ガンダム・バルバトスルプス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 550 600 600 650 650
機体HP 780 830 780 880 780
実弾補正 80 80 88 80 96
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 120 120 135 120 150
耐実弾装甲 95 105 95 115 95
耐ビーム装甲 100 110 100 120 100
耐格闘装甲 60 75 60 90 60
スピード 95 95 95 95 95
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】バルバトスルプス×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv2強化プラン】バルバトスルプス×4
エイハブ・リアクター構造材×4
改良型強化合金装甲材×15
48000P or 259JPY
2級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】バルバトスルプス×6
エイハブ・リアクター構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×15
66000P or 324JPY
1級戦闘型運用データ×8
【Lv4強化プラン】バルバトスルプス×8
エイハブ・リアクター構造材×8
複合装甲材×10
90000P or 410JPY
1級掃討戦運用データ×8
【Lv5強化プラン】バルバトスルプス×10
エイハブ・リアクター構造材×12
超高強度フレーム構造材×10
機体スキル 跳び斬り
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。
尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。

リミッター解除
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇する。リミッター解除中は特殊攻撃2
「カウンターダッシュ」を使用するたびに持続時間が減少する。
途中オーバーヒート(OH)となった場合、強制的にリミッターが
再設定される。また、持続時間終了時にも強制的にOHとなる。

リミッター解除時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 550 600 600 650 650
機体HP 780 830 780 880 780
実弾補正 90 90 98 90 106
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 135 135 150 135 165
耐実弾装甲 105 115 105 125 105
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110
耐格闘装甲 70 85 70 100 70
スピード 125 125 125 125 125
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 550 550 550 550 550
機体スキル 跳び斬り
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。
尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。

カウンターダッシュ
【特殊攻撃2実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 腕部200mm砲 SOLID 130 450 7
サブ攻撃 ツインメイス(投擲) SOLID 150 450 2 -
特殊攻撃1 跳び斬り S/MELEE 250 1 チャージ可
最大チャージでガード不可
特殊攻撃2 リミッター解除 - リスポン時弾数0
N格闘 ソードメイス S/MELEE 272
前格闘 ソードメイス S/MELEE 180
後格闘 ソードメイス S/MELEE 160
左格闘 ツインメイス S/MELEE 170
右格闘 ツインメイス S/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

リミッター解除時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 腕部200mm砲 SOLID 130 450 7
サブ攻撃 ツインメイス(投擲) SOLID 200 450 2 -
特殊攻撃1 跳び斬り S/MELEE 280 1 チャージ可
最大チャージでガード不可
特殊攻撃2 カウンターダッシュ S/MELEE 400 格闘カウンター
N格闘 ソードメイス S/MELEE 375
前格闘 ソードメイス S/MELEE 200
後格闘 ソードメイス S/MELEE 180
左格闘 ツインメイス S/MELEE 190
右格闘 ツインメイス S/MELEE 190
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『あれが…バルバトス…!』キャンペーンで入手可能な機体。
あれもバルバトス、それもバルバトス、これもバルバトス!バトオペNEXTに3機目のバルバトス、バルバトスルプスが登場。

射撃武装と格闘武装のバランスがよく、非常に使いやすい格闘機になっている。
ガンダム・バルバトス(第4形態)と比べた場合、メインが一発よろけでなくなってしまったが
サブがチャージできないものの、予測をかければ同程度の誘導を見せるため使いやすいうえに、一発よろけで弾数も2発と格闘機と思えぬ充実ぶり。
基本的にサブでよろけを取ってメインで追撃という汎用的な動きでも問題ないほどの射撃性能を見せる。

特殊攻撃1はチャージ可能なピョン格になっており、とんでもない速度でとんでもない距離を飛んでいく。
遠くからその姿を見た場合ラゴゥの曲射かと思うほどである。
硬直も少ない為、どんどんぶっ放していける性能なのでリロードされていたら何も考えずにぶっ放そう。
また、最大チャージでガード不能になる為、何も考えずにぶっぱしているだけでも相手にとっては非常に脅威になるとんでもない武装。
ゲームスタート時の中継の取り合いも相手が来るのが見えたらチャージしておき、着地に最大チャージを合わせるだけで相手は非常に困る。
押しつけ武装を超えた何かかもしれない。

