バンシィ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 820 870 820 920 820
実弾補正 85 85 93 85 102
ビーム補正 88 88 96 88 104
格闘補正 110 110 125 110 140
耐実弾装甲 95 105 95 115 95
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95
耐格闘装甲 115 130 115 145 115
スピード 95 95 95 95 95
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】バンシィ×10
36000P or 216JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv2強化プラン】バンシィ×4
サイコ・フレーム構造材×4
ガンダリウム合金装甲材×15
54000P or 281JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv3強化プラン】バンシィ×6
サイコ・フレーム構造材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×12
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv4強化プラン】バンシィ×8
サイコ・フレーム構造材×8
ハイジェネレーター材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】バンシィ×10
サイコ・フレーム構造材×12
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
機体スキル カウンターダッシュ
【特殊攻撃1(Nor前)実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

NT-Dシステム(バンシィ)
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上する「デストロイモード」に変身する。
尚、自機が敵機にダメージを与えるほど、「NT-Dシステム」が
使用可能になるまでの時間が短縮される。

DM時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 820 870 820 920 820
実弾補正 97 97 105 97 113
ビーム補正 98 98 106 98 114
格闘補正 140 140 155 140 170
耐実弾装甲 95 105 95 115 95
耐ビーム装甲 105 115 105 125 105
耐格闘装甲 125 140 125 155 125
スピード 120 120 120 120 120
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 720 720 720 720 720
機体スキル カウンターダッシュ
【特殊攻撃1(Nor前)実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

サイコ・フィールド
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機の周囲に「サイコ・フィールド」を発生させ、
範囲内の機体をスタンさせる。
更に自機に発射された攻撃の誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 アームド・アーマーBS BEAM 130 500 7
後メイン攻撃 アームド・アーマーBS(照射) BEAM 200 300 (7)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40 -
特殊攻撃1 カウンターダッシュ(N) MELEE 400 2 -
後特殊攻撃1 回避行動(後) (2)
左特殊攻撃1 回避行動(左) (2)
右特殊攻撃1 回避行動(右) (2)
特殊攻撃2 NT-Dシステム -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 260
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
後格闘 格闘 MELEE 160
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

DM時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 アームド・アーマーBS BEAM 130 500 7
後メイン攻撃 アームド・アーマーBS(照射) BEAM 240 300 (7)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40 -
特殊攻撃1 カウンターダッシュ(N) MELEE 400 2 -
後特殊攻撃1 跳び撃ち(後) BEAM 220 300 (2)
左特殊攻撃1 跳び撃ち(左) BEAM 220 300 (2)
右特殊攻撃1 跳び撃ち(右) BEAM 220 300 (2)
特殊攻撃2 サイコ・フィールド - 100 1
N格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 380
前格闘 アームド・アーマーVN MELEE 250
後格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 180
左格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 240
右格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 240
タックル タックル IMPACT 300

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 92 18 18 18 18 18 35 18 9 9
G 68 18 18 18 18 18 36 18 8 8
B 12 26 26 26 26 26 42 26 15 15
gloss 4 2

解説

ランクマッチSeason10、『黒い…ユニコーン!?』の褒賞で入手可能な機体。
まさかの初の700コスト格闘機として機動戦士ガンダムUCからバンシィが登場。

非常に使いやすく、完成度も高い汎用……格闘機である。
700コストの汎……機体としてはνガンダムとは別ベクトルで完成された機体に近いと思われる。
これを言っては元も子もないがこのゲーム最大のぶっ壊れ武装であるサイコ・フィールドを搭載している時点で弱いはずもなかった。

ユニコーンガンダムと同様に時限強化武装であるNT-Dを持つ為、NT-Dが溜まるまで後方支援と行きたい所ではあるが
射程は並の汎用とほぼ同等しかなく、攻撃を当てる事によってNT-Dのリロード時間が短くなる特性を持つ為、ユニコーンガンダムと違ってはじめから前線に出る方が良い。
機動性はユニコーンガンダムより高めに加え、バルカンがνガンダムと同等の性能、回避行動を2回(orカウンターダッシュ2回)持つ為
前線に飛び込んで行ってもまったく問題ない性能になっている。

