バンシィ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 820 870 820 920 820
実弾補正 85 85 93 85 102
ビーム補正 88 88 96 88 104
格闘補正 110 110 125 110 140
耐実弾装甲 95 105 95 115 95
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95
耐格闘装甲 115 130 115 145 115
スピード 95 95 95 95 95
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】バンシィ×10
36000P or 216JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv2強化プラン】バンシィ×4
サイコ・フレーム構造材×4
ガンダリウム合金装甲材×15
54000P or 281JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv3強化プラン】バンシィ×6
サイコ・フレーム構造材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×12
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv4強化プラン】バンシィ×8
サイコ・フレーム構造材×8
ハイジェネレーター材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】バンシィ×10
サイコ・フレーム構造材×12
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
機体スキル カウンターダッシュ
【特殊攻撃1(Nor前)実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

NT-Dシステム(バンシィ)
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上する「デストロイモード」に変身する。
尚、自機が敵機にダメージを与えるほど、「NT-Dシステム」が
使用可能になるまでの時間が短縮される。

DM時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 820 870 820 920 820
実弾補正 97 97 105 97 113
ビーム補正 98 98 106 98 114
格闘補正 140 140 155 140 170
耐実弾装甲 95 105 95 115 95
耐ビーム装甲 105 115 105 125 105
耐格闘装甲 125 140 125 155 125
スピード 120 120 120 120 120
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 720 720 720 720 720
機体スキル カウンターダッシュ
【特殊攻撃1(Nor前)実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

サイコ・フィールド
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機の周囲に「サイコ・フィールド」を発生させ、
範囲内の機体をスタンさせる。
更に自機に発射された攻撃の誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 アームド・アーマーBS BEAM 130 500 7
後メイン攻撃 アームド・アーマーBS(照射) BEAM 200 300 (7)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40 -
特殊攻撃1 カウンターダッシュ(N) MELEE 400 2 -
後特殊攻撃1 回避行動(後) (2)
左特殊攻撃1 回避行動(左) (2)
右特殊攻撃1 回避行動(右) (2)
特殊攻撃2 NT-Dシステム -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 260
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
後格闘 格闘 MELEE 160
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

DM時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 アームド・アーマーBS BEAM 130 500 7
後メイン攻撃 アームド・アーマーBS(照射) BEAM 240 300 (7)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40 -
特殊攻撃1 カウンターダッシュ(N) MELEE 400 2 -
後特殊攻撃1 跳び撃ち(後) BEAM 220 300 (2)
左特殊攻撃1 跳び撃ち(左) BEAM 220 300 (2)
右特殊攻撃1 跳び撃ち(右) BEAM 220 300 (2)
特殊攻撃2 サイコ・フィールド - 100 1
N格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 380
前格闘 アームド・アーマーVN MELEE 250
後格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 180
左格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 240
右格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 240
タックル タックル IMPACT 300

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 92 18 18 18 18 18 35 18 9 9
G 68 18 18 18 18 18 36 18 8 8
B 12 26 26 26 26 26 42 26 15 15
gloss 4 2

解説

ランクマッチSeason10、『黒い…ユニコーン!?』の褒賞で入手可能な機体。
まさかの初の700コスト格闘機として機動戦士ガンダムUCからバンシィが登場。

非常に使いやすく、完成度も高い汎用……格闘機である。
700コストの汎……機体としてはνガンダムとは別ベクトルで完成された機体に近いと思われる。
これを言っては元も子もないがこのゲーム最大のぶっ壊れ武装であるサイコ・フィールドを搭載している時点で弱いはずもなかった。

ユニコーンガンダムと同様に時限強化武装であるNT-Dを持つ為、NT-Dが溜まるまで後方支援と行きたい所ではあるが
射程は並の汎用とほぼ同等しかなく、攻撃を当てる事によってNT-Dのリロード時間が短くなる特性を持つ為、ユニコーンガンダムと違ってはじめから前線に出る方が良い。
機動性はユニコーンガンダムより高めに加え、バルカンがνガンダムと同等の性能、回避行動を2回(orカウンターダッシュ2回)持つ為
前線に飛び込んで行ってもまったく問題ない性能になっている。

