ガンダム・バルバトスルプス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 550 600 600 650 650
機体HP 780 830 780 880 780
実弾補正 80 80 88 80 96
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 120 120 135 120 150
耐実弾装甲 95 105 95 115 95
耐ビーム装甲 100 110 100 120 100
耐格闘装甲 60 75 60 90 60
スピード 95 95 95 95 95
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】バルバトスルプス×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv2強化プラン】バルバトスルプス×4
エイハブ・リアクター構造材×4
改良型強化合金装甲材×15
48000P or 259JPY
2級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】バルバトスルプス×6
エイハブ・リアクター構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×15
66000P or 324JPY
1級戦闘型運用データ×8
【Lv4強化プラン】バルバトスルプス×8
エイハブ・リアクター構造材×8
複合装甲材×10
90000P or 410JPY
1級掃討戦運用データ×8
【Lv5強化プラン】バルバトスルプス×10
エイハブ・リアクター構造材×12
超高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
機体スキル 跳び斬り
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。
尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。

リミッター解除
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇する。リミッター解除中は特殊攻撃2
「カウンターダッシュ」を使用するたびに持続時間が減少する。
途中オーバーヒート(OH)となった場合、強制的にリミッターが
再設定される。また、持続時間終了時にも強制的にOHとなる。

リミッター解除時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 550 600 600 650 650
機体HP 780 830 780 880 780
実弾補正 90 90 98 90 106
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 135 135 150 135 165
耐実弾装甲 105 115 105 125 105
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110
耐格闘装甲 70 85 70 100 70
スピード 125 125 125 125 125
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 550 550 550 550 550
機体スキル 跳び斬り
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。
尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。

カウンターダッシュ
【特殊攻撃2実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 腕部200mm砲 SOLID 130 450 7
サブ攻撃 ツインメイス(投擲) SOLID 150 450 2 -
特殊攻撃1 跳び斬り S/MELEE 250 1 チャージ可
最大チャージでガード不可
特殊攻撃2 リミッター解除 - リスポン時弾数0
N格闘 ソードメイス S/MELEE 272
前格闘 ソードメイス S/MELEE 180
後格闘 ソードメイス S/MELEE 160
左格闘 ツインメイス S/MELEE 170
右格闘 ツインメイス S/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

リミッター解除時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 腕部200mm砲 SOLID 130 450 7
サブ攻撃 ツインメイス(投擲) SOLID 200 450 2 -
特殊攻撃1 跳び斬り S/MELEE 280 1 チャージ可
最大チャージでガード不可
特殊攻撃2 カウンターダッシュ S/MELEE 400 格闘カウンター
N格闘 ソードメイス S/MELEE 375
前格闘 ソードメイス S/MELEE 200
後格闘 ソードメイス S/MELEE 180
左格闘 ツインメイス S/MELEE 190
右格闘 ツインメイス S/MELEE 190
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 遊撃隊長
500 鉄華団の悪魔

解説

『あれが…バルバトス…!』キャンペーンで入手可能な機体。
あれもバルバトス、それもバルバトス、これもバルバトス!バトオペNEXTに3機目のバルバトス、バルバトスルプスが登場。

射撃武装と格闘武装のバランスがよく、非常に使いやすい格闘機になっている。
ガンダム・バルバトス(第4形態)と比べた場合、メインが一発よろけでなくなってしまったが
サブがチャージできないものの、予測をかければ同程度の誘導を見せるため使いやすいうえに、一発よろけで弾数も2発と格闘機と思えぬ充実ぶり。
基本的にサブでよろけを取ってメインで追撃という汎用的な動きでも問題ないほどの射撃性能を見せる。

