バンシィ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 820 870 820 920 820 960
実弾補正 85 85 93 85 102 93
ビーム補正 88 88 96 88 104 96
格闘補正 110 110 125 110 140 125
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 115 130 115 145 115 155
スピード 95 95 95 95 95 95
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】バンシィ×10
36000P or 216JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv2強化プラン】バンシィ×4
サイコ・フレーム構造材×4
ガンダリウム合金装甲材×15
54000P or 281JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv3強化プラン】バンシィ×6
サイコ・フレーム構造材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×12
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv4強化プラン】バンシィ×8
サイコ・フレーム構造材×8
ハイジェネレーター材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】バンシィ×10
サイコ・フレーム構造材×12
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】バンシィ×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル カウンターダッシュ
【特殊攻撃1(Nor前)実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

NT-Dシステム(バンシィ)
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上する「デストロイモード」に変身する。
尚、自機が敵機にダメージを与えるほど、「NT-Dシステム」が
使用可能になるまでの時間が短縮される。

DM時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 820 870 820 920 820 960
実弾補正 97 97 105 97 113 105
ビーム補正 98 98 106 98 114 106
格闘補正 140 140 155 140 170 155
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 105 115 105 125 105 135
耐格闘装甲 125 140 125 155 125 165
スピード 120 120 120 120 120 120
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 720 720 720 720 720 720
機体スキル カウンターダッシュ
【特殊攻撃1(Nor前)実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

サイコ・フィールド
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機の周囲に「サイコ・フィールド」を発生させ、
範囲内の機体をスタンさせる。
更に自機に発射された攻撃の誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 アームド・アーマーBS BEAM 130 500 7
後メイン攻撃 アームド・アーマーBS(照射) BEAM 200 300 (7)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40 -
特殊攻撃1 カウンターダッシュ(N) MELEE 400 2 -
後特殊攻撃1 回避行動(後) (2)
左特殊攻撃1 回避行動(左) (2)
右特殊攻撃1 回避行動(右) (2)
特殊攻撃2 NT-Dシステム -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 260
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
後格闘 格闘 MELEE 160
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

DM時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 アームド・アーマーBS BEAM 130 500 7
後メイン攻撃 アームド・アーマーBS(照射) BEAM 240 300 (7)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40 -
特殊攻撃1 カウンターダッシュ(N) S/MELEE 420 2 -
後特殊攻撃1 跳び撃ち(後) BEAM 220 300 (2)
左特殊攻撃1 跳び撃ち(左) BEAM 220 300 (2)
右特殊攻撃1 跳び撃ち(右) BEAM 220 300 (2)
特殊攻撃2 サイコ・フィールド - 100 1
N格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 380
前格闘 アームド・アーマーVN MELEE 250
後格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 180
左格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 240
右格闘 アームド・アーマーVN S/MELEE 240
タックル タックル IMPACT 300

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 92 18 18 18 18 18 35 18 9 9
G 68 18 18 18 18 18 36 18 8 8
B 12 26 26 26 26 26 42 26 15 15
gloss 4 2

称号

出撃回数 称号名
100 刷り込み調整
500 黒獅子

解説

ランクマッチSeason10、『黒い…ユニコーン!?』の褒賞で入手可能な機体。
まさかの初の700コスト格闘機として機動戦士ガンダムUCからバンシィが登場。

非常に使いやすい、汎用寄り格闘機である。

ユニコーンガンダムと同様に時限強化武装であるNT-Dを持つ為、NT-Dが溜まるまで後方支援と行きたい所ではあるが
機動性はユニコーンガンダムよりやや高めでステップのブースト消費も少なく、回避行動を2回(orカウンターダッシュ2回)持つ為
あちらよりは前線に飛び込んで行っても戦える性能にはなっている。しかし、あくまで戦えるだけで本領はNT-D発動後。
粘り強く生き残ってNT-Dを複数回使いたいので、通常時の無茶な立ち回りは避けたい。

NT-D発動後は基本的にはサイコ・フィールドを当てる事を考えて、敵を追い詰めていく。
外れた場合も回避行動が跳び撃ちという武装に変化しており、回避行動をしつつ1発よろけのビームを放つ事ができるようになっておりフォローが効く。
カウンターダッシュも使えるが基本的に変形後は跳び撃ちに弾を消費する方が良い。
ただし、跳び撃ちは発射時にしか誘導が無いようでラグい相手には地面に対して発射するような事が頻発するので過信は禁物。