NT-D発動後は基本的にはサイコ・フィールドを当てる事を考えて、敵を追い詰めていく。
外れた場合も回避行動が跳び撃ちという武装に変化しており、回避行動をしつつ1発よろけのビームを放つ事ができるようになっておりフォローが効く。
カウンターダッシュも使えるが基本的に変形後は跳び撃ちに弾を消費する方が良い。
ただし、跳び撃ちは発射時にしか誘導が無いようでラグい相手には地面に対して発射するような事が頻発するので過信は禁物。

NT-Dがユニコーンガンダムと違って攻撃を当てる事によってリロードが早くなるようになっているが、あまり気にしなくて良い。
一番おいしい状況としては第三勢力などに対して攻撃してリロードを早める場合と、サイコ・フィールドを当てた後にNT-D時間切れで通常形態で追い打ちしてリロードを早める場合。
リロードの為にコンボなどをそれ専用にする必要性は無いと言っていい。
特にスタンダードでは中継の為に戦闘と戦闘の感覚が長い場合も多く、気づけばリロード完了していた場合が多い。
掃討戦の時やリスポン後に即戦闘するような時にはじめて意識する程度で、今の所は問題ない。

通常時に押しつけるような物が無く、オーソドックスすぎる機体であるのが気になる所ではあるが
武装はしっかりと700コスト相応の物が揃っており、しっかりと立ち回る腕があれば全く問題ない。
NT-D時はサイコ・フィールドと跳び撃ちという強力な武装を持つためユニコーンガンダム並、近距離や乱戦に限定すればユニコーンガンダムよりも凶悪である。

700コストの格闘機ではあるが、格闘を振るのはサイコ・フィールドの追撃時ぐらいで
基本の立ち回りはメインやサブを使った射撃戦で全く問題ない優秀な汎用機であるので、格闘機はちょっと…という人にもオススメしたい機体。

格闘機で装甲が薄い事が気になる場合、NT-D時の機動性がユニコーンガンダム同様に圧倒的なので、装甲強化も十分選択肢に入ってくる。
サイコ・フィールドさえ当てられれば、ほとんどの敵は瀕死か死亡する為、火力も機動強化などで補う必要性はあまりない。


通常時

射撃武器


【メイン攻撃】アームド・アーマーBS

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
右手のアームドアーマーBRからビームを放つ足の止まらないビーム射撃。
リロード・予測速度は一般的なBRと同等だが700コストとしては弾数が少し不安。

マニュアル射撃時はダウン値が18%に低下するのも一般的なBRと同様。弾数が少ないので乱用はできない。

【後メイン攻撃】アームド・アーマーBS(照射)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:1%(最終段のみ100%↑)]
足を止め、右手のアームドアーマーBSから照射型のビームを撃つ。
射程が普通に撃つ時より200m分短くなっている為、必然と敵に近い距離で使うことになるので蜂の巣にならないように気を付けよう。

ダメージ配分は20*4+120の5hit。
最終段にダメージが集中しているが、照射部分のダウン値は非常に低いので追撃に使う分にもさほど問題ない。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5.8%]
νガンダムと同様の6発よろけ10連射の強化バルカン。よろけが取りやすく、バルカンとしてはダメージも高い強力な武装。
マニュアル射撃時は残弾の限り連射可能でダウン値が3.4%(30hit強制ダウン)に変化するのもνと同じ。

【特殊攻撃1(Nor前)】カウンターダッシュ

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
左手のVNを前面に構えて約180m分突っ込む。

カウンター成立時の乱舞中に恐らく全面射撃ガード。

「特殊攻撃1(N)と特殊攻撃1(後・左・右)の弾数は共有されているが、特殊攻撃1(前)の弾数は共有されていない」
というバグがあったが2017/02/15に修正された。

【特殊攻撃1(後・左・右)】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
レバーを入れた方向に回避行動を行う。モーションはνガンダムのバズーカを撃つときとほぼ同じである。ちなみにどのレバー入れを行ってもこのモーションでの回避となる。
残念ながら慣性は乗らない為、ステップ直後に回避して距離を稼ぐということはできない。

【特殊攻撃2】NT-Dシステム

[特殊リロード][リロード:39秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
NT-Dシステムを発動してデストロイモードに変形する。
ゲーム開始時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードが完了してはじめて使用可能になる。
発動に関しての性質はユニコーンと同じで
「キャンセルステップからは出ない事が多いので何かからキャンセルして出したい場合はブーストキャンセルから出す」のが無難である。