リミッター解除は使用時にブーストが全回復するので、できればオーバーヒートや直前まで使い切ってから使用したい。
また、リミッター解除中にオーバーヒートになった場合はリミッター解除強制終了になるため注意したい。
正直な所、特殊攻撃1が強すぎるためリミッター解除の恩恵は思ったより無い。ブーストが回復するのが一番の恩恵ではあるのだが。
カウンターダッシュは第4形態とほぼ同様の性能だが、やはり射撃を防ぎつつ誘導ダッシュしながら格闘もカウンターするこの武装は単純に強い。
相手が射撃戦を展開しようとするならカウンターダッシュで間合いを詰めるのも有効になる。
忘れがちな武装ではあるが、リミッター解除時には使える事を片隅に置いておこう。

格闘機と思えない使い勝手の良さがある。
ただし、通常の格闘は若干もっさり感があるものばかりなのでガンガン通常格闘を振っていきたい!という人は注意。


通常時

射撃武器


【メイン攻撃】腕部200mm砲

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/7発][属性:実弾][ダウン値:?%]
発射の度に鈍い音が響きわたる。
予測およそ1.2秒、リロードおよそ5秒。
2発よろけ3発ダウン、マニュアル時2発よろけ4発ダウン。

次の攻撃が可能になるまでが長い為、中距離からこれでよろけを取ると格闘などで追撃するのは難しくなる。
振り向き撃ちなどをすれば硬直をキャンセルできるので、状況によっては利用すると良い。

誘導性能や1発よろけという観点からもサブの方が使い勝手が良いため、あまり通常時に使用する事は少ないと思われる。
主にサブのよろけに対する追撃でマニュアル連射したり、相手のよろけや硬直にマニュアル連射する事が多い。

【サブ攻撃】ツインメイス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めてメイスを投げる、バルバトスおなじみ(?)の攻撃。
予測およそ1.3秒、リロードおよそ8秒。
1発よろけ2発ダウン、マニュアル時は1発よろけ、2発当ててもダウンせずよろけ止まり。
恐らく通常サブよりもマニュアルサブの方がよろけ時間が0.1秒ほど長い。

バーストシュート発動時でもリロード速度増加せず。ダメージは増加する。

【特殊攻撃1】跳び斬り

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:100%]
アストレイレッドフレーム(FU)に続くチャージ格闘、こちらは俗に言うピョン格になっている。
1発強制ダウン、リロードおよそ7秒。

1発しか撃てない代わりと言ってはなんだが、ピョン格の性能としてはガンダムエクシア以上と言っても良い。
攻撃後の硬直も少なく、降りられる距離も長めで、ピョン格着地や1回切りだがピョン格逃げにも使える優秀なピョン格。
ノーロック時でも自分の向いている方向に出す事が可能な為、ノーロック時に特別なテクニックを必要としない点も嬉しい。

モーションが似ているがシャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソード最大出力と違って攻撃の出も早く
シャイニングフィンガーソード最大出力と比べれば空中にいる敵にも当てやすい。

緑ロックでも誘導する為、垂直方向に強く真上や真下に相手がいようがお構いなく攻撃できる。
真下に斬りかかる様はさながらスーパーロボットの必殺技である。

何故かレッドフレームと違って格闘マスタリーの影響を全く受けないのでマスタリーを振っても距離が伸びない。
距離を延ばす事を目的で格闘マスタリーを振ろうと考えているのなら、意味が無いのでやめよう。