NT-D発動後は基本的にはサイコ・フィールドを当てる事を考えて、敵を追い詰めていく。
外れた場合も回避行動が跳び撃ちという武装に変化しており、回避行動をしつつ1発よろけのビームを放つ事ができるようになっておりフォローが効く。
カウンターダッシュも使えるが基本的に変形後は跳び撃ちに弾を消費する方が良い。
ただし、跳び撃ちは発射時にしか誘導が無いようでラグい相手には地面に対して発射するような事が頻発するので過信は禁物。

NT-Dがユニコーンガンダムと違って攻撃を当てる事によってリロードが早くなるようになっているが、あまり気にしなくて良い。
一番おいしい状況としては第三勢力などに対して攻撃してリロードを早める場合と、サイコ・フィールドを当てた後にNT-D時間切れで通常形態で追い打ちしてリロードを早める場合。
リロードの為にコンボなどをそれ専用にする必要性は無いと言っていい。
特にスタンダードでは中継の為に戦闘と戦闘の感覚が長い場合も多く、気づけばリロード完了していた場合が多い。
掃討戦の時やリスポン後に即戦闘するような時にはじめて意識する程度で、今の所は問題ない。

通常時に押しつけるような物が無く、オーソドックスすぎる機体であるのが気になる所ではあるが
武装はしっかりと700コスト相応の物が揃っており、しっかりと立ち回る腕があれば全く問題ない。
NT-D時はサイコ・フィールドと跳び撃ちという強力な武装を持つためユニコーンガンダム並、近距離や乱戦に限定すればユニコーンガンダムよりも凶悪である。

700コストの格闘機ではあるが、格闘を振るのはサイコ・フィールドの追撃時ぐらいで
基本の立ち回りはメインやサブを使った射撃戦で全く問題ない優秀な汎用機であるので、格闘機はちょっと…という人にもオススメしたい機体。

格闘機で装甲が薄い事が気になる場合、NT-D時の機動性がユニコーンガンダム同様に圧倒的なので、装甲強化も十分選択肢に入ってくる。
サイコ・フィールドさえ当てられれば、ほとんどの敵は瀕死か死亡する為、火力も機動強化などで補う必要性はあまりない。


通常時

射撃武器


【メイン攻撃】アームド・アーマーBS

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
右手のアームドアーマーBRからビームを放つ足の止まらないビーム射撃。
リロード・予測速度は一般的なBRと同等だが700コストとしては弾数が少し不安。

マニュアル射撃時はダウン値が18%に低下するのも一般的なBRと同様。弾数が少ないので乱用はできない。

【後メイン攻撃】アームド・アーマーBS(照射)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:1%(最終段のみ100%↑)]
足を止め、右手のアームドアーマーBSから照射型のビームを撃つ。
射程が普通に撃つ時より200m分短くなっている為、必然と敵に近い距離で使うことになるので蜂の巣にならないように気を付けよう。

ダメージ配分は20*4+120の5hit。
最終段にダメージが集中しているが、照射部分のダウン値は非常に低いので追撃に使う分にもさほど問題ない。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5.8%]
νガンダムと同様の6発よろけ10連射の強化バルカン。よろけが取りやすく、バルカンとしてはダメージも高い強力な武装。
マニュアル射撃時は残弾の限り連射可能でダウン値が3.4%(30hit強制ダウン)に変化するのもνと同じ。

【特殊攻撃1(Nor前)】カウンターダッシュ

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
左手のVNを前面に構えて約180m分突っ込む。

カウンター成立時の乱舞中に恐らく全面射撃ガード。

「特殊攻撃1(N)と特殊攻撃1(後・左・右)の弾数は共有されているが、特殊攻撃1(前)の弾数は共有されていない」
というバグがあったが2017/02/15に修正された。

【特殊攻撃1(後・左・右)】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
レバーを入れた方向に回避行動を行う。モーションはνガンダムのバズーカを撃つときとほぼ同じである。ちなみにどのレバー入れを行ってもこのモーションでの回避となる。
残念ながら慣性は乗らない為、ステップ直後に回避して距離を稼ぐということはできない。