特殊攻撃1はチャージ可能なピョン格になっており、とんでもない速度でとんでもない距離を飛んでいく。
遠くからその姿を見た場合ラゴゥの曲射かと思うほどである。
硬直も少ない為、どんどんぶっ放していける性能なのでリロードされていたら何も考えずにぶっ放そう。
また、最大チャージでガード不能になる為、何も考えずにぶっぱしているだけでも相手にとっては非常に脅威になるとんでもない武装。
ゲームスタート時の中継の取り合いも相手が来るのが見えたらチャージしておき、着地に最大チャージを合わせるだけで相手は非常に困る。
押しつけ武装を超えた何かかもしれない。

リミッター解除は使用時にブーストが全回復するので、できればオーバーヒートや直前まで使い切ってから使用したい。
また、リミッター解除中にオーバーヒートになった場合はリミッター解除強制終了になるため注意したい。
正直な所、特殊攻撃1が強すぎるためリミッター解除の恩恵は思ったより無い。ブーストが回復するのが一番の恩恵ではあるのだが。
カウンターダッシュは第4形態とほぼ同様の性能だが、やはり射撃を防ぎつつ誘導ダッシュしながら格闘もカウンターするこの武装は単純に強い。
相手が射撃戦を展開しようとするならカウンターダッシュで間合いを詰めるのも有効になる。
忘れがちな武装ではあるが、リミッター解除時には使える事を片隅に置いておこう。

格闘機と思えない使い勝手の良さがある。
ただし、通常の格闘は若干もっさり感があるものばかりなのでガンガン通常格闘を振っていきたい!という人は注意。


通常時

射撃武器


【メイン攻撃】腕部200mm砲

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/7発][属性:実弾][ダウン値:?%]
発射の度に鈍い音が響きわたる。
予測およそ1.2秒、リロードおよそ5秒。
2発よろけ3発ダウン、マニュアル時2発よろけ4発ダウン。

次の攻撃が可能になるまでが長い為、中距離からこれでよろけを取ると格闘などで追撃するのは難しくなる。
振り向き撃ちなどをすれば硬直をキャンセルできるので、状況によっては利用すると良い。

誘導性能や1発よろけという観点からもサブの方が使い勝手が良いため、あまり通常時に使用する事は少ないと思われる。
主にサブのよろけに対する追撃でマニュアル連射したり、相手のよろけや硬直にマニュアル連射する事が多い。

【サブ攻撃】ツインメイス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めてメイスを投げる、バルバトスおなじみ(?)の攻撃。
予測およそ1.3秒、リロードおよそ8秒。
1発よろけ2発ダウン、マニュアル時は1発よろけ、2発当ててもダウンせずよろけ止まり。
恐らく通常サブよりもマニュアルサブの方がよろけ時間が0.1秒ほど長い。

バーストシュート発動時でもリロード速度増加せず。ダメージは増加する。

【特殊攻撃1】跳び斬り

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:100%]
アストレイレッドフレーム(FU)に続くチャージ格闘、こちらは俗に言うピョン格になっている。
1発強制ダウン、リロードおよそ7秒。

1発しか撃てない代わりと言ってはなんだが、ピョン格の性能としてはガンダムエクシア以上と言っても良い。
攻撃後の硬直も少なく、降りられる距離も長めで、ピョン格着地や1回切りだがピョン格逃げにも使える優秀なピョン格。
ノーロック時でも自分の向いている方向に出す事が可能な為、ノーロック時に特別なテクニックを必要としない点も嬉しい。

モーションが似ているがシャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソード最大出力と違って攻撃の出も早く
シャイニングフィンガーソード最大出力と比べれば空中にいる敵にも当てやすい。

緑ロックでも誘導する為、垂直方向に強く真上や真下に相手がいようがお構いなく攻撃できる。
真下に斬りかかる様はさながらスーパーロボットの必殺技である。

何故かレッドフレームと違って格闘マスタリーの影響を全く受けないのでマスタリーを振っても距離が伸びない。
距離を延ばす事を目的で格闘マスタリーを振ろうと考えているのなら、意味が無いのでやめよう。