NT-Dがユニコーンガンダムと違って攻撃を当てる事によってリロードが早くなるようになっているが、あまり気にしなくて良い。
一番おいしい状況としては第三勢力などに対して攻撃してリロードを早める場合と、サイコ・フィールドを当てた後にNT-D時間切れで通常形態で追い打ちしてリロードを早める場合。
リロードの為にコンボなどをそれ専用にする必要性は無いと言っていい。
特にスタンダードでは中継の為に戦闘と戦闘の感覚が長い場合も多く、気づけばリロード完了していた場合が多い。
掃討戦の時やリスポン後に即戦闘するような時にはじめて意識する程度で、今の所は問題ない。

通常時に押しつけるような物が無く、オーソドックスすぎる機体であるのが気になる所ではあるが
武装はしっかりと700コスト相応の物が揃っており、しっかりと立ち回る腕があれば全く問題ない。
NT-D時はサイコ・フィールドと跳び撃ちという強力な武装を持つためユニコーンガンダム並、近距離や乱戦に限定すればユニコーンガンダムよりも凶悪である。

700コストの格闘機ではあるが、格闘を振るのはサイコ・フィールドや跳び撃ちの追撃時ぐらいでも問題ない。
基本の立ち回りはメインやサブを使った射撃戦で全く問題ない優秀な汎用機であるので、格闘機はちょっと…という人にもオススメしたい機体。

格闘機で装甲が薄い事が気になる場合、NT-D時の機動性がユニコーンガンダム同様に圧倒的なので、装甲強化も十分選択肢に入ってくる。
サイコ・フィールドさえ当てられれば、ほとんどの敵は瀕死か死亡する為、火力も機動強化などで補う必要性はあまりない。

+2017/07/18アップデート
サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■デストロイモード
サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2017/09/07アップデート
 ・与ダメージによるリロード時間短縮効果を調整
  与ダメージによる特殊攻撃2のゲージ上昇量にダメージ補正がかからなくなった模様
  追撃や格闘攻撃によるゲージ上昇効率が良くなった(不確定のため情報求ム)

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】アームド・アーマーBS

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
右手のアームドアーマーBRからビームを放つ足の止まらないビーム射撃。
リロード・予測速度は一般的なBRと同等だが700コストとしては弾数が少し不安。

マニュアル射撃時はダウン値が18%に低下するのも一般的なBRと同様。弾数が少ないので乱用はできない。

【後メイン攻撃】アームド・アーマーBS(照射)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:1%(最終段のみ100%↑)]
足を止め、右手のアームドアーマーBSから照射型のビームを撃つ。
射程が普通に撃つ時より200m分短くなっている為、必然と敵に近い距離で使うことになるので蜂の巣にならないように気を付けよう。

ダメージ配分は20*4+120の5hit。
最終段にダメージが集中しているが、照射部分のダウン値は非常に低いので追撃に使う分にもさほど問題ない。

2017/07/18現在、実装時から存在しているバグとして
照射をステップでキャンセルした後に最速で照射をしようとすると、照射が出ないというバグがある。
同じようなバグがシェンロンガンダムにも存在する。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5.8%]
νガンダムと同様の6発よろけ10連射の強化バルカン。よろけが取りやすく、バルカンとしてはダメージも高い強力な武装。
マニュアル射撃時は残弾の限り連射可能でダウン値が3.4%(30hit強制ダウン)に変化するのもνと同じ。

【特殊攻撃1(Nor前)】カウンターダッシュ

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
左手のVNを前面に構えて約180m分突っ込む。

カウンター成立時の乱舞中に恐らく全面射撃ガード。

「特殊攻撃1(N)と特殊攻撃1(後・左・右)の弾数は共有されているが、特殊攻撃1(前)の弾数は共有されていない」
というバグがあったが2017/02/15に修正された。

【特殊攻撃1(後・左・右)】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
レバーを入れた方向に回避行動を行う。モーションはνガンダムのバズーカを撃つときとほぼ同じである。ちなみにどのレバー入れを行ってもこのモーションでの回避となる。
残念ながら慣性は乗らない為、ステップ直後に回避して距離を稼ぐということはできない。