効果時間はユニコーンと同じ30秒であるが、リロード時間は39秒とユニコーンと比べて少し長くなっている。
しかし、ユニコーンと大きく違う点が一つあり 敵機に攻撃を加えた場合、リロード時間が短くなる という最大の特徴がある。
演習場のザク(HP500)を2機撃破でリロード時間が10秒ほど縮んだので、ダメージ量依存と仮定すると100ダメージで1秒ほどの短縮が見込める。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

ごく一般的なビーム・サーベルによる二段格闘。

【前格闘】突き

ビーム・サーベルを前に突き出す。
強制ダウンではない。

【横格闘】横薙ぎ

レバーを入れた方向に回り込みながら横薙ぎ一閃。

【後格闘】蹴り上げ

ユニコーンと同じ蹴り上げ。浮き上がりがゆっくりなので追撃が容易。

【タックル】殴り→殴り

アームド・アーマーVNによる腹パン二連発。
ヴァイブレーション・ネイルの展開は無い。

DM時

射撃武器


【メイン攻撃】アームド・アーマーBS

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通常時と同じく右手のビームスマートガンから一発撃つ。残念ながらビームが太くなるといった強化は無い。
予測射撃は約1.2秒。リロードは4秒。

【後メイン攻撃】アームド・アーマーBS(照射)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通常時と同じく足を止め、右手のビームスマートガンから照射型のビームを撃つ。
弾の太さが通常時と違いかなり太くなっている。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
通常時と特に変わらない普通のバルカン。

【特殊攻撃1(Nor前)】カウンターダッシュ

[リロード無し][リロード:10秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
左手のVNを前面に構えて約190m分突っ込む。
演習場で測った結果約10~20mくらい更に突っ込んでいることが分かった。とはいえほとんど誤差なので通常時と使用感は変わらないと思われる。

【特殊攻撃1(後・左・右)】跳び撃ち

[リロード無し][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
レバーを入れた方向に回避行動を行いながらビームスマートガンを一発撃つ。
このビームは当たれば一発よろけであり追撃が容易な為、正に一転攻勢の武装となっている。
通常時と異なり左右のレバー入れでの回避モーションは側転である。
通常時と同じく慣性は乗らない為、ステップ直後に回避して距離を稼ぐということはできない。

ダメージ補正10%

【特殊攻撃2】サイコ・フィールド

[特殊リロード][リロード:不明秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
武装の性質はユニコーンと同じく
「発動した瞬間にガード不可の波のような物がバンシィから発生し100mの範囲内にいる敵がスタン状態になる。」
リロードもNT-D発動直後に撃ってもリロードする前にNT-Dの効果時間が終わる為、リロード時間の詳細は不明。
しかし、パイロットスキルを発動すればリロードが可能なところも同じである。
主な対処方法としては
サイコ・フィールド自体を避ける場合
百式エールストライクガンダムが持っている回避行動中の無敵による避け方 が主である。

サイコ・フィールドを食らってからの場合
・サイコ・フィールドでスタンした時にデュエルガンダムアサルトシュラウドシナンジュ等が行えるパージによる避け方。通称パージ抜け。
・サイコ・フィールドでスタンした時にパイロットスキル発動。いわゆる覚醒抜けという奴である。

ユニコーンガンダムと違ってメインの威力もビーム補正も低い為、サイコ・フィールドを当てた後にマニュアルメインを連射しても思ったよりダメージが伸びない。
格闘補正や格闘の威力を活かした方がダメージが出る場合があるので、メインの節約も込めて格闘追撃も考えた方が良い。


格闘


【通常格闘】アームド・アーマーVN

アームド・アーマーによる4段格闘。

【前格闘】アームド・アーマーVN

アームド・アーマーVNを前に突き出す。
DM時でも強制ダウンにはならない。

【横格闘】アームド・アーマーVN

アームド・アーマーVNによる2段格闘。

【後格闘】アームド・アーマーVN

アームド・アーマーVNによる下からの掬い上げ。

【タックル】

ヴァイブレーション・ネイルを展開し敵の胴体を抉り取る。
威力が全MS中最高の300となっている。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル

  • 後メイン(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→マニュアルメイン連射 or 後メイン or N格
後メインでよろけを取った場合かなりダウン値に余裕があるのでマニュアルメイン連射をするとメインが枯渇してしまう危険性があるので注意したい。