チャージ段階によって射程距離が伸び、ジャンプの高度も高くなる。
チャージ段階が低いほど早く低く相手に到達できるので追撃に向いており、チャージすればするほど遠くの相手や障害物の向こうにいる敵に奇襲するのに向いている。
また、最大までチャージする事でガード不能になる。
最大チャージのガード不能攻撃がとにかく強く、出してしまえばステップや回避行動で避けるぐらいしか対応策が無くカウンターダッシュでも返せない(最大チャージ以外はカウンター可能)
出せない場合もチャージ中はスーパーアーマーの為、ダメージ軽減&ダウンで難を逃れる事も可能とローリスク&ハイリターンを地で行く武装。

攻撃中や攻撃後に対してユニコーンガンダムなどのサイコ・フィールドを使用してもスタンが取れない事から考えて

チャージ段階 チャージ時間 威力 効果
1段階目 0秒 250 強制ダウン、高度低、射程およそ270m
2段階目 およそ0.6秒 強制ダウン、高度低、射程およそ325m、スーパーアーマー
3段階目 およそ1秒 強制ダウン、高度中、射程およそ365m、スーパーアーマー
4段階目 およそ1.7秒 強制ダウン、高度高、射程およそ425m、スーパーアーマー、ガード不能
(推測を含みます)

【特殊攻撃2】リミッター解除

[特殊リロード][リロード:35秒]
時限強化武装、例によってゲームスタート時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードを待つ必要がある。
リロードおよそ35秒、効果時間30秒。パイロットスキル発動でもリロードなし。
発動した際にブーストのみ全回復するので、できればブーストを全て使いきってから発動するのが望ましい。

他の時限強化と違う点として効果時間が終わると強制的にオーバーヒートしてしまう。
ブルーディスティニー1号機イフリート改のEXAMに似た性能になっている。
また、効果時間中にオーバーヒートしてしまった場合も強制的に効果時間終了になる、やや玄人向けの調整になっている。
オーバーヒートしてしまった場合、ブルーディスティニーやイフリート改と違って全くフォローする武装が無い為(1回のみのピョン格かチャージでダウンを選ぶか)
終了する状況なども考えて使用できると良い。
パイロットスキルがある場合はそれでフォローする事ができるので、合わせて使えると非常に使い勝手がよくなる。

発動すると、機体の周りに電撃のオーラのようなものをまとうようになり、リミッター解除がカウンターダッシュになり、
メインが1発よろけになり、N格が変化し、歩行がホバー移動になり、機動性があがる。
EXAM以上に発動や発動終了が相手にバレやすいので気を付けたい。

格闘


【通常格闘】

右切り上げ、左切り上げ、右払いの3段格闘。初段、2段目のみヒットで強よろけ。
もっさり具合が酷く、囲まれていた場合集中砲火は免れない。

【前格闘】

突き、受け身可能ダウン。

【横格闘】

メイスに持ち替えて2段格闘、初段のみヒットで強よろけ。浮きからして追撃可能だと思われる。
2発目の判定が残っている時間が長め?

【後格闘】

打ち上げ、浮きからして追撃可能だと思われる。

【タックル】

バルバトス(第4形態)とほぼ変わらず、相手が吹き飛ぶようになった。

リミッター解除時

射撃武器


【メイン攻撃】腕部200mm砲

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/7発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測やリロードは変化なしと思われる。
1発よろけ、3発ダウン。マニュアル時も変わらず1発よろけ3発ダウン。

【サブ攻撃】ツインメイス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][ダウン値:?%]
若干慣性の乗りが良くなっている。

【特殊攻撃1】跳び斬り

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
射程距離が伸びる。
チャージ1、およそ308m
チャージ2、およそ361m
チャージ3、およそ412m
チャージ4、およそ473m