【特殊攻撃2】NT-Dシステム

[特殊リロード][リロード:40秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
NT-Dシステムを発動してデストロイモードに変形する。
ゲーム開始時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードが完了してはじめて使用可能になる。
発動に関しての性質はユニコーンと同じで
「キャンセルステップからは出ない事が多いので何かからキャンセルして出したい場合はブーストキャンセルから出す」のが無難である。

効果時間はユニコーンと同じ30秒であるが、リロード時間は40秒とユニコーンと比べて少し長くなっている。
しかし、ユニコーンと大きく違う点が一つあり 敵機に攻撃を加えた場合、リロード時間が短くなる という最大の特徴がある。
演習場のザク(HP500)を2機撃破でリロード時間が10秒ほど縮んだので、ダメージ量依存と仮定すると100ダメージで1秒ほどの短縮が見込める。

格闘

ユニコーンと同じモーションが多いが、モーションが同じだけで性能は格闘機らしく優秀なものが揃っている。

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

ユニコーンと同じモーションでビーム・サーベルによる二段格闘。
発生と突進速度に優れ割と信頼して振っていける主力格闘
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 140(80%) 140(-20%) 20% 20% よろけ
┗2段目 260(60%) 150(-20%) 55% 35% ダウン

【前格闘】突き

ビーム・サーベルを前に突き出す。
強制ダウンではない。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】横薙ぎ

レバーを入れた方向に回り込みながら横薙ぎ一閃。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(80%) 170(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】蹴り上げ

ユニコーンと同じ蹴り上げ。浮き上がりがゆっくりなので追撃が容易かつ補正がかからないので大ダメージを狙える。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】殴り→殴り

アームド・アーマーVNによる腹パン二連発。
ヴァイブレーション・ネイルの展開は無い。

DM時

射撃武器


【メイン攻撃】アームド・アーマーBS

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通常時と同じく右手のビームスマートガンから一発撃つ。残念ながらビームが太くなるといった強化は無いが全体的に性能は上がってるようなので当てやすくなっている。
予測射撃は約1.2秒。リロードは4秒。

【後メイン攻撃】アームド・アーマーBS(照射)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通常時と同じく足を止め、右手のビームスマートガンから照射型のビームを撃つ。
弾の太さが通常時と違いかなり太くなり発生も早くなっている。
咄嗟のダウン、引っ掛け狙い、追撃と用途は多種に渡る。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
通常時と特に変わらない普通のバルカン。
強力な武装がそろうDM時に忘れがちだがミリ殺し、よろけとりに優秀な武装なのは変わらない。

【特殊攻撃1(Nor前)】カウンターダッシュ

[リロード無し][リロード:10秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
左手のVNを前面に構えて約190m分突っ込む。
カウンター成立時は通常時と同じく全面射撃ガードが付与される。
コマのようにグルグルと回る乱舞でフィニッシュに大の字キック(かわいい)、かなり荒ぶったモーションだが…
必殺武装のサイコフィールドの存在で敵機が格闘戦を挑むことは少なく、後述の跳び撃ちと弾数を共有している関係上
カウンター攻撃はなかなかお目にかかれないというのが実際のところ。

【特殊攻撃1(後・左・右)】跳び撃ち

[リロード無し][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
レバーを入れた方向に回避行動を行いながらビームスマートガンを一発撃つ。
このビームは当たれば一発よろけであり追撃が容易な為、正に一転攻勢の武装となっている。
通常時と異なり左右のレバー入れでの回避モーションは側転である。
通常時と同じく慣性は乗らない為、ステップ直後に回避して距離を稼ぐということはできない。

ダメージ補正10%

【特殊攻撃2】サイコ・フィールド

[特殊リロード][リロード:不明秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
武装の性質はユニコーンと同じく
「発動した瞬間にガード不可の波のような物がバンシィから発生し100mの範囲内にいる敵がスタン状態になる。」
リロードもNT-D発動直後に撃ってもリロードする前にNT-Dの効果時間が終わる為、リロード時間の詳細は不明。
しかし、パイロットスキルを発動すればリロードが可能なところも同じである。
カウンターダッシュと併用して強引に接近して当てるのが単純ながら強力。迎撃しようとする敵に当てていきたいところ。

