと思われる。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orタックル
マニュアルメイン2発でよろけは取れるがダメージアップするなら3連射する方が良い。

  • サブ→マニュアルメイン→N格orタックル
とりあえずマニュアルメインを撃っておいて当たったらダメージアップ。近距離限定。

  • サブ→マニュアルサブ→N格orタックル

  • サブ→特殊攻撃1
距離限定。

  • N格(よろけ)→マニュアルサブ2連射(よろけ)→N格orタックル
N格でよろけを取った時に。

  • 横格or後格or前格→マニュアルメイン連射orN格orサブマニュorタックル

  • 後格→マニュアルメイン連射

備考

リミッター解除中は
  • 怯み値が上がるのでメインマニュ射は少々もったいない
  • メインを2発当てた後にN格をすると途中で吹っ飛んでしまってもったいない
  • タックルは時間を使ってしまうので、使い所に要注意




コメント

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名前
  • モード発動するのがパイロットスキル発動と同じタイミングだったらよかったぜ。バスシュにできた - 名無しさん 2017-04-27 00:14:14
    • インファイトじゃね? - 名無しさん 2017-04-27 00:35:07
      • こいつはなんちゃって格闘機だ - 名無しさん 2017-04-27 00:51:06
        • パイロットスキルとモード発動が同じならインファイトでしょ モード発動した時はサブ→マニュ射よりサブ→N格闘の方が威力高いんだから - 名無しさん 2017-04-27 02:14:51
    • オバヒをカバー出来るから自分は今の仕様の方がいいな - 名無しさん 2017-04-27 00:38:46
      • 予備のブーストゲージ1本持ってるようなもんだし俺も今の方がいいや - 名無しさん 2017-04-27 01:09:22
        • そーそーだから俺はマスタリーのオバヒ回復には振ってない - よこから 2017-04-27 01:41:51
  • そして・・・ルプス見かけるけど、よく550~600なんですけど、4,5って意外と完成してない人多い? - 名無しさん 2017-04-22 20:50:53
    • 第四の方でエイハブ使いきって足りない人が多いのでは? - 名無しさん 2017-04-25 10:08:41
      • なるほど - 名無しさん 2017-04-26 23:06:33
        • つまり4に興味のきょの字もなく、エイハブ全てルプスに回した俺は勝ち組と - 名無しさん 2017-04-26 23:07:16
          • エイハブも20個以上余ってて、ルプスも第四も最高Lvにしたワイはどうすれば・・・ガクガクブルブル - 名無しさん 2017-04-26 23:16:34
            • (エイハブを)使ってやるからもっとよこせ! - 名無しさん 2017-04-27 00:02:04
  • ルプスでぶん殴るのはやめてくれよ・・・。何故フリーダムで制圧しようとしたら狙って殴ってくるんだろうか・・・。フルバぶちかますぞコラ! - 名無しさん 2017-04-22 16:42:52
    • 有名な奴では? - 名無しさん 2017-04-22 16:47:26
      • しかも、そういう人に限ってノーロック得意なんだよな・・・。マニュ射だと思うけど、普通あんな当たらないから!リミッター解除でもしない限り、ルプスじゃフリーダムには追いつけないけども・・・ - 名無しさん 2017-04-22 16:56:51
  • ピョン格の判定をどうにかしてくれ。乱戦だとどうしても目を頼るからタイミングが合わずに即死する事が多い。 - 名無しさん 2017-04-22 02:09:50
    • つ、強くしろと・・・? - 名無しさん 2017-04-22 07:25:46
      • モウヤメルンダ!! - アス〇ン 2017-04-22 19:56:35
        • トゥー(サブ)ヘアーッ(マニュ射)→ヴボォォォォ(バルの特1) - 名無しさん 2017-04-22 20:00:29
  • おいらもとうとうexパーツ15個使ってLv5にしちまったぜ! これでいつLv6解放されてもバッチコーイ! ルプスレクスの実装も待ってるぜ? ちなみにバル4に使えばLv6に出来たけどルプスの方が使っていて楽しいしカッコいいからこいつに捧げました。バル4のLv6プラン24個あるわ(売れって) - 名無しさん 2017-04-18 00:14:42
    • いいね!俺は5までex18個必要で、あと7こ(ヽ´ω`)遠い - 名無しさん 2017-04-18 00:42:31
      • 後7個はちょっと遠いねw ランクマで頑張ればexパーツとエイハブリアクター貰えるからそこで短縮だね。 - 木主 2017-04-18 16:55:07
    • 初回の期間で5に出来た俺勝ち組? - 名無しさん 2017-04-21 01:03:39
      • その分沢山備蓄使っているだろうから難しいところだw - 名無しさん 2017-04-21 02:57:38
  • 今回のexで強化して使ってみたら上下左右キビキビ動いて、すごい手に馴染む。それにヨロケ取りもしやすい。今流行りのオレンジ色した蝿を落とすの楽しいわ。 - 名無しさん 2017-04-14 14:03:41