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン連射 or N格
サブでよろけを取った後にロックを切ってN格、魅せ兼ネタコンボ。

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン連射
変形時専用。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン連射
演習場計算ではマニュアルメインを連射した方が結局の所一番ダメージが出る、が、弾切れになりやすいのと
実際はビーム装甲をガチガチに固めている相手が多いので費用対効果が合わない事も多い。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格
メインをそのまま連射するよりもN格を入れた方がダメージも高くなりやすく、メインの節約にも繋がる。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン2連射→N格
よろけによる補正を逃れてそのままN格を入れるコンボ、演習場計算だと上記のコンボの方がダメージは高くなる。

  • 特殊攻撃2(スタン)→横格→N格
弾節約にはなるがダメージが一番出ない上に、ラグい相手には横→Nの繋ぎがラグの壁によってヒット数が減る。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orタックル
N格でよろけを取った時に

  • 横格→N格
変形時専用。

  • 横格→後格→マニュアルメイン
変形時専用、魅せコンボ。

  • 後格→特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン連射 or タックル
変形時専用、魅せコンボ。


備考




コメント

愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう

◆コンパチという話題を釣り目的で使う方が後を絶たないので、今後発見した場合は短期間ながら書き込み禁止処置を取ります。
◆当wiki管理人をやってみたい方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • なんかコイツのN格が当たらない現象にあったんだがラグいとあたらなくなるんか? サイコフィールドも範囲内なのに当たらん時あったしこれがバクならちと酷いぞ - 名無しさん 2017-02-25 13:07:09
  • とりあえず専用の勝利ポーズ用意して - 名無しさん 2017-02-25 12:31:23
  • バンシィの俺に対して勇敢にして無謀にもノンチャ跳び切りぶっぱしてきたルプスいたんでNT-Dカウンターを初めて発動させたが…コマみたいに回転するのなw 締めのキックはかっこいいが - 名無しさん 2017-02-25 01:10:57
    • そういえば通常時のカウンターってヤンキーっぽいよな、「あーん?」ガン!「何俺に喧嘩売ってきてんの?」ガン!「いっぺん死んどくか?」ガン!って感じのモーション - 名無しさん 2017-02-25 01:50:31
      • 俺は、力士の連続張り手に見えたわw - 名無しさん 2017-02-25 09:01:41
  • そこそこ使ってみたが強機体とこわれの - 名無しさん 2017-02-24 20:15:53
    • すまぬ誤信してしまった。とりあえず強機体と壊れの中間ぐらいの機体だな。ある程度の弱体化は必須だな。 - 名無しさん 2017-02-24 20:22:05
      • 飛び打ちはダメ上げて、2発よろけで。 - 名無しさん 2017-02-24 23:08:22
      • 覚醒によるPFリロードだけ無しにしてくれればいいわ - 名無しさん 2017-02-25 01:17:57
  • 演習場で試しただけだから分からないけど、PFうったあとにタックルしてもダメージが入らないんだけど、これバグだよね? - 名無しさん 2017-02-24 19:37:37
    • すまん、入らないんじゃなくて奥のザクにダメージ入ってたわ - 名無しさん 2017-02-24 19:41:39
  • これで地雷のやつバンシィから降りろ。免許もってんのか? - 名無しさん 2017-02-24 19:00:46
    • 持っとるで。(普通一種・AT限定) - 名無しさん 2017-02-25 01:49:38
  • 他の機体のLv6は興味なかったが、こいつのLv6は欲しい。つかこれからのランクマ機は期間中にLv6プランも出してくれよ - 名無しさん 2017-02-24 10:50:50
  • やったりやらなかったりで今日やっとこさ完成。感想はタイマンだと一番強いんじゃないかね…正直PFいらないぐらい回避撃ちが優秀。俺もぶん回せばよかったなぁ… - 名無しさん 2017-02-24 07:51:26
    • DMならね - 名無しさん 2017-02-24 10:27:31
  • 何だか影が薄くなった感がある。 - 名無しさん 2017-02-24 07:21:41