ユニコーンガンダムと違ってメインの威力もビーム補正も低い為、サイコ・フィールドを当てた後にマニュアルメインを連射しても思ったよりダメージが伸びない。
格闘補正や格闘の威力を活かした方がダメージが出る場合があるので、メインの節約も込めて格闘追撃も考えた方が良い。


格闘

通常時と比べダメージ効率に優れ大幅に性能が上がるが、大振りな格闘も増えるので状況で使い分けたい。

【通常格闘】アームド・アーマーVN

アームド・アーマーによる小気味よく相手を刻む4段格闘。
最終段ヒットで強制ダウンが取れる。ダメージに優れるが攻撃時間がやや長く、外した時の反撃や攻撃中の敵僚機の妨害に気を付けたい。
変形時レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 8% 8% よろけ
┗2段目 190(80%) 100(-10%) 16% 8% よろけ
 ┗3段目 270(70%) 100(-10%) 24% 8% よろけ
  ┗4段目 380(60%) 157(-10%) 100% 100% ダウン

【前格闘】アームド・アーマーVN

正義を貫く悪のバンパンチ。
単一格闘属性の攻撃のため数字以上にダメージが出やすい。
受け身不可能な時間が長いのか、地表付近なら追撃可能なことが多い。
変形時レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 250(-%) 250(-%) 50% 50% ダウン

【横格闘】アームド・アーマーVN

アームド・アーマーVNによる2段格闘。2段目ヒットで相手を緩やかに浮かせ追撃可能。
高ダメージだが突進距離が意外に短く170m以内でないと届かないことが多い。攻撃範囲も見た目より狭く、外した時の隙を考えると生当ては若干難しくリスクは高め。
変形時レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 123(90%) 123(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 240(80%) 117(-10%) 35% 30% ダウン

【後格闘】アームド・アーマーVN

アームド・アーマーVNによる下からの掬い上げ。
変形時の大振りな格闘が多い中、比較的コンパクトな格闘。発生、攻撃範囲も良好で使いやすい。
補正がかからないので追撃でダメージを伸ばしたい。
ただし通常時と違って浮きが大きくなってるので格闘による追撃は難しく、マニュ射、下メインによる追撃が無難か。
変形時レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(0%) 180(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

ガンダム検定。ヴァイブレーション・ネイルを展開し敵の胴体を抉り取る。
威力が全MS中最高クラスの300となっている。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ6or7HIT(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格 or タックル

  • 後メイン(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→マニュアルメイン連射 or 後メイン or N格
後メインでよろけを取った場合かなりダウン値に余裕があるのでマニュアルメイン連射をするとメインが枯渇してしまう危険性があるので注意したい。

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン連射 or N格
サブでよろけを取った後にロックを切ってN格、魅せ兼ネタコンボ。

    • 変形時専用

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射or下メインorN格or前格
跳び撃ちからのコンボ。マニュ射撃3連以外は有効射程内ならノーキャンセルで繋がる。

  • 特殊攻撃1→横格→前格
横格が入る距離で跳び撃ちを当てた時のコンボ。高い格闘補正を活かして高ダメージを狙える。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン2連射→特殊攻撃1→タックルor前格
デスコン候補。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン2連射→前格→前格
地表付近限定コンボ。見た目が悪いが格闘装甲の薄い支援機には刺さる。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン連射
マスタリ次第だがマニュアルメインを連射した方が結局の所一番ダメージが出る、が、弾切れになりやすいのと
実際はビーム装甲をガチガチに固めている相手が多いので費用対効果が合わない事も多く、敵機の装甲と相談して使い分けたい。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン5連射→前格orタックル
デスコン候補。タックルで締めの場合、少し入力が忙しい。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格
メインをそのまま連射するよりもN格を入れた方がダメージも高くなりやすく、メインの節約にも繋がる。

  • 特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン2連射→N格
よろけによる補正を逃れてそのままN格を入れるコンボ、演習場計算だと上記のコンボの方がダメージは高くなる。

  • 特殊攻撃2(スタン)→横格→N格
弾節約にはなるがダメージが一番出ない上に、ラグい相手には横→Nの繋ぎがラグの壁によってヒット数が減る。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orタックル
N格でよろけを取った時に