【特殊攻撃2】NT-Dシステム

[特殊リロード][リロード:39秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
NT-Dシステムを発動してデストロイモードに変形する。
ゲーム開始時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードが完了してはじめて使用可能になる。
発動に関しての性質はユニコーンと同じで
「キャンセルステップからは出ない事が多いので何かからキャンセルして出したい場合はブーストキャンセルから出す」のが無難である。

効果時間はユニコーンと同じ30秒であるが、リロード時間は39秒とユニコーンと比べて少し長くなっている。
しかし、ユニコーンと大きく違う点が一つあり 敵機に攻撃を加えた場合、リロード時間が短くなる という最大の特徴がある。
演習場のザク(HP500)を2機撃破でリロード時間が10秒ほど縮んだので、ダメージ量依存と仮定すると100ダメージで1秒ほどの短縮が見込める。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

ごく一般的なビーム・サーベルによる二段格闘。

【前格闘】突き

ビーム・サーベルを前に突き出す。
強制ダウンではない。

【横格闘】横薙ぎ

レバーを入れた方向に回り込みながら横薙ぎ一閃。

【後格闘】蹴り上げ

ユニコーンと同じ蹴り上げ。浮き上がりがゆっくりなので追撃が容易。

【タックル】殴り→殴り

アームド・アーマーVNによる腹パン二連発。
ヴァイブレーション・ネイルの展開は無い。

DM時

射撃武器


【メイン攻撃】アームド・アーマーBS

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通常時と同じく右手のビームスマートガンから一発撃つ。残念ながらビームが太くなるといった強化は無い。
予測射撃は約1.2秒。リロードは4秒。

【後メイン攻撃】アームド・アーマーBS(照射)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通常時と同じく足を止め、右手のビームスマートガンから照射型のビームを撃つ。
弾の太さが通常時と違いかなり太くなっている。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
通常時と特に変わらない普通のバルカン。

【特殊攻撃1(Nor前)】カウンターダッシュ

[リロード無し][リロード:10秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
左手のVNを前面に構えて約190m分突っ込む。
演習場で測った結果約10~20mくらい更に突っ込んでいることが分かった。とはいえほとんど誤差なので通常時と使用感は変わらないと思われる。

【特殊攻撃1(後・左・右)】跳び撃ち

[リロード無し][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
レバーを入れた方向に回避行動を行いながらビームスマートガンを一発撃つ。
このビームは当たれば一発よろけであり追撃が容易な為、正に一転攻勢の武装となっている。
通常時と異なり左右のレバー入れでの回避モーションは側転である。
通常時と同じく慣性は乗らない為、ステップ直後に回避して距離を稼ぐということはできない。

ダメージ補正10%

【特殊攻撃2】サイコ・フィールド

[特殊リロード][リロード:不明秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
武装の性質はユニコーンと同じく
「発動した瞬間にガード不可の波のような物がバンシィから発生し100mの範囲内にいる敵がスタン状態になる。」
リロードもNT-D発動直後に撃ってもリロードする前にNT-Dの効果時間が終わる為、リロード時間の詳細は不明。
しかし、パイロットスキルを発動すればリロードが可能なところも同じである。
主な対処方法としては
サイコ・フィールド自体を避ける場合
百式エールストライクガンダムが持っている回避行動中の無敵による避け方 が主である。

サイコ・フィールドを食らってからの場合
・サイコ・フィールドでスタンした時にデュエルガンダムアサルトシュラウドシナンジュ等が行えるパージによる避け方。通称パージ抜け。
・サイコ・フィールドでスタンした時にパイロットスキル発動。いわゆる覚醒抜けという奴である。

ユニコーンガンダムと違ってメインの威力もビーム補正も低い為、サイコ・フィールドを当てた後にマニュアルメインを連射しても思ったよりダメージが伸びない。
格闘補正や格闘の威力を活かした方がダメージが出る場合があるので、メインの節約も込めて格闘追撃も考えた方が良い。