  • 無事に青枠作れたらexでlv5に強化しようと思うんだけど、ざっくりとどんな感じ?速い? - 名無しさん 2017-04-14 13:32:39
    • んん・・・強いけど、下手すると味方の邪魔する。それは4も一緒だけど。ユニコーンがサイコフィールドで動き止めた所を特1でぶっ飛ばすとか。味方巻き込むとか←これは自分がよくやられてる奴です - 名無しさん 2017-04-17 05:46:40
  • ルプスの1番火力出るコンボってなんだろ? - 名無しさん 2017-04-10 08:27:33
    • マジレスするとサブマニュ射 - 名無しさん 2017-04-10 10:32:27
      • 横からだけど サブ→N格闘だと思ってたが違うんだね - 名無しさん 2017-04-10 10:58:25
        • 解除中ならNだけど通常ならマニュ射だね - 名無しさん 2017-04-10 11:16:25
          • なるほどね ありがとう - 名無しさん 2017-04-10 12:08:57
      • そうなんか、俺もサブ→N格かサブ→メインマニュ射だと思ってた - 名無しさん 2017-04-10 11:15:53
    • サブ→サブ(マニュ)→N格すき - 名無しさん 2017-04-10 11:43:25
      • 自分はリミッター解除時にメイン→後格→特1が好き - 名無しさん 2017-04-10 12:30:16
  • こいつで与ダメ4000以上出したのに味方からメッセージで格闘味方に当ててんじゃねえよって怒られたんだけど俺が悪いのか? - 名無しさん 2017-04-09 23:11:29
    • 俺が格闘決めてんのに突っ込んでくんじゃねーよって送り返してあげたら? - 名無しさん 2017-04-09 23:13:57
      • 送り返したよ。ちなみにその人はフルクロス使ってた - 名無しさん 2017-04-09 23:17:57
        • フルクロスが振ってるところに格闘入れたなら木主が悪いわ、ダメージが落ちるわ自分は不利になるわで何一つとしてメリットがない - 名無しさん 2017-04-10 02:53:58
    • ファンメ送るのはどうかと思うが、その人の気持ちもわからなくもない。たまに平気でピョン格とかぶち当ててきて、謝りもしない輩がいるからね。木主におそらく反省のいろが見られないから、謝っていないのでは?仕方ないとはいえ、FFしたらしっかり謝るべきだと。与ダメとれたのはすごいが、なにも与ダメ取れた人が偉いわけじゃないからね。 - 名無しさん 2017-04-09 23:32:17
      • 確かに謝ってはいませんでしたね。これからはできる限り謝っていこうかと思います - 名無しさん 2017-04-09 23:44:21
        • 謝ると大概の人はコメ返してくれて平和に治まるので、とにかく謝っとけば大丈夫。それでもファンメくるなら、もう仕方ないですね。 - 名無しさん 2017-04-10 01:43:06
    • 格闘FFして謝ってないのに自分が悪くないと思ってるって驚きだわ。 - 名無しさん 2017-04-10 05:38:48
    • 格闘機使うなら味方に当てないとことも意識しないと 偶然とはいえFFしてしまったら謝るのがいいよ FFしたことにより味方がよろけピンチになることだってあるんだから - 名無しさん 2017-04-10 10:18:15
    • 味方に攻撃に当たってヨロケてるときに味方が落とされてしまった時はさすがに謝罪メールした。俺自身もそれで何回もやられたことある - 名無しさん 2017-04-10 10:57:08
  • カウンター連打してくる相手に自分がエクシアならどうした方がいい? - 名無しさん 2017-04-07 18:17:32
    • 無視しとけば勝手にシステム終了してオバヒするよ そこがチャンス - 名無しさん 2017-04-07 18:26:49
  • 最近こいつを使い始めたんだが、こいつは機動2か装甲2どっちがおすすめ? - 名無しさん 2017-04-07 14:34:11
    • 格闘重視なら装甲 射撃重視なら機動 - 名無しさん 2017-04-07 15:13:47
      • なるほど、ありがとう! - 名無しさん 2017-04-07 15:39:16
  • 多分ないだろうけど、ツインメイス2本同時投げ追加されないかな?ww - 名無しさん 2017-04-03 14:25:04
    • 下の木にもあるけど少し思う。1本ずつ投げたらただのメイスな気がする。 - 名無しさん 2017-04-03 14:35:55
  • いまのところ、こいつが一番レクスっぽく戦う感じだから、最終話見てちょっと使って暴れたくなる奴はオレだけじゃないはずだ!! - 名無しさん 2017-04-03 06:20:38
  • ちゃんと作品観てないのでルプス好きの方に質問でやんす。ツインメイスって第4のメイスと変わってないですよね?格闘は2本持ってボコボコ殴るのでツインだと思うのですが、サブは1本だけなのでメイスで良いような・・・2発分、2本投げるからツインなような・・・ - 名無しさん 2017-04-03 04:40:23
    • まるで性能は違うぜよ。 向こうは普通にとんでも性能。 こっちのは格闘機にしてはとんでも性能。 - 名無しさん 2017-04-03 06:22:21