  • 横格→N格

  • 横格→後格→マニュアルメイン
魅せコンボ。

  • 後格→特殊攻撃2(スタン)→マニュアルメイン連射 or タックル
魅せコンボ。


備考




コメント

各種メニューはこちらからどうぞ

今後のwikiの方向性を決める 重要アンケート を実施いたします。

新企画(アンケート) 歴代主人公総選挙 を実施いたします。是非ご参加ください。

低コスト・ロッキャン、無強化、FF、回線といった白熱しやすい話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

管理人室を設立しました。
注意事項&禁止行為などはここに書いていますので、 当wikiをご利用の際は必ず目をお通し下さい。

豆知識マスラオスサノオの兜の下の素顔はまんまフラッグである。ちなみにトールギスも兜の下はまんまリーオーである。

第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めないという報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
◆ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。
名前
  • そろそろ800コスでバンシイノルン出そうだよな。主兵装ビームマグナム サブしゃべるなあああバルカンと盾のBC  特1リボルビングランチャー各弾変化←→↑↓Nがジュッテカウンター 特2回避とガードダッシュ3回 パイスキでNTーDでさらに2週目で覚醒バンシイ化! まさに完璧だwwwwww - 名無しさん 2017-10-17 20:38:43
  • こいつが弱い弱いと言われる理由はFAとシナンジュが猛威を奮っている今の環境に持ち得る武装が噛み合っていないだけでこの2機がいなけりゃ誰も何も言わないと思うんだ - 名無しさん 2017-10-10 11:45:24
    • 絶対に比較されるユニコーンが後から出たバンシィより全然強いからその2機いなくてもボロクソ言われると思う - 名無しさん 2017-10-10 13:36:13
      • ガトの弾数による手数ブッパでだれでもごり押しできるけど、うまい人とやり合うならバンシイの方が上。 - 名無しさん 2017-10-17 21:06:13
  • この機体で勝とうとするならば徹底的に自分を抑えないとだめだな。戦闘好きの人は特に溜まるまでがまんしないとな。それを徹底すれば5.6キル1デスみたいな成績はよくとれるようになる。味方に負担もかかるけども。 - 名無しさん 2017-10-10 01:36:20
  • へへ…今まで格闘ふり負けてきたがとうとう無印ウィングに格闘ふり負けるとはな…。 - 名無しさん 2017-10-09 17:45:01
    • 書いても無視されるしいい加減億劫になってきたけど、これもカスマで調べてきたらいいの? 正直もう結果は分かってるもんなんだが - 名無しさん 2017-10-09 17:51:46
      • 調べなくてもいいよ実際負けるんだから。 - 名無しさん 2017-10-10 01:33:47
        • デマを流されても困るので。とりあえずバンシィの生時の判定は汎用機同等で、NTD時には1段階強化されて普通の格闘機のそれになる。ただ判定の広さはいまいちそうで、何々に負けるどうのはこっちがスカって相手の分が機体の横から引っかかったりしてんじゃないだろうか。以上。ちなみに羽は汎用機同等なので生時で正面からかち合えば両者仰け反り - 名無しさん 2017-10-10 02:56:13
          • そういうこっちゃない。攻撃の出始めがそもそも遅い。 - 名無しさん 2017-10-10 13:02:34
  • 特1のリロ8秒くらいにならないかな。跳び撃ちとカウンターが同じコマンドで2発しかないからカウンターとか使いづらいんや。潤沢に使えるバル4が羨ましい - 名無しさん 2017-10-08 22:05:46
    • 1回分増えるだけで結構大きく変わってくるわなぁ。リロード短縮で良い案だと思いますよ。 - 名無しさん 2017-10-08 22:52:36
    • NTD時は弾数増えるとかいいんでない? - 名無しさん 2017-10-09 00:01:06
  • 復刻で機動2できたから乗ってみたけど、言われてるほど弱くはないね。やっぱり回避があるから多少無理も効くしNT-D時は飛び撃も相まってやれることは多い。ただ格闘機なばっかりにやたら高く振られた格闘補正と耐格で損してる。 - 名無しさん 2017-09-30 02:19:00