格闘


【通常格闘】アームド・アーマーVN

アームド・アーマーによる4段格闘。

【前格闘】アームド・アーマーVN

アームド・アーマーVNを前に突き出す。
DM時でも強制ダウンにはならない。

【横格闘】アームド・アーマーVN

アームド・アーマーVNによる2段格闘。

【後格闘】アームド・アーマーVN

アームド・アーマーVNによる下からの掬い上げ。

【タックル】

ヴァイブレーション・ネイルを展開し敵の胴体を抉り取る。
威力が全MS中最高の300となっている。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル

  • 後メイン(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→マニュアルメイン連射 or 後メイン or N格
後メインでよろけを取った場合かなりダウン値に余裕があるのでマニュアルメイン連射をするとメインが枯渇してしまう危険性があるので注意したい。

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン連射 or N格
サブでよろけを取った後にロックを切ってN格、魅せ兼ネタコンボ。

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン連射
変形時専用。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン連射
演習場計算ではマニュアルメインを連射した方が結局の所一番ダメージが出る、が、弾切れになりやすいのと
実際はビーム装甲をガチガチに固めている相手が多いので費用対効果が合わない事も多い。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格
メインをそのまま連射するよりもN格を入れた方がダメージも高くなりやすく、メインの節約にも繋がる。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン2連射→N格
よろけによる補正を逃れてそのままN格を入れるコンボ、演習場計算だと上記のコンボの方がダメージは高くなる。

  • 特殊攻撃2(スタン)→横格→N格
弾節約にはなるがダメージが一番出ない上に、ラグい相手には横→Nの繋ぎがラグの壁によってヒット数が減る。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orタックル
N格でよろけを取った時に

  • 横格→N格
変形時専用。

  • 横格→後格→マニュアルメイン
変形時専用、魅せコンボ。

  • 後格→特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン連射 or タックル
変形時専用、魅せコンボ。


備考




コメント

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晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう

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◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • 復刻来たら初課金してでも手に入れる… - 名無しさん 2017-04-24 19:40:43
  • この機体結構武装揃ってていいと思うのに、なんでみんな使わないんだ? - 名無しさん 2017-04-24 13:23:00
    • いつでも単発よろけ武装撃てる機体に固まっちゃってるんでしょうな 俺はフルクロスに移った - 名無しさん 2017-04-24 19:53:52
    • 700コスは、4落ち以上が許されないだろ?プレッシャーに耐えられないんだよ..... - 名無しさん 2017-04-24 19:57:30
      • 今や3落ち簡単に晒される時代ですよ… - 名無しさん 2017-04-24 20:02:22
      • 600以下でも4落ちはちょっと… 単純計算1人2000コストだからな - 名無しさん 2017-04-24 20:10:15
        • 1人の持ちコスト2000な - 名無しさん 2017-04-24 20:10:37
  • ↓メインが死んでる - 名無しさん 2017-04-19 11:59:13
    • 普通に強いんだが・・・ - 名無しさん 2017-04-19 12:51:02
    • お前が使いこなせてないだけだぞ。 - 名無しさん 2017-04-19 18:26:30
  • 好きでこの機体を使っているのですが、思うように戦かが出ません。武装ごとに使い方を教えてくださると嬉しいです!因みに使っているのは装甲Ⅱです。 - 名無しさん 2017-04-11 22:15:26
    • 下メインが優秀なのでこれを主軸に戦うと良い Nメインを撃ちすぎるいざという時に弾切れになるので注意 至近距離ではバルカンを撃つのを忘れずに PFや跳び撃ちでよろけを取った場合は格闘よりマニュ射の方がダメが入る - 名無しさん 2017-04-11 22:26:47
      • 下メインの存在を忘れてました。(笑) - 名無しさん 2017-04-11 22:29:26
      • 途中送信してしまいました。武装がシンプルなだけに基本の動きができていないと難しいんですね、頑張って練習します!あとサイコフィールドを使う時にいつも焦って当たらないのですがコツなどはありますか? - 名無しさん 2017-04-11 22:35:14
        • 横からすまん カウンターダッシュで強引に接近してサイコフィールドするのも有効だよ あとはノーロックで近づいて闇討ちとか - 名無しさん 2017-04-11 22:41:56
          • なるほどその手がありましたか!カウンターダッシュの使いどころが分かりました。ありがとうございます♪ - 名無しさん 2017-04-11 22:47:06
        • 乱戦してるところにノーロックで接近 こっちに気がついていない敵にフィールドを撃つ - 名無しさん 2017-04-11 23:35:59
    • 下メインの使い方は、エクシアなどの前格を後ステップで避けてから使う。 - 名無しさん 2017-04-12 16:09:27
    • 今更ごめん。元々低いビーム補正より、格闘補正伸ばしたほうがいいよ。だいたいはコレ。 NT-D発動→特2→マニュ射メイン(怯み取り)→N格 特2が無ければ回避射撃を使ってください(一つは残すようにしよう。エクシアなど格闘強い。に殺されるので。 - 名無しさん 2017-04-14 22:25:03
      • そのコンボするならメインは3発じゃなくて2発にして相手が怯む前のスタン状態でN格闘入れたほうがダメージ伸びる - 名無しさん 2017-04-19 16:48:07
        • なんやて!? - 名無しさん 2017-04-26 17:18:41
          • 演習場計算なら高くなるってコンボ欄に書いてあるぜよ - 名無しさん 2017-04-26 17:23:02
    • サイコフィールドは回避で簡単によけられる、そう、百式ならね - 名無しさん 2017-04-18 23:45:50
  • ユニの方で昔聞いて「ユニのサーベルは腕のトンファーもいで使ってる」という結論になったのですが・・・・バンシィのサーベルは何処から出てきているのでしょうか?wikiでは一応4本サーベル持ってるっぽいのですが - 名無しさん 2017-04-08 11:10:02
    • ユニのトンファーは腕に収納されてるサーベルをくっつけたまま振ってるだけで元々はサーベル。両腕と背中で全部で4本もってる。バンシィはユニと構造が同じだからサーベルも同じところにある。背中の2本はNTDで展開しないと使えないので通常時は腕のサーベルを使ってるはずだが、場所的にアームドアーマーが被せてあるから本当は使えないはず。だけどゲーム上無理矢理使えてるって感じかな - 名無しさん 2017-04-08 12:56:09
      • アームドアーマーが合っても腕のは干渉しない作りだったはずじゃなかった?右手のは取りづらそうだけど左手のとかとれるでしょ実際右手でサーベル振ってるし - 名無しさん 2017-04-08 14:12:58