【特殊攻撃2】カウンターダッシュ

[リロードなし]
弾数無限以外はバルバトス(第4形態)とほぼ変わらずだと思われる。

デメリットとして1回使用する毎にリミッター解除時間が減る。
10~11回程度連続使用すると終了になる事から、1回使用でおよそ3秒短縮されると思われる。

格闘


【通常格闘】

4(?)段格闘、初段~3段のみヒットで強よろけ、4段目ヒットで受け身可能ダウン。

【前格闘】

変化なしと思われる。

【横格闘】

変化なしと思われる。

【後格闘】

変化なしと思われる。

【タックル】

変化なしと思われる。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orタックル
マニュアルメイン2発でよろけは取れるがダメージアップするなら3連射する方が良い。

  • サブ→マニュアルメイン→N格orタックル
とりあえずマニュアルメインを撃っておいて当たったらダメージアップ。近距離限定。

  • サブ→マニュアルサブ→N格orタックル

  • サブ→特殊攻撃1
距離限定。

  • N格(よろけ)→マニュアルサブ2連射(よろけ)→N格orタックル
N格でよろけを取った時に。

  • 横格or後格or前格→マニュアルメイン連射orN格orサブマニュorタックル

  • 後格→マニュアルメイン連射

備考

リミッター解除中は
  • 怯み値が上がるのでメインマニュ射は少々もったいない
  • メインを2発当てた後にN格をすると途中で吹っ飛んでしまってもったいない
  • タックルは時間を使ってしまうので、使い所に要注意




コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • こいつの参戦がデスティニーの次だった そのデスティニーが早くも復刻したんで、もうすぐルプスの復刻来るぞ 7月中には来るんじゃないかな ついでにグシオンも頼む - 名無しさん 2017-06-25 13:44:44
    • こないだ鉄血キャンペーンで3日間だけ復刻したから来ないんじゃないか? - 名無しさん 2017-06-25 23:00:38
      • あれは特例みたいなものじゃないかな ルプス単品なら十分あり得る - 名無しさん 2017-06-25 23:25:05
  • なんで生ダブルオーが600でコイツが550なのか理解に苦しむ。そんなにガードでビーム無効に出来るのがキャパ取ってるのかなあ。武装比べてもトランザムの持続短い上オバヒ長いしメインリロード遅い上一発ヨロケになることもない。特1とサブはトントンだと思うが... - 名無しさん 2017-06-24 23:11:49
    • バルバトス一族は何故か優遇されてるからな 素00はライザーの踏み台みたいなものだから諦めるしかない - 名無しさん 2017-06-24 23:23:55
    • 本来はコスト上げつつレクスまで出す気だったから間を取って550とか適当に割り振ってたんじゃないの。アニメ爆死したからレクス自体が後回しになってそうだしいつ出るか知らんけどさ - 名無しさん 2017-06-25 03:46:34
  • コイツ使うとめっちゃ活躍出来る......無強化だけど。あ~早くちゃんとした復刻来ないかなぁ~ こないだのじゃ短すぎるよ......強化させる気無いじゃん... - 名無しさん 2017-06-15 18:31:37
    • 2周年に期待。うまく揃うかは……。 - 名無しさん 2017-06-16 07:31:57
      • 2周年より先に復刻来そうじゃん - 名無しさん 2017-06-25 22:45:23
    • ルプスキャンペーンの途中から始めたって言ってた方かな?この前復刻したけど、あれは最終回記念だからワンちゃんあるかもね。俺はEX15個使ってたLV5にしたよ - 名無しさん 2017-06-16 08:27:35
    • そのうちレベル6来るだろうからそれまで我慢だな。案外今回来るであろうZZ系のレベル6解放とセットで来るかもよ - 名無しさん 2017-06-16 12:41:56
      • ZZなの?シャイニングかと思ってた - 名無しさん 2017-06-16 13:07:58
    • 初実装で機動2にしたけど・・・。ゴッドに慣れ過ぎたのか、妙に活躍できない。与ダメは4000以上キープなんですけどね? - 名無しさん 2017-06-23 16:15:58
  • 結局サイレント修正ってあったの? - 名無しさん 2017-06-15 07:20:23
    • 無いんじゃね?かまってちゃんの荒らしだったで俺の中では決着した - 名無しさん 2017-06-15 11:23:42
      • えぇ……。当人も見てるだろうに、期待した人に対して間違いでしたの一言もないのか。 - 名無しさん 2017-06-15 13:54:09
      • え・・・いくらなんでも悪質過ぎない? - 名無しさん 2017-06-15 15:16:23
        • 本人が何も言ってこないからね、結局何が変わったのかわからないし、騒がせるだけ騒がせてそれを見て楽しむ荒らしだったんだろう。 - 名無しさん 2017-06-15 16:08:00
          • 謝罪があれば仕方ないよで済んだのに。なんで素直になれないかねぇ。出てこなきゃ悪質な荒らしになっちゃうのにな。管理人には書込みIDも割れてるし、メリットは皆無なのにな。 - 名無しさん 2017-06-15 17:23:26
            • LAの称号詐欺もありましたし、確認出来ない事を盾にしたりそれっぽい事を書いて気を引こうとしたり、腹が立つぜ!・・・私も枝1さんの見解で無理矢理納得しよう - 名無しさん 2017-06-15 17:39:03
      • 構って欲しいなら、それなりの言い方があるのに。一回スルーされたからって同じ内容に煽りを足すなんて人間性疑う。他のルプス乗りに飛び火しないようにして欲しい。考えて書き込んでよって言いたい。 - 名無しさん 2017-06-15 20:07:31
  • 結局バルバトスだけの1発屋か?レクスバエルグシオスリべ流星ヴィダ―ルキマリスは出ないよな~ - 名無しさん 2017-06-14 14:11:16
    • まぁ1機も出てないタイトルもあるし多少はね?俺はぽっちゃりグシオン出してほしいよ - 名無しさん 2017-06-14 15:23:49
    • アニメが爆死したからな、集客力見込め無いから後回しになってるんじゃないの - 名無しさん 2017-06-14 17:46:03