    • 機動2でB補130辺りになればだいぶ強いんだがなぁ… - 名無しさん 2017-09-30 13:10:08
    • 相手の機体編成次第じゃ完全に死ぬからw FA2体以上いたら狙い撃ちされて終わりよ。 - 名無しさん 2017-09-30 23:10:31
      • FAZZも怖いけどシナもクッソ怖いぞ。NTDに付いてくる機動力、「跳び撃ちリロ1発×10秒?草wwww」と言わんばかりの回避性能、何より格闘機を寄せ付けない超性能バズ。もうタイマンした日には頭がおかしくなる程にヒート(顔真っ赤) - 名無しさん 2017-10-01 08:26:03
        • 草に草を生やすな - 名無しさん 2017-10-01 08:43:41
        • 接近拒否で単発ダウン撃ってくる奴にはカウンターダッシュすればいい - 名無しさん 2017-10-08 22:36:24
          • カウンターダッシュしても近づいたところでなんだよなぁ… 向こうの方が硬直も短いからタックルされて終わりな気もする - 名無しさん 2017-10-08 23:59:47
            • サイコフィールドしろよ… 弱いけど卑下するような性能でもない - 名無しさん 2017-10-10 01:43:11
    • 否定はしないが、FA-ZZはバンシィに限らずおおかたの格闘機&ビーム主体機を喰ってるからなぁ…。登場機体1位2位が自由とエクシアの俺は彼が登場してから別ゲーやってる気分 - 名無しさん 2017-09-30 23:55:06
      • FAZZは装甲脱がす辺りでこっちの武装がかつかつになるから困る - 名無しさん 2017-10-06 21:28:34
    • なんで弱いかって言われるのはまさに「格闘機」だからね。格闘なんてあんま使わない。 - 名無しさん 2017-10-06 21:13:58
      • ほとんど格闘使わないから格闘補正値がもったいないんだよな - 名無しさん 2017-10-06 21:23:59
  • すっげぇ格補してるだろ…(機動2) 格闘振る機会無いんだぜ… - 名無しさん 2017-09-30 01:58:59
    • 格闘振る機会はないかもしれんがカウンターダッシュ振る機会はあるだろ? - 名無しさん 2017-09-30 21:43:59
      • コイツに格闘振ってくるアホなんて殆どいないゾ。格闘迎撃も跳び撃ち→マニュメイン→前格のが火力出るし… 乱戦でカウンター決めても他の敵からマニュ射かバズ貰ってオーバーヒート&大ダメージでダウンだからな。泣きたい - 名無しさん 2017-10-01 08:18:47
        • そんな馬鹿な、このコメント欄だと格闘がかちあった時に一方的に負けるから弱すぎるってコメントばっかりなのに、格闘振ってくる奴がいないとしたらみんな嘘ついてるって事になるが - 名無しさん 2017-10-06 21:18:53
          • 説明不足でスマソ。こっちの格闘に合わせて格闘振ってくる奴はいても、こっちが何もしてない状態、もしくはカウンターで突っ込んでる所に格闘入れてくる奴なんていないってこと - 名無しさん 2017-10-06 23:15:08
            • 狙って格闘に合わせて格闘振るやつなんていないと思うんだよね、ガードしてマニュ射した方がダメージでるんだし、つまり素で格闘撃ってきてるのがほとんどでバンシィ側はそこで格闘振ってたら単純に読み負けてる事に気付いた方がいい - 名無しさん 2017-10-06 23:46:34
              • まあ、そうだな、現状格闘かち合うのは読み負けてるてことでいいんだけど。しかしそもそも汎用機相手に格闘の出し合いに不利が付くことが700格闘としてどうなんだ…と思うんだ - 名無しさん 2017-10-07 00:32:18
                • 生時なら普通の汎用機と同程度の判定なので、出し合いに不利がつくってことはないぞ、一応 - 名無しさん 2017-10-07 01:22:26
  • やっとバンシィレベル5にできたぜ!好きな機体だから頑張って乗るぞい! - 名無しさん 2017-09-29 05:34:26
  • まず見ることないけど、気付いたらカウンターの属性変更と威力上がってるな 今回の復刻かNTD調整の時にいじられたかな? - 名無しさん 2017-09-28 00:03:51