チャージ段階によって射程距離が伸び、ジャンプの高度も高くなる。
チャージ段階が低いほど早く低く相手に到達できるので追撃に向いており、チャージすればするほど遠くの相手や障害物の向こうにいる敵に奇襲するのに向いている。
また、最大までチャージする事でガード不能になる。
最大チャージのガード不能攻撃がとにかく強く、出してしまえばステップや回避行動で避けるぐらいしか対応策が無くカウンターダッシュでも返せない(最大チャージ以外はカウンター可能)
出せない場合もチャージ中はスーパーアーマーの為、ダメージ軽減&ダウンで難を逃れる事も可能とローリスク&ハイリターンを地で行く武装。

攻撃中や攻撃後に対してユニコーンガンダムなどのサイコ・フィールドを使用してもスタンが取れない事から考えて
スーパーアーマーとは別に攻撃機中もアーマー状態にある(?)要検証。

チャージ段階 チャージ時間 威力 効果
1段階目 0秒 250 強制ダウン、高度低、射程およそ270m
2段階目 およそ0.6秒 強制ダウン、高度低、射程およそ325m、スーパーアーマー
3段階目 およそ1秒 強制ダウン、高度中、射程およそ365m、スーパーアーマー
4段階目 およそ1.7秒 強制ダウン、高度高、射程およそ425m、スーパーアーマー、ガード不能
(推測を含みます)

【特殊攻撃2】リミッター解除

[特殊リロード][リロード:35秒]
時限強化武装、例によってゲームスタート時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードを待つ必要がある。
リロードおよそ35秒、効果時間30秒。パイロットスキル発動でもリロードなし。
発動した際にブーストのみ全回復するので、できればブーストを全て使いきってから発動するのが望ましい。

他の時限強化と違う点として効果時間が終わると強制的にオーバーヒートしてしまう。
ブルーディスティニー1号機イフリート改のEXAMに似た性能になっている。
また、効果時間中にオーバーヒートしてしまった場合も強制的に効果時間終了になる、やや玄人向けの調整になっている。
オーバーヒートしてしまった場合、ブルーディスティニーやイフリート改と違って全くフォローする武装が無い為(1回のみのピョン格かチャージでダウンを選ぶか)
終了する状況なども考えて使用できると良い。
パイロットスキルがある場合はそれでフォローする事ができるので、合わせて使えると非常に使い勝手がよくなる。

発動すると、機体の周りに電撃のオーラのようなものをまとうようになり、リミッター解除がカウンターダッシュになり、
メインが1発よろけになり、N格が変化し、歩行がホバー移動になり、機動性があがる。
EXAM以上に発動や発動終了が相手にバレやすいので気を付けたい。

格闘


【通常格闘】

右切り上げ、左切り上げ、右払いの3段格闘。初段、2段目のみヒットで強よろけ。
もっさり具合が酷く、囲まれていた場合集中砲火は免れない。

【前格闘】

突き、受け身可能ダウン。

【横格闘】

メイスに持ち替えて2段格闘、初段のみヒットで強よろけ。浮きからして追撃可能だと思われる。
2発目の判定が残っている時間が長め?

【後格闘】

打ち上げ、浮きからして追撃可能だと思われる。

【タックル】

バルバトス(第4形態)とほぼ変わらず、相手が吹き飛ぶようになった。

リミッター解除時

射撃武器


【メイン攻撃】腕部200mm砲

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/7発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測やリロードは変化なしと思われる。
1発よろけ、3発ダウン。マニュアル時も変わらず1発よろけ3発ダウン。

【サブ攻撃】ツインメイス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][ダウン値:?%]
若干慣性の乗りが良くなっている。

【特殊攻撃1】跳び斬り

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
射程距離が伸びる。
チャージ1、およそ308m
チャージ2、およそ361m
チャージ3、およそ412m
チャージ4、およそ473m