      • プラモは売れたらしいし、機体に罪はないんや、監督はダインスレイブものだけど - 名無しさん 2017-06-14 18:50:10
      • 鉄血のアークフレンズとかなマジで笑えない方向に盛り上がったな - 名無しさん 2017-06-14 18:51:32
  • カウンターダッシュ、ゴッドと同じ仕様にならないかな。 - 名無しさん 2017-06-14 12:27:54
    • コスト考えろ定期 - 名無しさん 2017-06-14 14:01:17
  • サイレント強化される機体もあるのですね! - 名無しさん 2017-06-12 13:40:08
    • そうですね。これまでも気付いた人がしっかり報告してくれて説明欄に記載あるよね。 - 名無しさん 2017-06-14 07:48:24
      • ↑コレも同じ奴だろ - 名無しさん 2017-06-14 11:40:57
        • ごめんそれ俺。木主の勘違いか釣りか分からんかったから一般的な話をして回答待ってんだ。 - 名無しさん 2017-06-14 16:49:15
          • 横からだが、報告してくれて説明欄に記載あるよね。だから早く追記修正しろ。だと思ってたぞ。 - 名無しさん 2017-06-14 17:03:15
            • 勘違いさせてすまんかった。いずれにせよ、木主が何を伝えたかったかはっきりしてくれれば解決するのに。 - 名無しさん 2017-06-14 17:06:50
    • 雑談に「足が止まる武器が、、、、 - 2017-06-14 07:15:02」って書いてるのは君か?何がどうサイレント修正されたと感じたの?更に使い易くなったなら強化検討するんだけど。 - 名無しさん 2017-06-14 10:14:16
      • 昨日ルプス使ったけど特に何か変わった感じはしなかったぞ - 名無しさん 2017-06-14 10:15:55
        • だよな。でも発言者は「サイレント修正に気が付くだけの余裕も無い人だらけなのかな?」って言ってるくらいだから余程の良修正があったに違いない。 - 名無しさん 2017-06-14 10:20:10
          • 俺もよく使ってるけど分からんかったわ。俺の運用には関係なさそうなんで別にいいか - 名無しさん 2017-06-14 10:46:47
    • いつになったらサイレント修正の詳細を教えてくれますか? - 名無しさん 2017-06-14 16:47:02
      • 今頃勘違いで顔面トランザムだから言えないんだよ - 名無しさん 2017-06-14 16:49:32
        • わざわざ雑談に2回もコメして更に2回目は煽りだったのに!?いやー勘違いのはずはないだろ、流石に。せめて教えてくれれば確認するんだけど。合ってる可能性もあるのにな - 名無しさん 2017-06-14 16:58:09
    • あの〜名無しなんですけどぉ〜まーだ時間かかりますかね? - 名無しさん 2017-06-14 20:02:30
    • 足が止まる武器が、ってことは止まらずに撃てるよって言いたかったんだよな?メイス? - 名無しさん 2017-06-14 20:58:47
      • メインが足止まると思ってたとか - 名無しさん 2017-06-14 22:18:16
      • ピョン格のタメの慣性とか? - 名無しさん 2017-06-15 08:04:44
  • 味方に与ダメ5000超え総合トップのルプスがいたが、ダメージ内訳は実弾4600格闘400とかだった。・・・か、格闘機・・・? - 名無しさん 2017-06-10 15:56:24
    • 少々行き過ぎてる気もするが、その人の戦い方は正しい。そう、コイツは、格闘機の皮を被った汎用機。 - 名無しさん 2017-06-10 16:38:23
      • 三日月「・・・」 三日月は格闘ブンブンだった気が・・・ - 名無しさん 2017-06-10 22:34:54
    • 基本はサブとメインだからね。PSもバスシュかリペアが基本 - 名無しさん 2017-06-12 19:55:11
  • あー復刻来ねぇかなー 丁度コイツのキャンぺの半ばから始めたんだけど、開発までしか行けんかった......使うとほぼ毎試合活躍できるけど、PL23になった今、無強化じゃ出しづらくてなぁ... - 名無しさん 2017-06-10 15:02:12
    • 映画化されたりすればなぁ。俺も強化したいんだが。 - 名無しさん 2017-06-15 08:24:11
  • ため録りしてた鉄血を見てたら使いたくなったけど、設計図3枚足りないし、EXは貯めてる最中だから使うのは無し。復刻の見込みもない。よし、第4で我慢しよう(泣 - 名無しさん 2017-06-01 23:21:14