        • すまん。左腕のは使えそうだね - 名無しさん 2017-04-08 14:43:52
          • なるほど、アームドアーマーの下に付いてるのですね。ということはデストロイモードでトンファー使ったら削岩機+ビームサーベルというとんでもないタックルになるのでは!最強タックルへの道! - 名無しさん 2017-04-08 17:33:11
  • 質問なのですが、バンシィと運命、lv4にするならどちらがいいでしょうか?PLは29で普段使っている機体はデスサイズです。 - 名無しさん 2017-03-29 15:14:38
    • 運命。後悔しない強さ。 - 名無しさん 2017-03-29 15:49:58
      • 返信ありがとうございます。個人的にあの手の機体は機動2にしないとそこまでの強さがないと思い込んでいるのですが、装甲2でも充分な火力を出せるのでしょうか?特にブースト量が不安なのですが…… - 名無しさん 2017-03-29 16:27:15
        • だいじょーぶ。硬さで補えるし、どうしても無理そうだったら機動1使えばいいし。それに、それはばんしーにも言えることだからね。2機を比べたら、やっぱ運命かな。 - 名無しさん 2017-03-29 17:55:08
          • なるほど。バンシィに劣らない火力とNTDに勝る機動力、スキのない武装の数々を考えれば運命の方が良さそうですね。いつもの癖でよろけ→格闘を連発してしまいそうですが、使いこなせる様に頑張ります。返信ありがとうございました! - 名無しさん 2017-03-29 19:30:16
      • ダイソンみたい - 名無しさん 2017-04-19 17:43:33
  • こいつがクソ強いって言ってる人はたぶんPLそんなに高くないと思う。高PL帯だと火力なさ過ぎ&攻撃範囲が狭いから活躍が難しい - 名無しさん 2017-03-25 17:16:26
    • お前みたいに射撃だよりじゃないんだよ。黙って汎用機か支援機使ってな - 名無しさん 2017-04-08 19:34:53
    • こいつの強みはNT-D時のプレッシャーと平常時でも回避とダウン武装でそれなりに自衛力があることだから木主の言っていることは的外れだと思うけど他の700に比べてクソ強いとは絶対に言えないな。 - 名無しさん 2017-04-08 19:52:56
      • プレッシャー・・・?NT-D時の強くみえるアレ? 射撃が精々114だろうが、格闘は170なんですよ、回避付きライフル撃って怯ませたらマニュ射が弱いのは普通。ならN格入れようや - 名無しさん 2017-04-08 20:42:03
        • このゲーム格闘オワコンだからね - 名無しさん 2017-04-09 16:46:47
          • ルプス エクシア デスサイズ「・・・・」 ←格闘界四天王の内三人 - 名無しさん 2017-04-09 18:33:15
            • 00「俺は汎用機だからね(白目)」 - 名無しさん 2017-04-09 18:40:36
              • ダブルオーは射撃主体の人ばっかだから・・・ちなみに自分はダガーで身動き止めてからN格 - 名無しさん 2017-04-09 21:30:15
  • こいつってビーム補正が微妙だからPF持ってても許されてる感じ?壊れじゃないよね? - 名無しさん 2017-03-25 01:29:36
  • バルカンが地味に強い - 名無しさん 2017-03-23 02:33:27
  • メインの銃口補正何とかして♡ - 名無しさん 2017-03-17 02:09:16
  • 自分で使用与ダメ平均5000。普通に強過ぎる気がするが。カウンターダッシュもあるしな。 - 名無しさん 2017-03-16 22:44:11
    • まぁ基本的な武装全部揃ってるし、変身&PF有るから。エールとか好きな人にオススメの機体。 - 名無しさん 2017-03-17 00:31:51
  • 格闘コンボが上手くできないな~。某動画のようなNTD時のコンボがやりたいんだが・・・。 - 名無しさん 2017-03-11 04:34:54
    • 実戦は距離が相当近くないと繋がらん - 名無しさん 2017-03-22 16:43:42
  • レベル5で乗り回してるけど、後ろメインの使い所がよくわからない サイコフィールドの時間稼ぎにしか使えてないわ - 名無しさん 2017-03-07 18:36:04
    • え?あれめっちゃ便利じゃん。ダウン取れればその分射線を集中できるし、攻撃されるリスクも減らせる。乱戦のときなんかはめんどい機体はとりあえずダウンさせといてその間に落としやすいとこ落としていくのが基本だろ。ちょっと頭使ったほうがいいぞ。 - 名無しさん 2017-03-07 18:43:59
      • つまるところさっさとダウン取って時間稼ぐ武器だよな - 名無しさん 2017-03-07 18:49:58