【特殊攻撃2】カウンターダッシュ

[リロードなし]
弾数無限以外はバルバトス(第4形態)とほぼ変わらずだと思われる。

デメリットとして1回使用する毎にリミッター解除時間が減る。
10~11回程度連続使用すると終了になる事から、1回使用でおよそ3秒短縮されると思われる。

格闘


【通常格闘】

4(?)段格闘、初段~3段のみヒットで強よろけ、4段目ヒットで受け身可能ダウン。

【前格闘】

変化なしと思われる。

【横格闘】

変化なしと思われる。

【後格闘】

変化なしと思われる。

【タックル】

変化なしと思われる。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orタックル
マニュアルメイン2発でよろけは取れるがダメージアップするなら3連射する方が良い。

  • サブ→マニュアルメイン→N格orタックル
とりあえずマニュアルメインを撃っておいて当たったらダメージアップ。近距離限定。

  • サブ→マニュアルサブ→N格orタックル

  • サブ→特殊攻撃1
距離限定。

  • N格(よろけ)→マニュアルサブ2連射(よろけ)→N格orタックル
N格でよろけを取った時に。

  • 横格or後格or前格→マニュアルメイン連射orN格orサブマニュorタックル

  • 後格→マニュアルメイン連射

備考

リミッター解除中は
  • 怯み値が上がるのでメインマニュ射は少々もったいない
  • メインを2発当てた後にN格をすると途中で吹っ飛んでしまってもったいない
  • タックルは時間を使ってしまうので、使い所に要注意