  • みかおきにいりのしっぽないbのが痛いね - 名無しさん 2017-06-01 14:01:02
    • 何言ってんだ、それはルプスレクスだろ、ルプスじゃない。それと、もう少し落ち着いて書き込もうな。 - 名無しさん 2017-06-10 15:00:17
  • 100回搭乗で遊撃隊長、 - 名無しさん 2017-06-01 13:23:05
    • 500で鉄華団の悪魔 - 名無しさん 2017-06-01 13:25:15
  • ガンプラ800円で売ってたから買ってきた。 - 名無しさん 2017-05-27 22:19:58
    • そしてお前がどう飾るかはお見通しだ、特1の構えだろ!(このセンスの無さ) - 名無しさん 2017-05-29 00:02:44
      • 俺機体の完成の為にパーツを剥ぎ取ったからハシュマル戦時みたいなボロボロ状態にしたぜ‼︎エクシアリペアが好きな俺にはたまらんぜ - 横から 2017-06-14 09:50:45
        • 俺のルプスは傷ひとつ無いぜ!(未開封) - 名無しさん 2017-06-14 12:18:08
    • 顎先はシャープにな、 - 名無しさん 2017-06-15 08:40:02
  • ルプス使うヤツはFF厨・害悪プレイヤーの象徴だね。飛び斬りで吹き飛ばしてくる、ユニコーンのPF中にメイス投げて来てダウンさせる - 名無しさん 2017-05-07 10:44:42
    • 君はまずユニコーンの立ち回り見直した方がいいよ 話はそれからだ - 名無しさん 2017-05-08 14:23:05
    • 三日月憧れて使ってる俺を侮辱するかお前、ライザー、サイサリスの方が害悪だよ、見境なくライザーソードや、核ぶち込みやがって - 名無しさん 2017-05-09 16:39:50
    • リミッター解除中とか敵味方構わず格闘ぶん回しててヤバイヤバイ、この前格闘振ってたら飛んで来てまとめて斬られてから近寄って来たら後退するようにしてる - 名無しさん 2017-05-09 17:47:39
    • それは対処出来ないお前が悪い - 名無しさん 2017-05-27 08:33:40
  • ガー不可ピョン格とかマジつまらん 謎の当たり判定で敵味方巻き込む こいつこそ下降修正しろや チート機体消えろ - 名無しさん 2017-04-29 21:54:09
    • あ、また火種が。運命に百式にルプス.....罪なき被害者はどんどん増えるな..... - 名無しさん 2017-04-29 21:57:11
      • 百式ってまた騒がれてるの? - 名無しさん 2017-04-29 22:07:35
        • 百式下方後いろんな機体板に現れてるんだよ - 名無しさん 2017-04-29 22:17:08
    • これは本当に同意できる。ラグってると回避しても当たるし、せめて判定ぐらいは修正して欲しいかな。 - 名無しさん 2017-04-29 22:02:48
    • FFして謝らない人が多すぎるし、木主の気持ちは分からないでもない。 - 名無しさん 2017-04-29 22:03:36
      • 自分殴ったらどの機体でも「すまない!」って出すんですけど、これ相手からすると「おっと、ごめんごめんwww」にも感じるんだよなぁ・・・。まぁ、悪意でFFしてる人はなぜかノーロック得意だし、寄越せよその才能 - 名無しさん 2017-04-30 22:04:02
    • 巻き込まれても敵にダメ入ってんなら別に気にならん。チート程でもないし。 - 名無しさん 2017-04-29 22:33:33
      • 乱戦だと敵に当たらず味方に当たるパターン多いぞ そして↑の人も言ってるがFFしても謝罪がない 「すまない」くらいすぐ打てるようにしなきゃね - 名無しさん 2017-04-29 22:38:01
        • この機体に限らず当たっちゃってダウンやらよろけやらで迷惑かけたら謝ればいいだけなのにね - 名無しさん 2017-04-29 22:52:19
        • てか特1と射撃しかしない人多すぎる・・・。横格とか振ってる自分がバカみたいじゃん・・・。なんで横格からの特1が強いと気づかないんだ・・・。サブ撃ってよろけさせてから決めるのと変わらないだろうに・・・ - 名無しさん 2017-04-30 22:05:46
          • いや、そもそも格闘を初動で振るメリットのほうが少ないんですが。ステップで誘導切られたら隙だらけ、ガードされたらはいおしまい。上手い相手に格闘始動はほとんどガードされて悪手。 - 名無しさん 2017-05-02 02:49:56
            • このゲームの上手い人って結構限りがあるんだよなぁ・・・。大抵動き止まるけど強い!って武装連射してる人だけだから・・・(バスター、ユニコーンとか) - 名無しさん 2017-05-02 07:43:25