  • バンシィって誰が相手なら格闘で押し勝てるのでしょうか? デストロイモードでもデスサイズとルプスと相打ちでした・・・700コストなのに!! - 名無しさん 2017-09-27 23:44:33
    • "ノーマル時の"ゴッドのN格ならいけるんじゃね? - 名無しさん 2017-09-28 00:06:04
      • こっちのN格がシナのN格に負けた時はテンション上がった(真顔) その機動力と格闘よこせ - 名無しさん 2017-09-28 00:24:48
        • デストロイなら相打ちになるのでしょうか? ノーマルだと一方的にボコボコになりますね - 名無しさん 2017-09-28 02:18:34
      • ノーマル同士なら普通に負けてデストロイでやっと相打ちになりそう - 名無しさん 2017-09-28 02:17:49
  • こいつの格闘技変身前でDTと同じ補正なら強いと思うの俺だけ? - 名無しさん 2017-09-27 15:49:45
    • なんかしゅっしゅって切る感じがいいww爪でがばばばばーーーな感じ隙がでかい - 名無しさん 2017-09-27 15:53:06
  • あっ、因みに成績は真ん中ですw - 名無しさん 2017-09-27 02:04:09
  • バンシィLv4出来たから使ってみたけど、どう戦えばいいかさっぱり分からん。NT-D発動したら飛び撃ちが使えるようになるからまあいいとして、発動前はビームライフルとバルカンしかないし……。バルカンなんか撃ってたら逆にバズ食らって終わりだもんな切ない。サイコフィールド使えなくていいから常時飛び撃ち使えるようにならんかなぁ。Lv29↑でもガンガントップ取っているようなバンシィのプロご教授プリーズ。 - 名無しさん 2017-09-27 01:28:04
    • バルカンはステップしながら撃ってる?下にも書いてあるけど、メイン下や回避&カウンターダッシュで足掻けば何とかなるよ。 - 名無しさん 2017-09-27 01:54:34
    • 途中送信してしまった。キビキビ動かないといい的だから、装甲2だと難しい思う。可能なら機動2、装甲3かな - 名無しさん 2017-09-27 02:01:39
    • ガンガントップとれる人ほぼいないと思う 格闘機だけど格闘は確定時以外封印する - 名無しさん 2017-09-27 02:18:24
    • みなさんありがとうございます。確かにこいつは起動2の方が絶対イイと思った。NT-D発動時の飛び撃ちはほんと便利なんだけど、発動前と発動後の強さに天と地ほどの差がある。ユニコーンなんか比じゃないほどの。発動後も相手が回避に専念して時間稼ぎされたら終わる……。バルカンの射程500にならんかな(笑) - 木主 2017-09-27 15:38:52
  • 機動3が出たら呼んで - 名無しさん 2017-09-26 20:27:47
    • なおその頃には機動3FAZZとシナが無双している模様 - 名無しさん 2017-09-26 21:41:22
  • この機体使ってる奴は本当に碌な結果を出さんよな - 名無しさん 2017-09-26 19:26:09
    • 狙われやすいからな。デストロイモードなる前に落ちるのが大半だから… - 名無しさん 2017-09-26 20:32:35
  • え??こいつ普通に強いじゃんユニコーンモードの時はメインとバルカンと回避行動駆使してデストロになったら飛び撃ちを確長狙って当ててマニュ者PFからマニュ者で結構火力でるよ??ちなパイロット28 - 名無しさん 2017-09-26 19:17:56
    • すまんな こいつ格闘機なんだわ 格闘機としては最弱レベル - 名無しさん 2017-09-26 19:23:21
      • 汎用寄り格闘機として見てもルプスのが優秀だしな。ぶっちゃけ素00と同レベルかそれ未満だと思ってる - 名無しさん 2017-09-26 19:53:43
    • 僕もね… 最初の頃はそう思ってたんだよ… でも今になって他の700機とタイマンとか乱戦すると性能差に悲しくなってくる… せめてデストロイは与ダメで時間延長してもよかったんじゃないですかね? - 名無しさん 2017-09-26 19:50:52
  • 純粋に聞きたいんだけどこいつ使う時マスタリーどう振ってる?赤振りだったら格闘?ビーム?それとも緑振り? - 名無しさん 2017-09-26 02:27:40