コメント

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◆コンパチという話題を釣り目的で使う方が後を絶たないので、今後発見した場合は短期間ながら書き込み禁止処置を取ります。
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名前
  • フルチャ以外はガード出来るしフルチャでもステップ踏めばいいし乱戦以外に特1使わなくね? - 名無しさん 2017-02-26 16:05:26
    • ファンネル避けるのにノーロックで振るし、迂闊なユニコーンにはガトに合わせてノンチャで使ってる。あとは囮のときの着地や緊急回避。 - 名無しさん 2017-02-26 16:15:29
  • タイマンの状況で飛び斬りをチャージMAXまでする人いるけど、簡単に避けれるのになぁって思うのだが。膠着を嫌っての行動だろうが… - 名無しさん 2017-02-25 23:13:42
    • ブースト切れの足掻きはやるわ。 - 名無しさん 2017-02-25 23:30:08
  • やっぱコイツ強いわ…相手慣れて無かったのかも知れんが無強化でバンシィ相手にタイマン張れるし、20~30秒は4人サッカーされても耐えれるし…肉弾曲射はリロード遅延されても文句言えないわ - 名無しさん 2017-02-24 21:25:40
    • 慣れると回避にも使える万能武装。 - 名無しさん 2017-02-24 22:40:58
    • リミッター切れってデメリットあるし、上手いプレイヤーならそこを攻めてくるよ?特1はこのままでいいだろ - 名無しさん 2017-02-25 12:23:15
    • ピョン閣なんてほとんど当たらないよ。使ってても相手にしても - 名無しさん 2017-02-25 12:39:50
      • そうじゃないんよ。リミ切れはまた別の話、カウンターダッシュじゃないんだから。リミ切れしても使えるピョン格は枝上でも言ってる通り緊急回避にも使える上にそこそこリロード早い。とりあえず逃げてからのメイス投げが良く当たる。まぁPL10~15位だから出来る事ではあるのは認める('・ω・`;) - 復帰勢木主 2017-02-25 13:07:16
  • ピョン格さ、高度最高まで上がったところでロック補正(?)がかかり直している気がするんだが気のせい? - 名無しさん 2017-02-22 20:31:53
    • きのせい。そして君が言いたいのは銃口補正もしくは誘導。 - 名無しさん 2017-02-22 22:10:49
      • 気のせいでよかった。ありがとう。 - 名無しさん 2017-02-22 23:38:17
  • システム時メイン1発強過ぎとか使ってて思ったけど4バルバトスがそうなんだよな - 名無しさん 2017-02-21 18:37:38
    • 普通に考えて第四が強すぎるんですよ。 - 名無しさん 2017-02-22 10:12:25
      • いつ運営は気づくんだろうな - 名無しさん 2017-02-22 11:30:03
        • 気づいてはいると思うよ。ただ対処しないだけ - 名無しさん 2017-02-22 12:02:46
  • ルプス機動2より装甲2の方が活躍できるなぁ。リミッター解除時の装甲値アップと相まって暴れながら生存できる - 名無しさん 2017-02-20 22:31:53
    • 強化したいけどリアクターもEXパーツも足りないぜ! - 名無しさん 2017-02-21 00:34:21
    • リミッター解除のおかげでブーストも足りるし、着地の硬直なんかも特1で誤魔化せるんで恩恵が他よりも少ない感じはする。どちらのOSを選んでも動きやすい - 名無しさん 2017-02-21 00:49:42
    • 俺も最初はそう思ってたんだが起動2のブースト量で動き回るのが楽しくてなぁ。 - 名無しさん 2017-02-21 02:42:39
      • 俺もそうしたいけど、最近特にユニとバルバと運命の遠距離からの邪魔が入るから鬱陶しくてね…。落とされることが多いとやっぱり暴れる時間短いし。 - 名無しさん 2017-02-21 16:36:37
  • 格闘の判定は汎用並っぽいな Zは同時で相打ち、初代に後だしで負けた - 名無しさん 2017-02-19 18:07:51
  • 4形態よりも動きがキビキビしていて使い易い。唯一の不満はリミッター解除時に目が赤く光らない事かな - 名無しさん 2017-02-19 15:18:27
    • 折角カメラアイの光まで拘ってるのになんで赤くないんだろ。EXAMも赤いしバスシュとかと被るなんてことじゃなさそう - 名無しさん 2017-02-19 16:09:43
      • 憶測だけど開発が目の色が変わるって事まで聞いてなかったとか?変更は簡単そうだし意見送ろう - 名無しさん 2017-02-19 20:11:04
      • それは思った。「眼光るの再現されてるすげーでも赤くないんかい!」 - 名無しさん 2017-02-21 03:03:29