      • まぁアーマーつくので貯めて損無しなのはいかんですね わしが聞きたいのは原作の話さ! ちょっとツインの方が短いですね - 名無しさん 2017-04-03 14:05:48
    • ちょっと質問の意図が分からんが、作品としてならツインメイスは取り回しが良いから小型にしたんじゃない? - 名無しさん 2017-04-03 11:43:15
      • みたまんまでおま、第4とルプスのメイスが同じかどうかってことでさぁ。ルプスつかってみました。勝利ポーズで確認しましたが第4より短くなってる気がしますね。 - 名無しさん 2017-04-03 14:04:14
  • 公式インフォメーションの今の復刻キャンペで落ちる<強化プラン>の中にこいつのLv1~5の強化プランがないんだが、今回こいつは設計図だけしか落ちないのか? - 名無しさん 2017-03-31 19:37:47
    • ほんとだ… せっかく機動2にしようと思ってたのに… もし出ないなら さすがこの運営って感じですね - 名無しさん 2017-03-31 20:17:52
    • 落ちるよ、というか今さっき落ちたよ - 名無しさん 2017-03-31 20:19:44
      • 記入漏れかぁ〜 ありがとう! ルプスが見た目1番好きだからレベル5にしたかったんだよね - 名無しさん 2017-03-31 20:42:30
      • 報告サンクス!これで私も安心して備蓄ぶち込める! - 木主 2017-03-31 20:50:19
  • 百式を下方修正するとバルバトスオンラインになりそうで見た目の関係でゲンナリになるな。カマキリみたいでガンダムらしくない - 名無しさん 2017-03-23 09:34:11
    • 今のうちにクソ百式無双楽しんどけ。 - 名無しさん 2017-03-23 14:28:44
      • 木主だが百式に調整まだ来ないのは意外、おれはどちらも下方調整されると思ってた - 名無しさん 2017-03-30 19:05:13
    • ならないから安心しろ。バル4、ルプスともに強機体止まりだし、百式ほどの汎用性は無い。 - 名無しさん 2017-03-28 09:12:04
    • バルバトスとルプスも下方くるよ。 - 名無しさん 2017-03-28 09:26:09
      • 来たらしい - 名無しさん 2017-03-30 19:02:00
  • なんか下に上手い人が好んで乗るとか書いてあるがそれは無いと思うぞ。どう見てもお手軽性能だしタイマンで俺のガーカスに負ける奴が半分を超えてる内は俺は上手いとは認めれないな。 - ガーカスおじい 2017-03-19 01:25:10
    • お手軽トリガーハッピー機体だよ。格闘は添えるだけ。ガーカスは普通にまくれるからあんま苦戦した経験はないなぁ。 - 名無しさん 2017-03-19 01:57:53
    • こいつに乗ってタイマンでガーカスに負けるようなやつは元々ヘタクソだろ - 名無しさん 2017-03-19 02:13:37
      • これ 流石に無制限でガーカスは瞬殺だわな - 名無しさん 2017-03-19 02:42:13
    • 格闘機体だとカウンターが強すぎて何もできなくなるな。ただでさえ純粋な格闘機体は肩身狭いのにガードしつつカウンターとか鬼畜。汎用のバルバトスも同じだけどコスト低めでこれだもん - 名無しさん 2017-03-27 17:43:17
      • 何も出来なくなるって、、、流石に雑魚すぎひん? - 名無しさん 2017-03-28 02:07:10
      • カウンター使えるのはリミカ時だけなんだから、きっちりガードと回避で凌いで、オバヒに逆襲すれば良いだけだろ。 - 名無しさん 2017-03-28 04:49:19
  • もしかしてぴょん格って狭いところなら全然機能しないんじゃないかと思って誘ってみたらどえらい低軌道で突っ込んできてこっちをスルーしてワロタw - 名無しさん 2017-03-19 00:36:27
  • 飛び斬りの説明に攻撃中もアーマー状態?ってあるけど多分攻撃中はアーマーついてないっす。この前飛び斬りしてるルプスに格闘当てたら普通に吹っ飛ばされてたし、昨日天帝使ってる時に自分の周りにビームカーテンを展開して飛び斬りを返り討ちにさせようとしたら普通にカーテンに引っ掛かった。 - 名無しさん 2017-03-16 21:24:04
    • でもPFでキッチリ迎撃されてるハズなのにすり抜けるぞ?証拠に相手は吹っ飛ばずPFの無敵で特1を回避してるし。 - 名無しさん 2017-03-19 01:25:37
  • まぁ、現状ユニ含めてお仕置き候補の機体ではあるな。コストと見合ってないし。700でもいいくらいかと。 - 名無しさん 2017-03-12 13:38:00
    • 700は言いすぎだけど、なぜ600じゃないのか疑問は残る - 名無しさん 2017-03-12 13:42:52
    • どのへんが700コスト相応なのか書かないとただの愚痴やぞ - 名無しさん 2017-03-12 16:40:12
    • 顔真っ赤やんけ。自分が下手くそなことを自覚した方が良いぞ。 - 名無しさん 2017-03-12 17:02:56
    • コストと見合ってないのは同意。しかしコイツは良くても650ぐらいだろう。バル4の方が700に近い。 - 名無しさん 2017-03-15 04:33:39

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