  • モード発動するのがパイロットスキル発動と同じタイミングだったらよかったぜ。バスシュにできた - 名無しさん 2017-04-27 00:14:14
    • インファイトじゃね? - 名無しさん 2017-04-27 00:35:07
      • こいつはなんちゃって格闘機だ - 名無しさん 2017-04-27 00:51:06
        • パイロットスキルとモード発動が同じならインファイトでしょ モード発動した時はサブ→マニュ射よりサブ→N格闘の方が威力高いんだから - 名無しさん 2017-04-27 02:14:51
    • オバヒをカバー出来るから自分は今の仕様の方がいいな - 名無しさん 2017-04-27 00:38:46
      • 予備のブーストゲージ1本持ってるようなもんだし俺も今の方がいいや - 名無しさん 2017-04-27 01:09:22
        • そーそーだから俺はマスタリーのオバヒ回復には振ってない - よこから 2017-04-27 01:41:51
  • そして・・・ルプス見かけるけど、よく550~600なんですけど、4,5って意外と完成してない人多い? - 名無しさん 2017-04-22 20:50:53
    • 第四の方でエイハブ使いきって足りない人が多いのでは? - 名無しさん 2017-04-25 10:08:41
      • なるほど - 名無しさん 2017-04-26 23:06:33
        • つまり4に興味のきょの字もなく、エイハブ全てルプスに回した俺は勝ち組と - 名無しさん 2017-04-26 23:07:16
          • エイハブも20個以上余ってて、ルプスも第四も最高Lvにしたワイはどうすれば・・・ガクガクブルブル - 名無しさん 2017-04-26 23:16:34
            • (エイハブを)使ってやるからもっとよこせ! - 名無しさん 2017-04-27 00:02:04
            • キラキラバシューン 正義「この!バカヤロウッ!!!」横格特1 自由「やめてよ。キミがボクに勝てるわけないじゃん。」サブからマニュサブ - 名無しさん 2017-04-30 22:07:41
  • ルプスでぶん殴るのはやめてくれよ・・・。何故フリーダムで制圧しようとしたら狙って殴ってくるんだろうか・・・。フルバぶちかますぞコラ! - 名無しさん 2017-04-22 16:42:52
    • 有名な奴では? - 名無しさん 2017-04-22 16:47:26
      • しかも、そういう人に限ってノーロック得意なんだよな・・・。マニュ射だと思うけど、普通あんな当たらないから!リミッター解除でもしない限り、ルプスじゃフリーダムには追いつけないけども・・・ - 名無しさん 2017-04-22 16:56:51
  • ピョン格の判定をどうにかしてくれ。乱戦だとどうしても目を頼るからタイミングが合わずに即死する事が多い。 - 名無しさん 2017-04-22 02:09:50
    • つ、強くしろと・・・? - 名無しさん 2017-04-22 07:25:46
      • モウヤメルンダ!! - アス〇ン 2017-04-22 19:56:35
        • トゥー(サブ)ヘアーッ(マニュ射)→ヴボォォォォ(バルの特1) - 名無しさん 2017-04-22 20:00:29
          • ※サブで怯ませる機体つかってて、マニュ射してる時に特1を入れられたようです(正義じゃないんだからっ! - 名無しさん 2017-04-30 22:08:55
  • おいらもとうとうexパーツ15個使ってLv5にしちまったぜ! これでいつLv6解放されてもバッチコーイ! ルプスレクスの実装も待ってるぜ? ちなみにバル4に使えばLv6に出来たけどルプスの方が使っていて楽しいしカッコいいからこいつに捧げました。バル4のLv6プラン24個あるわ(売れって) - 名無しさん 2017-04-18 00:14:42
    • いいね!俺は5までex18個必要で、あと7こ(ヽ´ω`)遠い - 名無しさん 2017-04-18 00:42:31
      • 後7個はちょっと遠いねw ランクマで頑張ればexパーツとエイハブリアクター貰えるからそこで短縮だね。 - 木主 2017-04-18 16:55:07
        • このランクマでエイハブ5個もらってEX使ってLV5に出来た!装甲2使ってるけど自分の色にできるのはいいね! - 名無しさん 2017-05-08 13:38:01
    • 初回の期間で5に出来た俺勝ち組? - 名無しさん 2017-04-21 01:03:39
      • その分沢山備蓄使っているだろうから難しいところだw - 名無しさん 2017-04-21 02:57:38

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