  • マスタリ実弾と格闘どっち振ってる? なんとなくリザルト見た感じ実弾のほうがちょい上だけど元の補正がそんなに高くないから恩恵小さくなりそう - 名無しさん 2017-02-17 21:59:25
    • 実弾のね - ツリーマスター 2017-02-17 21:59:57
    • 実弾1択。格闘よりも射撃を振る機会の方が圧倒的に多いし、格闘全部に実弾属性付いてるし。 - 名無しさん 2017-02-17 22:19:54
  • 強いんだけどバル4の射程がやっぱいいな痛感する。基本的には問題ないけど - 名無しさん 2017-02-16 23:46:57
    • だいたいユニコーンのせい。射程600相手に550と450の違いは大きい。不意撃ち事故率が段違い。 - 名無しさん 2017-02-17 00:27:29
  • ぴょん格避けられない避けられない言ってる人は何を言ってるんだと思ってたがマジで避けれない時あったわ、飛び上がるの見てから右にステップ2回してんのに当たりやがったわ - 名無しさん 2017-02-16 17:37:08
  • メイスノーロックN格一段でハメられてタックルで死んだんだが...この子怖い - 名無しさん 2017-02-16 13:05:41
  • ピョン格の判定何とかしろ、数機分ずれて着地してても食らってるんだが、同期ズレだろうがなんだろうが杜撰の一言。 - 名無しさん 2017-02-16 11:15:39
    • 相手は黄ping?不思議とそうい胡散臭い当たり方したことないんだよなぁ。急にコマンド入力がシビアになって固まって死ぬことはたたあるけど。 - 名無しさん 2017-02-16 11:27:58
      • 黄色の下って何だっけ?なんか印象あったの普通に被弾判定あるのにピョン格の時だけガクるんだよ・・・ - 名無しさん 2017-02-16 12:04:47
        • 黄色の下は黒or灰。しかし、下の木で言ってるように、処理が追い付いてないのかも。ルプスで出撃したあとホーム画面がカクつくし、モデルが重い可能性も? - 名無しさん 2017-02-17 00:29:51
  • メイスの振りと判定のタイミングを合わせるよう修正してほしいな。あれだけは意味が分からん。 - 名無しさん 2017-02-15 21:37:07
  • 試しに乗ってみたんだけどさぁ...やべぇクセになりそう。強すぎる。 - 名無しさん 2017-02-15 21:23:12
  • メイスを二本から一本にしたら程よい強機体になる気がするんだけどどうだ?あんなお手頃な一発よろけ装備をブンブン連チャンで投げられたらたまったもんじゃないんだが… - 名無しさん 2017-02-15 15:36:03
    • バル4と勘違いしてないか?誘導も銃口補正もさっぱりだから、着地狩るか軸合わせてラッキーヒットくらいでしか当たらんぞ。 - 名無しさん 2017-02-15 18:26:42
      • この武装でラッキーヒットとか言うのはちょっとPS無さすぎじゃないですかね… - 名無しさん 2017-02-16 04:11:08
        • フルロック掛けたら誘導する?BRの癖でフルロック1瞬前くらいで撃ってるんだけど。 - 名無しさん 2017-02-16 04:28:09
      • お前こそ勘違いしてるだろw - 名無しさん 2017-02-16 05:10:14
        • 最近よく使うんだけど、言うほど当たる? - 名無しさん 2017-02-16 05:36:47
        • バル4とルプスの区別が付いてない人がいる可能性も浮上してきたなぁ。 - 名無しさん 2017-02-17 00:31:25
      • 木主だが、バル4とルプスを意識して相手してみたら確かにそうだった。ルプスのは案外避けれた。 - 名無しさん 2017-02-16 14:25:32
    • 運命自由ドムGP02クシャデュエルフォビバルバ第4バルバ第3アッガイラゴゥジム砂ジン偵察Lストバスターデュナメス「全くだ、単発よろけ連射とか強過ぎですわ」言っとくがルプスのメイスは第4のメイス並に当てやすくはないからな - 名無しさん 2017-02-16 11:49:07
      • 木主だが、 - 名無しさん 2017-02-16 14:22:26
  • ピョン格メイスは、回避専念しかないの?クセでピョン格後射撃すると、メイスで怯んでしまう - 名無しさん 2017-02-14 23:49:01
    • 特1、サブのどっちだ - 名無しさん 2017-02-15 00:03:50
  • 愚痴板見てて思ったんだが、避けれないと言ってる奴はチャージ中にステップしてるのか? - 名無しさん 2017-02-14 19:01:00
    • これありそうだな - 名無しさん 2017-02-14 19:11:12
    • 流石にそれは...ねぇ - 名無しさん 2017-02-14 19:54:17