  • 何に向いてるというより最強機体 - 名無しさん 2017-02-24 01:33:13
    • ノーマルモードでは凡機体だということを忘れなければな。 - 名無しさん 2017-02-24 01:35:28
    • 気づいてしまったか - 名無しさん 2017-02-24 01:37:28
    • タイマンだとマジで強い - 名無しさん 2017-02-24 07:52:51
  • 学年末に合わせてきやがった… - 名無しさん 2017-02-23 18:48:19
  • 使うと強い気がするけど相手にしているとカモにしか見えない。不思議な感じだ。 - 名無しさん 2017-02-23 18:46:07
  • 未だにこいつでカウンター決めれたことないわ。どこかに勇敢に格闘振ってきてくれる奴いないかな - 名無しさん 2017-02-23 17:32:40
    • 格闘装甲高くてハイリスクローリターンだからね - 名無しさん 2017-02-23 17:46:07
    • Z乗ってると嫌でも振らなきゃならないから辛い。そしてバンシィもカウンターしてこないと言うね。 - 名無しさん 2017-02-23 21:34:38
    • ダウン取られるとブンブン振ってくるよ - 名無しさん 2017-02-24 10:11:35
  • 使ってみて思うのだが、バンシィって掃討戦向きじゃないかなぁ~? - 名無しさん 2017-02-22 14:12:37
    • 回避もあるし掃討戦でも充分戦えると思うよ - 名無しさん 2017-02-22 14:17:31
  • 跳び撃ちは1発よろけじゃなくてメインと同性能の弾で良かったんじゃないかと。撃ち合いで回避しつつ攻め継続できるってだけでも強力だと思うがなぁ。バルカンもあるんだし - 名無しさん 2017-02-21 23:09:11
    • エクシアも持ってるんだし 普通の武装だと思うけど 第一ほとんどの格闘機は単発でよろける武装持ってるからね - 名無しさん 2017-02-22 00:38:23
    • メインと同性能はちと寂しいよ。時間制限あるし。よろけ値50%は欲しい。2連チャンからマニュ射というロマン。 - 名無しさん 2017-02-22 01:18:23
    • 通常時はただの回避なんだしNTD時はこのくらいの性能は欲しい。大体高コスで近中距離が主戦場、NTD発動したら注目度抜群なんだから1人で複数ロックをさばききれるくらいじゃないと厳しい - 名無しさん 2017-02-22 01:56:46
  • 近距離サザビー天下もこいつが来て終わったな。バンシィ普通に使ってるが飛び撃ちの一発よろけは修正してくれ。NTD中あまりにもぶっ壊れすぎる - 名無しさん 2017-02-21 16:33:46
    • そうか?エクシアも似たような技持ってるけど - 名無しさん 2017-02-21 19:23:43
    • NTD発動してて尚且つ得意距離で同コストの汎用に勝てなかったら産廃じゃないでしょうか……え?シャイニング? - 名無しさん 2017-02-21 22:23:59
  • 強いわ、機動2で6戦連続やったが与ダメ最低3500で最高6400で、毎回総合ポイント140以上稼げるし 損壊0で悪い時には1だし シナンジュ乗ってたが完全な上位互換みたいで泣きそう - 名無しさん 2017-02-21 07:48:26
  • モジュールどうしてる?自分B補正40格闘貫通11にしてるけど微妙すぎて - 名無しさん 2017-02-21 02:00:32
    • ビーム貫徹モリモリ 格闘は攻撃力上げなくても普通に削れるので - 名無しさん 2017-02-21 04:58:22
      • 個人的には火力充分だからブーストとブースト回復で動き回ってるw - 名無しさん 2017-02-21 11:17:10
        • !?楽しそう さういえば猛者がBDか何かで全ブースト回復にしてオーバーヒートしても3秒ぐらいで復活するという素晴しい運用してたとか - 名無しさん 2017-02-21 14:59:22
          • そういう遊びもやってみないけどptが全然足りないな。モジュールが高すぎる - 名無しさん 2017-02-21 15:23:57
            • 誤)やってみない → 正)やってみたい - 名無しさん 2017-02-21 15:25:44
            • そこに財布があるじゃろ?(ニッコリ) - 名無しさん 2017-02-21 15:29:54
  • ダウン中~起き上がりのバンシィに格闘ブンブン振ってくるやついてワロタ カウンターで粉砕してやったよ - 名無しさん 2017-02-21 01:35:18
    • 格闘ブンブンしてカウンターダッシュを釣ってタックルでもしようとしたのでは? - 名無しさん 2017-02-21 07:44:41
  • 敵の近くにいるのに格闘機でもない味方が近づいてくるのなんなの? FFされたいの? - 名無しさん 2017-02-21 01:33:34