    • 赤緑のビーム振りマニュ射特化 - 名無しさん 2017-09-26 05:24:41
    • 上に同じ。格闘振る機会なんてそうそうないし。 - 名無しさん 2017-09-26 06:44:54
  • 通常時バンシィの回避にBRと同性能と弾が出るようになったら、バンシィ乗りの方々はどう思う? - 名無しさん 2017-09-25 02:41:51
  • おまいら普通に考えろ。ランクマで見る機体って言えば格闘はルプス ゴッド マスター ギス2くらいだろ。バンシィなんてほとんど見ない。居たとしてもマイナス成績だしなw ランクマの搭乗機体が強さ表してると言っても過言では無いと思うで俺は。 - 名無しさん 2017-09-22 01:50:24
    • バンシィでいい成績出せる扱えるプレイヤーが少ないだけだろ - 名無しさん 2017-09-22 02:30:16
      • バンシィで良い成績出せる奴は他の機体乗ると思うんですけど(名推理)。面白い機体だけど勝ちたいならそれなりの機体が有りますしね。 - 名無しさん 2017-09-22 09:26:44
      • 確かにバンシィで成績出せる人間が少ないのは認めよう。でも俺は称号欲しさに500回乗ったけど与ダメ平均3500が限界だわ。それなら何でも無難にこなせる素のZZの方が与ダメは平均4000超えるし占拠も出来るからランクマならやっぱそっち乗るよ。使える奴が居てもバンシィがナンバーワンの機体って奴はほとんど居ないと思うけどね。 - 名無しさん 2017-09-22 17:27:43
    • 押し付け武装がある機体に乗ったほうが楽なだけだぞ。バンシィ普通に強いけど真面目にやってたら疲れるんだよ。 - 名無しさん 2017-09-22 07:36:57
    • ギャン入れてない時点で低ランだわ - 名無しさん 2017-09-22 08:51:08
      • 上位でもたまにしか居ないけどな。よく見るのはやっぱこの4機。 - 名無しさん 2017-09-22 16:04:48
  • マジでこいつ弱いの? PFしてからマニュ射 2発とN格でごっそり持っていけるんだけど…与ダメも平均3000は出せるぞ? 回避持ちな点も嬉しい。 - 名無しさん 2017-09-21 18:26:56
    • 弱くはないのよ、うん。他の700が高火力な押し付け武装を持ってるってだけで弱くはないのよ… - 名無しさん 2017-09-21 18:32:15
    • 装甲薄めで耐久も少ないしユニと違ってPFが確殺ではないしでちょっと700としては物足りない性能なだけよ。俺も乗ってるけど与ダメ稼げるし悪い機体ではないよ。カウンター決まると気持ちいいし! - 名無しさん 2017-09-21 19:37:30
    • 近距離での押し付け力に乏しいから、弱いって評価されやすい機体だとは思う。ただ武装はシンプルで取り回し良いから、初心者よりは玄人向けって感じの認識 - 名無しさん 2017-09-21 19:55:41
    • 700コスト乗って平均3000は弱い方に入るだろ。出た当初はそれなりだったけど今はもう他が強いからな。FAレベル5乗りゃ俺でも平均5000出る。しかもバンシィに比べて死なないし。勝ちに行くならバンシィよりもゴッドやルプスの方が強いし。与ダメだけで言うならBD1で平均3000は余裕で超える。これが弱く無いと? - 名無しさん 2017-09-22 01:39:19
      • 何言ってんだ?木主は現環境でそれくらいは取れると言っているんだぞ?FAZZ乗ってる強機体厨と比較しても意味ないだろ…。バンシィでそんくらいなら十分貢献してるだろ。 - 名無しさん 2017-09-22 10:24:59
        • いや同じ700なんだから比較対象になるよ。腕の話してる訳じゃ無いんだから700コストの中でバンシィが弱い部類に入るって話の趣旨からすればFAやシナンジュも比較対象よ。別に下手とか言ってる訳じゃ無いんだから。 - 名無しさん 2017-09-22 17:15:32
    • ヘタクソがぎゃあぎゃあ言ってるだけよ - 名無しさん 2017-09-22 01:44:26
      • これ 変に調整入って出しにくくなるのは勘弁。今のままでいいわ - 名無しさん 2017-09-22 03:37:07
    • ライザーが常時回避ミサ撃ってるの見るとグヌヌってなる - 名無しさん 2017-09-22 07:16:57