    • 特1? 結構避けられないこと多いよ。中継内の物陰からあからさまにチャージしてるから、いつ来てもいいように身構えて、飛んできてタイミング見計らってステップ。見事ルプスはさっきまで俺がいた場所にドーン! 会心の笑みを浮かべる俺。そして吹っ飛ぶ俺。あるあるやで(笑)大勢の人が経験していると思う。ただ、範囲が広いから当たるのか、ラグで同期の問題で食らうのかは分からないけど。その両方がかみ合っている可能性も高いけど。でも避けたのに食らうのはよくあること。というかチャージ中にステップとかそんな低レベルの話と思う方がむしろおかしい。まあここではそういう思考の子珍しく無いけど。 - 名無しさん 2017-02-14 20:55:07
      • 長! 自分で書いててここまで長いとは気づかんかった、、、(ー ー;) - 青枝3 2017-02-14 20:56:42
      • それは避けるのが遅いなぁ。飛ぶ前に一瞬沈み込んで溜めるから、その時にステップで確実に回避できるよ。 - 名無しさん 2017-02-14 20:59:37
    • 割とバトオペてきにチート並みのとんでもない動きしてるから、回線に負担がかかってるとかかもしれんが、使ってるときにそれ当たるのかという時もあるし使用かもしれん。 - 名無しさん 2017-02-14 21:07:10
    • タイマンとかチャージ見えてるなら高度とって後ろにフワステで良けれるけどなぁ… - 名無しさん 2017-02-15 01:04:45
      • 避けれる - 名無しさん 2017-02-15 01:05:26
      • 高度取ってフワステとか当ててくださいって言わんばかりだろうがwエアプかクソラグかどっちかだな - 名無しさん 2017-02-16 04:13:03
        • 俺はこれで避けれてるがなぁ…(´・ω・`)ps4の有線青回線だしラグとかは問題ないと思う。 - 名無しさん 2017-02-16 15:27:00
    • ワイバル4、お、ルプス特1くるな!よしカウンターで返したろ。キンキンキン!お、フルチャか!カウンターはアカン、緊急回避や!ピョン!きたなそりゃ、クルン!へっ回避しちまえばどってこと!?ズガガガっ!!オペ子『機体大破!』 - 名無しさん 2017-02-15 13:31:18
      • さっきのは後ろに避けちまったからな、判定強いし仕方ないやろ!だが今度は横に回避するぜ!キンキンキン!ピョン!きたな、そりゃぁ、ふっ今度はしっかり横に回避したぜ!ズガガガーン!!オペ子『機体大破!!』ファッーーー! - 名無しさん 2017-02-15 13:36:40
    • 多分、メイス振ってから判定出るまでにラグがある仕様だから、それで引っかかるんだと思うよ。当てる方も避ける方も大変 - 名無しさん 2017-02-15 14:09:20
      • メイスなんか振ってないぞ。 - 名無しさん 2017-02-15 18:27:29
        • ソードメイスだぞ振ってるの - 名無しさん 2017-02-15 18:31:01
          • おっさん詳しくなくてごめんな? - 名無しさん 2017-02-15 18:53:48
            • おっさんかわいいな 素直すぎやで - 名無しさん 2017-02-15 20:33:55
              • 優しい世界やな - 名無しさん 2017-02-15 22:31:29
  • 使っている人が多いのもあるけどラグバトスルプスはまじで酷いわ、全然攻撃が当たらない、ガクガクブルブルプスじゃだめか? - 名無しさん 2017-02-14 16:24:15
    • ラグい奴には大概当たらんだろ。ルプスだけの話じゃ無いし、何にせよ愚痴版へ行ってどうぞ。 - 名無しさん 2017-02-14 16:51:13
      • ラグはともかく無敵バグはこいつだけ?今まで一回しか遭遇したことなくてこいつだったんだけど。他でもルプスで遭遇したとしか聞かないし。 - 名無しさん 2017-02-14 17:07:34
        • 無敵バグ自体遭遇した事ないから分からないし、他でも聞いたことない。 - 名無しさん 2017-02-14 17:12:14
          • ドムでも無敵いたお、とりあえずルプスだからってのはおかc - 名無しさん 2017-02-16 23:42:27
        • ないない。今はルプスの使用率が高いからそう感じるだけ。同期ズレの無敵バグは過去にウイング、キュベレイ、ユニコーンに遭遇したぞ。これも多分、使用率が高かった頃に。 - 名無しさん 2017-02-14 17:46:03
      • 愚痴板も酷い事になってますよ - 名無しさん 2017-02-14 18:21:11
        • こっちの攻撃当たらんし相手の攻撃は最悪ガードやジャスガでなんとかなってもフルチャピョン格はガー不だから避けようもないわけよ、2~3機分横に着地したと思ったら自分の機体バウンド状態。 - 名無しさん 2017-02-14 18:32:49
          • 自然と愚痴になってしまう辺り酷い有様な訳よ今のランクマ・・・orz - 赤枝 2017-02-14 18:34:31
  • 第4より強いと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-02-14 05:12:47

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