        • 枚数有利を作る武装です。時間稼ぎとしか捉えられないのは視野が狭すぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-07 18:54:28
          • 火力低くなりがちで足も止まるからあんまし撃ったことないけど、結局それってNTD溜まるまでの時間稼ぎなんじゃないの? 味方と戦ってて枚数同じか微不利くらいならメインとバルカンでこかせてコンボ入れたりしがちで…本当に不利なら足止めてる場合じゃないから回避行動してることが多いんだよね - 名無しさん 2017-03-07 19:07:33
            • 全然違うよ。仮に2対2をしてるとして、まあ実質的に1対1が2つになりがちだろ?それを短時間とはいえ2対1にもっていけるんだ。どっちが勝率高いよ?それが中継戦だとしたらお互い緑に振っていたとしてもダウン取っている間に中継を奪って圧倒的に有利な状況を作れる。足が止まると言っても一般的な照射と違って一瞬のことだしキャンセルいれればそれほど隙はできないし。打つ状況さえ間違えなければローリスクミドルリターンくらいの代物だから時間稼ぎにしか使わないのは宝の持ち腐れだぞ。 - 名無しさん 2017-03-07 19:20:01
              • なるほどなぁ やってみるわ - 名無しさん 2017-03-07 19:23:10
                • 使いどころは同枚数で自分がロックされてないときが基本だから、まずそこから始めよう。決して当てやすい武装じゃないからターゲットの横から打って横ステでかわせないようにするとわりと上手くいくね。 - 名無しさん 2017-03-07 19:27:57
                  • あぁ〜大丈夫大丈夫 そこら辺は分かってるよ ありがとう - 名無しさん 2017-03-07 19:32:53
    • ダウン取れるのもおいしいんだけど、一番おいしいのはカスった時によろけが取れる事。1発ダウンか1発よろけ武装として使える、特にNT-D時は太くなって当てやすいのでガンガンつかっていこ - 名無しさん 2017-03-07 19:01:31
      • カス当たりはなった事あるなぁ そっからマニュ射したりしてたわ ただ最近バル4とか百式とか相手すること多くて足止めるの怖い…意識しなおしてみるわ - 名無しさん 2017-03-07 19:10:49
  • こいつはNT-Dが発動していてもそこまで怖くないな。300mより離れていたらほとんど何もできないし。 - 名無しさん 2017-03-07 02:11:30
    • といってもNT-D発動してたら300mとかすぐ詰められるよ - 名無しさん 2017-03-07 02:22:20
      • 横からだが、相手も逃げるし、直線的に追い回せばカウンター貰うだけだぞ。追いついてもブーストカツカツで確殺出来ないならリスクの方が大きくなる。 - 名無しさん 2017-03-07 02:54:10
    • こいつのNT-Dは確殺ってほど火力出ないしな。満タン状態でも硬い機体以外は殺せるユニほどの恐さはないね。 - 名無しさん 2017-03-07 18:47:03
  • 強過ぎだな。ユニコーンだけじゃ無くてこいつも叩けよ。 - 名無しさん 2017-03-07 01:03:52
    • ユニコーンが強いのは理不尽に強い武装があるからなの分かる? - 名無しさん 2017-03-07 01:46:55
    • 雑魚乙w落とされまくって顔真っ赤やんwww - 名無しさん 2017-03-07 02:07:05
  • みなさんこやつのペイントはどんな感じに塗ってらっしゃる?どうしても厨二な感じにしかならなくて困っとるんじゃ - 名無しさん 2017-03-06 20:51:54
    • ティターンズカラー風にしてる - 名無しさん 2017-03-06 20:53:13
    • ユニの白 - 名無しさん 2017-03-06 21:19:36
    • 忍殺 - 名無しさん 2017-03-06 21:32:29
    • パーソナルカラーにしてる赤黒 - 名無しさん 2017-03-06 22:57:31
  • 1v2のやりやすさがダンチだな。ユニコーンに比べて - 名無しさん 2017-03-02 14:57:50
  • バンシィに格闘振ってくるやつ多すぎない?w - 名無しさん 2017-03-01 01:15:32
    • カウンターが見たいんだよ、早よカウンター出せ~ - 名無しさん 2017-03-01 01:22:51
    • 多いよね ただ乗り慣れてる人と乗り慣れてない人とでは格闘使う目的が違うだろうけど - 名無しさん 2017-03-03 14:36:45
      • バンシィが格闘振られる側ね・・・ - 名無しさん 2017-03-03 16:00:14
  • この子、NT-Dリロード中にリペアしたらリロード時間引き延ばされるのね。攻撃し続けてたら戻るけども、仕様かな・・・ - 名無しさん 2017-02-28 23:16:24
  • なんかコイツのN格が当たらない現象にあったんだがラグいとあたらなくなるんか? サイコフィールドも範囲内なのに当たらん時あったしこれがバクならちと酷いぞ - 名無しさん 2017-02-25 13:07:09